【環境崩壊】テイオウイカは弱体化⁉スプラ3のアップデート候補12選をまとめてみた(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】

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Komentáře • 221

  • @Mao-lt7kf
    @Mao-lt7kf Před 2 měsíci +50

    なんというか散歩モードに任意でタコゾネス出せるようにして欲しい感はある。

    • @user-zd5mw8zj8j
      @user-zd5mw8zj8j Před 2 měsíci +12

      わかります
      隠しヤカンであんなヤバイタコゾネス戦を作れるなら
      試し打ち場でも対人練習とかしてみたい

    • @Sio_p
      @Sio_p Před 2 měsíci +3

      そして出来ればロビーにも……ダミイカはスプボム緊急回避の練習くらいしか使えないから……()

    • @Shocola_spla
      @Shocola_spla Před 2 měsíci +3

      @@Sio_p
      バルーンよりも不規則に動くだろうからエイム良くなると思う。
      そしてマッチング時間も楽しくなるはず

    • @2-qy9dt
      @2-qy9dt Před 2 měsíci

      それな!!!

  • @user-wg7js5vq2t
    @user-wg7js5vq2t Před 2 měsíci +7

    ナメロウが塗りが活きるようになった上に左右上下と展開が激しくてタカアシとの差別化も感じられるし色んなレンジでの撃ち合いが発生するマップに生まれ変わったから、スメーシーなんかはデッドスペースが多くて攻めも守りも勢いつかないなんとも言えないマップになってしまっているしここらで改修ほしい。流石にタラポが最優先だけど

  • @user-bs1dp4dr7e
    @user-bs1dp4dr7e Před 2 měsíci +13

    スペシュは立ち撃ち継続で精度と連射力が上がるようにしてほしい。上位帯で使われるほどではなく下環境なら使い道あるぐらいに遊びある調整

  • @Airo-ir9xe
    @Airo-ir9xe Před 2 měsíci +2

    お疲れ様です。毎度楽しみにアプデ予想見てます!テイオウとバリアは修正きて欲しいなって思います!

  • @user-ld1kx2do5u
    @user-ld1kx2do5u Před 2 měsíci +22

    キューインキは強いかどうかはおいておいて「イガグリ弾を廃止し、ハイパープレッサーにしました。」くらいインパクトある調整ほしい

    • @Splaheidin
      @Splaheidin Před 2 měsíci +1

      そんなことしたらキューインキがハイプレとよられるぞ

  • @HA-nl2zb
    @HA-nl2zb Před 2 měsíci +25

    キューインキでテイオウを吸えるようにしよう。(即テイオウ解除)

    • @user-vp2jp9ly7q
      @user-vp2jp9ly7q Před 2 měsíci +1

      せめて、ジムとかローラーのコロコロとかを無効化してほしい

    • @apj4694
      @apj4694 Před 2 měsíci

      キューインキめちゃくちゃ嫌われそうで草

  • @candy.0527
    @candy.0527 Před 2 měsíci +2

    編集お疲れです!分かりやすい説明ありがとうございます!この通りにアプデしてくれたら良いのになぁー

    • @Atsutsukiman
      @Atsutsukiman Před 2 měsíci +1

      ゲーム作りって難しいからちょうどいいバランスにするのは大変だと思うけどこの調整ならスペシャルを使うのが得になったりしそうだからいいと思った

  • @watay5781
    @watay5781 Před 2 měsíci +6

    個人的な強化弱体化
    プライム:塗り面積、足元塗り面積増加
    Sブラスト:短射程モードの射程の増加、爆風ダメージの増加
    ホクサイ、パブロ:ダメージ減衰の減少
    ロング:爆風範囲の減少
    グレバリ:グレバリ内に入った敵にポイズンミストの効果
    個人的にはソイチュの強化がいいと思いました!

