【環境崩壊】テイオウイカは弱体化⁉スプラ3のアップデート候補12選をまとめてみた(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】
Vložit
- čas přidán 4. 04. 2024
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なんというか散歩モードに任意でタコゾネス出せるようにして欲しい感はある。
わかります
隠しヤカンであんなヤバイタコゾネス戦を作れるなら
試し打ち場でも対人練習とかしてみたい
そして出来ればロビーにも……ダミイカはスプボム緊急回避の練習くらいしか使えないから……()
@@Sio_p
バルーンよりも不規則に動くだろうからエイム良くなると思う。
そしてマッチング時間も楽しくなるはず
それな!!!
ナメロウが塗りが活きるようになった上に左右上下と展開が激しくてタカアシとの差別化も感じられるし色んなレンジでの撃ち合いが発生するマップに生まれ変わったから、スメーシーなんかはデッドスペースが多くて攻めも守りも勢いつかないなんとも言えないマップになってしまっているしここらで改修ほしい。流石にタラポが最優先だけど
スペシュは立ち撃ち継続で精度と連射力が上がるようにしてほしい。上位帯で使われるほどではなく下環境なら使い道あるぐらいに遊びある調整
お疲れ様です。毎度楽しみにアプデ予想見てます!テイオウとバリアは修正きて欲しいなって思います!
キューインキは強いかどうかはおいておいて「イガグリ弾を廃止し、ハイパープレッサーにしました。」くらいインパクトある調整ほしい
そんなことしたらキューインキがハイプレとよられるぞ
キューインキでテイオウを吸えるようにしよう。(即テイオウ解除)
せめて、ジムとかローラーのコロコロとかを無効化してほしい
キューインキめちゃくちゃ嫌われそうで草
編集お疲れです!分かりやすい説明ありがとうございます!この通りにアプデしてくれたら良いのになぁー
ゲーム作りって難しいからちょうどいいバランスにするのは大変だと思うけどこの調整ならスペシャルを使うのが得になったりしそうだからいいと思った
個人的な強化弱体化
プライム:塗り面積、足元塗り面積増加
Sブラスト:短射程モードの射程の増加、爆風ダメージの増加
ホクサイ、パブロ:ダメージ減衰の減少
ロング:爆風範囲の減少
グレバリ:グレバリ内に入った敵にポイズンミストの効果
個人的にはソイチュの強化がいいと思いました!
グレバリにポイズンはマジであり
個人的意見ではありますが、
スペシュは中距離塗り武器の地位を確立してほしいですね。モデラーとの差別化はサブスペと連射速度の関係上問題ないので、メインインク効率の上昇と、連射速度をスシと同じ6Fからわかば等と同じ5Fにするくらいしてほしいですね
ワイドはかなり使ってますが、キルができないのは使い手の問題ですし、燃費が悪いのは1回の振りの塗りが強い代償なのでしょうがないです。無印のサブスペもキューインキさえもう少し良くなればホコのサポート役としてかなり強いですね。コラボのエリアの強さは言わずもがなとして、強いて言うなら縦振り確1範囲の拡大くらいですかね。強くなりすぎると変な弱体化くらいますし
カーボン、クラブラは強くすると初心者帯で暴れ散らかすので強化するとしても使い手の痒いところに手が届くパターンが丁度いいかと思います
L3のメインインク効率上昇は是非とも欲しいですね
サメライドは攻撃判定が使い手になるようにして欲しいですね(現在は攻撃判定が受け手にあるので)
テイオウアサリはナイスダマとかトリプルトルネードで対策できるようにそれぞれのダメージ量上げて欲しいですね
このアプデ予想でみんながワクワクしてる時間好き、そして実際の的外れなアプデ内容でみんなが阿鼻叫喚してる時間も好き。
サメライドは塗りが強いからスペ性の効果を硬直の時間を短くするみたいなのにしたら無限サメも減るからいいと思う
ワイロ君立場の確立の面も考えてジムから対物(特に傘倍率)奪ってくれんかなぁ、、、
バリア内にテイオウ入れないようにするのと、キューインキのキューイン範囲内ではテイオウの突進攻撃のチャージがものすごく遅くなるようにしてほしい
フェイクレールシャークが猛威を振るってるから、ジャンプ機能が搭載されるだけでも強くなりそう
そんな強くないよ
カーボンは横振りする前にちょっと距離取られるだけで確1逃すの辛すぎる
マニュに関してはスライド1回で逃すし縦振りも当たらんから無理すぎる
0:57 スペシュの強化は、スペースの名前にちなんで空中撃ちの時だけ乱数なし&一発の火力36ダメとか
