Les 8 PIRES CLICHÉS des COMBATS à l'ÉPÉE !!

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    VidĂ©o de l'Ă©pĂ©e Ă  l'envers : ‱ COMBATTRE avec l'ÉPÉE ...
    Aujourd'hui, nous allons dans la simulation de Chickenito pour corriger les bugs de son bot de combat ! Soyez prĂȘts Ă  nous aider Ă  dĂ©tecter tous les clichĂ©s des combats Ă  l'Ă©pĂ©e qu'on trouve dans les films et les sĂ©ries !
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    Les musiques viennent d'ici : sfx.productioncrate.com/ ou sont des compositions originales conçu via AIVA : www.aiva.ai/
    Ecriture : Benji
    Cadrage : Fanfan, Benji, Chickenito
    Montage : Benji
    #lespires #film #épée
  • ZĂĄbava

Komentáƙe • 737

  • @AjaxTele
    @AjaxTele Pƙed rokem +165

    Dans la série des armes anormalement lourdes je propose le cliché du méchant qui tape comme un sourd au point que la lame défonce le sol ou finisse par se planter dans un élément du décor, en mode "taureau aux cornes coincées dans une planche", ce qui permet au héros de gagner du temps

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem +10

      Ahaha j'avoue

    • @_Usaco
      @_Usaco Pƙed rokem +9

      @Social Injustice Goblin en tant que pratiquante de kendo je propose aussi le katana qui découpe des membres à la pelle sans jamais user la lame...

    • @alcard4684
      @alcard4684 Pƙed rokem

      Sa me fait unpeu penser au combat du Sorcier d'Agmar avec son flĂ©au gĂ©ant contre Eowin dans "le seigneur des anneaux". Je ne suis pas sĂ»r de l'orthographe.😅

    • @fabricemorel6511
      @fabricemorel6511 Pƙed rokem +2

      @@socialinjusticegoblin alors oui OK mais c'est du fantastique donc à la limite ça c'est pas grave , il a un sabre extraordinaire tenue par un immortel ça reste cohérent et ce n'est pas trop grave ça passe

    • @corbeauyannis8254
      @corbeauyannis8254 Pƙed rokem +1

      Il y a aussi le fait de faire traßner l'épée au sol quand on est fatigué ou que l'on est un gros badass qui s'en fout, mais le mieux ce sont les coups sur les colonnes ou les rochers sans ne serait-ce serait-ce que érafler sa lame.

  • @ClemDiamond
    @ClemDiamond Pƙed rokem +88

    TrĂšs bonne vidĂ©o et merci pour les petites mises en scĂšne, ça devait ĂȘtre trĂšs drĂŽle Ă  tourner.
    Ma liste des pires clichés sans répéter les tiens :
    - Le maniement de deux épées juste pour prouver que l'adversaire est trÚs bon épéiste, c'est classe mais souvent la chorégraphie en patie car il ne profite pas de cet avantage.
    - L'effet batte de baseball Ă  juste frapper le plus fort possible Ă  deux mains sur l'arme de l'adversaire.
    - Les coups qui ne toucheraient jamais l'adversaire. Je comprends que les coups soient tĂ©lĂ©phonĂ©s c'est assez normal mais parfois ils ne se visent mĂȘme pas l'un l'autre.
    - Le manque de vraies gardes qui se répondent alors qu'il y en a tellement.
    - Les bruits de métal qui fend l'air au moindre mouvement de la lame dans le vide.
    - Le méchant qui a des phases de combat. Changer de main, de façon de tenir l'épée, sortir une dague en plus, etc...
    Et dans une critique légÚrement plus meta :
    - L'armure qui ne sert Ă  rien et se faire frĂŽler par la lame suffit Ă  "mourir" hors-champ.
    - Tout le monde de n'importe quel statut ou origine a une épée, sauf le grand méchant qui a une hache à deux mains.

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem +7

      Hehe merci pour ces ajouts !

    • @falacin5309
      @falacin5309 Pƙed rokem +12

      Il n’y en avait pas dans la vidĂ©o, mais le bouclier qui ne sert Ă  rien me trigger plus que l’armure

    • @imiaelmanz5227
      @imiaelmanz5227 Pƙed rokem +4

      Bien vu. Un autre qui m'intrigue toujours c'est les attaques sautés, ca sert vraiment à qq chose ?

    • @ClemDiamond
      @ClemDiamond Pƙed rokem

      @@falacin5309 Oui moi aussi ! Mais puisque lĂ  c'est Ă  propos des combats Ă  l'Ă©pĂ©e je me suis arrĂȘtĂ© Ă  ça, surtout que dans la vidĂ©o il manie une Ă©pĂ©e longue seule.

    • @ClemDiamond
      @ClemDiamond Pƙed rokem +5

      @@imiaelmanz5227 Pour les attaques sautĂ©es, tout dĂ©pend de si on saute d'un point plus haut que l'adversaire comme pour le prendre par surprise, alors ça a un intĂ©rĂȘt.
      Si c'est juste sauter de face et depuis le sol ça n'a aucun intĂ©rĂȘt. Il y a peut-ĂȘtre un peu plus de puissance dans le choc mais ça rend le coup tĂ©lĂ©phonĂ© et il n'y a pratiquement aucun moyen de changer de trajectoire. Si l'anglais ne te dĂ©range pas il y a une vidĂ©o de Shadiversty lĂ -dessus.

  • @Miskail71
    @Miskail71 Pƙed rokem +116

    Un détail qui m'amuse toujours, c'est le vieux bruit de ferraille quand un personnage dégaine^^.

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem +11

      Ahahah c'est vrai !

    • @mr_ALG
      @mr_ALG Pƙed rokem +14

      oui ! les petits bruits, mĂȘme pour les armes Ă  feu d'ailleurs !

    • @simonpascal5995
      @simonpascal5995 Pƙed rokem +7

      Sans parler des foutus étincelles qui vont avec parfois. ( Je parle de épée contre épée)

    • @frenchgalloglass5204
      @frenchgalloglass5204 Pƙed rokem +3

      @@simonpascal5995 Ca, ca arrive en vrai parfois ^^ Mais generalement c'est 2 ou 3 petites etincelles, pas des tonnes comme dans les films

    • @titouanmartin545
      @titouanmartin545 Pƙed rokem +3

      Pire, quand il brandit son arme ya encore ces petits bruits et ça veux juste dire que sa garde est mal fixée !!!

  • @grelinette.5625
    @grelinette.5625 Pƙed rokem +66

    Super vidéo !!
    Comme cliché je pense aux boucliers qui ne servent à rien ! Soit les mecs le balancent avant le combat en mode invincibles, soit le décalent pour frapper... Autant ne pas en avoir x)

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem +12

      J'ai pas pensé à évoquer les boucliers c'est vrai !

    • @franck3279
      @franck3279 Pƙed rokem +6

      Un soldat mĂ©diĂ©val avait toujours au minimum un bouclier et un casque, mĂȘme rudimentaires.

    • @Misere1459
      @Misere1459 Pƙed rokem +3

      Et d'un autre cÎté, les coups répétés sur le bouclier qui déstabilisent son porteur... C'est un des trucs qui me chagrine pour Ghost of Tsushima!

