La DIÉGESIS en los videojuegos

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  • čas přidán 27. 08. 2024
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Komentáře • 138

  •  Před 7 měsíci +109

    Mientras termino el análisis de SOMA, les dejo este video, que es una recreación de uno que hice hace casi 7 años, así que si les suena mucho de lo que digo es porque decidí conservar muchos de los ejemplos, sólo cambiando algunos, aparte de hacerlo con mi estilo actual. Acá les dejo el enlace al video viejo (a su vez enlazado a una lista de reproducción con otros ensayos obsoletos), por si le quieren echar un ojo para comparar: bit.ly/3ub5q3l
    Programas usados:
    Bandicam - Captura en video de los videojuegos
    Adobe Audition 11.0.0.199 (CC 2018) (64 bits) - Locución y edición de voz
    VEGAS Pro 17.0 Build 452 (64 bits) - Montaje y edición general
    NewBlue TotalFX 3.0.140827 (64 bits) - Efectos de transición en la edición
    Adobe Photoshop 19.0 (CC 2018) (64 bits) - Edición de imágenes
    Música:
    00:31, 13:57 - Michael Land - Poker for a Diamond [BSO de The Curse of Monkey Island] //SONANDO EN LA PANTALLA FINAL//
    01:12 - Yasunori Mitsuda - The Trial [BSO de Chrono Trigger]
    04:01 - Bobby Cole - Thinking about Murder
    06:43 - Vladimír Šimůnek - Briefing/Conspiracy [BSO de Mafia: The City of Lost Heaven]
    08:14 - Kevin MacLeod - Atlantean Twilight
    10:26 - Linus Lau - Evolution of Man
    11:29 - Kevin MacLeod - Long Stroll
    12:35 - Michael Land - Going Down o Quicksand and Papapishu [BSO de The Curse of Monkey Island]
    Videojuegos:
    00:29 - Space Invaders
    00:31 - Minecraft
    00:45 - Call of Duty: Modern Warfare 3 (2022)
    00:57 - Baldur's Gate 3
    01:07 - Condemned 2: Bloodshot
    01:12 - Star Wars: Jedi Survivor
    01:27, 01:51 - Left 4 Dead 2
    01:35 - Far Cry 4
    01:39, 12:55 - Suicide Squad: Kill the Justice League
    02:01, 11:45 - XCOM: Enemy Unknown
    02:06 - Call Of Cthulhu: The Dark Corners Of The Earth
    02:13 - Red Dead Redemption 2
    02:59, 09:30 - Dying Light
    03:40 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater
    03:55 - Dead Space 2
    04:00 - Dead Space
    04:54 - Halo: Combat Evolved
    05:01 - Halo 2
    05:10 - Far Cry: Primal
    05:29 - Assassin's Creed: Valhalla
    05:33 - Far Cry 2
    06:29 - Firewatch
    06:43, 07:41 - Silent Hill
    06:54 - ILL
    07:03, 13:25 - Resident Evil 2 REMAKE
    07:27 - Cry of Fear
    07:33 - Siren
    07:37 - Layers of Fear
    07:48 - Alan Wake 2
    07:57 - Crysis
    08:08, 10:33, 13:02 - The Last of Us 2
    08:15 - King Kong
    09:07 - Half-Life 2
    09:09 - Hellblade: Senua's Sacrifice
    10:00 - Far Cry 4
    10:10 - GTA: San Andreas
    10:12 - Red Dead Redemption
    10:26 - Until Dawn
    10:38, 13:50 - Shadow of the Colossus
    10:43, 10:51 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
    10:47 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    11:00 - Ghost Of Tsushima
    11:16 - The Getaway
    11:30 - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
    11:57 - Civilization 6
    12:11 - Valorant
    12:19 - Counter-Strike 2
    12:24 - Overwatch 2
    12:30 - Final Fantasy 14: The Dark Throne
    12:37 - Outlast
    12:48 - Primal
    13:18 - Rain World
    13:41 - Spelunky
    13:45 - Shadow of the Tomb Raider
    Películas:
    00:07 - Dracula (1931)
    00:17 - Psycho (1960)
    Teatro:
    00:27 - ¡Que noche Bariloche! (2007)

  • @JAYER19
    @JAYER19 Před 7 měsíci +60

    Recuerdo cuando vi el vídeo original sobre la diégesis cuando se subió por allá en 2017, dios, fue la razón por la que le tomé tanto cariño a este canal.

