3x WIĘCEJ FPS ZA 20 ZŁOTYCH? TO NIE ŚCIEMA!

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 5. 09. 2024

Komentáře • 729

  • @Isharu2137
    @Isharu2137 Před měsícem +831

    Wystarczyłoby, zeby gry byly normalnie optymalizowane, a nie na odpierdziel, to by nie trzeba było uzywac takich rzeczy

    • @Dregomz02
      @Dregomz02 Před měsícem +29

      Nawet jak sa dobrze optymalizowane to niektore maja durny limit klatek

    • @xflashu8075
      @xflashu8075 Před měsícem +9

      @@Dregomz02 w praktycznie każdej grze mozna wyłaczyć limit fps jak nie w opcjach to w plikach no chyba ze silnik gry ma ograniczenia

    • @q2rlz
      @q2rlz Před měsícem +22

      Zgadzam się. Przykład Doom Eternal jest tak zoptymalizowany, że takie rzeczy nie są potrzebne.

    • @aryon55
      @aryon55 Před měsícem +30

      Będzie tylko gorzej z optymalizacją. Sa te wszystkie techniki generowania fps to po co męczyć sie z optymalizacją, skoro mozna w ten sposób zmniejszyć koszt produkcji. Zaoszczędzony czas i pieniądze mozna przeznaczyć na umieszczenie dodatkowych skinów do sklepiku w grze singlowej...

    • @marcindewicki2137
      @marcindewicki2137 Před měsícem +4

      @@xflashu8075 ano właśnie, to nie jest jakieś rzadkie aby gra miała mechaniki zależne od fpsów niestety.

  • @Norghull
    @Norghull Před měsícem +397

    Ja już nie mogę wytrzymać tego zidiocenia na rynku gier. Może należy wymuszać na twórcach optymalizację i dostosowanie ficzerów do sprzętu komputerowego, a nie wiecznie rzeźbić z generatorami i skalerami? Jeszcze bardziej tym rozleniwiacie deweloperów od czegokolwiek i potem may gry na PS5 gdzie 30FPS jest tak niestabilne jak degustator tanich trunków procentowych jak tylko uzbiera dychę na winiacza. Naprawdę, darujmy sobie już te przepychanki który skaler jest lepszy. TEGO MA NIE BYĆ! Nvidia spartoliłą rynek. DLSS miało być wykorzystywane pod RT gdzie wydajność naprawdę dostawała po łbie, ale na ten moment używane do bólu jest to w grach, które nawet nie mają RT czy innych lumenów.
    Już były porównania, że gra przeniesiona z UE4 na UE5 bez dodawania bzdur zyskuje zauważalnie na wydajności, ale to trzeba umieć w gamedev, a nie pozostawiać to przypakdowi. DLSS i FSR też działają jak chcą, bo twórcy wrzucają implementację na odwal się, a potem wychodzi, że byle moder robi to lepiej. Te funkcje nie mogą być w ogóle rozważane jako jakikolwiek argument zakupowy. Gra nie trzyma stabilnych 60 FPS na karcie średniej klasy w FHD? Robić refunda i czekać aż będzie naprawione.
    Gamedev schodzi na psy przez takie porównania skalerów i takie modlitwy do tych "technologii".
    A i co do ilości klatek to ludzie chcą zjeść ciastko i mieć ciastko. Każdy chciałby grać na ultra i to z RT, ale jojczy, bo mu karta daje 30-40FPs. Więc co taki ktoś robi? Wrzuca skaler i generator. Ma dodakowego laga, ghosting i artefakty, ale przynajmniej nakarmił swoje "mieć wszystko na ultra", które w żadnym wypadku nie jest ultra. A wystarczyło kilka detali zmniejszyć o poziom czy dwa i już by było stabilne 60+FPS bez zająknięcia.
    7800XT nie jest kartą do 4k. Tu najwyżej 1440p. Implikowanie, że jest inaczej to oszukiwanie siebie i innych. Wystarczy mierzyć siły na zamiary.

    • @Stefan_Batory
      @Stefan_Batory Před měsícem +36

      Celne słowa, lecz to się nie zmieni. To tak jak w polityce, dopóki większość decyduje dobrze nie będzie

    • @Norghull
      @Norghull Před měsícem +8

      @@Stefan_Batory no ale można by nie tworzyć materiałów, które pokazują jakąś wyższość skalerów, i że są jakoś szczególnie potrzebne. Tworzy to fałszywą potrzebę posiadania czegoś przez człowieka, który nie rozumie do końca czego oczekuje od sprzętu. W ogóle dla mnie to jest jakiś scam czy bardziej hipokryzja niektórych. Jak AMD wydało AMFM, które działa w teorii identycznie jak program za 5$ to pojawiały się śmieszki i uszczypliwości, ale jak wychodzi nowe i pod inna nazwą to już kozak, mimo iż ma te same problemy co AMFM to technologia kozak.

    • @DarO.0
      @DarO.0 Před měsícem +4

      Masz rację, ale co do zmniejszania jakości grafiki to niestety, ale w dzisiejszych grach mało to daje co jest kolejnym dowodem na to jak bardzo są zainteresowani optymalizacją gier XD

    • @DEVINZITSAN
      @DEVINZITSAN Před měsícem +12

      Chlop co sie splakal i esej zayebal xddd

    • @Norghull
      @Norghull Před měsícem +32

      @@DEVINZITSAN Bolało ja tyle tekstu trzeba było przeczytać? Roczny limit przekroczony jednym postem?

  • @darju3687
    @darju3687 Před měsícem +192

    Najlepsze dla mnie jest to, że w takim Tekkenie 8, gdzie są zablokowane fps na 60, można podbić je do 120 i gra się naprawde miodnie. Nie widzę żadnych artefaktów które by mi przeszkadzały. Teraz już nie moge patrzeć na T8 w 60 klatkach xD
    Ps. Lossless Scaling działa także na filmach, np możemy liptona podbić do 120 klatek :D

    • @Dregomz02
      @Dregomz02 Před měsícem +2

      Probowalem na emulatorku odpalic Tekkena 6 z tym narzedziem i byla tragedia uzycie gpu tak skakalo do gory ze nie moglem grac w to plynnie i skakaly klatki od 70 do 90fps caly czas. No nic pewnie z lepszym gpu by sie dalo. A Tekken 8 pewnie dziala bez problemu bo to native gra pod windowsa. Polecam wyprobowac tez SpecialK z latent syncem i input delayem na 50-75% gra sie mega we wszystko na padzie i myszy jakby nie bylo wg zadnego input laga ale watpie ze zadziala razem z Losslessem :(

    • @olof1pako
      @olof1pako Před měsícem +3

      Nie wiem jak Tekken, ale różnica np. w Diablo 4 czy 2 Resurrection widzę zauważalną różnicę między 60 a 120 FPS. A mam monitor 240 Hz. Jak dla mnie minimum to stałe ok.100 FPS.

    • @Norghull
      @Norghull Před měsícem +10

      Nie grasz kompetetywnie to Ci to nie zrobi różnicy. Generator zawsze powoduje większy bądź mniejszy input lag i nawet antilag czy reflex nie zlikwidują całkowicie problemu.

    • @mrbeckham666
      @mrbeckham666 Před měsícem +1

      ​@@Norghulltylko jak ktoś ma monitor 120 hz lub 240 w końcu może go wykorzystać 😊

    • @Norghull
      @Norghull Před měsícem

      @@mrbeckham666 było kupić kartę pod 120hz lub 240hz, a nie rzeźbić teraz z generatorami, które dalej mają swoje inne problemy i raczej się to nie zmieni. Mam monitor 165Hz, ale gram głownie w 90FPS. Odbiór jest dalej całkiem inny, a kolejne FPSy nie robią już żadnej większej różnicy, szczególnie wyplute przez generator. W singleplayer żadna różnica, w grach kompetetywnych dobierasz ustawienia tak by było jak najwięcej FPS i unikasz generatorów, które dają laga czy ghosting.

  • @GM-gb1eu
    @GM-gb1eu Před měsícem +101

    Warto dodać, że tego programu można używać nie tylko do gier. oglądanie filmów na YT w 180 fps? Proszę bardzo!

    • @konrad3579
      @konrad3579 Před měsícem +3

      Sęk ju za info.