    • @grelinette.5625
      @grelinette.5625 Pƙed rokem +2

      @@franck3279 le principe Ă©tant d'Ă©viter de crever, donc protĂ©ger la tĂȘte et protĂ©ger le corps c'est tout Ă  fait ça

  • @valamdursharanorei8063
    @valamdursharanorei8063 Pƙed rokem +19

    Je pense que faire un Ă©pisode sur les diffĂ©rents types d'Ă©quipements utilisĂ© serait intĂ©ressant. Par ce que tous le monde ne se bat pas Ă  l'Ă©pĂ©e normalement, un gars avec une lance sera mĂȘme un vrai cauchemar Ă  combattre si de ton cĂŽtĂ© tu n'est armĂ© que d'une simple Ă©pĂ©e Ă  une main ^^

  • @murkydrift4834
    @murkydrift4834 Pƙed rokem +8

    DĂ©jĂ  quelques retours sur ta liste :
    3:26: pas de tourniquet mais des voltes oui : l'arme reste face à l'adversaire pendant que le corps tourne à presque 360°, ça permet entre autre de changer de garde et d'ouvrir le cÎté opposé
    5:01: les enveloppements (1 seul tour) existent en escrime moderne, à priori avec toutes les armes d'estoc légÚres (rapiÚre etc)
    7:56: la prise inversée à la Conan existe dans certaines bottes aprÚs un changement de main. Existe aussi avec des bùtons (techniques françaises et indiennes) et évidemment avec les couteaux et poignards. Pour l'épée il s'agit de mouvements finaux, on ne fait pas ça si on n'est pas sûr de terminer le combat (donc pas avec plusieurs adversaires).
    Le pire cliché selon moi (d'ailleurs on le voit pas mal dans vos démos): l'armement. A moins d'avoir une excellente raison, on ne perd pas de temps à armer. Sauf si on est master de feintes avec une 3e intention.
    Enfin, le fameux moment oĂč le mĂ©chant s'approche du gentil (au sol et dĂ©sarmĂ©), passe 3 plombes Ă  lui expliquer pourquoi son plan machiavĂ©lique est parfait, et finalement se fait planter par le gentil qui avait une arme cachĂ©e ou de fortune (c'est mĂȘme un point clĂ© du seigneur des anneaux, entre Isildur et Sauron, c'est dire...).

  • @benji285
    @benji285 Pƙed rokem +5

    Une fois encore, vidéo trÚs intéressante. Ce sont des points qui ont déjà plus ou moins étés abordés dans tes autres vidéos mais ça fait un bon récapitulatif.
    Juste une chose, ce serait pas mal de faire des vidĂ©os avec des "contre-exemples" de tous ces clichĂ©s, montrer un peu moins "ce qu'il ne faut pas faire" dans un combat et un peu plus "ce qu'il faudrait faire". J'ai dĂ©jĂ  vu quelques vidĂ©os d'analyses de scĂšnes de combat "rĂ©alistes" et... ça peut paraĂźtre tout bĂȘte pour des connaisseurs mais pour des profanes (comme moi-mĂȘme), c'est trĂšs instructif.

  • @paulbonamy3528
    @paulbonamy3528 Pƙed rokem +16

    Il y en a un rĂ©current que vous n'avez pas citĂ©, c'est les Ă©changes d'attaques/ parades oĂč les lames s'entrechoquent jusqu'Ă  plus soif alors que les duellistes sont toujours hors de portĂ©e de leurs attaques

    • @sethsalahadin
      @sethsalahadin Pƙed rokem +2

      c'est juste qu'ils rĂ©pĂštent leur Ă©change avant d'ĂȘtre Ă  portĂ©e d'attaque ^^

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem +2

      J'avoue 😅

    • @paulbonamy3528
      @paulbonamy3528 Pƙed rokem +1

      @@EntrerEnLice excellente video d'ailleurs, merci Ă  vous pour votre travail !

  • @engohar9475
    @engohar9475 Pƙed rokem +4

    L'idée, la réalisation et le jeu d'acteur pour le bot était vraiment génial.
    Bravo

  • @Machaon69312
    @Machaon69312 Pƙed rokem +12

    Cool comme vidéo ! Dans les gros clichés des combats dans les films et jeux mais pas forcement propre aux combats à l'épée, c'est les armures à protection aléatoire. Genre le mec en full mailles ou plaques mais qui meurt d'un coup de taille dans le torse. Du coup à quoi sert l'armure ? ^^

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem +4

      Ouais faut que Chickenito code une armure et on en parlera !

    • @Machaon69312
      @Machaon69312 Pƙed rokem

      @@EntrerEnLice Ahah yes, j'ai hùte de voir ça ! ^^

    • @madfloux
      @madfloux Pƙed rokem

      Oui c'est le cliquĂ© qui m'Ă©nerve le plus. Aucun intĂ©rĂȘt d'avoir une armure dans les films.

  • @NicolasZukenB
    @NicolasZukenB Pƙed rokem +14

    Sympa comme maniÚre d'aborder ce sujet :). Pour moi c'est le multi, j'avais bien aimé comment c'était géré dans l'ombre du mordor.

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem

      Merci ! J'ai essayé de rendre ça originale !

  • @Thragorn
    @Thragorn Pƙed rokem +20

    Le mieux c'est les tronches que tu tires en mettant le casque xD Super sympa comme d'hab

  • @lebibliothecaire
    @lebibliothecaire Pƙed rokem +9

    Un bug que je remarque souvent c'est la "propreté" des combats, pas trop de passage en demi épée ou équivalent, de mise au sol ou de prise/coups de forain. Super vidéo comme toujours !

    • @paulpolo7323
      @paulpolo7323 Pƙed rokem +1

      Grave, on ne retrouve pas de mouvement parasite ou de petites pause pour reprendre son souffle

    • @shadowsensei9040
      @shadowsensei9040 Pƙed 10 měsĂ­ci

      Ben, les prises au sol et demi-épée... je peux comprendre car compliquer a mettre en scÚne parfois.

  • @dorianl1635
    @dorianl1635 Pƙed rokem +3

    Super vidĂ©o comme d'habitude đŸ‘ŒđŸ»
    Un dĂ©tail qui m'a toujours surpris, c'est la force ahurissante des personnages qui arrivent Ă  faire des bruits de dingue...juste en entrechoquant le bout de leur lame alors qu'ils sont vraiment loin l'un de l'autre et limite en dĂ©sĂ©quilibre total en essayant de toucher la lame adverse du bout de la leur en la tenant Ă  bout de bras et d'un seul bras 😂
    Genre Ă  la limite tu fais ce geste quand tu es en train de tomber et que tu tentes dĂ©sespĂ©rĂ©ment de te raccrocher du bout des doigts Ă  une corde qui traĂźnerait par lĂ  pour ne pas mourir...mais lĂ  quand on se bat, c'est complĂštement con d'essayer de jouer Ă  touche pipi du bout de la lame...on se demande mĂȘme comment ils arrivent Ă  se toucher d'aussi loin sans rater le bout de la lame, trop prĂ©cis les acteurs 😂 et Ă©videmment c'est Ă  ce moment lĂ  que t'entends un magnifique bruit de ferraille comme si un marteau venait de taper sur une enclume đŸ€·â€â™‚ïž

  • @jolfouv9406
    @jolfouv9406 Pƙed rokem +3

    ExtrĂȘmement classe d'avoir pu rĂ©aliser un vrai partenariat avec une boite comme celle-ci. HĂąte de voir cette armure et l'impacte qu'elle a sur les dĂ©monstrations de combat

