УЖАСНЫЕ тренды игровой индустрии

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 4. 06. 2024
  • Испытай судьбу в новом D&D дополнении для Dragonheir: Silent Gods.
    Присоединяйтесь к легендам Dungeons&Dragons в Dragonheir!
    Ссылка на скачивание игры - dragonheirsilentgods.onelink....
    Steam: store.steampowered.com/app/22...
    Twitter: @Dragonheir_SG ( / dragonheir_sg )
    FB: @Dragonheir: Silent Gods ( / dragonheirgame )
    IG: @dragonheir.silent.gods ( / dragonheir.silent.gods )
    YT: @dragonheirsilentgods ( / @dragonheirsilentgods )
    VK: @dragonheirofficial ( dragonheirofficial)
    #dragonheir#dragonheirsilentgods#dnd#dungeonsanddragons
    erid: 2Vtzqx6U7uJ
    Телега - t.me/ilya_commander
    Бусти - boosty.to/ilya_commander
    Патреон - / ilya_commander
    По вопросам рекламы - restart@topbro.ru
    Или телеграмм - t.me/Neznanov_Igor
    По сотрудничеству - zhironkin.ilya@gmail.com
    Так же моё:
    Мультики - / @ilya_commander
    Ретро и бложики - / @ilya_gaymer
    Стримы - / @user-mo6xq1pq9v
    00:00 - Что опять не так?
    00:53 - Предзаказы
    08:42 - DnD элементы
    10:31 - Туториалы у UBISOFT
    18:00 - Озвучка в Зельде
    22:27 - Карта из GTA4
    29:33 - Сбор мусора из The Last of Us 2
    34:06 - DLSS, FSR, Апскейл
    39:13 - Полоски здоровье из The Division
    44:48 - Интерфейс Hogwarts Legacy
    49:56 - Пластмассовый Call of Duty
    52:59 - Безгеймплейный Uncharted 4
    01:01:23 - Финальное БЕСИТ
  • Hry

Komentáře • 1,2K

  • @kirillaristov7235
    @kirillaristov7235 Před 6 měsíci +185

    Печально что Илья не шарит за генерацию кадров, пожарите ему ноут с rtx 4000.

    • @RestartVG
      @RestartVG  Před 6 měsíci +111

      Да, подарите пожалуйста!

    • @OneCatPlaton
      @OneCatPlaton Před 6 měsíci +8

      Плохой шутка.

    • @geekcat2008
      @geekcat2008 Před 6 měsíci +8

      ​@@OneCatPlatonплохой коммент

    • @Darlight
      @Darlight Před 6 měsíci +33

      хрень этот DLSS, в киберпанке это прекрасно можно рассмотреть на зрачках NPC, когда они звонят кому-то в своей голове, зрачки начинают мутнеть и прыгать, как будто у персонажей нервный тик. Выбор: либо кадры, либо чёткость.

    • @divineintervention2630
      @divineintervention2630 Před 6 měsíci +5

      @@Darlight это последствия использования имплантов

  • @amoltov496
    @amoltov496 Před 6 měsíci +256

    Вот хочу добавить, что бесят графические решения, которые визуал улучшают незначительно, если вообще улучшают, зато к железу требования вырастают заметно. В результате, сидя на одном и том же железе, ты с годами получаешь графику всё хуже и хуже ради всякой травки и листиков. Самый треш - это обработка волос. Мало того, что риск того, что железо тупо не потянет без мыла на весь экран, так ещё и, как правило, нормальные волосы только у ГГ и некоторых ключевых персонажей, а у остальных они в разы более убогие, чем обычные статичные волосы. При этом, как правило, в этом нет никакого смысла. Те же статичные волосы, просто немного дрыгаются, если повертеть персонажем.

    • @user-vb5hn8hl9g
      @user-vb5hn8hl9g Před 6 měsíci +11

      плюсую! rtx (обычный, не овердрочед) суберпуке не добавляет особо графена, но требования к железу и тормоза возрастают в разы. Или взять тот же remnant и remnant 2. Разница в графике никакущая, зато 2 часть прожорлива шопездец. Контросрак 2 по сравнению с ГэОшкой заимел милипиздерные изменения в эффектах, которые по идее не должны иметь, как говорится, импакт на перфоманс, однако ж 6500xt например, кс2 уже тянет хуевато. По поводу волос - вот взять гербельта 3 - мне одному кажется, что обычные волосы у герванта выглядят ебее, нежели со включенными хейрFX или как там оно обзывалось. Обычные волосы казались засаленными, тяжелыми, грязными, являлись одним целым с башкой гг. но стоит включить хейр, так волосы начинают пикселиться, даже со сглаживанием, имеют чистый вымытый вид и сидят на башке будто их тупо приляпали в генераторе персонажа.

    • @amoltov496
      @amoltov496 Před 6 měsíci +29

      @@umbertorobina3608 не хило тебя прорвало. И очень иронично. Хых.

    • @user-vb5hn8hl9g
      @user-vb5hn8hl9g Před 6 měsíci +28

      @@umbertorobina3608 а че ты сам ноешь про вечно недовольных геймеров? не нравится - не читай коменты, да и вообще закрой интернет, тебя же никто не заставляет читать чьето нытьё, лучше инструкцию пользования лифтом почитай или состав освежителя воздуха) как тебе такое, а?

    • @MadHesher
      @MadHesher Před 6 měsíci +5

      Вся суть в том, что бы ты покупал новое железо

    • @amoltov496
      @amoltov496 Před 6 měsíci

      @@MadHesher чтобы негодовать о том, что графика плохеет со временем уже на новом железе?

  • @Gh0sTG0
    @Gh0sTG0 Před 6 měsíci +211

    ИМХО про туториалы: должно быть 3 уровня туториалов и возможность выбрать:
    1) Я переигрываю игру и знаю все механики (и игра сразу грузит сюжет)
    2) Я играл в подобные игры и знаю как бегать, смотреть, и.т.п. (игра запускает лайт-обучение, где тебя обучают уникальным механикам, к примеру длинному прыжку, тому что если ты в точный момент при приземлении нажмешь приседание то ты перекатишься и побежишь дальше, и.т.п.)
    3) Я не играл в подобные игры (здравствуй "посмотрите на лампочку", "присядьте", "Press F to pay respect", и.т.п.)

    • @joka9125
      @joka9125 Před 6 měsíci +8

      А если обучение встроено в сюжет? В том же самом Far Cry 3 обучение не только для игрока, но и для персонажа. И как его вырезать?

    • @user-ye5hh7xr5z
      @user-ye5hh7xr5z Před 6 měsíci +7

      @@joka9125 в играх про Соника есть парящие знаки вопроса к которым если подойти то высветится подсказка а если не подходить то ниче не произойдет что делает обучение опциональным

    • @joka9125
      @joka9125 Před 6 měsíci +6

      @@user-ye5hh7xr5z Ну одно дело мультик про Соника, а другое дело игры с условным «реализмом». Разве такие вопросики не будут выбиваться?

    • @Gh0sTG0
      @Gh0sTG0 Před 6 měsíci +5

      @@joka9125 Я не говорю про выпиливать. Просто если, условно, переигрываешь игру в третий раз, а она тебя тебя "ппппппасматрите на ллллево, там пппппроехали, ппппппосмотрите на право, ттттттам пппппроехали" и.т.п. оно как то не очень...

    • @B0d9n0u
      @B0d9n0u Před 6 měsíci +3

      В хало на героическом и легендарном пропускается часть обучения

  • @Rimasted
    @Rimasted Před 6 měsíci +387

    7:45 Сразу видно человека, которого жизнь ничему не учит. Когда до 70 долларов повышали, издатели и разработчики выходили и говорили, что будет меньше микротранзакции и DLC, а по факту их становится все больше. Игры могут подорожать хоть до 200 долларов, только самой тенденции с микротранзакциями и DLC это не изменит потому что людям в кайф бессмысленно тратить деньги. Да и тем более сейчас игры и так стоят от 100 долларов за полное базовое издание.

    • @hohkerhohker7022
      @hohkerhohker7022 Před 6 měsíci +73

      Ну когда игры были в основном на дисках и стоили 60 и половина этих денег шла ретейлера да и печать стоила денег так что это было норм но потом с переходом в цифру цена не упала. И вот теперь они в край ахуели на издателях игры по 70 притом что расходы на каждую копию ровны 0 так ещё микротранзакций повсюду даже в сингле. А теперь чел такой ну я готов и за 80 баксов брать а че сразу не 300? гений

    • @user-mv2rh1pn6g
      @user-mv2rh1pn6g Před 6 měsíci +12

      Не уже правда были наивные кто в это верил )).Такие компании как юбисофт открыли окно овертона и закрыть его стало не возможно.
      Когда стало понятно не только донатные онлайн помойки можно добавлять магазин

    • @user-mv2rh1pn6g
      @user-mv2rh1pn6g Před 6 měsíci

      @@hohkerhohker7022 ты о чем слова зельник слышал там прямо озвучил что не какие 80 это мало.Игры стоят очень дешево (он вообще не с какой планеты).Тут уже речь идет сотке и более

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 Před 6 měsíci

      @@hohkerhohker7022 ну чел готов заплатить сразу за игру, чтобы это было полное издание даже пускай она будет стоить 80 баксов, но чтобы сразу полное и без всякого говна типа dlc, в котором дают пару плюшек, на сюжетное дополнение.

