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Před 7 měsíci+109
Mientras termino el análisis de SOMA, les dejo este video, que es una recreación de uno que hice hace casi 7 años, así que si les suena mucho de lo que digo es porque decidí conservar muchos de los ejemplos, sólo cambiando algunos, aparte de hacerlo con mi estilo actual. Acá les dejo el enlace al video viejo (a su vez enlazado a una lista de reproducción con otros ensayos obsoletos), por si le quieren echar un ojo para comparar: bit.ly/3ub5q3l Programas usados: Bandicam - Captura en video de los videojuegos Adobe Audition 11.0.0.199 (CC 2018) (64 bits) - Locución y edición de voz VEGAS Pro 17.0 Build 452 (64 bits) - Montaje y edición general NewBlue TotalFX 3.0.140827 (64 bits) - Efectos de transición en la edición Adobe Photoshop 19.0 (CC 2018) (64 bits) - Edición de imágenes Música: 00:31, 13:57 - Michael Land - Poker for a Diamond [BSO de The Curse of Monkey Island] //SONANDO EN LA PANTALLA FINAL// 01:12 - Yasunori Mitsuda - The Trial [BSO de Chrono Trigger] 04:01 - Bobby Cole - Thinking about Murder 06:43 - Vladimír Šimůnek - Briefing/Conspiracy [BSO de Mafia: The City of Lost Heaven] 08:14 - Kevin MacLeod - Atlantean Twilight 10:26 - Linus Lau - Evolution of Man 11:29 - Kevin MacLeod - Long Stroll 12:35 - Michael Land - Going Down o Quicksand and Papapishu [BSO de The Curse of Monkey Island] Videojuegos: 00:29 - Space Invaders 00:31 - Minecraft 00:45 - Call of Duty: Modern Warfare 3 (2022) 00:57 - Baldur's Gate 3 01:07 - Condemned 2: Bloodshot 01:12 - Star Wars: Jedi Survivor 01:27, 01:51 - Left 4 Dead 2 01:35 - Far Cry 4 01:39, 12:55 - Suicide Squad: Kill the Justice League 02:01, 11:45 - XCOM: Enemy Unknown 02:06 - Call Of Cthulhu: The Dark Corners Of The Earth 02:13 - Red Dead Redemption 2 02:59, 09:30 - Dying Light 03:40 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater 03:55 - Dead Space 2 04:00 - Dead Space 04:54 - Halo: Combat Evolved 05:01 - Halo 2 05:10 - Far Cry: Primal 05:29 - Assassin's Creed: Valhalla 05:33 - Far Cry 2 06:29 - Firewatch 06:43, 07:41 - Silent Hill 06:54 - ILL 07:03, 13:25 - Resident Evil 2 REMAKE 07:27 - Cry of Fear 07:33 - Siren 07:37 - Layers of Fear 07:48 - Alan Wake 2 07:57 - Crysis 08:08, 10:33, 13:02 - The Last of Us 2 08:15 - King Kong 09:07 - Half-Life 2 09:09 - Hellblade: Senua's Sacrifice 10:00 - Far Cry 4 10:10 - GTA: San Andreas 10:12 - Red Dead Redemption 10:26 - Until Dawn 10:38, 13:50 - Shadow of the Colossus 10:43, 10:51 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 10:47 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild 11:00 - Ghost Of Tsushima 11:16 - The Getaway 11:30 - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 11:57 - Civilization 6 12:11 - Valorant 12:19 - Counter-Strike 2 12:24 - Overwatch 2 12:30 - Final Fantasy 14: The Dark Throne 12:37 - Outlast 12:48 - Primal 13:18 - Rain World 13:41 - Spelunky 13:45 - Shadow of the Tomb Raider Películas: 00:07 - Dracula (1931) 00:17 - Psycho (1960) Teatro: 00:27 - ¡Que noche Bariloche! (2007)
Recuerdo cuando vi el vídeo original sobre la diégesis cuando se subió por allá en 2017, dios, fue la razón por la que le tomé tanto cariño a este canal.