  • @EntrerEnLice
    @EntrerEnLice  Pƙed rokem

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    • @frenchgalloglass5204
      @frenchgalloglass5204 Pƙed rokem

      @@Darwinawards-fin-2024 ce sont des tchĂšques, pas des espagnols
      Ils sont excellents, ils se spĂ©cialisent dans les chorĂ©graphies inspirĂ©es de techniques historiques et font de l'excellent taf 😁

    • @estebanbelly5419
      @estebanbelly5419 Pƙed rokem

      Super vidéo et trÚs bonne idée de partenariat, je compte d'ailleurs faire un achat mais je ne trouve pas le code dont tu parles

  • @joedalton155
    @joedalton155 Pƙed rokem +32

    J'ai remarqué un bug chez les bots des adversaires quand ils affrontent un personnage principal féminin d'environ 45 kg : leur poids, leur force et la solidité de leur armure se fait nerf proportionnellement à leur écart de gabarit avec la protagoniste

    • @DrExcellaGionne
      @DrExcellaGionne Pƙed rokem +7

      En vrai, une guerriĂšre, je ne voit pas comment elle peut faire que 45kg... Il y a beaucoup de sportive qui fait que 45kg ?
      enfin, le physique d'une guerriÚre, ce n'est pas trop les canons de mode féminin actuel...

    • @imiaelmanz5227
      @imiaelmanz5227 Pƙed rokem +2

      @@DrExcellaGionne Ca depend aussi de son Ăąge, c'est glauque mais bon les enfants soldat ca date pas d'hier X)

    • @joedalton155
      @joedalton155 Pƙed rokem +8

      @@DrExcellaGionne non mais j'ai dit 45 kg comme j'aurai pu dire 35 ou 60, faut pas suranalyser x)

    • @anagrys
      @anagrys Pƙed rokem +5

      La diffĂ©rence, c'est qu'en gĂ©nĂ©ral le personnage principal fĂ©minin a une superbe armure intĂ©grale qui lui protĂšge la poitrine, peut-ĂȘtre un peu les Ă©paules, pour la tĂȘte c'est une sorte de couronne et pour le reste au mieux elle portera une jupette.
      Du coup, leur adversaire qui est un gros troll (Ă  prendre au sens propre ou au sens figurĂ©) en armure intĂ©grale (avec dans la fantasy un bon paquet de pics et de trucs pour guider l'Ă©pĂ©e de l'ennemi vers des points sensibles) n'a effectivement aucune chance 😁

    • @casadenomades7541
      @casadenomades7541 Pƙed rokem +2

      @@DrExcellaGionne je connais une femme de 48kg qui court 20 Ă  30 km en montagne tous les jours pendant une semaine.
      Je sais pas ce qu'elle vaut avec une épée mais le poids et la force ne font pas tout.

  • @nicolasmignot1517
    @nicolasmignot1517 Pƙed rokem +29

    Il y Ă  un clichĂ© qui m'Ă©nerve beaucoup c'est l'Ă©pĂ©e qui passe Ă  travers un plastron en fer (ou n'importe quelle type d'armures), la premiĂšre fois que j'ai vu ça je devais avoir 6 ou 7 and et dĂ©jĂ  Ă  l'Ă©poque je me suis dit "mais c'est dĂ©bile", c'est peut-ĂȘtre un peut hors sujet mais ça concerne un peut les Ă©pĂ©es.

    • @meliopeikalia4853
      @meliopeikalia4853 Pƙed rokem +4

      Oui ! Une armure, ça protÚge, et bien. Sinon les gens n'en mettraient pas ...

    • @draugmor17
      @draugmor17 Pƙed rokem +4

      Oui je confirme insupportable surtout dans un film dit "historique" les armures de figurant se sont de véritable passoires. Dans les films de fantasy je suis plus tolérant y a le coté "épées magique" donc ça passe.

    • @casadenomades7541
      @casadenomades7541 Pƙed rokem +1

      @@draugmor17il faut jamais oublier la magie pour justifier les miracles

    • @nicolasmignot1517
      @nicolasmignot1517 Pƙed rokem +2

      @@casadenomades7541 Ah oui le fameux "ta gueule c'est magique"

    • @Tenshizoe
      @Tenshizoe Pƙed 10 měsĂ­ci +1

      @@draugmor17 Star Wars et les "armures" des stormtroopers qui se font one shot pas des tirs de blaster.....

  • @Champa_Flemi
    @Champa_Flemi Pƙed rokem +6

    Direct comme je dirais les épées perce-armures.

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem

      Ahah c'est pas faux mais on a pas encore codé une armure pour le bot !

    • @Champa_Flemi
      @Champa_Flemi Pƙed rokem

      @@EntrerEnLice hĂąte de le voir aprĂšs cette modification.

  • @yabokuyukimura2646
    @yabokuyukimura2646 Pƙed rokem +4

    Plein de choses trÚs intéressantes dans cette vidéo ^^
    Perso pour moi le pire clichĂ© de JV c'est le mec qui maĂźtrise parfaitement l'Ă©pĂ©e alors qu'il n'en tiens une que depuis 20 min xD Il faut des annĂ©es pour maĂźtriser une lame pour les conscrits on utilise plutĂŽt la lance qui peut ĂȘtre viable aprĂšs quelques semaines de formations.
    D'ailleurs l'inverse est également insupportable, quand un personnage est sensé faire partie d'une bande armée depuis des années souvent on voit un niveau de maßtrise 1 comme sur les armes qu'il ne manipule pas xD
    Heureusement ce bug là n'a pas été montré :p.
    Pour les film je ne saurais pas dire, mais souvent on voit les acteurs prendre bien trop d'élan et faire des mouvement trop amples résultant en conditions réelle au mieux à un épuisement durant le travail au fer. Perso je mettrais la priorité sur cette faute de bleubite.
    Par contre en le réglant faites attention à ce que le bot ne fasse pas des mouvements trop minimalistes, c'est pas forcément bon non plus.
    D'ailleurs dans la liste des mouvements inutiles souvent vus en combat fictif comme réel il y a les légendaires rolypoly (les fans de From Software comprendront) et les esquives acrobatiques. Complétement useless.
    Sinon j'ai remarqué que le bot attaque trop souvent de front, ajouter plus de diversité serait pas mal.
    Puis corriger le classique coup d'estoc à 2m de distance sur un adversaire en garde. Les estocs c'est trÚs technique et on ne les réalise que si l'adversaire est destabilisé.
    Sinon une autre erreur courante que l'on relĂšve que rarement est le cri. Perso je suis plus des Ă©coles d'armes asiatiques qu'EuropĂ©enne mais on m'a toujours appris que le Kiai (Cri permettant de libĂ©rer de l'Ă©nergie supplĂ©mentaire) ne doit ĂȘtre employĂ© qu'Ă  l'impact, sinon il ne sert Ă  rien et pire Ă©puise l'utilisateur.

  • @aileoparia1330
    @aileoparia1330 Pƙed rokem +20

    Les ennemis qui attaquent avec leur garde totalement ouverte en mode "vas y frappe moi"

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem +2

      Ahaha ça va avec les ennemis suicidaires et les armements de ouf ouais !

