В Мире Танков: Я обманулся "Монастырём". Как его так скукожило то?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 7. 07. 2024
  • прделка (да, я знаю, но оставим так - с маленькой буквы) Монастыря напоминает мне поход медленной мадамы 50+ к пластическому хирургу. Когда хотела сделать подтяжечку шеи, но поскользнулась и записалась еще на увеличение зада, груди, скул с ринопластикой... и стала несимметричным монстром.
    КВАДРАТ K8: ДОБАВЛЕН ЗАЕЗД РЯДОМ С ПОЗИЦИЯМИ НИЖНЕЙ БАЗЫ. ЭТО НЕМНОГО СНИЗИТ ЭФФЕКТИВНОСТЬ ОБОРОНЫ, ЧТО УРАВНЯЕТ ШАНСЫ КОМАНД.
    КВАДРАТЫ F8: ДОБАВЛЕНО УКРЫТИЕ. ЭТО ЗАЩИТИТ ТАНКИ С НИЖНЕЙ БАЗЫ ОТ ОГНЯ С ЦЕНТРАЛЬНОЙ ПОЗИЦИИ.
    КВАДРАТЫ D7-F7: ИЗМЕНЕНО РАСПОЛОЖЕНИЕ ДОМОВ И УКРЫТИЙ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ КОМФОРТА ИГРЫ.
    КВАДРАТ E7: РАСШИРЕН ЗАЕЗД НА ПОЗИЦИЮ. ЭТО ПОЗВОЛИТ ТАНКАМ ЭФФЕКТИВНЕЕ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ, НЕ МЕШАЯ ДРУГ ДРУГУ.
    КВАДРАТЫ E5-E6 И F5-F6: ИЗМЕНЕНИЯ ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЧАСТИ КАРТЫ, ДОБАВЛЕНИЕ МОСТА. МЕЖДУ ЦЕНТРАЛЬНЫМ И ПРАВЫМ ФЛАНГОМ ПОЯВИТСЯ СВЯЗЬ В ВИДЕ МОСТА, КОТОРАЯ ПОЗВОЛИТ ЭФФЕКТИВНЕЕ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ И ПОВЫСИТ ТАКТИЧЕСКОЕ РАЗНООБРАЗИЕ В ЭТОЙ ЧАСТИ КАРТЫ. ПЕРЕРАБОТАНЫ ПРОЕЗДЫ И УКРЫТИЯ У МОНАСТЫРЯ ДЛЯ СБАЛАНСИРОВАННОСТИ ПРОСТРЕЛОВ С ЭТОЙ ПОЗИЦИИ.
    КВАДРАТЫ E6-F6: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАЕЗДЫ В ЦЕНТРАЛЬНУЮ ЧАСТЬ КАРТЫ ПОВЫСЯТ ВАРИАТИВНОСТЬ ИГРЫ В ЭТОЙ ЗОНЕ.
    КВАДРАТЫ D3, G3-H3, G4: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРОЕЗДЫ ПОЗВОЛЯТ СВЯЗАТЬ ЛЕВЫЙ И ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ФЛАНГИ, ПОВЫСЯТ ЭЭФФЕКТИВНОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ТЕХНИКИ И ВАРИАНТИВНОСТЬ ИГРЫ НА ЭТОМ НАПРАВЛЕНИИ.
    ✅ Вопрос, донат в стрим ► www.donationalerts.com/r/vspishka
    ✅ Альтернативный донат: new.donatepay.ru/@vspishka
    ✅ СТРИМЫ Vspishka - TROVO: trovo.live/Vspishka
    ✅ Vspishka в Я.Дзен: zen.yandex.ru/id/vspishka
    ✅ РЕЗЕРВНЫЙ РУТЬЮБ: rutube.ru/channel/24221842/
    ✅ СПОНСОРСТВО КАНАЛА: sponsr.ru/vspishka/
    Описание
    / @magicvspishka - тут будет контент по магии на русском языке.
    / @commandervi - тут будет контент по магии на английском языке.
    Пойдем со мной.
    👨‍🦲 Telegram ► t.me/vspishka
    👨‍🦲 Instagram ► / vspishkagame
    Дискорд ► / discord
    Модпак WOT ► wgmods.net/131/details/
  • Hry

Komentáře • 405

  • @Ostrich_
    @Ostrich_ Před 21 dnem +147

    ...пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причем вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность. В этом смысл. В этом наша стратегия…© ДМБ

    • @user-xp9yh6dh7i
      @user-xp9yh6dh7i Před 21 dnem +11

      ....а может бахнем?