    • @TakuatChanel
      @TakuatChanel Před 6 měsíci

      ​@@hohkerhohker7022А как же отчисления Стим например? Не то чтобы 0 трат у них в этом плане

  • @NobodyHere539
    @NobodyHere539 Před 6 měsíci +140

    Я до сих пор жду Старфилд. Надеюсь, она даст мне нужную дозу дофамина

    • @Jopa-Shmelya
      @Jopa-Shmelya Před 6 měsíci +49

      Подождем еще лет 7, пока мододелы не сделают из этого огрызка более-менее видеоигру, вот тогда заживём

    • @pastghoster
      @pastghoster Před 6 měsíci

      ​@@Jopa-Shmelyaона же недавно вышла уже

    • @Mr.LeoNov
      @Mr.LeoNov Před 6 měsíci +4

      Согласен, поскорее бы уж из альфа теста вышел 🙏

    • @pastghoster
      @pastghoster Před 6 měsíci

      @@Mr.LeoNov 👎👎👎

    • @Korsar55555
      @Korsar55555 Před 6 měsíci +1

      Он как цветок лотоса - прекрасен, но ещё не раскрылся 😂

  • @matei6543
    @matei6543 Před 6 měsíci +112

    Пункт микро транзакций в сингле и игр за фулл прайс был проигнорирован, а сейчас это серьёзная проблема

    • @OneCatPlaton
      @OneCatPlaton Před 6 měsíci +14

      Не просто серьёзная, а СТРАШНЕЙШАЯ ПРОБЛЕМА.
      Хотя на это можно найти ещё миллиард подобных слов.

    • @user-mh6jm5ku3r
      @user-mh6jm5ku3r Před 6 měsíci

      по-моему сей час их меньше стало

    • @OneCatPlaton
      @OneCatPlaton Před 6 měsíci

      @@user-mh6jm5ku3r *сейчас

    • @sergeym.1715
      @sergeym.1715 Před 6 měsíci +7

      Да им на это пофигу. Они же сами рекламируют донатные помойки.

    • @OneCatPlaton
      @OneCatPlaton Před 6 měsíci

      @@sergeym.1715 У нас просто каждый продажный, Рано или поздно все такими становятся.

  • @MrXallac
    @MrXallac Před 6 měsíci +24

    Касательно обучения в старых играх я тут несогласен жестко. Во-первых это у нас в снг были просто картриджи желтые или безымянные плашки и типа учись как хочешь, но в на нес и других преиставках же была коробка в коробке кроме игры книжка в которой обучение и было, кроме того в старых играх у тебя буквально 2-4 кнопки + D пад, вариаций меньше. Опять же про обучение я бы хотел чтобы игра считывала дату последнего сохранения, типа, "ага ты играл 2 года назад, не хочешь быстро обучение пройти, вспомнить как нажимать чтобы не стартовать заново? Вот тебе краткий лог что было в игре по основному сюжету", вот что я хочу видеть в играх в плане обучения

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 Před 6 měsíci +2

      Проще по другому, просто дать выбор, что пройти обучение или нет. Если играл - пропускаешь обучение, если не играл, то проходишь. Чел выше в коммах предложил три варианта, где есть обучение, если вообще не играл, обучение, если играл в подобные игры, но обучают каким-то мелким деталям свойственные конкретно для данной игры и если ты играл в игру и тупо уже хочешь начать играть.

    • @Noel_Crauz
      @Noel_Crauz Před 6 měsíci

      @@maybevinyl5071 Но это всё ещё не решает проблему встроенных в повествование обучений. Там же челу кинули и третий фар край в пример необходимости обучения.

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 Před 6 měsíci

      @@Noel_Crauz ну так в этом и предложение, чтобы делать обучалку изначально, которую можно будет скипнуть.

  • @Royalskif
    @Royalskif Před 6 měsíci +14

    13:40 - "Люди же не настолько тупые". Игровые журналисты - существуют)))

  • @ukupchik
    @ukupchik Před 6 měsíci +55

    Нескипаемые катсцены/диалоги бесят, особенно перед сложным моментом, на котором ты уже три раза умирал. Ещё меня бесят костры из соуслайков.Часто ловлю себя на мысли, что кроме снижения уровня душноты буквально ничего не изменится, если передвинуть чекпоинт/костёр на 100 метров вперёд, я не против траить сложного босса много раз подряд. Я против того, чтоб бежать к нему каждый раз по минуте-полторы

    • @paravn9
      @paravn9 Před 6 měsíci +6

      В пожилом кольце литературно костры уже вплотную перед каждым боссом. Не знаю от чего вы душитесь.

    • @atomotron
      @atomotron Před 6 měsíci

      Не, вот диалоги-катсцены согласен, а что до цели нужно ножками пробежать - лично для меня не проблема. Обычно по дороге даже подсобрать чего можно, или абилку подзарядить, или адреналин настакать, смотря что у вас там. Да в конце концов даже направление атаки выбрать иногда дает свои плоды. Хотя в эру боссфайтов это конечно менее актуально, но это играет роль когда речь о нападении на группу противников.
      Ну а если разработчик лентяй и ничего этого в игре не предусмотрел - тогда да, остается телепорт тыкать прямо рядом с боссом, чтобы торопыги успокоились.
      Но тут у меня возникает другой вопрос - ведь такой геймплей, где ты всякий раз прямо с телепорта врываешься в бой, надоедает просто моментально. Фактически, ничего кроме боев и катсцен от игры не остается. А где же исследование, где приключения, где же открытый мир? Если вам все это не нужно, может стоит посмотреть на какой-нибудь коридорник, или вообще мобильную дрючильню? Не ну просто разницу в геймплее вы сами аннулируете, требуя чтобы вам подали не интересный и большой мир, а пути покороче, в идеале вообще чтобы в шаге от телепорта все делалось.

    • @AltPlus30
      @AltPlus30 Před 5 měsíci +1

      ​@@paravn9Так и душимся, что кольцо - не единственная игра Фромов
      А эта хрень с кострами за 50 км от босса, по дороге к которому ты от чертов подохнешь раз 5 - во всех остальных частях
      Если третья еще как-то в начале пытается, к середине вся душнота вернется как было всегда, только опциональные шорткаты открывать

    • @AltPlus30
      @AltPlus30 Před 5 měsíci +2

      ​@@atomotronТак проблема не в том, что так сложно до цели добежать, а по дороге собрать что-нибудь полезного
      К слову, в соулсах ты по дороге, по которой бежишь уже в 15 раз ты не соберёшь ничего ни нового, ни полезного, более вероятно ты все залутал еще когда пришел туда первый раз, да и дорога до босса обычно одна
      А в том, что как таковой рестарт после смерти у босса выходит слишком долгий с большим риском помереть еще несколько раз просто по пути, ну или как минимум просто потерять драгоценные хп, которые нужны на боссфайт
      Все это спокойно исправляется чекпоинтом неподалеку от босса, чтоб банально не надоедало
      Несколько раз бросал игру на день чисто из-за этой беготни постоянной и в целом хочется бросить сложную игру, которая тебя заставляет долго ждать рестарта

  • @mikebobihov
    @mikebobihov Před 6 měsíci +90

    Удачи всем, кто попытается сыграть в старые МГС и разобраться в управлении без туториалов

    • @pa2_1337
      @pa2_1337 Před 6 měsíci +3

      Так ничего сложного, там довольно простое управление

    • @Stepanthecrab
      @Stepanthecrab Před 6 měsíci +7

      Играл на psp в далеких нулевых, ни хрена не понял фишки серии и упоротого управления, забил)

    • @Stepanthecrab
      @Stepanthecrab Před 6 měsíci +4

      Есть еще shadow of colossus - верх идиотского управления

    • @user-ol1gu5yr5g
      @user-ol1gu5yr5g Před 6 měsíci +1

      Хз , в феврале с удовольствием прошел мгс 1 и влюбился в эмуляцию .

    • @andrewcocos
      @andrewcocos Před 6 měsíci

      @@Stepanthecrab в ремастере на ПС4 все нормально

  • @nekrasivayanoga
    @nekrasivayanoga Před 6 měsíci +22

    К старым играм всегда шел мануал, где можно было узнать про механики игры или лор, поэтому как такового обучения в старых играх нет.

    • @kryvavis
      @kryvavis Před 6 měsíci +2

      В деус эксе обучение было, в Морровинде минимальный тутрриал

    • @thedoctorcrow420
      @thedoctorcrow420 Před 6 měsíci +1

      ​@@kryvavis, так Илья говорил про NES и SNES эра, это уже ближе к 2000-х появились туториалы.

    • @gameon2000
      @gameon2000 Před 6 měsíci +1

      @@kryvavis обе игры топ, сидишь с книжечкой и млеешь.

  • @99DanielMr
    @99DanielMr Před 6 měsíci +96

    Единственный минус бусти - это когда посмотрел видео в раннем доступе, а сейчас выходит ролик, который уже смотрел.

    • @user-mj5rl2du9j
      @user-mj5rl2du9j Před 6 měsíci +38

      А я только спустился порофлить со "старфилд все ждут".

    • @oldzorg7582
      @oldzorg7582 Před 6 měsíci

      ​@@user-mj5rl2du9jтоже самое)

    • @MatrixSektor
      @MatrixSektor Před 6 měsíci +13

      Ужасные тренды ютуб блогеров!

    • @epicfail3841
      @epicfail3841 Před 6 měsíci +9

      Это и есть предзаказ, увидеть что-то немного раньше остальных такое себе.

    • @alartus
      @alartus Před 6 měsíci +7

      Что-то на богатом, непонятное

  • @user-re6sg2gx9z
    @user-re6sg2gx9z Před 6 měsíci +91

    13:40
    У меня друзья пришли поиграть на плойке и во время игры они захотели сесть в машину
    Когда они подошли к машине появилась иконка квадрата возле двери
    И они не додумались нажать квадрат
    Они сразу зовут меня и такие
    -А как сеть в тачку ?
    Короче говоря люди реально настолько тупые

    • @Goliafik2905
      @Goliafik2905 Před 6 měsíci +18

      Поддерживаю. Люди нереально тупы. 😂

    • @Iruil9
      @Iruil9 Před 6 měsíci +2

      Люди не тупые. Им просто очень лень мозг напрягать.

    • @ReggaMusic
      @ReggaMusic Před 6 měsíci +4

      ​@@Iruil9ну так это проблема этих людей, они хотят комплексные игры на геймпаде, где миллион действий, но не хотят запоминать или даже читать, как эти действия делать

    • @apelsin-0077
      @apelsin-0077 Před 6 měsíci +1

      ​@@Iruil9лень напрягать мозг и есть буквально тупость, мне кажется

    • @old_liquid
      @old_liquid Před 6 měsíci +1

      ​​@@apelsin-0077не только. У человека с рождения есть определённый у каждого разный объем мыслительных способностей и выше головы им не прыгнуть.