    • @user-xm6dn1wo5j
      @user-xm6dn1wo5j Před 2 měsíci +1

      グレバリにポイズンはマジであり

  • @user-rr2hy2qp8i
    @user-rr2hy2qp8i Před 2 měsíci +5

    個人的意見ではありますが、
    スペシュは中距離塗り武器の地位を確立してほしいですね。モデラーとの差別化はサブスペと連射速度の関係上問題ないので、メインインク効率の上昇と、連射速度をスシと同じ6Fからわかば等と同じ5Fにするくらいしてほしいですね
    ワイドはかなり使ってますが、キルができないのは使い手の問題ですし、燃費が悪いのは1回の振りの塗りが強い代償なのでしょうがないです。無印のサブスペもキューインキさえもう少し良くなればホコのサポート役としてかなり強いですね。コラボのエリアの強さは言わずもがなとして、強いて言うなら縦振り確1範囲の拡大くらいですかね。強くなりすぎると変な弱体化くらいますし
    カーボン、クラブラは強くすると初心者帯で暴れ散らかすので強化するとしても使い手の痒いところに手が届くパターンが丁度いいかと思います
    L3のメインインク効率上昇は是非とも欲しいですね
    サメライドは攻撃判定が使い手になるようにして欲しいですね(現在は攻撃判定が受け手にあるので)

  • @user-rr2hy2qp8i
    @user-rr2hy2qp8i Před 2 měsíci +1

    テイオウアサリはナイスダマとかトリプルトルネードで対策できるようにそれぞれのダメージ量上げて欲しいですね

  • @hiro_0827
    @hiro_0827 Před 2 měsíci +3

    このアプデ予想でみんながワクワクしてる時間好き、そして実際の的外れなアプデ内容でみんなが阿鼻叫喚してる時間も好き。

  • @Quad3150
    @Quad3150 Před 2 měsíci +3

    サメライドは塗りが強いからスペ性の効果を硬直の時間を短くするみたいなのにしたら無限サメも減るからいいと思う

  • @togedama-ch
    @togedama-ch Před 2 měsíci +15

    ワイロ君立場の確立の面も考えてジムから対物(特に傘倍率)奪ってくれんかなぁ、、、

  • @user-kagayakuchikuwa
    @user-kagayakuchikuwa Před 2 měsíci +4

    バリア内にテイオウ入れないようにするのと、キューインキのキューイン範囲内ではテイオウの突進攻撃のチャージがものすごく遅くなるようにしてほしい

  • @DAIMARUOSUSHI
    @DAIMARUOSUSHI Před 2 měsíci +5

    フェイクレールシャークが猛威を振るってるから、ジャンプ機能が搭載されるだけでも強くなりそう

  • @nununu33
    @nununu33 Před 2 měsíci +4

    カーボンは横振りする前にちょっと距離取られるだけで確1逃すの辛すぎる
    マニュに関してはスライド1回で逃すし縦振りも当たらんから無理すぎる

  • @Tohoku_Fukushima
    @Tohoku_Fukushima Před 2 měsíci +2

    0:57 スペシュの強化は、スペースの名前にちなんで空中撃ちの時だけ乱数なし&一発の火力36ダメとか
    2:52 ワイドの強化は塗り強化&スペシャル必要ポイント減少とか
    5:13 カーボンの強化はメインを強化するとカボデコが更に強くなるから個人的にはしなくていいと思う
    7:11 ノヴァの強化はスプラ1時代と同じ性能にするとか(爆風拡大&爆風ダメージ最大90ダメにする)
    8:45 クラブラの強化は爆風少し拡大&少しダメージアップでいいと思う
    10:34 ソイチュとL3はスペシャル必要ポイント減少とメインのインク効率アップとか
    13:34 キューインキの強化は動画で述べた内容に加えてサブを使えるようにするとか
    15:41 グレバリの強化は前隙をなくすとか
    17:09 サメライドの強化は動画で述べた通りでいいと思う
    19:01 ウルハンはリッターと同じくらいでいいと思う
    20:43 テイオウの弱体化は発動中のプレイヤーに対してはスパジャンするまで硬直を発生させるとか(ギアに換算するとスパジャン短縮マイナス1.0)

