Les 8 PIRES CLICHĂS des COMBATS Ă l'ĂPĂE !!
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VidĂ©o de l'Ă©pĂ©e Ă l'envers : âą COMBATTRE avec l'ĂPĂE ...
Aujourd'hui, nous allons dans la simulation de Chickenito pour corriger les bugs de son bot de combat ! Soyez prĂȘts Ă nous aider Ă dĂ©tecter tous les clichĂ©s des combats Ă l'Ă©pĂ©e qu'on trouve dans les films et les sĂ©ries !
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Crédits musicaux :
Les musiques viennent d'ici : sfx.productioncrate.com/ ou sont des compositions originales conçu via AIVA : www.aiva.ai/
Ecriture : Benji
Cadrage : Fanfan, Benji, Chickenito
Montage : Benji
#lespires #film #épée - Zåbava
Dans la série des armes anormalement lourdes je propose le cliché du méchant qui tape comme un sourd au point que la lame défonce le sol ou finisse par se planter dans un élément du décor, en mode "taureau aux cornes coincées dans une planche", ce qui permet au héros de gagner du temps
Ahaha j'avoue
@Social Injustice Goblin en tant que pratiquante de kendo je propose aussi le katana qui découpe des membres à la pelle sans jamais user la lame...
Sa me fait unpeu penser au combat du Sorcier d'Agmar avec son flĂ©au gĂ©ant contre Eowin dans "le seigneur des anneaux". Je ne suis pas sĂ»r de l'orthographe.đ
@@socialinjusticegoblin alors oui OK mais c'est du fantastique donc à la limite ça c'est pas grave , il a un sabre extraordinaire tenue par un immortel ça reste cohérent et ce n'est pas trop grave ça passe
Il y a aussi le fait de faire traßner l'épée au sol quand on est fatigué ou que l'on est un gros badass qui s'en fout, mais le mieux ce sont les coups sur les colonnes ou les rochers sans ne serait-ce serait-ce que érafler sa lame.
TrĂšs bonne vidĂ©o et merci pour les petites mises en scĂšne, ça devait ĂȘtre trĂšs drĂŽle Ă tourner.
Ma liste des pires clichés sans répéter les tiens :
- Le maniement de deux épées juste pour prouver que l'adversaire est trÚs bon épéiste, c'est classe mais souvent la chorégraphie en patie car il ne profite pas de cet avantage.
- L'effet batte de baseball Ă juste frapper le plus fort possible Ă deux mains sur l'arme de l'adversaire.
- Les coups qui ne toucheraient jamais l'adversaire. Je comprends que les coups soient tĂ©lĂ©phonĂ©s c'est assez normal mais parfois ils ne se visent mĂȘme pas l'un l'autre.
- Le manque de vraies gardes qui se répondent alors qu'il y en a tellement.
- Les bruits de métal qui fend l'air au moindre mouvement de la lame dans le vide.
- Le méchant qui a des phases de combat. Changer de main, de façon de tenir l'épée, sortir une dague en plus, etc...
Et dans une critique légÚrement plus meta :
- L'armure qui ne sert Ă rien et se faire frĂŽler par la lame suffit Ă "mourir" hors-champ.
- Tout le monde de n'importe quel statut ou origine a une épée, sauf le grand méchant qui a une hache à deux mains.
Hehe merci pour ces ajouts !
Il nây en avait pas dans la vidĂ©o, mais le bouclier qui ne sert Ă rien me trigger plus que lâarmure
Bien vu. Un autre qui m'intrigue toujours c'est les attaques sautés, ca sert vraiment à qq chose ?
@@falacin5309 Oui moi aussi ! Mais puisque lĂ c'est Ă propos des combats Ă l'Ă©pĂ©e je me suis arrĂȘtĂ© à ça, surtout que dans la vidĂ©o il manie une Ă©pĂ©e longue seule.
@@imiaelmanz5227 Pour les attaques sautĂ©es, tout dĂ©pend de si on saute d'un point plus haut que l'adversaire comme pour le prendre par surprise, alors ça a un intĂ©rĂȘt.
Si c'est juste sauter de face et depuis le sol ça n'a aucun intĂ©rĂȘt. Il y a peut-ĂȘtre un peu plus de puissance dans le choc mais ça rend le coup tĂ©lĂ©phonĂ© et il n'y a pratiquement aucun moyen de changer de trajectoire. Si l'anglais ne te dĂ©range pas il y a une vidĂ©o de Shadiversty lĂ -dessus.
Un détail qui m'amuse toujours, c'est le vieux bruit de ferraille quand un personnage dégaine^^.
Ahahah c'est vrai !
oui ! les petits bruits, mĂȘme pour les armes Ă feu d'ailleurs !
Sans parler des foutus étincelles qui vont avec parfois. ( Je parle de épée contre épée)
@@simonpascal5995 Ca, ca arrive en vrai parfois ^^ Mais generalement c'est 2 ou 3 petites etincelles, pas des tonnes comme dans les films
Pire, quand il brandit son arme ya encore ces petits bruits et ça veux juste dire que sa garde est mal fixée !!!
Super vidéo !!
Comme cliché je pense aux boucliers qui ne servent à rien ! Soit les mecs le balancent avant le combat en mode invincibles, soit le décalent pour frapper... Autant ne pas en avoir x)
J'ai pas pensé à évoquer les boucliers c'est vrai !
Un soldat mĂ©diĂ©val avait toujours au minimum un bouclier et un casque, mĂȘme rudimentaires.
Et d'un autre cÎté, les coups répétés sur le bouclier qui déstabilisent son porteur... C'est un des trucs qui me chagrine pour Ghost of Tsushima!
