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閃刀姫って小技が多くてそれを如何に使えるかで勝率も変わってくるから使ってて楽しい
エンゲージからエンゲージ引いてくる最強ムーブはマジで脳汁出る
ドローでエンゲージくるの激アツだよな
ホルスとざいほうがりも似たようなモンニ分泌されるモンニ
罪宝狩りの悪魔「1枚サーチして1枚ドローとかさすがにダメでしょ」
魔玩具補綴「正々堂々と2枚サーチすればいいのにな」
そりゃディアベルスターもあの顔になる(笑)
お前じゃい!
天底の使徒【サーチしてドローはしてはいけない(戒め)】
イムセティもそうだそうだと言っています
効果無効や除去札を確実に引っ張ってきた上手札増やせるあたりが閃刀姫では強欲な壺より強くて、テーマにハマった良いカードだと思う
でた当初は強欲な壺より強いじゃん!と思ってた時期もありましたが、いろいろあって落ち着くところに落ち着きましたね。今のインフレはすごいです。
神判前の魔導が目指していた理想の姿
2:26 中盤って文字が出た時点でもう苦しいのインフレ怖すぎる
アド差が付けば勝てるというタイプのデッキなのでそもそもアホみたいな速度でアドを稼ぐ環境デッキはおかしいなと再確認出来るテーマでもある
3:08 元ネタの零戦を彷彿とさせますね
実はイラスト違いのエンゲージだと、演出も赤くなるの好き
相手の動きに対して動いていくデッキ好き
魔鍵とかそこら辺のマイナーテーマ使ってる時にいいなあ…ってテーマに欲しくなるカード
閃刀姫はいいゾ~引いた手札からどうやって勝つのかを考えながら慎重に戦い隙の糸が見えた瞬間に一気に押し進んで行き勝利を掴んだ瞬間に溢れ出す脳汁が気持ち良すぎてたまらない。遊戯王というコンテンツが続く限り一生相棒として使っていこうと思えるくらいには大好きです。
本当に最高。大好き
竈門炭治郎デッキ。
@@user-pz4cj9zl4v うーん。どっちかと言えばカナヲかな?女の子だし。あ、でもレイちゃんカナヲほどデカくないよな…あ、ちょっと何するやm
デュエルカロリーはデカいけど好き
@@user-iceninattahydreigonきっつ
エンゲージのイラスト違い大好き
激臨ワンキルでお世話になってます!サーチ出来る除去札にターン1が無くて便利で、青眼以外は基本は全部魔法だからドローも狙いやすく、最大の天敵のうらら避けにも使えるので、激臨通しの最大の功労者です!
閃刀姫ってミッドレンジ寄りなとこありますし、相手への知識とメタ判断力が求められるので、上級者向けなとこはありますねそう考えると、ターン1がないのは設計段階から想定済みだったのでしょうねやはり最後は山篭りドローが全てですかね(震え声)
辺境の大賢者「それにしてもレイというこの娘、可愛い娘さんじゃの。どうじゃ?ワシも賢者の一人じゃ、何か学びたいことはあるかの?」
@@user-bt4hn8bq5zアクセスコードトーカー「ヒンメルはデッキに入らねえだろ!いいかげんにしろ!」
@@c4plantp665憑依するブラッド・ソウル「この爺さん、《サモン·ゲート》送りにしたほうが良いか?」
@@c4plantp665🤖「ヒンメルはもう要らないじゃない」
@@c4plantp665 星杯剣士アウラム「ヒンメルはもういないじゃない」
カードパワーは今の遊戯王と比べると若干劣ってますけど何かと組み合わせるより純閃刀姫のが強いという本当に難しいテーマですよねそれでも使ってると自分のプレイングの粗が分かる点はオススメ
しかも昔は回すと斬機が作れるというあんまり人口が増えない要因もあったんよ
自分の好きなテーマもここまで手厚くサポートカード欲しい
開局やベイゴマ全解除の時もそうだったけど、いくら現代基準でも十分強いとはいえ今やこれよりやべーカードなんかゴロゴロあるからね準制限だから絵違い1枚ずつで丁度良いなんて言われてたのが大昔のように感じてしまう
初めて見た時は「ほぼ強欲な壺じゃん!」とひっくり返った…
エンゲージの追加ドローでエンゲージを引いた時の多幸感は病みつきになる
マグマ団のカガリのセリフには「君とエンゲイジしたい」なんてものがあるため、閃刀姫使いはポケモンデッキ使いと言い張っていいメリットまである
ポケモンカードゲームはやったことないからよくわからないが、でかいサンドをデッキに入れるのか?
@@user-bt4hn8bq5z グラードンのことか、グラードンのことかァァァァ!!
割と過言じゃない...?