  • @user-rt2eh1ie4g
    @user-rt2eh1ie4g Před 6 měsíci +132

    Когда вы говорили про туториалы я сразу вспомнила второй портал, он прям хорош, при тоv что объясняет по сути элементарнейшие вещи

    • @user-xg7vh9ym3i
      @user-xg7vh9ym3i Před 6 měsíci

      ​@@SULR.RU_Zahodi_na_saittда блять , не хочу я в тюрягу ехать. Давай что-нибудь другое.

    • @darknesxaker8514
      @darknesxaker8514 Před 6 měsíci +2

      ну он просто грамотно вписан в сюжет, от этого и лучше выглядит

    • @WeRbiX148
      @WeRbiX148 Před 6 měsíci +2

      Да и в целом, учитывая абсурдность и саркастичность Портала, там это выглядело как жёсткий троллинг)

  • @tdu819
    @tdu819 Před 6 měsíci +7

    Раздражают только цены. За 7 баксов я готов купить. За 70 баксов - нет.

  • @Nebelknot
    @Nebelknot Před 6 měsíci +22

    Одно я понял точно - Коммандер из тех людей с сдв, для которых даже 15ти минутный видос уже мука, нужен ядреный движ и контент каждую секунду

    • @dornvud7564
      @dornvud7564 Před 6 měsíci +9

      Ну это все относительно, одно дело когда ты приходишь смотреть фильм/видос и можешь спокойно следить за сюжетом, а другое дело, когда ты приходишь поиграть, а поиграть то и нечего

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 Před 6 měsíci +6

      Ну как бы игры и созданы для того, чтобы ИГРАТЬ, а не чтобы кинцо смотреть)))

    • @Nebelknot
      @Nebelknot Před 6 měsíci

      @@maybevinyl5071 братан, сходи в футбол во дворе лучше сыграй

    • @kryvavis
      @kryvavis Před 6 měsíci +1

      Так было бы это кинцо интересное

  • @Alex_Dev01
    @Alex_Dev01 Před 6 měsíci +63

    ЭТО ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО.СПАСИБО ЛЮДЯМ ЕЩЕ РАЗ,ЧТО УСЕРДНО ЗАСТАВЛЯЮТ ДЕЛАТЬ РЕСТАРТА ВИДЕО

    • @elco1945
      @elco1945 Před 5 měsíci

      @@umbertorobina3608 Ну так запили свой жизнерадостный и мегапозитивный супер контент, мистер диванный критик. Но что то мне подсказывает что твой творческий потенциал уже весь на желчные коменты израсходован...

  • @dimethtrypta2358
    @dimethtrypta2358 Před 6 měsíci +27

    У меня был диспут с другом о том как можно играть в "Doom" с бесконечными патрономи и получать удовольствие. И ответ был прост, он приходил в игры развлечься, я преодолевать трудности. К сожалению очень сложно создать игру что бы было и вашем и нашим.

    • @officialdorin4473
      @officialdorin4473 Před 6 měsíci +2

      Не то чтобы глобально сложно
      Мне на ум сразу кейс Vice City приходит, где с одной стороны весёлые машинки и пострелять довольно вялую полицию можно, а с другой стороны - сюжетка, в которой миссии про вертолётики и самолётики вызывали боль в пальцах
      Думаю, многие опенворлды можно разбить по похожей логики на модули разной сложности, пусть с более линейными играми оно и заметно сложнее

    • @vladi_g
      @vladi_g Před 6 měsíci +2

      Всё просто - уже несколько раз встречал в играх несколько вариантов сложности. Самый простой - игра тебе рассказывает историю, не напрягайся. Промежуточный какой то. Ну и жопоразрывной. Все счастливы.

    • @officialdorin4473
      @officialdorin4473 Před 6 měsíci +1

      @@vladi_g Разные виды сложности редко меняют структуру геймплея, это и близко не уровень добавления бесконечных патронов или внедрения новых механик. В современных играх так и вовсе разница часто заключается в разной толщине полосок и циферок у противника, что в случае лутер-шутеров/слэшеров/ещё чего-то лутерного влияет в итоге разве что на время прохождения через меньшую потребность в гринде и более быстрое долбление противников, а более простой "сюжетный" вариант если и менее замороченный, то редко более весёлый

    • @Alex_Line
      @Alex_Line Před 6 měsíci +1

      А зачем нужны такие игры? Индустрия в жопе именно потому, что все сейчас делается для тех, кто хочет развлекаться без напряга. Мне, как хардкорному игроку, такое не надо.

    • @vladi_g
      @vladi_g Před 6 měsíci +2

      @@officialdorin4473 Так а варианты какие? Три разные игры делать? Я, например, уже просто не играю в сложные игры. Мне это больше не интересно. И последний раз, когда я ставил сложный уровень, это было в Блэк Мезе, потому что игра и так слишком лёгкая. А так всегда по-умолчанию.

  • @Heclleo
    @Heclleo Před 6 měsíci +59

    Компас из скайрима и фаллаута - лучшее, наверное, что есть в этих играх. Потому что ты идешь на условный квест, и ты просто не можешь пройти мимо иконки на этом компасе, всегда хочется зайти, облутать, ведь там может быть что-то крутое, а может даже целый новый квест. Если бы была просто мини-карта, то многое, лично я, просто пропускал бы. А без навигации просто бы шел на квест и все..

    • @Jopa-Shmelya
      @Jopa-Shmelya Před 6 měsíci +13

      Лучшее что я сделал со скайримом - отрубил в ini файле этот сраный компас к чертовой матери. И, внезапно, мир ская стало в разы интереснее изучать.
      Как по мне, компас ничем не отличается от мини-карты в углу - ты пялишься в него, видишь штуку, идешь к ней по стрелочке. Плюс, на нем отображается расположение сагренных врагов. Это всё полностью убивает весь смысл исследования мира и внезапность атак врагов.
      Просто шароебясь по опенворлду в духе: "увидел вдалеке штуку, пошел туда, по пути пиздишься с саблезубом в кустах, в процессе теряешься где-то в полях Казахстана и вот ты уже нашел пару кайфовых мест и квест в придачу" погружение в игру сильно возрастает.
      Плюс, есть точки интереса, которые никак не отмечены на карте, бегая по стрелке их тоже пропустишь.
      В общем, купи скайрим

    • @Heclleo
      @Heclleo Před 6 měsíci +7

      @@Jopa-Shmelya Ты прав, но все же компас лучше, чем мини-карта. Я, конечно, могу быть не правым, но есть такие места, куда без карты или компаса ты просто не догадаешься зайти, на первом прохождении точно.

    • @alartus
      @alartus Před 6 měsíci +3

      ​@@Heclleoзато реиграбельность. Мне скурим вообще не зашёл как игра, но по горам там лазить было прикольно, и вот в процессе лазания много чего нашёл. Даже до вершины местного Эвереста долез в обход магического барьера, но квестового дракона там не оказалось, а сами квесты чот влом было проходить)

    • @Heclleo
      @Heclleo Před 6 měsíci +2

      @@alartusскайрим и с компасом и без него очень даже реиграбельная игра)

    • @auzazurz375
      @auzazurz375 Před 6 měsíci +4

      Компас из Скайрима и Фаллаута хорош в первую очередь потому, что когда тебе по каким-то причинам надо срочно выполнить некий квест (ну там, не знаю - хочешь себе броню из драконьей чешуи, а для этого надо продвинуться по сюжету до момента, когда начнут спавниться драконы), ты, блин, тупо идёшь по компасу и выполняешь его. И выполняешь в кратчайшие сроки, а не шарясь два часа по eбyчим двемерским руинам в поисках eбyчeго кубика, матеря на чём свет стоит eбyчих разрабов, которые подумали, будто принуждать к медитативному исследованию мира игрока, которому надо вот прям щас выполнить конкретную задачу - это отличная, мать её, идея.
      Хотя фигово, конечно, когда из-за наличия простого метода выполнить задачу у игрока отбирают метод вдумчивый. Когда компас есть, но вот этих трёхэтажных описаний в стиле "от Балморы по западной дороге до реки, а потом через мост" - нет. Может, я, наоборот, выполнил все срочные задачи, и теперь как раз в настроении погружаться в отыгрыш персонажа, у которого нет GPS-навигатора в башке? Короче, по-хорошему тут должен быть выбор.

  • @renenad3819
    @renenad3819 Před 6 měsíci +14

    Сонник сонником, но судя по словам про невышедший Старфилд скорее Коммандер слишком медленно монтировал видео.

    • @mrzigger9310
      @mrzigger9310 Před 6 měsíci +1

      Это с бусти

    • @erkz2836
      @erkz2836 Před 6 měsíci +6

      @@mrzigger9310 терпеть не могу когда видео со всяких там бусти задерживают НАСТОЛЬКО сильно.
      тут же целая куча неактульной информации, а видео было выпущено только сейчас.

    • @consoleapp1527
      @consoleapp1527 Před 6 měsíci

      @@erkz2836тогда плати и смотри в актуальное время

  • @Parazita_Kusok
    @Parazita_Kusok Před 6 měsíci +6

    Неистово бесит отсутствие возможности пропустить стартовые заставочки компаний, партнеров, предупреждение для эпилептиков ещё какая-нибудь лабуда
    Особенно когда выясняется, что если в корневой папке игры в разделе "видеоз" в ручную удалить все эти видосики, то игра будет так же благополучно загружаться, но теперь не 30-40-50 секунд, а почти мгновенно за 5. Например, AC Black Flag, Alien Isolation, Dishonored 2

  • @miakhalifa3145
    @miakhalifa3145 Před 6 měsíci +6

    Туториал из Shadow of Mordor самая прикольная, и креативная, когда главный герой после долгой разлуки приезжает к жене, и начинается обучение стелсу, зажать р2 чтобы войти в скрытый режим, подойди и нажмите Х, и герой подкрадывается, и целует ее, и дарит цветы, в этот момент игра растопило мое сердце... чтобы потом сразу убить его семью, и разбить сердце..(

  • @SanikX228
    @SanikX228 Před 6 měsíci +17

    этот видос делался ещё до выхода старфилд. успокойтесь фанатики сонника...😃

    • @andrewfantome4020
      @andrewfantome4020 Před 6 měsíci +5

      Мне нравится как Старфильд почти за месяц из оверхайпа стал универсальной игрой для жалоб на что либо в гейминге.

