1988 [60fps] Datsugoku Hardest NoWeapon Nomiss ALL

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  • čas přidán 13. 09. 2024
  • 脱獄 - PRISONERS OF WAR - / Datsugoku - Prisoners of War (Japan) SNK 1988 ALL/HARDEST/NO WEAPON/NO MISS Player Jarl 収録Ver wolfmame0.221 
    Game replay site replayburners....
    脱獄 - PRISONERS OF WAR -
    発売年:1988
    開発/発売元:エス・エヌ・ケイ(SNK)
    ジャンル:格闘アクション
    コントローラ:8方向レバー+3ボタン
    システムボード:専用基板
    CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[YM3812, μPD7759]
    ゲームタイトルからも想像できるように、収容所を抜け出して、敵基地からヘリコプターで脱出することを目的とした、奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲーム。8方向レバーで移動と、3つのボタンはパンチ、キック、ジャンプに使用する。レバーとボタンの組み合わせで様々な技を出すことができる。また、銃やナイフなどのアイテムがいろいろ登場する。敵に攻撃を加え、敵が飛んでいく時の「パカーン!」という音だけが印象的なゲーム。
    Datsugoku - Prisoners of War (c) 1988 SNK.
    After breaking free from your cell in the POW camp, you must fight your way through the entire enemy army using your fists and whatever weapons you can find on dead soldiers.
    - TECHNICAL -
    Game ID : A7008 'DG'
    Main CPU : 68000 (@ 10 Mhz)
    Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
    Sound Chips : YM3812 (@ 4 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
    Screen orientation : Horizontal
    Video resolution : 256 x 224 pixels
    Screen refresh : 60.00 Hz
    Palette colors : 2048
    Players : 2
    Control : 8-way joystick
    Buttons : 3
    - TRIVIA -
    Released in August 1988.
    The title of this game translates from Japanese as 'Escaped Prisoners'.
    This game is known outside Japan as "P.O.W. - Prisoners of War".
    - STAFF -
    Boss : Eikichi Kawasaki
    Programmers : Konny, Regulus, Shoot Yamashita, Shochan
    Designers : F. Kiyoshi, Suka Michi, Motti, Maeda, Tetsu, Wara2, Buri, Madaka
    Sound : Tarkun, Yoko Osaka, Kenny
    - SOURCES -
    Game's rom.
    Machine's picture.

Komentáře • 15

  • @Fygee
    @Fygee Před 3 lety +2

    I remember first playing this at Wimpy's Burgers back in 1989 when I was 8.

  • @WillScarlet1991
    @WillScarlet1991 Před 4 lety +6

    Great sound effects 😊

    • @adilolimasero
      @adilolimasero Před 4 lety +2

      The same effects are in "street smart"

    • @carljohnson7096
      @carljohnson7096 Před 3 lety

      @@adilolimasero yeah they were reused on a couple of snk games of that era ikari 3 on arcade used some too like the engine of the bikes for example are the same here and on ikari 3

  • @user-bd6ve4en7s
    @user-bd6ve4en7s Před 4 lety +3

    この激ムズゲームをハーデストノーミスとか凄すぎ💦
    パンチハメならぬキックハメなんてあったんですね....お見事です👏

  • @rashidisw
    @rashidisw Před 4 lety +5

    Weird enemy AI, halt their movement when you are jumping around.

  • @crule2net
    @crule2net Před 4 lety +3

    敵にトドメさすとよく飛びますね。

  • @godgouki
    @godgouki Před 4 lety +1

    much MUCH better than some of the latest ups; pro clear!

  • @GoatMessi10515
    @GoatMessi10515 Před 4 lety +2

    Congrats for 100k subs

  • @user-km9uw8tn7q
    @user-km9uw8tn7q Před 4 lety +3

    このゲームの欠点は、回復アイテムが無い、ダッシュが出来ないの二つ。

  • @fabiogriggio9333
    @fabiogriggio9333 Před 4 lety +2

    Muito bom, obrigado 👍👍👍

  • @user-sz4on9hq9b
    @user-sz4on9hq9b Před 4 lety +3

    バーニングファイトがSNK版ファイナルファイトだとしたら、このゲームはSNK版ダブルドラゴンかな?

  • @saynotop2w
    @saynotop2w Před 4 lety +4

    As a die hard SNK fan, this is not a good game. It's a very primitive form of beat em up.

    • @KenMasters.
      @KenMasters. Před 4 lety +1

      So that explains why 怒IKARI has a cult following and 脱獄Datsugoku did not.

    • @KenMasters.
      @KenMasters. Před 4 lety

      @@joshuafarrelly6143
      This has better gameplay than Double Dragon, but the plot, characters and settings in this game are trash compared to Double Dragon.
      And Final Fight was meant to compete against both, and succeeded.