@@franck3279 le principe Ă©tant d'Ă©viter de crever, donc protĂ©ger la tĂȘte et protĂ©ger le corps c'est tout Ă fait ça
Je pense que faire un Ă©pisode sur les diffĂ©rents types d'Ă©quipements utilisĂ© serait intĂ©ressant. Par ce que tous le monde ne se bat pas Ă l'Ă©pĂ©e normalement, un gars avec une lance sera mĂȘme un vrai cauchemar Ă combattre si de ton cĂŽtĂ© tu n'est armĂ© que d'une simple Ă©pĂ©e Ă une main ^^
DĂ©jĂ quelques retours sur ta liste :
3:26: pas de tourniquet mais des voltes oui : l'arme reste face à l'adversaire pendant que le corps tourne à presque 360°, ça permet entre autre de changer de garde et d'ouvrir le cÎté opposé
5:01: les enveloppements (1 seul tour) existent en escrime moderne, à priori avec toutes les armes d'estoc légÚres (rapiÚre etc)
7:56: la prise inversée à la Conan existe dans certaines bottes aprÚs un changement de main. Existe aussi avec des bùtons (techniques françaises et indiennes) et évidemment avec les couteaux et poignards. Pour l'épée il s'agit de mouvements finaux, on ne fait pas ça si on n'est pas sûr de terminer le combat (donc pas avec plusieurs adversaires).
Le pire cliché selon moi (d'ailleurs on le voit pas mal dans vos démos): l'armement. A moins d'avoir une excellente raison, on ne perd pas de temps à armer. Sauf si on est master de feintes avec une 3e intention.
Enfin, le fameux moment oĂč le mĂ©chant s'approche du gentil (au sol et dĂ©sarmĂ©), passe 3 plombes Ă lui expliquer pourquoi son plan machiavĂ©lique est parfait, et finalement se fait planter par le gentil qui avait une arme cachĂ©e ou de fortune (c'est mĂȘme un point clĂ© du seigneur des anneaux, entre Isildur et Sauron, c'est dire...).
Une fois encore, vidéo trÚs intéressante. Ce sont des points qui ont déjà plus ou moins étés abordés dans tes autres vidéos mais ça fait un bon récapitulatif.
Juste une chose, ce serait pas mal de faire des vidĂ©os avec des "contre-exemples" de tous ces clichĂ©s, montrer un peu moins "ce qu'il ne faut pas faire" dans un combat et un peu plus "ce qu'il faudrait faire". J'ai dĂ©jĂ vu quelques vidĂ©os d'analyses de scĂšnes de combat "rĂ©alistes" et... ça peut paraĂźtre tout bĂȘte pour des connaisseurs mais pour des profanes (comme moi-mĂȘme), c'est trĂšs instructif.
Il y en a un rĂ©current que vous n'avez pas citĂ©, c'est les Ă©changes d'attaques/ parades oĂč les lames s'entrechoquent jusqu'Ă plus soif alors que les duellistes sont toujours hors de portĂ©e de leurs attaques
c'est juste qu'ils rĂ©pĂštent leur Ă©change avant d'ĂȘtre Ă portĂ©e d'attaque ^^
J'avoue đ
@@EntrerEnLice excellente video d'ailleurs, merci Ă vous pour votre travail !
L'idée, la réalisation et le jeu d'acteur pour le bot était vraiment génial.
Bravo
Cool comme vidéo ! Dans les gros clichés des combats dans les films et jeux mais pas forcement propre aux combats à l'épée, c'est les armures à protection aléatoire. Genre le mec en full mailles ou plaques mais qui meurt d'un coup de taille dans le torse. Du coup à quoi sert l'armure ? ^^
Ouais faut que Chickenito code une armure et on en parlera !
@@EntrerEnLice Ahah yes, j'ai hùte de voir ça ! ^^
Oui c'est le cliquĂ© qui m'Ă©nerve le plus. Aucun intĂ©rĂȘt d'avoir une armure dans les films.
Sympa comme maniÚre d'aborder ce sujet :). Pour moi c'est le multi, j'avais bien aimé comment c'était géré dans l'ombre du mordor.
Merci ! J'ai essayé de rendre ça originale !
Le mieux c'est les tronches que tu tires en mettant le casque xD Super sympa comme d'hab
Ahahah merci beaucoup !
Un bug que je remarque souvent c'est la "propreté" des combats, pas trop de passage en demi épée ou équivalent, de mise au sol ou de prise/coups de forain. Super vidéo comme toujours !
Grave, on ne retrouve pas de mouvement parasite ou de petites pause pour reprendre son souffle
Ben, les prises au sol et demi-épée... je peux comprendre car compliquer a mettre en scÚne parfois.
Super vidĂ©o comme d'habitude đđ»
Un dĂ©tail qui m'a toujours surpris, c'est la force ahurissante des personnages qui arrivent Ă faire des bruits de dingue...juste en entrechoquant le bout de leur lame alors qu'ils sont vraiment loin l'un de l'autre et limite en dĂ©sĂ©quilibre total en essayant de toucher la lame adverse du bout de la leur en la tenant Ă bout de bras et d'un seul bras đ
Genre Ă la limite tu fais ce geste quand tu es en train de tomber et que tu tentes dĂ©sespĂ©rĂ©ment de te raccrocher du bout des doigts Ă une corde qui traĂźnerait par lĂ pour ne pas mourir...mais lĂ quand on se bat, c'est complĂštement con d'essayer de jouer Ă touche pipi du bout de la lame...on se demande mĂȘme comment ils arrivent Ă se toucher d'aussi loin sans rater le bout de la lame, trop prĂ©cis les acteurs đ et Ă©videmment c'est Ă ce moment lĂ que t'entends un magnifique bruit de ferraille comme si un marteau venait de taper sur une enclume đ€·ââïž
ExtrĂȘmement classe d'avoir pu rĂ©aliser un vrai partenariat avec une boite comme celle-ci. HĂąte de voir cette armure et l'impacte qu'elle a sur les dĂ©monstrations de combat
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@@Darwinawards-fin-2024 ce sont des tchĂšques, pas des espagnols
Ils sont excellents, ils se spĂ©cialisent dans les chorĂ©graphies inspirĂ©es de techniques historiques et font de l'excellent taf đ
Super vidéo et trÚs bonne idée de partenariat, je compte d'ailleurs faire un achat mais je ne trouve pas le code dont tu parles
J'ai remarqué un bug chez les bots des adversaires quand ils affrontent un personnage principal féminin d'environ 45 kg : leur poids, leur force et la solidité de leur armure se fait nerf proportionnellement à leur écart de gabarit avec la protagoniste
En vrai, une guerriĂšre, je ne voit pas comment elle peut faire que 45kg... Il y a beaucoup de sportive qui fait que 45kg ?
enfin, le physique d'une guerriÚre, ce n'est pas trop les canons de mode féminin actuel...
