【1分解説】マスターデュエルあるある
Vložit
- čas přidán 24. 08. 2024
- マスターデュエルでやってしまう灰流うららのミス
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#1分遊戯王解説
#遊戯王
#よっちー
↓こっからBGMとSE関連のやつ
楽曲:『クリティウスの牙』
作曲:光宗 信吉
音源作成 the alternatively
• 🦷クリティウスの牙
本音源は下記サイトよりダウンロードできます。
(JASRAC信託楽曲につき有料会員の方のみダウンロード可能)
使用に関しての詳細はリンク先にてご確認ください。
commons.nicovid...
楽曲:『封印されし奇跡』
作曲:光宗 信吉
音源作成 the alternatively
• 🗝封印されし奇跡
本音源は下記サイトよりダウンロードできます。
(JASRAC信託楽曲につき有料会員の方のみダウンロード可能)
使用に関しての詳細はリンク先にてご確認ください。
commons.nicovid...
SE:OtoLogic
1分動画の企画募集してますので
よければコメントお願いします
ライブ配信また見たいので是非検討に検討を加速させてください
自分のターンに増殖するG発動してしまった割合を調べてみてほしいです
《スモール·ワールド》で、本来サーチしたかったカードを、除外の選択ミスでサーチ出来なかった経験はありませんか?
カタパルト・タートルを無罪にしてください
現環境ならハリファイバーでも問題ないと思うので許してあげてください。
うららとかを間違って打たないように反射的にキャンセル押してたら、今度は本来発動したい任意効果のカードにキャンセル押しちゃうんだよな
(最近だとガルドニクスとかポプルスとかでやりがち)
分かる
幻獣王キマイラのハンデス効果キャンセルしちゃった時は絶望した
分かる of 分かる
うららに限らずフリーチェーンのカードを使ってると誘発効果をキャンセルしちゃうことある(セレトリーの墓地効果とか)
クシャトリラ系は、チェーン終わってから改めて発動なんでホントやらかしますね。
相手が罠でカードサーチした時なんて、プリペアの絶好の撃ち時なのに……
ニビルキャンセルしちゃって負けた、
その点閃刀姫ーシズクって偉いよな。間違ってキャンセルしてももっかい発動の機会与えてくれるもん。決闘者のミスを上手くカバーしてくれるとかもうこれ嫁だろ。
マスターデュエルで「うわーっ」てミスして何か恥ずかしいからサレンダーした事あるもあるあるだと思う。
逆に自分が圧倒的不利盤面から相手が意味不明行動と共にサレンダーされて。微妙な気分の勝利もあるあるですよね。。。
恥ずか死
実際ヤバいプレミしたらこのターン決着でもなければ勝てそうでもサレする
ベイルリンクス→リンクスでガゼル宣言キャンセルした時の恥ずかしさ
ハイドラントに泡が一番かな…
たった一回のミスで全てが台無しになった瞬間、サレンダーする。
もう何十回と見た光景です。
わかる
心折れて決闘どころじゃないんだよ
その時点で手札2枚失ってるからほぼ負けなのよね
不甲斐ない私を許してくれ(n敗
他にやるミスといえばバトルフェイズと思ってたらメインフェイズで守備表示に変更しちゃつ
わかる
あるある
効果使おうとして守備表示にすることもあるよね
それが嫌だからドラッグで攻撃するようにしてる。
それなら、メインフェイズでやっちゃっても、バトルフェイズに移行するか聞かれるだけだから。
@@tani4530
それいいな
残り時間少ない時にはムダにカウント進んで焦りそうだけど
最後のプレミメーカーすき
おぉ、遊作…(デケデケデケ)
何とかしろゆうさく
乳首感じるんでしたよね?ビンビンビンビン・・・
スモールワールドで増Gを選択したかったのに、間違えて増G発動して手札からモンスターがいなくなってスモワが不発・・・
今みたいに夢幻泡影のエフェクトが付く前は、相手が既に発動した夢幻泡影の縦列はもちろん、自分が発動した夢幻泡影と同じ場所で魔法罠発動したりしてた。
エフェクト付いててもたまにやらかすんよなアレ
紙だと間違っててもお互い気付けないしねぇ
そしてエフェクト付いてからはなんか怖いからその列とは別の列に魔法・罠だけじゃなくモンスターも置くようになるっていう
無限泡影でミスして以来、相手の裏側表示カードが何であれ列が被らないように置く癖がついてしまった
よーし相手の場には最弱モンスターのみ
パワーボンドで終わりだ、くらえ!!