    • @SanikX228
      @SanikX228 Před 6 měsíci +2

      @@andrewfantome4020 просто в старфилде очень много неудачных решений. и это очень печалит...

    • @andrewfantome4020
      @andrewfantome4020 Před 6 měsíci

      @@SanikX228 с каждым годом всё меньше неприкасаемых и бесспорных звёзд игростроя.

  • @user-cl4xh2sg7u
    @user-cl4xh2sg7u Před 6 měsíci +14

    Про озвучку согласен ну вот на самую малость. Я не спидранер и тем более не прохожу игры на скорость, для меня натурально в кайф сидеть и слушать прописанные и хорошо поставленные диалоги. Disco Elysium и подобные игры для меня отдушина. Я больше скажу - если бы помимо диалогов в Dark Souls была клавиша "Сесть и поп#здеть" - то я бы просто на постоянке ей пользовался, атмосфера игры так и навевает после серьезной баталии отдохнуть в чьей-нибудь внутриигровой компании, чтобы он тебе про лор позатирал, за местные и личные мутки. Для меня _хорошие_ диалоги в играх - радость❤
    На счет туторов - ну это прямо беда. Их вырезают и сокращают когда тутор натуральнт нужен и растягивают донельзя когда можно было и вовсе без него. Не очень хороший, но пример - CS:GO и CS2. Ну вот был полигон, никто им особо не пользовался, разве что по мишенькам пострелять изредка. Оставили бы как есть, просто в новую часть перенесли, но нет - взяли и вырезали. А он даже озвучен прилично был, полоса препятствий качественная. Проходить иногда было чистым удовольствием

  • @kvert3161
    @kvert3161 Před 6 měsíci +4

    2 старых дела целый час жалуются на современные игры и объясняют почему старые игры намного лучше. Большое спасибо за это

  • @iluhaanimator
    @iluhaanimator Před 6 měsíci +4

    На 12:50 Илья говорит, что его бесит, когда учат крутить камерой, посмотреть на лампочку наверху. Но про лампочку хочется всё-таки парировать, что это зачастую не туториал, а спрятанная настройка управления. Игроку говорят посмотреть наверх, и в зависимости от того, куда он потянет правый стик, вверх или вниз, игра либо инвертирует, либо не инвертирует управление взглядом по вертикали. Некоторые люди на куче игр со странным управлением когда-то привыкли, что камеру поднимать нужно, опуская стик, и им привычнее вот так. Я в какой-то игре случайно не вверх нажал а вниз и мне управление инвертировали, посчитав что мне так удобнее, а я тупанул просто)) На самом деле клёвая тема, если это докрутить, могли бы говорить игроку, "О нет! Там враг! Нажмите присесть!" И ты на автомате нажимаешь какое-нибудь B или левый стик, и именно это и настроилось бы в управлении как приседание)) Ну разве только есть проблема, что ты не знаешь что можно в игре и сам по себе криво управление настроишь так.
    В общем, иногда это не туториал, а такой, завуалированный трюк, похожий на туториал. Да, есть ощущение, что тебя за дурака держат, но иногда это окутывают логичным объяснением, типа, калибровка костюма в Halo, например

  • @user-xd8pg8wk7t
    @user-xd8pg8wk7t Před 6 měsíci +7

    Комма какой-то странноватый парень для меня как всегда. Лично я с детства мечтал, чтобы игры были озвучены полностью, чтобы все бесконечно говорили, и было как в жизни) И я рад что они говорят. А пропускать диалог это какое-то кощунство. Это как миссии в гта5 на х пропускать

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 Před 6 měsíci +9

      Ну пропускать диалог не кощунство, если ты второй раз проходишь игру и при этом знаешь, что какие там диалоги, ну или если ты полностью прочитал весь текст диалога, а какой-нибудь потрясающей озвучки там нет.

    • @user-xd8pg8wk7t
      @user-xd8pg8wk7t Před 6 měsíci +4

      @@maybevinyl5071 как я понял он и во время первого пропускает

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 Před 6 měsíci

      @@user-xd8pg8wk7t мб мб, но тут мы лишь можем предполагать, лично я предполагаю, что он пропускает диалоги, если они не прям вах какие ахринительные и дают лишь инфу об дальнейшем действии, которое можно понять зачастую довольно быстро или же если он быстрее прочитал диалог, чем прослушал его. Лично я так в некоторых играх и делал, где была такая возможность, что прочитал быстро диалог и скипнул на следующий. Зачем мне слушать то, что я и так прочитал и понял?

    • @user-xd8pg8wk7t
      @user-xd8pg8wk7t Před 6 měsíci

      @@maybevinyl5071 ради погружения, и чтобы каждое слово сказанное актером смаковать

  • @sergeomiller4267
    @sergeomiller4267 Před 6 měsíci +6

    Меня бесит в современных играх то, что все они, без исключения шутеры!
    Вне зависимости от жанра, сюжета и сеттинга это так или иначе шутер.
    Fallout, Bioshock, tlou, days gone, mafia, Gta, Sains row, Far Cry, Resident Evil.
    Всё это так или иначе шутеры. Да разные но, всё равно везде ты бегаешь и стреляешьт в кого-то. Это не нормально.
    Игры решены всех рамок, делай что хочешь!
    Сделайте из Фаллаута стратегию или платформер, а из tlou квест с элиментами выживания, но не заставляйте меня в 100500 раз бегать и стрелять человечков ну ё маё!

    • @mctura3325
      @mctura3325 Před 6 měsíci

      люди запада выросли на фортнайте, дальше будет только хуже, привыкай

    • @vlad_ruda4202
      @vlad_ruda4202 Před 6 měsíci

      Это как жаловаться что поп музыка звучит одинаково.
      Популярные игры создали свой пузырь, там и в правду у них ощутимое превосходство но разнообразие всегда есть.
      Кто ищет всегда найдет, индустрия далеко не заканчивается на AAA продуктами на хайпе

    • @amugusq7567
      @amugusq7567 Před 6 měsíci

      Фаллаут еще можно понять - хоть и с натяжкой. Но все остальные игры всегда были шутерами. Если они не нравятся - играй во что-то другое, в чем проблема?

    • @amoltov496
      @amoltov496 Před 6 měsíci +1

      Тебе помочь найти нормальных игор?

    • @1.2configuration
      @1.2configuration Před 5 měsíci

      Симс не шутер

  • @yujinzushi9671
    @yujinzushi9671 Před 6 měsíci +16

    Обратный пример к нескольким цветным полоскам в японских играх: в соулсах некоторые боссы кажутся очень жирными, по хп практически не заметно, что ты из ударил. Это немного фрустрирует. Но потом оказывается, что босс станится после нескольких твоих ударов, и в этот момент компенсируешь недостаток урона. Ну и эмоции от этого соответствующие))

    • @Stepanthecrab
      @Stepanthecrab Před 6 měsíci +4

      Так у соулсов же вся суть во фрустрации

  • @levapold
    @levapold Před 6 měsíci +8

    *выпуск был записан до выхода старфилд)))

  • @popeyethesailor2525
    @popeyethesailor2525 Před 6 měsíci +10

    Меня бесит много всего, но главное это:
    - эксклюзивность игр
    - отсутствие скидок при покупке той игры которая уже есть на новую консоль или поколение
    - вырезаемый контент (как в дестени)
    - качество диалогов (я не знаю, но диско илизиум это прям исключение, даже хорошие игры, вроде ведьмака в диалогах часто куда-то безумно спешат и прям бояться дать еще пару вариантов ответа, которые напрашивают и просто сделать само общение чуть дольше пары минут)
    - оптимизация, на которую гладут хер, при этом я помню на пс2 оптимизацию и фпс и так хуже, но сейчас никто никуда не упирается, а просто кладут хер и делают халтурно
    - бесит, что уровни сложности стали делать максимально тупыми (больше здоровья у врагов, больше урона и наоборот у тебя).
    - бесит, что шутеры и в целом игры превратили врагов в губок
    - бесит, что стали сувать рпг элементы в просто каждую херню

    • @amugusq7567
      @amugusq7567 Před 6 měsíci

      А кто еще вырезал контент как в дестини?

    • @popeyethesailor2525
      @popeyethesailor2525 Před 6 měsíci

      @@amugusq7567 я имел ввиду не конкретно дестент, а просто любые игры. Даже синглы. Это просто был пример. Ну вон как в масс эффект леджендари эдишен взяли и вырезали прикольное длц с тренировками спектров. Хз почему. Да и неважно, сам факт этот бесит.

    • @RonsaRRR
      @RonsaRRR Před 6 měsíci

      " отсутствие скидок при покупке" - Всё бесплатно на торрентах.

    • @popeyethesailor2525
      @popeyethesailor2525 Před 6 měsíci

      @@RonsaRRR вполне, но тогда и жалобы не имеют смысла к бесплатным продуктам. Я где-то пополам, что-то покупаю, вроде книг живых, что-то качаю, вроде сериалов, игры тоже где-то пополам покупаю или качаю

    • @RonsaRRR
      @RonsaRRR Před 6 měsíci

      @@popeyethesailor2525 "жалобы не имеют смысла" - Имеют, если жалобы не о цене продукта. "покупаю" - Зачем?

