Рассказываю о том, как успешно играть в игру "Покорение Марса" на примере компьютерной версии, 8 основных советов по успешной игре. #ПокорениеМарса #TerraformingMars #ИгровойЗаяц
По-моему, Тарсис - сильнейшая корпа в игре. Благодаря бонусу ставит первый город, второй покупает за 25 монет и, если повезёт, может на 2м ходу влепить ещё и третий с помощью карты и получить таким образом сходу 5 винпоинтов за 3 города. Кроме того, благодаря высокому доходу от 3х городов, эта же корпа может очень быстро построить ещё и 3 леса, что обеспечит ей дополнительные 5 винпоинтов. Также именно эта корпорация способна забрать 2 награды: за самый высокий доход и за наибольшее количество тайлов (городов и леса). Итого: 20 (!!!) винпоинтов. И это не считая вагона винпоинтов за поднятие кислорода (от постройки лесов), вагона винпоинтов за сами леса и вагона винпоинтов за города, построенные возле лесов. Я не то, что ни разу не проиграл за эту корпорацию, но никогда не был в отрыве от 2го места менее, чем на 20-30 очков. Это просто имбовая абсолютно дисбалансная корпа, которой противопоставить просто нечего и некому. ========== А вот на счёт Гелиона (тепловика), автор просто не понял её преимущества. Преимущество данной корпорации напрямую зависит от скорости роста тепла. Если в игре 4 игрока, то практически каждый из них хотя бы пару раз поднимет тепло и заберёт себе бонусы. Поэтому тепло вырастет быстро, а значит Гелион получит минимум бонусов. Совершенно иная ситуация при игре 1:1. Мало того, что все бонусы тепла забирает именно тепловик, так ещё и количество поколений существенно больше, чем в партии с 4 игроками. Это значит, что в игре 1:1, выкачав все бонусы тепла, Гелион может начать тратить тепло на оплату карт в на завершающих поколениях (а таких может быть от 3 до 6), разыграв таким образом намного больше, чем мог бы в партии с 4 игроками. В общем, преимущества у этой корпорации есть, но только при условии игры 1:1 и что карта на +7 производства тепла досталась Гелиону или не досталась никому.
Советы будут полезны только тем, кто ни разу не играл с механикой декбилдинга. Советы сами по себе разумеющиеся: "Не строй всё подряд, планируй на будущее". Всё!
За плечами пока только 3 настольные партии, наверное лучше не провоцировать первым игроков картами заставляющими терять ресурсы/производство. Лучше копить атакующую комбу и в нужный момент разыграть всё не оставив обидчику шансов со словами сам виноват)
Особенно в начале партии, да и в середине. Такие карты лучше разыгрывать в конце игры, в очень неожиданный момент. Они и неожиданно могут закончить партию.
Спасибо. Учту совет о том, что нужно в начале брать патенты для энергии и тепла. И вот восьмой совет прям точно про меня: упускаю инициативу ближе к концу. Учту. Было бы интересно узнать тонкости игры для разных корпораций, например, Tharsis, UNMI, Helion. Но не самые очевидные.
Как можно давать такие советы? "Выбирайте сильную корпорацию, посмотрите в интернете, название не помню". Если уж взялся что-то делать, то делай это грамотно. Выглядит позорно
Это был один из первых моих роликов, я снимал ради эксперимента для себя. Я не виноват, что ролик рекомендуют всем и вообще в том, что мой ролик неожиданно часто находят по запросу "Покорение марса". И вообще печально, что весь контент по настольным играм на ютубе это в основном обзоры, мнения, скучные летсплеи и распаковки, не хватает у людей фантазии. Конечно, ролик такого плана снять сложнее, нужно много готовится, но я бы с удовольствие посмотрел такой контент от кого-нибудь. P.S. Он месяцами лежал с 20-30 просмотрами, а потом неожиданно Ютуб начал его всем рекомендовать.