Uno de los mejores usos de la diegesis que he visto y creo que merece ser mencionada fue en Prince of Persia 2008: Cuando tu personaje cae al vacio o la vida baja a 0, Elika lo rescata y lo devuelve al juego desde un punto de control, en vez de poner la pantalla de "has muerto". Lamentablemente muchos tontitos se quejaron de eso alegando porque el no poder morir hacia el juego más "facil", cuando es literalmente lo mismo pero mejor; retrocedes al ultimo punto de control pero sin pantallas de carga y sin interrumpir la continuidad del juego.
Zombi u(la versión de wiiu) es un ejemplo muy curioso por que aprovecha la doble pantalla, una para ver la mochila, mapa, etc y la otra al personaje mientras vemos el inventario, también depende mucho que elementos, muchos desarrolladores parecen temer al jugador al poner lucecitas en donde debemos que tocar o la misión en tu cara, al final, si, es un tema interesante y le da su toque propio a los videojuegos
La diégesis de CoC:DCotE me impactó desde el principio, cuando lo jugué hace años, más allá de los errores, cosas a mejorar, etc., creo que es uno de los juegos que supo aplicarla muy bien.
Ya se te extrañaba Alejandro, me parecía raro tanto tiempo sin subir video y que buen video, me acuerdo del que subiste hace años, el cual me cayo de perla porque en ese tiempo estaba terminando mi carrera en cine y la diégesis es uno de los conceptos mas difíciles de entender pero tu lo explicas muy bien jajaja.
Un ejemplo que me gusta del como sin necesidad de ponerte algo en pantalla todo el tiempo es ninja gaiden 2, quien en vez de ponerte un circulito arriba del enemigo para poder acerle una ejecución, es el sistema de desmembramiento el que indica que a dicho enemigo puedes matarlo con una ejecución para no alargar la pelea innecesariamente, pues vasta con solo ver que le falta o un brazo o una pierna, brillante la verdad.
Esté video es muy interesante, pues plantea algo que de manera indirecta te hace que descartes un juego o te apegues al mismo. Personalmente suelo prestar atención a cada mínimo detalle cuando juego a un videojuego sin importar que plataforma sea, y algo que SIEMPRE OBSERVO es su interfaz junto a su diégesis, esto junto a la manera en que este cuenta su historia. Me gusta cuando el juego te cuenta la historia a través de mecánicas jugables y todo está dentro de una misma mecánica que se desarrolla de manera natural, ni hablar de cuando esto lo combinan con una interfaz muy limpia… en fin, que cosa tan interesante la manera en la que te expresas, las canciones de fondo, tu tono sarcástico en ocasiones y luego tu opinión personal pero general de las cosa. Que videazo.
este tipo de videos me hacen apreciar mas y admirar el esfuerzo puesto por los desarrolladores que buscan alternativas para representar elementos de forma mas inmersiva, al fin un reconocimiento por todos esos diseñadores y programadores
Supongo que al final es un poco sobre los gustos de cada quien, a mi por ejemplo, ya me tienen harto los menues de inventario o arboles de habilidad, tener que parar el juego para interactuar con un menu de estos me arruina la inmersion terriblemente y no han sido pocos los juegos que termine abandonando por dicho motivo. Pero recuerdo que alla por el 2011, este tipo de cosas me parecian novedosas, como los arboles de habilidad, creo que se ha abusado de dicha mecanica en los juegos actuales.
Me encanta como sin importar de que hable AlejandroJulián, siempre mete todas las veces que puede la palabra "extrapolar", el primer fan, de una palabra jajajajaja (lo amo)
muy interesante este tema, me has hecho recordar al zelda skyward sword, donde podias elegir entre 3 tipos de interfaz que enseñaban en pantalla de mas a menos informacion
Un juego súper diegetico es el malone in the dark de ps2. Para ver la munición hay que sacar el cartucho, el menú es la chaqueta del tipo, la vida se se ve y se cura en el cuerpo, no tiene indicadores en ningún lado y todo tiene detalles, pelar cables para arrancar coches, quemar muebles para alumbrar entre otros.... Es raro que nunca lo muestres en ejemplos....
