ДИРИЖАБЛИ - первое впечатление ◆ World of Warships
Vložit
- čas přidán 15. 02. 2022
- ◆ Немецкий премиумный крейсер EMDEN, американский крейсер ST. LOUIS, 7 дней прем-аккаунта, 200 дублонов, 20 камуфляжей "Мятежное пламя" и 2 500 000 кредитов за регистрацию в WoWs по ссылке: track.wg-aff.com/UsINtf
◆ Для тех, кто вернулся в WoWs: flot.ru/alatriste
Поддержать капитана чеканной монетой:
► Донат голосом в прямой эфир - donatepay.ru/don/AL300
► Карта: 4893 4702 0092 7124
► Сыграть на определенном корабле: 300 р. (авианосец 3000 р.)
► ТОП-1 на определенном корабле + описание в порту: 500 р. (кроме кораблей I-V уровней, авианосцев и подлодок)
► Выйти в бой с нестандартным обвесом (без модернизаций и т.д): + 500 р.
► Снять гайд на конкретный корабль: 2000 р.
◆ Твич: / cpt_aiatriste
◆ Моя группа ВК: alatriste_gaming
◆ Правила чата на стримах: goo.gl/v6MtDP - Hry
Даже не пробывал и не буду, по тематике флота столько исторических боёв можно было сделать, но они не по той тропинке пошли, Где-то свернули!!
Беда в том, что из рандомных соло пострелушек с упорностью, достойной лучшего применения, пытаются сделать командную игру. Этого не было, нет и не будет. И режимы нужно подбирать из расчета соло махача, в котором половина фрагов по тебе целенаправленно не стреляет. Нет механизмов для командной игры в корабликах. Если введут жесткую командную зависимость, играть никто не будет. Не тот формат. Нет желания после работы напрягаться и думать, как затащить в бесполезной пострелушке. Это фан. Вышел в бой, сделал свое пиу-пиу и в следующий.
Самое главное - нет поощрения за командную игру. Поскольку сделать это все очень сложно (по факту), то лепят такие вот суррогаты типа дирижоплей, принудительно загоняя в кружочек корабли с разными задачами и характеристиками и давая им ограниченный маршрут движения. Решение полностью в стиле профессионалов из Лесты.
Интересно, если в Дирижабль нельзя попасть ( пусть недостаём ) , то зачем тогда его сопровождать ? :)))
Это называется условность, коих в данной игре два танкера и маленький сухогруз.
Дирижабль это как бы намек от разрабов на чем они вертели игроков :-):-):-)
Это то, что разработчики положили на фитбек.
Вижу мододелов, которые из дирижопля уже делают летающую дилду.
Добрый вечер дорогая редакция. Пишу вас из горящего трюма. Честно говоря мне сложно подобрать слова чтобы описать ту жесть в которую я только что поиграл сопровождая дирижабль. Поймите меня правильно, я благодарен разрабам за попытки освежить игру и привнести новый элемент командной игры но... ключевое слово командной. Теперь по сути, этот режим смело можно назвать "собачья свалка" по типу хаотического боя в авиации, но никак не сопровождение. Предыдущий режим сопровождение конвоя более походил на сопровождение. Теперь по сути: 1) Респ по всей ширине карты - капитаны респ которых оказался далеко от дирижабля в очень редком случае идут на его сопровождение. Если часть уходит к дирижаблю, то вторая ломится либо вперёд, либо остаётся ждать прихода дирижабля и тем самым фланг разбивается на отдельные очаги, которые действуют сами по себе с очевидным финалом. 2) Очень много эсминцев без видимого баланса - три японских торпедника так загаживают всё свободное пространство торпедами, что не единожды 3-4 ответственных корабля идущие в круге, но без дозора эсминцев, всей гурьбой помирали в этом круге от тотального спама по площади. Поэтому видя такой печальный финал в круге, в следующих боях народ уже не идёт на сопровождение а тупо прячется за остров и оттуда уже постреливает по засвету. 3) Очень много кораблей га меленьком участке боестолкновения - если в рандоме ты ориентируешься на союзников рядом и исходя из того, кто рядом, что он делает, строишь тактику действий, либо прикрывать эсм, либо отсекать вражеские эсмы от линкоров и светить, то тут всё сжимается до пистолетных дистанций на которых надо: быть в круге чтобы дирижабль летел, следить за скоростью чтобы не выйти из круга, смотреть чтобы не мешать союзнику в круге, следить за дымами между островов и думать артиллерист там или торпедник, закладывать манёвр уклонения от торпед, опять смотреть не мешаешь ли ты и не мешают ли тебе и всё это возле островов под перекрёстным огнём. Простите, но слишком много за чем нужно следить если отыгрывать сценарий по сопровождению, проще отойти за круг и из далека отстреливать тех, кто эту роль выполняет. 