В Мире Танков: Я обманулся "Монастырём". Как его так скукожило то?
Vložit
- čas přidán 7. 07. 2024
- прделка (да, я знаю, но оставим так - с маленькой буквы) Монастыря напоминает мне поход медленной мадамы 50+ к пластическому хирургу. Когда хотела сделать подтяжечку шеи, но поскользнулась и записалась еще на увеличение зада, груди, скул с ринопластикой... и стала несимметричным монстром.
КВАДРАТ K8: ДОБАВЛЕН ЗАЕЗД РЯДОМ С ПОЗИЦИЯМИ НИЖНЕЙ БАЗЫ. ЭТО НЕМНОГО СНИЗИТ ЭФФЕКТИВНОСТЬ ОБОРОНЫ, ЧТО УРАВНЯЕТ ШАНСЫ КОМАНД.
КВАДРАТЫ F8: ДОБАВЛЕНО УКРЫТИЕ. ЭТО ЗАЩИТИТ ТАНКИ С НИЖНЕЙ БАЗЫ ОТ ОГНЯ С ЦЕНТРАЛЬНОЙ ПОЗИЦИИ.
КВАДРАТЫ D7-F7: ИЗМЕНЕНО РАСПОЛОЖЕНИЕ ДОМОВ И УКРЫТИЙ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ КОМФОРТА ИГРЫ.
КВАДРАТ E7: РАСШИРЕН ЗАЕЗД НА ПОЗИЦИЮ. ЭТО ПОЗВОЛИТ ТАНКАМ ЭФФЕКТИВНЕЕ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ, НЕ МЕШАЯ ДРУГ ДРУГУ.
КВАДРАТЫ E5-E6 И F5-F6: ИЗМЕНЕНИЯ ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЧАСТИ КАРТЫ, ДОБАВЛЕНИЕ МОСТА. МЕЖДУ ЦЕНТРАЛЬНЫМ И ПРАВЫМ ФЛАНГОМ ПОЯВИТСЯ СВЯЗЬ В ВИДЕ МОСТА, КОТОРАЯ ПОЗВОЛИТ ЭФФЕКТИВНЕЕ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ И ПОВЫСИТ ТАКТИЧЕСКОЕ РАЗНООБРАЗИЕ В ЭТОЙ ЧАСТИ КАРТЫ. ПЕРЕРАБОТАНЫ ПРОЕЗДЫ И УКРЫТИЯ У МОНАСТЫРЯ ДЛЯ СБАЛАНСИРОВАННОСТИ ПРОСТРЕЛОВ С ЭТОЙ ПОЗИЦИИ.
КВАДРАТЫ E6-F6: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАЕЗДЫ В ЦЕНТРАЛЬНУЮ ЧАСТЬ КАРТЫ ПОВЫСЯТ ВАРИАТИВНОСТЬ ИГРЫ В ЭТОЙ ЗОНЕ.
КВАДРАТЫ D3, G3-H3, G4: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРОЕЗДЫ ПОЗВОЛЯТ СВЯЗАТЬ ЛЕВЫЙ И ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ФЛАНГИ, ПОВЫСЯТ ЭЭФФЕКТИВНОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ТЕХНИКИ И ВАРИАНТИВНОСТЬ ИГРЫ НА ЭТОМ НАПРАВЛЕНИИ.
✅ Вопрос, донат в стрим ► www.donationalerts.com/r/vspishka
✅ Альтернативный донат: new.donatepay.ru/@vspishka
✅ СТРИМЫ Vspishka - TROVO: trovo.live/Vspishka
✅ Vspishka в Я.Дзен: zen.yandex.ru/id/vspishka
✅ РЕЗЕРВНЫЙ РУТЬЮБ: rutube.ru/channel/24221842/
✅ СПОНСОРСТВО КАНАЛА: sponsr.ru/vspishka/
Описание
/ @magicvspishka - тут будет контент по магии на русском языке.
/ @commandervi - тут будет контент по магии на английском языке.
Пойдем со мной.