    • @alcard4684
      @alcard4684 Pƙed rokem

      Mais ces peut-ĂȘtre une tactique,on peu l'appeler aussi la tactique de l'homme mort.😅

  • @talawilevieux-tremblay1589
    @talawilevieux-tremblay1589 Pƙed rokem +1

    Cool vidĂ©o! ClichĂ©s bien dĂ©mentis! Pour un bug Ă  corriger, les armures en scĂ©narium qui supplantent tout ce que porte rĂ©ellement les personnages. Du genre le gars en full plate qui meurt d'un coup, les cottes de mailles qui ne servent Ă  rien et Ă  l'inverse le personnage principal le torse nu qui n'a mĂȘme pas l'air inquiet et qui prend une infinitĂ© de coups/balles avant de commencer Ă  avoir mal. Pour le casque, je peux comprendre l'aspect scĂ©naristique d'attacher le public Ă  certains personnages et de dĂ©shumaniser les "mĂ©chants", mais pour le reste de l'armure, c'est pas comme s'il y avait une raison lĂ©gitime!

  • @simonpascal5995
    @simonpascal5995 Pƙed rokem +17

    J'imagine bien les promeneurs de l' ancienne Ă©glise pendant le tournage xD. Sinon je pense que les combats a 1 vs la terre entiĂšre oĂč les gars gogolisent dans leur coin est particuliĂšrement Ă©nervant. Perso c'est entre autres ce qui me fait sortir de l' immersion d' un film. AprĂšs ça va du subtil au grossier.
    Un point non abordĂ© c est les "duels" durant des batailles, oĂč clairement le temps ne semble pas s Ă©couler de la mĂȘme maniĂšre puisqu ils peuvent se pencher au dessus d un pote blessĂ© et taper la discute et prendre les derniĂšres volontĂ©s en note.

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem +1

      Ahaha c'est vrai que ce cliché est chiant

  • @alcard4684
    @alcard4684 Pƙed rokem +4

    Mais quelle acteur cette adversaires! En fermant les yeux on visualise les combats,j'aime beaucoup ces cris d'attaques a 8.40.😂 Blague apart il y aussi le coups oĂč les combattants on un cardio de malade,les mec ce batte en parlant est mĂȘme pas unpeu esouflĂš.

  • @anthonymanceau4650
    @anthonymanceau4650 Pƙed rokem +2

    La mise en scÚne et les décors me fait énormément penser aux premiers épisodes de la série NOOB donc je suis aux anges.
    Superbe vidéo !

  • @Daniel-qd9nl
    @Daniel-qd9nl Pƙed rokem +1

    Hey ça serait possible de parler des armes complĂštement disproportionnĂ©e que certain hero portent ? (Coucou monster hunter et les hĂ©ros d'animĂ©) sinon continue comme ça c'est toujours un kiff de voir ces video 😄

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem +1

      J'avoue que ça peut ĂȘtre marrant comme sujet !
      Merci infiniment

  • @Monocylindrix
    @Monocylindrix Pƙed rokem +1

    Si seulement la vidĂ©o Ă©tait sorti ce matin
 j’aurais pu fĂ©liciter chickenitto sur son jeu d’acteur directement!!! 😂
    Je savais bien que j’avais un truc à lui dire. 😁
    Et comme d’habitude, une vidĂ©o toujours bien sympathique.
    Et bonne année 2023 à vous.

  • @yvanpevenage60
    @yvanpevenage60 Pƙed rokem +3

    Les épées longues supposer super lourde qui font penser à des haches.... énervant

  • @andretalububo3808
    @andretalububo3808 Pƙed 15 dny

    Pour chorĂ©graphier un combat un contre plusieurs d'une façon rĂ©aliste, je conseille clairement l'Ă©tude des vidĂ©os de Morihei Ueshiba dit Ô Sensei...
    Le fondateur de l'Aikido.
    Bon on sort de l'AMHE, c'est clair mais c'est franchement inspirant.
    Ce n'est pas seulement réaliste, c'est fonctionnel.
    Le mec s'est quand-mĂȘme battu a la baillonette dans les tranchĂ©es en Mandchourie et en est ressorti vivant !
    Donc adapter les techniques de katana a l'épée à deux mains,il y a moyen que ce soit cohérent.

  • @miinda-byluciledumont8594

    Super vidéo !
    Mise en scÚne et montage bien dynamique et juste ce qu'il faut en effets spéciaux ^^.
    Merci pour la découverte de Mediev : depuis le temps que je cherche des boucles en laiton massif ambiance med/fan... je sens que je viens de trouver mon nouveau fournisseur préféré !

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem

      Merci à toi 😁 trop cool pour Mediev !

  • @sleepywolf2892
    @sleepywolf2892 Pƙed rokem

    Entre le travail au fer qui me fascine(j'ai vu plusieurs fois ta vidéo dédiée mais je veux en comprendre plus et...mince, pas de salle d'armes a moins de 2h de route), et une tentative de chorégraphies de combat a 1contre 2 ou 3, j'hésite...
    Chickenito, les combats a 1contre plusieurs attireront peut ĂȘtre plus facilement le grand public.
    BĂȘtises a part, j'ai toujours autant de plaisir a suivre les vidĂ©os, la variation du format est excellente aussi, super idĂ©e

  • @lucdeb9621
    @lucdeb9621 Pƙed rokem

    ArrĂȘt/cut de projectiles avec les lames.
    J'aimerai beaucoup te voir faire une dĂ©mo 😁
    Destruction de bouclier à l'épée.
    Couper un bras net Ă  un adversaire full plaque.

  • @theduke2627
    @theduke2627 Pƙed rokem +3

    C'est l'un des détails qui me plait dans Kaamelott avec Excalibur. En dehors de faire des flammes c'est une épée d'apparence quelconque. Elle n'a pas de fioritures inutiles. Alors au début je me disait qu'Astier aurait pu faire un effort avec le design de cette arme mythique, y ajouter des runes gravées sur la lame ou lui faire un pommeau et une garde finement ciselée mais au fil du temps j'ai appris a grandement apprecier qu'il n'ait pas choisi le cliché de l'épée magique ayant un design complÚtement pété.

    • @shadowsensei9040
      @shadowsensei9040 Pƙed rokem

      En vrai, les épées bien travaillé servaient d'avantage a l'exposition et non au combat. Lors de cérémonies ou de rassemblement, etr.

  • @ronnbreizh
    @ronnbreizh Pƙed rokem +4

    Cette qualité de montage

  • @mobilum12
    @mobilum12 Pƙed rokem

    Vidéo comme souvent trÚs intéressante.
    Concernant les "tourniLOL" ineptes, il y a un film dont j'aimerais beaucoup voir l'analyse, c'est Willow. J'ai toujours trouvĂ© ses combats Ă  la fois spectaculaires, "lourds", et de mon avis de profane, relativement rĂ©alistes. Un consensus vraiment rare et prĂ©cieux. (Bon dans mon souvenir il y a quand mĂȘme quelques ennemis suicidaires parfois)
    Il y a quelques tourniLOL mais ils sont soudains et uniques, les combats se rĂšglent en quelques coups, mĂȘme entre les personnages principaux, et ils me saisissent toujours par leur violence et leur beautĂ© graphique.
    Merci en tout cas !