自分だけ手札抹殺+除外回収できる、始動する閃刀とか欲しい
確かにそんなテーマだな、だから戦ってて好きなのかも。エースを使って戦うテーマ好き
対戦相手として出会うとやっぱ納得できねー!!!ってなる
モンスターが弱い分魔法で戦うテーマなのは知ってるけどそれはそれとしていかれてるよなぁ…
絵違いはカガリ1枚 エンゲージ2枚で撤退した。カガリは3枚目で絵違いを出すと満身創痍の中覚醒した感が出るから好き
マスターデュエル開始初期マジで遊戯王をミリも知らなかった俺に閃刀姫を勧めてくれた友人ありがとう。このテーマ使うと相手の動きを見なきゃいけないから知らないテーマの動きも覚える羽目になってすぐ成長できたぞ
君も向上心があって素晴らしいじゃないか。普通なら知らないし興味もないデッキの展開を何個も覚えるということができる人はそういないよ。その向上心は稀有な才能だよ。これからも頑張ってね。
閃刀姫に対象に取らない除外速攻魔法が欲しいです(強欲)
耐性持ちはウィドウアンカーで吸えないしなあ
ちょっと小突いただけで爆アドと大量の手札抱えながら死んでいくイメージでも使ってても相手してても結構楽しいんだよね
漫画のエンゲージの演出好き
対象耐性が地味にキツい
専用魔法に演出付くとか羨ましいなあ……六武の門にも演出付けて❤️
うぽつです!優遇されているテーマのイメージがあるけど、プレイングが案外難しい……
アクセスみたいな勝負を決める閃刀姫のカードが欲しい…
ハリが居た頃はアクセス出せてたんだけどね抜けた穴は大きい…
ダルクで引っ張るなりウィドウとかで奪うなりでアクセス出せるしなぁやっぱ(速攻)魔法がほしい
登場したときは一騎当千のコンセプトで調整されたリンク召喚版の十二獣だと言われてたけどコンセプト的に完成されてたからこそ新規での強化も難しいしなかなか厳しい立ち位置ですよね次回❕エンゲージは今でもかなりやってる寄りのカード!デュエルスタンバイ
先行じゃ制圧力どうしても弱いから後手型で強い魔法カード連打すれば環境デッキにもわりと勝てるのは良いところ
ゲネプロ『はァ〜無いわァ〜メイン開始時の制約つけろよなァ〜?』
そろそろ閃刀姫も魔法、罠無効カードきて欲しい…
モンスターを並べず単騎の閃刀姫据えながら強力な魔法使って戦うってコンセプトなのに、漫画版で追加されたカードが全部モンスターで魔法が1枚もないのさすがに狂ってると思った
閃刀姫、昔は長引けば長引くほどアド稼がれてきっつ……ってなるから相手するの苦手だったんだけど最近はアド稼がれる前に倒せばいい、ができるデッキばっかりでインフレを感じる
戦闘姫はプレイングしっかりしないと弱いから,玄人デッキって感じで好き。コントロール系のデッキ
閃刀姫がミッドレンジ型だから上手く土俵に持っていかないと最近の環境だと量で押しつぶされる感じ…
このデッキどこまでいってもエンゲージありきで初手にエンゲージ無かったときの絶望感といったら…そこ耐えられる人だけが握れるイメージ
閃刀姫はターン1付いてない魔法主体だから追加の1ドローが基本腐らないのめっちゃ偉くて好き。 カメリアのお陰でアクセス難易度下がったから、魔法で展開するデッキ色々混ぜての試行錯誤がすごい楽しくなった。以下に個人的に強いと思った動き一例として載っけときます。研究用メモ丸コピなのでマジで長くて申し訳ない…例: 出張パーツ 計:8枚 篝火x3 ポプルスx2 リンクリボーx1. 罪宝(原罪、反逆)x1入力:篝火x1 出力: カガリ、エンゲージ、墓地魔法2枚篝火→ポプルス→リンク1→原罪宝→ポプルス→ポプルスとリンク1でカメリア→エンゲージ落としてカガリで回収純構築との比較点利点:安定性◎、うらら受け◯、墓地魔法2枚、ポプルス無効化されてもリンク1にしてメイン開けれる、素引きして弱いカードが1枚のみ、篝火でカガリ出せておしゃれポイント高い欠点: G受けX(キアノスと同じ) 、エクストラ1枚圧迫、展開にカガリ必須(持久力低下)、ポプルス素引きで召喚権消費(増援レイロゼと競合)補記:エクセル入れると持久力↑代わりに素引きが嬉しくないので安定性↓
MDだと後攻型というのが流行ってますね。エンゲージが3枚になったことで出張セットとしても使いやすくなりましたし、まだ研究進みそう。炎系のデッキなら後手召喚権なしでヒータ出したりもできるのかな。どこまで入れるかですけど、後手用カードもあって使いやすそう。
後攻でのパフォーマンスはかなり上がっているし、相手にして厄介だなぁと思うレベルの強さはあるけど、先攻で結局何するの問題は大して解決していない気がする
環境デッキが強すぎて閃刀姫デッキでは捌き切れない場合が多いというのも地味に痛い。何回圧倒的暴力で踏み潰されたことか…。
出た時は意味わからんアド稼ぎと言われたのに、いまやアドが足らないと言われるのワロタw
しかし、未だに《閃刀機-ホーネットビット》は制限のままですね…。
出張に使われるから・・・今は許してもいい気もしないけど
どうせ出張で使われるし緩和されてもリンケージがあるから別に制限でもいいやって思う
@@ch-ky6hoホーネットピットを許すと制約なし召喚権無しでリンク2が立つから厳しいかもですね
ホネビはエラッタとかされない限りは帰って来ないやろなぁ
純の初動は閃刀リンク2達から増えてるからホネビは解除されても1枚しな入れない
アクセスか一滴入れてないと御神子とか対象耐性で詰むのきつい
