Video není dostupné.
Omlouváme se.

Gry, które naginają własne zasady

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 4. 08. 2019
  • ✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Instagramie Jordana:
    / yuielliot
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
    Twitterze Elessara: / elessar90
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Komentáře • 416

  • @michabucki449
    @michabucki449 Před 5 lety +991

    Wypuścili mądrego z piwnicy.

    • @kupieckorzenny5093
      @kupieckorzenny5093 Před 5 lety +53

      Pewnie maszyna się popsuła i kazali mu naprawić i przy okazji nagrał film

    • @stach122
      @stach122 Před 5 lety +4

      nie, przyszedł w końcu do pracy (pdk)

    • @Fu11SpectrumWarrior
      @Fu11SpectrumWarrior Před 5 lety

      A może poprostu wrócił (już jakiś czas temu) z urlopu etc?

    • @kenshi21
      @kenshi21 Před 5 lety +27

      Kubek zabrali kawa sie skonczyla to wylazl...

    • @pierdzielak
      @pierdzielak Před 5 lety +2

      @@Fu11SpectrumWarrior Oni nie mają urlopów przecież prowadzą 3 kanały niema czasu na odpoczynek :P

  • @cptjackpl8690
    @cptjackpl8690 Před 5 lety +399

    Na pewno kiedyś powie z wyskoku
    "Hey Vsauce, Kacper here"

    • @maxdrives987
      @maxdrives987 Před 5 lety +44

      Wolałbym usłyszeć raczej "Cześć TVGry, Kacper tutaj!". Nie byłoby to takie oczywiste ^_^

    • @TheGamers55
      @TheGamers55 Před 5 lety +7

      Wydaje mi się, że już mówił? 🤔
      Chociaż oczywiście mogę się mylić

  • @MrSidzej22
    @MrSidzej22 Před 5 lety +329

    nagnij zasadę w nastepnym odcinku, zamiast wychodzić spod kadru, zeskocz z góry

    • @splashradek
      @splashradek Před 5 lety +5

      Czy można zeskoczyć z dołu?

    • @MrSidzej22
      @MrSidzej22 Před 5 lety +14

      @@splashradek tak, wystarczy obrócić kamerę

    • @kek_9
      @kek_9 Před 5 lety +8

      @@MrSidzej22 albo zrobić to w Australii? :D

    • @pawe6532
      @pawe6532 Před 5 lety +3

      Albo niech wyważy drzwi z buta, kamera prosto na wrota i jeb - wejście. Piniendze z reklam pokryją koszty skrzydła i ościeżnicy. I lajki bedo.

    • @HoutarouOrekiOsu
      @HoutarouOrekiOsu Před 4 lety +1

      @@MrSidzej22 odpowiedź 900 iq

  • @wolfwhisper2254
    @wolfwhisper2254 Před 5 lety +339

    Jak ja lubię materiały od Kacpra. Pozdrawiam!

  • @Gh0stt007
    @Gh0stt007 Před 5 lety +1284

    Astrologowie ogłaszają tydzień Kacpra
    Populacja lajków pod filmem zwiększa się ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @frytek_xd5729
      @frytek_xd5729 Před 5 lety +17

      Homm3? Kocham tą grę!

    • @piro6303
      @piro6303 Před 5 lety +10

      @@frytek_xd5729 A kto nie kocha? Przez to klasyk w kraju nad Wisłą :P

    • @rubukh
      @rubukh Před 5 lety +8

      To nie "kącik heretyka" Astrofazy żeby tak gadać. To jest Mądry Kacper i tyle. 😉 Jeśli jesteś graczem to musisz być inteligentny ale nie aż tak jak on. 😁Życie.

    • @typowynieogar
      @typowynieogar Před 5 lety +4

      Czemu? Tylko przeczytałem i zobaczyłem w myślach interfejs homm3

    • @szymonsokolinski9907
      @szymonsokolinski9907 Před 5 lety +1

      @@rubukh I see You’re a man of culture as well

  • @godzilla9477
    @godzilla9477 Před 5 lety +426

    Kto jest za tym aby redakcja poszła do Familiady ??
    Oczywiście szef kapitan. No i mądry bo dzięki niemu wygramy

  • @bartiplama
    @bartiplama Před 5 lety +110

    Kacper - "gracz ma inteligencję"
    Hed - "gracz to debil"
    Aaaaaa komu tu wierzyć???!!?!?!??