  • @patroclo160
    @patroclo160 Před 7 měsíci +7

    Uno de los mejores usos de la diegesis que he visto y creo que merece ser mencionada fue en Prince of Persia 2008: Cuando tu personaje cae al vacio o la vida baja a 0, Elika lo rescata y lo devuelve al juego desde un punto de control, en vez de poner la pantalla de "has muerto". Lamentablemente muchos tontitos se quejaron de eso alegando porque el no poder morir hacia el juego más "facil", cuando es literalmente lo mismo pero mejor; retrocedes al ultimo punto de control pero sin pantallas de carga y sin interrumpir la continuidad del juego.

  • @joakalfajoor
    @joakalfajoor Před 7 měsíci +7

    Zombi u(la versión de wiiu) es un ejemplo muy curioso por que aprovecha la doble pantalla, una para ver la mochila, mapa, etc y la otra al personaje mientras vemos el inventario, también depende mucho que elementos, muchos desarrolladores parecen temer al jugador al poner lucecitas en donde debemos que tocar o la misión en tu cara, al final, si, es un tema interesante y le da su toque propio a los videojuegos

  • @sebaa8134
    @sebaa8134 Před 7 měsíci +13

    Con el video original aprendí el concepto de la diégesis hace varios años y desde ese entonces no paro de fijarme en eso en cada juego o película

  • @FanDelGamer
    @FanDelGamer Před 7 měsíci +16

    No hay nada mejor que ver un video de este Crack

  • @rodolfofernandez4872
    @rodolfofernandez4872 Před 7 měsíci +6

    Cuando aprendes una palabra en la escuela y te cambia la percepción del mundo que te rodea.

  • @ramirosapo
    @ramirosapo Před 7 měsíci +17

    El pibe que salio de la nada: EL ANALISIS DE RED DEAD REDEMPTION 2

  • @ramasassi
    @ramasassi Před 7 měsíci +6

    La diégesis de CoC:DCotE me impactó desde el principio, cuando lo jugué hace años, más allá de los errores, cosas a mejorar, etc., creo que es uno de los juegos que supo aplicarla muy bien.

  • @elmasterz81
    @elmasterz81 Před 7 měsíci +5

    Ya se te extrañaba Alejandro, me parecía raro tanto tiempo sin subir video y que buen video, me acuerdo del que subiste hace años, el cual me cayo de perla porque en ese tiempo estaba terminando mi carrera en cine y la diégesis es uno de los conceptos mas difíciles de entender pero tu lo explicas muy bien jajaja.

  • @blacklightreborn4299
    @blacklightreborn4299 Před 4 měsíci +1

    Un ejemplo que me gusta del como sin necesidad de ponerte algo en pantalla todo el tiempo es ninja gaiden 2, quien en vez de ponerte un circulito arriba del enemigo para poder acerle una ejecución, es el sistema de desmembramiento el que indica que a dicho enemigo puedes matarlo con una ejecución para no alargar la pelea innecesariamente, pues vasta con solo ver que le falta o un brazo o una pierna, brillante la verdad.