  • @user-ke5zi5dd5z
    @user-ke5zi5dd5z Před 2 měsíci +3

    ソイチュはCK使って前に出て戦うっていうコンセプト上、CK後の硬直をもう15F位短縮してもいいと思う。あと半チャまでを速くするってよりかは最低ダメージ50%位上げて、外したら確タヒになったり、裏取り発見してもそのまま突っ込まれてチャージ間に合わずタヒんだりってのを無くして欲しい。

  • @Shocola_spla
    @Shocola_spla Před 2 měsíci +5

    ジム2種とボトルとかの強武器のSPP上限上げて230ポイントとかならもっと立ち回りが大切になってエイムでどうにかしにくくなると思う

  • @user-sq5cu1nr2v
    @user-sq5cu1nr2v Před 2 měsíci +1

    スペシュはクイボつけてほしい
    バケツと長射程以外をつけてもいいかもね

  • @user-vc5le3bq2m
    @user-vc5le3bq2m Před 2 měsíci +2

    ワイドローラー使ってる自分的には、ワイドローラーの縦振り最低ダメージを50にするのは良い案だと思うが、イカ研のことだから45に落ち着く可能性がある
    キューインキの任意発射はたしかにほしいが、おそらくサメの上位互換になってしまうのでイカ研もそうしようとしないんだと思う…なのでヒト速安全靴強化と射程延長があり得ると思う
    ただ個人的には弾速を早くしてほしい
    そして爆発までのラグはサメ狩りに役立つので、爆発までの時間に関しては今のままが良い

  • @user-md3hh6ij4x
    @user-md3hh6ij4x Před 2 měsíci

    前作のイカスフィアみたいにキューインキも任意発射ができて欲しいなぁ

  • @hansetsu8742
    @hansetsu8742 Před 2 měsíci +3

    キューインが使いやすくなるとな……あのスピナーがなあ………怖いと思うんですよねえ……

  • @AAA_as
    @AAA_as Před 2 měsíci +12

    クラブラやハンコみたいな上位帯では弱いけど、下位帯では大暴れや対処できないブキやスペシャルは強化しちゃだめだと思うわ(むしろ弱体化すべき)
    下手に強化しちゃたら下位帯で文字通りどうにもならんし

    • @Capybara3111
      @Capybara3111 Před 2 měsíci +1

      Xマッチでバチバチやってるプレイヤーだけがスプラプレイヤーだと思っちゃダメなんよな。ライトユーザーも未来のヘビーユーザーだから大事にしたい

    • @user-fb5wk7yw8v
      @user-fb5wk7yw8v Před 2 měsíci +4

      でも正直今のハンコはマジでどうにかしてほしい。ガロンに正面からやられるのほんとおかしいし、回転攻撃がローラーより縦1確短いの狂ってる。

    • @keyzerLC
      @keyzerLC Před 2 měsíci

      ただ正面に無敵判定は付けて欲しい。下位帯はそもそもハンコを正面から狩る技術は持ち合わせてないと思うし

    • @user-fb5wk7yw8v
      @user-fb5wk7yw8v Před 2 měsíci

      @@keyzerLC 今のハンコの無敵擬きって遮蔽物が降りてるだけなんだよな。シャッターを高速でガシャガシャさせてるだけなイメージ。だからそのシャッターが上がってるタイミングならパブロボールドとかの近距離確定数多い組以外どんな武器ですらハンコは狩れる。
      だからぶっちゃけスピナー担いでればハンコに向けてエイム合わせるだけで止まるんだよ。ここまでくると技術もクソもなく知識とエイムの問題だと思う。エイムも技術か…。

    • @user-vj4br8bk7o
      @user-vj4br8bk7o Před 2 měsíci +1

      ハンコに関しては投稿者さんも言ってるけどじゃあ初心者さん達はウルトラショットを脅威と思ってないんですかってね
      遠くからでっかい弾飛んでくるのだって怖いはず
      やられて覚えるのはウルショもテイオウイカもハンコも同じっすよ