    • @panhasior8054
      @panhasior8054 Před 5 lety +4

      Jordanowi !

    • @dogecoininwestor2120
      @dogecoininwestor2120 Před 5 lety +7

      Byle nie Tedowi Howardowi

    • @opelem6051
      @opelem6051 Před 5 lety

      @@dogecoininwestor2120 BUY SKYRIM ONE MORE DAMN TIME!

    • @tomaszryba3766
      @tomaszryba3766 Před 4 lety

      Obu

    • @AveHidan
      @AveHidan Před 4 lety +2

      Zasadniczo obie wypowiedzi się nie wykluczają, określenia takie jak debil czy idiota były stosowane przez naukę na określenie poziomu IQ, a IQ jest wyznacznikiem inteligencji więc debil jakąś inteligencję ma ;)

  • @SilverTao
    @SilverTao Před 5 lety +37

    1 zasada portali: portale nie mogą się ruszać.
    Portal 2: musisz postawić portal na ruchomej platformie żeby przeciąć rurę z neurotoksyną

    • @nadswietlny
      @nadswietlny Před 5 lety

      Tamta sekwencja jest oskryptowana w przeciwieństwie do reszty. ;)

    • @SilverTao
      @SilverTao Před 5 lety +1

      @@nadswietlny
      wiem, wiem, ale to nadal nagina swoje własne zasady

  • @forhaven6050
    @forhaven6050 Před 5 lety +124

    Kacperku kiedy nowy odc na twoim kanale czekam zatrważale

  • @pakuba4108
    @pakuba4108 Před 5 lety +80

    Nagnij zasadę i nie bądź mądry przez jeden odcinek.

  • @h2p_rome
    @h2p_rome Před 5 lety +45

    O, mądrala w końcu film nagrał

  • @grzechur7181
    @grzechur7181 Před 5 lety +13

    W TES III Morrowind Magowie tracą mane, kiedy pasek spadnie do 0 wyjmują broń białą najczęściej laske

  • @BlueBaby252
    @BlueBaby252 Před 5 lety +23

    Materiał z Kacprem + 10000 do wyświetleń

  • @kapixniecapix3869
    @kapixniecapix3869 Před 5 lety +4

    Uwielbiam te momenty w dark souls gdy robie unik i widze ze w trakcie jego trwania atak wroga mnie dosięgnął ale nie dostaje obrażeń :)

  • @mrvirus1
    @mrvirus1 Před 5 lety +8

    W Max Payne można było mieć niemal zero życia, a w skoku z bullet time było się praktycznie nieśmiertelnym.

  • @MikolajStrojek
    @MikolajStrojek Před 5 lety +6

    "Sprytne byki" - no zarumieniłem się

  • @gloomwraith603
    @gloomwraith603 Před 5 lety +20

    0:00 Dzisiaj hej mądremu nie wyszło (pewnie zabrakło mu tlenu)

    • @mixderman2461
      @mixderman2461 Před 5 lety +6

      Złamał pewną zasadę, a nie tlenu mu zbrakło.