  • @gaspyxeneize
    @gaspyxeneize Před 7 měsíci +3

    La saga metro y en especial el exodus, en modo supervivencia y comando dificil es una masterclass de inmersion

  • @Mosquerajose25
    @Mosquerajose25 Před 6 měsíci +1

    Esté video es muy interesante, pues plantea algo que de manera indirecta te hace que descartes un juego o te apegues al mismo. Personalmente suelo prestar atención a cada mínimo detalle cuando juego a un videojuego sin importar que plataforma sea, y algo que SIEMPRE OBSERVO es su interfaz junto a su diégesis, esto junto a la manera en que este cuenta su historia. Me gusta cuando el juego te cuenta la historia a través de mecánicas jugables y todo está dentro de una misma mecánica que se desarrolla de manera natural, ni hablar de cuando esto lo combinan con una interfaz muy limpia… en fin, que cosa tan interesante la manera en la que te expresas, las canciones de fondo, tu tono sarcástico en ocasiones y luego tu opinión personal pero general de las cosa. Que videazo.

  • @ulmiZX
    @ulmiZX Před 7 měsíci +2

    este tipo de videos me hacen apreciar mas y admirar el esfuerzo puesto por los desarrolladores que buscan alternativas para representar elementos de forma mas inmersiva, al fin un reconocimiento por todos esos diseñadores y programadores

  • @DragonNegro1989
    @DragonNegro1989 Před 7 měsíci +4

    La verdad que hay juegos que por su interfaz parecen planillas de excel XD jajajajaja

  • @ivana.medina3126
    @ivana.medina3126 Před 7 měsíci +5

    Supongo que al final es un poco sobre los gustos de cada quien, a mi por ejemplo, ya me tienen harto los menues de inventario o arboles de habilidad, tener que parar el juego para interactuar con un menu de estos me arruina la inmersion terriblemente y no han sido pocos los juegos que termine abandonando por dicho motivo. Pero recuerdo que alla por el 2011, este tipo de cosas me parecian novedosas, como los arboles de habilidad, creo que se ha abusado de dicha mecanica en los juegos actuales.

  • @patrickh.2978
    @patrickh.2978 Před 7 měsíci +69

    ¿Qué paso pibes?

  • @nojaodoggo2896
    @nojaodoggo2896 Před 6 měsíci

    Me encanta como hablas de juegos como lo que son y no pretender que son cine

  • @tomycardano
    @tomycardano Před 7 měsíci +3

    Me encanta como sin importar de que hable AlejandroJulián, siempre mete todas las veces que puede la palabra "extrapolar", el primer fan, de una palabra jajajajaja (lo amo)

  • @BiPolar10000
    @BiPolar10000 Před 7 měsíci +2

    muy interesante este tema, me has hecho recordar al zelda skyward sword, donde podias elegir entre 3 tipos de interfaz que enseñaban en pantalla de mas a menos informacion

  • @timberblackblack5955
    @timberblackblack5955 Před 7 měsíci +4

    gracias amigo necesitaba este video justo estoy haciendo un juego sin HUD

  • @mauroportillo9990
    @mauroportillo9990 Před 7 měsíci +1

    Un juego súper diegetico es el malone in the dark de ps2.
    Para ver la munición hay que sacar el cartucho, el menú es la chaqueta del tipo, la vida se se ve y se cura en el cuerpo, no tiene indicadores en ningún lado y todo tiene detalles, pelar cables para arrancar coches, quemar muebles para alumbrar entre otros....
    Es raro que nunca lo muestres en ejemplos....

  • @dosvproducciones8193
    @dosvproducciones8193 Před 7 měsíci +1

    Un buen ejemplo es shadow of the tomb rider que a mayor dificultad quita elementos extradiegeticos, para hacerlo mas inmersivo a las vez que desafiante

  • @GinkgoStudios95
    @GinkgoStudios95 Před 7 měsíci

    Hace 1 año que espero este video, muy bueno lo que haces. Siempre me atraen mas tus videos hablando de temas relacionados con videojuegos a que hables de un juego en si y siento que te sale mejor. Muy bueno lo que haces. Saludos

  • @franplastina4968
    @franplastina4968 Před 7 měsíci +2

    10:45 otro juego en el que podes hacer eso es Dishonored , le podes quitar toda la interfaz y queda precioso.