2:52 ワイドの強化は塗り強化&スペシャル必要ポイント減少とか
5:13 カーボンの強化はメインを強化するとカボデコが更に強くなるから個人的にはしなくていいと思う
7:11 ノヴァの強化はスプラ1時代と同じ性能にするとか(爆風拡大&爆風ダメージ最大90ダメにする)
8:45 クラブラの強化は爆風少し拡大&少しダメージアップでいいと思う
10:34 ソイチュとL3はスペシャル必要ポイント減少とメインのインク効率アップとか
13:34 キューインキの強化は動画で述べた内容に加えてサブを使えるようにするとか
15:41 グレバリの強化は前隙をなくすとか
17:09 サメライドの強化は動画で述べた通りでいいと思う
19:01 ウルハンはリッターと同じくらいでいいと思う
20:43 テイオウの弱体化は発動中のプレイヤーに対してはスパジャンするまで硬直を発生させるとか(ギアに換算するとスパジャン短縮マイナス1.0)
ソイチュはCK使って前に出て戦うっていうコンセプト上、CK後の硬直をもう15F位短縮してもいいと思う。あと半チャまでを速くするってよりかは最低ダメージ50%位上げて、外したら確タヒになったり、裏取り発見してもそのまま突っ込まれてチャージ間に合わずタヒんだりってのを無くして欲しい。
ジム2種とボトルとかの強武器のSPP上限上げて230ポイントとかならもっと立ち回りが大切になってエイムでどうにかしにくくなると思う
スペシュはクイボつけてほしい
バケツと長射程以外をつけてもいいかもね
ワイドローラー使ってる自分的には、ワイドローラーの縦振り最低ダメージを50にするのは良い案だと思うが、イカ研のことだから45に落ち着く可能性がある
キューインキの任意発射はたしかにほしいが、おそらくサメの上位互換になってしまうのでイカ研もそうしようとしないんだと思う…なのでヒト速安全靴強化と射程延長があり得ると思う
ただ個人的には弾速を早くしてほしい
そして爆発までのラグはサメ狩りに役立つので、爆発までの時間に関しては今のままが良い
前作のイカスフィアみたいにキューインキも任意発射ができて欲しいなぁ
キューインが使いやすくなるとな……あのスピナーがなあ………怖いと思うんですよねえ……
クラブラやハンコみたいな上位帯では弱いけど、下位帯では大暴れや対処できないブキやスペシャルは強化しちゃだめだと思うわ(むしろ弱体化すべき)
下手に強化しちゃたら下位帯で文字通りどうにもならんし
Xマッチでバチバチやってるプレイヤーだけがスプラプレイヤーだと思っちゃダメなんよな。ライトユーザーも未来のヘビーユーザーだから大事にしたい
でも正直今のハンコはマジでどうにかしてほしい。ガロンに正面からやられるのほんとおかしいし、回転攻撃がローラーより縦1確短いの狂ってる。
ただ正面に無敵判定は付けて欲しい。下位帯はそもそもハンコを正面から狩る技術は持ち合わせてないと思うし
@@keyzerLC 今のハンコの無敵擬きって遮蔽物が降りてるだけなんだよな。シャッターを高速でガシャガシャさせてるだけなイメージ。だからそのシャッターが上がってるタイミングならパブロボールドとかの近距離確定数多い組以外どんな武器ですらハンコは狩れる。
だからぶっちゃけスピナー担いでればハンコに向けてエイム合わせるだけで止まるんだよ。ここまでくると技術もクソもなく知識とエイムの問題だと思う。エイムも技術か…。
ハンコに関しては投稿者さんも言ってるけどじゃあ初心者さん達はウルトラショットを脅威と思ってないんですかってね
遠くからでっかい弾飛んでくるのだって怖いはず
やられて覚えるのはウルショもテイオウイカもハンコも同じっすよ
スペシュはそもそもインク効率めちゃくちゃ良いから地上撃ちの精度上げてくれたら大分変わる
欲を言えば4確にしてほしい
今気づいたんだけど、旧イカ研は例の三馬鹿トリオを出した理由としてスプラ本来の塗りを楽しんで欲しいという理由だと思うんだけど、当時追加してた新ステージは塗り面積の低いステージばかり。これは何か意図があって出したものなのだろうか…。
グレバリを投げれるようにしてしまうとビーコンを敵陣に投げて強ポジに安全に飛べてしまい、好ましくないので駄目です。
サメくんは今のコンセプトなら後隙0がマスト。(キルするスペシャルじゃないからね)
ジムが動きすぎて強すぎる。ここ2シーズンでバトルスピードが早くなりすぎてるので、もう少し頭脳戦の要素がほしいなぁ。
スペースシューターってメイン性能付けたらどこのメイン性能が上がると思う?上がったとして強くなると思う?😭
うおおおおスクスロ振り速度緩和ァ!!!!!!