  • @zarokla33
    @zarokla33 Pƙed rokem

    Ma liste de courses pour la prochaine vidĂ©o 😄:
    - des boucliers qui servent Ă  frapper et pas que Ă  Ă©ponger des flĂšches.
    - des combinaisons épée/bouclier parce que franchement les jeux vidéo et films qui montrent l'épée en avant et le bouclier en arriÚre ou vice-versa, jamais les deux en avant, ça gonfle.
    - des combattants avec un CASQUE par pitié.
    - des feintes.
    - des attaques explosives au lieu de voir des escargots.
    - des saisies de l'arme de l'adversaire en allant au corps-Ă -corps.
    - une épée, c'est comme un couteau, si t'as pas le bon angle et si tu tires/pousses pas, ça coupe moins bien.
    - pas besoin de tuer le mec en face pour gagner, viser les mains ça marche bien 😈.
    - et enfin, les différentes prises pour tenir une épée, parce que c'est une arme de dextérité et pas nécessairement de force.
    Je pense que rien qu'avec ça, y a pas mal à faire ahahah.

    • @benjaminthibieroz4155
      @benjaminthibieroz4155 Pƙed rokem

      Le seul jeu vidéo avec de bonnes animations armes et bouclier que je connaisse c'est guild wars 1, c'est dire...

  • @thefoudu42
    @thefoudu42 Pƙed rokem +1

    Bonjour super video. Y'a le bug classique de la prise d'élan sur un rocher ou sur un mur pour sauter sur l'adversaire l'epée bien en l'air

  • @rafaelbajaksezian5074
    @rafaelbajaksezian5074 Pƙed rokem

    J'aime beaucoup tes vidĂ©os, j'apprends plus que prĂ©vu, du coup, 1 nouvel abonnĂ©, meilleurs vƓux 😘MĂȘme le fait de dresser son Ă©pĂ©e au-dessus de sa tĂȘte, relĂšve, soit de la victoire, soit de l'inconscience (barrer la mention inutile 😄)

  • @Loukada
    @Loukada Pƙed rokem

    Super vidĂ©o ! Je pense que cela a du ĂȘtre Ă©voquĂ© mais je pense que tu peux regarder le taux d'esquive de notre champion ! S'il sait au moins que l'option existe s'il reçoit un projectile, qu'il a conscience que ce n'est pas grave s'il ne peut pas tout parer avec sa super Ă©pĂ©e !

  • @stouf_6344
    @stouf_6344 Pƙed rokem +2

    Du coup, pour ce qui est du 1 vs. plusieurs, la meilleur scÚne de cinéma n'est elle pas le combat entre Godefroy de Montmirail et l'escouade de CRS? Vrai question.

  • @alicemontague7604
    @alicemontague7604 Pƙed rokem

    Ça faisait un bon moment que j'avais pas regardĂ© cette chaĂźne et quelle qualitĂ© cette vidĂ©o, un plaisir Ă  regarder!

  • @itadakimase
    @itadakimase Pƙed rokem

    Ma p'tite liste :
    - la pirouette (cacahuĂšte), oĂč on roule sur le dos de son adversaire penchĂ© en avant. Variante : le personnage (souvent fĂ©minin) qui saute carrĂ©ment par-dessus son adversaire, qui le perd de vue.
    - le mec qui donne de grands coups verticaux sur l'épée de son adversaire, comme s'il voulait l'enfoncer dans le sol. Le plus idiot est que quelqu'un le fasse? Ou que son adversaire le laisse faire?
    - le bretteur qui fait tourbillonner son arme d'un cÎté et de l'autre, le plus souvent en gueulant, en début de combat. Il finit aussi souvent son petit numéro en léchant la lame, trÚs hygiénique...
    - restez sur place bĂȘtement pour malaxer son chakra/ki/Ă©nergie/souffle et balancer une grosse attaque.
    Voilà, pleins de bonnes choses pour l'année débutée.

  • @fadsen8802
    @fadsen8802 Pƙed rokem +1

    Les attaques lourdes qui sont supposées briser le bouclier adverse ou le déséquilibrer ! Meilleurs voeux !

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem

      Ahaha j'en ai déjà parlé des attaques lourdes effectivement

  • @raphaelmorin3190
    @raphaelmorin3190 Pƙed rokem

    VidĂ©o trĂšs sympa. Vous ĂȘtes au top tous les deux. C'est un plaisir de visionner vos vidĂ©os. Continuez comme ça. Bonne continuation et bonne annĂ©e 2023.

  • @ericmaumot1159
    @ericmaumot1159 Pƙed rokem +1

    Super vidĂ©o, c'est officiel, je suis fan de chickenito ! Il m'a pliĂ© en deux du dĂ©but Ă  la fin. Pour les "bugs" on va rester dans le classique, les types qui tapent comme des abrutis dans la lame de l'adversaire, ceux qui attaquent les bras grands ouverts façon hug Ă  l'amĂ©ricaine (surtout avec un bouclier parce que oui je suis aussi fan de boucliers et quand je vois les mecs attaquer avec l'Ă©pĂ©e en avant et le bouclier aux fraises ça me fume Ă  chaque fois) ou encore ceux qui se prennent pour des scooteristes marseillais (sans casque ou avec le casque au dessus de la tĂȘte) sinon un peu plus original ceux qui font un dĂ©mĂ©nagement en plein milieu du combat en balançant tout et n'importe quoi Ă  la gueule de l'adversaire ou en escaladant les tables façon films de cape et d'Ă©pĂ©e. Sinon petit bĂ©mol il faudrait faire un petit rĂ©glage des lunettes parce que le transfert ça fait un peu crise d'Ă©pilepsie. Vivement le prochain Ă©pisode

  • @elrick6021
    @elrick6021 Pƙed rokem

    Salut Benji, Je ne sais pas si tu verras ce commentaire mais concernant les tourbillons, j'avais remarquĂ© que dans certaines compĂ©titions de Duan Bing (l'escrime chinoise) que les duellistes faisaient de temps en temps des tourbillons Ă  une distance de danger, ce qui est peut-ĂȘtre contreproductif vu que dans une compet, le but est surtout de gagner. Le problĂšme c'est que je n'ai trouvĂ© que trĂšs trĂšs peu d'information concernant le Duan Bing et donc je ne sais pas si en compet il y a Ă©galement une incitation Ă  faire des mouvements esthĂ©tiques quitte Ă  faire des pirouettes de kĂ©kĂ© (que je trouve personnellement trĂšs jolie) pour pouvoir avoir une meilleure apprĂ©ciation du jury ou si c'est technique mise au point par des escrimeurs et maĂźtres d'armes chinois (ou si ces dernier privilĂ©giais la beautĂ© au dĂ©triment de l'efficacitĂ©, et que le Duan Bing est plutĂŽt une sorte d'art martial artistique au mĂȘme titre que la Capoeira Ă  l'inverse des AMHE qui sont Ă©crits par des personnes qui nous explique comment gagner un duel au sens le plus concret) et pour rappel je n'ai trouvĂ© que des infos nĂ©gligeables sur cette discipline (les protections, les crĂ©ateurs et puis c'est Ă  peu prĂšs tout)

  • @robinchevallier6169
    @robinchevallier6169 Pƙed rokem +1

    J'adorerais voir voir des combats de cinéma avec le bon équilibre entre réalisme et spectacle. Histoire appliquée avait montré un jeu de combat avec des affrontement réaliste et ça passerai super bien en film, imaginez un combat ou le hérosporte une montante. Et j'adorerais voir une vidéo sur les mains gauches type dague ou autre.

  • @meliopeikalia4853
    @meliopeikalia4853 Pƙed rokem

    Je tiens à féliciter les mises en scÚne ! C'est drÎle et bien fait.
    Un sujet toujours intĂ©ressant, et qui mĂ©rite d'ĂȘtre mieux connu.
    Le problÚme du combat contre plusieurs adversaires me parle particuliÚrement. Pour faire du combat chorégraphié au sabre laser, il faut vraiment réfléchir pour que cela reste crédible, et user d'imagination pour combler les temps morts.