    • @user-mh1kv9rx1h
      @user-mh1kv9rx1h Před 21 dnem

      @@user-xp9yh6dh7i обязательно но потом

    • @user-iw2uc4ts7b
      @user-iw2uc4ts7b Před 21 dnem +17

      Обязательно бахнем! Но потом...

    • @Promich-67
      @Promich-67 Před 21 dnem +7

      ну да , ну да ... был Минск как Минск , а мы его взяли и перекопали , и воду с реки убрали ...

    • @user-xp9yh6dh7i
      @user-xp9yh6dh7i Před 21 dnem

      @@user-iw2uc4ts7b тому кто это придумал надо гвоздь в голову забить. бесконечная кладезь цитат )))

  • @sevastopolskiykorefan6628

    Пока разработчики сами не начнут проигрывать на своих творениях, ( это касается не только карт но и танков) этот ужас будет продолжаться вечно... Спасибо Серёга за здравую аналитику)

  • @user-ch9uv3kh6j
    @user-ch9uv3kh6j Před 19 dny +9

    Вспомнился анекдот.
    Руки золотые, но растут из задницы - это когда починил телевизор, но уронил его при постановке на тумбу😂

    • @user-oz2jr7dh6l
      @user-oz2jr7dh6l Před 19 dny

      Бля, я в танки не играю, случайно зашел на это видео, но я играл в вар Тандер, так что могу сказать что у варгномиков руки реально золотые, если сравнивать с полями полей у улитки.

    • @user-wp3hi1fb1j
      @user-wp3hi1fb1j Před 18 dny

      @@user-oz2jr7dh6l , да, у лесты все бои гораздо быстрее проходят. Ну о чем особо говорить, игры разные и для разных людей.

  • @user-jp1fp4ox2v
    @user-jp1fp4ox2v Před 21 dnem +10

    "Мостик хорош, но остальное ересь". Лучший обзор карты.

  • @4wdonly
    @4wdonly Před 21 dnem +40

    Надо подключать территорию за рекой,увеличить карту

    • @user-gk4hn2yh7h
      @user-gk4hn2yh7h Před 21 dnem +4

      Добавить Малиновку за рекой, и Прохоровку с другой стороны 😁

    • @user-us6ju6ss6f
      @user-us6ju6ss6f Před 21 dnem +1

      Так может туда и можно переплыть!!!)))

    • @user-ob2lc2pg1o
      @user-ob2lc2pg1o Před 20 dny +1

      Нужен пт-76

    • @arti2352
      @arti2352 Před 20 dny

      нужны лт11 уровня

    • @4wdonly
      @4wdonly Před 20 dny +3

      @@arti2352 Нужно корабли на водные карты добавить,пусть как арта танки на всей карте гасят

  • @denissgoshin8075
    @denissgoshin8075 Před 20 dny +4

    Сергей, с уважением, обожаю твою аналитику. Спасибо за то, что ты делаешь для своих зрителей

  • @yurababaev4868
    @yurababaev4868 Před 21 dnem +5

    Сколько лет играю и смотрю твои обзоры, столько тысяч раз спрашиваю, почему ты не в Лесте, почему, они берут на работу глухих и слепых не игроков? Видать как и везде рулят Родичи, а им деньга в кармане важнее чем сама игра. Серегу в Лесту Срочно!!! Всегда объективен, серьезен ,и трезв в суждениях. Браво Вспыха ,респект от всей души.Pro100__Ded

    • @kaworunagisa3653
      @kaworunagisa3653 Před 20 dny

      уже такая история была и так же писали про муразора, как он тоже всё критиковал, проводил аналитику и какой он вообще молодец был. А после он дорвался до вг и все мы помним что случилось XD
      P.S. удивительно, коммерческий проект как и все игры делаются ради денег, внезапно вау. Когда захотите сделать контору с игрой подобного масштаба и при этом вообще без доната ( вам ведь деньги от проекта это не самое важное да? Вы сделаете игру и будете сами в неё играть сутками, а не отлаживать код, заниматься пиаром, содержать людей и сервера и тд ). Откройте для начала тогда хотя бы чебуречную и 50% продукции раздавайте бесплатно, ну или продавайте по 50р за чебурек, но только с настоящей бараниной! Или вам деньги будут важней чем качество вашего продукта?

  • @Kislaya_Mandarinka
    @Kislaya_Mandarinka Před 21 dnem +4

    Вот сидишь скучаешь по гайдам, а тут раз и Вспышка видео подгрузил - сразу на душе приятнее!

    • @ag5968
      @ag5968 Před 18 dny

      Скажи, как сильно не хватает таких видео? Одни рулетки кругом.

