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wildoreoの例clips.twitch.tv/GiantDifficultSkunkWTRuck-dHt-kSSY6fFVueUqjremyclips.twitch.tv/ColdRudeNikudonStoneLightning-CNOd-M-PoZszXi90foxy9clips.twitch.tv/RudePlacidMangetoutFunRun-1opLazNbxqKQpiRYmakoclips.twitch.tv/OptimisticObservantGuanacoPraiseIt-_uh_pZ0s5yXHIzL-chronicleのブルドッグclips.twitch.tv/LightEnticingPeanutPrimeMe-b-dAtPTn6bUl3zvRVITclips.twitch.tv/BloodySneakyOctopusStinkyCheese-ORBlCXLkH6HqNQEsAlfajerclips.twitch.tv/CoyAlluringHerbsPeteZaroll-kO7MNqQJ47CUeLIS
0:37 Wootの動きもやばいなw
t3xtureがトムなのはフルオートしやすいからだったり?
デュエリストは交戦距離近くなるし、マルチキル取れるから、エントリーデュエ使うならトムの方が良い。
zekkenはトムだけどjingggはダルだよね
この動画みて不調から抜けられた、まじであざます
コレ見てたら自分が普段左→右とか右→左の切り返ししかしてないなって思った
多動症の俺が知らんうちにやってて身内からちゃんと落ち着いて初弾ヘッショを狙えって言われてた撃ち方が知らん間にプロシーンでメタになってて草
いつも良質な動画助かってます
この打ち方ならヴァンダルよりファントムの方が強かったりするのかな。
つまりオーディンは最強
立ち止まらない敵に対して、ストッピングして先撃ちしたけどヘッド当てれなくて負けるみたいな状況を先回りして防げるのがこの撃ち方の最大の利点だねただ、こっちが動いてようが初弾やバーストで倒されるような敵やシチュエーションには弱いね
wo0tとかLeoって手首だけマウスパッドにのせて似たようなマウスの動かし方してて自分も似たような動かし方なんですけど何かコツみたいなのってあるんですかね?イニシで撃ち合い最強の2人が同じような感じなのできになりました。
マウスの進化でデバウンスタイムがほぼ0になっただけ説
結局よくわかんなかった誰か教えてください二点撃って移動するレレレ撃ちみたいなのとは違うの?
カンカンのぷるぷるads解説して欲しいです
Chronicleの撃ち方、しゃがんでるのは分かるんですけどその他の工夫の言語化がムズいので機会あったら考察お願いしてもいいですか?
Screamがエイムが頭に合ってから射撃するべきとは言ってたな
ラピトリに有らずはキーボードに有らず
florescentの撃ち方お願いします
up主の紹介しているキャラコンや打ち方を練習するメニューみたいなのを開発できれば日本のValorantシーンの底上げになる気がします
これもあって最近のプロの感度が低く感じてるのかも
練習方法ありますか?
ゲーム内だと射撃場でbotを平行移動させた50体排除かランクで生きた敵を撃つしかないような気がします。(かならず小さな左右移動やしゃがみなどキャラコンを含める。小さな、がポイントです。大きくなりすぎない。敵が強くなればなるほど1ドットずらすだけでも有効です)エイムソフトだとGON MACHINEが良いと思います。consecutive trackingやskeet trackingはトラッキング指切りの練習として非常に優れていると思います。(持っていなければAIM LabのLazさんがやっているようなトラッキングメニューでもいいと思います)単純に想定とは違う場所に敵がいた場合に撃ちだしてからヘッドに修正する能力は非常に重要ですし、それがGON MACHINEのトラッキングトレーニングで養われると思っています。
1:19 1~4点をなぞるようにしてエイムするとありますが撃ち方はタップ撃ち(指切り)ですか?
2:18 のやつだけ見たらいい、これがヘッドトラッキング4発以上撃つとぶれるからそこで区切って移動撃ちしてるってことやね
タップだったりそうじゃなかったりすると思います。基本的にプレイヤーは何点撃とうとか一切考えていないと思います。ヘッドトラッキングする過程で敵が動いたので自分も動くために直感的に指切りを挟んだというのが正しいかもしれません。だから1点だったり3点目がどっかに吹っ飛んでいたりします。
解説ありがとうございます。3点ヘッドトラッキングというのはつまり、三回の動き(A→D→しゃがみ)って解釈であっていますか?
3点ヘッドトラッキングは動いている敵相手に当てやすい様、三発ほどヘッドラインをなぞる様に撃つ事ですよ! キャラコンは撃つ前や撃ちやめた後の行為なので、大きく関係はしてないと思いますよ(おそらく)
@@user-nz3cx1eh3r 2点撃ちではなく三点でヘッドを狙うという解釈であっていますかね?読解力と理解力低くてすみません
死ぬほど裏で音入ってない?w
スローでだぅぅんってなるとこ好き
すみません、うっかり配信見ながら録画してたら入っちゃいました。本当はもっと酷かったんですが、さすがに不快に思うレベルのものは撮り直してきました。そのせいで動画の構成が終わってるというのもあります。申し訳ないです。
@@valorantsetup666 とても参考になりました!