👨🦲 Telegram ► t.me/vspishka
👨🦲 Instagram ► / vspishkagame
Дискорд ► / discord
Модпак WOT ► wgmods.net/131/details/ - Hry
...пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причем вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность. В этом смысл. В этом наша стратегия…© ДМБ
....а может бахнем?
@@user-xp9yh6dh7i обязательно но потом
Обязательно бахнем! Но потом...
ну да , ну да ... был Минск как Минск , а мы его взяли и перекопали , и воду с реки убрали ...
@@user-iw2uc4ts7b тому кто это придумал надо гвоздь в голову забить. бесконечная кладезь цитат )))
Пока разработчики сами не начнут проигрывать на своих творениях, ( это касается не только карт но и танков) этот ужас будет продолжаться вечно... Спасибо Серёга за здравую аналитику)
Вспомнился анекдот.
Руки золотые, но растут из задницы - это когда починил телевизор, но уронил его при постановке на тумбу😂
Бля, я в танки не играю, случайно зашел на это видео, но я играл в вар Тандер, так что могу сказать что у варгномиков руки реально золотые, если сравнивать с полями полей у улитки.
@@user-oz2jr7dh6l , да, у лесты все бои гораздо быстрее проходят. Ну о чем особо говорить, игры разные и для разных людей.
"Мостик хорош, но остальное ересь". Лучший обзор карты.
Надо подключать территорию за рекой,увеличить карту
Добавить Малиновку за рекой, и Прохоровку с другой стороны 😁
Так может туда и можно переплыть!!!)))
Нужен пт-76
нужны лт11 уровня
@@arti2352 Нужно корабли на водные карты добавить,пусть как арта танки на всей карте гасят
Сергей, с уважением, обожаю твою аналитику. Спасибо за то, что ты делаешь для своих зрителей
Сколько лет играю и смотрю твои обзоры, столько тысяч раз спрашиваю, почему ты не в Лесте, почему, они берут на работу глухих и слепых не игроков? Видать как и везде рулят Родичи, а им деньга в кармане важнее чем сама игра. Серегу в Лесту Срочно!!! Всегда объективен, серьезен ,и трезв в суждениях. Браво Вспыха ,респект от всей души.Pro100__Ded
уже такая история была и так же писали про муразора, как он тоже всё критиковал, проводил аналитику и какой он вообще молодец был. А после он дорвался до вг и все мы помним что случилось XD
P.S. удивительно, коммерческий проект как и все игры делаются ради денег, внезапно вау. Когда захотите сделать контору с игрой подобного масштаба и при этом вообще без доната ( вам ведь деньги от проекта это не самое важное да? Вы сделаете игру и будете сами в неё играть сутками, а не отлаживать код, заниматься пиаром, содержать людей и сервера и тд ). Откройте для начала тогда хотя бы чебуречную и 50% продукции раздавайте бесплатно, ну или продавайте по 50р за чебурек, но только с настоящей бараниной! Или вам деньги будут важней чем качество вашего продукта?
Вот сидишь скучаешь по гайдам, а тут раз и Вспышка видео подгрузил - сразу на душе приятнее!
Скажи, как сильно не хватает таких видео? Одни рулетки кругом.
Жуть, как всё ускоряют. Ускорение выгодно рпзрабам, люди на много чаще теряют ресурсы из за кол-ва боёв, как следствие, больше платят. А нам терпеть или уходить.
Хорошо, что у нас есть Сергей, голос разума, но услышат его или нет, это большой вопрос.
Если у меня, жопа горит через три -четыре боя. Я больше не играю. И пох сколько будет длиться бой.
В патче 1.29 изменят время боя с 15 минут на 5)))) Согласен с мыслями Сергея о лишних проездах. Рисуют красиво, но понимания геймплея нет от слова совсем.
Поэтому и тестируют повсеместно бои 7на 7, потом будет 5 на 5))
Вот Дядь Сережа молодец! Все разжевал , объяснил ,до особо одарённых даже должно дойти!))) Спасибо!
Делаем вывод, что леста, кроме как загребать бабло посредством продаж всяк херни ничего не хочет делать
"Мостик хорош, но остальное ересь". Сильно.😅
Дядя Сережа - наш кандидат в начальники отдела разработки карт!