Un buen ejemplo es shadow of the tomb rider que a mayor dificultad quita elementos extradiegeticos, para hacerlo mas inmersivo a las vez que desafiante
Hace 1 año que espero este video, muy bueno lo que haces. Siempre me atraen mas tus videos hablando de temas relacionados con videojuegos a que hables de un juego en si y siento que te sale mejor. Muy bueno lo que haces. Saludos
Me hubiese encantado que mencionarlas a mirror's Edge. El juego tiene 0 indicadores en la pantalla, 0 menús, 0 tutoriales. El juego no tiene ningún inventario o barras de vida, y para saber cómo llegar a tu objetivo te lo indican mediante el color rojo
Před 7 měsíci+1
Bueno, pero al menos ya tengo un video de ese juego, y no es muy de mi agrado precisamente.
@ si, ya lo sé. Vi ese vídeo hace bastante tiempo, y aunque no sea de tu agrado creo que queda bien como ejemplo en este video. Sea como sea esta bien. Buen vídeo Ale
Soy desarrollador de videojuegos y siempre busco esos elementos diegeticos desde el game design, pero muchas cosas se caen al hacer playtest. Por ejemplo en el caso de Dying Light, inicias con la idea de mostrar el cansancio del personaje haciendo la visión borrosa y agregando sonidos de respiracion exhausta, en la implementación parece bastante claro pero cuando haces un playtest te das cuenta que el 60% de los jugadores no notan que estan cansados, intentas poner una barra sutil en una esquina pero los jugadores no la ven, al final la única solución es poner una barra horrible y obvia en mitad de la pantalla. Podrías pensar que otros juegos son más diegeticos y funcionan, pero tambien debes preguntarte cual es tu publico objetivo y que tantos jugadores estas dispuesto a perder por detalles de inmersión. Al final siempre optamos por dar la información lo mas obviamente posible, aunque no nos guste del todo el resultado... y dar la opción de reducirla en los settings para los jugadores más experimentados. El verdadero problema son esos juegos que te llenan la pantalla de numeritos sin darte la opción de ocultarlos.
Excelente video Ale!! Una nota a modo de color con respecto al Dying Light, (que veo que le das y le das con todo jajaja). En mi caso mi primera partida la jugué en difícil, sin saber por ejemplo que la linterna se apagaba si la tenias prendida por mucho rato, o que el instinto de supervivencia no te marcaba el loot, o que ademas, los menus no pausaban el juego, teniendo que estar en un lugar seguro si querias craftear o subir de nivel alguna rama. En mi experiencia personal esas primeras horas en esa dificultad y con esas limitaciones hicieron que el juego se convierta de las mejores experiencias inmersivas de mi vida. Nunca me voy a olvidar lo que me significó como jugador aprender a diferenciar los spots de loot mirando los carteles de los negocios o a practicar el sistema de parkour para minimizar el daño de los zombies... En fin, de los mejores juegos en mi biblioteca de Steam, arruinado obviamente solo por la historia caca que tiene 😂
Lo bueno es que en la mayoría de los juegos se puede desactivar el HUD y me da risa que los juegos de ubisoft (que es lo que mas le critican) se puede quitar
Un juego multijugador pvp casi perfecto en niveles de elementos extradiegéticos es Hunt Showdown. Es tan minimalista y a la vez tan informativo que su inmersión es impactante. Además de que es un juego espectacular PD: Me causó gracia que nombres a "juegos de estrategia en tiempo real" y pongas imágenes del Civilization que es por turnos xd No es un crítica, solo se me hizo gracioso jaja
No necesariamente toda abstracción es extragiegética, pues muchos elementos emocionales y estafos cognitivos son _per se_ de naturaleza abstracta. P.ej. por el contrario algunos elementos concretos que aparentan ser diegéticos son _de facto_ extradiegéticos, uso un par de juegos que mencionaste como ejemplo, en RDR2 el eagle eye y el _dad eye_ son abstracciones de la concentración, un estado cognitivo que a su vez es de naturalez abstracta y por lo tanto deberia considerarse _de facto_ diegético, por el contrario en Ghost of Tsushima si bien el viento es un elemento en principio diegético, cuando es el jugador el que lo convoca, para guiarse mejor, se hace, nuevamente _de facto_ extradiegético, pues la historia y el lore no establecen en ningún momento que Jin tenga poderes sobrenaturales para convocar el viento guía (más allá de cambiar el clima con la flauta, que sí se introduce en la historia) sin embargo, apesar de se extradiegético, no rompe con la inmersión.