  • @snivygreen3613
    @snivygreen3613 Před 7 měsíci +2

    Amo estos videos, desde pandemia viendo cada rato tus videos jajajaa

  • @andresdelmonte5955
    @andresdelmonte5955 Před 7 měsíci +2

    Estaba esperando que hables de metro exodus o la saga entera de metro ya que usan muy bien la diegesis y se puede ver como ejemplo

  • @yefri334-qp3ik
    @yefri334-qp3ik Před 7 měsíci +2

    Me hubiese encantado que mencionarlas a mirror's Edge. El juego tiene 0 indicadores en la pantalla, 0 menús, 0 tutoriales. El juego no tiene ningún inventario o barras de vida, y para saber cómo llegar a tu objetivo te lo indican mediante el color rojo

    •  Před 7 měsíci +1

      Bueno, pero al menos ya tengo un video de ese juego, y no es muy de mi agrado precisamente.

    • @yefri334-qp3ik
      @yefri334-qp3ik Před 7 měsíci +1

      @ si, ya lo sé. Vi ese vídeo hace bastante tiempo, y aunque no sea de tu agrado creo que queda bien como ejemplo en este video. Sea como sea esta bien. Buen vídeo Ale

  • @miljton1
    @miljton1 Před 6 měsíci +1

    Como lo hacen en metal gear solid V me parece casi perfecto

  • @DamianAre95
    @DamianAre95 Před 7 měsíci +4

    Genial!! Un video de Alejandro!! ❤

  • @Nalhy
    @Nalhy Před 7 měsíci +1

    Me trae recuerdos el video.
    En ese entonces apenas ibas por 5 años aqui en YT.
    Alto video Ale, esperando el analisis de SOMA (y el de RDR 2)

  • @juliancz_
    @juliancz_ Před 7 měsíci +4

    Nuevo video de Ale = felicidad

  • @DakaDibuja
    @DakaDibuja Před 6 měsíci +1

    Soy desarrollador de videojuegos y siempre busco esos elementos diegeticos desde el game design, pero muchas cosas se caen al hacer playtest. Por ejemplo en el caso de Dying Light, inicias con la idea de mostrar el cansancio del personaje haciendo la visión borrosa y agregando sonidos de respiracion exhausta, en la implementación parece bastante claro pero cuando haces un playtest te das cuenta que el 60% de los jugadores no notan que estan cansados, intentas poner una barra sutil en una esquina pero los jugadores no la ven, al final la única solución es poner una barra horrible y obvia en mitad de la pantalla. Podrías pensar que otros juegos son más diegeticos y funcionan, pero tambien debes preguntarte cual es tu publico objetivo y que tantos jugadores estas dispuesto a perder por detalles de inmersión.
    Al final siempre optamos por dar la información lo mas obviamente posible, aunque no nos guste del todo el resultado... y dar la opción de reducirla en los settings para los jugadores más experimentados. El verdadero problema son esos juegos que te llenan la pantalla de numeritos sin darte la opción de ocultarlos.

  • @fak4ndo841
    @fak4ndo841 Před 7 měsíci +1

    Y por videos asi este es mi canal favorito

  • @maurobarrionuevo898
    @maurobarrionuevo898 Před 6 měsíci

    Excelente video Ale!! Una nota a modo de color con respecto al Dying Light, (que veo que le das y le das con todo jajaja). En mi caso mi primera partida la jugué en difícil, sin saber por ejemplo que la linterna se apagaba si la tenias prendida por mucho rato, o que el instinto de supervivencia no te marcaba el loot, o que ademas, los menus no pausaban el juego, teniendo que estar en un lugar seguro si querias craftear o subir de nivel alguna rama. En mi experiencia personal esas primeras horas en esa dificultad y con esas limitaciones hicieron que el juego se convierta de las mejores experiencias inmersivas de mi vida. Nunca me voy a olvidar lo que me significó como jugador aprender a diferenciar los spots de loot mirando los carteles de los negocios o a practicar el sistema de parkour para minimizar el daño de los zombies...
    En fin, de los mejores juegos en mi biblioteca de Steam, arruinado obviamente solo por la historia caca que tiene 😂

  • @deinonychusaw
    @deinonychusaw Před 5 měsíci

    Una tesis. Impecable!