О новые наивные со времен Муразора. Давно вас не было слышно.
@@ReSpect-me9tb Кто-то помнит его еще. Афигеть)
Дядя Сережа, не имеет НИКАКОЙ статистики по карте и кидает ОВМ на основе ничего.
Чморозор ничему людей не научил.
никаких ваших кандидатов даже в шутку не будет, игра создана не что бы вы в нее играли в привычном понимании, а что бы зарабатывались деньги, притом что уже не скрывая совсем танкистов кормят уже не ложками говен, целый цистерны предоставляются а хуева туча людей не против хавать и вливать в это свои кровные, я в ахуях с вас, танкисты. Смотрю вспышку как личность, а не как способ узнать чё там как в тунчиках
как мне кажется изменение монастыря даже нужное, потому что тт в основном все ехали дрались на линии А,В, стшки лезли с другого фланга и если хоть одни проигрывали , зачастую это была габела , потому что быстрой перетяжки нет, здесь же больше мобильности и есть шансы на камбек, плюсом вся туса стянется ближе к центру и появится больше простора для разных ситуаций
Ну да ошибка в перетяжках... А не в том, что карта для 6рок играется на 8-10
Привет Сергей.Спасибо за обзор карты.
Шикарный обзор, Сергею спасибо.
Монастырь всегда в моих глазах был картой для турбобоёв. Никогда не видел спорных решающих боёв, если перепушивается одно направление, то очень сложно принять. Теперь ещё тербовее могут быть бои. В общем, карта списана
Прочитал как "для турбоёбов".... Долго думал... Потом долго ржал.... Потом снова долго думал....
Здравствуй Сергей!
Спасибо за грамотное развёрнутое видео про карту.
Ощутил себя в 2014 года золотого мира танков.
Вдохновения в творчестве, больше донатов и меньше хейтеров. Как говорится "Бобра"!
Привет Серж ! оч классный дисбаланс карты , то вангую со слабоскилованной тимой да ещё и на северный верхний респ , то турбач будет в 2-3 раза быстрее . и таких дисбалансов по респам на других картах вообще полный трэш ! я бы знал бы где живёт самый главный разраб этой игры , я б ему пока его нет дома порог бы поднял кирпичём на 10 см выше , чтоб он пришёл домой и по привычке не высоко поднимая ноги , растянулся от порога расквасив нос...
то что нужно разрабам
турбосливы это то что нужно разрабам
лт10+нерф фугасов с артой+шалабонновый баланс=коктель для слива)
монастырь похож на тот мем с кучей дверей которые ведут к одной из других дверей) сделали бы уже играбельную воду (просто осушить как на самой первой версии монастыря и сделать как малиновку))
Это монастырь святого Филиппа. Здесь можно легко ошибиться и войти не в ту дверь.
Дядя Сережа. А я говорил))) пора повторить картосмотр всех карт и всей техники. Нада)
В бане эта карта была в бане и останется.
Сергей, спасибо за инфу.
Тот случай, когда раньше было действительно лучше!) Спасибо за разбор, дядь Сереж! Моё почтение!🎩
Ставлю лайк за натураху 👍
Как всегда всё по факту. Спасибо за труд и успехов тебе!!
То-то я, начиная с Берлина все карты новые старался банить... Картоделы нормальные кончились... С Нового Года в танки не играю, чего и другим желаю :-)
Прямо мои мысли выложил)))
Про женский модинг звучало прям как история из жизни! Столько боли. Как я понимаю.
Как говорится: всё что не делается всё к худшему😂😂😂, всё меньше и меньше начал играть в это "чудо" от лесты. 11 или 12 лет коту под хвост
Полностью поддерживаю , да еще и класс поддержки не влияющий , постоянно в стане....
Нытьё подъехало😅
@@user-cg2zl8oz2m постоянно в стане вся команда или только ты? вот теперь думай
Жаль, что считаешь своё время убитым...
Всё верно. Уж лучше оставить карту такой, какой она была (со всеми её недостатками), чем нагородить такую кучу сомнительных изменений.