    • @adredy
      @adredy Před měsícem +2

      czyli w slo-mo mozna tez jak cos sie podoba zamiast w godz ogladasz 6 z detalami :)

    • @hunteractually3637
      @hunteractually3637 Před 28 dny

      @@adredy pisze się slow motion

    • @hunteractually3637
      @hunteractually3637 Před 28 dny

      @@konrad3579 pisze się thank you

    • @pawlacz7
      @pawlacz7 Před 9 dny +1

      TO DZIAŁA, dzieki, stare filmy nabierają nowego wymiaru 🤭

  • @TVmartiniTV
    @TVmartiniTV Před měsícem +19

    6:07 jaka synchronizacja ruchu rąk z ekranem z tyłu 😲

  • @MrKnutek
    @MrKnutek Před měsícem +5

    No! Nareszcie ktoś o tym powiedział, ale zapomniałeś o filmach!
    24klatki w filmach można podbić do 48!!❤❤❤🎉🎉
    Pięknie wtedy wyglądają stare bajki ;)

    • @konrad3579
      @konrad3579 Před měsícem

      Ale to można od 10 lat jak nie lepiej robić za sprawą choćby takiego playera jak PotPlayer.

    • @UnclePockets
      @UnclePockets Před měsícem

      @@konrad3579 no nie widze takiej opcji wbudowanej w potplayerze....

    • @konrad3579
      @konrad3579 Před měsícem

      @@UnclePockets
      F5 (opcje), i w drzewku:
      + Wideo
      + Przetwarzanie obrazu
      i tam ptaszkiem na górze: podwajanie liczby klatek (tworzenie klatek pośrednich).
      Warto do tego utworzyć skrót. Różnica jest kolosalna, zwłaszcza na monitorach niesmużących gamingowych.

    • @UnclePockets
      @UnclePockets Před měsícem

      @@konrad3579 hmm zastanawia mnie dlaczego ta opcja w oryginale nazywa sie "motion blur" czyli po prostu zwykle rozmycie ruchu... ale przetestuje, sprawdze, dzieki.

    • @konrad3579
      @konrad3579 Před měsícem +1

      ​@@UnclePockets
      W grach ta opcja wprowadza rozmycie, bez poprawy płynności, a jedynie tuszując ów brak. W Potplayer z dwóch klatek tworzona jest jedna i oczywiście jakieś tam rozmycie ma miejsce, nie każdy nawet to zauważy. Płynność realnie się podwaja.

  • @paweponczek8910
    @paweponczek8910 Před měsícem +2

    Narzędzie jest bardzo dobre do Dark Souls 1. Nawet w wersji remaster licznik fps jest ograniczony do 60 klatek, a to narzędzie sprawia, że możemy sobie pograć w 120 bez ingerencji w pliki gry, które są bardzo wrażliwe na zmiany klatek i mogą powodować przyspieszenie gry. Sprawdziłem sam i działa to wyjątkowo dobrze - artefaktów prawie nie widać.

  • @wotan91
    @wotan91 Před měsícem +8

    4:01 załapałem się na recenzję :D

    • @Crissel
      @Crissel Před měsícem

      wow serio :D Gratulacje, cóż za niska szansa aby tak się stało 😂

  • @JustMartha07
    @JustMartha07 Před měsícem +5

    Czekałam aż ktoś na Polskim yt zrobi materiał o tym x3

  • @mariuszm8065
    @mariuszm8065 Před měsícem +11

    jeszcze troche i będzie można kupić coś jak rtx 2070 za pare stówek i grać w najnowsze gry w 1440p a nie kupować rtx 4080 za 6 koła

    • @Izzaki
      @Izzaki Před 12 dny

      Moze dlatego nie dodali jeszcze tego natywnie do sterownikow

    •  Před 9 dny

      Ja posiadam tą kartę i jak narazie nie ma jeszcze gry której by mi nie odpaliła. No może Wukong ją zarżnie. Nie mniej taki horizon forbiden West na mieszące wysokich i średnich ustawień z generatorem fsr generuje ok 70 fps. Więc jest to jakiś sposób na przedłużenie życia danej karty.

  • @liquid713
    @liquid713 Před měsícem +22

    nie ma to jak mieć rtx 3080 fe i używać jakiś dupereli aby grać płynnie w cyberpunk na ultra rt w 1440p

    • @fendt126
      @fendt126 Před měsícem

      No w sumie to nie jest już taki mocarz więc skąd zdziwienie

    • @liquid713
      @liquid713 Před měsícem +1

      @@fendt126 wydaje mi sie że tu winowajcą jest optymalizacja która leży odkąd powstało dlss i generowanie klatek bo wystarczy 1 mod aby odpalić nawet path tracing w 50/60 fps na tej karcie a z zwykłym rt 80

    • @llllllllllllllllllllllllll4313
      @llllllllllllllllllllllllll4313 Před 23 dny

      120 fps w 4k ultra na gtx 1080ti z ta aplikacja mam, i nawet nie ma zadnych artefaktow, z pasami tez nie

    • @KacperKoter
      @KacperKoter Před 14 dny

      @@llllllllllllllllllllllllll4313 powiesz jak ustawiles ?

    • @llllllllllllllllllllllllll4313
      @llllllllllllllllllllllllll4313 Před 13 dny

      @@KacperKoter 30fps limit i 4x framegen

  • @WueM.
    @WueM. Před měsícem

    Dzięki temu w końcu mogę ograć Bloodborne na playstation, tak mnie te 30 klatek odrzucały od tej gry przez cały ten czas, że nigdy nawet nie spróbowałem się do tego przyzwyczaić. Teraz wystarczy remote play, lossless i można się cieszyć płynnością. Dla mnie to działa jak zbawienie do gier konsolowych zlokowanych na 30fps. Mega!

    • @tetrizsd
      @tetrizsd Před měsícem

      możesz mieć lekkie problemy ta gra rest robiona pod 30fps

  • @KamaS94ec
    @KamaS94ec Před měsícem +3

    Przydałoby się coś takiego do ETS 2 VR. Ta gra na goglach wymaga mocnego cięcia ustawień nawet na 4070 Ti.

    • @YouYuu
      @YouYuu Před dnem

      To już wina samego opensdk(openvr) z którego korzysta ets2, karta musi renderować po 2x obraz w 4k dla każdego oka oddzielnie ( w zależności od użytych gogli vr ), przy użyciu steamowego, bądź oculusowego oprogramowania vr ( jeżeli używasz gogli od mety ) te sdk zawierają opcję którą mogą zaimplementować dev'y do swojej gry, która powoduje że karta renderuje tylko jeden obraz, a to sdk zajmuje się tym zeby było dobrze widać w obu oczach.

  • @MegaAfiss
    @MegaAfiss Před měsícem +1

    Kupiłem - Egzorcysta Walaszka na Netflixie nagle w pełnej płynności. Fajnie :D

  • @mygames50
    @mygames50 Před měsícem

    Wow to działa mam od kopa, genialne do gier z zablokowanym licznikiem i bez wbudowanego frame generatora ale nawet starsze materiały na YT w 3x większej iloci klatak to sztos plusy odpalone wyładnianie obrazu w Operze GX i mamy YT 2.0 :D

  • @BRX_2137
    @BRX_2137 Před měsícem +58

    Chwila. Czyli LS jest na rynku tak samo długo jak pierwsze karty RTX jak nie dłużej i programowo daje te same efekty? Czyje się oszukany. I nagle ten wielki "Hype" na DLSSsy który ciągnie się od lat wydał mi się irracjonalny.

    • @aryon55
      @aryon55 Před měsícem +6

      Monopolista dyma klientów jak zawsze. Dobrze ze jest jeszcze AMD z porównywalnym FSR.

    • @pokemon1666
      @pokemon1666 Před měsícem +36

      Nie ta liga całkowicie, DLSS daje o wiele mniej zapixelowany obraz, w porównaniu do LSS. Nie mówiąc już o opóźnieniach.

    • @BRX_2137
      @BRX_2137 Před měsícem

      @@pokemon1666 Sprawdziłem już. TAK

    • @aryon55
      @aryon55 Před měsícem +4

      @@pokemon1666 Wersja 3.0 i 3.1 FSR jest porównywalna. Nawet jak wychodzi gorzej, to rozbijamy sie o szczegóły.
      Przynajmniej generator klatek moge odpalić na np starym RX 480

    • @MrBalrogos
      @MrBalrogos Před měsícem +3

      Nie te same bo nie zawiera informacji o wektorze ruchu.

  • @MarcinGustaw
    @MarcinGustaw Před měsícem +3

    Dzięki za ten film. Od razu kupiłem i zastosowałem do Snowrunnera.