  • @sergiomendoza251
    @sergiomendoza251 Před 5 měsíci

    Me gustaría que hicieras un video hablando del ensayo y error y como puede ser un arma de doble filo.

  • @nicanorcabanillas
    @nicanorcabanillas Před 7 měsíci

    Buen video, creo recordar que mencionaste brevemente lo diegetico en otro de tus videos, que bueno que hagas otro explicandolo mas en detalle

  • @pablons2061
    @pablons2061 Před 7 měsíci +1

    Ese fue el problema de Zelda Tears of The Kingdom más de 200 horas le metí y termine asqueado del menu

  • @PollCreations
    @PollCreations Před 6 měsíci

    Me encanta todo tu trabajo

  • @arbustobaila
    @arbustobaila Před 7 měsíci +3

    El analizador de pibes

  • @Rene.Rosacruz
    @Rene.Rosacruz Před 6 měsíci

    Lo bueno es que en la mayoría de los juegos se puede desactivar el HUD y me da risa que los juegos de ubisoft (que es lo que mas le critican) se puede quitar

  • @ryubengtx5419
    @ryubengtx5419 Před 7 měsíci +2

    Solo vengo a alimentar al algoritmo, como siempre buen video

  • @locodelfuego2273
    @locodelfuego2273 Před 7 měsíci

    La felicidad que me dió ver el juego de king kong en uno de tus videos, si lo habré jugado de pibe, JÁ! Gran video, abrazo

  • @Rorschach_Tattoo
    @Rorschach_Tattoo Před 7 měsíci +1

    Un juego multijugador pvp casi perfecto en niveles de elementos extradiegéticos es Hunt Showdown. Es tan minimalista y a la vez tan informativo que su inmersión es impactante. Además de que es un juego espectacular
    PD: Me causó gracia que nombres a "juegos de estrategia en tiempo real" y pongas imágenes del Civilization que es por turnos xd No es un crítica, solo se me hizo gracioso jaja

  • @k_loymc
    @k_loymc Před 6 měsíci

    Muy bueno! Bien explicado ❤

  • @indius3343
    @indius3343 Před 6 měsíci

    Bendiciones, sigue asi ❤

  • @diegosherry5889
    @diegosherry5889 Před 7 měsíci +2

    Ouuh análisis de SOMA 🙌

  • @iluxionista1339
    @iluxionista1339 Před 7 měsíci

    Ya me preguntaba qué le había pasado a este video, creí que te lo habían borrado o algo. Ahora todo tiene sentido.
    Saludos viejo, cuídate.

  • @onlyclassicvideogames
    @onlyclassicvideogames Před 7 měsíci +6

    Si dice "diegetico" una vez más voy a gritar

  • @eljuantoXDsakyandal
    @eljuantoXDsakyandal Před 7 měsíci

    Gracias

  • @angelvera1849
    @angelvera1849 Před 7 měsíci

    sabia que existía este video lo estaba buscando desde hace 2 años

  • @llamingo696
    @llamingo696 Před 7 měsíci +3

    ¿Donde caemos gente?