Да...разбор супер!
Монастырь превратился в аналог Рудников
Поддерживаю. разработчики с задачей справились-ускорили турбобои в игре. Они не могут этого не понимать, значит это делают специально-создают условия для турбобоев! Все эти огнеметы, новые фугасы по 800, колесники, увеличение альфы и теперь такие карты увеличивают скорость боев. очень грустно все эти изменения лесты, очень грустно. Я вижу как меняется игра и как мне стало наплевать на результаты боя. Зачастую могу просто выйти из боя потому что и так понятно чем он окончится. Я понимаю что удовольствия от игры стало меньше, а тогда смысл?
Превьюза огонь😂😂😂
Разработчики изо всех сил стараются сделать так, чтобы я бросил играть в эту игру.
Месяц назад меняли не карту " линия Зигфрида " , а карту " линия Маннергейма " . 24:37
@@thedarkness6679 " линия Маннергейма " летняя карта ?
@@user-ro9ph2lr8e сорян мой косяк, зашёл на форум в раздел карты освежить память, ты прав) Пост снёс)
@@user-ro9ph2lr8e нет, Маннергейм - зимняя карта, но меняли именно её!
Привет дядя Серёжа! Спасибо за обзор, ты прав по поводу второй линии и подъезды к замку, зачем, моста было бы достаточно, ещё я бы в мосту сделал две арки а не три, что бы там могли тяжи между двумя арками сейфитса от пт! и зачем карманы наделали в центре в замке, тоже не совсем понятно! В целом я поддерживаю переработки карт, так как новые не дают, но не в хлам их превращать! Спасибо тебе за твой труд!
И на Линии Зигфрида тоже наркомания та ещё, не знаю что там хорошего. Пара плюсов на гору минусов.
Центр, но это прямо карта-аэродром. Пейзажи, правда, другие.
Да. Теперь все будут ехать в центр и стоять там, как на Аэродроме.
Мне нравятся изменения, повышена вариативность и количество полезных мест для 30 танков в бою. Избавление от коридорности..
За натураху мужики!!!
Ля, каждую карту, которую переделали, стало только хуже..
Дядя Сережа как всегда прав во всем.
Мне не нравятся заезды и в ухо, нужно было тоже сделать по мостику через воду вверх.
Но, спасибо разработчикам, что хоть пытаются разрабатывать.....
пы.сы. уйдешь в женский надеюсь???)))
Годнота однако😂
Ты прав, всё делается для того,чтобы бой длился 3-4 минуты
а что в этом плохом? больше за единицу минуты фармится нежели 15 минут и всего 10к получать нищеброду.
@@robot_0121 Нытик ''лёха'' ничего не поймёт за 3 минуты боя на любой карте
@@arti2352 сейчас Леха не равно Лехи из далёких 2010-2016г, где реально велика разница была в реакции на действия в бою.
@@robot_0121 Скажи спс тем кто наплакал патч 0.9.18. т.к в патче 0.9.17 была совсем другая игра
Серега, что интересно, возникает желание вернуться к старому монастырю. Он был может более замороченный, но все знали свое место
Дядь Вспыш...Твои слова-разрабам в ухи!!!
не надо...
Лет 8 назад было же что-то подобное. Прям очень сильно напоминает🤔
Очень полезное, актуальное видео!
В принципе достаточно:
1) Прострел моста с нижней базы закрыть, а с верхней открыть.
2) Убрать все кусты в квадрате D3
3) Заезд в G3 сделать немного более закрытым
4) Апнуть оборону верхней базы, добавив кусты, дома и скалы
"Хватит перекапывать карты ради картона!" Грета Тунберг.
Действительно. Очень долгие бои. Надо убыстрить.
Всё по факту Серёга!!!
мостик хороший
план хороший)
Сергей привет, полностью поддерживаю разбор карты, много огульных решений, лесту понесло! Я тут с беты, печаль множится, через "не хочу" прохожу пропуск, с СУ-122В свинство! Корабли утопили, танки закапывают, энтузиасты "вырезано цензурой"..