  • @Sergey_Obanze
    @Sergey_Obanze Před 21 dnem +15

    Жуть, как всё ускоряют. Ускорение выгодно рпзрабам, люди на много чаще теряют ресурсы из за кол-ва боёв, как следствие, больше платят. А нам терпеть или уходить.
    Хорошо, что у нас есть Сергей, голос разума, но услышат его или нет, это большой вопрос.

    • @user-oj4wm9uf8v
      @user-oj4wm9uf8v Před 21 dnem +1

      Если у меня, жопа горит через три -четыре боя. Я больше не играю. И пох сколько будет длиться бой.

  • @max_from_urengoyrussianwit1249

    В патче 1.29 изменят время боя с 15 минут на 5)))) Согласен с мыслями Сергея о лишних проездах. Рисуют красиво, но понимания геймплея нет от слова совсем.

    • @rapikBY
      @rapikBY Před 20 dny

      Поэтому и тестируют повсеместно бои 7на 7, потом будет 5 на 5))

  • @avarkom7772
    @avarkom7772 Před 21 dnem +2

    Вот Дядь Сережа молодец! Все разжевал , объяснил ,до особо одарённых даже должно дойти!))) Спасибо!

  • @guseynabhazov7536
    @guseynabhazov7536 Před 21 dnem +6

    Делаем вывод, что леста, кроме как загребать бабло посредством продаж всяк херни ничего не хочет делать

  • @sanjacherja4577
    @sanjacherja4577 Před 21 dnem +39

    "Мостик хорош, но остальное ересь". Сильно.😅

  • @kri_an385
    @kri_an385 Před 21 dnem +14

    Дядя Сережа - наш кандидат в начальники отдела разработки карт!

    • @ReSpect-me9tb
      @ReSpect-me9tb Před 21 dnem +7

      О новые наивные со времен Муразора. Давно вас не было слышно.

    • @kri_an385
      @kri_an385 Před 21 dnem

      @@ReSpect-me9tb Кто-то помнит его еще. Афигеть)

    • @alkister
      @alkister Před 21 dnem +1

      Дядя Сережа, не имеет НИКАКОЙ статистики по карте и кидает ОВМ на основе ничего.

    • @drobchinskij
      @drobchinskij Před 21 dnem +1

      Чморозор ничему людей не научил.

    • @sashakartashov7040
      @sashakartashov7040 Před 20 dny

      никаких ваших кандидатов даже в шутку не будет, игра создана не что бы вы в нее играли в привычном понимании, а что бы зарабатывались деньги, притом что уже не скрывая совсем танкистов кормят уже не ложками говен, целый цистерны предоставляются а хуева туча людей не против хавать и вливать в это свои кровные, я в ахуях с вас, танкисты. Смотрю вспышку как личность, а не как способ узнать чё там как в тунчиках

  • @anriviro6391
    @anriviro6391 Před 21 dnem +16

    как мне кажется изменение монастыря даже нужное, потому что тт в основном все ехали дрались на линии А,В, стшки лезли с другого фланга и если хоть одни проигрывали , зачастую это была габела , потому что быстрой перетяжки нет, здесь же больше мобильности и есть шансы на камбек, плюсом вся туса стянется ближе к центру и появится больше простора для разных ситуаций

    • @maximixkid2009
      @maximixkid2009 Před 21 dnem +1

      Ну да ошибка в перетяжках... А не в том, что карта для 6рок играется на 8-10

  • @fjodorstimofejevs8581
    @fjodorstimofejevs8581 Před 21 dnem +9

    Привет Сергей.Спасибо за обзор карты.

  • @Banilka_tg
    @Banilka_tg Před 19 dny +1

    Шикарный обзор, Сергею спасибо.

  • @keshasfun
    @keshasfun Před 21 dnem +14

    Монастырь всегда в моих глазах был картой для турбобоёв. Никогда не видел спорных решающих боёв, если перепушивается одно направление, то очень сложно принять. Теперь ещё тербовее могут быть бои. В общем, карта списана

    • @ZlojPrepod
      @ZlojPrepod Před 21 dnem

      Прочитал как "для турбоёбов".... Долго думал... Потом долго ржал.... Потом снова долго думал....

  • @ag5968
    @ag5968 Před 18 dny +1

    Здравствуй Сергей!
    Спасибо за грамотное развёрнутое видео про карту.
    Ощутил себя в 2014 года золотого мира танков.
    Вдохновения в творчестве, больше донатов и меньше хейтеров. Как говорится "Бобра"!