テイオウの性能自体は下げないでアサリジャンプだけ触って欲しい
ジャンプしたらブレが小さくなるっていうコンセプトの武器作ったら面白そう
ガエンFF強化頼む
長射程モードは96ガロンやボトルカイザーに負けるし短射程モードはスシや52ガロンに負ける
足元塗り弱いから対面逃げれないし上記のブキと当たってもキル速で負ける
あとスライド後の硬直でかくて1スライドでメガホンでほぼ死ぬのも辛い
ソイチューバーはノンチャでも近距離一確出せても良いと思う。チャージ時間に応じて一確出せる距離を伸ばすみたいな感じで。
とりまハンコの正面無敵は至上命題やイカ研
ジムの体傘ダメージ弱体化求む(発売当時からの願望)
シールド3のステージの特性上2より強いと思うからなんか弱体化して欲しい
そういえばデコイ強化はいらないのか…?
あと、システム的なアプデでケイケン値倍のチケットの効果に熟練度倍の効果もつけてほしい
キューインキって発動中にサブ使える…とかいいんじゃないかな
東大京大とかイカ研ってそういう集まりなんだから
正しい方向に導いてくれることを期待している、特にサメライド
好ましい体験をしない時期がほとんどだったな…
個人的にハンコは射程延長よりも一部オブジェクト貫通が欲しい。 そこら辺の看板とかに判定吸われて、爆発するの悲しすぎる😢
バリアはビーコンのせいで置けない場所があるんだからもはやビーコン削除でもいいんじゃないかなぁ
ワイロ使いだから強化は絶対欲しいなあ
ドライブワイパーは前衛武器ですか?
グレバリはビーコンついてるから即発動できないと思うのでビーコン捨てて即発動させてほしい。
ビーコン使う場面少なすぎるし、それで即発動できるなら喜んで捨てる。。。
ウルトラハンコはハンコそのものをもっとデカくするとかどうかな?
それなら投擲の硬直やリーチの短さもしっくりくるし
近距離SPのコンセプトを守ったまま強くできる🤔
ハンコがおっきいからスピナーの弾も通しません的な感じで
ハンコは前からの攻撃を全て防ぐかもう体にバリア貼ってくれ
サーモンランでも散歩機能追加してほしい
グラフィックちょっと下げていいからラグ改善してほしい
動画のままだとワイロの縦が50ダメなのにダイナモの縦が40ダメなの意味がわからなさすぎるのでダイナモは65ダメにしてください😊
なんなら初代初期みたいにどこ当ってもカスったら1確にしてくれてもいい
ジムワイp(殴)
ワイロが50ならヴァリも50にして
長い間ダイナモ使ってるけど未だに「えっそれやり切れないんか」とか「これはさすがにやり切ってくれ」て場面がくそ多い
ということで縦横振り両方とも強化くれ
ワイド使いが泣く!(自分ワイド使い)射程もうちょいあげてくれ。😂
ダイナモローラーと
ワイドローラーの2つのローラーに
塗りとキルで分割して強化しよう!