@@DrExcellaGionne Ca depend aussi de son Ăąge, c'est glauque mais bon les enfants soldat ca date pas d'hier X)
@@DrExcellaGionne non mais j'ai dit 45 kg comme j'aurai pu dire 35 ou 60, faut pas suranalyser x)
La diffĂ©rence, c'est qu'en gĂ©nĂ©ral le personnage principal fĂ©minin a une superbe armure intĂ©grale qui lui protĂšge la poitrine, peut-ĂȘtre un peu les Ă©paules, pour la tĂȘte c'est une sorte de couronne et pour le reste au mieux elle portera une jupette.
Du coup, leur adversaire qui est un gros troll (Ă prendre au sens propre ou au sens figurĂ©) en armure intĂ©grale (avec dans la fantasy un bon paquet de pics et de trucs pour guider l'Ă©pĂ©e de l'ennemi vers des points sensibles) n'a effectivement aucune chance đ
@@DrExcellaGionne je connais une femme de 48kg qui court 20 Ă 30 km en montagne tous les jours pendant une semaine.
Je sais pas ce qu'elle vaut avec une épée mais le poids et la force ne font pas tout.
Il y Ă un clichĂ© qui m'Ă©nerve beaucoup c'est l'Ă©pĂ©e qui passe Ă travers un plastron en fer (ou n'importe quelle type d'armures), la premiĂšre fois que j'ai vu ça je devais avoir 6 ou 7 and et dĂ©jĂ Ă l'Ă©poque je me suis dit "mais c'est dĂ©bile", c'est peut-ĂȘtre un peut hors sujet mais ça concerne un peut les Ă©pĂ©es.
Oui ! Une armure, ça protÚge, et bien. Sinon les gens n'en mettraient pas ...
Oui je confirme insupportable surtout dans un film dit "historique" les armures de figurant se sont de véritable passoires. Dans les films de fantasy je suis plus tolérant y a le coté "épées magique" donc ça passe.
@@draugmor17il faut jamais oublier la magie pour justifier les miracles
@@casadenomades7541 Ah oui le fameux "ta gueule c'est magique"
@@draugmor17 Star Wars et les "armures" des stormtroopers qui se font one shot pas des tirs de blaster.....
Direct comme je dirais les épées perce-armures.
Ahah c'est pas faux mais on a pas encore codé une armure pour le bot !
@@EntrerEnLice hĂąte de le voir aprĂšs cette modification.
Plein de choses trÚs intéressantes dans cette vidéo ^^
Perso pour moi le pire clichĂ© de JV c'est le mec qui maĂźtrise parfaitement l'Ă©pĂ©e alors qu'il n'en tiens une que depuis 20 min xD Il faut des annĂ©es pour maĂźtriser une lame pour les conscrits on utilise plutĂŽt la lance qui peut ĂȘtre viable aprĂšs quelques semaines de formations.
D'ailleurs l'inverse est également insupportable, quand un personnage est sensé faire partie d'une bande armée depuis des années souvent on voit un niveau de maßtrise 1 comme sur les armes qu'il ne manipule pas xD
Heureusement ce bug là n'a pas été montré :p.
Pour les film je ne saurais pas dire, mais souvent on voit les acteurs prendre bien trop d'élan et faire des mouvement trop amples résultant en conditions réelle au mieux à un épuisement durant le travail au fer. Perso je mettrais la priorité sur cette faute de bleubite.
Par contre en le réglant faites attention à ce que le bot ne fasse pas des mouvements trop minimalistes, c'est pas forcément bon non plus.
D'ailleurs dans la liste des mouvements inutiles souvent vus en combat fictif comme réel il y a les légendaires rolypoly (les fans de From Software comprendront) et les esquives acrobatiques. Complétement useless.
Sinon j'ai remarqué que le bot attaque trop souvent de front, ajouter plus de diversité serait pas mal.
Puis corriger le classique coup d'estoc à 2m de distance sur un adversaire en garde. Les estocs c'est trÚs technique et on ne les réalise que si l'adversaire est destabilisé.
Sinon une autre erreur courante que l'on relĂšve que rarement est le cri. Perso je suis plus des Ă©coles d'armes asiatiques qu'EuropĂ©enne mais on m'a toujours appris que le Kiai (Cri permettant de libĂ©rer de l'Ă©nergie supplĂ©mentaire) ne doit ĂȘtre employĂ© qu'Ă l'impact, sinon il ne sert Ă rien et pire Ă©puise l'utilisateur.
Les ennemis qui attaquent avec leur garde totalement ouverte en mode "vas y frappe moi"
Ahaha ça va avec les ennemis suicidaires et les armements de ouf ouais !
Mais ces peut-ĂȘtre une tactique,on peu l'appeler aussi la tactique de l'homme mort.đ
Cool vidĂ©o! ClichĂ©s bien dĂ©mentis! Pour un bug Ă corriger, les armures en scĂ©narium qui supplantent tout ce que porte rĂ©ellement les personnages. Du genre le gars en full plate qui meurt d'un coup, les cottes de mailles qui ne servent Ă rien et Ă l'inverse le personnage principal le torse nu qui n'a mĂȘme pas l'air inquiet et qui prend une infinitĂ© de coups/balles avant de commencer Ă avoir mal. Pour le casque, je peux comprendre l'aspect scĂ©naristique d'attacher le public Ă certains personnages et de dĂ©shumaniser les "mĂ©chants", mais pour le reste de l'armure, c'est pas comme s'il y avait une raison lĂ©gitime!