  • @Promich-67
    @Promich-67 Před 21 dnem +9

    Привет Серж ! оч классный дисбаланс карты , то вангую со слабоскилованной тимой да ещё и на северный верхний респ , то турбач будет в 2-3 раза быстрее . и таких дисбалансов по респам на других картах вообще полный трэш ! я бы знал бы где живёт самый главный разраб этой игры , я б ему пока его нет дома порог бы поднял кирпичём на 10 см выше , чтоб он пришёл домой и по привычке не высоко поднимая ноги , растянулся от порога расквасив нос...

    • @paranorman560
      @paranorman560 Před 21 dnem +2

      то что нужно разрабам

  • @user-yw2mh4br3y
    @user-yw2mh4br3y Před 21 dnem +41

    турбосливы это то что нужно разрабам

    • @arti2352
      @arti2352 Před 20 dny +4

      лт10+нерф фугасов с артой+шалабонновый баланс=коктель для слива)

  • @NeizvestniyLexa
    @NeizvestniyLexa Před 21 dnem +11

    монастырь похож на тот мем с кучей дверей которые ведут к одной из других дверей) сделали бы уже играбельную воду (просто осушить как на самой первой версии монастыря и сделать как малиновку))

    • @ReSpect-me9tb
      @ReSpect-me9tb Před 21 dnem +3

      Это монастырь святого Филиппа. Здесь можно легко ошибиться и войти не в ту дверь.

  • @ESHE_SOMNEVAESHSYA
    @ESHE_SOMNEVAESHSYA Před 21 dnem +3

    Дядя Сережа. А я говорил))) пора повторить картосмотр всех карт и всей техники. Нада)

  • @user-qf8nn9jr9h
    @user-qf8nn9jr9h Před 20 dny +1

    В бане эта карта была в бане и останется.
    Сергей, спасибо за инфу.

  • @gil08100
    @gil08100 Před 20 dny +1

    Тот случай, когда раньше было действительно лучше!) Спасибо за разбор, дядь Сереж! Моё почтение!🎩

  • @inzhener91
    @inzhener91 Před 20 dny

    Ставлю лайк за натураху 👍

  • @user-vl1xm5hd2y
    @user-vl1xm5hd2y Před 21 dnem +1

    Как всегда всё по факту. Спасибо за труд и успехов тебе!!

  • @timeythomas4284
    @timeythomas4284 Před 21 dnem +14

    То-то я, начиная с Берлина все карты новые старался банить... Картоделы нормальные кончились... С Нового Года в танки не играю, чего и другим желаю :-)

  • @user-tx2df5jj7j
    @user-tx2df5jj7j Před 21 dnem +3

    Прямо мои мысли выложил)))

  • @markuss000
    @markuss000 Před 21 dnem +3

    Про женский модинг звучало прям как история из жизни! Столько боли. Как я понимаю.

  • @user-iw2te7kl7g
    @user-iw2te7kl7g Před 21 dnem +24

    Как говорится: всё что не делается всё к худшему😂😂😂, всё меньше и меньше начал играть в это "чудо" от лесты. 11 или 12 лет коту под хвост

    • @user-cg2zl8oz2m
      @user-cg2zl8oz2m Před 21 dnem +1

      Полностью поддерживаю , да еще и класс поддержки не влияющий , постоянно в стане....

    • @DarmoeD88
      @DarmoeD88 Před 21 dnem +2

      Нытьё подъехало😅

    • @kaworunagisa3653
      @kaworunagisa3653 Před 20 dny

      @@user-cg2zl8oz2m постоянно в стане вся команда или только ты? вот теперь думай

    • @Kolotywka
      @Kolotywka Před 19 dny

      Жаль, что считаешь своё время убитым...

  • @DmitriyBond067
    @DmitriyBond067 Před 21 dnem +11

    Всё верно. Уж лучше оставить карту такой, какой она была (со всеми её недостатками), чем нагородить такую кучу сомнительных изменений.

  • @user-ut8wp5pu2u
    @user-ut8wp5pu2u Před 20 dny

    Да...разбор супер!

  • @mraptem1428
    @mraptem1428 Před 20 dny +1

    Монастырь превратился в аналог Рудников

  • @dmitriyrogov4645
    @dmitriyrogov4645 Před 21 dnem +1

    Поддерживаю. разработчики с задачей справились-ускорили турбобои в игре. Они не могут этого не понимать, значит это делают специально-создают условия для турбобоев! Все эти огнеметы, новые фугасы по 800, колесники, увеличение альфы и теперь такие карты увеличивают скорость боев. очень грустно все эти изменения лесты, очень грустно. Я вижу как меняется игра и как мне стало наплевать на результаты боя. Зачастую могу просто выйти из боя потому что и так понятно чем он окончится. Я понимаю что удовольствия от игры стало меньше, а тогда смысл?