Интересный обзор, полностью согласен. Но вся стратегия зависит только от карт которые приходят на руку. Корпорация может и не работать вовсе , если нет нужных карт) Каждая партия отличается от другой, за что я и люблю игру)) Но я играю в настольную версию. Напиши ник поиграем как нибудь на компе)))
Ну в целом да, корпорация может не работать, но если играешь с драфтом, то рандом почти сходит на нет, карты придут те что тебе нужны. Да и есть еще варианты получения карт вне набора. Я тоже в основном играю в настольную версию игры, она у меня есть. Но сейчас я как-то не особо играю в нее, мой ник в стиме d.zayceff
Карта "Рудник" за 4 несомненно дешёвая и полезная, но её нужно строить возле своего тайла. Т.е. чтобы разыграть дешёвую, нужно сначала разыграть что-то другое. может получиться совсем не дёшево
По большей части нужно всего лишь немного планировать где и что будешь строить, чтобы потом пристроить эту карту. Строить что-то ради только этой карты - это глупо. Обычно выходит так, что ты и так неплохо строишь города, леса и многое другое и есть место для постройки этой карты.
Я с тобой согласен и не согласен. Ты говоришь то что можно осмыслить после 3-4 партий с ии но советы верные. Насчёт корпораций моя любимая это бегинер корпорейшн ведь тебе сразу дают от 10 карт и можно не задумываться над советом не покупай всё! Ещё ты прав о рейтинге тераформирования прибыль это важно и для хорошего старта лучше построить город а перед этим поставить океан и юзать дешово-эфективный вариант. Зря не упомянул кредикор тоже хорошая корпорация даёт от 56 кредитов и здесь уже расчёт. Все играют по разному и я не буду придираться к тебе ведь ты старался помочь.
Если говорить о конкретно настольной версии - забить на победу и наслаждаться самим процессом и встречей с друзьями, а так же хорошо проведенным вечером. )
Хорошее видео, хорошие советы. Не согласен только с негативной оценкой тепловой корпорации. Менять тепло на деньги - отличное преимущество! Особенно, в конце игры, когда температура достигла максимума. У всех игроков энергия и тепло сгорают, а эта корпорация может использовать тепло в качестве платёжного средства. Из-за этого можно реализовывать разные стратегии, опираясь на карты, что очень важно.
Конечно можно, чтобы не пасовать нужно выполнить любое действие, я часто ради этого даже делал не слишком мне нужные действия, типа продавал по одному патенту (карте) за каждый свой ход, чтобы в нужный момент сходить. Обычно такая необходимость появляется к концу игры.
Называть Достижение Наградами неправильно. 16 карт - это не плохая игра игрока, а игра через Card Draw. Полная безграмотность и всего лишь констатация очевидных вещей.
В 90% случаев это плохая игра игрока, если у кого-то есть такая тактика, то он только молодец, раз разумно пошел на это, зная как этим всем управлять! Зачастую бесконечный набор карт, которые игрок планирует в будущем разыграть не будут им разыграны, синдром отложенной игры, поэтому нужно постоянно взвешивать и брать столько, сколько реально нужно и возможно разыграть.
@@Vagalagan16 карт обычно это не 48 монет, а гораздо меньше. есть корпорации дающие карты, часть карт будет собрана с игрового поля, часть может быть получена с прологов, если играть с колониями и будет плуто, то там карты еще легче получить. 16 карт о почти всегда осознанный выбор. и очень редко когда слабая игра))
@@user-wm1bb5qd2o Всегда беру в начале ресурсную корпорацию, минимум 8 карт, и потом по 3-4, беру достижение, параллельно не тратя карты можно и города и леса застроить и в итоге все достижения забрать. После уже беру карты по надобности и к концу игры на руках остаются не более 3 карт. Также уходить в тепло не вижу смысла даже при игре 1:1, разве что только с корпорацией... тепло=кредиты
По-моему, Тарсис - сильнейшая корпа в игре. Благодаря бонусу ставит первый город, второй покупает за 25 монет и, если повезёт, может на 2м ходу влепить ещё и третий с помощью карты и получить таким образом сходу 5 винпоинтов за 3 города.
Кроме того, благодаря высокому доходу от 3х городов, эта же корпа может очень быстро построить ещё и 3 леса, что обеспечит ей дополнительные 5 винпоинтов.
Также именно эта корпорация способна забрать 2 награды: за самый высокий доход и за наибольшее количество тайлов (городов и леса).