ダイナモローラーは 吹っ飛ばしキルができる
ワイドローラーは コロコロで爆発的に塗れる
に分けて
ダイナモローラーとワイドローラーが
キルはダイナモローラーが圧倒的勝利 ワイドローラーが圧倒的敗北
塗りはワイドローラーが圧倒的勝利 ダイナモローラーが圧倒的敗北
って感じで強化しましょう!
いちかくにフッ飛ばしって意味なくね?
スプラ1みたいにスペシャル減少量を武器ごとに設定すればいいんじゃない?基本は50%で大で60%小で40%とかにして
グレバリのビーコンで索敵出来ないの初めて知った……
サメライドはレールが相手から見えなくなるだけでかなり強苦なると思う
デカアサリ持った状態でテイオウイカにジャンプしたらアサリがはじけ飛べばいいよね
サメライド使った後みたいな感じでさ
シオノメ油田とデカライン高架下、バッテラストリートなどは、リス地が3にはふさわしくないからなー
追加してほしいけど
素人意見で申し訳ないですがバレルスピナー後衛枠じゃ弱すぎると思うので何かしら強化してあげてもいい気がします
デコがテイオウ付いてるからなあなあにされてる感ありますよね😢
最近ノヴァとノヴァネオ、クラブラを使い比べて思ったけどまだクラブラのほうが救いようがあるなと思った
フェス開催中の散歩をフェス仕様にしてほしい
サメライド、しょうもない小さい段差とかでもダメージ防がれるの何とかならんかなぁ
ヴァリ結構いい強化貰ったのにまだ弱いというか…キル面が雑魚…
ハンコは正面の攻撃は防げなくていいから両手持ちでドラミングしてほしい
イカちゃんの腕が死ぬやつ
サメライドの強化予想
テイオウやナイスダマの装甲を貫通してキルできるようにする。
レールの一帯半径でポイズンミストのようなデバフを付与する
こうすれば強くなりそう
キューインキは近づいた敵のインクタンクも吸ってくれればいいのになあ
一応内部データで相手インク減少が0.22%/fで存在してるから数値いじるだけでできるはずなんだよな
カーボンは比較対象のスプラローラーがぶっ壊れなだけでカーボン自体もくそ強いからメイン強化したらあかんでしょ…
グレートバリアを投げれるってコトは…崖上に投げ、そこに飛べるってコト!?
L3はメインク返して欲しい。
ハンコは正面完全無敵・投げハンコの当たり判定大きくして欲しい。
アサリテイオウについて
アサリの時、アサリを持ってテイオウにジャンプすると2のスパジャンみたいにアサリ落とすとかどうなんだろう
グレバリ、そもそもビーコンいらないけどせめて残すならスペ性能でジャンプ早くして欲しい…
試しにガチホコでフロデコ使ったらテイオウ刺さりまくって笑った
スペシャル必要ポイントは150〜230に戻そうぜ!
スペシュの射程ジェットより長くして欲しい
ハンコは欲しい時になくて要らんときに貯まるから(自分のせい)ハンコSPP下げて欲しい
2の頃にインクタンク4分の1持ってかれて、当たり前かのように今でも放置されてるH3リールガンを救ってください。普通にメインがついていけてない
パブロ・ヒューのハンコ強化をはやく
ワイロくんはナイス玉二発で倒せるいい子なんです
ジムは対物と距離におけるダメージ減衰を与えるべき!ローラーもダメージ減衰あるのにね。
それとボトルは今でも強いから連射フレームを下げるべきかな?!長射程枠の武器Tier表でほとんど息して無いじゃん…
52も攻守塗りにおいて弱点が少ないので何か措置をお願いしたい。
ペンチャーは塗りに弱体化とSPPをあげて欲しいかな?!エリアで暴れすぎ!