  • @lagosfeel
    @lagosfeel Před 21 dnem +2

    Превьюза огонь😂😂😂

  • @user-uc9ys8lb2h
    @user-uc9ys8lb2h Před 21 dnem +2

    Разработчики изо всех сил стараются сделать так, чтобы я бросил играть в эту игру.

  • @user-ro9ph2lr8e
    @user-ro9ph2lr8e Před 21 dnem +13

    Месяц назад меняли не карту " линия Зигфрида " , а карту " линия Маннергейма " . 24:37

    • @user-ro9ph2lr8e
      @user-ro9ph2lr8e Před 21 dnem

      @@thedarkness6679 " линия Маннергейма " летняя карта ?

    • @thedarkness6679
      @thedarkness6679 Před 21 dnem

      @@user-ro9ph2lr8e сорян мой косяк, зашёл на форум в раздел карты освежить память, ты прав) Пост снёс)

    • @playgamer5869
      @playgamer5869 Před 20 dny

      @@user-ro9ph2lr8e нет, Маннергейм - зимняя карта, но меняли именно её!

  • @user-mg3hz5dh1p
    @user-mg3hz5dh1p Před 21 dnem +3

    Привет дядя Серёжа! Спасибо за обзор, ты прав по поводу второй линии и подъезды к замку, зачем, моста было бы достаточно, ещё я бы в мосту сделал две арки а не три, что бы там могли тяжи между двумя арками сейфитса от пт! и зачем карманы наделали в центре в замке, тоже не совсем понятно! В целом я поддерживаю переработки карт, так как новые не дают, но не в хлам их превращать! Спасибо тебе за твой труд!

  • @SYBER1AN
    @SYBER1AN Před 21 dnem +4

    И на Линии Зигфрида тоже наркомания та ещё, не знаю что там хорошего. Пара плюсов на гору минусов.

  • @user-if7bw2rv3y
    @user-if7bw2rv3y Před 21 dnem +6

    Центр, но это прямо карта-аэродром. Пейзажи, правда, другие.

    • @vyacheslavkarateev3932
      @vyacheslavkarateev3932 Před 21 dnem

      Да. Теперь все будут ехать в центр и стоять там, как на Аэродроме.

  • @99LIFES
    @99LIFES Před 20 dny

    Мне нравятся изменения, повышена вариативность и количество полезных мест для 30 танков в бою. Избавление от коридорности..

  • @DEDUIIIKA_PAVEL
    @DEDUIIIKA_PAVEL Před 21 dnem

    За натураху мужики!!!

  • @timetoplay3335
    @timetoplay3335 Před 21 dnem +2

    Ля, каждую карту, которую переделали, стало только хуже..

  • @19k700
    @19k700 Před 21 dnem +4

    Дядя Сережа как всегда прав во всем.
    Мне не нравятся заезды и в ухо, нужно было тоже сделать по мостику через воду вверх.
    Но, спасибо разработчикам, что хоть пытаются разрабатывать.....
    пы.сы. уйдешь в женский надеюсь???)))

  • @user-mg4rg9mb1p
    @user-mg4rg9mb1p Před 21 dnem +1

    Годнота однако😂

  • @blokadnik_spb
    @blokadnik_spb Před 21 dnem +23

    Ты прав, всё делается для того,чтобы бой длился 3-4 минуты

    • @robot_0121
      @robot_0121 Před 21 dnem +1

      а что в этом плохом? больше за единицу минуты фармится нежели 15 минут и всего 10к получать нищеброду.

    • @arti2352
      @arti2352 Před 20 dny

      @@robot_0121 Нытик ''лёха'' ничего не поймёт за 3 минуты боя на любой карте

    • @robot_0121
      @robot_0121 Před 20 dny

      @@arti2352 сейчас Леха не равно Лехи из далёких 2010-2016г, где реально велика разница была в реакции на действия в бою.

    • @arti2352
      @arti2352 Před 20 dny

      @@robot_0121 Скажи спс тем кто наплакал патч 0.9.18. т.к в патче 0.9.17 была совсем другая игра

  • @user-qg5cv7ob5g
    @user-qg5cv7ob5g Před 16 dny

    Серега, что интересно, возникает желание вернуться к старому монастырю. Он был может более замороченный, но все знали свое место

  • @BZD0NSK
    @BZD0NSK Před 20 dny

    Дядь Вспыш...Твои слова-разрабам в ухи!!!

  • @4IjaRa
    @4IjaRa Před 20 dny

    Лет 8 назад было же что-то подобное. Прям очень сильно напоминает🤔

  • @user-ig8vk8xn3l
    @user-ig8vk8xn3l Před 21 dnem

    Очень полезное, актуальное видео!