Итого: 20 (!!!) винпоинтов. И это не считая вагона винпоинтов за поднятие кислорода (от постройки лесов), вагона винпоинтов за сами леса и вагона винпоинтов за города, построенные возле лесов.
Я не то, что ни разу не проиграл за эту корпорацию, но никогда не был в отрыве от 2го места менее, чем на 20-30 очков. Это просто имбовая абсолютно дисбалансная корпа, которой противопоставить просто нечего и некому.
==========
А вот на счёт Гелиона (тепловика), автор просто не понял её преимущества. Преимущество данной корпорации напрямую зависит от скорости роста тепла. Если в игре 4 игрока, то практически каждый из них хотя бы пару раз поднимет тепло и заберёт себе бонусы. Поэтому тепло вырастет быстро, а значит Гелион получит минимум бонусов. Совершенно иная ситуация при игре 1:1. Мало того, что все бонусы тепла забирает именно тепловик, так ещё и количество поколений существенно больше, чем в партии с 4 игроками. Это значит, что в игре 1:1, выкачав все бонусы тепла, Гелион может начать тратить тепло на оплату карт в на завершающих поколениях (а таких может быть от 3 до 6), разыграв таким образом намного больше, чем мог бы в партии с 4 игроками.
В общем, преимущества у этой корпорации есть, но только при условии игры 1:1 и что карта на +7 производства тепла досталась Гелиону или не досталась никому.
Советы будут полезны только тем, кто ни разу не играл с механикой декбилдинга. Советы сами по себе разумеющиеся: "Не строй всё подряд, планируй на будущее". Всё!
За плечами пока только 3 настольные партии, наверное лучше не провоцировать первым игроков картами заставляющими терять ресурсы/производство. Лучше копить атакующую комбу и в нужный момент разыграть всё не оставив обидчику шансов со словами сам виноват)
Особенно в начале партии, да и в середине. Такие карты лучше разыгрывать в конце игры, в очень неожиданный момент. Они и неожиданно могут закончить партию.
Хорошие советы, спасибо
В принципе все это понимал, но приятно все это услышать
Спасибо. Учту совет о том, что нужно в начале брать патенты для энергии и тепла. И вот восьмой совет прям точно про меня: упускаю инициативу ближе к концу. Учту.
Было бы интересно узнать тонкости игры для разных корпораций, например, Tharsis, UNMI, Helion. Но не самые очевидные.
Как можно давать такие советы? "Выбирайте сильную корпорацию, посмотрите в интернете, название не помню". Если уж взялся что-то делать, то делай это грамотно. Выглядит позорно
Это был один из первых моих роликов, я снимал ради эксперимента для себя. Я не виноват, что ролик рекомендуют всем и вообще в том, что мой ролик неожиданно часто находят по запросу "Покорение марса". И вообще печально, что весь контент по настольным играм на ютубе это в основном обзоры, мнения, скучные летсплеи и распаковки, не хватает у людей фантазии. Конечно, ролик такого плана снять сложнее, нужно много готовится, но я бы с удовольствие посмотрел такой контент от кого-нибудь.
P.S. Он месяцами лежал с 20-30 просмотрами, а потом неожиданно Ютуб начал его всем рекомендовать.
Гелион соабая корпорация? Это полный бред, я с огромной долей вероятности выиграю с ней.
Интересный обзор, полностью согласен. Но вся стратегия зависит только от карт которые приходят на руку. Корпорация может и не работать вовсе , если нет нужных карт) Каждая партия отличается от другой, за что я и люблю игру)) Но я играю в настольную версию. Напиши ник поиграем как нибудь на компе)))
Ну в целом да, корпорация может не работать, но если играешь с драфтом, то рандом почти сходит на нет, карты придут те что тебе нужны. Да и есть еще варианты получения карт вне набора. Я тоже в основном играю в настольную версию игры, она у меня есть. Но сейчас я как-то не особо играю в нее, мой ник в стиме d.zayceff
Карта "Рудник" за 4 несомненно дешёвая и полезная, но её нужно строить возле своего тайла. Т.е. чтобы разыграть дешёвую, нужно сначала разыграть что-то другое. может получиться совсем не дёшево
По большей части нужно всего лишь немного планировать где и что будешь строить, чтобы потом пристроить эту карту. Строить что-то ради только этой карты - это глупо. Обычно выходит так, что ты и так неплохо строишь города, леса и многое другое и есть место для постройки этой карты.