  • @MrNexarius
    @MrNexarius Před 6 měsíci +3

    Класная тема. Вот мой список:
    - ДЛЦ;
    - Невозможность перебиндить кнопки или отсутствие возможности забиндить дополнительные боковые кнопки мышки;
    - Донатные шкурки;
    - Современная недооптимизация игр и охеревшие требования, визуал которых не намного лучше чем игры 10 летней давности.;
    - Мелкий шриф в титрах, мелкий интерфейс. Можно хотя бы сделать их настраивыми. Слишком быстрые титры, которые неуспеваешь дочитать, особенно во время экшена. Ненавижу второпях читать вглядываясь в мелкие буковки напрягая свои глаза;
    - Дизайн уровней, когда по сюжету ты пригаешь через скалы и залазишь на них, но при этом не можешь применять способности в других местах и перепрыгнуть обычную траву или перелезть через машину или убиваешься спрыгивая с высоты 20 сантиметров, не можешь срезать путь и должен идти по кишке. Таким сильно грешат Лара Крофт,Метро Эксодус, Терминатор: резистренс.

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 Před 6 měsíci

      Ну по поводу доп. кнопок на мышке, то это хрень чисто от мышки и за какую функцию отвечают доп. кнопки отвечают производители мышки и далее ты задаёшь, что какую кнопку они могут эмулировать или какое действие. По своей сути они изначально предназначены для киберкотлет, которые задают на них какие-нибудь макросы или кнопки для быстрого доступа к чему-нибудь.

    • @user-xb3wx5tu4v
      @user-xb3wx5tu4v Před 13 dny

      Что такое шкурки

  • @amoltov496
    @amoltov496 Před 6 měsíci +2

    На мой взгляд, проблема стрелочек и навигаторов надумана. Если человек не исследует открытый мир с ними, значит либо он не нужен, либо пространства слишком много, либо игрок не понимает, как играть. Если, к примеру, сравнивать GTA IV с предыдущими частями, то проблема не в навигаторе, навигатор, например, вообще бы не испортил GTA San Andreas. Разница в том, что в GTA San Andreas, можно начать движение в любом направлении, и ты что-то найдёшь. Забегаловку, оружейный магазин, даже в какой-нибудь супермаркет можно зайти и у торгового автомата восстановить здоровье, может найтись какой-нибудь предмет или интересный транспорт. Да даже сейчас помню, в полицейский участок Лос Сантоса можно войти, внутри можно найти дубинку, пистолет и предмет, за упоминание которого я опасаюсь не пройти цензуру. А в GTA IV этого просто нет. Заходить практически некуда, предметы в основном слишком хорошо спрятаны, найти что-то случайно практически нереально. Игра просто не награждает за исследование.

  • @allrights777
    @allrights777 Před 6 měsíci +215

    Вот вообще не странно после вчерашнего видео sonnyk😂

    • @mrk._alexmrk_.4435
      @mrk._alexmrk_.4435 Před 6 měsíci +1

      Вот-вот )))

    • @user-ro2ne9ni3x
      @user-ro2ne9ni3x Před 6 měsíci +50

      На бусти видос уже месяц лежит этот

    • @user-tm8xf4yo6q
      @user-tm8xf4yo6q Před 6 měsíci

      ​@@user-ro2ne9ni3xпосле того как Кома сказал что все ждут Старфилд, это и так стало ясно

    • @anitouchp.2803
      @anitouchp.2803 Před 6 měsíci

      @@user-ro2ne9ni3x Значит соник подписан на бусти

    • @maxkysl9641
      @maxkysl9641 Před 6 měsíci

      А тэйлса?

  • @user-eq6jt9jl1y
    @user-eq6jt9jl1y Před 6 měsíci +6

    Ну предзаказы конечно зло, но в 21 году предзаказал Baldur's Gate 3 за 800 р, а сейчас стоит 2000 р. С помощью предзаказа Старфилда можно было убедиться что игра кал и вернуть деньги спустя 2-3 часа игры. Предзаказал Алана Вейка, а после релиза игра подорожала. Есть и плюсы от предзаказов

    • @user-xb3wx5tu4v
      @user-xb3wx5tu4v Před 13 dny

      Так эти "плюсы" высосаны из пальца издателя

  • @narik6408
    @narik6408 Před 6 měsíci +11

    У санника был недавно точно такой же видос

    • @user-xj1on5wr1j
      @user-xj1on5wr1j Před 6 měsíci

      Вчера))

    • @vlad_ruda4202
      @vlad_ruda4202 Před 6 měsíci +1

      Это платный видос с Бусти или ещё где.
      Тут упоминается что у них Сарфилд ещё не вышел.
      Всё наоборот, вот о чём я

  • @xriseless
    @xriseless Před 6 měsíci +3

    А вы тоже заметили рекламную интеграцию с коньяком марки НОЙ? 🤣

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod47 Před 6 měsíci +7

    Вот офигенный туториал был в перезапуске Prey, ибо работал ещё и на нарратив

  • @user-ol5bq4zk8x
    @user-ol5bq4zk8x Před 6 měsíci +11

    Годная тема, пилите второй выпуск👍
    Согласен на все 100%, что геймплей большинства современных игор выглядит пластмассовым.

    • @OneCatPlaton
      @OneCatPlaton Před 6 měsíci +2

      Так-же и выглядит жизнь наша.
      Такая-же "Пластмассовая"...
      Ой, не туда написал :)

  • @user-xf1yr1tm2f
    @user-xf1yr1tm2f Před 6 měsíci +5

    Классное обучение было в Portal 2
    Вроде просто говорят какие 5 кнопок надо жать, однако сюжет уже мега завлекает, когда сперва ты пропустил во сне столько летч а потом странный робот-модуль эмоций из первой части просто уничтожает твою комнату-капсулу

  • @Findroid
    @Findroid Před 6 měsíci +4

    Вот ранний доступ со старфилдом это вообще жесть. Я взял себе стандартное, и даже не был в курсе про ранний доступ. И вот выходит игра для премиумов, и я как дурак вынужден качать пиратку, чтоб не ждать неделю, хотя я, мать его, заплатил за игру! Это прям плевок в лицо покупателям стандартного издания.

    • @kryvavis
      @kryvavis Před 6 měsíci

      Надо было изначально зелёное издание брать

  • @zenimozg
    @zenimozg Před 6 měsíci +3

    Играю в онлайн игры и меня бесят когда в них добавляют вещи невписывающиеся в игровой мир и даже разрушающие его: скины, питомцы, маунты и т. д.

    • @aneekes.
      @aneekes. Před 6 měsíci

      Раньше в колофдюти были воюющие фракции, сейчас все разноцветные клоуны шапито и кто «свой», кто нет отличаешь лишь по цвету никнейма над моделькой игрока.

  • @valerananitro7780
    @valerananitro7780 Před 6 měsíci +8

    Эх скоро будем уже грустить по эпохе боссов вертолетов

    • @andrewfantome4020
      @andrewfantome4020 Před 6 měsíci +3

      Боссы вертолёты также вечны как бессмысленный шип бейт в японских играх или китайские фентези гринделки.

  • @ReYDeR2k
    @ReYDeR2k Před 6 měsíci +5

    В играх к NES не жали на все кнопки , в комплекте с играми шла инструкция где все дейвся и описания врагов были описаны.

    • @monKEYfromUA
      @monKEYfromUA Před 6 měsíci

      У кого-то просто была NES, а у кого-то Dendy)

  • @r.o.6793
    @r.o.6793 Před 6 měsíci +9

    Определенно нужна ещё одна часть такого формата

  • @Elia__M
    @Elia__M Před 6 měsíci +4

    Хз кто такой этот ваш Соник, видос Командера смотрел еще месяц назад на Бусти

    • @vlad_ruda4202
      @vlad_ruda4202 Před 6 měsíci +1

      Соглашусь, впервые слышу и пришедшая сюда аудитория явно хороший образ этому человеку не создаёт..
      Ну хоть актив в комментариях подняли, может от ВПН/вне СНГ зрителей больше денег поступит..

  • @bergernorth9542
    @bergernorth9542 Před 6 měsíci +47

    От это захрист барина, озвучка нинужна, нужна ДОДУМЫВАТЬ. 😀 А может ещё и графика нинужна, нужно вообще закрыть глаза и представлять себе игру в голове. 😍

    • @ikurarumi5721
      @ikurarumi5721 Před 6 měsíci +8

      Я уверен многие и сюжетные озвучки пропускали нахрен если бы была возможность

    • @ivanklowuch5509
      @ivanklowuch5509 Před 6 měsíci +20

      Согласен. Озвучка (особенно на понятном мне языке) очень важна. Добавляет кинематографичности. А так ты не на игру смотришь, а на текст под игрой. А не нравятся диалоги - проблема не в озвучке, а игре. Если все хорошо прописано - даже при повторном прохождении скипать не охота.

    • @Bluedion
      @Bluedion Před 6 měsíci

      Люто поддерживаю!

    • @SpidX3
      @SpidX3 Před 6 měsíci +8

      В катсценах в AAA-играх нужна, в играх по типу визуальных новелл каких-нибудь нет. Потому что ты быстрее прочитаешь текст и переключишься на следующий слайд диалога, чем будешь ждать пока персонаж полностью проговорит своё предложение, при этом просто стоя и открывая рот, а иногда и вовсе без какой-либо анимации.

    • @Alex_Line
      @Alex_Line Před 6 měsíci +7

      Графика не не нужна, как и озвучка, суть в том, что не надо сидеть над графикой и озвучкой, когда у разрабов геймплея нет. Инди без всякой графики играются отлично, при чем в некоторых случаях буквально, а тут графоном с диалогами в звуке обмазались и толку никакого.

  • @ministryofhappyfoxes5337
    @ministryofhappyfoxes5337 Před 6 měsíci +11

    Отличная идея убрать стрелочку, но оставить метку на карте. Игрок будет идти к нужному месту за 5 задницами свиней и постоянно дрочить карту. И так на каждый сайд квест. В части игр же есть возможность о ключение мини карты, специально для таких изврашенцев, но нет. Они хотят чтобы ты тоже заучивал карту наизусть. Нахуя правда неизвестно.

