【PSO2】ヒーロー用のユニットOPレシピ【メモ】
Vložit
- čas přidán 8. 07. 2017
- これが「正解」ということではないので、まだまだ色んな型を考えてみたいですが、現時点で考えている「ヒーロー」用ユニットのオプションレシピ3種。
友人がよく忘れるのでこちらで確認できるように公開します…w
他の方にも、多少でも参考になれば幸いです(・ω・`)
7/10 追記→0:06【個人的大本命】レシピの素材「1」にファングソールが含まれていますが不要でした。
「Ⅲ複数個でⅣを作る場合」「Ⅲを継承する場合」にのみ継承ボーナスが発生するので、ファングソールあってもなくても確率は同じです。
Twitter→ / yasuzaki_yt - Hry
7/10 追記→0:06【個人的大本命】レシピの素材「1」にファングソールが含まれていますが不要でした。
「Ⅲ複数個でⅣを作る場合」「Ⅲを継承する場合」にのみ継承ボーナスが発生するので、ファングソールあってもなくても確率は同じです。
参考に作らせてもらいます
わかりやすい!参考にします!
これでも良ければどうそです!(b・ω´・)b
特殊能力のシミュレータよりもうぷ主の自キャラの方に目がいってしまう・・・!
画面になにも動きがないのが寂しかったんで動かしましたが、位置が悪かったですね…www
ヤスザキ コミカルに可愛いリズム取るからついつい気になって・・・w
最後のマトイの笑顔にキュンときた
着眼点www
参考になりました!チャンネル登録しました!
コメント&チャンネル登録ありがとうございます!!
ぼちぼちですが更新しますのでよろしくです!
これは初心者用にもありな構成で良いと思います!只HP,PPをほとんど盛ってないならユニット次第になりそうですが、12ユニ本当に悩んでしまう・・・
はじめの頃は防御面も優秀なイザネユニが出てくれるとうれしい…ですかね…?
☆12ユニはまず、使いたいものがあっても、入手が困難なのが問題なんですけどね…(・ω・`;)
とりあえずシャインシリーズは入手しておいて間違いないかな~、とは思ってます。(シャインレッド大好きマン)
なかなか防具OPに手を付けられず未だに11防具でうろうろしてしまってるので助かります…。汎用型でそろそろ乗り換えることにします、ありがとうございます。
一つ疑問なのですが、アビ3はパワー3シュート3テクニック3からの合成の方が成功率があがるのでは…?
あ、ほんとだ!忘れてた!
おっしゃる通り、パワーシュートテクⅢで合成&ドゥームブレイク有りなら80%なので、成功確率上がりますね…!
「モデュ、アビⅢ」付きのユニットは入手が楽なので、それだけで志向が止まってました…w
とても悩んでいたんで助かりました!
自分はモデュスティアビ4s素材が沢山売ってたので動画のOP+スティにしようと思います(成功率80%ですが)
自分のレシピだとPP低いですからねww
検討を祈ります!!d(・ω・´d)
レシピ助かります、ありがとうございます
自分もその汎用型を考えています
スピリタやスピリタ・ブーストや共にいれば5Sで7PPができます、これを作りたいのだが
アビリティⅢはあなたの大本命と同じ92%になります
92%でやっぱり危険ですよね?
4S>5Sのレシピは試してないのでよく分かりません
【汎用型(安価4s)】を5sに拡張し、「PPを盛りつつ打射法100盛」を
達成したいという認識であってますかね?
当然、素材を5sで揃えればいい、と言えばそれまでなんですが、
4sから5sへ拡張しつつ、最終成功確率を高めたいなら以下の3パターンかな…?