  • @AkahimeNoShipuri
    @AkahimeNoShipuri Pƙed rokem +1

    Ah purée à 6:29 je présentais un troll mais bon sang qu'il était bien placé XDDDDDD
    J'en profite pour demander ici, penses-tu faire des analyses des combats de Spartacus ? Les gladiateurs bien bourrins... on aime ^^

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem +1

      Faudrait que je look la sĂ©rie 😁

    • @AkahimeNoShipuri
      @AkahimeNoShipuri Pƙed rokem

      @@EntrerEnLice prends tout le temps qu'il te faut, pas de prĂ©cipitations đŸ’Ș😉
      Formidable tout ça đŸ”„đŸ”„đŸ”„

  • @nehki7394
    @nehki7394 Pƙed rokem

    Le délire de la simulation est trop bien hahaha

  • @jamethanos3385
    @jamethanos3385 Pƙed rokem

    Merci pour la vidĂ©o. J'espĂšre que vous vous ĂȘtes bien amusĂ©. Le dĂ©cors est sympas en tout cas! HĂ©las je ne regarde pas assez de fictions pour vous aider pour les clichĂ©s. Bonne chance!

  • @Amiral_VCZ
    @Amiral_VCZ Pƙed 8 měsĂ­ci

    Le paintjob du Strongarm qui fait plaisir

  • @stevenr.7944
    @stevenr.7944 Pƙed rokem

    J'adore le concept ! Donnez-en plus :p

  • @martin69100
    @martin69100 Pƙed rokem

    ScĂ©nario incroyable, drole et toujours extrĂȘmement intĂ©ressant d'un point de vue martial !
    continuez à nous faire découvrir et rire :)
    merci !

  • @g4u553
    @g4u553 Pƙed rokem +1

    Merci pour la vidĂ©o ! En ce moment, j'essaie de trouver un mod sympa pour esquiver dans Skyrim. Et pendant que je cherchais je me suis posĂ© cette question : Au fait, est-ce qu'il est vraiment possible d'esquiver dans un combat Ă  l'Ă©pĂ©e ? Alors dĂ©jĂ , j'imagine que l'esquive roulade, ça ne doit pas ĂȘtre trĂšs efficace. Mais, pour ce qui est des dĂ©bordements, qu'on utilise en boxe par exemple, je me pose vraiment la question.

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem +1

      Des choses sont possibles ! Mais ça reste trÚs chaud !

  • @aruzeg9293
    @aruzeg9293 Pƙed rokem

    Merci pour la vidéo !
    dans les pires clichĂ©s, je rajouterais bien les armures qui ne protĂšgent pas, le hĂ©ros qui ne porte pas de casque parce que osef de la tĂȘte, c'est pas vital, et les guerriers qui ont un cardio de ouf et peuvent faire 30 minutes de combat sans s'essouffler !

  • @LeSolitaire70
    @LeSolitaire70 Pƙed rokem

    Bonjour.
    Merci pour cette vidĂ©o. C'est gĂ©nial de voir que je suis pas le seul a pensĂ© que effectivement tournĂ© sur soit mĂȘme est contre productif. De mĂȘme que l'Ă©pĂ©e Ă  l'envers.
    Mes autres gros clichés sont...
    Le bruit des lame dans le vide.
    Les gens qui font tourner la lame dans un mouvement de moulinet pour se préparer au combat. Je me suis toujours dit que c'est le bon moment pour l'adversaire de frapper puisque l'autre n'a aucune défense ni prise solide sur son arme.
    Les gens qui tiennent leur Ă©pĂ©e Ă  bout de bras en direction de leur adversaire ce qui oblige a d'abord Ă  ramener l'Ă©pĂ©e pour ĂȘtre en mesure de frapper.
    Le petit nouveau qui au bout d'un court entrainement arrive à battre un grand méchant qui s'est entrainer et battu toute sa vie.

  • @Luca-yb8wn
    @Luca-yb8wn Pƙed rokem

    Ça m'a toujours fait rire le poids Ă©norme des Ă©pĂ©es dans les sĂ©ries. Ça donne vraiment l'impression qu'on peut facilement dĂ©foncer des chevaliers en armure juste avec les bases de lutte ou de judo. Quoi que, vu que les armures sont aussi rĂ©sistantes que des pattes dans les films sĂ©ries ect, mĂȘme Ă  coup de pied, ça passe

  • @lesinsulaires8610
    @lesinsulaires8610 Pƙed rokem

    Cool comme vidéo, c'est juste dommage que la partie jouée entre chaque explication casse un peu trop le rythme de la vidéo.
    Sinon la boutique Ă  l'air sympa, je me demande s'ils peuvent faire aussi des accessoires de medieval fantasy sur commande ?

  • @albertmercier2157
    @albertmercier2157 Pƙed rokem

    MDR le Kage no Jitsu. Barre de rire, sérieux. Bonne vidéo, merci les gars.

  • @triview129
    @triview129 Pƙed rokem

    Concernant les combats Ă  4 vs 1 c'est quand mĂȘme plus stylĂ© quand le hĂ©ros arrive Ă  ce dĂ©fendre contre plusieurs ennemis en mĂȘme temps

  • @jimmynicolas4602
    @jimmynicolas4602 Pƙed rokem +1

    Bonne annĂ©e Ă  tous ! 😁💕
    ......đŸ©......🩄.......👍😀💕

  • @zbraaa-compagnie6485
    @zbraaa-compagnie6485 Pƙed rokem

    J'adore l'angle d'attaque du sujet dans la vidéo ! Bien joué !