    • @WelonEU
      @WelonEU Před měsícem

      jeżeli masz możliwość to napisz co wyklikales zeby spoko chodziło bo totalnie tego nie ogarniam

    • @MarcinGustaw
      @MarcinGustaw Před měsícem

      @@WelonEU w SR, najpierw ustawić grę (w menu grafiki) żeby była "bez ramek", wyłączyć grę, ustawić w sterowniku, w rivatunerze, albo samej grze, ograniczenie klatek na połowie możliwości monitora albo ciut mniej (w moim przypadku 144Hz) więc ustawiłem sobie 71. Jeśli w grze, to będzie tylko 60. Uruchomić Lossles scaling. Na początek, z lewej strony dać nowy profil gier (jakoś tam go nazwać) żeby za każdym włączeniem nie ustawiać na nowo, następnie w kolumnie: Tryb skalowania: Auto i proporcje obrazu, typ skalowania LS1 (wydajność OFF). Generacja klatek (na początek) zmienić na LSFG 1.1, jechać paskiem na dół aż do opcji Synchronizacja wył. (przecież po to blokujemy klatki), Pokazuj kl/s - ON, zjechać jeszcze niżej i w API przechwytywania zmienić na DXGI. Zostawić włączony Lossles i uruchomić Snowrunnera. Jak się SR uruchomi do menu, zrzucić go na belkę, przejść do Losless i włączyć przycisk "Skaluj" w prawym górnym rogu i w ciągu 5 sek. od włączenia powrócić do Snowrunnera (u mnie kombinacja klawiszy nie działa). Po 5ciu sek. ekran mignie i w lewym górnym rogu pojawi się licznik klatek. Wczytać save i grać. Jeśli będzie obraz zbyt rozmyty - w opcji wyostrzanie dać pasek na 1. Gdyby było za mało klatek (np blokada ustawiona na 71 a wyświetla przykładowo 51/102 i karta wyje) to napisać :) Jest też tryb x3 (choć ja polecam jego użycie w ostateczności)

  • @tomaszmarkiewicz6356
    @tomaszmarkiewicz6356 Před měsícem +6

    Hej dzięki za film, bardzo przydatne informacje o Lossless Scaling. Z tą blokadą fps na 60 klatek naszedł mnie taki pomysł na film w związku z zwiększeniem kosztów prądu w Polsce od lipca. Czy mógłbyś zrobić jakiś test kart na zablokowanych fps , warianty poboru prądu natywna rozdziałka, z dlss /fsr , z opcją frame gen. oraz tańsze karty chodzące na 80% po zablokowaniu klatek i droższe modele z większym tdp ale na 50% obciążenia, karty po optymalizacji undervoltingiem i bez, co jest bardziej opłacalne dla zmniejszenia poboru prądu. Uważam, że byłby to ciekawy i przydatny test, pozdrawiam.

    • @KobraBB
      @KobraBB Před měsícem +1

      Super pomysł

    • @furieux6742
      @furieux6742 Před měsícem +1

      Przyklad cs 2 w 1440p: 3070 przed uv 240w po uv 130-140w. Przy 60hz 70-80w.

  • @bartekbrzeczyszczykiewicz7615
    @bartekbrzeczyszczykiewicz7615 Před měsícem +3

    Zauwazyłem ze totalne wyłaczenie rozmycia w grach bardzo pomaga w jakosci obrazu np w wiedzminie 3

    • @wojteczek200
      @wojteczek200 Před měsícem +6

      Ja zawsze wyłączam rozmycie bo nie mogę na to patrzeć

    • @ziomekzedzielni1
      @ziomekzedzielni1 Před měsícem +1

      Ktoś jest w stanie grać z rozmyciem xD? Przecież to gorzej wygląda niż bez.

    • @danielx5294
      @danielx5294 Před měsícem +1

      Ja również zawsze wyłączam rozmycie, albo jakiś efekt ziarna czy inny zwany filmowym...

    • @bartekbrzeczyszczykiewicz7615
      @bartekbrzeczyszczykiewicz7615 Před měsícem

      @@ziomekzedzielni1 w niektórych grach jest opcja stopniowania rozmycia takie ustawienie czasami pomaga gdy np krawedzie są postrzepione bardziej zalezy od gry

    • @errr9408
      @errr9408 Před měsícem

      W Cyberpunku akurat fajnie to się implementuje jak nie mamy dużo klatek, przy szybkich ruchach myszka daje efekt płynności, a nie klatkowania, polecam sprawdzić

  • @gureedoteam5632
    @gureedoteam5632 Před měsícem +15

    Ja nie wiem jak to jest, że niektóre nowe gry wyglądają dużo gorzej niż (niektóre) stare, a mimo to maja 2x albo 3x wyższe wymagania?? Czy my się cofamy w rozwoju, czy już nikogo nie obchodzi dobra optymalizacja?? Twórcy ciągle trąbią, że trzeba podnosić ceny gier, bo rosną koszty ich produkcji. Ale to samo mówili, gdy podniesiono standardowa cenę z 250 zł na 350zł za grę. Miało to niby zapewnić lepszą jakość produktu.. to ja się pytam, gdzie jest ta lepsza jakość?? Dzisiaj wychodzą gry za 350 zł, które trzeba potem naprawiać następne pół roku.. ehh, w złym kierunku idzie branża gier.
    Do tego, jeszcze zaporowe ceny samego sprzęty, jak tak dalej pójdzie, granie w nowe gry będzie przeznaczone tylko dla najbogatszych.
    Ale może przesadzam... może to tylko ja i moje czarno-widzenie.

    • @marcinchreptowicz6843
      @marcinchreptowicz6843 Před měsícem

      Od kiedy standardowa cena gier to 350zł? O.o dajesz się komuś w balona robić xD

    • @gureedoteam5632
      @gureedoteam5632 Před měsícem

      @@marcinchreptowicz6843 A ile na premiere kosztowały takie gry jak: Diablo IV, Starfield, CoD Modern Warfare 3 Remaster, Alan Wake 2 czy Horizin Forbidden West?? Od 300 do 350 zeta.

    • @marcinchreptowicz6843
      @marcinchreptowicz6843 Před měsícem

      @@gureedoteam5632 wspomniałeś same okropne gry, może poza horizonem, tworzone przez ogromne korporacje które trafiają do casualów, a nie do kogoś kto ogląda takie filmiki na yt (:
      Oni nie zwracają na to uwagi

    • @tetrizsd
      @tetrizsd Před měsícem

      inna architektura etc :)

    • @gureedoteam5632
      @gureedoteam5632 Před měsícem

      @@tetrizsd Jak inna architektura daje takie same efekty jak stara, albo nawet czasem gorsze (optymalizacja), to jaki jest sens zmiany architektury?

  • @fabiankowalski2675
    @fabiankowalski2675 Před měsícem +1

    Supef poradnik

  • @FramesSmith
    @FramesSmith Před měsícem +1

    Sam używam go od wielu godzin w starych grach, emulatorach gier z konsol i przede wszystkim podczas oglądania filmów lub CZcams

  • @nu-7316
    @nu-7316 Před měsícem

    Będzie trzeba spróbować

  • @mackal83
    @mackal83 Před měsícem +6

    Dam sobie spokój.Do coraz większych absurdów dochodzi na rynku gier pc a twórcy yt coraz bardziej mieszają nam w głowach tymi klatkami itp.

  • @kamilperon9453
    @kamilperon9453 Před měsícem +38

    Potrzebujemy jakiegoś oprogramowania na zmniejszenie zużycia vramu w kartach graficznych...

    • @mateusz1703
      @mateusz1703 Před měsícem +25

      Wystarczy nie kupować NVIDII, a problem sam zniknie.
      Śmieszne jest teraz to, że ludzie kupują NVIDIĘ i narzekają na brak VRAM. XD

    • @Dregomz02
      @Dregomz02 Před měsícem

      @@mateusz1703 Nvidia specjalnie stworzyla nowe algorytmy kompresji bo sa chciwi i nie chcieli dodac wiecej fizycznego Vramu do gpu

    • @MrBalrogos
      @MrBalrogos Před měsícem

      Upscaler

    • @kamilperon9453
      @kamilperon9453 Před měsícem +2

      @@MrBalrogos śmieszne zmniejszenie zużycia o kilkaset mb:)

    • @kamilperon9453
      @kamilperon9453 Před měsícem +2

      @@mateusz1703 to prawda. Jednak nie wszyscy chcą wymieniać swoje starsze karty graficzne.

