Играл только в третью часть, абсолютно очарован редкой для игр эпохой Ренессанса и Новым Временем. Покорение Америки, колониальные войны, даже целая кампания в стиле "вестерн". А расширения к ремастеру добавили еще Европу, Азию и Африку. Я понимаю, что наверное для тех, кто застал вторую часть, третья могла показаться другой, а значит "неправильной". Но насколько же она уникальная и яркая! Одна из любимейших игр.
Мне нравилась соло кампания в эпохе 3, особенно карта с постоянной снежной бурей, где ты должен спешить, потому что тебя догоняют, но при этом рассчитывать сколько тебе хватит тепла до следующего костра
Третья эпоха - очень хорошая игра. Я играл в нее ещё в 2009 году и то, что мне запомнилось это гениальнейшая сингл компания. В сетевой игре плюс третьей эпохи, то, что на самом деле, по мне, там не надо быть задротом в сетевой игре. Я имею ввиду, что новичок во второй эпохе будет гораздо слабее любителя, а в третьей эпохе этот разрыв меньше. Вторая эпоха - тоже очень хорошая игра. Третья часть не обязана повторять идеи предыдущих частей. Обе игры очень хороши. Думаю, что большее внимание ко второй эпохе связано с организованным фан-клубом этой игры, который у третьей эпохи не образовался.
идеи повторять не обязательно, но корни-то остаться должны. Что тогда будет связывать 3 эпоху со своими предками? 3 эпоха, как говорили в видео, это уже не age of empires
@@fallen2624 Я осознаю третью эпоху как эпоху империй. Я вижу гениальную сингл компанию. Я вижу ртс стратегию. Я вижу боёвку по принципу камень - ножницы - бумагу. Да экономика сильно была переделана, но это и есть новая идея, которая делают игру - игрой новой серией. Эпоха вторая полностью заменяет собой эпоху первую, и по мне вот это наоборот создаёт проблемы первой эпохе, когда как третья эпоха со второй обе являются самостоятельными играми. Как Морровинд и Скайрим например.
@@PostoiParovoz почему малолетки? Не надо ярлыки вешать. К примеру мне 27 лет у меня жена и двое детей, и я точно так же любил третью и вторую эпоху в детстве. Воспринимал их как разные игры, под разное настроение. Более того третью скачивал год назад и с удовольствием настальгировал.
"В нулевых эта была распространенная проблема, когда разработчики не понимали на сколько это важно, Уважать корни франшизы.." это говорит человек который стримит Варкрафт 3? сколько общего между 2 и 3 частью? Просто Варкрафт 3 выстрелил что называется, а Эпоха 3 нет.
так получилось, что именно Варкрафт 3 стал классикой и фундаментом. Также как именно АоЕ2 стал классикой и фундаментом, а не АоЕ1. АоЕ1 лишь заложил основы Однако в целом ты прав, конечно, в лишний раз мы видим, что нельзя всё грести под одну гребёнку
Что лучше звучит как музыка?: новая песенка элджея что б затусить надев штаны с подворотами в клубе с зумершами телками или какой нить инфернал марш или зал горного короля из прошлых веков ?
@@user-lo1gt6dh6h а факты того, что третья часть хуже второй? Кроме баланса и олдскульной атмосферы я больше ничего не вижу. Графика тут лучше, музыка лучше, разнообразия больше, кампании лучше, расы действительно играются иначе, а не разницой в закрытых технологиях и каких то мини бонусах. Я играл и вторую и третью часть, первая не понравилась, она просто хуже второй. А третью очень интересно играть, хотя она и приедается быстрее чем вторая, но вторая слишком топорная и простая. Тут реально битва олдфагов и ньюфагов, но не более. Как прям в героях, мне вот 4 часть куда больше зашла третьей, потому что герои, армии ходят, опять же красивее и тд.
@@rinaldoman3331 графика лучше потому что в 3D ?) а то что в спрайты 2дшные прорисованы в 500 раз красивее эстетичнее эт пох) и вообще я наигрался в варкрафт 3 поэтому лучше АОЕ 2 чем 3 )
@@user-lo1gt6dh6h там отличная и приятная гамма, цвета, физика разрушения, анимации, сами модельки конечно ужасные - но лишь вблизи. Одним словом - сочная. Заставил друзей поиграть, им было не стремно, потому что выглядит действительно приятно сочетание всех аспектов, лучше чем в третьем варкрафте (хотя это легенда и я до сих пор играю). Я не заметил сильной бросающейся разнице в дефинит эдишн, разве что земля стала хуже выглядеть, а модельки больше полигонов иметь. Вот это эталон графики в стратегиях, красиво емае.