Me pareció raro que no hables de la opción que te deja el Battlefield 1 de sacar todo el HUD y tener una experiencia plenamente inmersiva. Por lo demas, buen video
como me disfruto tus videos!! me gustaria que capaz le des una oportunidad a la saga yakuza que es algo mas distinto quizas a los juegos que analizas. segui asi maquina!!
Por qué siempre que alguien nombra Dead Space siempre dicen "the Dead Space"? The no está en el nombre pero siempre, aseguro que el 99% de las personas dice "The Dead Space"
Před 6 měsíci+2
Ni idea, yo no lo dije así y jamás escuché a alguien decirlo de ese modo jajaja
Mientras termino el análisis de SOMA, les dejo este video, que es una recreación de uno que hice hace casi 7 años, así que si les suena mucho de lo que digo es porque decidí conservar muchos de los ejemplos, sólo cambiando algunos, aparte de hacerlo con mi estilo actual. Acá les dejo el enlace al video viejo (a su vez enlazado a una lista de reproducción con otros ensayos obsoletos), por si le quieren echar un ojo para comparar: bit.ly/3ub5q3l
Programas usados:
Bandicam - Captura en video de los videojuegos
Adobe Audition 11.0.0.199 (CC 2018) (64 bits) - Locución y edición de voz
VEGAS Pro 17.0 Build 452 (64 bits) - Montaje y edición general
NewBlue TotalFX 3.0.140827 (64 bits) - Efectos de transición en la edición
Adobe Photoshop 19.0 (CC 2018) (64 bits) - Edición de imágenes
Música:
00:31, 13:57 - Michael Land - Poker for a Diamond [BSO de The Curse of Monkey Island] //SONANDO EN LA PANTALLA FINAL//
01:12 - Yasunori Mitsuda - The Trial [BSO de Chrono Trigger]
04:01 - Bobby Cole - Thinking about Murder
06:43 - Vladimír Šimůnek - Briefing/Conspiracy [BSO de Mafia: The City of Lost Heaven]
08:14 - Kevin MacLeod - Atlantean Twilight
10:26 - Linus Lau - Evolution of Man
11:29 - Kevin MacLeod - Long Stroll
12:35 - Michael Land - Going Down o Quicksand and Papapishu [BSO de The Curse of Monkey Island]
Videojuegos:
00:29 - Space Invaders
00:31 - Minecraft
00:45 - Call of Duty: Modern Warfare 3 (2022)
00:57 - Baldur's Gate 3
01:07 - Condemned 2: Bloodshot
01:12 - Star Wars: Jedi Survivor
01:27, 01:51 - Left 4 Dead 2
01:35 - Far Cry 4
01:39, 12:55 - Suicide Squad: Kill the Justice League
02:01, 11:45 - XCOM: Enemy Unknown
02:06 - Call Of Cthulhu: The Dark Corners Of The Earth
02:13 - Red Dead Redemption 2
02:59, 09:30 - Dying Light
03:40 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater
03:55 - Dead Space 2
04:00 - Dead Space
04:54 - Halo: Combat Evolved
05:01 - Halo 2
05:10 - Far Cry: Primal
05:29 - Assassin's Creed: Valhalla
05:33 - Far Cry 2
06:29 - Firewatch
06:43, 07:41 - Silent Hill
06:54 - ILL
07:03, 13:25 - Resident Evil 2 REMAKE
07:27 - Cry of Fear
07:33 - Siren
07:37 - Layers of Fear
07:48 - Alan Wake 2
07:57 - Crysis
08:08, 10:33, 13:02 - The Last of Us 2
08:15 - King Kong
09:07 - Half-Life 2
09:09 - Hellblade: Senua's Sacrifice
10:00 - Far Cry 4
10:10 - GTA: San Andreas
10:12 - Red Dead Redemption
10:26 - Until Dawn
10:38, 13:50 - Shadow of the Colossus
10:43, 10:51 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