  • @VeGPlay
    @VeGPlay Před 20 dny +1

    Ciekawy jestem, czy to zadziała w tym przypadku (tytuł zamiast linku) "Jak Duże Jest Mega Miasto? Manor Lords 2024. Sprawdź to! (Przewodnik po zasobach) 🏰"
    Ja uzyskuje 2-10 FPS na swoim PC a w GeForce NOW - Ultimate max 12 FPS.
    Ale te wyniki miałem dla 6800 mieszkańców Manor Lords.
    Teraz mam 9000 i spadek do 2 FPS 🙄

    • @TechLipton
      @TechLipton  Před 20 dny +1

      Dla ilu? 🫠 kurczę blade, właśnie skończyłem grać i cieszyłem się że w końcu dobiłem do 300.

    • @VeGPlay
      @VeGPlay Před 20 dny +1

      @@TechLipton haha no tak jak ja na początku się cieszyłem z 200 potem z 500, a potem zobaczyłem shorta że max to 1000 - no i musiałem to sprawdzić. Okazuje się że ograniczeniem jest tylko cierpliwość i dalej poszło z górki 😎

    • @TechLipton
      @TechLipton  Před 20 dny +1

      @@VeGPlay ciekawe, muszę wypróbować. Pewnie dojdę do takich liczb dopiero w pełnej wersji.

    • @VeGPlay
      @VeGPlay Před 20 dny +2

      @@TechLipton Podobno pełna wersja będzie już na bardziej wydajnym silniku w najnowszej wersji, więc jest szansa dla takich jak ja - budowniczych 😁że będzie więcej przyjemności z budowania w więcej niż 2 FPS.

  • @Duke1010PL
    @Duke1010PL Před měsícem

    Od kilku lat stosuje, ale nadal nie ma ogranieczenia max fps czyba, że się ustawi synchonizację. Temat powinien być wrzucony kilka lat temu.

  • @darkop3136
    @darkop3136 Před měsícem +2

    Najważniejsze żeby się nie poddawać i grać nawet jak dziadkami i babciami będziemy hrhr

  • @Blacha-PL
    @Blacha-PL Před měsícem

    Wypas na starych kartach , na najnowszych w 4K też się sprawdza , na zablokowanych FPSach w grach też daje rade, generalnie mega aplikacja.

  • @awekomp
    @awekomp Před 21 dnem

    Muszę przyznać, że program dał mi wielką różnicę w The Last Of Us Part II bez programu gra działała w 60 fps, ale miała wielkie spadki do nawet 45 po uruchomieniu programu i wyskalowaniu ustawień dało się grać na 30 fps, które wyglądały jak płynne 60 fps, ale są i mankamenty artefakty, których, choć bym się starał nie oglądać widać je gołym ale oczywiście można je olać ale myślę, że mogę z czystym sumieniem polecić aplikacje

  • @Michal_Orzol
    @Michal_Orzol Před měsícem +4

    Need For Speed Underground 2 i stary Need For Speed Most Wanted odpalone na monitorze 1440p 165 Hz...
    Wracam z urlopu i będę testował 😁😁😁

  • @antekhell
    @antekhell Před měsícem +3

    Działa na steam deck ze steam os?

  • @OPIUM_MESSIAH
    @OPIUM_MESSIAH Před měsícem +1

    Warto dodać, że bardzo dobrze wygląda to w sytuacji emulacji gier gdzie często silniki gry często działały poprawnie przy maksymalnie 60 fps, więc LSFG umożliwia granie przy naprawde wysokim odświeżaniu co daje takim produkcjom drugie życie. W taki sposób mogłem ograć sobie w całą serię God of War, Killzone 3 czy nawet Elden Ringa w 120 fps. jak na 20 zł uważam, że warto, i to bardzo :D

    • @Zgredzio
      @Zgredzio Před měsícem

      Wpływa to bardzo na jakość obrazu?

    • @dodop8449
      @dodop8449 Před měsícem +1

      ​@@Zgredzio W moim przypadku, szczerze mówiąc, nie. Zarówno na monitorze ultra wide 1440p jak i sporym telewizorze 4K nie widzę jakichś drastycznych różnic. Niekiedy mogą się pojawić delikatne artefakty, ale mi osobiście to nie przeszkadza, bo trzeba się ostro przyglądać, żeby cokolwiek drastyczniejszego zauważyć.

    • @OPIUM_MESSIAH
      @OPIUM_MESSIAH Před měsícem

      @@Zgredzio Szczerze, jak bedziesz bardzo uważny to można się tego dopatrzeć ale przy normalnej grze raczej nie jest to cos co powinno ci przeszkadzać. Dodam, jak kolega powyżej gram na monitorze 1440p.

    • @Zgredzio
      @Zgredzio Před měsícem

      Dzięki za info. Pytanko jeszcze, jak odpalić grę na steam razem z tym programem? Bo on na steamie jest, co nie?

  • @DarO.0
    @DarO.0 Před měsícem +2

    Dzięki za ten filmik, bo dzięki temu w końcu mogę normalnie grać, ponieważ po zakupie monitora z 165hz odświeżaniem i granie w fps, nie byłem wstanie się przyzwyczaić do grania w gry poniżej 120 fps, byłem mega sfrustrowany tym, bo rok temu składałem nowego kompa (oczywiście z twoich polecanych części) komputer sprawdza się super, tylko nie we wszystkich grach osiąga te 120 klatek, a do 60 klatek niestety nie da się już przyzwyczaić wzroku, więc jeszcze raz wielkie. dzięki za ten filmik. Robisz świetną robotę, trzeba będzie się zastanowić na wsparciem tego kanału, bo ewidentnie zasługujesz.

    • @wkvx
      @wkvx Před měsícem

      duzo ci pomogła ta apka?

  • @mrbeckham666
    @mrbeckham666 Před měsícem +6

    działa to w grach z anti cheat jak np war thunder?

    • @meszner491
      @meszner491 Před měsícem +7

      to "nakładka", więc nie ingeruje w pliki gry co za tym idzie nie ingeruje w anti cheat'a. Tak jakby na monitor ktoś nałożył ci warstwę, która zwiększa klatkarz. Pod spodem działa nadal ta sama gra bez jakiejkolwiek ingerencji zewnętrznej

  • @MassiveAdrian
    @MassiveAdrian Před měsícem

    uzywam od bardzo dawna do oglądania filmów (tak mozna używać na przeglądarkach i filmy 24klatki podciągnąć na 72 w trybie x3)

  • @grynadevilgearxd2442
    @grynadevilgearxd2442 Před měsícem

    Super. Cieszę się, że w końcu ktoś zajął się tego typu tematem tak szczegółowo. Dziś pobawię się LS przy Dead Space 2023. Może uda Mi się w końcu odciążyć ciut procesor i zminimalizować chociaż trochę randomowy stuttering.

  • @Commtek
    @Commtek Před 26 dny

    Używam losless teraz w wiedzminie 3 w 1440 p by nie uzywac fsr'a, jak się przymknie oko jest ok :)

  • @adredy
    @adredy Před měsícem

    To tylko dla tych co maja komputer jak widze za minimum 5k - czyli to zwyczajnie kopiuje co 2 klatke przesuwajac ja o kilka pikseli ? to tak jak w tv od 20 lat jak nie wiecej chodzi o cos chyba podobnego "proste podwajanie klatek zastąpione jest dodawaniem obrazów pośrednich, tworzonych przez algorytmy interpolacyjne lub czarnych klatek, aby zwiększyć ich liczbę. W rezultacie krótszy czas wyświetlania obrazu, zapewnia większą płynność ruchu. "

    • @nerfbronzecrank7966
      @nerfbronzecrank7966 Před měsícem

      Jak ktoś ma komputer za 5k i potrzebuje generowania klatek to albo przepłacił, albo ktoś spierdolił optymalizację

  • @spaceprince9714
    @spaceprince9714 Před 18 dny

    "Czy to bajka czy ściema?" - to ci się udało :) To jak powiedzieć. Czy to kartofel czy ziemniak? 😁

    • @TechLipton
      @TechLipton  Před 14 dny

      Oj tam, oj tam 😋 bajka w znaczeniu: coś pięknego.

  • @zsnowball
    @zsnowball Před měsícem

    Po odblokowaniu 60 fps to rzeczywiście działa. Dla mnie 75 to minimum (wiadomo więcej = lepiej), ale bez przesady - nie widzę już znaczącej poprawy powyżej 90.

