ДИРИЖАБЛИ - первое впечатление ◆ World of Warships

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 15. 02. 2022
  • ◆ Немецкий премиумный крейсер EMDEN, американский крейсер ST. LOUIS, 7 дней прем-аккаунта, 200 дублонов, 20 камуфляжей "Мятежное пламя" и 2 500 000 кредитов за регистрацию в WoWs по ссылке: track.wg-aff.com/UsINtf
    ◆ Для тех, кто вернулся в WoWs: flot.ru/alatriste
    Поддержать капитана чеканной монетой:
    ► Донат голосом в прямой эфир - donatepay.ru/don/AL300
    ► Карта: 4893 4702 0092 7124
    ► Сыграть на определенном корабле: 300 р. (авианосец 3000 р.)
    ► ТОП-1 на определенном корабле + описание в порту: 500 р. (кроме кораблей I-V уровней, авианосцев и подлодок)
    ► Выйти в бой с нестандартным обвесом (без модернизаций и т.д): + 500 р.
    ► Снять гайд на конкретный корабль: 2000 р.
    ◆ Твич: / cpt_aiatriste
    ◆ Моя группа ВК: alatriste_gaming
    ◆ Правила чата на стримах: goo.gl/v6MtDP
  • Hry

Komentáře • 49

  • @kwestinfection178
    @kwestinfection178 Před 2 lety +4

    Даже не пробывал и не буду, по тематике флота столько исторических боёв можно было сделать, но они не по той тропинке пошли, Где-то свернули!!

  • @Smal997
    @Smal997 Před 2 lety +16

    Беда в том, что из рандомных соло пострелушек с упорностью, достойной лучшего применения, пытаются сделать командную игру. Этого не было, нет и не будет. И режимы нужно подбирать из расчета соло махача, в котором половина фрагов по тебе целенаправленно не стреляет. Нет механизмов для командной игры в корабликах. Если введут жесткую командную зависимость, играть никто не будет. Не тот формат. Нет желания после работы напрягаться и думать, как затащить в бесполезной пострелушке. Это фан. Вышел в бой, сделал свое пиу-пиу и в следующий.

    • @user-tq6gx5ji6e
      @user-tq6gx5ji6e Před 2 lety

      Самое главное - нет поощрения за командную игру. Поскольку сделать это все очень сложно (по факту), то лепят такие вот суррогаты типа дирижоплей, принудительно загоняя в кружочек корабли с разными задачами и характеристиками и давая им ограниченный маршрут движения. Решение полностью в стиле профессионалов из Лесты.

  • @diverkiev8667
    @diverkiev8667 Před 2 lety +8

    Интересно, если в Дирижабль нельзя попасть ( пусть недостаём ) , то зачем тогда его сопровождать ? :)))

    • @user-tq6gx5ji6e
      @user-tq6gx5ji6e Před 2 lety +1

      Это называется условность, коих в данной игре два танкера и маленький сухогруз.

  • @user-se7vl1cf7s
    @user-se7vl1cf7s Před 2 lety +6

    Дирижабль это как бы намек от разрабов на чем они вертели игроков :-):-):-)

    • @umbriel2144
      @umbriel2144 Před 2 lety

      Это то, что разработчики положили на фитбек.

    • @user-tq6gx5ji6e
      @user-tq6gx5ji6e Před 2 lety

      Вижу мододелов, которые из дирижопля уже делают летающую дилду.