  • @user-pi2gv4po7r
    @user-pi2gv4po7r Před 2 měsíci +1

    スペシュはそもそもインク効率めちゃくちゃ良いから地上撃ちの精度上げてくれたら大分変わる
    欲を言えば4確にしてほしい

  • @user-ex8nt1dj2o
    @user-ex8nt1dj2o Před 2 měsíci +2

    今気づいたんだけど、旧イカ研は例の三馬鹿トリオを出した理由としてスプラ本来の塗りを楽しんで欲しいという理由だと思うんだけど、当時追加してた新ステージは塗り面積の低いステージばかり。これは何か意図があって出したものなのだろうか…。

  • @user-uf7xn8gv2s
    @user-uf7xn8gv2s Před 2 měsíci +6

    グレバリを投げれるようにしてしまうとビーコンを敵陣に投げて強ポジに安全に飛べてしまい、好ましくないので駄目です。
    サメくんは今のコンセプトなら後隙0がマスト。(キルするスペシャルじゃないからね)

  • @user-bz9lh7tn4p
    @user-bz9lh7tn4p Před 2 měsíci +4

    ジムが動きすぎて強すぎる。ここ2シーズンでバトルスピードが早くなりすぎてるので、もう少し頭脳戦の要素がほしいなぁ。

  • @user-ix5lp5xg9f
    @user-ix5lp5xg9f Před 2 měsíci

    スペースシューターってメイン性能付けたらどこのメイン性能が上がると思う?上がったとして強くなると思う?😭

  • @user-hq2pm5yl5q
    @user-hq2pm5yl5q Před 2 měsíci +1

    うおおおおスクスロ振り速度緩和ァ!!!!!!

  • @user-fg7ob8mm9m
    @user-fg7ob8mm9m Před 2 měsíci +4

    テイオウの性能自体は下げないでアサリジャンプだけ触って欲しい

  • @user-fc8xd5ob9u
    @user-fc8xd5ob9u Před 2 měsíci +1

    ジャンプしたらブレが小さくなるっていうコンセプトの武器作ったら面白そう

  • @user-rs8wi7sh3c
    @user-rs8wi7sh3c Před 2 měsíci +3

    ガエンFF強化頼む
    長射程モードは96ガロンやボトルカイザーに負けるし短射程モードはスシや52ガロンに負ける
    足元塗り弱いから対面逃げれないし上記のブキと当たってもキル速で負ける
    あとスライド後の硬直でかくて1スライドでメガホンでほぼ死ぬのも辛い

  • @user-ms9yv2vn9o
    @user-ms9yv2vn9o Před 2 měsíci

    ソイチューバーはノンチャでも近距離一確出せても良いと思う。チャージ時間に応じて一確出せる距離を伸ばすみたいな感じで。

  • @Godnakibun
    @Godnakibun Před 2 měsíci +1

    とりまハンコの正面無敵は至上命題やイカ研

  • @togedama-ch
    @togedama-ch Před 2 měsíci +2

    ジムの体傘ダメージ弱体化求む(発売当時からの願望)

  • @user_d2wipe
    @user_d2wipe Před 2 měsíci +2

    シールド3のステージの特性上2より強いと思うからなんか弱体化して欲しい

  • @user-ur5kl6up8t
    @user-ur5kl6up8t Před 2 měsíci

    そういえばデコイ強化はいらないのか…?
    あと、システム的なアプデでケイケン値倍のチケットの効果に熟練度倍の効果もつけてほしい

  • @kurukurusiyouze
    @kurukurusiyouze Před 2 měsíci

    キューインキって発動中にサブ使える…とかいいんじゃないかな

  • @user-sp9he7fs4b
    @user-sp9he7fs4b Před 2 měsíci +2

    東大京大とかイカ研ってそういう集まりなんだから
    正しい方向に導いてくれることを期待している、特にサメライド
    好ましい体験をしない時期がほとんどだったな…

  • @kituneko566
    @kituneko566 Před 2 měsíci +2

    個人的にハンコは射程延長よりも一部オブジェクト貫通が欲しい。 そこら辺の看板とかに判定吸われて、爆発するの悲しすぎる😢

  • @line_marker3150
    @line_marker3150 Před 2 měsíci +1

    バリアはビーコンのせいで置けない場所があるんだからもはやビーコン削除でもいいんじゃないかなぁ

  • @user-ul8so8ye2o
    @user-ul8so8ye2o Před 2 měsíci

    ワイロ使いだから強化は絶対欲しいなあ

  • @mikankirirei
    @mikankirirei Před 2 měsíci

    ドライブワイパーは前衛武器ですか?