10:47 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
11:00 - Ghost Of Tsushima
11:16 - The Getaway
11:30 - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
11:57 - Civilization 6
12:11 - Valorant
12:19 - Counter-Strike 2
12:24 - Overwatch 2
12:30 - Final Fantasy 14: The Dark Throne
12:37 - Outlast
12:48 - Primal
13:18 - Rain World
13:41 - Spelunky
13:45 - Shadow of the Tomb Raider
Películas:
00:07 - Dracula (1931)
00:17 - Psycho (1960)
Teatro:
00:27 - ¡Que noche Bariloche! (2007)
Se viene tremendo análisis ❤
En efecto@@diegoaranguren2707
Espero ese listado, muy buen remake ❤
Ufffffffffffff juego epico
7 años??? 💀💀💀 Cuando pasaron 7 añossss ????
Recuerdo cuando vi el vídeo original sobre la diégesis cuando se subió por allá en 2017, dios, fue la razón por la que le tomé tanto cariño a este canal.
Jajajaja, yo me puse a estudiar Cine por ese video
Polle.
Uno de los mejores usos de la diegesis que he visto y creo que merece ser mencionada fue en Prince of Persia 2008: Cuando tu personaje cae al vacio o la vida baja a 0, Elika lo rescata y lo devuelve al juego desde un punto de control, en vez de poner la pantalla de "has muerto". Lamentablemente muchos tontitos se quejaron de eso alegando porque el no poder morir hacia el juego más "facil", cuando es literalmente lo mismo pero mejor; retrocedes al ultimo punto de control pero sin pantallas de carga y sin interrumpir la continuidad del juego.
Zombi u(la versión de wiiu) es un ejemplo muy curioso por que aprovecha la doble pantalla, una para ver la mochila, mapa, etc y la otra al personaje mientras vemos el inventario, también depende mucho que elementos, muchos desarrolladores parecen temer al jugador al poner lucecitas en donde debemos que tocar o la misión en tu cara, al final, si, es un tema interesante y le da su toque propio a los videojuegos
Con el video original aprendí el concepto de la diégesis hace varios años y desde ese entonces no paro de fijarme en eso en cada juego o película
No hay nada mejor que ver un video de este Crack
Cuando aprendes una palabra en la escuela y te cambia la percepción del mundo que te rodea.
El pibe que salio de la nada: EL ANALISIS DE RED DEAD REDEMPTION 2
La diégesis de CoC:DCotE me impactó desde el principio, cuando lo jugué hace años, más allá de los errores, cosas a mejorar, etc., creo que es uno de los juegos que supo aplicarla muy bien.
Ya se te extrañaba Alejandro, me parecía raro tanto tiempo sin subir video y que buen video, me acuerdo del que subiste hace años, el cual me cayo de perla porque en ese tiempo estaba terminando mi carrera en cine y la diégesis es uno de los conceptos mas difíciles de entender pero tu lo explicas muy bien jajaja.
Un ejemplo que me gusta del como sin necesidad de ponerte algo en pantalla todo el tiempo es ninja gaiden 2, quien en vez de ponerte un circulito arriba del enemigo para poder acerle una ejecución, es el sistema de desmembramiento el que indica que a dicho enemigo puedes matarlo con una ejecución para no alargar la pelea innecesariamente, pues vasta con solo ver que le falta o un brazo o una pierna, brillante la verdad.