4) Видимость объекта сопровождения - не все смотрят на небо, не все помнят что мы сопровождаем дирижабли, и когда ты не видишь кого надо защищать, то чисто на автомате начинаешь играть в рандом. На круг ещё меньше внимания обращаешь когда в тебя летят снаряды и идут торпеды 5) Текст на экране это хорошо, но, опять же, не все его читают - сделайте оглашение боевой задачи голосом как в сценарном бою, тогда хотя бы часть команды услышит и будет отыгрывать сценарий задуманный вами. Не судите строго, это на скорую руку за четыре боя такой сумбур всплыл. В сухом остатке: кораблей надо меньше, баланс более равномерный, респ ближе к дирижаблю а не растянутый, острова подальше друг от друга, маршруты движения хотя бы на 2/3 пути как можно дальше друг от друга, объявление цели в начале сценария голосом, чтобы все услышали что надо делать. Возможно пройдёт немного времени, народ втянется, будет отыгрывать сценарий и моя писанина окажется бесполезной :)
шикарное описание моих впечатлений после третьего боя в дирижаплях
У меня одного не работает торпедный прицел, почему при включении торпед появляется просто цветное пятно.
В варшипсы не заходил уже несколько лет, но кэпа всё равно смотрю. Лайк поставил.
P.S. Preussen читается как Пройссен, eu на немецком читается как "ой")
Ах-хах.) Антоха, не знаю застал ли ты режим "Конвой" - мне очень понравился, реально годный был. НО! При запуске было ровно то же самое. Большинство людей заходят в игру, видят новую кнопку: "О, а это чё такое? А нука ткну!" - даже приблизительно не представляя, что тут делать надо. Потом, спустя недельку-другую, все понемногу разобрались и стали играть более-менее осознанно, а под конец уже, видимо, остались только те, кому режим понравился и, как говориться - "зашёл" и стало вполне интересно играть, появилось т.н. командное взаимодействие и т.д. Было даже жаль, когда он закончился. Насчёт "дирижбанделей" не знаю, пока не играл.)
я конвой не раз хвалил, есличо )
@@Alatriste Да, я сегодня поиграл в дирижабли.) Народ действительно просто не "отдупляет" - выигрывает та команда, которая понимает что делать. Дай им недельку.)
Помню был в году 17 эвенты про высадку в Нормандии, шнельботы, атаки с воздуха- честно, было интересно. Сейчас что происходит, знаю только от Кэпа ибо давно уже разочаровался в данном проекте. Играю только в Вартандер уже лет 5 и переодически кайфую от него( хотя и там , надо признать есть свои косяки) , но время картошки прошло . и осталось где то в году 12-13.
Лично мне режим очень зашёл. Сам режим отлично подходит для пмк рубилава (хоть сам я ПМК не люблю).
Насчёт циклона тоже нет притензий, как по мне такие штуки только стимулируют сближения или тактические обходы, я бы даже такой хотел добавления что-то типа Урагана, в купе с новой физикой воды можно конкретно так повысить качку во время условного урагана и тем самым разброс при стрельбе увеличивался что меняло-бы условия боя
Спасибо Антон за видео. Пока в такой режим не заходил, ждал Ваших выводов. Есть над чем подумать теперь, жмакать кнопавку или воздержаться.)
сыграйте любопытства ради - он достаточно интересный. Если в нормальную команду попадешь )
@@Alatriste Антон, я попробую конечно. Возможно завтра решусь, не хочется портить игрокам режим, ведь я так себе игрок.)
Мне понравился бодрый режимчик.
Отыграл около десятка боёв в данный режим - в принципе доволен - за последние годы это в принципе в кои веки хорошая идея, бои интересные. Насчет того, что многие играют как в рандоме - должен заметить, что даже в КБ порою встречаются кланы по идешь через бронзу-серебро, где все играют как попало. Так что тут проблема просто сообщества, от неё не избавиться, хоть ты с бубном пляши. Но это не говорит, что режим прям идеальный. Надо доделывать.