カッシャーン
はあああああああああ!
墓穴でうらら無効にしたこと忘れて、自分のうららの効果が使えなかった…
先行1T目「うらら来たから墓穴使うじょ〜^^」
↓
返しのターン「相手のサーチに対してうらら使うかぁ」
↓
自分のうらら「すまんな(効果発動できず)」
ビビッ!(自分の墓地で灰色になるうらら)
墓穴で相手の増Gやった次のターンに自分の増Gに相手がうらら使ってきたこととかあったな
墓穴はお互いに忘れて空中戦するよね
やってしまったら恥ずか死サレする
拮抗勝負発動しようとしてフィールドガラ空きのままバトルフェイズ突入して、そのままメイン2へ移ろうとしたら、自動チェーンOFFにしてたから、ほんとに何も起こらずメイン2になって泣いちゃったことある
アナログなら絶対あり得ないってのが悔しさを増幅させる
バロネスのスタンバイフェイズの発動効果もボタン連打でミスしてしまう
バロネス嫌いすぎて普段使わないから、シンクロフェスとかで間違えまくった
あと発動無効1ターン事に使えると思ってた
システム的なことだと、白ピュアリィで変身効果使いたかったのに、手札のメモリーを見せる前にそのままチェーンで発動して不発になる…ってミスもめっちゃやったことある
自分のターンに相手のうららに墓穴使ったの忘れて相手ターンにうらら使おうとしたら不発になるのもあるある
それは紙でもある
@@NiCOL-wp7xnワンチャンお互い忘れてて通りそうw
デジタルプレミわかりみが深すぎる
1日前にルール分かんなくても光ってるからなんか使える!って動画を上げてたけど、こっちはなんか使える時でもよく確認しようっていう反面教師な内容だなw
しっかり文章を読むことの重要性を教えてくれるカードゲーム
効果処理で選ぶウィンドウは特に何の装飾もないけどチェーンして発動の確認の時はウィンドウ内に鎖がある。これ豆な
VSで手札にラゼンうららジャオロン、ラゼンに使ってしまってジャオロンの為の炎も確保できなくなってサレンダーする事がたまにあるプレイヤーより
1度や2度の事ではない……チャメシ・インシデントって奴だ
効果発動しようとして表示形式変えちゃうのもあるあるだと思う
藤木ゆうさくネタ、めっちゃ懐かしい
「増G?もちろんキャンセルで。……あ゛ パリパリパリーン」
脳内「えぇっと、この手札ならAでBをサーチして、BでCを墓地に送って、Cを墓地から蘇生して……よし!動けるぞ!」
現実「AでCをサーチ!……やっちまった……」
自分のカードも対象にできるなんでも無効系でこれやらかして恥ずかしさのあまりサレンダーした事あるなw
今でこそ抱擁はエフェクトあるからいいけど初期はなかったらなぁ
逆にこのうっかり灰流うらら使用を戦術に組み込めないだろうか
未だに先の展開考えながらプレイしてるとたまーにやるんだよなw
断殺つかって、捨てるカード選ぶ画面かと思ったら、捨てるつもりのうらら、抱擁、抹殺等の誘発や速攻魔法を使ってしまうことは数か月に1回ぐらい発生してる。
先行1ターン目サイクロン系のカードをセットしようとして発動し、自分のカードを割るのもあるあるだと思いました
簡単な対策として「灰流うららをデッキに入れない」を採用してます
汎用手札誘発は敵…!
フライングペガサスとバレットライナーを星10にしたいのに
間違えて星4にするミスを永遠に繰り返してる
つい先日ピュアリィのエクシーズ効果にチェーンしてピュアリィ速攻魔法を打ってエクシーズできなくなったことを懺悔させてください
相手のリンクマーカーが自分フィールドに向いてる時、ボタン連打でメインモンスターゾーンに霊使い出して効果使えなくしてしまったことは3回はある
アレは罠すぎる
ジャックナイツ使いだからアレで縦列無くして展開出来なくなったことが何回かある
手札から速攻魔法を公開する処理と間違えてその速攻魔法を発動、結果公開できるカードが無くなり無事不発に
あるあるすぎるけど、超健康的な時間すぎて泣いた
自分で自分のカードを無効にするだと?
プレミか?何かの布石か?→ガチプレミ
MDデビューの人で攻撃したかったけど実はまだメインフェイズで連打して守備表示にしちゃった人いないかな?