    • @CHAD-f9u
      @CHAD-f9u Před 26 dny

      A monitor ile hz masz?

  • @karolbaran356
    @karolbaran356 Před měsícem

    Ogólnie sam program jest przydatny np: w emulacji lub tytułach dla których input lag nie ma znaczenia. Wiadomo są wady i zalety z plusów jednak "większy"frame-rate (co ratuję posiadaczy starszych PC), upsacle tytułów które nie posiadają implementacji DLSS, FSR lub XeSS, można zbić temperatury i zużycie prądu PC po przez lock na mniejszą ilość FPS np: mając ekran 144hz grę blokujemy na 48FPS i można dać opcję X3 tak samo przy X2 wtedy należy zablokować grę na 77FPS. Z minusów to input lag co w tytułach kompetytywnych np: CS GO,Valorant etc co niestety odrzuca możliwość korzystania z tego typu rozwiązania w takich grach. Do tego artefakty graficzne częściej występują przy X3 ze względu na większą ilość generowanych klatek przez program. Jeszcze pro tip dla niektórych są mody na FSR 3 z frame gen które działają i wyglądają lepiej niż LS co dobitnie pokazuje że NVIDIA i jej śmieszy DLSS frame gen to skok na kasę ponieważ FSR 3 działa praktycznie na wszystkich starszych kartach a nie jak NVIDIA tylko na serii 4000. Do tego właściciele Radeonów mogą korzystać z AMD fluid motion frames.

    • @kosmaty71
      @kosmaty71 Před měsícem

      A jak ktoś ma Monitor 75 Hz, to na ile blokować? 25 FPS ?

    • @karolbaran356
      @karolbaran356 Před měsícem

      ​​@@kosmaty71Zależy ile FPS ci wyciąga PC 30FPS jeśli masz 1080p a dla 2k 40FPS poniżej 30 klatek nie ma to sensu.

  • @reashow
    @reashow Před měsícem +4

    w moim wypadku (cp77) dzialalo tragicznie, artefakty i lipa, chyba ze cos zle poustawialem… ale testowalem rozne opcje😢

    • @Jakub28i
      @Jakub28i Před měsícem

      Jakbyś opisał twoją konfiguracje to może pomożemy

    • @reashow
      @reashow Před měsícem

      @@Jakub28i dziekuje w srode wjechala 4090🥹🥳😎😁🤤🤪

    • @hunteractually3637
      @hunteractually3637 Před 28 dny +1

      cp to skrot od dziecicej pornografii, pisze się cyberpunk

    • @reashow
      @reashow Před 28 dny

      @@hunteractually3637 nie ogladaj jej!

    • @reashow
      @reashow Před 26 dny

      @@hunteractually3637 dlaczego taka ogladasz?

  • @Foks
    @Foks Před měsícem +2

    Ciekawe jak to będzie działać na steam decku :D

    • @marcindewicki2137
      @marcindewicki2137 Před měsícem +4

      Nie będzie - nie działa.

    • @liquid713
      @liquid713 Před měsícem

      @@marcindewicki2137 działa są nawet poradniki na yt jak to zrobić

  • @xpxaxtxoxx
    @xpxaxtxoxx Před měsícem

    To ma zajebisty potencjal do handheldow tylko szkoda że nie działa na steamOS ://

  • @ookiiokonomiyaki
    @ookiiokonomiyaki Před hodinou

    Spore to opóźnienie. Już te wyjściowe 44 ms to opóźnienie na poziomie prawie 3 klatek pry 60 fps. Wzrost opóźnienia w DLSS do 60 jest do zaakceptowania w single player. Opóźnienie 92 ms z lossless scaling to słaby rezultat. Input lag jest więcej niż podwojony. Opóźnienie niemal 6 klatek przy 60 fps. Do tego artefakty. Szczerze, wolałbym na singlu grać z lockiem 30 fps i mieć lepsze opóźnienie i poprawny obraz, ale to kwestia preferencji. 30 fps nie jest takie złe jak się ludziom wydaje o ile są stabilne frametime'y. Na PC mało kto widział stabilne 30 fps. Prawie żadna gra domyślnie w takim trybie nie działa.
    Zazwyczaj gry mają domyślnie włączony vsync. Gdy komputer nie wyrabia gry z fps na poziomie częstotliwości odświeżania monitora, klatkaż jest zmienny. Vsync robi co może aby wyeliminować tearning, żaglując opóźnieniami klatek. Takie combo wprowadza bardzo zmienne opóźnienie, do którego nie ma jak się przyzwyczaić. Stąd może brać się niechęć do wszystkiego poniżej 60 fps na PC. Vsync po prostu potrzebuje stabilnego klatkażu o wartości będącej dzielnikiem odświeżania monitora, aby dawać dobre rezultaty.
    Z tego co rozumiem z materiału, zastosowana konfiguracja lossless fg polega na wymuszeniu stałego klatkażu. Co samo w sobie jest bardzo dobre dla odbioru gry. W tym może kryć się większość faktycznego benefitu. W ten sposób program, chociaż okrężną drogą, trafia do celu. Czyli poprawy powszechnie rozumianej 'płynności' :)

  • @fumar.official
    @fumar.official Před měsícem

    Hej, to mój pierwszy film który u Ciebie widzę. Nie mam pojęcia czy już jesteś zaznajomiony z wykorzystywaniem technologii NVIDIA - ICAT?
    Pozwala na lepsze porównywanie fpsów idealnie sprawując się do tego typu filmów. Można odtwarzać do kilku nagrań na raz co pozwoli Ci nawet na stworzenie jeszcze lepszego zestawienia
    O ile nie jest Ci znany to polecam się z nim zapoznać pozdrówki
    (Broń boże to żadna reklama XD)

  • @kacperolszowski1331
    @kacperolszowski1331 Před měsícem +1

    A jak z tym wszystkim ma się korzystanie z G-syncu/free syncu? Kompletnie go wtedy wyłączamy?

    • @TechLipton
      @TechLipton  Před měsícem

      Nie zauważyłem różnicy bez i z.

  • @aargoth82
    @aargoth82 Před měsícem

    3x wiecej FPS za 20zl (ale z artefaktami), lub 2x wiecej klatek za darmo (ale bez artefaktow). Wystarczy poszukac pewnego (i to legalnego) moda na nexusie: DLSS Enabler (filmy są też na YT)

    • @ADONISx3
      @ADONISx3 Před měsícem

      co masz na mysli

    • @aargoth82
      @aargoth82 Před měsícem

      @@ADONISx3 Poszukaj na YT moda o nazwie "DLSS Enabler"

    • @aargoth82
      @aargoth82 Před měsícem

      @@ADONISx3 Poszukaj ba YT moda o nazwie "DLSS Enabler".
      Swoją drogą, można go używać w parze z rozwiązaniem z tego filmu, co teoretycznie zwiększa FPS o 600% (o ile nie stopi Ci się wcześniej CPU albo GPU).

    • @nerfbronzecrank7966
      @nerfbronzecrank7966 Před měsícem

      Przecież FSR3 ma obrzydliwe artefakty, nie wiem jak tutaj bo nie używałem ale jednak widać po nagraniu że też są.

    • @aargoth82
      @aargoth82 Před měsícem

      @@nerfbronzecrank7966 Wszystko zależy od gry. Np w CP 2077 po instalacji anti-ghost moda grafika wygląda jak na prawdziwym DLSS FG.
      Inne gry jak Hogwarts Legacy lub Ghost of Tsushima też wyglądają dobrze, warto obejrzeć filmy z testami tego rozwiązania.
      Dodatkowo, jeśli ktoś woli, może włączyć w modzie tryb dynamicznego generowania klatek (który włącza FSR3 lub DLSSG tylko, gdy FPS spadnie poniżej podanej przez użytkownika granicy)

  • @janeksrebrnoreki
    @janeksrebrnoreki Před měsícem

    2:11 w moim przypadku ustawienie właśnie na DXGI umożliwiło jakiekolwiek działanie tego programu!
    Może komuś się też to przyda

    • @TechLipton
      @TechLipton  Před měsícem

      W tym sęk że zachęcam do ustawiania DXGI.

  • @Grzegorz_Bogacki
    @Grzegorz_Bogacki Před 29 dny

    A jak wygląda to pod względem poboru energii, jeśli chodzi o handheldy? Czy wzrasta pobór mocy z baterii?