@@rinaldoman3331 Ну такое, пока что эталон графики, технологий, физики и т.п. до сих пор у RTS 2013 года - Company of Heroes 2, последняя стратегия , которую делали с бюджетом как у гта или какого нить высера сони эксклюзива.
а мне наоборот кажется, что фраза "мне кажется" очень хорошо заходит. По крайней мере, если ты не лидер мнения. Я по опыту замечал, что люди в межличностном общении с большим доверием относятся к мнению, если в нем присутствует "мне кажется". Поэтому, я очень рад этому нововведению, ибо раньше я не особо замечал у тебя этой фразы.
@@adrem7779 Но эта фраза говорит об уважении чужого мнения. Особенно когда речь заходит об общении с большой аудиторией, и особенно если речь идёт о субъективных вкусах, это важно. Это видео наверняка посмотрело уже много любителей третьей части, и наверняка у многих будет другое мнение.
А я обожаю AoE 3, для меня это первая серьезная игра на компе, которую я заполучил на др далёком 2006 году.Игра детства, и играл я в неё гораздо больше чем во 2-ую часть, хотя и второй касался)Я до сих пор иногда гамаю в тройку с друзьями по Хамачи)Нас с моим другом детства не трудно было удивить, как и любого ребенка, поэтому мы и кампанию обожали,особенно историю Джона Блэка)))
Сюжетка в АоЕ3 - это почти эталон того, как надо делать сюжетку в солок кампаниях. И история с Морганом, и история с Амелией, и, в особенности, история с Джоном Блэком просто восхитительны. Там потом, кстати, были две кампании в дополнении про индейцев, связанные с семьёй Блэков тоже.
@@user-pl6vn9jy4r Да, кампания была шикарна, особенно по меркам того времени. История Джона Блэка навсегда останется в моем сердце)И про Натаниэля с Чейтоном я тоже не забыл) Эхх, славные были времена)
Я в свое время немало часов в ваниллу аое3 наиграл, как и во вторую часть в том году и не сказал бы, что считаю тройку сильно хуже второй части. Как, впрочем, и твоя мысль о серии, вроде, героев 4, она, слишком субъективная, проблема четвертых героев отнюдь не в отходе от канона, а в жутких багах на старте и отсутствии баланса кампании, раскачки и замков, игра не была доделана, а то, что олдфагам не нравятся новведения - это проблема олдфагов, а не разработчика
Насчёт того что жители перестали ходить на базу таскать ресурсы. Да это не реалистично, но как же это упростило жизнь тем кто не так сильно умеет в микроконтроль, но хочет играть. Я помню как у меня горело когда бот жителя не мог обойти другого жителя, который перекрыл ему путь к лесопилке и просто стоял афкшил пока второй житель не соберёт себе дерева и не пойдёт к лесопилке освобождая путь. Бесконечные ресурсы тоже стало хорошим нововведением потому что в долгих катках битва сводилась к тому у кого первым кончатся ресурсы. К тому же появилась реалистичность, для того чтобы засеять новую ферму не нужно дерево, нужны семена. Это возобновляемый источник, просто выдели землю и отправь рабочих. Естественные ресурсы естественно кончались: дерево, рудники, рыбы, кусты, животные
ну собственно вот и ответ - упрощение в угоду безруким и безмозглым казуалам. именно такой подход и хоронит серии. посмотрите на стракрафт. он не пошел на поводу альтернативно одаренных и оставил геймплей как был, улучшив графику. как итог - лютый вин и популярность который год.
@@user-bo9qn2nw1p дело не в казуальности, а в том, что разработчик решил поэксперементировать с концепцией и темпом игры, в аое3 катки намного быстрее, чем в аое2 + надо ли напоминать о рандоме что есть в 2, который зачастую даже решает исход матча в плане размещения золота, холмов и леса.