J'imagine bien les promeneurs de l' ancienne Ă©glise pendant le tournage xD. Sinon je pense que les combats a 1 vs la terre entiĂšre oĂč les gars gogolisent dans leur coin est particuliĂšrement Ă©nervant. Perso c'est entre autres ce qui me fait sortir de l' immersion d' un film. AprĂšs ça va du subtil au grossier.
Un point non abordĂ© c est les "duels" durant des batailles, oĂč clairement le temps ne semble pas s Ă©couler de la mĂȘme maniĂšre puisqu ils peuvent se pencher au dessus d un pote blessĂ© et taper la discute et prendre les derniĂšres volontĂ©s en note.
Ahaha c'est vrai que ce cliché est chiant
Mais quelle acteur cette adversaires! En fermant les yeux on visualise les combats,j'aime beaucoup ces cris d'attaques a 8.40.đ Blague apart il y aussi le coups oĂč les combattants on un cardio de malade,les mec ce batte en parlant est mĂȘme pas unpeu esouflĂš.
La mise en scÚne et les décors me fait énormément penser aux premiers épisodes de la série NOOB donc je suis aux anges.
Superbe vidéo !
Hey ça serait possible de parler des armes complĂštement disproportionnĂ©e que certain hero portent ? (Coucou monster hunter et les hĂ©ros d'animĂ©) sinon continue comme ça c'est toujours un kiff de voir ces video đ
J'avoue que ça peut ĂȘtre marrant comme sujet !
Merci infiniment
Si seulement la vidĂ©o Ă©tait sorti ce matin⊠jâaurais pu fĂ©liciter chickenitto sur son jeu dâacteur directement!!! đ
Je savais bien que jâavais un truc Ă lui dire. đ
Et comme dâhabitude, une vidĂ©o toujours bien sympathique.
Et bonne année 2023 à vous.
Ahaha merci beaucoup!
Les épées longues supposer super lourde qui font penser à des haches.... énervant
Ahaha c'est clair
Pour chorégraphier un combat un contre plusieurs d'une façon réaliste, je conseille clairement l'étude des vidéos de Morihei Ueshiba dit à Sensei...
Le fondateur de l'Aikido.
Bon on sort de l'AMHE, c'est clair mais c'est franchement inspirant.
Ce n'est pas seulement réaliste, c'est fonctionnel.
Le mec s'est quand-mĂȘme battu a la baillonette dans les tranchĂ©es en Mandchourie et en est ressorti vivant !
Donc adapter les techniques de katana a l'épée à deux mains,il y a moyen que ce soit cohérent.
Super vidéo !
Mise en scÚne et montage bien dynamique et juste ce qu'il faut en effets spéciaux ^^.
Merci pour la découverte de Mediev : depuis le temps que je cherche des boucles en laiton massif ambiance med/fan... je sens que je viens de trouver mon nouveau fournisseur préféré !
Merci Ă toi đ trop cool pour Mediev !
Entre le travail au fer qui me fascine(j'ai vu plusieurs fois ta vidéo dédiée mais je veux en comprendre plus et...mince, pas de salle d'armes a moins de 2h de route), et une tentative de chorégraphies de combat a 1contre 2 ou 3, j'hésite...
Chickenito, les combats a 1contre plusieurs attireront peut ĂȘtre plus facilement le grand public.
BĂȘtises a part, j'ai toujours autant de plaisir a suivre les vidĂ©os, la variation du format est excellente aussi, super idĂ©e
Mdrrr beaucoup !
ArrĂȘt/cut de projectiles avec les lames.
J'aimerai beaucoup te voir faire une dĂ©mo đ
Destruction de bouclier à l'épée.
Couper un bras net Ă un adversaire full plaque.
C'est l'un des détails qui me plait dans Kaamelott avec Excalibur. En dehors de faire des flammes c'est une épée d'apparence quelconque. Elle n'a pas de fioritures inutiles. Alors au début je me disait qu'Astier aurait pu faire un effort avec le design de cette arme mythique, y ajouter des runes gravées sur la lame ou lui faire un pommeau et une garde finement ciselée mais au fil du temps j'ai appris a grandement apprecier qu'il n'ait pas choisi le cliché de l'épée magique ayant un design complÚtement pété.
En vrai, les épées bien travaillé servaient d'avantage a l'exposition et non au combat. Lors de cérémonies ou de rassemblement, etr.
Cette qualité de montage
Oh merci beaucoup !
Vidéo comme souvent trÚs intéressante.
Concernant les "tourniLOL" ineptes, il y a un film dont j'aimerais beaucoup voir l'analyse, c'est Willow. J'ai toujours trouvĂ© ses combats Ă la fois spectaculaires, "lourds", et de mon avis de profane, relativement rĂ©alistes. Un consensus vraiment rare et prĂ©cieux. (Bon dans mon souvenir il y a quand mĂȘme quelques ennemis suicidaires parfois)
Il y a quelques tourniLOL mais ils sont soudains et uniques, les combats se rĂšglent en quelques coups, mĂȘme entre les personnages principaux, et ils me saisissent toujours par leur violence et leur beautĂ© graphique.
Merci en tout cas !
Ma liste de courses pour la prochaine vidĂ©o đ:
- des boucliers qui servent Ă frapper et pas que Ă Ă©ponger des flĂšches.
- des combinaisons épée/bouclier parce que franchement les jeux vidéo et films qui montrent l'épée en avant et le bouclier en arriÚre ou vice-versa, jamais les deux en avant, ça gonfle.
- des combattants avec un CASQUE par pitié.
- des feintes.
- des attaques explosives au lieu de voir des escargots.
- des saisies de l'arme de l'adversaire en allant au corps-Ă -corps.
- une épée, c'est comme un couteau, si t'as pas le bon angle et si tu tires/pousses pas, ça coupe moins bien.
- pas besoin de tuer le mec en face pour gagner, viser les mains ça marche bien đ.