  • @benjaminthibieroz4155
    @benjaminthibieroz4155 Pƙed rokem

    Pour les priorités de bug:
    1) Poids des Ă©pĂ©es et Overswing. Clairement la prioritĂ© 1. Une de mes bĂȘtes noires personnelles, cherchez pas.
    2) Le contact au fer statique. Encore un truc que je hais, à éradiquer de toute urgence. J'ai déjà affronté des types qui te chope la lame si tu stoppe juste 1 seconde, alors ça...
    Soit dit en passant, j'adorerais que l'on fasse évoluer ce bug en représentation du travail du fer, passage en contact et techniques de désarmement. Qui pour le coup sont cohérentes et fascinantes à représenter.
    3) Les adversaires multiples qui prennent bien garde Ă  ne surtout pas attaquer en mĂȘme temps... je devrais le mettre en 1) en vrai. C'est Ă  la fois absurde, utilisĂ©e de façon honteuse par des rĂ©alisateurs sans inspiration pour mettre des protagonistes en valeur, alors que c'est de la tricherie pure et simple. Et par ailleurs: rĂ©pandre l'idĂ©e qu'affronter plusieurs personnes en mĂȘme temps est facile est extrĂȘmement dangereux dans la rĂ©alitĂ©.
    4) L'opposant suicidaire. Personne n'a envie de mourir. MĂȘme un vĂ©tĂ©ran fait preuve de prudence, un mec peu aguerri est plus susceptible d'hĂ©siter. La psychologie est justement un levier bien plus cohĂ©rent pour un hĂ©ros expĂ©rimentĂ© de gĂ©rer un groupe de novice (ce qui reste difficile). A l'inverse, un groupe qui reste en retrait et gĂšre bien sa dĂ©fense est un cauchemar Ă  vaincre. Que ce soit en film ou en jeu, pour les duels ou dans les batailles: LAISSEZ LES COMBATTANTS FUIR ! C'est un truc que les humains normaux font... bien plus souvent que de se jeter Ă  la mort.
    ) Bon les pirouettes, clairement n'importe quoi (EN GENERAL) mais j'ai pas l'impression que ce soit le problÚme le plus répandu. Vigilance à maintenir mais traiter d'abord les points précédents.
    ) EpĂ©e en prise inversĂ©e. Exactement le mĂȘme niveau de connerie.
    Non mentionnés mais cruciaux selon moi:
    0) De façon générale, quand l'adversaire se comporte clairement comme si il refusait de tuer le héros. Cela se manifeste de nombreuses façons: coups télégraphiés qui frappent clairement à cÎté du héros, frappe inutile sur l'arme, ne jamais exploiter une opportunité de coup (y compris un enchaßnement simple), ne pas utiliser son arme et tenter d'agripper et projeter à la place,... Tout cela anéantit direct la crédibilité d'une scÚne. Et pas d'excuses: si tu peux pas chorégraphier une scÚne à plusieurs, réduit le nombre.
    0.1) Les armures qui protÚgent autant que du carton mouillé...ais-je besoin d'en dire plus?
    0.2) Les adversaires qui meurent instantanĂ©ment dĂšs qu'il se prenne un coup... mĂȘme un homme les tripes Ă  l'air est encore un danger mortel pendant plusieurs secondes.
    0.3) Le héros (souvent jeune) qui ne s'est jamais battu de sa vie, mais défonce des mecs entraßnés sans problÚme la 1Úre fois qu'il tient une arme. Je HAIS ce cliché. Tout doit s'apprendre pour devenir doué. Surtout le combat. Surtout le combat à mort.
    0.31) Dans la mĂȘme idĂ©e: le hĂ©ros sasn expĂ©rience de combat rĂ©el qui tue d'autres ĂȘtres humains sans hĂ©siter, sans jamais Ă©prouver de remord ni traumatisme. IrrĂ©aliste et insultant envers les militaires.
    0.4) En lien logique avec le point prĂ©cĂ©dent: le personnage du maĂźtre tellement douĂ© et parfait dans sa maĂźtrise qu'il peut triompher de n'importe quoi et n'importe quel nombre sans problĂšme... non. NON. Ca ne marche pas comme ça et c'est encore plus affreux quand il fait comme si ça l'Ă©tait. MĂȘme un duel a toujours une part de hasard, alors un affrontement chaotique... il suffit d'un moment d'inatention et d'un pĂ©core avec une bonne fourche...
    0.5) Les arcs présentés comme l'arc idéale pour les adolescentes squelettiques...
    0.6) Les mecs avec des boucliers qui ont juste l'air de se faire chier avec et tente de le jeter au loin Ă  chaque coup...

  • @alexandreremy82
    @alexandreremy82 Pƙed rokem

    Merci pour tes vidĂ©os. C'est toujours un plaisir Ă  regarder. Une analyse des combats dans la trilogie "Les Trois Mousquetaires" de Richard Lester prochainement ? Bonne continuation et Meilleurs vƓux pour 2023

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem

      TrÚs bonne idée !
      Bonne annĂ©e ! 😊

    • @moattib
      @moattib Pƙed rokem

      Justement ce film a été diffusé hier apres midi sur Arte (une bonne découverte perso) et j ai trouvé les combats assez bien chorégraphiés avec des techniques utilisées trÚs peu montrées au cinéma (utilisation de la main gauche, de la cape comme les rétiaires Romain......)

  • @deysox8126
    @deysox8126 Pƙed rokem

    C'est super intéressant, la mise en scÚne me fait beaucoup penser à la série Noob ! Continue comme ça !

  • @mathiasblacher9547
    @mathiasblacher9547 Pƙed rokem +1

    Un truc qui me fais rire c'est les Ă©pĂ©es qui traverse les armures comme si il n'y avait rien😄 .D'ailleurs super idĂ©e le concept continue comme ça et bonne annĂ©e Ă  tout l'Ă©quipe !

    • @masterpye69
      @masterpye69 Pƙed rokem

      Ou les armures en scenarium: elle a une résistance proportionnelle à l'importance du personnage.

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem

      C'est clair et merci beaucoup !

    • @alcard4684
      @alcard4684 Pƙed rokem

      Ces les Ă©pĂ©es magique qui font cette effet. 😂

  • @lemaireremy9223
    @lemaireremy9223 Pƙed rokem

    Sympa le format. A suivre !

  • @dadoorunrun4229
    @dadoorunrun4229 Pƙed rokem

    Super vidĂ©o ❀
    Personnellement ce qui me fait rigoler c’est la longueur des combats Ă  l’épĂ©e. aillant Ă©tĂ© un castagnieur quand j’étais jeune, les bastons ne durent rarement plus d’une minute. Alors les combats Ă  l’arme blanche

    Idem pour la tronche du bonhomme aprĂšs le combat, tu as des os cassĂ©s, des hĂ©matomes sur le visage, c’est du cinĂ©ma et c’est ça qu’est bon.
    Biz 🍄

  • @erikthonios8130
    @erikthonios8130 Pƙed rokem +2

    Un autre bug assez récurent c'est le bot qui rajoute des moulinets inutile a chaque mouvement, comme si se la péter était plus important que ne pas mourir.
    Ou sinon ça concerne plutÎt les combats a main nue mais c'est toujours marrant de voir le héro pris a 10 contre 1 qui jette son couteau sur le premier ennemi ... Super, il en reste 9 et t'a plus d'arme.

  • @benjavfr8434
    @benjavfr8434 Pƙed rokem +1

    Le héros qui voit son pote au loin sur le point de mourir et qui se taille un chemin à grands coups d'épée dans la masse d'ennemis entre eux. Et qui va gueuler naaaaoooonnn!!! Pendant 5 bonnes minutes sont pote mort dans les bras pendant que tout le monde se marrave autour et qu'aucun ennemi ne pense à lui glisser un petit coup de lame derriÚre la nuque pendant qu'il chiale.
    Aussi Les bruits d'épée dans l'air quand les gars font des tourbilol dans le vide pour se la péter.
    Les épées qui font des étincelles

  • @fabricee664
    @fabricee664 Pƙed rokem +2

    je me rappelle le film la fille de d'artagnan qui a mon avis est une perle avec les bottes ridicules tentées par le duc de Crassac, je pense qu'une analyse fun pourrait valoir le détour.

  • @x-Rayquiem
    @x-Rayquiem Pƙed rokem

    Les figurants qui n'attaquent pas en "mĂȘme temps" ou du moins de maniĂšre logique et synchro, bordel c'est hilarant ET nuuul aha
    super video comme d'hab merci

  • @victorlangen
    @victorlangen Pƙed rokem

    GG c'est du lourd comme mise en scĂšne

  • @chon-bi
    @chon-bi Pƙed rokem

    Excellente vidéo !