@@alexperemey6046 видел я эту муть. Пара шоу-матчей и все. Аое4 получилась такой же шляпной как 3. Походу серию ждет судьба HOMM где играбельной осталась только 3 часть из 7 🤷♂️🤷♂️🤷♂️
@@user-bo9qn2nw1p ну согласись, если вы как разработчик во второй части не можете прописать жителю ИИ, это не мои проблемы как игрока. Почему мой житель должен афкшить из-за того что не может обойти жителя перекрывающего ему путь? Зачем перезасевать поля? Я играл в казаки, в аое 2, в аое 3. И именно в аое3 надо их перезасевать. Я играю в "весёлую ферму" или в военную РТС? Да ещё и чем вы их перезасеваете? Деревом, Карл. Лучше уж вообще не перезасевать. В аое3 есть похожая система со скотом, но там ты скот покупаешь за еду. Что хотя бы в рамках игровой условности логично, вложил 100 еды на то чтобы прокормить скот, получил взамен 300-500. В третьей части я полностью сосредоточен на войне, на тактике ведения сражения, во второй же я должен постоянно заботиться о фермах, что дико бесит. Но люблю обе аоешки, каждую по своему
сказать честно, первое видео брауна, которое меня разочаровало. Это видео позиционировалось как сравнение. А по итогу я услышал лишь 2 аргумента, среди которых один аргумент крайне спорный. На счет экономики - да, это проанализированная особенность игры, которая в данном случае выступает минусом. И такого плана можно было проанализировать игру глубже. Затронуть, например, поставки из капитолия при переходе в эпоху (по мне, так довольно спорная ломанная фича). или производство армии сразу отрядами, или механику бегать исследовать карту ( лютый рандом, необоснованный). Не обязательно даже было записывать все в минус, но "причина" должна быть установлена, по средством анализа игры и сравнения. А тут только про экономику сказал. На счет интуитивности. Тут очень спорно. Любая игра с первого взгляда интуитивно не понятна. В той же 2й империи есть осадка, которая вроде как танкует стрелы, но те же монголы раскладывают ее на раз. Или пехота, которая может запиздить коней. Или слоны - хрен поймешь что это или от чего. Верблюды - против конницы. Хотя я этого и не догадывался (хотя в детстве играл в империю пару лет), я думал просто верблюды такая же конница. Для этого и есть вы - комментаторы, я например смотрю твои видео больше из за того, что ты с самого начала карты обьясняешь, кто в чем силен и разные ньюансы и аспекты расы. И разбираюсь в игре с твоей помощью, и так везде. в любой игре. слишком много ньюансов, которые надо "просто знать". так что, жду перевыпуск этого видео, но с более продуманно базой и аргументами). Тут в комментариях материала более достаточно, что бы по итогу сравнения однозначно сказать, ПОЧЕМУ это так)
Мне кажется, что третью часть нужно было выделить в свою серию, отдельную от основной. И в дальнейшем концепции которые были в ней можно было бы доработать в следующих частях
Хоть ты и прав, но все же 3 часть это совсем другое и люди разделились на 2 лагеря, кто то был верен традиции, а кто то принимал новое И я принадлежу 2 лагерю, да может экономика проста до нельзя, но новичкам в жанре РТС будет проще и интереснее. Ну и мне нравится что здесь в 3 части есть логичные моменты. Например у ацтеков есть каноничные воины со своими приколами, нежели чем во второй, где все индейцы рыцари, хотя они ещё не знали как делать доспехи на европейском уровне. А так 3 часть отличная игра, хоть и проигрывает перед старшим братом. Но суть верна, если бы не название игры, то игра бы не получила бы куча хейта со стороны фанатов 2 или всей серии. Но все же даже эта игра вошла в историю.
Не такая уж и простая экономика в Aoe3, учитывая, что там есть поставки из метрополии. Грамотно составить деку, знать в какой последовательности что брать не каждый может.
@@Wanderbraun-AgeofEmpires Как раз таки проще не стало. Грамотно составить колоду поставок довольно сложно, плюс она отчасти будет вынуждать играть по заранее составленному плану. И что тебе будет нужнее на данной карте против определенный противников? Быстрые ресурсы, поселенцы, экономические и военные улучшения, уникальные фишки наций или просто боевые юниты? Проще и самостоятельнее стала сама экономика, но поставки не упрощают эту систему, а наоборот, усложняют.
Фишки которые мне понравились в AoE III: новые объекты на карте, революция, невидимые юниты, ритуальные танцы индейских племен, ну и ещё что то, но я уже забыл. Я в нее играл давно и мало. Все таки в основном я играю во 2 часть и в мифолоджи.