La saga metro y en especial el exodus, en modo supervivencia y comando dificil es una masterclass de inmersion
Esté video es muy interesante, pues plantea algo que de manera indirecta te hace que descartes un juego o te apegues al mismo. Personalmente suelo prestar atención a cada mínimo detalle cuando juego a un videojuego sin importar que plataforma sea, y algo que SIEMPRE OBSERVO es su interfaz junto a su diégesis, esto junto a la manera en que este cuenta su historia. Me gusta cuando el juego te cuenta la historia a través de mecánicas jugables y todo está dentro de una misma mecánica que se desarrolla de manera natural, ni hablar de cuando esto lo combinan con una interfaz muy limpia… en fin, que cosa tan interesante la manera en la que te expresas, las canciones de fondo, tu tono sarcástico en ocasiones y luego tu opinión personal pero general de las cosa. Que videazo.
este tipo de videos me hacen apreciar mas y admirar el esfuerzo puesto por los desarrolladores que buscan alternativas para representar elementos de forma mas inmersiva, al fin un reconocimiento por todos esos diseñadores y programadores
La verdad que hay juegos que por su interfaz parecen planillas de excel XD jajajajaja
Supongo que al final es un poco sobre los gustos de cada quien, a mi por ejemplo, ya me tienen harto los menues de inventario o arboles de habilidad, tener que parar el juego para interactuar con un menu de estos me arruina la inmersion terriblemente y no han sido pocos los juegos que termine abandonando por dicho motivo. Pero recuerdo que alla por el 2011, este tipo de cosas me parecian novedosas, como los arboles de habilidad, creo que se ha abusado de dicha mecanica en los juegos actuales.
¿Qué paso pibes?
Hoal
@@EmmanuelXellerOal Chabo
Ahol chicos!
Oye
@@postalero6667 ohla
Me encanta como hablas de juegos como lo que son y no pretender que son cine
Me encanta como sin importar de que hable AlejandroJulián, siempre mete todas las veces que puede la palabra "extrapolar", el primer fan, de una palabra jajajajaja (lo amo)
muy interesante este tema, me has hecho recordar al zelda skyward sword, donde podias elegir entre 3 tipos de interfaz que enseñaban en pantalla de mas a menos informacion
gracias amigo necesitaba este video justo estoy haciendo un juego sin HUD
Un juego súper diegetico es el malone in the dark de ps2.
Para ver la munición hay que sacar el cartucho, el menú es la chaqueta del tipo, la vida se se ve y se cura en el cuerpo, no tiene indicadores en ningún lado y todo tiene detalles, pelar cables para arrancar coches, quemar muebles para alumbrar entre otros....
Es raro que nunca lo muestres en ejemplos....
Un buen ejemplo es shadow of the tomb rider que a mayor dificultad quita elementos extradiegeticos, para hacerlo mas inmersivo a las vez que desafiante
Hace 1 año que espero este video, muy bueno lo que haces. Siempre me atraen mas tus videos hablando de temas relacionados con videojuegos a que hables de un juego en si y siento que te sale mejor. Muy bueno lo que haces. Saludos
10:45 otro juego en el que podes hacer eso es Dishonored , le podes quitar toda la interfaz y queda precioso.
Amo estos videos, desde pandemia viendo cada rato tus videos jajajaa
Estaba esperando que hables de metro exodus o la saga entera de metro ya que usan muy bien la diegesis y se puede ver como ejemplo
Me hubiese encantado que mencionarlas a mirror's Edge. El juego tiene 0 indicadores en la pantalla, 0 menús, 0 tutoriales. El juego no tiene ningún inventario o barras de vida, y para saber cómo llegar a tu objetivo te lo indican mediante el color rojo
Bueno, pero al menos ya tengo un video de ese juego, y no es muy de mi agrado precisamente.
@ si, ya lo sé. Vi ese vídeo hace bastante tiempo, y aunque no sea de tu agrado creo que queda bien como ejemplo en este video. Sea como sea esta bien. Buen vídeo Ale
Como lo hacen en metal gear solid V me parece casi perfecto
Genial!! Un video de Alejandro!! ❤
Me trae recuerdos el video.
En ese entonces apenas ibas por 5 años aqui en YT.