  • @fabiankowalski2675
    @fabiankowalski2675 Před měsícem

    Spoko materiał

  • @wojtekvelzizo3007
    @wojtekvelzizo3007 Před měsícem

    Czy to bajka, czy ściema? Dobre;-)

  • @DanielToPaker
    @DanielToPaker Před 24 dny

    Czy np zablokowanie gry na 100 klatkach pomoże pozbyć się takich artefaktów na monitorze 144hz? Mówię oczywiście o trochę starszych grach w których mój komputer jest w stanie sobie poradzić

  • @Jakub28i
    @Jakub28i Před měsícem +1

    mam jedno pytanie ,bo w tym momencie 6:33 powiedziałeś ,że należy dostosować limit klatek do częstotliwości monitora: 1/2 1/3 1/4 ale nie mamy opcji mnożnika klatek x4 tylko x2 i x3

    • @konrad3579
      @konrad3579 Před měsícem +3

      Bo chodzi o inną liczbę w innym programie. Co można też zrobić w sterownikach karty gtraficznej, niemniej jednak Riva Tuner + RTSS (jedna instalacja) jest jednym z najbardziej powszechnych programów do monioringu GPU w grach. Wraz z RivaTuner instaluje się RTSS (z opcją frame limit i tu jest ta opcja). W RTSS możesz zablokować maksymalną ilość klatek wyświetlaną przez grę. I tak, gdy gra działa w 62 FPS (np Skyrim) a masz monitor 120 FPS, to trzeba w nim ograniczyć FPS do 60, a w Lossless Scaling dać x2, dzięki czemu masz 2*60=120 FPS. A jeśli masz monitor 180 Hz, to x3 (60x3=180).
      W skrócie, musisz chwilkę się zastanowić do ilu FPS musisz grę ograniczyć w RTSS tak by wykorzystać możliwości swojego monitora.
      Ja mam monitor 280HZ, załóżmy że włączam grę i karta niedomaga, mam zaledwie 43 FPS. Tak więc ograniczam FPS do 40, co daje mi 80 FPS, czyli całkiem ładnie, acz mogę się pokusić o mnożnik x3, co da mi 120 FPS. Jeśli jednak gra chodzi mi w 150 FPS a chcę wycisnąć max, to muszę ograniczyć w RTSS do połowy odświeżania monitora, czyli 140 FPS (mnij niż chodzi gra), bo to da mi przy mnośniku X2 moje maksymalne 280 FPS.
      Po kilku razach w ogóle nie będziesz się zastanawiać co musisz, będziesz to robić automatycznie.

    • @Xander_12
      @Xander_12 Před měsícem

      ​@@konrad3579 dzięki za ten kom. Wytłumaczyłeś to perfekcyjnie!💪🏼

  • @user-zs3hg7vc7c
    @user-zs3hg7vc7c Před měsícem +7

    Nie jest to zwiększenie liczby fps tylko upłynnienie przejścia między już generowanymi klatkami, ale w uproszczeniu można powiedzieć że zwiększa liczbę fps ponieważ dla większości osób więcej fps = płynniejsza gra i nie chcą wchodzić w szczegóły

    • @kamilsz2336
      @kamilsz2336 Před měsícem +2

      To jest dosłownie zwiększenie FPS, czyli frames per secons -_-

    • @zimnocieply4889
      @zimnocieply4889 Před měsícem

      Nie xD​@@kamilsz2336

  • @Dralientv
    @Dralientv Před 13 dny

    Dajcie znać czy ktoś korzystał na RTX 2060 i faktycznie jest jakaś różnica :) obecna cena 27 zł nie dużo ale jak ma nie działać to po co :)

  • @googleslocik
    @googleslocik Před měsícem

    No super, tera moge odpalic gre w 320p w 30 fps i upscaling robic do 1080 p i 60 fps ;D
    Future is now.

  • @wilq8000
    @wilq8000 Před měsícem

    Największą zaletą, która przysłania wszystkie wady to, że zadziała w każdej grze, a nie jak FG czy inne rozwiązania w "wybranych" pozycjach, najczęściej w parze z "topowymi" grafikami (czytaj najnowszymi) :). Świetna apka, używam już jakiś czas (nie do każdej produkcji) ale zdecydowanie poprawia odbiór gierek. Do fpsów bym raczej nie stosował :)

  • @Uriziiel
    @Uriziiel Před měsícem +4

    W panelu sterowania nvidia można zablokować klatki nie potrzebna nam riva.

    • @cyberlolek
      @cyberlolek Před měsícem

      Owszem, ale riva robi to najstabilniej ;)

    • @ragenn
      @ragenn Před měsícem

      Porównaj blokadę klatek Riva z Nvidia mając wykres "frametime" to wtedy zobaczysz dlaczego Riva się do tego nadaje najlepiej xD

  • @EvasiveCrow
    @EvasiveCrow Před měsícem

    Tanie to nie jest, ale podobnie jest z cloud gaming.:Chcesz wydajny serwer to musisz zaplacic.

  • @Mobileman
    @Mobileman Před měsícem

    Trzeba to będzie sprawdzić na Steamdecku.

    • @kamilbarda1566
      @kamilbarda1566 Před měsícem

      Niestety aplikacja ma problemy z włączeniem na Linux pod Wine (z powodu braków plików wyglądu, czy jakoś tak), ale jeśli uda ci się to włączyć, proszę podziel się jak to zrobiłeś.

  • @marel9224
    @marel9224 Před 28 dny

    Jak to dziala ? Bo moja karta juz jest ma skraju wytrzymalosci w farmingu 22. 40 fps mam , ta aplikacja nie obciazy mi jeszcze pc

  • @MarleyGro
    @MarleyGro Před měsícem +2

    Zobaczę czy na laptopie który ma 5 lat już coś uciagnie bo narazie to muszę grać przez chmurkę w gry na nim

    • @krokodyllezy
      @krokodyllezy Před měsícem +1

      Ja mam lapka 4 lata i po 130fps w ov2 na high ustawieniach więc pewnie próbujesz grać na jakimś notebooku

    • @MarleyGro
      @MarleyGro Před měsícem

      @@krokodyllezy nie znam się na tym ale ten laptop czy notebook jest tak powolny ze szkoda gadać system odpala się jakieś 10 minut przeglądarka 2 minuty i jedyne na co mogę liczyć że jest wydajne to granie w chmurze bo mam światłowód starsze gry jedynie chodzą lub jakieś serio z małymi wymaganiami tak to GeForce now lub na subskrypcji Xbox ultimate w chmurze mogę sobie pozwolić ci którzy mają lepsze laptopy czy notebooki to serio zazdro bo wkurza mega te powolne włączanie się wszystkiego

    • @krokodyllezy
      @krokodyllezy Před měsícem

      @@MarleyGro hmm a jakie masz specs?

    • @MarleyGro
      @MarleyGro Před měsícem

      @@krokodyllezy chodzi ci o wymagania sprzętowe?

  • @kamil-kuszka1001
    @kamil-kuszka1001 Před 20 hodinami

    mam pytanie czy to dziala tylko na nowszych kartach graficznych czy na gtx 1050ti tez zadziala ?

    • @TechLipton
      @TechLipton  Před 18 hodinami

      Teoretycznie wsparcie zaczyna się od 1060.

  • @KRS_Oaybo
    @KRS_Oaybo Před měsícem

    eeeh jednak dam sobie spokoj na razie z tym xD mój RTX3060ti daje rade nadal

  • @PrzemoKoksTropiciel
    @PrzemoKoksTropiciel Před měsícem

    Jestem ciekawy jakby się sprawdziło w takich grach jak Path of Exile

  • @reegoon123
    @reegoon123 Před měsícem

    Jak się ogląda materiał w 360p to nie widać różnicy. I po co przepłacać? 😅

  • @Lojalny
    @Lojalny Před měsícem

    Całe szczęście wyrosłem za tą chorą ciągła pogonią za fpsami... Rynek sprzętu komputerowego oraz gier obecnie to jest jedna wielka porażka.
    Przesiadłem się na konsole i mam święty spokój.