  • @jowpana
    @jowpana Před 6 měsíci

    Yo también tengo Diógenes con los videojuegos...cada vez que Epic regala un juego lo reclamo aunque se que nunca lo voy a jugar 😂

  • @franD17
    @franD17 Před 6 měsíci

    me encantó el video 👏🏼👏🏼

  • @joakalfajoor
    @joakalfajoor Před 7 měsíci

    Definitivamente el video más trifásico de alejandro

  • @MB45626
    @MB45626 Před 7 měsíci

    Otro video de Ale, genial 😌

  • @pcelsus0
    @pcelsus0 Před 6 měsíci

    No necesariamente toda abstracción es extragiegética, pues muchos elementos emocionales y estafos cognitivos son _per se_ de naturaleza abstracta. P.ej. por el contrario algunos elementos concretos que aparentan ser diegéticos son _de facto_ extradiegéticos, uso un par de juegos que mencionaste como ejemplo, en RDR2 el eagle eye y el _dad eye_ son abstracciones de la concentración, un estado cognitivo que a su vez es de naturalez abstracta y por lo tanto deberia considerarse _de facto_ diegético, por el contrario en Ghost of Tsushima si bien el viento es un elemento en principio diegético, cuando es el jugador el que lo convoca, para guiarse mejor, se hace, nuevamente _de facto_ extradiegético, pues la historia y el lore no establecen en ningún momento que Jin tenga poderes sobrenaturales para convocar el viento guía (más allá de cambiar el clima con la flauta, que sí se introduce en la historia) sin embargo, apesar de se extradiegético, no rompe con la inmersión.

  • @guillermovargas7363
    @guillermovargas7363 Před 6 měsíci

    Un buen caso para analizar hubiera sido Metro

  • @kleiverdavidurbinagonzalez8534

    Remake de video? Que buen servicio❤

  • @mrblack9850
    @mrblack9850 Před 7 měsíci +3

    Disonancia ludonarrativa 😛

  • @Tommy_druida_palmario
    @Tommy_druida_palmario Před 6 měsíci

    Que buen video !!!

  • @UndueJoker
    @UndueJoker Před 7 měsíci

    que rocanbulesko termino mi ilustre camarada

  • @mikalove8231
    @mikalove8231 Před 7 měsíci +1

    Digestion leí

  • @felipeweber7290
    @felipeweber7290 Před 7 měsíci +1

    Despues de soma, no te gustaria hacer un video sobre algun juego de pope? como papers please o the return of the Obra din?

  • @TIAGO_-vv7yk
    @TIAGO_-vv7yk Před 7 měsíci +3

    Che Alejandro, la de no hacer análisis y ensayos bueno no te la sabes?

  • @Gamesrid
    @Gamesrid Před 7 měsíci

    Buen video bro

  • @Rambo_Rocky_18
    @Rambo_Rocky_18 Před 7 měsíci

    VOLVIO LA MÁQUINA

  • @nahueel6637
    @nahueel6637 Před 7 měsíci

    HUD y UI in game: ni tan tan ni muy muy

  • @David80623
    @David80623 Před 7 měsíci

    Excelente video 💙
    Harás un análisis de los remasters de Tomb Raider?

  • @MityqueRikura
    @MityqueRikura Před 6 měsíci

    Buen video 👏👏👏

  • @juansecasas3968
    @juansecasas3968 Před 7 měsíci +1

    Me pareció raro que no hables de la opción que te deja el Battlefield 1 de sacar todo el HUD y tener una experiencia plenamente inmersiva. Por lo demas, buen video

  • @josedanielmendez3041
    @josedanielmendez3041 Před 7 měsíci

    11:04 *Diegéticos

  • @Freddy_Payne
    @Freddy_Payne Před 7 měsíci +3

    Que juego es el que pusiste en el 6:55 Alejandro?

  • @rogersenra3147
    @rogersenra3147 Před 6 měsíci

    Buenas. ¿Harás en algún momento un video sobre el Curse of Monkey Island?

    •  Před 6 měsíci

  • @holacausa1610
    @holacausa1610 Před 6 měsíci

    BUENARDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

  • @eduavalos1
    @eduavalos1 Před 7 měsíci

    como me disfruto tus videos!! me gustaria que capaz le des una oportunidad a la saga yakuza que es algo mas distinto quizas a los juegos que analizas. segui asi maquina!!