初手成金→成金→成金→エンゲージされたときは最強のデッキだと思った
エンゲージは確実に強いけど、サーチ先の閃刀魔法が現代についてこれてないカードがあまりにも多すぎるしかも漫画で強い新規ほとんど貰えなくて今後強化されるのがしばらく先なのが悲しい…
ランクマで1番当たりたくないテーマだわ閃刀姫
発動条件的に無制限には納得出来るんですけど引き運の良い相手にドローエンゲージされて4回使われた時の理不尽感はVS共々苦手ですね…
よく言ってるけど、表魔法罠に除去の閃刀魔法追加してほしいわ、3枚以上で効果無効か、ツイツイとかで。ちな炎王対面は結構やれるよ、シャーク回収するようにして除外連打するのがコツ。
正直、激臨ワンターンキルの有名人達が使っているカードだからテーマの有能性よりも『あ、激臨のお供』の認知度が高いまである
竹光振り回して黄金に光らせるタイプの閃刀姫すき
後半に述べていた初心者には操作が難しいが流れが掴めれば面白いプレイできるようになるというのがとても興味深いです。特に遊戯王は現在新規ユーザーを確保するのが苦戦しているのでこのような問題点を解けたらプレイヤーが増えるチャンスはあると思っちゃうのです。自分の経験からすると閃刀姫はカジュアル層のレベルでは圧勝しまくるイメージもあります(コテンパンにやられました)。
マスターデュエルにおけるメタビートに強く出れるのがすき
結局閃刀魔法が墓地効果もないし、エンゲージ1枚から作れる妨害も大したことはないから、本当に時代に追いつかれ追い抜かれたカードだなって感じ
贅沢言わないから閃刀姫"専用"の魔法もう一つ欲しい
1枚で2アド稼いでるだけだもんなエンゲージって。1枚で宇宙作れるサーキュラーとかエクセルとかに追いつけてないっていうかインフレし過ぎ。
対象耐性突破できないと思ってたけどしっかりリリース除去もあって感動した!
火力とリソース力が現代についてこれてない。
システムクリーチャーってmtgとデュエマだけの用語だと思ってたけど他のtcgでも同じく「クリーチャー」呼びなんだ ルーターとかと同じく起源をそのまま使ってる用語なのか
カードゲーム用語だと思ってるので自分はそのまま説明用に輸入してますね〜
美少女テーマでグッズ展開もあるし初心者が食いつくテーマなのだがプレイング難度とパワーの低さに問題あるの最高に遊戯王してる
相手の展開が基本的に止まるタイミングでうららとかアンカー使える人が強い。特にアンカーは縛りのせいでタイミングによっては詰むから、相手の展開ルート把握してるかどうかで上手さ変わるから知識がものいうデッキで大体楽しい。
閃刀姫は無駄賢者じゃなくて魔法追加してくれ
好きな閃刀魔法を墓地に3枚落とせる新規くれたら再び環境に戻れそう
疲れてるのかサムネのエルロンが割烹着きたおばちゃんに見えた…
閃刀が環境取ってた時代を体感してないから、ただただ環境においてかれたテーマという印象でも、先攻制圧とかするんでなく相手に合わせて戦うのが最高にカードゲームしている感があって大好きその相手に合わせた動きができる手札じゃないときつすぎるのもそれはそれでただイラスト違いはコスト倍とかでもいいから生成させてほしいミラーになった際に相手のエンゲージやカガリがイラスト違いだとそれだけでちょっと負けた気分(カガリはシャークキャノンで奪えるけど)
今の閃刀姫は先攻でも複数誘発引けてないと環境には物量で押されて勝てん…
今のせんとうきって後手に寄せた方が強いって聞くけど
@@user-yk1js7br3u最終的には先行型が結果残したはずでも扱いやすいのは後攻型だと思う
ホーネットビットも無制限にしてくれてもええんやで
マジで環境に何の影響もないと思う。そもそもエンゲージ3詰めてる時点でホネビ1でも出張パーツとして何ら困らないですし…
紙もMDも推し過ぎてて他のテーマ山ほどあるゲームでそれはどうなんって気持ちも少しある環境トップからは流石にパワー差あるけど墓地に魔法溜まってマルチロール回り始めてからのアドの稼ぎっぷりはお手上げってぐらいには強いのよね緩和が一番の強化ってのがすごくしっくり来る
サーチするカードが強くてもサーチ先が化石みたいな性能なら意味ねぇんだよなぁ!? 閃刀姫強化するなら強い閃刀魔法作ってくれよ... モンスターばっか出してさぁ
エンゲージ二連は閃刀姫使ってて一番楽しい瞬間だと思う
妨害を用意しようとすると難しかったので、後攻でサンボルライスト羽根帚三戦をフルに活用し相手の妨害吐かせたり更地にしながら墓地に肥えた魔法を活かして閃刀姫展開を始めて行けるの強い。更地にさえなればレイとリンゲージ1枚あれば8000点消し飛ばせるのもいいよね!・・・まあ、最近は天敵の深淵の獣だけじゃなく手札から展開してくる炎王もいてワンキルまで行けないのつらいんでやっぱり地味にキツイ
基本モンスター一体で動かないといけないのが難しいところだと思ってる
正直、「アレを召喚してこれを召喚してそれを召喚して・・・」みたいな召喚ガチャガチャパズルが苦手な私にとって【初心者向けデッキ】として本当に助かってる
閃刀姫は玄人向けだと思いますよ相手テーマに合わせて的確に妨害うたないと詰みますむしろテンプレートの展開やってターン渡すテーマの方がさいあく頭使わなくても複数妨害構えれるので遥かに簡単かと
回すのは簡単だけど勝ち方が難しいデッキだから初心者には難しくないか?