- et enfin, les différentes prises pour tenir une épée, parce que c'est une arme de dextérité et pas nécessairement de force.
Je pense que rien qu'avec ça, y a pas mal à faire ahahah.
Le seul jeu vidéo avec de bonnes animations armes et bouclier que je connaisse c'est guild wars 1, c'est dire...
Bonjour super video. Y'a le bug classique de la prise d'élan sur un rocher ou sur un mur pour sauter sur l'adversaire l'epée bien en l'air
J'aime beaucoup tes vidĂ©os, j'apprends plus que prĂ©vu, du coup, 1 nouvel abonnĂ©, meilleurs vĆux đMĂȘme le fait de dresser son Ă©pĂ©e au-dessus de sa tĂȘte, relĂšve, soit de la victoire, soit de l'inconscience (barrer la mention inutile đ)
Super vidĂ©o ! Je pense que cela a du ĂȘtre Ă©voquĂ© mais je pense que tu peux regarder le taux d'esquive de notre champion ! S'il sait au moins que l'option existe s'il reçoit un projectile, qu'il a conscience que ce n'est pas grave s'il ne peut pas tout parer avec sa super Ă©pĂ©e !
Du coup, pour ce qui est du 1 vs. plusieurs, la meilleur scÚne de cinéma n'est elle pas le combat entre Godefroy de Montmirail et l'escouade de CRS? Vrai question.
Ăa faisait un bon moment que j'avais pas regardĂ© cette chaĂźne et quelle qualitĂ© cette vidĂ©o, un plaisir Ă regarder!
Aaah et bien merci ! Bon retour !
Ma p'tite liste :
- la pirouette (cacahuĂšte), oĂč on roule sur le dos de son adversaire penchĂ© en avant. Variante : le personnage (souvent fĂ©minin) qui saute carrĂ©ment par-dessus son adversaire, qui le perd de vue.
- le mec qui donne de grands coups verticaux sur l'épée de son adversaire, comme s'il voulait l'enfoncer dans le sol. Le plus idiot est que quelqu'un le fasse? Ou que son adversaire le laisse faire?
- le bretteur qui fait tourbillonner son arme d'un cÎté et de l'autre, le plus souvent en gueulant, en début de combat. Il finit aussi souvent son petit numéro en léchant la lame, trÚs hygiénique...
- restez sur place bĂȘtement pour malaxer son chakra/ki/Ă©nergie/souffle et balancer une grosse attaque.
Voilà , pleins de bonnes choses pour l'année débutée.
Les attaques lourdes qui sont supposées briser le bouclier adverse ou le déséquilibrer ! Meilleurs voeux !
Ahaha j'en ai déjà parlé des attaques lourdes effectivement
VidĂ©o trĂšs sympa. Vous ĂȘtes au top tous les deux. C'est un plaisir de visionner vos vidĂ©os. Continuez comme ça. Bonne continuation et bonne annĂ©e 2023.
Merci beaucoup đ
Super vidĂ©o, c'est officiel, je suis fan de chickenito ! Il m'a pliĂ© en deux du dĂ©but Ă la fin. Pour les "bugs" on va rester dans le classique, les types qui tapent comme des abrutis dans la lame de l'adversaire, ceux qui attaquent les bras grands ouverts façon hug Ă l'amĂ©ricaine (surtout avec un bouclier parce que oui je suis aussi fan de boucliers et quand je vois les mecs attaquer avec l'Ă©pĂ©e en avant et le bouclier aux fraises ça me fume Ă chaque fois) ou encore ceux qui se prennent pour des scooteristes marseillais (sans casque ou avec le casque au dessus de la tĂȘte) sinon un peu plus original ceux qui font un dĂ©mĂ©nagement en plein milieu du combat en balançant tout et n'importe quoi Ă la gueule de l'adversaire ou en escaladant les tables façon films de cape et d'Ă©pĂ©e. Sinon petit bĂ©mol il faudrait faire un petit rĂ©glage des lunettes parce que le transfert ça fait un peu crise d'Ă©pilepsie. Vivement le prochain Ă©pisode
Merci đ
Salut Benji, Je ne sais pas si tu verras ce commentaire mais concernant les tourbillons, j'avais remarquĂ© que dans certaines compĂ©titions de Duan Bing (l'escrime chinoise) que les duellistes faisaient de temps en temps des tourbillons Ă une distance de danger, ce qui est peut-ĂȘtre contreproductif vu que dans une compet, le but est surtout de gagner. Le problĂšme c'est que je n'ai trouvĂ© que trĂšs trĂšs peu d'information concernant le Duan Bing et donc je ne sais pas si en compet il y a Ă©galement une incitation Ă faire des mouvements esthĂ©tiques quitte Ă faire des pirouettes de kĂ©kĂ© (que je trouve personnellement trĂšs jolie) pour pouvoir avoir une meilleure apprĂ©ciation du jury ou si c'est technique mise au point par des escrimeurs et maĂźtres d'armes chinois (ou si ces dernier privilĂ©giais la beautĂ© au dĂ©triment de l'efficacitĂ©, et que le Duan Bing est plutĂŽt une sorte d'art martial artistique au mĂȘme titre que la Capoeira Ă l'inverse des AMHE qui sont Ă©crits par des personnes qui nous explique comment gagner un duel au sens le plus concret) et pour rappel je n'ai trouvĂ© que des infos nĂ©gligeables sur cette discipline (les protections, les crĂ©ateurs et puis c'est Ă peu prĂšs tout)
J'adorerais voir voir des combats de cinéma avec le bon équilibre entre réalisme et spectacle. Histoire appliquée avait montré un jeu de combat avec des affrontement réaliste et ça passerai super bien en film, imaginez un combat ou le hérosporte une montante. Et j'adorerais voir une vidéo sur les mains gauches type dague ou autre.
Je tiens à féliciter les mises en scÚne ! C'est drÎle et bien fait.
Un sujet toujours intĂ©ressant, et qui mĂ©rite d'ĂȘtre mieux connu.