  • @nagarebosi_0226
    @nagarebosi_0226 Před 2 měsíci +2

    グレバリはビーコンついてるから即発動できないと思うのでビーコン捨てて即発動させてほしい。
    ビーコン使う場面少なすぎるし、それで即発動できるなら喜んで捨てる。。。

  • @user-vj4br8bk7o
    @user-vj4br8bk7o Před 2 měsíci

    ウルトラハンコはハンコそのものをもっとデカくするとかどうかな?
    それなら投擲の硬直やリーチの短さもしっくりくるし
    近距離SPのコンセプトを守ったまま強くできる🤔
    ハンコがおっきいからスピナーの弾も通しません的な感じで

  • @ふくかいちょーまるくん

    ハンコは前からの攻撃を全て防ぐかもう体にバリア貼ってくれ

  • @user-lf1om7ij4s
    @user-lf1om7ij4s Před 2 měsíci

    サーモンランでも散歩機能追加してほしい

  • @user-tq5hu2us6p
    @user-tq5hu2us6p Před 2 měsíci

    グラフィックちょっと下げていいからラグ改善してほしい

  • @user-gi7iw8ok3z
    @user-gi7iw8ok3z Před 2 měsíci +57

    動画のままだとワイロの縦が50ダメなのにダイナモの縦が40ダメなの意味がわからなさすぎるのでダイナモは65ダメにしてください😊

    • @takenoko_8
      @takenoko_8 Před 2 měsíci +17

      なんなら初代初期みたいにどこ当ってもカスったら1確にしてくれてもいい

    • @hiromu-jk9mq
      @hiromu-jk9mq Před 2 měsíci +5

      ジムワイp(殴)

    • @stardream0901
      @stardream0901 Před 2 měsíci +3

      ワイロが50ならヴァリも50にして

    • @user-dp2sf5nq9s
      @user-dp2sf5nq9s Před 2 měsíci +4

      長い間ダイナモ使ってるけど未だに「えっそれやり切れないんか」とか「これはさすがにやり切ってくれ」て場面がくそ多い
      ということで縦横振り両方とも強化くれ

    • @catworld0917
      @catworld0917 Před 2 měsíci +3

      ワイド使いが泣く!(自分ワイド使い)射程もうちょいあげてくれ。😂

  • @mmd4057
    @mmd4057 Před 2 měsíci +2

    ダイナモローラーと
    ワイドローラーの2つのローラーに
    塗りとキルで分割して強化しよう!
    ダイナモローラーは 吹っ飛ばしキルができる
    ワイドローラーは コロコロで爆発的に塗れる
    に分けて
    ダイナモローラーとワイドローラーが
    キルはダイナモローラーが圧倒的勝利 ワイドローラーが圧倒的敗北
    塗りはワイドローラーが圧倒的勝利 ダイナモローラーが圧倒的敗北
    って感じで強化しましょう!

    • @kawadan-nx9hd
      @kawadan-nx9hd Před 2 měsíci +1

      いちかくにフッ飛ばしって意味なくね?