  • @lodoharnold1333
    @lodoharnold1333 Před 5 lety +11

    Brawo kolejny emocjonujący odcinek o grach polecam

  • @studiosuchy3338
    @studiosuchy3338 Před 5 lety +22

    bardzo fajny odcinek Kacperku

  • @lukasluk2544
    @lukasluk2544 Před 5 lety +6

    "Skyrim nagina wiele rzeczy"
    Garnek
    Pozdro dla kumatych

  • @klasykagier272
    @klasykagier272 Před 5 lety +41

    jest Kacper są wyświetlenia

  • @zimnydran6156
    @zimnydran6156 Před 5 lety

    Wreszcie ktoś to powiedział. Mam na myśli fragment o cywilizacji, chociaż ja to zauważyłem podczas gry w pierwszego PANZER GENERALA.
    Zawsze wyobrażałem to sobie tak:
    Większa trudność oznacza mądrzejszego przeciwnika.
    Jak w SZACHACH.
    Jednak w Panzer General przeciwnik nie dostał mądrzejszego dowódcy. On dostał silniejsze oddziały. Nic mnie tak nie denerwowało.
    Pamiętam, że grałem w jakąś strategię z dwoma kumplami. Od jednego zawsze dostawałem baty, a drugiego zawsze pokonywałem. Te same ustawienia, ta sama gra i zawsze ten sam wynik. Starałem się od niego uczyć i nie do końca rozumiałem jak on to robi, ale zawsze mnie pokonywał.
    To był prawdziwy poziom trudności. Jeden kolega był przeciwnikiem EASY, a drugi VERY HARD.
    Komputer na HARD był jak ten gorszy kolega z mocniejszymi jednostkami.
    Zawsze to sobie przedstawiałem tak: Gra w szachy na easy jest OK, a podczas gry na HARD, zbijasz gońcem wieże i spada twój goniec, bo na tym poziomie trudności WIEŻA jest silniejsza od Twojego gońca, ale nie martw się, ma już mniej niż pół energi i przy następnym uderzeniu spadnie.
    Na takie rozwiązanie żaden twórca szachów jakoś nie wpadł, ale w strategiach idą na łatwiznę.
    Jakoś ucieszyło mnie, że ktoś wreszcie to głośno opisał.

  • @koxi32
    @koxi32 Před 5 lety +4

    Z Kacprem to zawsze odcinek jest ciekawy, bezwzględu na to, o jakim temacie Kacper gada. Właśnie dlatego kliknąłem w ten film.

    • @ravysel1258
      @ravysel1258 Před 5 lety +1

      Dokładnie. Inteligentna osoba będzie opowiadać ciekawie niezależnie od tematu :)

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 Před 5 lety +2

    Jest genialny Kacper, jest i genialny materiał!

  • @damianlipski8460
    @damianlipski8460 Před 5 lety +1

    Aż mi się przypomniało jak w NFS Pro Street, ostatni z "bossów" do wyścigów typu driftu używa wozu którym gracz nie możne driftowac ponieważ gra mówi przed kupnem takiego wozu "brak driftingu"

  • @michapkr4332
    @michapkr4332 Před 5 lety +6

    1:19 "sprytne byki" my jesteśmy chude byki Kacper 😁😁

  • @antonia6013
    @antonia6013 Před 5 lety

    Uwielbiam twoje filmy z dwóch powodów. Zawsze są mądre i ciekawe oraz tak bardzo przykrywasz moja uwagę pod każdym względem ze oglądam twój każdy film żeby choć na chwile moc cie zobaczyc.

  • @bmwe9044
    @bmwe9044 Před 5 lety +1

    Jeszcze przydałoby się dodać Need for Speed Most Wanteda z 2005 gdzie policja przejeżdżając po kolczatkach nie ma przebitych kół xD

  • @JanKowalski-to6ou
    @JanKowalski-to6ou Před 5 lety +5

    Ten mądry typo na miniaturece +100 do wyświetleń

  • @FiguringOutStuff
    @FiguringOutStuff Před 5 lety +1

    Jej w końcu ty uwielbiam twój sposób mowienia chcemy kolejne sztuczki twórców gier lub znaczenie kubków w grach.

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  Před 5 lety +2

      doceniam wybór tych dwóch skrajnie różnych od siebie mtaeriałów lol

  • @NawiedzonaPL
    @NawiedzonaPL Před 5 lety

    Uwielbiam tematy, jakie wybiera Kacper, i jak je przedstawia :3 Leci łapka w górę i czekam na kolejny materiał, zwłaszcza na kanale Kacpra! :D

  • @piotrs8606
    @piotrs8606 Před 5 lety +33

    Skyrim: magia błyskawic jest jest lepsza bo zabiera wrogą część many
    Magowie Skyrim: część czego?