  • @JaSone-77
    @JaSone-77 Před 2 lety +1

    Добрый вечер дорогая редакция. Пишу вас из горящего трюма. Честно говоря мне сложно подобрать слова чтобы описать ту жесть в которую я только что поиграл сопровождая дирижабль. Поймите меня правильно, я благодарен разрабам за попытки освежить игру и привнести новый элемент командной игры но... ключевое слово командной. Теперь по сути, этот режим смело можно назвать "собачья свалка" по типу хаотического боя в авиации, но никак не сопровождение. Предыдущий режим сопровождение конвоя более походил на сопровождение. Теперь по сути: 1) Респ по всей ширине карты - капитаны респ которых оказался далеко от дирижабля в очень редком случае идут на его сопровождение. Если часть уходит к дирижаблю, то вторая ломится либо вперёд, либо остаётся ждать прихода дирижабля и тем самым фланг разбивается на отдельные очаги, которые действуют сами по себе с очевидным финалом. 2) Очень много эсминцев без видимого баланса - три японских торпедника так загаживают всё свободное пространство торпедами, что не единожды 3-4 ответственных корабля идущие в круге, но без дозора эсминцев, всей гурьбой помирали в этом круге от тотального спама по площади. Поэтому видя такой печальный финал в круге, в следующих боях народ уже не идёт на сопровождение а тупо прячется за остров и оттуда уже постреливает по засвету. 3) Очень много кораблей га меленьком участке боестолкновения - если в рандоме ты ориентируешься на союзников рядом и исходя из того, кто рядом, что он делает, строишь тактику действий, либо прикрывать эсм, либо отсекать вражеские эсмы от линкоров и светить, то тут всё сжимается до пистолетных дистанций на которых надо: быть в круге чтобы дирижабль летел, следить за скоростью чтобы не выйти из круга, смотреть чтобы не мешать союзнику в круге, следить за дымами между островов и думать артиллерист там или торпедник, закладывать манёвр уклонения от торпед, опять смотреть не мешаешь ли ты и не мешают ли тебе и всё это возле островов под перекрёстным огнём. Простите, но слишком много за чем нужно следить если отыгрывать сценарий по сопровождению, проще отойти за круг и из далека отстреливать тех, кто эту роль выполняет. 4) Видимость объекта сопровождения - не все смотрят на небо, не все помнят что мы сопровождаем дирижабли, и когда ты не видишь кого надо защищать, то чисто на автомате начинаешь играть в рандом. На круг ещё меньше внимания обращаешь когда в тебя летят снаряды и идут торпеды 5) Текст на экране это хорошо, но, опять же, не все его читают - сделайте оглашение боевой задачи голосом как в сценарном бою, тогда хотя бы часть команды услышит и будет отыгрывать сценарий задуманный вами. Не судите строго, это на скорую руку за четыре боя такой сумбур всплыл. В сухом остатке: кораблей надо меньше, баланс более равномерный, респ ближе к дирижаблю а не растянутый, острова подальше друг от друга, маршруты движения хотя бы на 2/3 пути как можно дальше друг от друга, объявление цели в начале сценария голосом, чтобы все услышали что надо делать. Возможно пройдёт немного времени, народ втянется, будет отыгрывать сценарий и моя писанина окажется бесполезной :)

    • @Alatriste
      @Alatriste  Před 2 lety +1

      шикарное описание моих впечатлений после третьего боя в дирижаплях

  • @---pp9ty
    @---pp9ty Před 2 lety

    У меня одного не работает торпедный прицел, почему при включении торпед появляется просто цветное пятно.

  • @ironfelixfromkuban2580

    В варшипсы не заходил уже несколько лет, но кэпа всё равно смотрю. Лайк поставил.
    P.S. Preussen читается как Пройссен, eu на немецком читается как "ой")

  • @RemGaffer
    @RemGaffer Před 2 lety +4

    Ах-хах.) Антоха, не знаю застал ли ты режим "Конвой" - мне очень понравился, реально годный был. НО! При запуске было ровно то же самое. Большинство людей заходят в игру, видят новую кнопку: "О, а это чё такое? А нука ткну!" - даже приблизительно не представляя, что тут делать надо. Потом, спустя недельку-другую, все понемногу разобрались и стали играть более-менее осознанно, а под конец уже, видимо, остались только те, кому режим понравился и, как говориться - "зашёл" и стало вполне интересно играть, появилось т.н. командное взаимодействие и т.д. Было даже жаль, когда он закончился. Насчёт "дирижбанделей" не знаю, пока не играл.)

    • @Alatriste
      @Alatriste  Před 2 lety +1

      я конвой не раз хвалил, есличо )

    • @RemGaffer
      @RemGaffer Před 2 lety

      @@Alatriste Да, я сегодня поиграл в дирижабли.) Народ действительно просто не "отдупляет" - выигрывает та команда, которая понимает что делать. Дай им недельку.)

  • @alexbilai
    @alexbilai Před 2 lety +1

    Помню был в году 17 эвенты про высадку в Нормандии, шнельботы, атаки с воздуха- честно, было интересно. Сейчас что происходит, знаю только от Кэпа ибо давно уже разочаровался в данном проекте. Играю только в Вартандер уже лет 5 и переодически кайфую от него( хотя и там , надо признать есть свои косяки) , но время картошки прошло . и осталось где то в году 12-13.