_____________________________________
【アビリティⅢをミューテーションⅡで代用する】
元:アプレ ドゥーム ごみ ごみ
1:アプレ ドゥーム ごみ ごみ
2:アプレ ドゥーム ごみ ごみ
3:モデュ ミューテⅡ ごみ ごみ
4:モデュ ミューテⅡ ごみ ごみ
5:モデュ ミューテⅡ ごみ ごみ
・特殊能力追加(PP)→スピリタブースト
[合成確率]
・100%→モデュレイター/スピリタブースト
・98%→アプレンティスソール/ドゥームブレイク/ミューテーションⅡ
[最終ステ]
打射法100
HP15
PP7
<メリット>
・成功確率が高い
・各防御ステータスの代わりにHPが上昇。
(ヒーローのステが分からないのでメリットかデメリットかは現在不明(・ω・`;)
<デメリット>
・3~5の素材作る手間
______________________________________
【SGスクラッチ品「特殊能力追加(攻撃総合)」で「オフェンスブースト」を使用する】
元:アプレ ドゥーム ごみ ごみ
1:アプレ ドゥーム ごみ ごみ
2:アプレ ドゥーム ごみ ごみ
3:モデュ スピリタⅣ ごみ ごみ
4:モデュ スピリタⅣ ごみ ごみ
5:モデュ スピリタⅣ ごみ ごみ
・「特殊能力追加(攻撃総合)」→オフェンスブースト
[合成確率](+40%を使用し、報酬期間+10%の想定)
・100%→モデュレイター/オフェンスブースト
・98% →アプレンティスソール/スピリタⅣ/ドゥームブレイク
[最終ステ]
打射法100
技量25
PP8
<メリット>
・成功確率が高い
・「技量25」「PP1」アビリティⅢ使用時よりも高い(逆にスピリタⅢで妥協も手)
・珍しいOP付いててカッコいい。(主観)
<デメリット>
・「特殊能力追加(攻撃総合)」の入手経路がSGスクラッチで自力で当てるしかない
・3~5の素材作る手間
・アビリティⅢ使用時よりも柔らかい
_____________________________________
【ALL100に拘らず、使いやすいもので代用】
元:アプレ ドゥーム ネッキースマイル ごみ
1:アプレ ドゥーム ごみ ごみ
2:アプレ ドゥーム ごみ ごみ
3:モデュ ごみ ごみ ごみ
4:モデュ ごみ ごみ ごみ
5:モデュ ごみ ごみ ごみ
・特殊能力追加(PP)→スピリタブースト
[合成確率](+40%を使用し、報酬期間+10%の想定)
・100%→モデュレイター/ネッキースマイル/スピリタブースト
・98% →アプレンティスソール/ドゥームブレイク
[最終ステ]
打射法90
PP9
<メリット>
・成功確率が高い
・ネッキースマイルの分、PPが2高い
・「笑顔」が素敵。(主観)
<デメリット>
・打射法と各防御が下がる
・ネッキースマイルを入れる手間(フィーバーのように1つで100%なので楽ですが)
なるほど,、もっと良い方法があるみたいですね
時間があるし、私はもうちょっと考えましょうか
詳しいて分かりやすくて、返信ありがとうございました
何より、金の方こそは問題ですね
そうですねbb
アビリティⅢはどう足掻いても元々の成功確率が70%なので、4s→5s拡張時に93%になってしまいます。
なので、元々の成功確率が80%以上になる特殊能力で候補を挙げていくとやりやすいかと思います。
頑張ってください(・ω・´)
その難しさを認識した後大体5sを諦めますww
失敗したらまずいでwww
打撃メインでアプレンティスをアクトジ ソールに変えてもいいですかね?
後キャラ可愛いですね
アクトジソールに変更もアリだと思いますよ!PPも伸びますし!!
注意点は継承率が動画内のアプレンティソールよりも下がってしまうことですね。(・ω・`)
可能であればアプレンティスソールの箇所をベーアリソールに変更する方が、
アクトジソールよりも成功率は上がるので、個人的にはベーアリがおすすめです(・w・)
ヤスザキ ありがとうございます!
参考にさせていただきます。
よしっ!EP5がきたらバウンサーのレベ上げ頑張るゾ~!
そのタイミングでまさかのバウンサー!?wΣ(・ω・;)
JB楽しいのでどんどん使ってくださいw
うぽつザキ!
TMGメインならもう少しPP盛るべきだと…通常攻撃でPP消費するみたいですし、今までの空中戦から地上戦に変わることを考えたらPP盛って安定して戦った方が良いんじゃ?
まぁPPEJマグを作るって手もありますがね(遠い目)
うぽつ多々ありかり!(大混乱)
通常攻撃のPP消費は気になるところですね(・ω・`;)
ただ、今以上にスロット数を増やしてスピリタなどを付けるのならやりたいのですが、
シュートⅣやモデュレイターの射撃上昇量を捨ててPPを盛ることを考えると、なんだか本末転倒な気がしてしまうんですよねぇ…(。ω。;)
好みによるところなのかな~、と思ってます。
ヤスザキ 確かに火力落としたりはしたくないですね…
やっぱりPPEJマグを(白目)
話変わるのですが、チャンネルの再生リストにPSO2をまとめた再生リストを作って欲しいです
そうなんですよね!!せっかくPPを上げても、上げたPPで使用するPAの威力が下がっちゃうとモヤモヤしちゃうんです…(・ω・`)
マグ今から作るのめんどくさいな~www
再生リスト、今ちょうど作ったところでした!!奇跡的シンクロwwww
【PSO2全部】
czcams.com/play/PLKwcLXfQWf1QwglSWOHqqexan791aKS_g.html
【PSO2実況のみ】
czcams.com/play/PLKwcLXfQWf1TRQDHT7ItlMvE4Zd56-OIC.html
早くヒーローになりたいンゴ
楽しみすぎますね~w
レベル上げとっとと終わらせてゴリゴリ遊びたいです(・ω´・)
すいません。。質問なんですが個人的大本命のユニットのノーブルシュートってどうやってつけるんですか?