    • @cinkroz6468
      @cinkroz6468 Před 5 lety +3

      Ej, ale w Skyrim to działa, raz robiłem eksperyment, żeby sobie podbić Przywracanie, Przemianę i Zniszczenie, znalazłem dość potężnego maga i jak waliłem w niego błyskawicami, to odnawiał sobie życie i walił podstawowymi ognistymi pociskami, a wcześniej walił kulami ognia ;)

    • @piotrs8606
      @piotrs8606 Před 5 lety +1

      Efekt i tak jest znikomy i normalnie grając go nie zauważysz, tylko tyle że skille błyskawic są droższe

    • @cinkroz6468
      @cinkroz6468 Před 5 lety +2

      @@piotrs8606 To fakt, chociaż ja bardzo lubię efekt spopielenia 😂

    • @WiciuSJ
      @WiciuSJ Před 5 lety

      @@cinkroz6468 O, to w sumie ciekawe. Dzięki! :D

    • @balhaddadinn
      @balhaddadinn Před 4 lety +2

      Wrogom*

  • @PolishProgrammer
    @PolishProgrammer Před 5 lety +8

    Kiedy ktoś zrobi film: "Kacper, but out of context"

  • @nikodemerenc1752
    @nikodemerenc1752 Před 5 lety +2

    Halo policja, Kacper sobie po prostu poszedł

  • @memecat8754
    @memecat8754 Před 5 lety +1

    Jak ja uwielbiam te dogłębną analize u Kacpra

  • @Wampiriwo
    @Wampiriwo Před 5 lety +1

    W Civ V można było dać jako przykład minusowe PKB, gdzie gracze tracą jednostki, a SI może mieć 1000 złota na minusie, a i tak ma wywaloną armię.

  • @Ihallahi
    @Ihallahi Před 5 lety +2

    Patrzę na tytuł i: umm.. lubię naginać zasady w grach, muszę to obejrzeć!

  • @partiakomp6010
    @partiakomp6010 Před 4 lety

    3:54 tak tylko że wchodzisz wtedy w dług energetyczny i jest spowolniona przez chwilę regeneracja staminy, przynajmniej tak było w poprzednich częściach

  • @TheDragoon92
    @TheDragoon92 Před 5 lety

    Takie nagięcie zasad jakie występuje w Cywilizacji jest dla mnie zrozumiałe- nie dość, że zazwyczaj jest ono stosowane na wyższych poziomach trudności (w Heroes 3, Warcrafcie 3, Red Alercie 2 i wielu, wielu innych grach tego typu też jest stosowany taki zabieg). Poza tym komputer nie posiada czegoś takiego jak myślenie abstrakcyjne, co sprawia, że działanie człowieka jest często nieprzewidywalne.
    Co innego jednak gdy twórcy gier naginają zasady w bardzo tani sposób. W takim Disciples 2, gdzie zawsze trzeba było wybierać ścieżkę na drzewku rozwoju dla swoich jednostek. Oczywiście jeden wybór był niekompatybilny z pozostałymi. Dlatego nie można było mieć na jednej mapie Aniołów, Świętych Mścicieli oraz Wielkich Inkwizytorów w garnizonie (no chyba, że któraś z tych jednostek była nam dana na początku rozgrywki). Komputer jednak takich przeszkód ani ograniczeń nie posiadał w komponowaniu armii.

  • @patrykrozgwiazda7757
    @patrykrozgwiazda7757 Před 5 lety +4

    A co to, prawie milion subskrajberów?
    ładnie ładnie

  • @frytka01
    @frytka01 Před 5 lety +2

    Ten mądry znów wynurzył się z genialnym filmem

  • @cutforsize
    @cutforsize Před 5 lety

    O, akurat miałem dzień z Kacprem. Były drabiny, sztuczki dev, i cała reszta, a na koniec dnia... Kacper. Elegancko.

  • @maripyter
    @maripyter Před 2 lety +1

    to rozwiązanie ze space marine jest też obecne w Fary Cry (tym z 2004). Z tym że nie dostajemy całego zdrowia, raczej jakieś 60%.