  • @user-rl8eq4dm1t
    @user-rl8eq4dm1t Před 2 měsíci +1

    スプラ1みたいにスペシャル減少量を武器ごとに設定すればいいんじゃない?基本は50%で大で60%小で40%とかにして

  • @akatsukituna
    @akatsukituna Před 2 měsíci

    グレバリのビーコンで索敵出来ないの初めて知った……

  • @NERINO.
    @NERINO. Před 2 měsíci

    サメライドはレールが相手から見えなくなるだけでかなり強苦なると思う

  • @user-fj3xf5gf6f
    @user-fj3xf5gf6f Před 2 měsíci

    デカアサリ持った状態でテイオウイカにジャンプしたらアサリがはじけ飛べばいいよね
    サメライド使った後みたいな感じでさ

  • @user-jq5os5pz6b
    @user-jq5os5pz6b Před 2 měsíci

    シオノメ油田とデカライン高架下、バッテラストリートなどは、リス地が3にはふさわしくないからなー
    追加してほしいけど

  • @tais-ty7li
    @tais-ty7li Před 2 měsíci +2

    素人意見で申し訳ないですがバレルスピナー後衛枠じゃ弱すぎると思うので何かしら強化してあげてもいい気がします

    • @user-vj4br8bk7o
      @user-vj4br8bk7o Před 2 měsíci +1

      デコがテイオウ付いてるからなあなあにされてる感ありますよね😢

  • @naha44
    @naha44 Před 2 měsíci

    最近ノヴァとノヴァネオ、クラブラを使い比べて思ったけどまだクラブラのほうが救いようがあるなと思った

  • @user-vu3bf8qn4m
    @user-vu3bf8qn4m Před 2 měsíci

    フェス開催中の散歩をフェス仕様にしてほしい

  • @user-vw1mr5id9q
    @user-vw1mr5id9q Před 2 měsíci

    サメライド、しょうもない小さい段差とかでもダメージ防がれるの何とかならんかなぁ

  • @stardream0901
    @stardream0901 Před 2 měsíci +1

    ヴァリ結構いい強化貰ったのにまだ弱いというか…キル面が雑魚…

  • @user-ho1dc8lt2w
    @user-ho1dc8lt2w Před 2 měsíci +1

    ハンコは正面の攻撃は防げなくていいから両手持ちでドラミングしてほしい

    • @obakemootii
      @obakemootii Před 2 měsíci +1

      イカちゃんの腕が死ぬやつ

  • @user-nk3cy3rq2y
    @user-nk3cy3rq2y Před 2 měsíci

    サメライドの強化予想
    テイオウやナイスダマの装甲を貫通してキルできるようにする。
    レールの一帯半径でポイズンミストのようなデバフを付与する
    こうすれば強くなりそう

  • @user-rs6yn1ej1k
    @user-rs6yn1ej1k Před 2 měsíci

    キューインキは近づいた敵のインクタンクも吸ってくれればいいのになあ

  • @user-iy4ee8wc7o
    @user-iy4ee8wc7o Před 2 měsíci +1

    カーボンは比較対象のスプラローラーがぶっ壊れなだけでカーボン自体もくそ強いからメイン強化したらあかんでしょ…

  • @Yellow_186
    @Yellow_186 Před 2 měsíci

    グレートバリアを投げれるってコトは…崖上に投げ、そこに飛べるってコト!?

  • @Dolphin165_KOP66
    @Dolphin165_KOP66 Před 2 měsíci

    L3はメインク返して欲しい。
    ハンコは正面完全無敵・投げハンコの当たり判定大きくして欲しい。
    アサリテイオウについて
    アサリの時、アサリを持ってテイオウにジャンプすると2のスパジャンみたいにアサリ落とすとかどうなんだろう

  • @MOTHER-Kirbylove
    @MOTHER-Kirbylove Před 2 měsíci

    グレバリ、そもそもビーコンいらないけどせめて残すならスペ性能でジャンプ早くして欲しい…

  • @user-kz2kb1nu8c
    @user-kz2kb1nu8c Před 2 měsíci +1

    試しにガチホコでフロデコ使ったらテイオウ刺さりまくって笑った

  • @kiki.9
    @kiki.9 Před 2 měsíci +2

    スペシャル必要ポイントは150〜230に戻そうぜ!