  • @galethorne
    @galethorne Pƙed rokem +10

    Le plus gros Cliche Ă  mes yeux :
    Les deux armĂ©es se foncent dessus comme des cons sans aucune forme 😂
    VidĂ©o trĂšs cool đŸ‘ŒđŸ»

  • @tisseurdereves6414
    @tisseurdereves6414 Pƙed rokem

    VidĂ©o trĂšs sympathique. L'un des clichĂ©s qui me fait souvent rigoler, ce sont les armes qui semblent ĂȘtres faites en silex tant elles provoquent des Ă©tincelles. En gĂ©nĂ©rer une petite de temps Ă  autres, ça m'est arrivĂ© en sparring, mais quand chaque coup dĂ©clenche une pluie de lumiĂšre Ă  mĂȘme d'embraser une forĂȘt par un bel Ă©tĂ© de juillet, non, juste non.

  • @iangmhotmailfr
    @iangmhotmailfr Pƙed rokem

    7:06 c'est surtout parce qu'une lame est plus dangereuse que son homologue en métal. L'acier a beau etre tranchant tu ne risque rien si tu le touche calmement il faut frapper avec pour blesser, Si ton ennemi ne bouge pas rien ne retient de prendre sa lame. Le laser ou plutot le rayon du sabre est dangereux meme si tu le touche calmement

  • @jolrag3369
    @jolrag3369 Pƙed rokem +1

    et des gars qui se prennent un coup sur le plastron et qui tombent raide mort on en parle ? a quoi servent les armures ? ;) super video ... comme d'hab

  • @pierrecastor
    @pierrecastor Pƙed rokem

    Trùs bon, comme d'hab. 🙂
    Marrant, le dĂ©cor et les bugs m'ont fait penser Ă  l’excellent jeu "The Talos Principle"
    Mais ça bagarre pas vraiment dans ce puzzle game. ;-)

  • @gradzyany
    @gradzyany Pƙed rokem +1

    Super vidéo !
    Un bon clichĂ© bien relou, c'est les armes qui ne s'Ă©moussent jaaaamaiiis, la lame prend 160 impact Ă  la minute, et elle taille toujours autant, tellement qu'elle tranche mĂȘme des armures...

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem +1

      Ouais mais c'est de l'acier en scenarium tu peux pas comprendre !

  • @piskaflash
    @piskaflash Pƙed rokem +3

    TrĂšs sympa les effets et la mise en scĂšne! đŸ’Ș

    • @EntrerEnLice
      @EntrerEnLice  Pƙed rokem +1

      Merci beaucoup 😁

    • @franck3279
      @franck3279 Pƙed rokem

      On approche le niveau de certaines nouveautĂ©s disney+ (et vu la diffĂ©rence de moyens, c’est en premier lieu un compliment)

  • @norbotbaftausaure8009
    @norbotbaftausaure8009 Pƙed rokem

    ce qui me fait le plus marrer c 'est la focalisation du combat contre..... l' arme elle mĂȘme,les personnages, bons ou mechants vise systematiquement l' arme de son adversaire, alors que il y as tout le temps une ouverture de fou a cote,ca donne l' impression que c 'est l'arme qu'il faut abattre et pas le porteur, ca me sort du combat et du film a presque chaque fois.

  • @gwennblei
    @gwennblei Pƙed rokem

    Excellent comme concept, c'Ă©tait sympa :)

  • @gaetantreib4163
    @gaetantreib4163 Pƙed rokem

    Salut, je te propose 2 cliché.
    1. Le fait que dans un duel, les gars l'épée de l'adversaire plutÎt que d'essayer de toucher l'adversaire.
    2. Un qui est lié au premier, les duel qui dure par conséquent 3 plombe.

  • @mesarthimxenoa557
    @mesarthimxenoa557 Pƙed rokem

    instructif et drĂŽle ! cette vidĂ©o est top ! 👍

  • @matthieuacevedo7327
    @matthieuacevedo7327 Pƙed rokem

    Effets spĂ©ciaux, pro et rigolo. Tout est beau ! Vous ĂȘtes trop forts les gars merci !

  • @ltousch
    @ltousch Pƙed rokem

    TrÚs sympa comme concept de vidéo.

  • @yoannld1718
    @yoannld1718 Pƙed rokem +4

    Quel jeu d'acteur !!!❀

  • @ronanballand240
    @ronanballand240 Pƙed rokem

    Ça devait ĂȘtre sympa le tournage avec toutes ces mimiques ^^
    Je faisais pas gaffe avant mais les ennemis nuls ou qui n'attaquent jamais ensemble ça arrive trÚs souvent

  • @aotarnam6748
    @aotarnam6748 Pƙed rokem

    Super vidéo comme toujours. Pour moi les trois pires clichés sont :
    Les armes lourdes ou difformes qui sont arrĂȘtĂ©es par des couteaux ou des petites Ă©pĂ©es.
    Les frappes lourdes que mette un temps fou Ă  arriver.
    Et que les Ă©pĂ©es coupent des tĂȘtes et des membres comme dans du beurre.

  • @ushuyayageppeto4225
    @ushuyayageppeto4225 Pƙed rokem +1

    je me suis tapé des barres de rire. Le truc qui me casse le plus les pieds, c'est Chivalry 1 & 2 : la lenteur de coup ou les stamina qui s'épuisent en deux coups, ces gens n'ont jamais tenu une arme, pas possible autrement. Sinon en paradoxe, autant tu peux enchainer des coups pendant 5 min, autant tu peux pas combattre 20 minutes en faisant des pause de 5 sec toute les 10 secondes.

  • @elogic7368
    @elogic7368 Pƙed rokem +1

    Je propose la relation complexe entre épées et armures dans la fiction

  • @fredipowder7048
    @fredipowder7048 Pƙed rokem

    génial la vidéo et le partenaria

  • @jpb4273
    @jpb4273 Pƙed rokem

    bonne année à tous

  • @zakax5452
    @zakax5452 Pƙed rokem

    J'ai beaucoup aimĂ© cette vidĂ©o et sa mise en scĂšne ! Y'a de l'idĂ©e 😄

  • @TheAnilium
    @TheAnilium Pƙed rokem

    Liste de bugs récurrents non montrés :
    - Ennemis n'utilisant jamais la feinte
    - Ennemis n'utilisant jamais l'estocade rapide. Surtout avec l'épée longue alors que c'est une des attaques les plus naturelles pour les débutants
    - PiĂšces d'armures inutiles (sauf rares exceptions)
    - Attaque sauté
    - Tout le monde crie, hurle, beugle, mais personne ne souffle vraiment. La gestion du souffle n'apparaĂźt pas comme essentiel
    - Personne ne vise vraiment les héros : leur épée oui, leur corps non

  • @damien8926
    @damien8926 Pƙed rokem +1

    Un cliché (surtout dans les films de capes & d'épées) c'est je crois les échanges super long ou les adversaires font "cling-cling" avec leur lames, le tout en avançant et reculant en aller-retour sur 10 bon mÚtres.

    • @franck3279
      @franck3279 Pƙed rokem

      Et malheureusement un seul Princess Bride.

  • @guillaumelefrancois5255
    @guillaumelefrancois5255 Pƙed rokem

    PremiĂšre chose Ă  rĂ©gler : le bot devrait dĂ©tecter les obstacles, pour arrĂȘter de rentrer dans les murs. Ça peut aider en combat...
    - pour le travail au fer il faut voir le featuring de Jean Claude van Dam

  • @johndoe-iq7ph
    @johndoe-iq7ph Pƙed rokem

    10:00 ça s'appelle des "faire-valoir" ils sont lĂ  pour mettre en valeur le personnage qui est seul contre tous et en mĂȘme temps le but est aussi de faire une scĂšne spectaculaire on le voit souvent dans les films d'actions
    style bruce lee ou jackie chan pour les plus cultes