Le problÚme du combat contre plusieurs adversaires me parle particuliÚrement. Pour faire du combat chorégraphié au sabre laser, il faut vraiment réfléchir pour que cela reste crédible, et user d'imagination pour combler les temps morts.
Merci beaucoup !
Ah purée à 6:29 je présentais un troll mais bon sang qu'il était bien placé XDDDDDD
J'en profite pour demander ici, penses-tu faire des analyses des combats de Spartacus ? Les gladiateurs bien bourrins... on aime ^^
Faudrait que je look la sĂ©rie đ
@@EntrerEnLice prends tout le temps qu'il te faut, pas de prĂ©cipitations đȘđ
Formidable tout ça đ„đ„đ„
Le délire de la simulation est trop bien hahaha
Merci pour la vidĂ©o. J'espĂšre que vous vous ĂȘtes bien amusĂ©. Le dĂ©cors est sympas en tout cas! HĂ©las je ne regarde pas assez de fictions pour vous aider pour les clichĂ©s. Bonne chance!
Merci beaucoup Jame ! đ
Le paintjob du Strongarm qui fait plaisir
J'adore le concept ! Donnez-en plus :p
ScĂ©nario incroyable, drole et toujours extrĂȘmement intĂ©ressant d'un point de vue martial !
continuez à nous faire découvrir et rire :)
merci !
Merci Ă toi !
Merci pour la vidĂ©o ! En ce moment, j'essaie de trouver un mod sympa pour esquiver dans Skyrim. Et pendant que je cherchais je me suis posĂ© cette question : Au fait, est-ce qu'il est vraiment possible d'esquiver dans un combat Ă l'Ă©pĂ©e ? Alors dĂ©jĂ , j'imagine que l'esquive roulade, ça ne doit pas ĂȘtre trĂšs efficace. Mais, pour ce qui est des dĂ©bordements, qu'on utilise en boxe par exemple, je me pose vraiment la question.
Des choses sont possibles ! Mais ça reste trÚs chaud !
Merci pour la vidéo !
dans les pires clichĂ©s, je rajouterais bien les armures qui ne protĂšgent pas, le hĂ©ros qui ne porte pas de casque parce que osef de la tĂȘte, c'est pas vital, et les guerriers qui ont un cardio de ouf et peuvent faire 30 minutes de combat sans s'essouffler !
Bonjour.
Merci pour cette vidĂ©o. C'est gĂ©nial de voir que je suis pas le seul a pensĂ© que effectivement tournĂ© sur soit mĂȘme est contre productif. De mĂȘme que l'Ă©pĂ©e Ă l'envers.
Mes autres gros clichés sont...
Le bruit des lame dans le vide.
Les gens qui font tourner la lame dans un mouvement de moulinet pour se préparer au combat. Je me suis toujours dit que c'est le bon moment pour l'adversaire de frapper puisque l'autre n'a aucune défense ni prise solide sur son arme.
Les gens qui tiennent leur Ă©pĂ©e Ă bout de bras en direction de leur adversaire ce qui oblige a d'abord Ă ramener l'Ă©pĂ©e pour ĂȘtre en mesure de frapper.
Le petit nouveau qui au bout d'un court entrainement arrive à battre un grand méchant qui s'est entrainer et battu toute sa vie.
Ăa m'a toujours fait rire le poids Ă©norme des Ă©pĂ©es dans les sĂ©ries. Ăa donne vraiment l'impression qu'on peut facilement dĂ©foncer des chevaliers en armure juste avec les bases de lutte ou de judo. Quoi que, vu que les armures sont aussi rĂ©sistantes que des pattes dans les films sĂ©ries ect, mĂȘme Ă coup de pied, ça passe
Cool comme vidéo, c'est juste dommage que la partie jouée entre chaque explication casse un peu trop le rythme de la vidéo.
Sinon la boutique Ă l'air sympa, je me demande s'ils peuvent faire aussi des accessoires de medieval fantasy sur commande ?
MDR le Kage no Jitsu. Barre de rire, sérieux. Bonne vidéo, merci les gars.
Concernant les combats Ă 4 vs 1 c'est quand mĂȘme plus stylĂ© quand le hĂ©ros arrive Ă ce dĂ©fendre contre plusieurs ennemis en mĂȘme temps
Bonne annĂ©e Ă tous ! đđ
......đ©......đŠ.......đđđ
Bonne année !
J'adore l'angle d'attaque du sujet dans la vidéo ! Bien joué !
Merci đ
Pour les priorités de bug:
1) Poids des Ă©pĂ©es et Overswing. Clairement la prioritĂ© 1. Une de mes bĂȘtes noires personnelles, cherchez pas.
2) Le contact au fer statique. Encore un truc que je hais, à éradiquer de toute urgence. J'ai déjà affronté des types qui te chope la lame si tu stoppe juste 1 seconde, alors ça...
Soit dit en passant, j'adorerais que l'on fasse évoluer ce bug en représentation du travail du fer, passage en contact et techniques de désarmement. Qui pour le coup sont cohérentes et fascinantes à représenter.
3) Les adversaires multiples qui prennent bien garde Ă ne surtout pas attaquer en mĂȘme temps... je devrais le mettre en 1) en vrai. C'est Ă la fois absurde, utilisĂ©e de façon honteuse par des rĂ©alisateurs sans inspiration pour mettre des protagonistes en valeur, alors que c'est de la tricherie pure et simple. Et par ailleurs: rĂ©pandre l'idĂ©e qu'affronter plusieurs personnes en mĂȘme temps est facile est extrĂȘmement dangereux dans la rĂ©alitĂ©.