    • @dornvud7564
      @dornvud7564 Před 6 měsíci +1

      Шо за глупости.
      В большинстве игр, будет достаточно один раз посмотреть где находится точка назначения и второй раз уже ближе к месту, чтобы подойти в конкретную точку. Если не отдавать всю ориентацию на маркер, то разрабам пришлось бы прорабатывать миры и возможно не делать их бесконо большими и унылыми, это же все взаимосвязано

    • @hohkerhohker7022
      @hohkerhohker7022 Před 6 měsíci +1

      Стрелочка норм тема а всё кто говорят мы хотим что бы везде ориентирование было как в моровинде пускай идут лесом. Если по квесту сказанно убить определённого чела я не хочу играть в ищеику.И искать его по всему городу мне как топографическому кретину нужна здоровенная стрелочка над башкой нужного непися

    • @dornvud7564
      @dornvud7564 Před 6 měsíci

      @@hohkerhohker7022 а никто и не говорит, про " как в Морровинд". Прямым же текстом сказано, оставить карту
      Будет на ней указан какой-нибудь ноунейм. Но поверь, в хорошо сделаной игре, найдешь кого надо, даже без этого.
      Конечно, если представлять большинство современных игр с опенворлдом без маркеров и стрелочек, может стать страшно, но прикол в том, что так быть не должно

  • @deadbatter2721
    @deadbatter2721 Před 6 měsíci +3

    Илья,привет!
    ну маркеры же можно сделать отключаемыми в настройках(
    когда их нет совсем - это временами просто НЕВЫНОСИМО
    как пример - еще квест из ботвы где какой-то мужик из Зора потерял свою рыбную жену, которую "возможно унесло течением в озеро"
    да, квест суперофигенный, мне самому сначала было очень интересно найти все названия на карте самому, прикинуть куда ее вынесло по течению реки, а потом идти вдоль реки и искать рыбеху, НО ее выносит по факту в ОГРОМНОЕ озеро с КУЧЕЙ островов и столпотворением плавающих ящериц
    у нас же ограниченный обзор, ограниченная выносливость, можно утонуть или откиснуть от атак
    убив минут 30 я сдался и пошел в интернет и как оказалось - она в рандомном месте и плавает в воде между ящериц...
    изадалека ее легко спутать с лизалфосами и я просто проплыл мимо)
    этот квест просто ужасающе бездарная трата времени, он слабо вознаграждается и в целом я просто разочарован
    если вы так хотите заставить меня бегать по озеру без маркеров - создайте геймплейную ситуацию!
    дайте мне улики, зацепки, добавьте особого врага, персножа, дайте мне ГЕЙМПЛЕЙ
    да пусть хоть эту рыбожену украли бы пираты на глазах Линка и он бы по озеру между островов за ними гонял на какой-нибудь древнестражевой лодке, а потом драка с целой пиратской командой!
    а в итоге - идем вдоль реки - бегаем по островам и плаваем по озеру - получаем по жопе от ящпериц - сдаемся, смотрим гайд - находим рыбожену - она говорит "ой, сорян, чот я зарыбачилась, пойду домой" - конец
    я абсолютно НЕУДОВЛЕТВОРЕН
    история из деревни Кокарико где от мужика ушла жена из-за того что он слишком любил своих кур ГОРАЗДО ИНТЕРЕСНЕЕ
    мне безусловно иногда нравится просто безмозгло бегать из точки А в точку Б и когда нет возможности вообще никак понять куда идти - мне грустненько(
    я просто был ВЫНУЖДЕН купить себе на ибее толстенную оф книгу-гайд(и чего уж там - карту из справочника повесить на стену для быстрого доступа) и наличие рядом со мной во время игры сраного справочника - пинает иммерсивность по яйцам
    да что уж там да что уж там
    в ПЛАТНОМ ДЛЦ мне не дают мотоцикл
    я купил длц ради байка, НО мне его не отдают
    тут якобы цепочка квестов
    но это просто куча рандомного фекалуса
    один из квестов - буквально найти несколько место с фото
    Я НЕ НАСТОЛЬКО ХОРОШО ПОМНЮ ЗЕЛЬДУ
    дайте мне хотя бы ТЕОРИТИЧЕСКУЮ возможность найти место самому
    и если уже НИНТЕНДО не справляется с качественной подачей квестов - на что надеятся вообще?
    очень приятно например своими мозгами по подсказкам игры допереть где тайник в тизере римейка готики, я прямо кайфанул
    но в больших играх никак без хорошей навигации

  • @user-mj5rl2du9j
    @user-mj5rl2du9j Před 6 měsíci +3

    УЖАСНЫЙ тренд игровой индустрии - выпускать ролик сперва на бусти, а потом на ютуб.
    (шутка)

    • @1.2configuration
      @1.2configuration Před 5 měsíci

      Не шутка. Заманал этот бусти

  • @ant-tj5wk
    @ant-tj5wk Před 6 měsíci +8

    Сам пойми как играть это пиратские картриджи обучали. Так то раньше мануалы к играм шли.
    Например в DuckTales: Remastered добавили предысторию "обучение" - офигенно получилось.

  • @user-mp1qz6mr9e
    @user-mp1qz6mr9e Před 6 měsíci +2

    Касательно туториалов и Марио. Мелкий я когда впервые сел за Сегу, я думал что прыгать на гумбо тоже нельзя, потому что он меня убьет если я на него прыгну тоже))

  • @ShmYkt
    @ShmYkt Před 6 měsíci +4

    Если в современном мире не предзаказать, то в турецком сторе поднимут цены и будешь переплачивать потом )

  • @vladgarin1883
    @vladgarin1883 Před 6 měsíci +4

    Давай вторую часть! Пока я слушал, понял что раньше просто не мог оформить все претензии во что то дельное, а тут прям просто каждый пункт - в яблочко

  • @yyykot3455
    @yyykot3455 Před 6 měsíci +5

    В Prey 2017 можно просто F зажать, и у тебя лут сметается практически моментально, на уровне как в Atomic Heart, кроме сундуков, но там также F можно зажать и всё быстро соберётся

  • @orchid9
    @orchid9 Před 6 měsíci +3

    С достройкой вот внатуре. Я согласен на кристально чёткие 1080 на 144 фэпэса вместо того пиздеца что DLSS отгружает в 4к при достройке. Заебав мыло в край уже. Запускаешь пека-игру десятилетней выдержки, она может не блещет технологиями, но выглядит отлично - ничё нигде не ползёт, не блюрит, не шимерит, не сыпется. А в современных везде какой-то мусор. На пеке можно отключить обычно, но в итоге у тя 10 фэпэсов и графен ещё хуже чем десять лет назад потому что "лол оптимизация? навери мыльца"

  • @dornvud7564
    @dornvud7564 Před 6 měsíci +8

    Очень бесит не заскриптованость некоторых вещей в играх, которая руинит ощущение. Ща поясню. Когда ты можешь в старфилде убить чела, но он не умирает, а просто ползает на коленях... Ну вот зачем? Ну не давайте мне по нему выстрелить в принципе!(да так было и раньше, ну так пора бы уже как-то это изменить)
    В рдрке , чуть свернул в сюжете в сторону... (Кто-то там испугался, начинайте сначала с чекпоинта), блять если вам так надо, чтобы все было идеально так как вы задумали, так ебаните катсцену заскриптованую, все равно тупо вперёд едешь. В гейсдане так было ещё, игра типо в опенворлде, но при погоне за вертолётом, не дай бог ты поедешь другим маршрутом, при том что ты по нему всё успеваешь и видишь вертолет, но игра так не считает!

    • @Nonname_From_The_Internets
      @Nonname_From_The_Internets Před 6 měsíci

      Это называется погружением, когда игра тебе даёт выбор без выбора, но ты доволен, ведь ты управляешь персонажем, и погружаешься в игру сильнее (я могу тоже самое сказать про любую игру, и от этого они становятся говном? Да и к тому же, катсцены - это не самый дешёвый вариант для скрытия скриптов, и разрабам могут просто не нравится они (например, Халф Лайф 2 имеет 3 катсцены: просыпание Гордона в начале первого эпизода, момент взрыва Цитадели и момент с лечением Аликс Вортигонтами, всё остальное является просто отнятием управления у игрока и ведение по заготовленным картам на краю мира, как и видео в мониторах, где вещает Брин или говорит Илай с Айзеком))

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 Před 6 měsíci

      @@Nonname_From_The_Internets игры от бесящих моментов не становятся говном, но это тупо бесит

    • @dornvud7564
      @dornvud7564 Před 6 měsíci +1

      @@Nonname_From_The_Internets это называется вырывание из погружения, когда тебе на пол экрана высвечивается надпись , вы проиграли потому что ехали слишком быстро. И проблема в том , что в таких моментах не пишут десять тысяч пунктов которые нельзя нарушать. Ты не зная правил игры должен им следовать, а если ты вдруг захотел погрузиться в мир и сделать что-то другое, ну извините досвидос. Я не говорю про какие-то тупые правила типо, не убивай своего главного спутника, а всякие мелочи, отойти чуть дальше, поехать чуть другим маршрутом. Вот халф лайф, это очень хороший пример, если вам нужно показать гениальную локацию, они её спокойно и показывают, ты не можешь ничего завалить, заруинить.
      Начало первой халф лайф, яркий пример выбора без выбора, когда ты можешь делать абсолютно все что у тебя есть в доступе и это не сломает игру. Недавно играл в стражей галактики, тоже во время прохождения был хороший пример. Им нужно было показать красивый кадр и они тупо забрали возможность свернуть, оставили у игрока под контролем только скорость движения и без катсцены показали, то что хотели

    • @kryvavis
      @kryvavis Před 6 měsíci

      Я поэтому колду на высоких сложностях перестал проходить. Во второй части надо заучивать, когда и где выключается скрипт у нациков, когда они гранаты кидают

    • @dornvud7564
      @dornvud7564 Před 5 měsíci

      ​@@Nonname_From_The_Internetsслучайно наткнулся снова на комментарий, а у меня и новые приколы. Пытаюсь пройти рдр второй. Везу второго персонажа к семье. Уже подъехав, вижу что в сторону от семьи убегает олень 3 звезды, вскидываю винтовочку(знаю что лучше луком), стреляю, и через пять секунд "Мисия провалена, вы испугали семью". Я смотрю на эту семью, покуда темнеет экран, она стоит просто не рыпнулась даже. Загружается ну едешь по новой пару километров. И такое постоянно, пернул чуток не так,и все, Мисия провалена. Я надеюсь Роки пойдут нахуй и сделают игру кинцо, как Кейдж со своим Детройтлм, которую они на самом деле и делают

  • @Justin_Person
    @Justin_Person Před 6 měsíci +18

    17:17 Это не так работает. На NES в комплекте с игрой всегда шла инструкция, в которой показывали управление

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 Před 6 měsíci

      Кто читает эти ваши инструкции?