  • @user-xj6pk1rc1i
    @user-xj6pk1rc1i Před 2 lety +1

    Лично мне режим очень зашёл. Сам режим отлично подходит для пмк рубилава (хоть сам я ПМК не люблю).
    Насчёт циклона тоже нет притензий, как по мне такие штуки только стимулируют сближения или тактические обходы, я бы даже такой хотел добавления что-то типа Урагана, в купе с новой физикой воды можно конкретно так повысить качку во время условного урагана и тем самым разброс при стрельбе увеличивался что меняло-бы условия боя

  • @vovkodavberserk7357
    @vovkodavberserk7357 Před 2 lety +3

    Спасибо Антон за видео. Пока в такой режим не заходил, ждал Ваших выводов. Есть над чем подумать теперь, жмакать кнопавку или воздержаться.)

    • @Alatriste
      @Alatriste  Před 2 lety

      сыграйте любопытства ради - он достаточно интересный. Если в нормальную команду попадешь )

    • @vovkodavberserk7357
      @vovkodavberserk7357 Před 2 lety

      @@Alatriste Антон, я попробую конечно. Возможно завтра решусь, не хочется портить игрокам режим, ведь я так себе игрок.)

  • @user-rm6ow9ot7q
    @user-rm6ow9ot7q Před 2 lety +1

    Мне понравился бодрый режимчик.

  • @skaar4239
    @skaar4239 Před 2 lety

    Отыграл около десятка боёв в данный режим - в принципе доволен - за последние годы это в принципе в кои веки хорошая идея, бои интересные. Насчет того, что многие играют как в рандоме - должен заметить, что даже в КБ порою встречаются кланы по идешь через бронзу-серебро, где все играют как попало. Так что тут проблема просто сообщества, от неё не избавиться, хоть ты с бубном пляши. Но это не говорит, что режим прям идеальный. Надо доделывать.
    Во-первых, карты и маршруты. Те же осколки, грубо говоря, не самая удачная карта. Или в целом есть места где корабли торпедные и ближнего боя имеют неоспоримое преимущество или наоборот - тупо открытая вода, где крейсерам банально больно от линкоров 90% времени и спрятаться некуда.
    Во-вторых, баланс по кораблям. Да, тут бы ужесточить балансировку по кораблям, чтобы приоритет был на распределение одинаковых кораблей в разные команды поровну.
    Ну и, в-третьих, есть вопросы к маршрутам, не везде они идеальны, в особо узких можно запускать кучу торпед, где-то просто приходится чуть ли не выходить из круга, если хочешь жить из-за жесткого сближения.
    Но в целом, опять же - в кои-веки новый режим, отличный по концепту и виду боя от рандома. Потихонечку народ подучится, наконец почитает что это такое, неадекваты поуменьшатся в количествах и если допилить - нормально вполне выйдет.
    Вот ещё самое главное - тут есть потенциал, но надо развивать его.

  • @user-tq6gx5ji6e
    @user-tq6gx5ji6e Před 2 lety

    Сразу о не соблюдениях правил игры в режиме. Такое же было и в Операциях, когда люди творили лютую дичь. Уверен, что и сейчас там творится тот же кавардак. Еще и брали очень часто совершенно неподходящие для конкретной операции корабли и подыхали в первых же минутах. Такова ЦА данной игры, так что улыбаемся и машем.

  • @user-rq2rj1kr7b
    @user-rq2rj1kr7b Před 2 lety

    Антох привет из пряничной столицы, чего - то нового в режиме не увидел, типичный рандом, но в антураже "КОМАНДНОЙ" игры, моих мнений на этот счёт 2:
    1.Сделать данный режим на основе рандома, т.е пусть выпадает в порядке очереди, захват точек, стандартный, эпицентр, гонка вооружений.
    2.Затащить данный режим в операции с более жирными наградами по итогу.
    Но это лишь моё мнение.