俺だけかな?
自分の増Gにうらら打つことで相手と自分の手札枚数を合わせて魔轟神獣ユニコールの効果を適用するというプレイを行った某動画投稿者にはすげぇ感心を抱いた
ぼーっと相手の展開見てたら、相手のサーチカード→(相手の)灰流うらら、パリンパリン、っていうのを1度見たことがある
墓穴で無効にしてるのを忘れてうららを発動したことは何回もある
展開急いで連打してるとちゃんとミスる
ミス防ごうとして自分のチェーン時にキャンセル押す癖つけると発動すべき効果もキャンセルしてしまうジレンマ
バロネスで破壊する効果に
対してそのバロネスの無効効果
使ってしまって制圧盤面
ぐちゃぐちゃになりました
対象を選ぶ時にダブルタップで選ぶようにしてると、emergencyのリリース先のリストで誤タップして、リリースしたくないモンスターをリリースしちゃうこともある。
ダブルタップ派でレスキュー使ってる人なら伝わるはず
やはり指差し声出しで確認こそが最強
アプデ前の無限泡影は無効列確認できないからうっかりそこで魔法使ったことはある
ろびーな召喚→ヴェーラー撃たれる→旅支度で回避+地図サーチだ!と思って動いたはずなのに、旅支度のサーチとろびーなのサーチの順番を間違えて、無駄に手札にふわんだりぃず下級が増えただけに終わったことが何回もある
相手フィールドに表カードが無いのに《天球の聖刻印》を発動して、自分にハンデス+バウンスをかましたことが複数ある
フリチェで発動できる効果ともう一つの誘発即時効果持ってるモンスターとかだと今どの効果が発動できるのか分からなくなって無事死ぬ(いつのまにかアプデで発動キャンセルできるようになって良かった)
逆に間違えて使いたい効果をパスしちゃう事もあるんだなぁ「設定したカードは自分のチェーン時に表示しない」とか出来ないかなぁ
Kozumoフェルブランのサーチ効果使うつもりが手札からKozumo出す共通効果の方を選んじゃって絶望の0妨害END
太古の白石が既に1枚墓地にある状態でもう1枚落としたときにどっちがこのターンに墓地に落ちたものか分からなくなるのも操作ミス誘発してて嫌い
増Gが通した後に、ドロバ使って自分をドローロックしてしまう…
MD全般スマートなUIだけどデュエル中は意義を汲んだ変化をつけてほしいわね
類似例としてちゃっちゃと処理進めようと連打してたら必要無いのに墓穴チェーンしちゃったりとか
夢幻泡影を2枚セットしていた時にどっちが相手の魔法罠と同じ縦列かわからなかったり、
手札に天獄の王2枚あるときにどっちが公開状態かわからなくてデッキからセットできなかったりの経験ありますねぇ…。
増Gからの灰流うらら無効!からの墓穴の指名者!
ぐへへへへって思ってて自分のターンで灰流うらら撃って「は!?なんで無効!?バグ!?」ってなるのもあるある
これむずくてさチェーン組む都合上フィールド上で発動した効果に対してうらら撃っちゃうと別の効果を使えなくなるときもあるからどっち撃つべきか迷う時がある
これと無限泡影で効果無効になってるゾーンにカード置いちゃうやつね
似たようなものでシラユキの効果を間違って連続発動して、自分で盤面崩壊してしまったこともあります
王墓の石壁でイムセティ引き込むコストにうらら使おうとしたらうらら発動しちゃってサレンダーしました……
最近はキトカロスの効果ででティアクシャ出そうとしてティアクシャ発動してまうことのほうが多い
これ死ぬほどやってる
リンクスが出た当初は自分のモンスターしかいないのに呪魂の仮面発動しちゃった事はある
相手のうららを指名者で無効にしたあと自分のサーチにうらら撃って、結局手札消費しただけの時ある
リンケージの発動確認でワンキル失敗してからめっちゃ慎重になった
マスターデュエル出る前からリンクスでやりまくってた、カイトロイドの効果で墓地に行ったカイトロイドも使えちゃうのバグだろ
遊作注意喚起シリーズ久々に見たわ
自分の効果にうらら投げるのは普段めっちゃ気をつけてやってるから未経験だけど、「フィールドのカードを破壊する」効果とかをとりあえず光ったから使ったろの精神でやらかしたことは多々あります。
似たようなミスだと
選択して破壊しようとしたら何故か選べないので、泣きながら自分フィールドのカードを破壊するやつ
これは無いけど白ピュを進化させるときにチェーンしちゃうってのはよくやった
増殖するGを使ったはずなのにその後脳死でドロバを使って展開されまくったことならありますあります()
キトカロスでティアラメンツ・クシャトリラ特殊召喚しようとする時もたまに間違える
チェーンが続いててると「どっちが使ったカード」か分からなくなって、自分のカードを無効にすることはよくある。
メイン終了時にのみニビル光って欲しいこともあります。
そうでない時もあるので、切り替えたい!!