  • @vitoscaletta4862
    @vitoscaletta4862 Před 7 měsíci

    Quepa sopadrino

  • @julianluna7930
    @julianluna7930 Před 6 měsíci

    Osea que Lore en realidad es un neologismo de Diegesis?

    •  Před 6 měsíci +2

      No, no tiene nada que ver una cosa con la otra.

  • @sampuka0
    @sampuka0 Před 6 měsíci

    holaa alejandro julian, ¿probaste el Disco Elysium?

  • @lorenzosanchez2006
    @lorenzosanchez2006 Před 7 měsíci

    Qué groso! Como lo dice en la conclusión, es un elemento más de análisis

  • @brayancat7534
    @brayancat7534 Před 6 měsíci

    Por qué siempre que alguien nombra Dead Space siempre dicen "the Dead Space"? The no está en el nombre pero siempre, aseguro que el 99% de las personas dice "The Dead Space"

    •  Před 6 měsíci +2

      Ni idea, yo no lo dije así y jamás escuché a alguien decirlo de ese modo jajaja

  • @PVfuno
    @PVfuno Před 6 měsíci

    maestro para cuando un análisis de red dead redemption 2?

    •  Před 6 měsíci +2

      pronto

  • @Dedito16
    @Dedito16 Před 7 měsíci

    se me hizo muy corto el video 😅

  • @LeinGamer
    @LeinGamer Před 7 měsíci

    Excelente video
    Otro día lo veo
    ?)

  • @TheDrTopo
    @TheDrTopo Před 7 měsíci

    Si tilin video nuevo

  • @KrAFO
    @KrAFO Před 7 měsíci +1

    Wauw cual es el juego del minuto 6:59?

  • @arturogomez7569
    @arturogomez7569 Před 6 měsíci

    6:57 que juego es?

  • @13enja97
    @13enja97 Před 7 měsíci

    Subi videos mas seguido te banco a morir ale!!!!

  • @luiscatarino653
    @luiscatarino653 Před 5 měsíci

    6:55 ¿Qué juego es ese?

    •  Před 5 měsíci

      Ahí añadí la lista completa en el comentario fijado.

  • @catworld7021
    @catworld7021 Před 7 měsíci

    Alguien sabe cual es este juego 12:50 ?

  • @tonyv.california4466
    @tonyv.california4466 Před 6 měsíci

    Por eso los nuevos doom's no me gustaron tanto ponen muchas cositas brillando y flotando ...🙄

  • @deivypascuas3000
    @deivypascuas3000 Před 7 měsíci

    wuen vidio;3

  • @Campu1120
    @Campu1120 Před 7 měsíci

    ¿Video resubido?

    •  Před 7 měsíci +5

      Leé el comentario fijado.

  • @Ahrone1586
    @Ahrone1586 Před 7 měsíci

    F

  • @postalero6667
    @postalero6667 Před 7 měsíci

    Que onda?

    •  Před 7 měsíci +4

      Acá andamo ¿Vo?

    • @postalero6667
      @postalero6667 Před 7 měsíci +2

      @ también, todo fino señores

  • @gordogamer2215
    @gordogamer2215 Před 6 měsíci

    Convida de la que fumas por favor

    •  Před 6 měsíci +1

      ¿?

  • @houssainesong
    @houssainesong Před 7 měsíci +3

    *The last of us part 2 es un chiste mal contado .*

  • @capitanwinters4422
    @capitanwinters4422 Před 6 měsíci

    De lo que se fuma , este tío

    •  Před 6 měsíci +4

      De nada, es muy sencillito de entender lo que digo en el video.

  • @PepitoPiscinas926
    @PepitoPiscinas926 Před 7 měsíci

    SOMA... Tiene poco de juego, es un walking simulator tirando a flojo. Pero vaya historia...