  • @vladykaSavron
    @vladykaSavron Před 20 dny

    В принципе достаточно:
    1) Прострел моста с нижней базы закрыть, а с верхней открыть.
    2) Убрать все кусты в квадрате D3
    3) Заезд в G3 сделать немного более закрытым
    4) Апнуть оборону верхней базы, добавив кусты, дома и скалы

  • @user-vd3zd7nu8i
    @user-vd3zd7nu8i Před 20 dny

    "Хватит перекапывать карты ради картона!" Грета Тунберг.

  • @user-dx5ng2xm9j
    @user-dx5ng2xm9j Před 21 dnem

    Действительно. Очень долгие бои. Надо убыстрить.

  • @grayber3892
    @grayber3892 Před 20 dny

    Всё по факту Серёга!!!

  • @Sega-2G
    @Sega-2G Před 21 dnem +1

    мостик хороший

    • @arti2352
      @arti2352 Před 20 dny +1

      план хороший)

  • @coba83ia
    @coba83ia Před 21 dnem

    Сергей привет, полностью поддерживаю разбор карты, много огульных решений, лесту понесло! Я тут с беты, печаль множится, через "не хочу" прохожу пропуск, с СУ-122В свинство! Корабли утопили, танки закапывают, энтузиасты "вырезано цензурой"..

  • @ikosyak82
    @ikosyak82 Před 21 dnem +1

    Сергей, спасибо за качественный и подробный обзор! Надеюсь, разрабы к тебе прислушаются. Пы.Сы. Про "брови" и "скулы" - хорошо👍, но, на всякий случай, на себе не показывай))))))) Добра - бобра! )))

  • @user-xv7kq2mu4r
    @user-xv7kq2mu4r Před 17 dny

    Все правильно сказал, идеи хорошие, но надо больше прострела на заездах в центре у моста и заход в тыл нижнему респу.

  • @DarmoeD88
    @DarmoeD88 Před 21 dnem

    Мне нравится новая карта. Задрали эти коридоры

  • @user-cg2zl8oz2m
    @user-cg2zl8oz2m Před 21 dnem

    Разрабы , добавьте пожалуйста еще хотя бы два слота для бана карт😂 . Берлин , Минск , Энск , ну и теперь наверное эта.... И в настройках кнопку "Играть без артиллерии".

  • @user-ht3qb8wf7u
    @user-ht3qb8wf7u Před 20 dny

    Серёгу в руководители отдела баланса!

  • @Medvedev_DiO
    @Medvedev_DiO Před 20 dny

    На мой субъективный взгляд идея с мостом огонь, подъезды под ним лучше сделать небольшими открытыми балкончиками со съездами под крутым уклоном, а заезды в ухо лучше переделать в заезды на е2 и ф2, чтоб можно было с центра заходить в борт (спины) атакующим или присоединиться к атаке. Нижний проезд на берегу имеет место быть, при наличии аналогичного наверху с точки зрения подсвет-отстрел, если фланг бросили или на поздних стадиях боя

  • @Iren_Camomile
    @Iren_Camomile Před 21 dnem

    Полагаю, лучшее для Монастыря - это компания с Рудниками, то есть исключение карты из пула для высоких уровней. Малыши пусть катаются по всем этим мостикам, а для больших танков тут слишком тесно.

  • @user-zr7yo3es4l
    @user-zr7yo3es4l Před 21 dnem

    Верхний и так был в плюсе всегда:
    проезд по воде, всегда светил и расстреливал всех с нижней(там тупо стоялово пт, на выезде с базы у нижней, редко тт или ст ехали).
    "Ухо" - по нижнему проезду, упо нет позиции для тт с нижнего проезда, точнее есть 2: за декорацией (только низкосилуэтный и кнопкой башней), вторя в кармане(арта наказывает и с верхней в крышу кидают). Верхний проезд, есть позиции от башни, но карает арта, а если начать продавливание, карают пт с верхней и с центра.
    Центр - контрился всегда с базы птшками, а преимущество давал при захвате только верхней базе, откуда котрилось 3 направления: вода, горы и нижняя база.
    Короче - бурбокарта теперь будет. Проще было с тем же успехом, добавить вновь карту топь или скрытая деревня. Одна рай для пт, лт с артой и кара для ст с тт. Вторая рай для тт с ст, но ад для всех остальных.