@@user-lr4ed2fh6r 『少なくとも初心者であった私にとって』複雑な召喚手順を覚えるより、回しながら何度も負けて相手のデッキの止めどころを把握することに専念すれば良い閃刀姫が肌にあった、という話なので…
ロゼエンゲージマジで良いから使い手は絶対欲しい一枚
常に頭使うテーマだからマスターデュエルで何回も使うと疲れる
テーマ専用魔鍾洞とまでは言わないがテーマ専用カイコロがあればもうちょいやれそうではある
使ってみればわかりますが初動札が少なすぎてこれ3枚ないと事故率が本当にやばいです
閃刀姫って他のカードゲームのにありそうなシンプルにリソースを適切な場所に当てていくコントロールなテーマなんや(遊戯王あまりやってない)
確かに運営から激推しはされてるんだけど、強化の方向がそうじゃない感。もう1枚相手ターンにも使える汎用的な妨害速攻魔法とリンク3以上のクソデカフィニッシャーさえあればかなり変わると思うんだけど
相手の使ってくる閃刀姫強すぎて困る自分が使ったらヴィドアンカー1伏せエンドになるのも困る
レイちゃんが愛しいってだけで最強環境なんて関係ない
連打できるが故に、ロックバードがキツい。エンゲージ止められるとその後のカガリもシズクも意味無くなるし。
イラスト違いのカガリ狙ってたらロイヤル加工で来てくれました本当にありがとうございます(なおデッキは使いこなせない模様)
このままインフレ進んでルーンの泉の閃刀姫版とか出てくれないかな
マスターデュエル初期リア友とやってた頃、エンゲージ+カガリでぶん回してた時にはなった友人の言葉「サーチしたのにワンドローって強欲な壺より酷くね。なんでこいつがターン1ついてないん?」楽しかったなぁ
閃刀起動タービュランスみたいのください
イラスト違いがあるテーマは公式に愛されてるイメージあるなSRだけど召喚獣のイラスト違いとかも実装してくれないですかね?
遊戯王初心者で純クシャトリラ使ってるけど、コントロール奪取が曲者すぎてなかなか対策を見いだせない閃刀姫……ただなんかノリで光ったカード発動してたら勝手に勝ってる場合もあるのでやっぱり環境外は頷けるのかな…?
クシャ魔法罠に耐性ないのが辛そう
閃刀不屈闘士レイレイ2300打点を手にしたことでナチュビを殴り倒せるムキムキのレイ
閃刀姫デッキで一番強いカードは、ライストとハーピィーと三戦の才 ( 号 )
というか最近知ったんだけどジャミングウェーブ伏せ割れないんだな...(追記:表が割れないでした)アフターバーナーとこれの2枚が速攻魔法じゃないの流石に今はキツすぎる気がする
逆じゃ。伏せしか割れない(狙えない)んじゃ。そのせいでバック除去のくせに割りたいバックがある対炎王や対ホルスで全く役に立たないんじゃ。速攻魔法じゃ無いのは正直殆ど気にならないというか号で持ってこれなくなるから通常魔法の方が良い場面は多い。結局伏せしか狙えないバック除去と逆に追加効果がバックしか割れないモンスター単体除去じゃ先行の妨害として限定的かつ貧弱すぎるしね。
コイントス勝って先行渡すの嫌なので閃刀姫カイコロだしてくれ
最愛のカード...ジリジリ相手のリソース削ってこっちは狂ったアド獲るの良すぎるあとコナミさんモンスター罠魔法全無効の速攻魔法下さい。バックに弱いから
いわゆるじっくりアドバンテージを稼いで有利差を引き延ばしていくデッキだから、今の「うぉおおお先攻6妨害!」「うぉおおお最強手数!」みたいな環境にはついていけないのが悩み魔法無効をみかけないのがまだ活かせる点ではあるけど、後攻から魔法撃ちまくってまくり返すなら逆鱗ワンキルとかの方が強かったりするしね...こんなに優遇されて新規を望むのも難だけど、規制かかったしテーマ内のカイコロやヴェスパーギルスみたいなカードが欲しいところロゼのカガリとかでもいいのよ?