  • @nununu33
    @nununu33 Před 2 měsíci

    スペシュの射程ジェットより長くして欲しい

  • @user-nb1vv8em6j
    @user-nb1vv8em6j Před 2 měsíci

    ハンコは欲しい時になくて要らんときに貯まるから(自分のせい)ハンコSPP下げて欲しい

  • @user-mh3cb6jm1u
    @user-mh3cb6jm1u Před 2 měsíci

    2の頃にインクタンク4分の1持ってかれて、当たり前かのように今でも放置されてるH3リールガンを救ってください。普通にメインがついていけてない

  • @user-ft6wn6gi1z
    @user-ft6wn6gi1z Před 2 měsíci +1

    パブロ・ヒューのハンコ強化をはやく

  • @user-ik4te2kc5q
    @user-ik4te2kc5q Před 2 měsíci +1

    ワイロくんはナイス玉二発で倒せるいい子なんです

  • @gothkabe
    @gothkabe Před 2 měsíci

    ジムは対物と距離におけるダメージ減衰を与えるべき!ローラーもダメージ減衰あるのにね。
    それとボトルは今でも強いから連射フレームを下げるべきかな?!長射程枠の武器Tier表でほとんど息して無いじゃん…
    52も攻守塗りにおいて弱点が少ないので何か措置をお願いしたい。
    ペンチャーは塗りに弱体化とSPPをあげて欲しいかな?!エリアで暴れすぎ!

  • @user-fw5zb9ee4n
    @user-fw5zb9ee4n Před 2 měsíci +1

    ジェット強くしてくれ

  • @user-vp2jp9ly7q
    @user-vp2jp9ly7q Před 2 měsíci +1

    リッカス=強い代わりに強い
    サメライド=弱い代わりに弱い
    もっとキルさせてくれよぉぉ

  • @user-sb8dm6tz4f
    @user-sb8dm6tz4f Před 2 měsíci +3

    ハンコにアーマーください。
    そして出来ることなら2くらいの通信を願います。倒した敵から弾とんで来て相打ちになることが多すぎる。ていうかこれだけでもいいくらい。

  • @Rumia777
    @Rumia777 Před 2 měsíci

    ハンコの塗れない床で遅くなるのを消して欲しい
    スメーシーとか微妙にムカつく所あるから

  • @bouquet.of.dwarfs
    @bouquet.of.dwarfs Před 2 měsíci +8

    スペシュは正直球ブレ0にしても全く問題ないと思う

  • @user-lp9ej1lh7m
    @user-lp9ej1lh7m Před 2 měsíci +1

    しれっとモデラーにトドメ刺してるの草

  • @user-ec8br3pw1h
    @user-ec8br3pw1h Před 2 měsíci

    ウルトラチャクチはもうちょい発生早くしても良いんじゃないかな。
    ウルショとかトルネードとかは立ち位置しっかりしとけばキル取れるのになんでわざわざ相打ちにしないといけないんだ

  • @N.K-eb5vx
    @N.K-eb5vx Před 2 měsíci

    アサリテイオウ弱体化とジムボトル52の弱体化は必須
    短射程武器全般の強化とキューインハンコの強化お願いします。
    サメはエリアで最強格だから別にいい

  • @BspLilac
    @BspLilac Před 2 měsíci +1

    いい加減Wave終了後も無限に追尾してくるグリルを修正してほしい

  • @user-mh4rr6ee3o
    @user-mh4rr6ee3o Před 2 měsíci +1

    16日にアプデ内容発表の17日配信かな。

  • @user-xd2rt8tw2q
    @user-xd2rt8tw2q Před 2 měsíci +1

    旧イカ研ってなんだ…笑

  • @catworld0917
    @catworld0917 Před 2 měsíci

    カーボンは射程。まじで射程足りない!後、新しいマイナーチェンジが欲しい!個人的に、サブ「ライマカ」または「センサー」のどちらかに入れて欲しい。スペ「メガレザ5.1h」センサーは最強(対面武器で。

  • @user-fp3uj9sh6e
    @user-fp3uj9sh6e Před 2 měsíci

    個人的強化案!
    ワイロ縦振り最低60でライマとコンボでええやん
    ソイチュチャージ短縮
    ホット爆風95爆風サイズ3倍射程リッター直のサイズ333倍
    あくまで個人的意見があります