Во-первых, карты и маршруты. Те же осколки, грубо говоря, не самая удачная карта. Или в целом есть места где корабли торпедные и ближнего боя имеют неоспоримое преимущество или наоборот - тупо открытая вода, где крейсерам банально больно от линкоров 90% времени и спрятаться некуда.
Во-вторых, баланс по кораблям. Да, тут бы ужесточить балансировку по кораблям, чтобы приоритет был на распределение одинаковых кораблей в разные команды поровну.
Ну и, в-третьих, есть вопросы к маршрутам, не везде они идеальны, в особо узких можно запускать кучу торпед, где-то просто приходится чуть ли не выходить из круга, если хочешь жить из-за жесткого сближения.
Но в целом, опять же - в кои-веки новый режим, отличный по концепту и виду боя от рандома. Потихонечку народ подучится, наконец почитает что это такое, неадекваты поуменьшатся в количествах и если допилить - нормально вполне выйдет.
Вот ещё самое главное - тут есть потенциал, но надо развивать его.
Сразу о не соблюдениях правил игры в режиме. Такое же было и в Операциях, когда люди творили лютую дичь. Уверен, что и сейчас там творится тот же кавардак. Еще и брали очень часто совершенно неподходящие для конкретной операции корабли и подыхали в первых же минутах. Такова ЦА данной игры, так что улыбаемся и машем.
Антох привет из пряничной столицы, чего - то нового в режиме не увидел, типичный рандом, но в антураже "КОМАНДНОЙ" игры, моих мнений на этот счёт 2:
1.Сделать данный режим на основе рандома, т.е пусть выпадает в порядке очереди, захват точек, стандартный, эпицентр, гонка вооружений.
2.Затащить данный режим в операции с более жирными наградами по итогу.
Но это лишь моё мнение.
От вг на почту пришло письмо, тип я давно не играл, пора сесть за штурвал, Вас ждут флажки и новый режим... Попробовал от нефиг делать - не пожалел, что свалил из этого пи***ца. хорошо хоть без трансформеров с НЛО, хотя постойте-ка😂
P. S. Спасибо за флажки, Леста, целый год ждал эти 5ть штук на затопление, думаю вернуться. маркетинг на уровне ибо сложно устоять👍🤦♂
С уважением Кэп, но вот не совсем понимаю ваши требований к ФАН режиму? На стату этот режим не влияет и если кто-то хочет стараться, то старается если нет - то нет. Заодно можно потестить лодки в условии ближнего боя ( фулл контакт 😁) Лодки с перемофляжем выдали, фармят как очумелые, вне зависимости от результата боя. Лично мне всё понравилось! Бодрая рубка в которой не горит зад + фарм + качать кэпов можно.
Честно сказать спорный режим. Первая проблема в том, что он не поощряет корабли играющие от маневра. Зао, Йошина, Анри просто не актуальны!
В реалиях когда ты ДОЛЖЕН быть около дирижабля, которые сближается с вражеской командой, корабль играющий на расстоянии и живущий за счет маневра - ДОЛЖЕН отступать.
Выходит ситуация, что корабли способные держать удар и наносить урон даже стоя носом (демон, петропавловск, сталик, галиаф, гинда - с натяжкой) чувствуют преимущество. А к концу боя, когда включается циклон, игрок на манёвренных кораблях просто выключаются с боя.
Все это приводит к тому, что сопровождения дирижабля становиться однообразным. Где поощряется один "тип" кораблей.
да этот режим нужно делать чисто для ЛК,всё правильно говорите и к этому нужно добавить артэсминцы
Для всяких новинок есть ТЕСТОВЫЙ СЕРВЕР!!!! Просто у меня 2 боя половина команды даже и не прогрузились,0 циклонов. 0 побед. Играл ради жетонов на контейнер КОТ(да есть и такие,кто ещё и не получил итоговый контейнер 7ур.)
Пиши на форум...тебя забанит седой...)
Если писать нормально и без матов - никто не забанить. Хотя мой видос с форума снесли - там в игровом чате сокомандники матерились ))
@@Alatriste в видосах можно на место чата вешать логотип канала например. А на стримах - вебку) Хотя, думаю, ты и сам об этом знаешь)
@@Amstafff72 или повесить на место чата фотографию со стаей лаящих диких бешеных собак, что лучше всего передаст содержание происходящего в чате
Бомбящий ПиэМСи (не буду разжигать))) после стольких наигранных лет, наверное поэтому и подписан...