閃刀姫って小技が多くてそれを如何に使えるかで勝率も変わってくるから使ってて楽しい
エンゲージからエンゲージ引いてくる最強ムーブはマジで脳汁出る
ドローでエンゲージくるの激アツだよな
ホルスとざいほうがりも似たようなモンニ分泌されるモンニ
罪宝狩りの悪魔「1枚サーチして1枚ドローとかさすがにダメでしょ」
魔玩具補綴「正々堂々と2枚サーチすればいいのにな」
そりゃディアベルスターもあの顔になる(笑)
お前じゃい!
天底の使徒
【サーチしてドローはしてはいけない(戒め)】
イムセティもそうだそうだと言っています
効果無効や除去札を確実に引っ張ってきた上手札増やせるあたりが閃刀姫では強欲な壺より強くて、テーマにハマった良いカードだと思う
でた当初は強欲な壺より強いじゃん!と思ってた時期もありましたが、いろいろあって落ち着くところに落ち着きましたね。今のインフレはすごいです。
神判前の魔導が目指していた理想の姿
2:26 中盤って文字が出た時点でもう苦しいのインフレ怖すぎる
アド差が付けば勝てるというタイプのデッキなので
そもそもアホみたいな速度でアドを稼ぐ環境デッキはおかしいなと再確認出来るテーマでもある
3:08 元ネタの零戦を彷彿とさせますね
実はイラスト違いのエンゲージだと、演出も赤くなるの好き
相手の動きに対して動いていくデッキ好き
魔鍵とかそこら辺のマイナーテーマ使ってる時に
いいなあ…ってテーマに欲しくなるカード
閃刀姫はいいゾ~
引いた手札からどうやって勝つのかを考えながら慎重に戦い隙の糸が見えた瞬間に一気に押し進んで行き勝利を掴んだ瞬間に溢れ出す脳汁が気持ち良すぎてたまらない。遊戯王というコンテンツが続く限り一生相棒として使っていこうと思えるくらいには大好きです。
本当に最高。大好き
竈門炭治郎デッキ。
@@user-pz4cj9zl4v うーん。どっちかと言えばカナヲかな?女の子だし。あ、でもレイちゃんカナヲほどデカくないよな…あ、ちょっと何するやm
デュエルカロリーはデカいけど好き
@@user-iceninattahydreigonきっつ
エンゲージのイラスト違い大好き
激臨ワンキルでお世話になってます!
サーチ出来る除去札にターン1が無くて便利で、青眼以外は基本は全部魔法だからドローも狙いやすく、最大の天敵のうらら避けにも使えるので、激臨通しの最大の功労者です!
閃刀姫ってミッドレンジ寄りなとこありますし、相手への知識とメタ判断力が求められるので、上級者向けなとこはありますね
そう考えると、ターン1がないのは設計段階から想定済みだったのでしょうね
やはり最後は山篭りドローが全てですかね(震え声)
辺境の大賢者「それにしてもレイというこの娘、可愛い娘さんじゃの。
どうじゃ?ワシも賢者の一人じゃ、何か学びたいことはあるかの?」
@@user-bt4hn8bq5z
アクセスコードトーカー「ヒンメルはデッキに入らねえだろ!いいかげんにしろ!」
@@c4plantp665憑依するブラッド・ソウル「この爺さん、《サモン·ゲート》送りにしたほうが良いか?」
@@c4plantp665🤖「ヒンメルはもう要らないじゃない」
@@c4plantp665 星杯剣士アウラム「ヒンメルはもういないじゃない」
カードパワーは今の遊戯王と比べると若干劣ってますけど
何かと組み合わせるより純閃刀姫のが強いという本当に難しいテーマですよね
それでも使ってると自分のプレイングの粗が分かる点はオススメ
しかも昔は回すと斬機が作れるというあんまり人口が増えない要因もあったんよ
自分の好きなテーマもここまで手厚くサポートカード欲しい
開局やベイゴマ全解除の時もそうだったけど、いくら現代基準でも十分強いとはいえ今やこれよりやべーカードなんかゴロゴロあるからね
準制限だから絵違い1枚ずつで丁度良いなんて言われてたのが大昔のように感じてしまう
初めて見た時は「ほぼ強欲な壺じゃん!」とひっくり返った…
エンゲージの追加ドローでエンゲージを引いた時の多幸感は病みつきになる
マグマ団のカガリのセリフには「君とエンゲイジしたい」なんてものがあるため、閃刀姫使いはポケモンデッキ使いと言い張っていいメリットまである
ポケモンカードゲームはやったことないからよくわからないが、でかいサンドをデッキに入れるのか?
@@user-bt4hn8bq5z グラードンのことか、グラードンのことかァァァァ!!
割と過言じゃない...?