  • @user-fc8xd5ob9u
    @user-fc8xd5ob9u Před 2 měsíci +3

    ワイロの強化案
    コロコロ時インク無限
    横振りダメージを70から80へ
    インク効率の向上など
    スペシュの強化案
    弾ブレ軽減
    飛沫の大きさ20%アップ
    無印は必要ポイント数160
    カーボン強化案
    無印のspp160に
    縦振りの最低ダメージが40
    横振りの最低ダメージが45
    ノヴァの強化案
    無印のsppを160に
    クラブラの強化案?
    爆風少し小さくして
    塗りを強化する
    (クラブラネオはなんであんなサブスペに、、、)
    ソイチューバーの強化案
    いっそのことチャージキープ無限にしちゃえ
    L3リールガンの強化案
    ワントリガーの最高ダメージを86ダメから88ダメに
    塗りの強化
    サブの強化
    タンサンのインクロックを少しだけ改善
    クイボのインクロックを少しだけ改善
    カーリングボムの突撃ダメージを20から30へ
    スペシャルの強化案
    ウルトラウンコの足元の部分を無敵に➝弱点は背中のみ
    グレートバリアのビーコンに索敵機能追加
    サメライドの硬直軽減or発動した瞬間に無敵
    最後感想
    ここまで読んでくれた人ありがとうこういう武器たちは弱いのでは無く3のステージが酷い っていうことを忘れないで欲しい

  • @user-ei5vn2fp4j
    @user-ei5vn2fp4j Před 2 měsíci

    サモランのサメライド、メガホンに強化も求むせめて範囲拡大、鉄球ワンパン、硬直短縮

  • @user-hs6wo9qp9e
    @user-hs6wo9qp9e Před 2 měsíci

    クラブラは他のブラスターに合わせて、弾1発につき1回足元塗りを出すのも大事な強化要素だと思います
    なぜクラブラだけ2回に1回しか足元塗りが発生しないのか、これがわからない

  • @gtm1722
    @gtm1722 Před 2 měsíci

    ボトルのインクちょっとでいいので戻してくれないっすかね

  • @user-nq5mx1er9q
    @user-nq5mx1er9q Před 2 měsíci +1

    「メイン性能アップメイン性能アップメイン性能アップメイン性能アップメイン性能アップメイン性能アップメイン性能アップメイン性能アップ」
    byスペースシューター

  • @user-pj9zx8tn6t
    @user-pj9zx8tn6t Před 2 měsíci +1

    クソデカ発動音、軌道丸わかりなレール、なかなか無敵にならない、判定も単発で同期ズレで効果範囲でもなかなか当たらない。もうサメ救うにはナイス玉から爆風とバリア取り上げて付けるしかないんだよ。

  • @user-ei5vn2fp4j
    @user-ei5vn2fp4j Před 2 měsíci +2

    今のスプラはボトルが悪だからマジでそろそろボトルは懲役入ってもらわないとそして安心してそうなジム、リッター、ロングお前らもやぞ

  • @dynamo-saikyo-180
    @dynamo-saikyo-180 Před 2 měsíci +4

    ローラー種全体で最低ダメージ50にしないとジムに太刀打ちできない…そもそも3になってからローラー種が環境武器になったことがないはずだからそんくらい強化してもいい気がする
    あと是非ともデコイも強化して欲しい

  • @user-tv9zj4et3t
    @user-tv9zj4et3t Před 2 měsíci +1

    スペースシューターはなぜに5確且つこの精度の悪さにしたのか謎
    そもそも4確且つもっと精度の高かった1のシューターの頃のデュアルですら汎用ブキでしかなかったのにそれから大幅弱体化させてどうしたかったのか・・・

  • @user-zf8vm6qe3o
    @user-zf8vm6qe3o Před 2 měsíci

    スペシュ使いだけど本当に弱い。相手が突っ込んで来てもスパッタリーぐらいの射程じゃないと処理出来ない。個人的にはスペックの強化もいいと思うけど固有特性を持たせてほしい。足下ダメージ3倍とか味方を回復できるとか当たったらセンサーが付くとか与えるダメージの回復速度が1/3とか必要SPP70とか。

  • @user-bj6oe7iz1l
    @user-bj6oe7iz1l Před 2 měsíci +1

    そろそろガロンボトルのシールド環境飽きてきたからナーフ希望