  • @premek2047
    @premek2047 Před 5 lety +1

    Ten mądry to zawsze dobre filmy robi

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista Před 3 lety

    W Diablo II towarzysz (ten najemny, nie inny gracz) nie musi przechodzić przez poziom ta samą drogą co my i jeśli nie nadąża, gdzieś po drodze napotka zamknięte drzwi itd - to zwyczajnie się teleportuje w nasze pobliże. Nie zużywa w ten sposób żadnych portali teleportacyjnych itd. co przeczy niby zasadom gry - ale jednocześnie bez czegoś takiego co parę metrów musielibyśmy się wracać i go przeprowadzać (co jest zmorą misji eskortowych wielu gier tak swoją drogą:P)
    A zx tą bronią - to w ogóle ciekawa sprawa. Wyraźnie to widać nie tylko w Diablo II, ale tam to się rzuca w oczy - zabijamy małego przeciwnika, wyraźnie korzystającego z jakiejś dmuchawki (no te takie wkurzające w lesie Kurast) i okazuje się, że ten mały gnom 60cm, wzrostu nosił przy sobie ogromny i straszliwie ciężki powójny topór dwuręczny o długości ponad 2 metry...
    Ale trzeba przyznać, ze są gry, które jednak trzymają się zasad i w takim Max Payne'ie z przeciwnika wypada dokładnie ta broń, którą przed chwilą do nas strzelał. Co do wielkości magazynka to nie ejstem pewny, czy ma na niego wpływ ilośc kul, jakie wystrzelił. Chyba nie ma.

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista Před 5 lety

    Ja bym tutaj do listy dopisał kwestie ciała w Diablo. Normalnie (o ile nie ustawimy trybu zawodowca w D2LOD i śmierć będzie ostateczna) po śmierci tracimy ciało, a właściwie ekwipunek - i możemy wrócić tam gdzie padliśmy i podnieść swojego trupa odzyskując cały ekwipunek. Jednak jeśli się wylogujemy z gry nie odzyskując tego ciała to po wczytaniu save'a leży ono w mieście - a nie jakby wynikało z zasad gry nadal wśród potworów, które nas zabiły lub... nigdzie i po prostu je tracimy, skoro go nie podnieśliśmy.
    Pomijam też sytuacje kiedy zabijamy przeciwnika i wypada nam z niego ekwipunek, którego ten absolutnie nie mógłby używać - ale to akurat jest zgodne z zasadami gry, po prostu drop/loot jest losowy.

  • @martekBemiarz
    @martekBemiarz Před 5 lety

    jesli chodzi o przykladxz dark souls, to bardzo podobnie jest w najnowszej Zeldzie, gdzie ostatni cios z broni na wykonczeniu jest o wiele silniejszy, niz poprzednie

  • @jarlfenrir
    @jarlfenrir Před 5 lety

    Co do dziwnych mechanik przy zapisie, mi się podoba motyw, gdzie po kilku próbach przejścia jakiegoś fragmentu gra zaczyna dawać darmową amunicję przy kolejnych próbach.

  • @lolipka
    @lolipka Před 4 lety

    Jak ten kanał to robi, prawie nie gram w gry, a oglądać aż ciekawie :0

  • @Dzidek711
    @Dzidek711 Před 5 lety

    Mądrego to aż miło posłuchać.

  • @Rudleyy
    @Rudleyy Před 5 lety +34

    Na milion subów TVGRY zapraszają Klocucha do filmu

  • @radosuaffpawlak6779
    @radosuaffpawlak6779 Před 5 lety

    No nareszcie znowu ten mądry

  • @BWKlol-music
    @BWKlol-music Před 5 lety

    Szczerze? Jak zobaczyłem Kacpra na miniaturce to pomyślałem "O ten filmik od TVGRY no po prostu muszę zobaczyć" :D

  • @m.drze.8868
    @m.drze.8868 Před 5 lety

    Kacperro jak zwykle na propsie

  • @patrykrozgwiazda7757
    @patrykrozgwiazda7757 Před 5 lety +2

    Aż mi się przypomniało jak się jechało po fifie gdy coś nie wyszło
    Tiaa

  • @GrzebykLive
    @GrzebykLive Před 5 lety +1

    Mogłeś wspomnieć o doganianiu przez komputer w takim Need For Speed albo jazda z trochę niższą prędkością gdy gracz jeszcze nie wyprzedził

  • @TheJestemArek
    @TheJestemArek Před 5 lety +1

    Kacpera to aż miło posłuchać :D

  • @kaczus6423
    @kaczus6423 Před 5 lety

    Myślę że pod tematykę odcinka śmiało można było by podciągnąć fakt wracania do stanu ilości posiadanej amunicji, tej wyrzucanej z magazynka podczas przeładowywania jeszcze nie pustego magazynka (oczywiście chodzi o strzelanki) większość gier oferuje taką mechanikę lecz jednak np. w pierwszej mafii mając w pistolecie 7 nabojów, wystrzelają dwa i przeładowują aby mieć pełny magazynek pozostałe 5 nabojów nie wraca do liczby ogólnej posiadanej ilości amunicj tylko, jak to w rzeczywistości zostają one wyrzucone wraz z wyciągniętym magazynkiem.