    • @OneCatPlaton
      @OneCatPlaton Před 6 měsíci +1

      @@maybevinyl5071 Кто-то.
      Не всегда инструкции бесполезны.
      Они бесполезны - если ты знаешь Что, Зачем, и Как.

    • @SpidX3
      @SpidX3 Před 6 měsíci

      @@maybevinyl5071 любой человек который переваривает больше 3 букв?

    • @user-bi3mp2ln7z
      @user-bi3mp2ln7z Před 6 měsíci

      Да там и без инструкции разобраться можно, всего 2 кнопки и стрелочки, особых комбинаций управления не придумать.

    • @Justin_Person
      @Justin_Person Před 6 měsíci

      @@user-bi3mp2ln7z попробуй поиграть в FF на NES, там без инструкции хер разберёшся

  • @bmind12
    @bmind12 Před 6 měsíci +9

    Насчет сбора лута в Атомике не согласен, хотя многим это и понравилось. Но думаю понравилось именно ощущение чего-то нового (и как будто упрощения), по факту же теперь вместо одной двух тумбочек, тебе нужно буквально ПЫЛЕСОСИТЬ сотни ящичков. Борясь с постоянным страхом того, что один из 500 ящичков ты пропустил, и ты еще раз проводишь по всем им. В общем ничего кроме раздражения у меня эта «новинка» не вызвала.

    • @HANTER2171
      @HANTER2171 Před 2 měsíci

      Да, ведь количество ящиков как всем известно зависит не от жанра игры механик и прочей лабуды, а от скорости обыска.

  • @MASTERCS1997
    @MASTERCS1997 Před 6 měsíci +2

    про навигацию - в реальном мире у нас куда больше времени на поиск и запоминание пути чем в игре, в реальном своем городе или районе ты блин ЖИЗНЬ живешь, если просидишь в условной рдр2 10к часов то ты тоже будешь ориентироваться в каждом ее уголке как у себя дома, но ты не можешь тратить на каждую опенворлд дрочильню 10к часов

  • @alc0h0wl
    @alc0h0wl Před 6 měsíci +2

    Насчет Человека-паука кардинально не согласен. Это единственная игра (а точнее, 3 игры), в которых я вообще не пользовался быстрым перемещением, потому что это самый приятно реализованный способ перемещения по игровому миру - это просто кайфово делать, даже лететь с одного конца города на другой. Не понимаю, что Илье не понравилось.

  • @dimastus
    @dimastus Před 6 měsíci +3

    От лица Сонника скажу, что в AC: Unity был очень геймплейный паркур, где рили надо было учиться перемещаться по миру. Но вот когда научишься, получаешь огромное удовольствие.

    • @svetikbeautiful6528
      @svetikbeautiful6528 Před 4 měsíci +1

      Механика, которую они благополучно просрали, судя по следующим играм серии.. А насчет Unity, прекрасные пейзажи, паркурные пути, играть интересно, НО, сколько раз на разном железе не запускала, везде одна беда: текстурки зданий и нпс прогружаются в нескольких метрах от героя, даже на 3070 ti. Решения до сих пор не нашла

    • @user-ey1ck6vk3h
      @user-ey1ck6vk3h Před 3 měsíci

      ​@@svetikbeautiful6528 Не знаю и грал и все было нормально

  • @user-zh6pp6mg7g
    @user-zh6pp6mg7g Před 6 měsíci +4

    По поводу паркура в ассасине - чушь. В ранних частях (до юнити включительно) паркур это не про "нажал на кнопку и залез" - там нужно именно что уметь. Прокладывать путь, вовремя нажимать на нужные кнопки, и далее и тому подобное. Про какие то сложные трюки вообще молчу.

  • @fdnfdnasd7714
    @fdnfdnasd7714 Před 6 měsíci +1

    Проблема мусора в ластовазе решается очень просто. Не нужно добавлять ненужную прокачку в линейные игры. Просто по сюжету находишь верстак, герой сам улучшает пушку, или находит новое оружие, а нужные предметы лутает с трупов. Но тогда возникает другая проблема. В ластухе нет геймплея) это набор арен с 10 врагами, между которыми катсцены (как в макс пейн 3), и поэтому разработчики вставляют всякий кал, чтобы их "кинцо" было интерактивным, без какой либо причины))

  • @user-ds4xt4of7f
    @user-ds4xt4of7f Před 6 měsíci +2

    "Мы и в жизни уже ходим по стрелочке миникарты, омерзительно" спасибо) я кайфанул с этой фразы)) респект!

  • @faraway...6792
    @faraway...6792 Před 6 měsíci +4

    Командер лютый душнила ,так еще и не понимает,что у миллионов людей есть жизнь и работа вне виртуального мира. Большая людей заходят в игры отдохнуть и расслабиться

    • @true_rinnerae
      @true_rinnerae Před 6 měsíci +2

      Жирный, как Натан Дрейк, плюс. Самостоятельное изучение и открытия - это конечно приятно и хорошо, но как верно было замечено, игры выросли вместе с нами, стали ориентированы на взрослых людей. А взрослый человек - это занятой человек. И да, все эти "глупые" туториалы\метки на карте\етс. созданы для ускорения и облегчения прохождения затем, что игр много, а времени на них у большинства, увы, не очень

  • @simplyfree4106
    @simplyfree4106 Před 6 měsíci +4

    24:00 В kingdom come deliverance интересный опыт: чтобы понять где север/юг, мне надо было понять какое время сейчас (до или после полудня) и куда смотрят тени.

  • @uptannestaris4349
    @uptannestaris4349 Před 6 měsíci +1

    Я как с топографическим кретинизмом говорю, что надо компас добавить как выключаемую функцию, чтобы для тех кто в трëх соснах теряется-компас, кто ориентируется по окружению-выключен компас

  • @playpozitivmax
    @playpozitivmax Před 3 měsíci +2

    Не появился ещё микроскоп,который разглядел бы тот палец, из которого сосут проблемы тут

  • @f1reb4ll77
    @f1reb4ll77 Před 6 měsíci +4

    16:25 в старых играх "обучение" было через мануал и далеко не в любой игре можно было методом тыка что-то понять. Ладно марио, а комплексные рпг на той же NES? А стратежки?

  • @selector8116
    @selector8116 Před 4 měsíci +1

    Не-не, если ты не хочешь слушать проматывай. Но если хочешь слушать и вникать, а вместо этого читаешь бесконечные тексты - это боль.

  • @boanybo
    @boanybo Před 6 měsíci +10

    Бесит, когда жизни у персонажа и у врага сами восстанавливаются с течением времени в некоторых играх. Раньше с поиском аптечек был какой-то азарт и смысл выживания

    • @user-bi3mp2ln7z
      @user-bi3mp2ln7z Před 6 měsíci

      Да сейчас на самом деле больше игр с хилками. Это во второй половине нулевых был моден автореген.

    • @Evgen13Great
      @Evgen13Great Před 6 měsíci

      Особенно когда побил врага, отбежал в безопасную зону отхилиться - а враг ПОЛНОСТЬЮ здоровье себе восстановил за это время, а ты только процентов 15-30...

  • @Nonname_From_The_Internets
    @Nonname_From_The_Internets Před 6 měsíci +2

    13:40 вспомнил я одно видео, где один ютубер дал своей жене поиграть в игры (она была знакома разве что с три-в-ряд и первым Марио), и там она даже не удосужилась не то, чтобы вникнуть в геймплей и понять некоторые механики, а даже поворачивать камеру, так что проблема обучения больше в том, что оно обязательно и бесит после каждой новой игры, чем в том, что оно считает игрока тупым, и верно делает, ведь не каждый человек будет хотя бы на уровне понимания геймплея нормизов, а тут тебе рассказывают о том, что может не быть в следующей игре, вдруг пригодится (и даже были люди, что из-за того, что не прошли обучение, не смогли понять некоторые квесты и застопорились надолго (я тот самый человек, что не знал, что в ХЛ1 в дзене нужно было прыгать через Shift+Space, и который пошёл гуглить, как это делать))

  • @voddenis948
    @voddenis948 Před 6 měsíci +1

    За тлоу 2 и лут мусора. Тут чистая субъективщина. Я тоже терпеть не могу лутать помойки(Таркову привет), но в тлоу это были отдельные локации. После напряжённого экшена или стелс арены ты выходишь в чилловый пригород и решаешь простые головоломки, открываешь сейфы, читаешь записочки и всё такое. Выдыхаешь, после геймплейно насыщенного сегмента. Игре это очень необходимо. Так что у меня лично не было никаких проблем с этим. С кайфом решил небольшую головоломку с верёвками, почитал про лор, послушал диалоги персонажей, пока пылесосил комнаты на бумагу и алкаху. Для меня было большим удивлением, что кого-то именно в этой игре такие моменты выводили из себя.

  • @user-nc8ii2gw6b
    @user-nc8ii2gw6b Před 6 měsíci +3

    В целом согласен с кучей шмоток за предзаказ или фулл издание. Но ведь их можно просто не юзать. Так и делаю всегда. А есть куча людей, которым такой цирк по кайфу

  • @user-xd8pg8wk7t
    @user-xd8pg8wk7t Před 6 měsíci +8

    Сговорился с Sonnyk?

  • @KOCMOHABTmetal
    @KOCMOHABTmetal Před 6 měsíci +1

    Чуваки, я в детстве играя в марио на денди, не знал, что есть кнопка ускорения бега, потому что просто нажав на неё, ничего не происходило

  • @metrol0g
    @metrol0g Před 6 měsíci +1

    Так так так, вы напугали SonnyК, Первые ассасины довольно комплексные в плане перемещения из-за ещё не убитой механики управления через "куклу" с этими стойками, в юнити бегать это вообще балдёёёёёёёж.