4) L'opposant suicidaire. Personne n'a envie de mourir. MĂȘme un vĂ©tĂ©ran fait preuve de prudence, un mec peu aguerri est plus susceptible d'hĂ©siter. La psychologie est justement un levier bien plus cohĂ©rent pour un hĂ©ros expĂ©rimentĂ© de gĂ©rer un groupe de novice (ce qui reste difficile). A l'inverse, un groupe qui reste en retrait et gĂšre bien sa dĂ©fense est un cauchemar Ă vaincre. Que ce soit en film ou en jeu, pour les duels ou dans les batailles: LAISSEZ LES COMBATTANTS FUIR ! C'est un truc que les humains normaux font... bien plus souvent que de se jeter Ă la mort.
) Bon les pirouettes, clairement n'importe quoi (EN GENERAL) mais j'ai pas l'impression que ce soit le problÚme le plus répandu. Vigilance à maintenir mais traiter d'abord les points précédents.
) EpĂ©e en prise inversĂ©e. Exactement le mĂȘme niveau de connerie.
Non mentionnés mais cruciaux selon moi:
0) De façon générale, quand l'adversaire se comporte clairement comme si il refusait de tuer le héros. Cela se manifeste de nombreuses façons: coups télégraphiés qui frappent clairement à cÎté du héros, frappe inutile sur l'arme, ne jamais exploiter une opportunité de coup (y compris un enchaßnement simple), ne pas utiliser son arme et tenter d'agripper et projeter à la place,... Tout cela anéantit direct la crédibilité d'une scÚne. Et pas d'excuses: si tu peux pas chorégraphier une scÚne à plusieurs, réduit le nombre.
0.1) Les armures qui protÚgent autant que du carton mouillé...ais-je besoin d'en dire plus?
0.2) Les adversaires qui meurent instantanĂ©ment dĂšs qu'il se prenne un coup... mĂȘme un homme les tripes Ă l'air est encore un danger mortel pendant plusieurs secondes.
0.3) Le héros (souvent jeune) qui ne s'est jamais battu de sa vie, mais défonce des mecs entraßnés sans problÚme la 1Úre fois qu'il tient une arme. Je HAIS ce cliché. Tout doit s'apprendre pour devenir doué. Surtout le combat. Surtout le combat à mort.
0.31) Dans la mĂȘme idĂ©e: le hĂ©ros sasn expĂ©rience de combat rĂ©el qui tue d'autres ĂȘtres humains sans hĂ©siter, sans jamais Ă©prouver de remord ni traumatisme. IrrĂ©aliste et insultant envers les militaires.
0.4) En lien logique avec le point prĂ©cĂ©dent: le personnage du maĂźtre tellement douĂ© et parfait dans sa maĂźtrise qu'il peut triompher de n'importe quoi et n'importe quel nombre sans problĂšme... non. NON. Ca ne marche pas comme ça et c'est encore plus affreux quand il fait comme si ça l'Ă©tait. MĂȘme un duel a toujours une part de hasard, alors un affrontement chaotique... il suffit d'un moment d'inatention et d'un pĂ©core avec une bonne fourche...
0.5) Les arcs présentés comme l'arc idéale pour les adolescentes squelettiques...
0.6) Les mecs avec des boucliers qui ont juste l'air de se faire chier avec et tente de le jeter au loin Ă chaque coup...
Merci pour tes vidĂ©os. C'est toujours un plaisir Ă regarder. Une analyse des combats dans la trilogie "Les Trois Mousquetaires" de Richard Lester prochainement ? Bonne continuation et Meilleurs vĆux pour 2023
TrÚs bonne idée !
Bonne annĂ©e ! đ
Justement ce film a été diffusé hier apres midi sur Arte (une bonne découverte perso) et j ai trouvé les combats assez bien chorégraphiés avec des techniques utilisées trÚs peu montrées au cinéma (utilisation de la main gauche, de la cape comme les rétiaires Romain......)
C'est super intéressant, la mise en scÚne me fait beaucoup penser à la série Noob ! Continue comme ça !
Un truc qui me fais rire c'est les Ă©pĂ©es qui traverse les armures comme si il n'y avait rienđ .D'ailleurs super idĂ©e le concept continue comme ça et bonne annĂ©e Ă tout l'Ă©quipe !
Ou les armures en scenarium: elle a une résistance proportionnelle à l'importance du personnage.
C'est clair et merci beaucoup !
Ces les Ă©pĂ©es magique qui font cette effet. đ
Sympa le format. A suivre !
Merci đ
Super vidĂ©o â€
Personnellement ce qui me fait rigoler câest la longueur des combats Ă lâĂ©pĂ©e. aillant Ă©tĂ© un castagnieur quand jâĂ©tais jeune, les bastons ne durent rarement plus dâune minute. Alors les combats Ă lâarme blancheâŠ
Idem pour la tronche du bonhomme aprĂšs le combat, tu as des os cassĂ©s, des hĂ©matomes sur le visage, câest du cinĂ©ma et câest ça quâest bon.
Biz đ
Un autre bug assez récurent c'est le bot qui rajoute des moulinets inutile a chaque mouvement, comme si se la péter était plus important que ne pas mourir.
Ou sinon ça concerne plutÎt les combats a main nue mais c'est toujours marrant de voir le héro pris a 10 contre 1 qui jette son couteau sur le premier ennemi ... Super, il en reste 9 et t'a plus d'arme.
Ahah c'est vrai!
Quand il ne jette pas son épée
Le héros qui voit son pote au loin sur le point de mourir et qui se taille un chemin à grands coups d'épée dans la masse d'ennemis entre eux. Et qui va gueuler naaaaoooonnn!!! Pendant 5 bonnes minutes sont pote mort dans les bras pendant que tout le monde se marrave autour et qu'aucun ennemi ne pense à lui glisser un petit coup de lame derriÚre la nuque pendant qu'il chiale.
Aussi Les bruits d'épée dans l'air quand les gars font des tourbilol dans le vide pour se la péter.
Les épées qui font des étincelles
je me rappelle le film la fille de d'artagnan qui a mon avis est une perle avec les bottes ridicules tentées par le duc de Crassac, je pense qu'une analyse fun pourrait valoir le détour.
Je regarderai !