  • @griszajambam3517
    @griszajambam3517 Před 5 lety

    Są wakacje a wy jesteście szacun moi bracia życzę więcej wyswietlen

  • @unnamed7386
    @unnamed7386 Před 5 lety

    W Dark Souls jest tak ze gdy mamy końcówkę staminy to możemy wykonać cios,unik etc ale mamy wtedy głód staminy (kondycja wolniej się odnowi)

  • @Mprus90
    @Mprus90 Před 5 lety

    Siedziałbym z Tobą Kacper w ławce w szkole. Tyle wiedzy.

  • @mifigor1935
    @mifigor1935 Před 5 lety

    Trochę inny przykład ale w undertale Sans walcząc z nami łamie zasady gry 1)to gracz zawsze ma pierwszy ruch (Sans zaczyna gadać o pogodzie a chwilę potem prawie bez ostrzeżenia atakuje gracza)
    2) na początku boss używa prostych ataków wraz z postępem walki stają się trudniejsze (używa jednego ze swoich silniejszych ataków na początku a potem stwierdza że dziwne czemu inni tak nie robią
    3)gracz podczas swojej kolejki może się zastanawiać ile chce (Sans atakuje gracza nawet podczas jego tury)
    3)gdy imię jest żółte opcja spare kończy walkę pacyfistycznie (gdy gracz jej użyje Sans atakuje go atakiem którego nie da się uniknąć)
    4) atak gracza zawsze trafia (Sans po prostu ich unika)
    Oprócz tego potrafi zmienić schemat ataku a na końcu walki stwierdza że nie zakończy swojej tury przez co gracz nie ma możliwości by przejść do swojej

  • @Freeman4815
    @Freeman4815 Před 5 lety +2

    11:11 Kurde, a myślałem, że poleci do góry

  • @jano379
    @jano379 Před 5 lety

    Mądrego to aż miło posłuchać

  • @IndexCentrum
    @IndexCentrum Před 3 lety +1

    jak nie ma wpływu prędkość komputera na inteligencje AI. kiedyś jak grałem w gre Juiced to zauważyłem że jak obciąży się procesor by gra lekko przycinała to samochody komputera powodowały ciągle wypadki i w ten sposób wygrywało się każdy wyścig, a jak grało się bez zamulania komputera to samochody komputera były precyzyjniejsze w wyścigu.

  • @naroton8513
    @naroton8513 Před 5 lety

    Dodawajcie swoje odcinki jako podcasty na spotify to byłoby świetne

  • @lisugames2069
    @lisugames2069 Před 5 lety +1

    Wynurzenie po skończeniu się tlenu ma sens ponieważ, każdy umie chociaż chwile wytrzymać pod wodą bez tlenu i postać ma problem z oddychaniem bo nie ma powietrza więc ma zamknięte oczy ale jest w stanie pływać.

  • @ckppm
    @ckppm Před 5 lety

    Mądrego aż miło posłuchać

  • @Jarofir
    @Jarofir Před 5 lety

    Można dorzucić kombosy ze Street Fighter 2 albo doganianie przez przeciwników w grach wyścigowych, nawet jeżeli ich auta takich prędkości nie powinny osiągać.

  • @dawidcmiel3688
    @dawidcmiel3688 Před 5 lety

    On wrócił!