  • @dXRalls
    @dXRalls Před 6 měsíci +3

    На NES были туториалы в бумажных мануалах которые шли в комплекте с игрой

  • @GIGAMMI94
    @GIGAMMI94 Před 6 měsíci +3

    Вижу подобный формат на канал, ставлю лайк не глядя. Как будто сидишь с друзьями на кухне и затираешь за игры. Очень лампво)2

  • @svxvbm
    @svxvbm Před 6 měsíci +2

    17:30 сразу видно Кома не понимает о чем говорит и никогда не сталкивался с разработкой и не вкурсе про удержание. Логика - пусть учатся означает что человек просто бросит. Сейчас время тиктока, люди перестали вообще больше минуты врубаться. Увы кома) Говорю от лица гд)

  • @igorostapenko6129
    @igorostapenko6129 Před 4 měsíci +1

    бесит когда почти во всех играх повышаешь сложность и враги становятся жирнее, а ты худее и у тебя уже не пушка, а пукалка. Нет чтобы взять и добавить именно опасности врагам (новые виды атак, повысить частоту спешиал атак как при повышении сложности в Doom Eternal). Я также за то чтобы в игре вообще не было выбора сложности, а была адаптивная модель, на подобие RE4Remake где если ты начинаешь нагибать, то игра перестраивает поведение и количество мобов чтобы сделать баланс именно под твой текущий скилл, чтобы было интересно играть, а не как терминатор или робокоп шлепать врагов как тараканов

  • @deadushka8982
    @deadushka8982 Před 6 měsíci +4

    Вслед за рейдэном у сонника появился ещё один клон
    Как же жаль оригинального "творца" (нет)

    • @vlad_ruda4202
      @vlad_ruda4202 Před 6 měsíci +3

      Чего ты вообще несёшь?

    • @vlad_ruda4202
      @vlad_ruda4202 Před 6 měsíci +1

      @@Q_Q4 я на Ютубе уже давно, знакомые мне лица уже здесь не менее 10 лет. Я понятия не имею кто первый и кто второй этот ваш.
      Объяснять мне не обязательно, только ещё более не ловко будет.
      Хотел узнать я лишь одно, он реально думает что на Restart вашего "Сонника" сплагиатили или нет?

    • @Q_Q4
      @Q_Q4 Před 6 měsíci

      @@vlad_ruda4202 Простите:D

    • @mattellh.
      @mattellh. Před 6 měsíci

      ​@@vlad_ruda4202ну сплагиатить за день невозможно, тем более что тема болючая. Думаю автор тролль

  • @pus5yking235
    @pus5yking235 Před 6 měsíci +3

    Этого не должно быть! Я не хочу так жить! Надо бороться с говнотрендами и геймдизайнерской импотенцией!

  • @Novat95
    @Novat95 Před 6 měsíci

    Люблю ваши с Вадимом разговоры, особенно когда какие-то мемные фразы вкидываются, типа потрогать траву, или всё по-чесноку, забавно

  • @iDaniilS
    @iDaniilS Před 6 měsíci +2

    В плане навигации офигенно реализованна Кингдом Кам Девилиренс, и крайне аутентично, как и та же Готика например, где карта это блин не "спутниковые снимки" с точностью мира до сантиметра, а где это рисунок примерный какого то картографа, и то как еще в той же готике недорисованная в опасных местах, это же ну просто гениально, а сейчас все тупо делают и лениво, ну и хороший левел дизай решает, помню как в Ботве искал места на фотках для открытия воспоминаний и я не зная что их почти все может показать художник с конюшни почти все нашел сам, потому что это действительно узнаваемые места т это был для меня интересный квест

  • @user-qd5fi4fd6f
    @user-qd5fi4fd6f Před 6 měsíci +3

    Удивительно, что про современную повесточку не упомянули: сильные женщины, повсеместные темнокожие и с отклонениями на половой почве. Интересный выпуск, спасибо. Меня квестовый маркер "а-ля Скайрим" раздражает.

  • @kazuyamishima1714
    @kazuyamishima1714 Před 6 měsíci +3

    На счёт пластмассовых игр, тоже стал замечать. Интерактивность 0%

  • @kirusyaga
    @kirusyaga Před 6 měsíci +2

    Кстати про Animal Crossing. Там звучит ускоренная побуквенная речь. Если текст на английском, то и звук будет из английских букв. На русском - соответственно, на русском.

  • @RudorufuPTZ
    @RudorufuPTZ Před 6 měsíci +1

    Лучшее обучение в соулсах, а по поводу циферок как же круто это сделано в dead space.

  • @HedgehogGreen
    @HedgehogGreen Před 6 měsíci +7

    Расскажите о туториалах тем, кто играл в первый Driver на ПК. Там где надо в подвале выполнить ряд трюков.
    Там некоторые специально приносили первое сохранение после этого тутроиала.

    • @drummerlabour
      @drummerlabour Před 6 měsíci

      Ой жесть, у меня драйвер был пс1 и не было дискеты сохранения. Каждый раз все по новой..

  • @tsumi467
    @tsumi467 Před 6 měsíci +3

    Ёпрст, досмотрите хоть до 2 минуты, прежде чем писать про этого Слоника, видно же, что записано давно видео

  • @fluff6668
    @fluff6668 Před 6 měsíci +1

    Я с другом когда-то давным давно начал проходить "beyond two souls"...примерно к середине игры мы поняли, что в кте сценах можно пойти покурить, потому что персонаж не умирает. Никогда!!!
    Игра итак не золото, но этот факт....в общем прошли не смотря в экран

  • @guru3d883
    @guru3d883 Před 6 měsíci +1

    Вот так прям за время беспокоится , то карта долго открывается, то интерфейс неудобный , то в квестах много гоаорят , но при этом против GPS в играх ... Что блин ? Часами бродить безцельно по огромным картам ? Вот так весело

  • @Validoleech
    @Validoleech Před 6 měsíci +3

    Аргумент про озвучку - фигня, а про апскейлеры - это борьба со следствием, а не причиной. ДЛСС за то все и любят потому, что он не мылит картинку, а работает как TAA сглаживание и даже лучше на "балансе" и выше. Игры ОЧЕНЬ НУЖНО оптимизировать, но для этого нужно, чтобы маркетологи тоже начали играть в игры и постарались увидеть разницу в игре с FSR и без FSR.

  • @Blackbearded
    @Blackbearded Před 6 měsíci +3

    Почему люди, говорящие, что "предзаказы - зло" не договаривают о моменте касательно цен. А именно, когда ты живёшь в стране, где основная валюта не евро или доллар, то цена на игру, де-факто, меняется на изичах в бОльшую сторону. И есть куча примеров людей, которые предзаказали ЧП 2 в Турции, а потом ценник повысился на игру и остальные покупали уже по более высокой цене. Я понимаю, что для ютуберов/стримеров/журналюг нет разницы, сколько игра стоит, т.к. отобьют деньги на рекламе и/или контенте, но почему простые люди не должны думать о себе в первую очередь, мне не понять

  • @cats134
    @cats134 Před 6 měsíci +2

    Дискуссионный Клуб "Под Ноем"

  • @Heclleo
    @Heclleo Před 6 měsíci +2

    Не соглашусь с коммандером по поводу обучения. Вписывать обучение прямо в игру - ужасно плохо. Как же это раздражает, когда ты захотел перепройти, а у тебя просто первые часа два это долбаное обучение, иди туда, сделай это. Особенно раздражает это в играх с открытым миром, где пока ты не выполнишь обучение, половина функций будет не доступно.(Far Cry 3 идеальный пример, даже сам коммандер в каком-то ролике говорил, что кучу раз бросал ее на моменте с обучением). Идеальным вариантом будет сделать, как сказал второй мужик без бороды, либо отдельный уровень, запускаемый из меню, либо кишка. Либо же сделать просто ПРОПУСКАЕМОЕ ОБУЧЕНИЕ, ПОЧЕМУ ЭТОГО ЕЩЕ НЕТ Я НЕ ПОНИМАЮ. ПРЕДСТАВЬТЕ ВЫ ДЕЛАЕТЕ ИГРУ, ДЕЛАЕТЕ ОБУЧЕНИЕ ДЛИНОЙ В ВЕЧНОСТЬ А ПОТОМ ПРОСТО НЕ ДОБАВЛЯЕТЕ КНОПКУ ПРОПУСТИТЬ НУ ЭТО ЖЕ БРЕД ПРОСТО БРЕД. КОРОЧЕ НИКАКИХ КОМПРОМИССОВ, ПРОСТО ПУСТЬ ДОБАВЯТ КНОПКУ ПРОПУСТИТЬ.

    • @Blackbearded
      @Blackbearded Před 6 měsíci +1

      Либо как фромы делают - вообще без обучения) Кишку-обучалку только в Элден Ринге добавили

  • @nikolas89222
    @nikolas89222 Před 6 měsíci +4

    Как же вторично :(
    Неужели думал, что люди не заметят кражу ролика @SonnyK ? Обломись, интернет бдит 😎

    • @vlad_ruda4202
      @vlad_ruda4202 Před 6 měsíci +1

      Ролик был снят раньше, ультерменьше

    • @SanikX228
      @SanikX228 Před 6 měsíci +3

      ты угараешь? этот видос делался ещё до выхода старфилд😅

    • @Ranalldo
      @Ranalldo Před 6 měsíci

      ты долбаёб? Ролик делался ещё до выхода старфилда, да и к тому же, каким хреном они бы успели сделать видос за столь короткое время?

  • @devil208356
    @devil208356 Před 6 měsíci +3

    Ролик - байт на комменты. Такое чувство, что ведущие специально несут бред. Что значит игры по 80 баксов - норма? Что значит предзаказы - норма? Предзаказывают только лохи (ну и игрожур). А цены на игры так растут просто потому что лохи хавают и ведутся на всякий кал.
    Это, по-моему, очевидная тема для любых здравомыслящих людей. Что вы вообще несете?