ジェット強くしてくれ
リッカス=強い代わりに強い
サメライド=弱い代わりに弱い
もっとキルさせてくれよぉぉ
ハンコにアーマーください。
そして出来ることなら2くらいの通信を願います。倒した敵から弾とんで来て相打ちになることが多すぎる。ていうかこれだけでもいいくらい。
暴れたい!byワイパー使い
ハンコの塗れない床で遅くなるのを消して欲しい
スメーシーとか微妙にムカつく所あるから
スペシュは正直球ブレ0にしても全く問題ないと思う
しれっとモデラーにトドメ刺してるの草
ウルトラチャクチはもうちょい発生早くしても良いんじゃないかな。
ウルショとかトルネードとかは立ち位置しっかりしとけばキル取れるのになんでわざわざ相打ちにしないといけないんだ
アサリテイオウ弱体化とジムボトル52の弱体化は必須
短射程武器全般の強化とキューインハンコの強化お願いします。
サメはエリアで最強格だから別にいい
いい加減Wave終了後も無限に追尾してくるグリルを修正してほしい
16日にアプデ内容発表の17日配信かな。
旧イカ研ってなんだ…笑
カーボンは射程。まじで射程足りない!後、新しいマイナーチェンジが欲しい!個人的に、サブ「ライマカ」または「センサー」のどちらかに入れて欲しい。スペ「メガレザ5.1h」センサーは最強(対面武器で。
個人的強化案!
ワイロ縦振り最低60でライマとコンボでええやん
ソイチュチャージ短縮
ホット爆風95爆風サイズ3倍射程リッター直のサイズ333倍
あくまで個人的意見があります
ワイロの強化案
コロコロ時インク無限
横振りダメージを70から80へ
インク効率の向上など
スペシュの強化案
弾ブレ軽減
飛沫の大きさ20%アップ
無印は必要ポイント数160
カーボン強化案
無印のspp160に
縦振りの最低ダメージが40
横振りの最低ダメージが45
ノヴァの強化案
無印のsppを160に
クラブラの強化案?
爆風少し小さくして
塗りを強化する
(クラブラネオはなんであんなサブスペに、、、)
ソイチューバーの強化案
いっそのことチャージキープ無限にしちゃえ
L3リールガンの強化案
ワントリガーの最高ダメージを86ダメから88ダメに
塗りの強化
サブの強化
タンサンのインクロックを少しだけ改善
クイボのインクロックを少しだけ改善
カーリングボムの突撃ダメージを20から30へ
スペシャルの強化案
ウルトラウンコの足元の部分を無敵に➝弱点は背中のみ
グレートバリアのビーコンに索敵機能追加
サメライドの硬直軽減or発動した瞬間に無敵
最後感想
ここまで読んでくれた人ありがとうこういう武器たちは弱いのでは無く3のステージが酷い っていうことを忘れないで欲しい
サモランのサメライド、メガホンに強化も求むせめて範囲拡大、鉄球ワンパン、硬直短縮
クラブラは他のブラスターに合わせて、弾1発につき1回足元塗りを出すのも大事な強化要素だと思います
なぜクラブラだけ2回に1回しか足元塗りが発生しないのか、これがわからない
ボトルのインクちょっとでいいので戻してくれないっすかね
「メイン性能アップメイン性能アップメイン性能アップメイン性能アップメイン性能アップメイン性能アップメイン性能アップメイン性能アップ」
byスペースシューター
クソデカ発動音、軌道丸わかりなレール、なかなか無敵にならない、判定も単発で同期ズレで効果範囲でもなかなか当たらない。もうサメ救うにはナイス玉から爆風とバリア取り上げて付けるしかないんだよ。
今のスプラはボトルが悪だからマジでそろそろボトルは懲役入ってもらわないとそして安心してそうなジム、リッター、ロングお前らもやぞ
ローラー種全体で最低ダメージ50にしないとジムに太刀打ちできない…そもそも3になってからローラー種が環境武器になったことがないはずだからそんくらい強化してもいい気がする
あと是非ともデコイも強化して欲しい
スペースシューターはなぜに5確且つこの精度の悪さにしたのか謎
そもそも4確且つもっと精度の高かった1のシューターの頃のデュアルですら汎用ブキでしかなかったのにそれから大幅弱体化させてどうしたかったのか・・・
スペシュ使いだけど本当に弱い。相手が突っ込んで来てもスパッタリーぐらいの射程じゃないと処理出来ない。個人的にはスペックの強化もいいと思うけど固有特性を持たせてほしい。足下ダメージ3倍とか味方を回復できるとか当たったらセンサーが付くとか与えるダメージの回復速度が1/3とか必要SPP70とか。
そろそろガロンボトルのシールド環境飽きてきたからナーフ希望