自分だけ手札抹殺+除外回収できる、始動する閃刀とか欲しい
確かにそんなテーマだな、だから戦ってて好きなのかも。エースを使って戦うテーマ好き
対戦相手として出会うとやっぱ納得できねー!!!ってなる
モンスターが弱い分魔法で戦うテーマなのは知ってるけどそれはそれとしていかれてるよなぁ…
絵違いはカガリ1枚 エンゲージ2枚で撤退した。カガリは3枚目で絵違いを出すと満身創痍の中覚醒した感が出るから好き
マスターデュエル開始初期マジで遊戯王をミリも知らなかった俺に閃刀姫を勧めてくれた友人ありがとう。このテーマ使うと相手の動きを見なきゃいけないから知らないテーマの動きも覚える羽目になってすぐ成長できたぞ
君も向上心があって素晴らしいじゃないか。普通なら知らないし興味もないデッキの展開を何個も覚えるということができる人はそういないよ。その向上心は稀有な才能だよ。これからも頑張ってね。
閃刀姫に対象に取らない除外速攻魔法が欲しいです(強欲)
耐性持ちはウィドウアンカーで吸えないしなあ
ちょっと小突いただけで爆アドと大量の手札抱えながら死んでいくイメージ
でも使ってても相手してても結構楽しいんだよね
漫画のエンゲージの演出好き
対象耐性が地味にキツい
専用魔法に演出付くとか羨ましいなあ
……六武の門にも演出付けて❤️
うぽつです!
優遇されているテーマのイメージがあるけど、プレイングが案外難しい……
アクセスみたいな勝負を決める閃刀姫のカードが欲しい…
ハリが居た頃はアクセス出せてたんだけどね
抜けた穴は大きい…
ダルクで引っ張るなりウィドウとかで奪うなりでアクセス出せるしなぁ
やっぱ(速攻)魔法がほしい
登場したときは一騎当千のコンセプトで調整されたリンク召喚版の十二獣だと言われてたけどコンセプト的に完成されてたからこそ新規での強化も難しいしなかなか厳しい立ち位置ですよね
次回❕エンゲージは今でもかなりやってる寄りのカード!デュエルスタンバイ
先行じゃ制圧力どうしても弱いから後手型で強い魔法カード連打すれば環境デッキにもわりと勝てるのは良いところ
ゲネプロ『はァ〜無いわァ〜メイン開始時の制約つけろよなァ〜?』
そろそろ閃刀姫も魔法、罠無効カードきて欲しい…
モンスターを並べず単騎の閃刀姫据えながら強力な魔法使って戦うってコンセプトなのに、漫画版で追加されたカードが全部モンスターで魔法が1枚もないのさすがに狂ってると思った
閃刀姫、昔は長引けば長引くほどアド稼がれてきっつ……ってなるから相手するの苦手だったんだけど
最近はアド稼がれる前に倒せばいい、ができるデッキばっかりでインフレを感じる
戦闘姫はプレイングしっかりしないと弱いから,玄人デッキって感じで好き。コントロール系のデッキ
閃刀姫がミッドレンジ型だから上手く土俵に持っていかないと最近の環境だと量で押しつぶされる感じ…
このデッキどこまでいってもエンゲージありきで初手にエンゲージ無かったときの絶望感といったら…そこ耐えられる人だけが握れるイメージ
閃刀姫はターン1付いてない魔法主体だから追加の1ドローが基本腐らないのめっちゃ偉くて好き。
カメリアのお陰でアクセス難易度下がったから、魔法で展開するデッキ色々混ぜての試行錯誤がすごい楽しくなった。以下に個人的に強いと思った動き一例として載っけときます。
研究用メモ丸コピなのでマジで長くて申し訳ない…
例: 出張パーツ 計:8枚 篝火x3 ポプルスx2
リンクリボーx1. 罪宝(原罪、反逆)x1
入力:篝火x1
出力: カガリ、エンゲージ、墓地魔法2枚
篝火→ポプルス→リンク1→原罪宝→ポプルス→ポプルスとリンク1でカメリア→エンゲージ落としてカガリで回収
純構築との比較点
利点:安定性◎、うらら受け◯、墓地魔法2枚、ポプルス無効化されてもリンク1にしてメイン開けれる、素引きして弱いカードが1枚のみ、篝火でカガリ出せておしゃれポイント高い
欠点: G受けX(キアノスと同じ) 、エクストラ1枚圧迫、展開にカガリ必須(持久力低下)、ポプルス素引きで召喚権消費(増援レイロゼと競合)
補記:エクセル入れると持久力↑代わりに素引きが嬉しくないので安定性↓
MDだと後攻型というのが流行ってますね。エンゲージが3枚になったことで出張セットとしても使いやすくなりましたし、まだ研究進みそう。炎系のデッキなら後手召喚権なしでヒータ出したりもできるのかな。
どこまで入れるかですけど、後手用カードもあって使いやすそう。
後攻でのパフォーマンスはかなり上がっているし、相手にして厄介だなぁと思うレベルの強さはあるけど、先攻で結局何するの問題は大して解決していない気がする
環境デッキが強すぎて閃刀姫デッキでは捌き切れない場合が多いというのも地味に痛い。
何回圧倒的暴力で踏み潰されたことか…。
出た時は意味わからんアド稼ぎと言われたのに、いまやアドが足らないと言われるのワロタw
しかし、未だに《閃刀機-ホーネットビット》は制限のままですね…。
出張に使われるから・・・
今は許してもいい気もしないけど
どうせ出張で使われるし緩和されてもリンケージがあるから別に制限でもいいやって思う