Primmie の撃ち方解説して欲しいです。
人間性能が高すぎるとしか言えないと思います。まあそんなこと言い出したら私の見ているプロみんなそうだろってなるんですけど
あいつマジで規格外
敵を見つけてから自分が動き出すスピード頭おかしいし弾除けが天才すぎるんだよな
3:52 当たり前すぎ
百体排除とかずっとやってると、ある程度エイム合わせて微調整と一緒に打ち始めて三発四発で当てるみたいなことが勝手に起こるのと一緒
wildoreoの例
clips.twitch.tv/GiantDifficultSkunkWTRuck-dHt-kSSY6fFVueUq
jremy
clips.twitch.tv/ColdRudeNikudonStoneLightning-CNOd-M-PoZszXi90
foxy9
clips.twitch.tv/RudePlacidMangetoutFunRun-1opLazNbxqKQpiRY
mako
clips.twitch.tv/OptimisticObservantGuanacoPraiseIt-_uh_pZ0s5yXHIzL-
chronicleのブルドッグ
clips.twitch.tv/LightEnticingPeanutPrimeMe-b-dAtPTn6bUl3zvR
VIT
clips.twitch.tv/BloodySneakyOctopusStinkyCheese-ORBlCXLkH6HqNQEs
Alfajer
clips.twitch.tv/CoyAlluringHerbsPeteZaroll-kO7MNqQJ47CUeLIS
0:37 Wootの動きもやばいなw
t3xtureがトムなのはフルオートしやすいからだったり?
デュエリストは交戦距離近くなるし、マルチキル取れるから、エントリーデュエ使うならトムの方が良い。
zekkenはトムだけどjingggはダルだよね
この動画みて不調から抜けられた、まじであざます
コレ見てたら自分が普段左→右とか右→左の切り返ししかしてないなって思った
多動症の俺が知らんうちにやってて身内からちゃんと落ち着いて初弾ヘッショを狙えって言われてた撃ち方が知らん間にプロシーンでメタになってて草
いつも良質な動画助かってます
この打ち方ならヴァンダルよりファントムの方が強かったりするのかな。
つまりオーディンは最強
立ち止まらない敵に対して、ストッピングして先撃ちしたけどヘッド当てれなくて負ける
みたいな状況を先回りして防げるのがこの撃ち方の最大の利点だね
ただ、こっちが動いてようが初弾やバーストで倒されるような敵やシチュエーションには弱いね
wo0tとかLeoって手首だけマウスパッドにのせて似たようなマウスの動かし方してて自分も似たような動かし方なんですけど何かコツみたいなのってあるんですかね?イニシで撃ち合い最強の2人が同じような感じなのできになりました。
マウスの進化でデバウンスタイムがほぼ0になっただけ説
結局よくわかんなかった
誰か教えてください
二点撃って移動するレレレ撃ちみたいなのとは違うの?
カンカンのぷるぷるads解説して欲しいです
Chronicleの撃ち方、しゃがんでるのは分かるんですけどその他の工夫の言語化がムズいので機会あったら考察お願いしてもいいですか?
Screamがエイムが頭に合ってから射撃するべきとは言ってたな
ラピトリに有らずはキーボードに有らず
florescentの撃ち方お願いします
up主の紹介しているキャラコンや打ち方を練習するメニューみたいなのを開発できれば日本のValorantシーンの底上げになる気がします
これもあって最近のプロの感度が低く感じてるのかも
練習方法ありますか?
ゲーム内だと射撃場でbotを平行移動させた50体排除かランクで生きた敵を撃つしかないような気がします。(かならず小さな左右移動やしゃがみなどキャラコンを含める。小さな、がポイントです。大きくなりすぎない。敵が強くなればなるほど1ドットずらすだけでも有効です)
エイムソフトだとGON MACHINEが良いと思います。consecutive trackingやskeet trackingはトラッキング指切りの練習として非常に優れていると思います。(持っていなければAIM LabのLazさんがやっているようなトラッキングメニューでもいいと思います)
単純に想定とは違う場所に敵がいた場合に撃ちだしてからヘッドに修正する能力は非常に重要ですし、それがGON MACHINEのトラッキングトレーニングで養われると思っています。
1:19 1~4点をなぞるようにしてエイムするとありますが撃ち方はタップ撃ち(指切り)ですか?
2:18 のやつだけ見たらいい、これがヘッドトラッキング
4発以上撃つとぶれるからそこで区切って移動撃ちしてるってことやね
タップだったりそうじゃなかったりすると思います。基本的にプレイヤーは何点撃とうとか一切考えていないと思います。ヘッドトラッキングする過程で敵が動いたので自分も動くために直感的に指切りを挟んだというのが正しいかもしれません。だから1点だったり3点目がどっかに吹っ飛んでいたりします。
解説ありがとうございます。
3点ヘッドトラッキングというのはつまり、三回の動き(A→D→しゃがみ)って解釈であっていますか?
3点ヘッドトラッキングは動いている敵相手に当てやすい様、三発ほどヘッドラインをなぞる様に撃つ事ですよ!
キャラコンは撃つ前や撃ちやめた後の行為なので、大きく関係はしてないと思いますよ(おそらく)
@@user-nz3cx1eh3r 2点撃ちではなく三点でヘッドを狙うという解釈であっていますかね?
読解力と理解力低くてすみません
死ぬほど裏で音入ってない?w
スローでだぅぅんってなるとこ好き
すみません、うっかり配信見ながら録画してたら入っちゃいました。
本当はもっと酷かったんですが、さすがに不快に思うレベルのものは撮り直してきました。
そのせいで動画の構成が終わってるというのもあります。申し訳ないです。
@@valorantsetup666 とても参考になりました!
Primmie の撃ち方解説して欲しいです。
人間性能が高すぎるとしか言えないと思います。まあそんなこと言い出したら私の見ているプロみんなそうだろってなるんですけど
あいつマジで規格外
敵を見つけてから自分が動き出すスピード頭おかしいし弾除けが天才すぎるんだよな
3:52 当たり前すぎ
百体排除とかずっとやってると、ある程度エイム合わせて微調整と一緒に打ち始めて三発四発で当てるみたいなことが勝手に起こるのと一緒