  • @ZbakanyRambo
    @ZbakanyRambo Před měsícem +4

    Przykre, że samo odpalenie Steama itp. aplikacji potrzebnych do odpalenia gry zabiera nam +/- 10-15% wydajności w grach. A piraci nie dość mają za darmo to jeszcze lepiej im gry chodzą XD Warto pogrzebać w procesach działających w tle przed odpalaniem gry. Trzeba zrobić tak żeby był wyłączony nawet explorer.exe czyli pulpit z ikonami. Ja wyłączając dosłownie wszystko co się dało zyskałem naprawdę zauważalne przyrosty w grach. Sposób sprawdzał się zarówno na starym lapku jak i obecnym kompie z RTX 4080. Badziewia systemowego po zainstalowaniu Windowsa jest w cholerę, większość z tego jest nigdy przez nas nie używana nawet. Warto zainteresować się tematem bo mowa jest nie o byle tam paru klatkach tylko parunastu albo nawet parudziesięciu wzwyż zależy jak bardzo mamy zawalony PC niepotrzebnym syfem a uwierzcie mi każdy komp jest zawalony nawet ten świeżo po przeinstalowaniu i po złożeniu z nowych części.

    • @MAST
      @MAST Před měsícem +6

      Ale cię odkleiło... 10-15% to tylko w twoim 20-letnim kompie/lapku lub "rtx" "4080" z chin, z wisha z 1GB RAMu i 20-letnim dyskiem HDD...
      Naprawdę trzeba by się bardzo postarać, by aż tak zasyfić kompa...

    • @marcinchreptowicz6843
      @marcinchreptowicz6843 Před měsícem +3

      Nie wiem, z jakiego plastiku jest wykonany chip w Twoim RTX 4080, ale ja na moim 6700xt mogę usunąć 90% procesów a gry oparte na GPU zyskają max 1-2% fps

    • @buli702
      @buli702 Před 14 dny +1

      Kupujecie nowe karty do starych procesorów i dziwota jaki masz procesor?

  • @pamfirr
    @pamfirr Před měsícem

    LS GF + YUZU Zelda botw to idealne rozwiązanie dla 100-120 fps monitora

  • @raccon5658
    @raccon5658 Před 22 dny +1

    Co to za gra z 1:42?

  • @czarrny1czarrrny177
    @czarrny1czarrrny177 Před měsícem +4

    Dziękuje za przygotowany materiał filmowy. Pozdrawiam.

    • @foxiakPL
      @foxiakPL Před měsícem +1

      Nie musisz dziękować bo nie zrobił tego konkretnie dla ciebie

    • @s7ut
      @s7ut Před měsícem +1

      @@foxiakPLxdddddd

  • @Gawron792
    @Gawron792 Před měsícem

    Rewelacyjny program używam go na steam deck z windowsem taki god of war na zablokowanych 30fps spokojnie wyciska 60 to samo wiedźmin 3 a na tak małym ekranie artefaktów prawie nie widać

  • @Maciek2700
    @Maciek2700 Před měsícem +1

    Czy Lossless będzie działać z kartą RTX 3080?

    • @qba4104
      @qba4104 Před měsícem +1

      Będzie działac z każdą współczesną kartą.

  • @inzynierkitku
    @inzynierkitku Před měsícem

    Czyli framegen. Czyli bottleneck CPU. Dla graczy z integrą/bottleneckiem GPU (jak ja): nie musicie płacić, macie na Linuxie gamescope, na Windowsie Magpie

  • @mateusz456able
    @mateusz456able Před měsícem

    A podpowie ktoś jak usunąć lossless ze Steam? Bo po zakupie krzaczy i wywala mi gy do pulpitu. W bibliotece nie ma i nawet na support nie moge napisać.

  • @michadybczak4862
    @michadybczak4862 Před měsícem

    Czy to działa na Linuxie przez Proton'a? I jak przeliczyć ile najmniej FPSów powinno być przy monitorze 165Hz? Jeśli brać podany przykład 36 dla 144 to wychodzi 1 klatka na 4 Hz. Hmm.. Jeśli na logikę powinna być równa wartość to dzieląc 165/5, otrzymam 33 FPS jaką najniższą optymalną wartość.

  • @adriansienczak3551
    @adriansienczak3551 Před 29 dny

    6600gt pod AGPx8 w nowszych tytulach :D...

  • @x_kolman_x892
    @x_kolman_x892 Před měsícem

    Bravia miala to 10 lat temu ale niestety gdyby to wyszlo wczesniej sprzedaz nowch kart by spadla...

  • @pawelnormalne431
    @pawelnormalne431 Před měsícem

    Więcej klatek to przydało by się w animacji tekstu w filmie xD

  • @marceldabrowskii
    @marceldabrowskii Před měsícem +1

    Niech mi ktoś wytłumaczy na jakiej zasadzie ma to działać, bo nie rozumiem? 7:58 jest mniej klatek, ale jest płynniej? Czy jak?

    • @drusix1987
      @drusix1987 Před měsícem

      Jak można dalej nie rozumieć, pomimo tak długiego objaśnienia zasad działania tej technologii?

    • @goqnogkowol
      @goqnogkowol Před měsícem

      ​@@drusix1987srak

    • @marceldabrowskii
      @marceldabrowskii Před měsícem +2

      @@drusix1987 dzięki za wyjaśnienie

    • @jedzciejapka
      @jedzciejapka Před měsícem

      Ja też nie wiem jak to dokładnie działa, ale rozumiem jak to może działać. Zasada opiera się na porównaniu dwóch kolejnych klatek i wygenerowanie klatki pośredniej.
      Normalnie obraz się generuje i wyświetla klatka po klatce.
      klatka 1- generowanie, wyświetlenie, usunięcie z pamięci
      klatka 2 - generowanie, wyświetlenie, usunięcie z pamięci
      klatka 3 - generowanie, wyświetlenie, usunięcie z pamięci itd.
      W moim rozwiązaniu (a także w tym konkretnym programie) jest przynajmniej jedna klatka opóźnienia:
      Klatka 1 - generowanie
      Klatka 2 - generowanie, WYŚWIETLENIE klatki 1, porównanie klatki 2 do klatki 1 i wygenerowanie klatki pośredniej, usunięcie klatki 1 z pamięci, WYŚWIETLENIE klatki pośredniej
      Klatka 3 - generowanie, WYŚWIETLENIE klatki 2, porównanie klatki 3 do klatki 2 i wygenerowanie klatki pośredniej, usunięcie klatki 2 z pamięci, WYŚWIETLENIE klatki pośredniej itd
      Jak widać, na każdą klatkę (poza pierwszą) przypada dwukrotnie wyświetlenie klatki, stąd mamy dwukrotną ilość FPSów.
      O co chodzi z "porónanie klatki x do klatki x-1 i wygenerowanie klatki pośredniej"? Tym już się zajmuje proste "AI", a to dosyć ciężki temat do wytłumaczenia w jednym komentarzu. W skrócie, komputer rysuje to co "uważa" że powinno wystąpić między klatką aktualną i klatką poprzedzającą.
      Jak malarz który widzi dwa obrazy. Na jednym obrazie piłka jest po lewej, na drugim po prawej - wiadomo że obrazem pośrednim jest obraz z piłką na środku.
      no i teraz program robi tak około 30, 60, 120 albo ile tam ustawisz razy na sekundę, więc pozostaje kwestia wydajności.
      No i tak to mniej więcej działa.

  • @JacekNowak-rw3xr
    @JacekNowak-rw3xr Před 12 dny

    AMD Fluid Motion Frames - mi to wystarcza ponad 100 % wiecej fps

  • @Bartłomiej-n2y
    @Bartłomiej-n2y Před měsícem +6

    Chodzi o extra ram download?

    • @hakura_55
      @hakura_55 Před měsícem +2

      Tak pobrałem 2TB ramu

  • @R393X
    @R393X Před měsícem

    Problem w tym, że ja już nawet nie mam ochoty bawić się ustawieniami, a co dopiero takimi programami. Grę powinno się uruchomić, a ona sama powinna ustawić najlepsze możliwe ustawienia do obecnej konfiguracji, i powinno to działać bez problemów. Niestety, nic się w tym kierunku nie zmieniło...

    • @stark_2991
      @stark_2991 Před měsícem +1

      W takim razie kup sobie konsolę. Tam masz gotowe predefiniowane ustawienia, będziesz szczęśliwy.

    • @R393X
      @R393X Před měsícem

      @@stark_2991 za słaba grafika

  • @marcinchreptowicz6843
    @marcinchreptowicz6843 Před měsícem

    Komentarze są podzielone.
    Część najeżdża na Nvidię że dali się nabrać na karty 30xx i 40xx
    Druga część cieszy się że zyskają fpsy
    Ostatnia część to boomerzy typowi "za moich czasów wszystkie gry działały"
    Niezłe jajca

  • @grzybex6727
    @grzybex6727 Před měsícem

    Już poczwórne fg w beta testach 😋

  • @Tami9
    @Tami9 Před měsícem

    1440p Red Dead Redemption 2 wszystkie możliwe suwaki na maxa z 60-70 fps na 90~. Nie widzę, żadnego rozmycia, czy pogorszenia grafy po użyciu programu. Ale to śmiech na sali, że trzeba DLSSów czy kombinowania z jakimiś programami... co za czasy.