Сергей, спасибо за качественный и подробный обзор! Надеюсь, разрабы к тебе прислушаются. Пы.Сы. Про "брови" и "скулы" - хорошо👍, но, на всякий случай, на себе не показывай))))))) Добра - бобра! )))
Все правильно сказал, идеи хорошие, но надо больше прострела на заездах в центре у моста и заход в тыл нижнему респу.
Мне нравится новая карта. Задрали эти коридоры
Разрабы , добавьте пожалуйста еще хотя бы два слота для бана карт😂 . Берлин , Минск , Энск , ну и теперь наверное эта.... И в настройках кнопку "Играть без артиллерии".
Серёгу в руководители отдела баланса!
На мой субъективный взгляд идея с мостом огонь, подъезды под ним лучше сделать небольшими открытыми балкончиками со съездами под крутым уклоном, а заезды в ухо лучше переделать в заезды на е2 и ф2, чтоб можно было с центра заходить в борт (спины) атакующим или присоединиться к атаке. Нижний проезд на берегу имеет место быть, при наличии аналогичного наверху с точки зрения подсвет-отстрел, если фланг бросили или на поздних стадиях боя
Полагаю, лучшее для Монастыря - это компания с Рудниками, то есть исключение карты из пула для высоких уровней. Малыши пусть катаются по всем этим мостикам, а для больших танков тут слишком тесно.
Верхний и так был в плюсе всегда:
проезд по воде, всегда светил и расстреливал всех с нижней(там тупо стоялово пт, на выезде с базы у нижней, редко тт или ст ехали).
"Ухо" - по нижнему проезду, упо нет позиции для тт с нижнего проезда, точнее есть 2: за декорацией (только низкосилуэтный и кнопкой башней), вторя в кармане(арта наказывает и с верхней в крышу кидают). Верхний проезд, есть позиции от башни, но карает арта, а если начать продавливание, карают пт с верхней и с центра.
Центр - контрился всегда с базы птшками, а преимущество давал при захвате только верхней базе, откуда котрилось 3 направления: вода, горы и нижняя база.
Короче - бурбокарта теперь будет. Проще было с тем же успехом, добавить вновь карту топь или скрытая деревня. Одна рай для пт, лт с артой и кара для ст с тт. Вторая рай для тт с ст, но ад для всех остальных.
всё для нижней базы сделали. всё по делу сказал Сергей. ещё бы прислушались разрабы, а ещё лучше нужно советоваться во время разработки
На Рыбацкой Бухте бы такой же мостик сделали, карта стала бы веселей
Нужна нарезочка "Мостик хороший".
-Ересь! Ересь! Ересь! Мостик хороший.
-Ересь! Ересь! А мостик хороший. :3
За натураху! 😂
и тебе здравствуй мой хорошийй_мой но хорошийй_хорохий
Супер давно пора менять карты
везде нужны заезды !
не заезды а съезды ! чтоб побырее скиловики сваливали .
проблема в том что леста рассматривает Мир танков как бизнес проект.. а мы - как игру..для них выгодны турбачи и все дерьм@ что сейчас происходит..
22:00 это просранный фланг который держится в 2 пт+арта против 5-6. этот заезд был жизненно необходим, пропушить нижнюю базу с кишки без тотала в ухе невозможно, верхняя напротив, пушится в 3-4 танка.
ахаа ржака! ёё карта огонь)
Имхо проблема как раз не в заездах, а как раз в возможности перекатки на фланги через центр.
Хорошобы разрабы тебя услышали
Будут вторые рудники, чья гора, тот и царь. Здесь будет ключевой замес в центре, и в ушах по 3 танка. Стопудов.
Сделайте уже "хардкор" режим без лампочки, без индикатора бронепробития, без "голды". Пусть игроки окунутся в прошлое).
Для счастья этот режим можете сами себе сделать: выключить все настройки, ещё и снаряды убрать и катать для других в удовольствие ...
и без маркеров над вражеской техникой
Нут ту брони варено уже под голду. Уязвимые зоны танков благополучно выпиливали годами.