Alto video Ale, esperando el analisis de SOMA (y el de RDR 2)
Nuevo video de Ale = felicidad
Soy desarrollador de videojuegos y siempre busco esos elementos diegeticos desde el game design, pero muchas cosas se caen al hacer playtest. Por ejemplo en el caso de Dying Light, inicias con la idea de mostrar el cansancio del personaje haciendo la visión borrosa y agregando sonidos de respiracion exhausta, en la implementación parece bastante claro pero cuando haces un playtest te das cuenta que el 60% de los jugadores no notan que estan cansados, intentas poner una barra sutil en una esquina pero los jugadores no la ven, al final la única solución es poner una barra horrible y obvia en mitad de la pantalla. Podrías pensar que otros juegos son más diegeticos y funcionan, pero tambien debes preguntarte cual es tu publico objetivo y que tantos jugadores estas dispuesto a perder por detalles de inmersión.
Al final siempre optamos por dar la información lo mas obviamente posible, aunque no nos guste del todo el resultado... y dar la opción de reducirla en los settings para los jugadores más experimentados. El verdadero problema son esos juegos que te llenan la pantalla de numeritos sin darte la opción de ocultarlos.
Y por videos asi este es mi canal favorito
Excelente video Ale!! Una nota a modo de color con respecto al Dying Light, (que veo que le das y le das con todo jajaja). En mi caso mi primera partida la jugué en difícil, sin saber por ejemplo que la linterna se apagaba si la tenias prendida por mucho rato, o que el instinto de supervivencia no te marcaba el loot, o que ademas, los menus no pausaban el juego, teniendo que estar en un lugar seguro si querias craftear o subir de nivel alguna rama. En mi experiencia personal esas primeras horas en esa dificultad y con esas limitaciones hicieron que el juego se convierta de las mejores experiencias inmersivas de mi vida. Nunca me voy a olvidar lo que me significó como jugador aprender a diferenciar los spots de loot mirando los carteles de los negocios o a practicar el sistema de parkour para minimizar el daño de los zombies...
En fin, de los mejores juegos en mi biblioteca de Steam, arruinado obviamente solo por la historia caca que tiene 😂
Una tesis. Impecable!
Me gustaría que hicieras un video hablando del ensayo y error y como puede ser un arma de doble filo.
Buen video, creo recordar que mencionaste brevemente lo diegetico en otro de tus videos, que bueno que hagas otro explicandolo mas en detalle
Ese fue el problema de Zelda Tears of The Kingdom más de 200 horas le metí y termine asqueado del menu
Me encanta todo tu trabajo
El analizador de pibes
Lo bueno es que en la mayoría de los juegos se puede desactivar el HUD y me da risa que los juegos de ubisoft (que es lo que mas le critican) se puede quitar
Solo vengo a alimentar al algoritmo, como siempre buen video
La felicidad que me dió ver el juego de king kong en uno de tus videos, si lo habré jugado de pibe, JÁ! Gran video, abrazo
Un juego multijugador pvp casi perfecto en niveles de elementos extradiegéticos es Hunt Showdown. Es tan minimalista y a la vez tan informativo que su inmersión es impactante. Además de que es un juego espectacular
PD: Me causó gracia que nombres a "juegos de estrategia en tiempo real" y pongas imágenes del Civilization que es por turnos xd No es un crítica, solo se me hizo gracioso jaja
Muy bueno! Bien explicado ❤
Bendiciones, sigue asi ❤
Ouuh análisis de SOMA 🙌
Ya me preguntaba qué le había pasado a este video, creí que te lo habían borrado o algo. Ahora todo tiene sentido.
Saludos viejo, cuídate.
Si dice "diegetico" una vez más voy a gritar
Diegetico
Gracias
sabia que existía este video lo estaba buscando desde hace 2 años
¿Donde caemos gente?