  • @eagleowl087
    @eagleowl087 Před 2 lety

    От вг на почту пришло письмо, тип я давно не играл, пора сесть за штурвал, Вас ждут флажки и новый режим... Попробовал от нефиг делать - не пожалел, что свалил из этого пи***ца. хорошо хоть без трансформеров с НЛО, хотя постойте-ка😂
    P. S. Спасибо за флажки, Леста, целый год ждал эти 5ть штук на затопление, думаю вернуться. маркетинг на уровне ибо сложно устоять👍🤦‍♂

  • @user-zn5kn4bu9o
    @user-zn5kn4bu9o Před 2 lety

    С уважением Кэп, но вот не совсем понимаю ваши требований к ФАН режиму? На стату этот режим не влияет и если кто-то хочет стараться, то старается если нет - то нет. Заодно можно потестить лодки в условии ближнего боя ( фулл контакт 😁) Лодки с перемофляжем выдали, фармят как очумелые, вне зависимости от результата боя. Лично мне всё понравилось! Бодрая рубка в которой не горит зад + фарм + качать кэпов можно.

  • @user-bp4ik6yr5x
    @user-bp4ik6yr5x Před 2 lety +1

    Честно сказать спорный режим. Первая проблема в том, что он не поощряет корабли играющие от маневра. Зао, Йошина, Анри просто не актуальны!
    В реалиях когда ты ДОЛЖЕН быть около дирижабля, которые сближается с вражеской командой, корабль играющий на расстоянии и живущий за счет маневра - ДОЛЖЕН отступать.
    Выходит ситуация, что корабли способные держать удар и наносить урон даже стоя носом (демон, петропавловск, сталик, галиаф, гинда - с натяжкой) чувствуют преимущество. А к концу боя, когда включается циклон, игрок на манёвренных кораблях просто выключаются с боя.
    Все это приводит к тому, что сопровождения дирижабля становиться однообразным. Где поощряется один "тип" кораблей.

    • @slava37224
      @slava37224 Před 2 lety +1

      да этот режим нужно делать чисто для ЛК,всё правильно говорите и к этому нужно добавить артэсминцы

  • @user-se8vy6qn6w
    @user-se8vy6qn6w Před 2 lety

    Для всяких новинок есть ТЕСТОВЫЙ СЕРВЕР!!!! Просто у меня 2 боя половина команды даже и не прогрузились,0 циклонов. 0 побед. Играл ради жетонов на контейнер КОТ(да есть и такие,кто ещё и не получил итоговый контейнер 7ур.)

  • @czaralkashej
    @czaralkashej Před 2 lety +4

    Пиши на форум...тебя забанит седой...)

    • @Alatriste
      @Alatriste  Před 2 lety

      Если писать нормально и без матов - никто не забанить. Хотя мой видос с форума снесли - там в игровом чате сокомандники матерились ))

    • @Amstafff72
      @Amstafff72 Před 2 lety

      @@Alatriste в видосах можно на место чата вешать логотип канала например. А на стримах - вебку) Хотя, думаю, ты и сам об этом знаешь)

    • @The_White_Warlord
      @The_White_Warlord Před 2 lety

      @@Amstafff72 или повесить на место чата фотографию со стаей лаящих диких бешеных собак, что лучше всего передаст содержание происходящего в чате

  • @bal6zam
    @bal6zam Před 2 lety

    Бомбящий ПиэМСи (не буду разжигать))) после стольких наигранных лет, наверное поэтому и подписан...

    • @Alatriste
      @Alatriste  Před 2 lety

      сердечно обнимаю олдфага )

  • @Historium237
    @Historium237 Před 2 lety +1

    Да соболезную по игре игра уже так себе

  • @user-kg9rt9ev1q
    @user-kg9rt9ev1q Před 2 lety

    я вижу картинку дирижаблей, но что они делают не понимаю, нужно показать гейплей от их лица..

  • @Khabarovchanin_27
    @Khabarovchanin_27 Před 2 lety

    Каково было мое удивление,зайдя в первый бой,я с уверенностью думал,что большенство команды залезут в круг,и охерел когда нас было трое весь бой,а вся команда как мухи на гавно поплыли в другую сторону от дережабля,это дичь!!!!!

  • @user-du8zc4tb2e
    @user-du8zc4tb2e Před 2 lety

    Прайзен???? это специально так исковеркали??? Вообще-то Пройссен - Пруссия.

    • @user-tq6gx5ji6e
      @user-tq6gx5ji6e Před 2 lety

      А, ты уже поправил? Пойду сотру свой коммент на этот счет.)