1.「ACスクラッチ」かマイショップで購入することで『特殊能力追加(射撃&PP)』を入手する。
2.アイテムパックに入っている状態でアイテムラボで「特殊能力追加」を開始する。
3.素材選択後に使用するかどうかの確認が入るので、使用するアイテムを選択する。
4.追加する能力一覧に、「ノーブルシュート 100%」が追加されています(・ω・)
・特殊能力追加(射撃)=「シュートブースト(射+30)」
・特殊能力追加(射撃&PP)=「ノーブルシュート(射+30、PP+3)」
・特殊能力追加(射撃&PP/2)=「エレガントシュート(射+40、PP+4)」
・特殊能力追加(GRM)=「GRMブースト(射+35)」
何度も質問申し訳ないんですが 射撃&pp/2の /2わどおゆう意味ですか?
「/2」に深い意味はなく、単に「ノーブルシュート用のアイテム」なのか「エレガントシュート用のアイテム」なのかを区別するために付いている番号ですね。
「/2」が付いて無い方は使用すると、「ノーブルシュート(射撃+30 PP+3)」を付与することができます。
「/2」が付いている方は使用することで「エレガントシュート(射撃+40 PP+4)」を付与することができます。
/2が付いている方が完全に強いので、お金に余裕があれば/2を使う方がいいです!
了解です!ありがとうございます!
だいすき
へへ…。よせやい。
自分は取り敢えず打射法100のhp60 pp11のバランス型にしようかと... エーテルファクター入れるのでカタリストチャレンジが辛い所ですが(笑)一応5sです
エーテルファクターうらやましい…!!
所持金的に自分はチャレンジできそうにないので(・w・`)
防御面も優秀で、かなり使いユニットになりそうですねbb
うぽつです始めたばっかであまり分からない^^;
うぽつありです!
最初は分かりづらいですよね…w エクストラハード帯に突入するころには、
武器の「属性値」→「強化値」→「OP」の優先順でいいので、強化にも気を使っていくと良いと思います(・ω・´)
最初は自分でやるよりもマイショップで購入する方が楽ですがw
ヤスザキさん なるほどありがとうございます
うぽつ
.........ヒーローかぁ〜
どのキャラもメインもサブも射撃職
扱いだから諦めてるw
運営よなぜブレイバーを射撃職に
した.....
うぽつありです!
あーwブレイバーまさかの射撃職でしたからね…w
自分は法職全く使ってないんですが、打撃職のサブクラスにサモナーを使ってみたいと思いたち、サモナー75レべ達成済だったので
思わぬ副産物という感じで条件達成出来ました(・w・)
ヤスザキ いいですなぁ〜
自分は絶望ですよw
agan isoy ブレイバーが射撃職とは…?
にかえら 2号機 運営がブレイバーは射撃職で扱いますって公言したんですよw
正直、泣けた
ヒーローの解放条件は「打撃職」「射撃職」「法撃職」の"各職75レベルにする"ことですが、
打撃職:Hu、Fi、Bo
射撃職:Ra、Gu、Br←これ
法撃職:Fo、Te、Su
という振り分けになってしまったので、「Brは射撃職扱いにされている」って話ですねw
弓専Br/Raではレベルが80/80でも、打撃職と法撃職も改めてレベリングする必要があり条件達成がしんどい…(・ω・;)
汎用型のやつ3部位何mくらいかかりますか?
現在のship10の値段での計算ですが、
高くても1部位2.5mほどかかりますね。3部位で7.5m。
モデュレイター素材が1つ83万の想定での計算なのですが、ダントツで費用がかさばっているので、
モデュレイターをウィンクルムにしてしまえばグっと費用は抑えることができます。
デメリットは単純にステ上昇量が減る事と、後から本気出す場合にウィンクルムは外すことになると思うので、その際に不必要になることですかね…(・ω・`)
もしくはPPを2確保できるメリットがあるネッキースマイルで一時的に妥協しておくなど…。
ヤスザキ 返信ありがとうございます。
チャンネル登録しました(*⌒▽⌒*)
いえいえ~(・w・*)
こちらこそ、ありがとうございます!
BGMってなんですか?
BGMはソニックアドベンチャーの「Escape from the City」です!
ミュージックディスクもマイショップで購入できますよ~bb
その服装と、髪形って何ですか?
髪型:ラフツインテールGV
Ou:スタジアムジャンパーF[Ou]→カラーチェンジパスで明めの青に変更してます。
Ba:フリルスカート空[Ba]
頭のアクセは「ブラックブリンクバイザー」
襟元が黒くなってるのはボディペイントの「アンダーアーマー」です。
スタジアムジャンパーは可愛いのに安い!(・ω・´)
ヤスザキ ありがとうございます!
いまから始めたら遅いよねw