  • @flepix
    @flepix Před 5 lety

    Kuwa Panie zara będzie cały milion subskrybentów ;)

  • @tomaszproblem.
    @tomaszproblem. Před 5 lety

    Uuuuuuuuuwielbiam twoje początki xDDDDD

  • @kraxten510
    @kraxten510 Před 5 lety

    tak mi sie przypomniało ze w gothic 2 magowie npc mieli specjalne runy które pobierały mało many na czar i były silniejsze nie dało sie ich dostac bez kodów (kradnąc im przez sztuczkę z "o")

  • @tymonkalbarczyk1456
    @tymonkalbarczyk1456 Před 5 lety

    Ja myślałem że w Subnautice to ten ekran jest specjalnie tak zrobiony: tj. brak powietrza, zamykamy oczy, chwila nostalgii, ostatni ruch płetw decyduje o życiu lub śmierci i gdy ciemność nie przemija wiemy że byliśmy o kilka centymetrów zbyt głęboko... ale czasem ostatkiem sił zaczerpniemy życiodajnego tlenu i przeżyjemy... by za chwilę pożarł nas zakażony rekin.

  • @TheSevful
    @TheSevful Před 5 lety

    Godzina opublikowania tego filmiku woła o pomstę do nieba, teraz muszę czekać do północy, żeby obejrzeć

  • @sebosr2
    @sebosr2 Před 5 lety +77

    Miałem dać lajka ale za te zwykłe odejście od kamery nie moge. Pewnych zasad się po prostu nie łamie Kacper...

    • @mikikam
      @mikikam Před 5 lety +5

      A może bolą go już kolana?

    • @tom_stephen
      @tom_stephen Před 5 lety

      @koza k Kacper jest grą? o:

  • @LaronePL
    @LaronePL Před 5 lety

    No, ten moment ostatniego wynurzenia w Subnautice jest kapitalny. Jak w filmie, w którym bohater ma już nie wypłynąć, ale jednak mu się udaje :3.

  • @maks3433
    @maks3433 Před 5 lety

    Jest i mój ukochany mądry z TVGRY :))))

  • @michakusmierski6344
    @michakusmierski6344 Před 5 lety +1

    Sztos odcineczek

  • @monikaserafin8183
    @monikaserafin8183 Před 5 lety +18

    O PŁYWANIU POD WODĄ!!! o ja, ale dramatyzm. ale odcinek fajny. PS tak wiem że to nie miał być ten dramatyzm

  • @bogaazc1328
    @bogaazc1328 Před 5 lety

    Przy twoich materiałach mój mózg pracuje na najwyższych obrotach. Pozdrawiam

  • @Qboid4Games
    @Qboid4Games Před 5 lety +11

    Gry które łamią zasady? World of tanks i jakiekolwiek prawa fizyki

  • @Xinamotto
    @Xinamotto Před 5 lety

    początki odcinków kacpra zawsze mi przypomina jak vsauce zaczyna odcinki

  • @janstachu7744
    @janstachu7744 Před 5 lety +1

    5:49 Amunicja kończy się też przeciwnikom w Hotline Miami

  • @msu7777
    @msu7777 Před 5 lety

    W starcrafcie (tym pierwszym + dodatek) w misjach, gdy komputerowemu przeciwnikowi brakowało kryształów, czy gazu to ... dostawał je w prezencie. Wiem, bo miałem program do rozpakowania misji z plików gry i mogłem sobie podejrzeć, jak one zostały zaprojektowane. Dzięki temu mogłem projektować ciekawsze i trudniejsze misje.

  • @trenek5943
    @trenek5943 Před 5 lety

    polecam włączyć odtwarzanie w pętli i obejrzeć do momentu kiedy znowu się zacznie :D

  • @damianbisha6712
    @damianbisha6712 Před 5 lety

    Dota 2 jest mistrzem łamania własnych zasad przez swój kod spagetti, proszę tu jest przedmiot dający odporność na magię a na wiki znajdziesz listę 150 skilli które ja pomijają i jeszcze 75 które pomijają je w połowie i 25 unikatowych zbugowanych umiejętności z dziwna interakcją, I polecamy jeszcze listę umiejętności dających odporność na magię z własnymi zasadami (to tylko jedna mechanika a można wymieniać dniami)

  • @maksusik
    @maksusik Před 5 lety

    Świetny wstęp

  • @skurwysyn3137
    @skurwysyn3137 Před 5 lety

    Mądrego miło posłuchać

  • @krisnill2735
    @krisnill2735 Před 5 lety

    Super materiał.