  • @user-tz6rx9sg3p
    @user-tz6rx9sg3p Před 21 dnem +2

    всё для нижней базы сделали. всё по делу сказал Сергей. ещё бы прислушались разрабы, а ещё лучше нужно советоваться во время разработки

  • @Galkoff91
    @Galkoff91 Před 19 dny

    На Рыбацкой Бухте бы такой же мостик сделали, карта стала бы веселей

  • @user-wm8je5so1l
    @user-wm8je5so1l Před 21 dnem +1

    Нужна нарезочка "Мостик хороший".
    -Ересь! Ересь! Ересь! Мостик хороший.
    -Ересь! Ересь! А мостик хороший. :3

  • @antistress5728
    @antistress5728 Před 20 dny

    За натураху! 😂

  • @KEKC__________
    @KEKC__________ Před 21 dnem

    и тебе здравствуй мой хорошийй_мой но хорошийй_хорохий

  • @NEW-ef9dj
    @NEW-ef9dj Před 17 dny

    Супер давно пора менять карты

  • @noodle859
    @noodle859 Před 21 dnem +1

    везде нужны заезды !

    • @Promich-67
      @Promich-67 Před 21 dnem

      не заезды а съезды ! чтоб побырее скиловики сваливали .

  • @I_GameOver_I
    @I_GameOver_I Před 21 dnem +2

    проблема в том что леста рассматривает Мир танков как бизнес проект.. а мы - как игру..для них выгодны турбачи и все дерьм@ что сейчас происходит..

  • @user-kw8ue2xy9g
    @user-kw8ue2xy9g Před 21 dnem +2

    22:00 это просранный фланг который держится в 2 пт+арта против 5-6. этот заезд был жизненно необходим, пропушить нижнюю базу с кишки без тотала в ухе невозможно, верхняя напротив, пушится в 3-4 танка.

  • @verakulikova206
    @verakulikova206 Před 19 dny

    ахаа ржака! ёё карта огонь)

  • @user-cu7jx9hd7s
    @user-cu7jx9hd7s Před 21 dnem

    Имхо проблема как раз не в заездах, а как раз в возможности перекатки на фланги через центр.

  • @user-id6tq4rd7n
    @user-id6tq4rd7n Před 21 dnem +3

    Хорошобы разрабы тебя услышали

  • @user-pe5bl9dx5z
    @user-pe5bl9dx5z Před 18 dny

    Будут вторые рудники, чья гора, тот и царь. Здесь будет ключевой замес в центре, и в ушах по 3 танка. Стопудов.

  • @Vetal174
    @Vetal174 Před 21 dnem +28

    Сделайте уже "хардкор" режим без лампочки, без индикатора бронепробития, без "голды". Пусть игроки окунутся в прошлое).

    • @user-rm4ig4cw6w
      @user-rm4ig4cw6w Před 21 dnem +1

      Для счастья этот режим можете сами себе сделать: выключить все настройки, ещё и снаряды убрать и катать для других в удовольствие ...

    • @MishkaMult
      @MishkaMult Před 21 dnem

      и без маркеров над вражеской техникой

    • @user-wm8je5so1l
      @user-wm8je5so1l Před 21 dnem +1

      Нут ту брони варено уже под голду. Уязвимые зоны танков благополучно выпиливали годами.

    • @rendall100
      @rendall100 Před 21 dnem

      Уже делали такой ивент, даже у Джова древний стрим сохранен, ивент сдох на 3 день, никто не играл , слишком сложно

    • @sergioshev
      @sergioshev Před 21 dnem +1

      Хочешь хардкор? Выключай все! Нажимаешь "v", и тебя ждут незабываемые эмоции и впечатления.

  • @s.t.a.l.k.e.r5166
    @s.t.a.l.k.e.r5166 Před 21 dnem +2

    Леста скоро убьёт эту игру. Навводили этих фугасников, барабанщиков и всякой дичи.А скоро 11 уровень ещё. Играть становится небезопастно для своей нервной системы.🤮
    Турбобои задолбали. 🤮

  • @user-pe5bl9dx5z
    @user-pe5bl9dx5z Před 18 dny

    Дядя Сережа плохого не посоветует. Согласен на 100500 % полностью. Будет треш.

    • @IDoraDoraII
      @IDoraDoraII Před 16 dny

      да он и хорошего не посоветует

  • @PVA-vv8mo
    @PVA-vv8mo Před 21 dnem

    Че все ноют, ну поиграем, до сих пор же играем.😊

  • @Shadow-yy2vu
    @Shadow-yy2vu Před 20 dny

    Серег, ересь, это учение. Раньше были духовные институты и каждый что-то преподавал и это называлось ересью. МГУ ересь МГИМО ересь и тд.
    Хороший обзор, спасибо.