  • @raventer8073
    @raventer8073 Před 2 lety

    Сколько уже писано про этот циклон, всем давно понятно (кроме разработчиков), что основной массе игроков он категорически не нравится - так его не только не убирают, так еще и в новые режимы пихают. Сами пилят сук, на котором сидят (и с которого едят).

  • @Klim_Ogurtcov
    @Klim_Ogurtcov Před 2 lety +1

    Правильно ты отметил. НАДО, чтобы в команде собрались адекватные игроки. Где эти адекваты? Разработчики давно убили принцип командной игры. Начиная с клановых боев и заканчивая "выдавливания" из игры геймеров, желающих играть в корабли. Посмотри на рандом, там же сборище лохов, которые имеют деньги, но не имеют мозгов (я не говорю о частности, толковых игроков осталось единицы на 1 000).
    Короче, очередная попытка натянуть маленькую сову на ооооооооооооочень большой глобус. Сова упирается))))

  • @user-rv8cj8ln6v
    @user-rv8cj8ln6v Před 2 lety

    Стоит понимать, что игроки есть плохие и только из-за этого хейтить "более"командные режимы нельзя.
    Достаточно сильно видно различие со всякими ммо. Обычно это режим сопровождения, где нужны саппорты. Одна Тима дефает и имеет более защитную позицию, вторая рашит. В кораблях почти нет саппорта, при этом сам дирижабль никак не помогает, в режиме конвой хотя бы дымы ставили транспорта.
    Дирижабль слишком быстрый, это заставляет всех идти бортом - лови циту, а ещё по заранее известному маршруту - лови торпеду. Ни респавнов, ни Хилок сверх встроенных нет, сам дирижабль опять же не бафает, а висит бесполезным сасисоном. Зачем он нужен вообще? На него ни ПВО не действует, ни вражеские истребители его не атакуют, ни он эскадре не помогает... Какая у меня связь в бою с ним? Повесили бы уже НЛО, кто первый его догонит - получит инопланетные технологии и потому победит. Если хотели зону как в пабгах ит.п - в танках уже делали такое и не было там дирижаблей, просто зона становилась компактнее.
    То, что дирежблей 2 - очень важная деталь. Учитывая вышесказанное, это не режим сопровождения! Это командная гонка с пиу-пиу. Такие режимы были в танках и очень популярные. НО это было на измененных под гоночный трэк картах, со специальными танками и специально для этого режима измененными характеристиками. Угадайте почему танковые гонки так хороши, а дирижабли - нет?!
    Ещё острова... Чем дальше - тем меньше дистанция, а кроме того затруднено маневрирование. Это очень не удобно играть. Уменьшить кол-во островов, увеличить дистанцию между ними. Уже делали так.
    Я бы хотел посмотреть на подобный режим в океане и с инвульным(до последней зоны) авиком поддержки с саппорт кнопками вместо дирижабля. Типо имитация эскадры, где живучесть кр и эсм поддерживается абилками авика. Но зона сражения больше(не надо стоять рядом с авиком) и есть возможность временно отойти на отхил.
    Так же стоит рассмотреть вариант с респавнами. В эпицентре было уже перемещение игрока. Тогда можно симулировать несколько волн нападения. Как в операции по спасению авика рэйнджер против ботов. Кстати там уже была зона починки рядом с сопровождаемой целью.
    Короче как всегда - идея с дирижаблями интересная, тестеров нанимать не будем - сразу в продакшн!

  • @The_White_Warlord
    @The_White_Warlord Před 2 lety

    Какие к чёрту дирижабли, с гонками вооружений??? Если хотите разнообразия-вводите режим Конвой в ротацию Случайных Боёв и возвращайте режим Бастион с фортами! В случае ввода гонки вооружений и/или дирижаблей в Случайные Бои - буду играть только на Кёниге Альберте.
    P.S. А циклон в дирижаблях на постоянной основе вероятно потому, что задуманно сближение противоборствующих команд вплотную друг к другу, чтобы команды смогли хоть как-то сблизиться, не затонув в клинче всем стадом за пару секунд

  • @user-bi5my9yc9s
    @user-bi5my9yc9s Před 2 lety

    Я готов в это играть только потому что обычный рандом уже настолько остае@₽&ил, что все что угодно кроме рандома

  • @skippy7797
    @skippy7797 Před 2 lety

    Не Прайзен - ПРуссия!