  • @Ambro1988
    @Ambro1988 Před 5 lety

    O kurcze jak to tak? Po prostu sobie poszedł!

  • @konradkuty3467
    @konradkuty3467 Před 4 lety +1

    a w stalkerze wróg do nas pruje z kilometra wali celne strzały z broni bez optyki a gdy go ustrzelimy i podniesiemy jego giwere to okazuje się że jest to standardowy akm bez jakiego kolwiek wyposarzenia uszkodzony i praktyczni bez amunicji

  • @adenauer5454
    @adenauer5454 Před 5 lety

    A ja myślałem że jestem dobry w graniu w gry a ten odcinek zepsuł mi życie

  • @michasukowski385
    @michasukowski385 Před 4 lety

    A ja cały czas myślałem, że magowie w Skyrim tracą manę tak samo jak zwykli gracze, dlatego zazwyczaj miałem sporo trucizn na łuk, które rzekomo wyciągały, niszczyły manę trafionego wroga lub spowalniały regenerację many...
    Całe życie w kłamstwie. Wobec tego rodzi się pytanie, czy warto w ogóle robić te trucizny, skoro AI i tak oszukuje z ilością many?
    Na koniec, drobne obserwacje: wygląda na to, że skrypty walki magów NPC w Skyrim są takie same na wszystkich poziomach trudności. Magowie są podzieleni na kilka archetypów (Kryomancer, Pyromancer, Necromage, Conjurer, frost Mage etc.) i używają zaklęć ofensywnych zgodnie ze swoimi archetypami. W momencie, w którym podejdziemy do nich dość blisko, skrypt walki zdecyduje, czy mag wyciągnie swoją broń od razu (najczęściej sztylet), czy też będzie kontynuował naparzankę z zaklęć. Żaden z magów nie blokuje ciosów inaczej, niż przy użyciu magii. Zmiana poziomu trudności kalkuluje jedynie statystyki wrogów i otrzymywane obrażenia. Tzn. my obrażenia zadajemy takie same, ale wrogowe mają więcej życia, przez co nam się może wydawać, że zadajemy mniejsze. Natomiast wrogowie, którzy na nowicjuszu zadawali 5 pkt damage na mistrzu zadają około 20-30. (Testowane w helgen na pierwszej walce)

  • @GourangaPL
    @GourangaPL Před 4 lety

    W Battletoads na planszy 10 - Rat Race ścigamy się z wielkim szczurem i zdarza mu się przenikać przez platformy żeby nas dogonić jak nam idzie zbyt dobrze.

  • @MultiPancer
    @MultiPancer Před 5 lety

    Nagiął zasady i bez pożegnania poleciał po kubek kawy :D

  • @donniasty
    @donniasty Před 5 lety

    Gry z serii Need for Speed. Doganiasz przeciwnika komputerowego i masz go w zasięgu wzroku. Jedzie zgodnie z zasadami. Ale spróbuj go tylko wyprzedzić...

  • @mikchall4391
    @mikchall4391 Před 5 lety

    Ciekawostka, pamiętam, że w Deus Ex 1, jeżdżącym robotom "wieżyczkom" potrafiła kończyć się amunicja.

  • @Sasuke72310000
    @Sasuke72310000 Před 5 lety +2

    00:00 Hey! Vsauce, Michael here.

  • @lanthiandokenhennes1805

    Heh... Znowu te flashbacki XD
    9:40 - W tym momencie zaczyna się utwór, który puścił CoryxKenshin w swojej serii z Geometry Dasha. Gość ma bekowy sposób nagrywania takich gierek, z czego intro i takie "przerywniki", jak ten z tą muzyką, są u niego najlepsze. Polecam, można się pośmiać :P
    czcams.com/video/Zkm-NlVscYo/video.html - Toż to link do wspomnianego odcinka oraz całej serii z tej gry. Część z tą nutą w tle zaczyna się w 7:38 minucie.
    Jak na razie nie będę się wypowiadał na tematy zawarte w filmach, gdyż mam wrażenie, że piszę trochę za dużo jak na sekcje komentarzy, a podejrzewam że nie chodzi w niej o pisanie całej książki, na tematy związane z grami. Zresztą i tak są one przeważenie aż za długie, by ktokolwiek chciał je czytać.