сердечно обнимаю олдфага )
Да соболезную по игре игра уже так себе
я вижу картинку дирижаблей, но что они делают не понимаю, нужно показать гейплей от их лица..
Каково было мое удивление,зайдя в первый бой,я с уверенностью думал,что большенство команды залезут в круг,и охерел когда нас было трое весь бой,а вся команда как мухи на гавно поплыли в другую сторону от дережабля,это дичь!!!!!
Прайзен???? это специально так исковеркали??? Вообще-то Пройссен - Пруссия.
А, ты уже поправил? Пойду сотру свой коммент на этот счет.)
Сколько уже писано про этот циклон, всем давно понятно (кроме разработчиков), что основной массе игроков он категорически не нравится - так его не только не убирают, так еще и в новые режимы пихают. Сами пилят сук, на котором сидят (и с которого едят).
Правильно ты отметил. НАДО, чтобы в команде собрались адекватные игроки. Где эти адекваты? Разработчики давно убили принцип командной игры. Начиная с клановых боев и заканчивая "выдавливания" из игры геймеров, желающих играть в корабли. Посмотри на рандом, там же сборище лохов, которые имеют деньги, но не имеют мозгов (я не говорю о частности, толковых игроков осталось единицы на 1 000).
Короче, очередная попытка натянуть маленькую сову на ооооооооооооочень большой глобус. Сова упирается))))
Стоит понимать, что игроки есть плохие и только из-за этого хейтить "более"командные режимы нельзя.
Достаточно сильно видно различие со всякими ммо. Обычно это режим сопровождения, где нужны саппорты. Одна Тима дефает и имеет более защитную позицию, вторая рашит. В кораблях почти нет саппорта, при этом сам дирижабль никак не помогает, в режиме конвой хотя бы дымы ставили транспорта.
Дирижабль слишком быстрый, это заставляет всех идти бортом - лови циту, а ещё по заранее известному маршруту - лови торпеду. Ни респавнов, ни Хилок сверх встроенных нет, сам дирижабль опять же не бафает, а висит бесполезным сасисоном. Зачем он нужен вообще? На него ни ПВО не действует, ни вражеские истребители его не атакуют, ни он эскадре не помогает... Какая у меня связь в бою с ним? Повесили бы уже НЛО, кто первый его догонит - получит инопланетные технологии и потому победит. Если хотели зону как в пабгах ит.п - в танках уже делали такое и не было там дирижаблей, просто зона становилась компактнее.
То, что дирежблей 2 - очень важная деталь. Учитывая вышесказанное, это не режим сопровождения! Это командная гонка с пиу-пиу. Такие режимы были в танках и очень популярные. НО это было на измененных под гоночный трэк картах, со специальными танками и специально для этого режима измененными характеристиками. Угадайте почему танковые гонки так хороши, а дирижабли - нет?!
Ещё острова... Чем дальше - тем меньше дистанция, а кроме того затруднено маневрирование. Это очень не удобно играть. Уменьшить кол-во островов, увеличить дистанцию между ними. Уже делали так.
Я бы хотел посмотреть на подобный режим в океане и с инвульным(до последней зоны) авиком поддержки с саппорт кнопками вместо дирижабля. Типо имитация эскадры, где живучесть кр и эсм поддерживается абилками авика. Но зона сражения больше(не надо стоять рядом с авиком) и есть возможность временно отойти на отхил.
Так же стоит рассмотреть вариант с респавнами. В эпицентре было уже перемещение игрока. Тогда можно симулировать несколько волн нападения. Как в операции по спасению авика рэйнджер против ботов. Кстати там уже была зона починки рядом с сопровождаемой целью.
Короче как всегда - идея с дирижаблями интересная, тестеров нанимать не будем - сразу в продакшн!
все верно.
Какие к чёрту дирижабли, с гонками вооружений??? Если хотите разнообразия-вводите режим Конвой в ротацию Случайных Боёв и возвращайте режим Бастион с фортами! В случае ввода гонки вооружений и/или дирижаблей в Случайные Бои - буду играть только на Кёниге Альберте.
P.S. А циклон в дирижаблях на постоянной основе вероятно потому, что задуманно сближение противоборствующих команд вплотную друг к другу, чтобы команды смогли хоть как-то сблизиться, не затонув в клинче всем стадом за пару секунд
Я готов в это играть только потому что обычный рандом уже настолько остае@₽&ил, что все что угодно кроме рандома
Не Прайзен - ПРуссия!