  • @Super_swinia_bojowa
    @Super_swinia_bojowa Před měsícem +15

    Widze nowa moda... tworzenie fałszywych i nic nie dajacych klatek xD Nvidia zrobiła to tylko dlatego aby nie musiec sie tak wysilac w tworzenie bardziej mocarnych kart graficznych.😂

    • @Alexussssssssss
      @Alexussssssssss Před měsícem +9

      Dlatego maja 4090, który nie ma konkurencji 😂

    • @DarO.0
      @DarO.0 Před měsícem +4

      Akurat sprawdzałem i ten generator klatek działa jak powinien, piszę to jako osoba, dla której 60fps to pokaz slajdów, więc kiedy odpaliłem, to urządzenie to wręcz kopara opadła, bo sam się nie spodziewałem takiego efektu

    • @Super_swinia_bojowa
      @Super_swinia_bojowa Před měsícem +2

      @@Alexussssssssss i co to do tego ma? To najlepiej sprzedająca się karta graficzna i karta dla zastosowań półprofesjonalnnych dlatego tez taka droga. Dlatego też wszędzie będą ciąć szyny i ilości VRAM aby zaoszczędzić i was skubać z kasy i dlatego dodano dlls aby móc wypuszczać karty graficzne z mniejszym skokiem wydajnościowym ale abyście mogli sobie skorzystać z dlls gdybyście potrzebowali klatek xD 😆

    • @Noobplayerplgames
      @Noobplayerplgames Před měsícem

      raczej do tego żeby twórcy gier nie musieli optymalizować gier 😅

    • @motherfoca1000
      @motherfoca1000 Před měsícem +3

      @DarO.0
      Gdybyś nie trzepał pod ławka na lekcji biologii to byś wiedział, że człowiek, w zależności od egzemplarza, widzi w częstotliwości między 50 a 70 Hz.
      Więc jak dla ciebie 60 to pokaż slajdów to są dwie opcje. Albo grasz na kartoflu i masz 3 fps podniesione DLSS do 60 albo jesteś chory psychicznie.
      Niezależnie, która opcja zwycięża, nie ma się czym chwalić

  • @GenerallFluffy
    @GenerallFluffy Před měsícem +1

    Dopytam po swojemu - czy na laptopie z monitorem 60Hz i gtx950m które w Valheimie w full hd na niskich działa w okolo 30 klatkach ze spadkami do 20 zastosowanie tego programu i zablokowaniu na 30 klatek poprawi mi jakoś zauważalnie jakość rozgrywki?

    • @Primee257
      @Primee257 Před měsícem

      Zmień tego zloma

    • @GenerallFluffy
      @GenerallFluffy Před měsícem +7

      @@Primee257 nie. On jeszcze na twoim grobie zatańczy

    • @Primee257
      @Primee257 Před měsícem +1

      @@GenerallFluffy biedaku mecz sie dalej tam w 20 fpskach XD

    • @kamilbarda1566
      @kamilbarda1566 Před měsícem +1

      Zawsze można odpalić grę w HD, skalować do Full HD, a potem na zablokowanych 30 klatkach włączyć LSFG x2 w trybie Performance (wszystko wykonywalne w Lossless Scaling i panelu NVIDIA). Trzeba tylko pamiętać o pamięci karty graficznej (VRAM) żeby zostało miejsca na LS (ok. 0.5 GB).

    • @GenerallFluffy
      @GenerallFluffy Před měsícem

      @@kamilbarda1566 a upscalować mogę w jakimś innym programie?

  • @rafal_mazur
    @rafal_mazur Před měsícem

    Mam pytanie lub raczej prośbę, nagrałbyś jak najlepiej zamontować, dobrać płytę dla dwóch kart 4080 nvidia wersja Founders Edition, w sumie 4090 to ten sam problem, coraz więcej ludzi montuje dwie karty, nie do grania ale ML, Ai etc, i jest to wyzwanie, sam się z tym zmagam bo mam już fajną kartę RTX 4080 Super Founders Edition + Płyta główna ASUS ProArt Z790 Creator WiFi ale teraz obudowa aby pomieścić dwie karty? hmm, nie mogą być jedna. nad drugą bo lekko za ciepło. Jedna w slot druga vertical ? Jaka obudowę dobrać. Tutaj wśród znajomych z branży IT i ML, AI to duże wyzwanie, wiele osób nie ma wcale obudowy bo wtedy można karty dowolnie :) ale to tez nie jest fajne wg. mnie. Może coś @TechLipton pomożesz, doradzisz.

    • @Zmyszen
      @Zmyszen Před měsícem

      Właśnie po to Nvidia tworzy karty Quadro które dzięki NVlink mogą "łączyć" pamięć ram (też do AI i ML).
      Nvidia już kompletnie porzuciła multi GPU na konsumenckich kartach żeby kosić na wersjach profesjonalnych więc próba łączenia nie ma większego sensu.

    • @rafal_mazur
      @rafal_mazur Před měsícem

      @@Zmyszen coś mi to nie pasuje, bo pod mechanizmy Ml i AI używasz wszystkich kart, nawet karty pro możesz łączyć i się łączy, w grach zgadza się to nic nie daje ale do renderowania, do ML i AI już tak.

  • @BRX_2137
    @BRX_2137 Před měsícem +4

    Jestem teraz ciekawy jak zadziała to na Steam Decku?

    • @michaeldidikof634
      @michaeldidikof634 Před měsícem

      Będzie gorzej bo handheldy mają słaby GPU i program działa dobrze na grach działających co najmniej 60fps. Mi na Ally zabiera 10 klatek I mnoży razy 2. Czyli gra co działała 50-60 spada na 35-40 i daje mi w rezultacie 70-75.

  • @memyselfi8122
    @memyselfi8122 Před měsícem

    Liptonku drogi. Zrobisz odcinek o miniPC?

    • @TechLipton
      @TechLipton  Před měsícem

      Tylko o jakim? ;)

    • @memyselfi8122
      @memyselfi8122 Před měsícem

      @@TechLipton Najlepiej podsumowanie tego co obecnie oferuje rynek ;P

  • @zawada8353
    @zawada8353 Před měsícem

    Robię animacje w blenderze , do tego zadziała ? proszę o pilną odpowiedź

  • @subarashii1613
    @subarashii1613 Před měsícem

    Coś czuję ze do gier pvp to się nie nadaje, jak wszystkie inne sztuczki dlssy sresy.

  • @fumanchu410
    @fumanchu410 Před měsícem

    Gram na konsoli oprócz strategii. Mam pytanie . Jak uruchomić grę w oknie Rome TW Remastered , tam tego w opcjach nie ma i w opcjach systemu windowsa też tego nie mam. Chodzi o to : "Wybierz przycisk Start, a następnie wybierz pozycję Ustawienia ,wybierz pozycję System > Wyświetlanie grafiki > > Zmień domyślne ustawienia grafiki. Wybierz ustawienie w obszarze Optymalizacje gier w oknach , aby je włączyć. Uruchom ponownie grę" Po ustawieniach grafiki nie mam opcji wyświetlenia gry w oknie. Nie mogę sprawdzić czy ten program LS działa. P.S. Sprawdziłem różne ustawienia na w Rome 2 TW , w końcu gra sprzed 11 lat - niestety , gorzej działa z tym programem niż bez niego.

  • @xflashu8075
    @xflashu8075 Před měsícem +2

    Ciekawe jak to na steam decku działa

    • @syntex9784
      @syntex9784 Před měsícem

      Nie działa niestety bo program wymaga windowsa.

    • @xflashu8075
      @xflashu8075 Před měsícem

      @@syntex9784 ja używam windowsa na steam decku

  • @Enigmo33814
    @Enigmo33814 Před měsícem

    A już myślałem że będę mógł ten program odpalić na starym laptopie i przetestować jak będzie działać league of legends albo cs go 😏

  • @Grzegorz54321
    @Grzegorz54321 Před měsícem

    Odświeżanie 165hz x2 to zablokować klatki na 82 czy 83?

  • @hatray4540
    @hatray4540 Před měsícem

    pokazywanie gameplayu 60fps w filmiku 4k 50 klatkowym :D