Yo también tengo Diógenes con los videojuegos...cada vez que Epic regala un juego lo reclamo aunque se que nunca lo voy a jugar 😂
me encantó el video 👏🏼👏🏼
Definitivamente el video más trifásico de alejandro
Otro video de Ale, genial 😌
No necesariamente toda abstracción es extragiegética, pues muchos elementos emocionales y estafos cognitivos son _per se_ de naturaleza abstracta. P.ej. por el contrario algunos elementos concretos que aparentan ser diegéticos son _de facto_ extradiegéticos, uso un par de juegos que mencionaste como ejemplo, en RDR2 el eagle eye y el _dad eye_ son abstracciones de la concentración, un estado cognitivo que a su vez es de naturalez abstracta y por lo tanto deberia considerarse _de facto_ diegético, por el contrario en Ghost of Tsushima si bien el viento es un elemento en principio diegético, cuando es el jugador el que lo convoca, para guiarse mejor, se hace, nuevamente _de facto_ extradiegético, pues la historia y el lore no establecen en ningún momento que Jin tenga poderes sobrenaturales para convocar el viento guía (más allá de cambiar el clima con la flauta, que sí se introduce en la historia) sin embargo, apesar de se extradiegético, no rompe con la inmersión.
Un buen caso para analizar hubiera sido Metro
Remake de video? Que buen servicio❤
Disonancia ludonarrativa 😛
Que buen video !!!
que rocanbulesko termino mi ilustre camarada
Digestion leí
Despues de soma, no te gustaria hacer un video sobre algun juego de pope? como papers please o the return of the Obra din?
Che Alejandro, la de no hacer análisis y ensayos bueno no te la sabes?
Buen video bro
VOLVIO LA MÁQUINA
HUD y UI in game: ni tan tan ni muy muy
Excelente video 💙
Harás un análisis de los remasters de Tomb Raider?
Buen video 👏👏👏
Me pareció raro que no hables de la opción que te deja el Battlefield 1 de sacar todo el HUD y tener una experiencia plenamente inmersiva. Por lo demas, buen video
11:04 *Diegéticos
Que juego es el que pusiste en el 6:55 Alejandro?
Misma interrogante por aquí
Hasta donde sé, es el trailer de "ILL"
Buenas. ¿Harás en algún momento un video sobre el Curse of Monkey Island?
Sí
BUENARDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
como me disfruto tus videos!! me gustaria que capaz le des una oportunidad a la saga yakuza que es algo mas distinto quizas a los juegos que analizas. segui asi maquina!!
Quepa sopadrino
Osea que Lore en realidad es un neologismo de Diegesis?
No, no tiene nada que ver una cosa con la otra.
holaa alejandro julian, ¿probaste el Disco Elysium?
Qué groso! Como lo dice en la conclusión, es un elemento más de análisis
Por qué siempre que alguien nombra Dead Space siempre dicen "the Dead Space"? The no está en el nombre pero siempre, aseguro que el 99% de las personas dice "The Dead Space"
Ni idea, yo no lo dije así y jamás escuché a alguien decirlo de ese modo jajaja
maestro para cuando un análisis de red dead redemption 2?
pronto
se me hizo muy corto el video 😅
Excelente video
Otro día lo veo
?)
Si tilin video nuevo
Wauw cual es el juego del minuto 6:59?
6:57 que juego es?
Subi videos mas seguido te banco a morir ale!!!!
6:55 ¿Qué juego es ese?
Ahí añadí la lista completa en el comentario fijado.
Alguien sabe cual es este juego 12:50 ?
Primal de PS2
Por eso los nuevos doom's no me gustaron tanto ponen muchas cositas brillando y flotando ...🙄
wuen vidio;3
¿Video resubido?
Leé el comentario fijado.
F
Que onda?
Acá andamo ¿Vo?
@ también, todo fino señores
Convida de la que fumas por favor
¿?
*The last of us part 2 es un chiste mal contado .*
No y si, la verdad el TLOU 2 se podría decir que es: Los 2 Red Dead Redemption pero en versión EDGY.
no
@@DanielPBV Si 🗿
De lo que se fuma , este tío
De nada, es muy sencillito de entender lo que digo en el video.
SOMA... Tiene poco de juego, es un walking simulator tirando a flojo. Pero vaya historia...