@@ch-ky6hoホーネットピットを許すと制約なし召喚権無しでリンク2が立つから厳しいかもですね
ホネビはエラッタとかされない限りは帰って来ないやろなぁ
純の初動は閃刀リンク2達から増えてるからホネビは解除されても1枚しな入れない
アクセスか一滴入れてないと御神子とか対象耐性で詰むのきつい
初手成金→成金→成金→エンゲージされたときは最強のデッキだと思った
エンゲージは確実に強いけど、サーチ先の閃刀魔法が現代についてこれてないカードがあまりにも多すぎる
しかも漫画で強い新規ほとんど貰えなくて今後強化されるのがしばらく先なのが悲しい…
ランクマで1番当たりたくないテーマだわ閃刀姫
発動条件的に無制限には納得出来るんですけど
引き運の良い相手にドローエンゲージされて4回使われた時の理不尽感はVS共々苦手ですね…
よく言ってるけど、表魔法罠に除去の閃刀魔法追加してほしいわ、3枚以上で効果無効か、ツイツイとかで。
ちな炎王対面は結構やれるよ、シャーク回収するようにして除外連打するのがコツ。
正直、激臨ワンターンキルの有名人達が使っているカードだからテーマの有能性よりも『あ、激臨のお供』の認知度が高いまである
竹光振り回して黄金に光らせるタイプの閃刀姫すき
後半に述べていた初心者には操作が難しいが流れが掴めれば面白いプレイできるようになるというのがとても興味深いです。特に遊戯王は現在新規ユーザーを確保するのが苦戦しているのでこのような問題点を解けたらプレイヤーが増えるチャンスはあると思っちゃうのです。自分の経験からすると閃刀姫はカジュアル層のレベルでは圧勝しまくるイメージもあります(コテンパンにやられました)。
マスターデュエルにおけるメタビートに強く出れるのがすき
結局閃刀魔法が墓地効果もないし、エンゲージ1枚から作れる妨害も大したことはないから、本当に時代に追いつかれ追い抜かれたカードだなって感じ
贅沢言わないから閃刀姫"専用"の魔法もう一つ欲しい
1枚で2アド稼いでるだけだもんなエンゲージって。1枚で宇宙作れるサーキュラーとかエクセルとかに追いつけてないっていうかインフレし過ぎ。
対象耐性突破できないと思ってたけどしっかりリリース除去もあって感動した!
火力とリソース力が現代についてこれてない。
システムクリーチャーってmtgとデュエマだけの用語だと思ってたけど他のtcgでも同じく「クリーチャー」呼びなんだ ルーターとかと同じく起源をそのまま使ってる用語なのか
カードゲーム用語だと思ってるので自分はそのまま説明用に輸入してますね〜
美少女テーマでグッズ展開もあるし初心者が食いつくテーマなのだが
プレイング難度とパワーの低さに問題あるの最高に遊戯王してる
相手の展開が基本的に止まるタイミングでうららとかアンカー使える人が強い。特にアンカーは縛りのせいでタイミングによっては詰むから、相手の展開ルート把握してるかどうかで上手さ変わるから知識がものいうデッキで大体楽しい。
閃刀姫は無駄賢者じゃなくて魔法追加してくれ
好きな閃刀魔法を墓地に3枚落とせる新規くれたら再び環境に戻れそう
疲れてるのかサムネのエルロンが割烹着きたおばちゃんに見えた…
閃刀が環境取ってた時代を体感してないから、ただただ環境においてかれたテーマという印象
でも、先攻制圧とかするんでなく相手に合わせて戦うのが最高にカードゲームしている感があって大好き
その相手に合わせた動きができる手札じゃないときつすぎるのもそれはそれで
ただイラスト違いはコスト倍とかでもいいから生成させてほしい
ミラーになった際に相手のエンゲージやカガリがイラスト違いだとそれだけでちょっと負けた気分(カガリはシャークキャノンで奪えるけど)
今の閃刀姫は先攻でも複数誘発引けてないと環境には物量で押されて勝てん…
今のせんとうきって後手に寄せた方が強いって聞くけど
@@user-yk1js7br3u
最終的には先行型が結果残したはず
でも扱いやすいのは後攻型だと思う
ホーネットビットも無制限にしてくれてもええんやで
マジで環境に何の影響もないと思う。
そもそもエンゲージ3詰めてる時点でホネビ1でも出張パーツとして何ら困らないですし…
紙もMDも推し過ぎてて他のテーマ山ほどあるゲームでそれはどうなんって気持ちも少しある
環境トップからは流石にパワー差あるけど墓地に魔法溜まってマルチロール回り始めてからのアドの稼ぎっぷりはお手上げってぐらいには強いのよね
緩和が一番の強化ってのがすごくしっくり来る
サーチするカードが強くてもサーチ先が化石みたいな性能なら意味ねぇんだよなぁ!? 閃刀姫強化するなら強い閃刀魔法作ってくれよ... モンスターばっか出してさぁ
エンゲージ二連は閃刀姫使ってて一番楽しい瞬間だと思う
妨害を用意しようとすると難しかったので、後攻でサンボルライスト羽根帚三戦をフルに活用し相手の妨害吐かせたり更地にしながら墓地に肥えた魔法を活かして閃刀姫展開を始めて行けるの強い。
更地にさえなればレイとリンゲージ1枚あれば8000点消し飛ばせるのもいいよね!