Les figurants qui n'attaquent pas en "mĂȘme temps" ou du moins de maniĂšre logique et synchro, bordel c'est hilarant ET nuuul aha
super video comme d'hab merci
GG c'est du lourd comme mise en scĂšne
Excellente vidéo !
Le plus gros Cliche Ă mes yeux :
Les deux armĂ©es se foncent dessus comme des cons sans aucune forme đ
VidĂ©o trĂšs cool đđ»
VidĂ©o trĂšs sympathique. L'un des clichĂ©s qui me fait souvent rigoler, ce sont les armes qui semblent ĂȘtres faites en silex tant elles provoquent des Ă©tincelles. En gĂ©nĂ©rer une petite de temps Ă autres, ça m'est arrivĂ© en sparring, mais quand chaque coup dĂ©clenche une pluie de lumiĂšre Ă mĂȘme d'embraser une forĂȘt par un bel Ă©tĂ© de juillet, non, juste non.
7:06 c'est surtout parce qu'une lame est plus dangereuse que son homologue en métal. L'acier a beau etre tranchant tu ne risque rien si tu le touche calmement il faut frapper avec pour blesser, Si ton ennemi ne bouge pas rien ne retient de prendre sa lame. Le laser ou plutot le rayon du sabre est dangereux meme si tu le touche calmement
et des gars qui se prennent un coup sur le plastron et qui tombent raide mort on en parle ? a quoi servent les armures ? ;) super video ... comme d'hab
TrĂšs bon, comme d'hab. đ
Marrant, le dĂ©cor et les bugs m'ont fait penser Ă lâexcellent jeu "The Talos Principle"
Mais ça bagarre pas vraiment dans ce puzzle game. ;-)
Merci beaucoup đ
Super vidéo !
Un bon clichĂ© bien relou, c'est les armes qui ne s'Ă©moussent jaaaamaiiis, la lame prend 160 impact Ă la minute, et elle taille toujours autant, tellement qu'elle tranche mĂȘme des armures...
Ouais mais c'est de l'acier en scenarium tu peux pas comprendre !
TrĂšs sympa les effets et la mise en scĂšne! đȘ
Merci beaucoup đ
On approche le niveau de certaines nouveautĂ©s disney+ (et vu la diffĂ©rence de moyens, câest en premier lieu un compliment)
ce qui me fait le plus marrer c 'est la focalisation du combat contre..... l' arme elle mĂȘme,les personnages, bons ou mechants vise systematiquement l' arme de son adversaire, alors que il y as tout le temps une ouverture de fou a cote,ca donne l' impression que c 'est l'arme qu'il faut abattre et pas le porteur, ca me sort du combat et du film a presque chaque fois.
Excellent comme concept, c'Ă©tait sympa :)
Merci beaucoup đ
Salut, je te propose 2 cliché.
1. Le fait que dans un duel, les gars l'épée de l'adversaire plutÎt que d'essayer de toucher l'adversaire.
2. Un qui est lié au premier, les duel qui dure par conséquent 3 plombe.
instructif et drĂŽle ! cette vidĂ©o est top ! đ
Merci beaucoup !
Effets spĂ©ciaux, pro et rigolo. Tout est beau ! Vous ĂȘtes trop forts les gars merci !
Merci ! â€ïž
TrÚs sympa comme concept de vidéo.
Merci beaucoup đ
Quel jeu d'acteur !!!â€ïž
Merci ahah
Ăa devait ĂȘtre sympa le tournage avec toutes ces mimiques ^^
Je faisais pas gaffe avant mais les ennemis nuls ou qui n'attaquent jamais ensemble ça arrive trÚs souvent
Oui x)
Super vidéo comme toujours. Pour moi les trois pires clichés sont :
Les armes lourdes ou difformes qui sont arrĂȘtĂ©es par des couteaux ou des petites Ă©pĂ©es.
Les frappes lourdes que mette un temps fou Ă arriver.
Et que les Ă©pĂ©es coupent des tĂȘtes et des membres comme dans du beurre.
Ahah oui effectivement
je me suis tapé des barres de rire. Le truc qui me casse le plus les pieds, c'est Chivalry 1 & 2 : la lenteur de coup ou les stamina qui s'épuisent en deux coups, ces gens n'ont jamais tenu une arme, pas possible autrement. Sinon en paradoxe, autant tu peux enchainer des coups pendant 5 min, autant tu peux pas combattre 20 minutes en faisant des pause de 5 sec toute les 10 secondes.
Je propose la relation complexe entre épées et armures dans la fiction
génial la vidéo et le partenaria
bonne année à tous
J'ai beaucoup aimĂ© cette vidĂ©o et sa mise en scĂšne ! Y'a de l'idĂ©e đ
Merci beaucoup đ
Liste de bugs récurrents non montrés :
- Ennemis n'utilisant jamais la feinte
- Ennemis n'utilisant jamais l'estocade rapide. Surtout avec l'épée longue alors que c'est une des attaques les plus naturelles pour les débutants
- PiĂšces d'armures inutiles (sauf rares exceptions)
- Attaque sauté
- Tout le monde crie, hurle, beugle, mais personne ne souffle vraiment. La gestion du souffle n'apparaĂźt pas comme essentiel
- Personne ne vise vraiment les héros : leur épée oui, leur corps non
Un cliché (surtout dans les films de capes & d'épées) c'est je crois les échanges super long ou les adversaires font "cling-cling" avec leur lames, le tout en avançant et reculant en aller-retour sur 10 bon mÚtres.
Et malheureusement un seul Princess Bride.
PremiĂšre chose Ă rĂ©gler : le bot devrait dĂ©tecter les obstacles, pour arrĂȘter de rentrer dans les murs. Ăa peut aider en combat...
- pour le travail au fer il faut voir le featuring de Jean Claude van Dam
10:00 ça s'appelle des "faire-valoir" ils sont lĂ pour mettre en valeur le personnage qui est seul contre tous et en mĂȘme temps le but est aussi de faire une scĂšne spectaculaire on le voit souvent dans les films d'actions
style bruce lee ou jackie chan pour les plus cultes