Уже делали такой ивент, даже у Джова древний стрим сохранен, ивент сдох на 3 день, никто не играл , слишком сложно
Хочешь хардкор? Выключай все! Нажимаешь "v", и тебя ждут незабываемые эмоции и впечатления.
Леста скоро убьёт эту игру. Навводили этих фугасников, барабанщиков и всякой дичи.А скоро 11 уровень ещё. Играть становится небезопастно для своей нервной системы.🤮
Турбобои задолбали. 🤮
Дядя Сережа плохого не посоветует. Согласен на 100500 % полностью. Будет треш.
да он и хорошего не посоветует
Че все ноют, ну поиграем, до сих пор же играем.😊
Серег, ересь, это учение. Раньше были духовные институты и каждый что-то преподавал и это называлось ересью. МГУ ересь МГИМО ересь и тд.
Хороший обзор, спасибо.
Сергей, а расскажите мне теперь какая роль у ЛТ на переделанной карте Перевал?! Они там теперь вообще не нужны)
Вот не нужно так надолго танки бросать)) а то на месяц пропал, а тут вот чего наворотили 😅
согласен что заезды нужно убрать на центр, моста достаточно. И заезды в ухо нужно сделать открытыми и с крутым подъёмом чтобы терялась скорость на въезде и по идее получим что вначале боя будет нереально заезжать в тыл уха, а под конец когда техники мало и мы знаем кто и где светился, то даже тт видя миникарту сможет принять решение переехать и быстрее перетянуться.
Серега, заезд с угла на нижнюю базу - бесспорно дичь. Но вот мостик от кишки в центр - огонь. Ибо накидывание с центра в кишку без засвета - зло. Возможность наказать должна быть. Тем более за желание наказать тебя могут наказать с респов. Вариативности быть
P.S. Я это говорю как человек игравший в танки со времен ЗБТ, но забивший на это безобразие уже не первый год...
Что-то мне и Линия Зигфрида ко двору не пришлась. Кажется нижняя база теперь сильнее.
а мне нравятся изменения. Монастырь был унылой коридорной картой с двумя направлениями для игры и огромным пространством для стоялова. Играли же на 2 и 8 линии, а остальные линии были неиграбельны
Карты нужно раз в день перетряхивать, мешать камни с деревьями и кустами 😊... а то доморощенные маракаси с 100500 боёв заипали следопыты 😊
Дядя Сережа, но если не пробовать так кардинально, то трудно обнаружить уязвимые зоны этой чудовищной карты. Пусть пробуют - я потерплю.
По мне норм, добавили вариативности. Если вернусь в игру можно будет посмотреть.
аля жемчужная река, грусть печаль была карта станет еще хуже
подписан как настоящий "пацак"!!! с колоколчиком... Спасибо за разборы карты после ребаланса!
Считаю, что делать вывод о скорости боя на тесте - некорректно. Т.к. все летят в центр изучить изменения на карте и не ставят цели победить/настрелять урон, просто катаются на любимых машинах. Посмотрим в релизе
Сергей до сих пор не понял что турбобои это не проблема, а политика. Больше боев за единицу времени - больше статы для разрабов= в копилку турбобоев, гонка вооружений = в копилку турбобоев, дисбаланс респов= в копилку турбобоев, психология игры: бой короткий, я не устал, иду в следующий бой, и так несколько часов= в копилку турбобоев, дисбаланс матчмейкер собрать скилловиков в одну команду, а раков в другую= политика турбобоев. Думайте сами, что ещё добавить. Я свое мнение сказал.
Переделанный берег на "Линии Зигфрида" сменил всю мету игры на карте
Ну да, теперь тебя ещё больше дерут пт с базы, а ТТ теперь со 100% вероятностью не едут в поджим...
@@maximixkid2009 Слишком резкие изменения
@@user-yf9wo9bt4g очень резкие, да да, танкисту камень на базе поставили новый, дальше него он теперь не едет, через лет 5 может поймет, что нужно так же падать в яму...
Да, есть ощущение что южный респ сильно апнули. Северный же только пострадал...
Вспышка закипел, слышали интонацию ), а в конце хитрая лисья морда )))
Сережин разбор, как мост понравился, а остальное, непонятно 😅