・・・まあ、最近は天敵の深淵の獣だけじゃなく手札から展開してくる炎王もいてワンキルまで行けないのつらいんでやっぱり地味にキツイ
基本モンスター一体で動かないといけないのが難しいところだと思ってる
正直、「アレを召喚してこれを召喚してそれを召喚して・・・」みたいな召喚ガチャガチャパズルが苦手な私にとって【初心者向けデッキ】として本当に助かってる
閃刀姫は玄人向けだと思いますよ
相手テーマに合わせて的確に妨害うたないと詰みます
むしろテンプレートの展開やってターン渡すテーマの方がさいあく頭使わなくても複数妨害構えれるので遥かに簡単かと
回すのは簡単だけど勝ち方が難しいデッキだから初心者には難しくないか?
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『少なくとも初心者であった私にとって』複雑な召喚手順を覚えるより、回しながら何度も負けて相手のデッキの止めどころを把握することに専念すれば良い閃刀姫が肌にあった、という話なので…
ロゼエンゲージマジで良いから使い手は絶対欲しい一枚
常に頭使うテーマだからマスターデュエルで何回も使うと疲れる
テーマ専用魔鍾洞とまでは言わないがテーマ専用カイコロがあればもうちょいやれそうではある
使ってみればわかりますが初動札が少なすぎてこれ3枚ないと事故率が本当にやばいです
閃刀姫って
他のカードゲームのにありそうな
シンプルにリソースを適切な場所に当てていくコントロールなテーマなんや
(遊戯王あまりやってない)
確かに運営から激推しはされてるんだけど、強化の方向がそうじゃない感。もう1枚相手ターンにも使える汎用的な妨害速攻魔法とリンク3以上のクソデカフィニッシャーさえあればかなり変わると思うんだけど
相手の使ってくる閃刀姫強すぎて困る
自分が使ったらヴィドアンカー1伏せエンドになるのも困る
レイちゃんが愛しいってだけで最強
環境なんて関係ない
連打できるが故に、ロックバードがキツい。エンゲージ止められるとその後のカガリもシズクも意味無くなるし。
イラスト違いのカガリ狙ってたらロイヤル加工で来てくれました本当にありがとうございます(なおデッキは使いこなせない模様)
このままインフレ進んでルーンの泉の閃刀姫版とか出てくれないかな
マスターデュエル初期リア友とやってた頃、エンゲージ+カガリでぶん回してた時にはなった友人の言葉
「サーチしたのにワンドローって強欲な壺より酷くね。なんでこいつがターン1ついてないん?」
楽しかったなぁ
閃刀起動タービュランスみたいのください
イラスト違いがあるテーマは
公式に愛されてるイメージあるな
SRだけど召喚獣のイラスト違いとかも実装してくれないですかね?
遊戯王初心者で純クシャトリラ使ってるけど、コントロール奪取が曲者すぎてなかなか対策を見いだせない閃刀姫……
ただなんかノリで光ったカード発動してたら勝手に勝ってる場合もあるのでやっぱり環境外は頷けるのかな…?
クシャ魔法罠に耐性ないのが辛そう
閃刀不屈闘士レイレイ
2300打点を手にしたことでナチュビを殴り倒せるムキムキのレイ
閃刀姫デッキで一番強いカードは、ライストとハーピィーと三戦の才 ( 号 )
というか最近知ったんだけどジャミングウェーブ伏せ割れないんだな...(追記:表が割れないでした)
アフターバーナーとこれの2枚が速攻魔法じゃないの流石に今はキツすぎる気がする
逆じゃ。伏せしか割れない(狙えない)んじゃ。
そのせいでバック除去のくせに割りたいバックがある対炎王や対ホルスで全く役に立たないんじゃ。
速攻魔法じゃ無いのは正直殆ど気にならないというか号で持ってこれなくなるから通常魔法の方が良い場面は多い。
結局伏せしか狙えないバック除去と逆に追加効果がバックしか割れないモンスター単体除去じゃ先行の妨害として限定的かつ貧弱すぎるしね。
コイントス勝って先行渡すの嫌なので閃刀姫カイコロだしてくれ
最愛のカード...
ジリジリ相手のリソース削ってこっちは狂ったアド獲るの良すぎる
あとコナミさんモンスター罠魔法全無効の速攻魔法下さい。バックに弱いから
いわゆるじっくりアドバンテージを稼いで有利差を引き延ばしていくデッキだから、今の「うぉおおお先攻6妨害!」「うぉおおお最強手数!」みたいな環境にはついていけないのが悩み
魔法無効をみかけないのがまだ活かせる点ではあるけど、後攻から魔法撃ちまくってまくり返すなら逆鱗ワンキルとかの方が強かったりするしね...
こんなに優遇されて新規を望むのも難だけど、規制かかったしテーマ内のカイコロやヴェスパーギルスみたいなカードが欲しいところ
ロゼのカガリとかでもいいのよ?