Я с тобой согласен и не согласен.
Ты говоришь то что можно осмыслить после 3-4 партий с ии но советы верные. Насчёт корпораций моя любимая это бегинер корпорейшн ведь тебе сразу дают от 10 карт и можно не задумываться над советом не покупай всё! Ещё ты прав о рейтинге тераформирования прибыль это важно и для хорошего старта лучше построить город а перед этим поставить океан и юзать дешово-эфективный вариант. Зря не упомянул кредикор тоже хорошая корпорация даёт от 56 кредитов и здесь уже расчёт. Все играют по разному и я не буду придираться к тебе ведь ты старался помочь.
Для чего в начале строить город? О какой прибыли с города идёт речь, объясните, пожалуйста
@@user-ph9ir2nq9x когда город строишь тебе засчитывается очко над кредитами которое начисляется тебе после каждого хода
Подскжи если на какрте написано увеличение производтва одного ресурса и уменьшение другого а другой уже на нуле, то можно ли эту карту разыграть?
Если еще актуально, то нет, нельзя, только доход золота до -5, ниже тоже нельзя
@@semyonkudrinпочему нельзя ниже - 5 уйти? Можно же, запрета я не видел
А какие у тебя есть идеи по поводу успешной игры в Покорение Марса?
Если говорить о конкретно настольной версии - забить на победу и наслаждаться самим процессом и встречей с друзьями, а так же хорошо проведенным вечером. )
@@npu3paksoul мы еще когда играли вчетвером, неожиданно создали альянсы, получилось 2х2 и механики игры это позволяли, получилось прикольно.
@@user-wm1bb5qd2o Спасибо за наводку, надо будет попробовать )
Хорошее видео, хорошие советы. Не согласен только с негативной оценкой тепловой корпорации. Менять тепло на деньги - отличное преимущество! Особенно, в конце игры, когда температура достигла максимума. У всех игроков энергия и тепло сгорают, а эта корпорация может использовать тепло в качестве платёжного средства. Из-за этого можно реализовывать разные стратегии, опираясь на карты, что очень важно.
Можно ли делать только одно действие вместо двух и таким образом не пасовать?
Конечно можно, чтобы не пасовать нужно выполнить любое действие, я часто ради этого даже делал не слишком мне нужные действия, типа продавал по одному патенту (карте) за каждый свой ход, чтобы в нужный момент сходить. Обычно такая необходимость появляется к концу игры.
Блин игра на андроид выйдет?! )))
Вышла
ох уж эти горе советчики.
Называть Достижение Наградами неправильно. 16 карт - это не плохая игра игрока, а игра через Card Draw. Полная безграмотность и всего лишь констатация очевидных вещей.
В 90% случаев это плохая игра игрока, если у кого-то есть такая тактика, то он только молодец, раз разумно пошел на это, зная как этим всем управлять! Зачастую бесконечный набор карт, которые игрок планирует в будущем разыграть не будут им разыграны, синдром отложенной игры, поэтому нужно постоянно взвешивать и брать столько, сколько реально нужно и возможно разыграть.
Не знаю, что такое Card Draw, но 16 карт - это 48 монет, которые можно пустить в дело, а не прятать под подушкой.
@@Vagalagan16 карт обычно это не 48 монет, а гораздо меньше. есть корпорации дающие карты, часть карт будет собрана с игрового поля, часть может быть получена с прологов, если играть с колониями и будет плуто, то там карты еще легче получить. 16 карт о почти всегда осознанный выбор. и очень редко когда слабая игра))
@@user-wm1bb5qd2o Всегда беру в начале ресурсную корпорацию, минимум 8 карт, и потом по 3-4, беру достижение, параллельно не тратя карты можно и города и леса застроить и в итоге все достижения забрать. После уже беру карты по надобности и к концу игры на руках остаются не более 3 карт.
Также уходить в тепло не вижу смысла даже при игре 1:1, разве что только с корпорацией... тепло=кредиты