  • @MrProTEXAS
    @MrProTEXAS Před 21 dnem +2

    Сергей, а расскажите мне теперь какая роль у ЛТ на переделанной карте Перевал?! Они там теперь вообще не нужны)

  • @Tiniara
    @Tiniara Před 21 dnem +1

    Вот не нужно так надолго танки бросать)) а то на месяц пропал, а тут вот чего наворотили 😅

  • @betarayfil
    @betarayfil Před 20 dny

    согласен что заезды нужно убрать на центр, моста достаточно. И заезды в ухо нужно сделать открытыми и с крутым подъёмом чтобы терялась скорость на въезде и по идее получим что вначале боя будет нереально заезжать в тыл уха, а под конец когда техники мало и мы знаем кто и где светился, то даже тт видя миникарту сможет принять решение переехать и быстрее перетянуться.

  • @alexandergrashchenkov4797

    Серега, заезд с угла на нижнюю базу - бесспорно дичь. Но вот мостик от кишки в центр - огонь. Ибо накидывание с центра в кишку без засвета - зло. Возможность наказать должна быть. Тем более за желание наказать тебя могут наказать с респов. Вариативности быть
    P.S. Я это говорю как человек игравший в танки со времен ЗБТ, но забивший на это безобразие уже не первый год...

  • @ergosum1531
    @ergosum1531 Před 20 dny

    Что-то мне и Линия Зигфрида ко двору не пришлась. Кажется нижняя база теперь сильнее.

  • @MrImbris
    @MrImbris Před 17 dny

    а мне нравятся изменения. Монастырь был унылой коридорной картой с двумя направлениями для игры и огромным пространством для стоялова. Играли же на 2 и 8 линии, а остальные линии были неиграбельны

  • @petereastern112
    @petereastern112 Před 20 dny

    Карты нужно раз в день перетряхивать, мешать камни с деревьями и кустами 😊... а то доморощенные маракаси с 100500 боёв заипали следопыты 😊

  • @archarovec
    @archarovec Před 18 dny

    Дядя Сережа, но если не пробовать так кардинально, то трудно обнаружить уязвимые зоны этой чудовищной карты. Пусть пробуют - я потерплю.

  • @pilot_186
    @pilot_186 Před 21 dnem +1

    По мне норм, добавили вариативности. Если вернусь в игру можно будет посмотреть.

  • @dzmitrybohush
    @dzmitrybohush Před 17 dny

    аля жемчужная река, грусть печаль была карта станет еще хуже

  • @Vladislav_Inkognito
    @Vladislav_Inkognito Před 21 dnem +2

    подписан как настоящий "пацак"!!! с колоколчиком... Спасибо за разборы карты после ребаланса!

  • @kylianmbappe1703
    @kylianmbappe1703 Před 20 dny

    Считаю, что делать вывод о скорости боя на тесте - некорректно. Т.к. все летят в центр изучить изменения на карте и не ставят цели победить/настрелять урон, просто катаются на любимых машинах. Посмотрим в релизе

  • @condraty
    @condraty Před 21 dnem

    Сергей до сих пор не понял что турбобои это не проблема, а политика. Больше боев за единицу времени - больше статы для разрабов= в копилку турбобоев, гонка вооружений = в копилку турбобоев, дисбаланс респов= в копилку турбобоев, психология игры: бой короткий, я не устал, иду в следующий бой, и так несколько часов= в копилку турбобоев, дисбаланс матчмейкер собрать скилловиков в одну команду, а раков в другую= политика турбобоев. Думайте сами, что ещё добавить. Я свое мнение сказал.

  • @user-yf9wo9bt4g
    @user-yf9wo9bt4g Před 21 dnem +1

    Переделанный берег на "Линии Зигфрида" сменил всю мету игры на карте

    • @maximixkid2009
      @maximixkid2009 Před 21 dnem +1

      Ну да, теперь тебя ещё больше дерут пт с базы, а ТТ теперь со 100% вероятностью не едут в поджим...

    • @user-yf9wo9bt4g
      @user-yf9wo9bt4g Před 21 dnem

      @@maximixkid2009 Слишком резкие изменения

    • @maximixkid2009
      @maximixkid2009 Před 21 dnem +1

      @@user-yf9wo9bt4g очень резкие, да да, танкисту камень на базе поставили новый, дальше него он теперь не едет, через лет 5 может поймет, что нужно так же падать в яму...

  • @user-iy2ge1ns2q
    @user-iy2ge1ns2q Před 21 dnem

    Да, есть ощущение что южный респ сильно апнули. Северный же только пострадал...

  • @user-ku5mm5we2c
    @user-ku5mm5we2c Před 21 dnem

    Вспышка закипел, слышали интонацию ), а в конце хитрая лисья морда )))

  • @vadimlobanov109
    @vadimlobanov109 Před 21 dnem +1

    Сережин разбор, как мост понравился, а остальное, непонятно 😅