Stable Diffusion. ControlNet + inpaint upload. Пайплайн создания концептов.
Vložit
- čas přidán 24. 03. 2023
- В этом видео я покажу, как можно пользоваться Stable Diffusion для получения высоко детализированных персонажей, с одновременным контролем позы. Данный подход дает возможность создания полноценных концептов, а так же позволяет сильнее контролировать отдельные элементы создаваемых артов.
Чат телеграмм, и доп. материалы - t.me/CHAT_AI_dist - Věda a technologie
Благодарю, за полезный контент
А это действительно полезный контент. Подпишусь.
Очень большок спасибо за видео!
Ваш канал и способ подачи информации, это лишнее доказательство того, что количество подписчиков вообще ничего не значит. Спасибо за контент. Я верю, что увижу на вашем канале 100к подписчиков уже очень скоро.
ЭТо просто сокровище какое то!!! а не информация!
Спасибо за видео. очень дельное. Надеюсь вы не забросили канал.
Только вчера опробовал, а тут уже видео
Ого, спасибо большое... Пока не особо поняла, но надо будет разбираться
Да. Пока не се так просто.))
Огромный респект !!!!
ток хотел отдохнуть от работы в стембле и теперь опять что то интересное
Отличный материал
Скажи, а можно взять фото реального человека или рисунок созданный в других программах без промта и менять их позы с сохранением лиц и одежды?
Спасибо за ваши видео. все четко и по делу! запишите, пожалуйста, урок, как натренировать сеть под свой стиль или персонажа.
Приходите в чат, там ребята как раз трейн обсуждают. Там нюансов миллион.))
Очень полезное видео. Было бы неплохо увидеть от вас урок по моделям двух персонажей. Допустим, сцена, где один хватает второго или идет борьба. Когда гружу двух персонажей в карту нормалей или опен поз в Stable Diffusion, вот тут начинается такая свистопляска - конечности лишние, сплетение уродств, никакие негативные промпты не помогают. SD вообще способна как нейросеть несколько персонажей в одной картинке обработать нормально или она пока не тянет это? С одним-то все понятно, позу можно состряпать.
Интересная задача, надо попробовать.
@@cg_dist я сегодня долго возился и столкнулся с тем, что карта нормалей перестаёт нормально читаться SD, когда в игру вступают двое)) Если они соприкасаются телами, руками или у них сложные позиции - не распознает как должно.
Как вариант отрисовать каждого персонажа по отдельности и совместить в фотошопе, за тем пройти по верх в нейронке с маленьким денойзом
Разных персонажей можно с помощью разных трюков с зонированием условий: их неиронично десятки но основные это latent couple и кондишены в multidiffusion. Не поможет при пересечении, впрочем. Тогда только инпеинтом постепенно.
супер !жаль новых уроков ждать месяц(
Подскажите а как самому делать модель? Ну например есть Протоген, а я хочу свою сделать. ЧТо для этого надо?
Очень полезное видео. Скажите можно ли для одной генерации использовать кени для заднего плана а опенпоз для персонажа?
В теории может что-то получиться, но тяжело будет описать фон и персонажа одновременно одним паком промтов.
@@cg_dist благодарю. Хочу попробовать чего-то добиться в этом моменте
Дяк
nice
У меня depth почему-то нет. В выпадающем списке препроцессора есть только depth_leres, depth_midas, depth_zoe. Какой нужно выбрать?
Интересно, спасибо. А что вам не нужны виды сзади персонажей?
Ну в идеале - да, разворот пригодился бы. Но записывать видео с таким позиционированием было бы сложнее.
Спасибо за отличный урок!!!!Единственный вопрос а зачем вы меняете разрешение холста в "контрол нет" ведь все равно в нем не рисуете, в этом нет необходимости или я ошибаюсь?
))) На автомате... Все верно - не нужно, никак не повлияет.
@@cg_dist И еще вопрос))) Only masked padding, pixels, иногда вы выкручиваете на оч большие значения, но ведь при белом холсте(маске) это не важно так как я понимаю эта функция отвечает за пиксили вокруг маски для ориентира если что то нарисовано или это не так?
@@user-mq8zo8ry8k Да, при общем плане не влияет. Я уточнял это в видео, важно при уменьшении маски в последующем.
@@cg_dist спасибо за ответы и еще раз огромное спасибо за то что делитесь своими знаниями
При нажатии галочки на posex не разворачивается данный инструмент. В чем может быть проблема?
Круто спасибо большое! Интересно, а Midjourney умеет такие концепты делать?
Я до Midjourney так и не добрался толком. Инструментарий у SD гораздо шире, поэтому мне кажется - вряд ли.
@@cg_dist, она всё ещё бесплатная?
тонкое управление, это наверное не про нее, она умеет выдавать приемлемо и быстро, и даже по оч короткому промпту, а когда ты именно хочешь то что хочешь, и никак иначе, то тут уже никак
Кстати, под 3д кто нибудь использовал нейронки? Вообще годно, или пока так себе?
Спасибо. Реально лучшие видеотуториалы по СД в ру-сегменте.
А как вы сохраняли позу из posemy art? Там в бесплатной версии нельзя файл сохранять. Или оттуда просто можно картинку вытащить?
)) Принтскрин.
@@cg_dist я так же)
А в разрешении 4096x8192, отступы по 100 они внутри или снаружи? Если снаружи, то разрешение 4296x8192 выходит?
Снаружи. Я делал 4296, но цифра с потолка.
posex перестал работать на последней версии SD.
Это же можно что-то зарисовывать таким способом на обычных фотографиях? У меня из-за большого разрешения фотографий ничего в Inpaint не получалось.
Да, должно быть проще.
А скажите по какой причине у меня в 111 нет контролнета списке расширений (всё остальное есть), а при попытке поставить его по ссылке выдаёт одну и ту же ошибку: AssertionError: Extension directory already exists: G:\stable-diffusion...
К сожалению не отвечу. Попробуйте в чате спросить, там скорее всего помогут - t.me/CHAT_AI_dist/11
Сенеси все и установи портативную версию. Стабильнее она
@@Dmitry_Max у меня уже портативная!
Может видеокарта на 4 га, этого мало для контрольнэт
А вот это вот прям гемор настоящий 1:45.
Проще скопировать с другой картинки. Я имею ввиду, скелет не удобен для манипуляции. Вот попробуйте поставить его в преславутый контрапост, заппаритесь. Это во первых, во вторых накой черт давать возможность растянивать кость? Чтобы человеку было проще с пропорций сходить?
)))Боль... Да - очень специфическая штука. Поэтому дальше он используется редко. Ну а по растягиванию конечностей - для мультяшных персонажей может подойти, например... Это тоже инструмент, хоть и перехайпленный/недопиленный пока.
@@cg_dist Скорее изначально непродуманный.