メインを終了しようとしています
↑でキャンセルした事もよくある
個人的には初期のクロノダイバーリダンのスタンバイフェイズ効果がわかりにくかった
デッキトップ吸収と自身の効果の区別が出来なかったからよく間違って自分を無駄に除外してた
うららは今のところないけど、べアルクティデッキを回してる時にミクビリスの効果で特殊召喚するモンスターの選択と他のベアルクティモンスターのチェーン確認を間違えたことは何度もある
ニコニコ味を感じるエンディング
それと無限泡影の後に同じ列で魔法を使って無効…なんてことも。
こっちは発動した列が光るようになってからミスもなくなり、嬉しいアプデでしたね。
他にも《スモール·ワールド》で、本来サーチしたかったカードを、除外するカードの選択ミスでサーチ出来なかった経験も…。
マスターデュエルに限らず、ゲームでは押し間違えによるミスってあるあるだよね。違うモンスター蘇生しちゃったり選ぶカード間違えたり…
キトカロスの効果で手札のティアラメンツクシャトリラを出そうとしたらミスしてチェーン発動してしまう事たまーにあるし、この辺の表示UIはなんとかしてほしいところはある
無限泡影の縦列の魔法罠無効を忘れる事もあるよね?
昔の遊戯王ゲームあるある
サイク伏せようとして自分のカード破壊
プレミじゃないですけど、オルフェゴール+ホルスのデッキ使ってるんですが、墓地にオルフェゴールとホルスいると墓地で『特殊召喚』と『効果発動』のアイコンが同時に出てくることあるので、押し間違えることがたまにありますw
三戦の号で手札に加えたいのにセットしたりもよくやる
六武の門の効果を使うときに間違ってカウンターを2個取り除く効果を使ったり、カウンターを取り除くカードを間違えたりしますね
アークネメシスプロートスの召喚条件(墓地・フィールドの属性が異なるモンスター3体を除外)を満たすために自発的に自分のGを無効化したことはあったな
マスデュエはタイミングや裁定を覚えてなくてもシステムでアシストしてくれるから助かる
が、使う側がそれを理解してないと巻き戻しが出来ない故にミスは取り返せない
昔あったのは超重武者使ってて守備じゃないと行けないのに攻撃しちゃったことかな……
昔はセット泡の演出なかったしSwitchでやってて魔法発動する時Aボタン連打すると中央に勝手に置かれるから無効になっちゃうってことありまくった。md初期のサーキュラーなし斬機使ってた頃の話です。
最近だと自チェーンに手癖でキャンセル押して、新ガルドニクスの効果を発動し忘れたことが何度か……。タイミングが違うとやらかしやすい。
うらら自爆は流石に無いけど効果使おうとして守備表示に変更とかはたまにやる
自分のgにハルウララしてやばい思ったら、相手が墓穴でうらら落としてきて無茶苦茶になりました。
*ある時期からデュエルリンクスで効果説明が複雑なカードは効果を発動する時に①とか②とかどの効果が発動するのか分かりやすくなってたよね*
-まぁ僕はもうログインすらしなくなったが()-
最近だとホルス練習してる時になんか光ったから使ったら何故か相手の手札が2枚増えたことならあったな
激臨ワンキルで打ち出の小槌使って墓穴デッキに戻そうとしたらチェーンして墓穴発動して、打ち出の小槌が不発に…。
墓穴の指名者の効果は使った次のターンの終了時まで続いてるということを忘れることもよくある
コメ欄見てても実際決闘しててもよく遭遇するし「やらかした…」って人は多いみたいだ
相手ターンに展開ぐるぐるされた時
いちいち確認うざいから「off」にしてたら
自分ターンのスタンバイで使いたい効果そのまま使えなかったとかあるな
一番危ないのはスモールワールド
うららを除外するつもりでうらら発動ミスが今でもちょいちょいありますね
ゆうさくネタがもう7年以上前という事実
うぽつです!
プレミはあるある……