Просто та ниша куда вышла тройка была уже занята, киберспорт как задротил в двойку так до сих пор и сидит, зачем переучиваться на новые механики когда и так все норм? Те кто хотел трехмерки остались в АоМ да там графон не дотягивал но так как половина сидит с логарифмической линейки то сойдет. А новых игроков было уже не так много потому что это уже излет эпохи стратегий популярность которых стремительно падала с начала нулевых и по причине отсутствия турниров с крупными призовыми что было в других дисциплинах и отсутствия стимула к росту как следствие. Я очень люблю и двойку и тройку провел в них сотни часов своего детства, через них полюбил историю. Но учитывая успешное возвращение двойки третья часть очевидно не взлетит(
Ну вотп о поводу интуитивной понятливости я не согласен Моё ознакомление с серией началось как раз с 3 части, которую я брал антологией на диске, и мне было предельно понятно какие юниты против чего работают потому что там, блин, написано. Наводишься на кулеврину в заводе и написано, что против коней. Навёлся на фальконет - против пехоты. На опричника - против рабочих. И располагаются эти юниты чаще всего в нужном порядке: против пехоты, против коней, против зданий. Так и казармы, где сначала, к примеру, идёт лёгкий противопехотный стрелец, потом противоконный мушкетёр, а затем и тяжёлый алебардщик Когда я начал ознакомление со второй частью, то после третьей мне было тяжелей вникать во все эти процессы потому что во второй части завяз идёт на цифрах. Вот у японцев скорость атаки выше, а славянские ближники бьют по площади, + уникальные техи. Если сравнивать в этом аспекте, то мне кажется, что третья будет как раз проще в понимании, чем вторая
Наводя на юнита во всех частях эпохи империй ты получал справку о том против кого они эффективны, так что не понимаю в чём проблема понимания кто кого контрит.
@@user-ym7ig7lr8n даже без справки на самом юните указано против кого он, нужно всего лишь открыть глаза, пс и пики против коней итд тоже присутствует.
Скажу так, АОЕ 3 была смелым экспериментом, как Герои 4, и за это скорее надо похвалить разработчиков, за то что они не стали тупо клонировать придыдущие части. Да эксперименты оказались менее удачными, но тут "не попробуешь не узнаешь". По мне механики в АОЕ 3 были интересными, атмосфера колониализма с некой поддержкой метрополии весьма неплоха. А в целом это дело вкуса, и АОЕ 2 хороша, и АОЕ 3. Вот упомянутые Герои 4 имели как мне кажется больше спорных решений. Из того что меня беспокоило, герои-войны после прокачки были через чур сильны, концепция что войнов 2-4 уровня надо было выбирать "или или", ну и нелогично слияние в замке хаоса нежити и демонов. Стоит ещё отметить что играл я во все эти игры относительно давно, да и в основном проходил кампании (а там все немного по другому), так что я могу некоторые аспекты упускать (конкретно тему баланса, скорее всего). Но хотелось бы все равно поиграть (хотя возможно все снова ограничится кампанией). И да вот что раз уж пошла такая пьянка то хотелось бы увидеть Age of Myfology DЕ. Она этого достойна.
Чувак ты не прав, не один казуал не стал популярным , вот почему до сих пор никто не играет космические рейнджеры планетарные битвы? Киберспортивные игры подразумевают под собой качественный рост следовательно не было смысла играть если новичок играл так же как и чемпион ( ну есть подоплека в сторону таланта но это вспомогательно). Как пример посмотрите на Старик ; как серрал сначала доходил до полуфина потом до финала , или из более современого - Рейнор
cтранно почему empire earth 2 не стала популярной, хотя имхо она прям годная, там действительно взяли за основу эпоху империй, натянули на 3д движок, и добавили новых фич с территориями городов, дорогами и 15 эпох сделали вплоть до будущего - прям залипал в нее в детстве после времен первой и второй эпохи империй
Эмм...как бы по мягче сказать 😂 Если у АОЕ3 не вышло, то ЕЕ и ЕЕ2 сравнимый с АОЕ2 успех не светил тем более. Все было мимо кассы, невнятные вариации на базе АОЕ2 с сомнительными решениями и нововведениями, с костылями и недоработками, с переусложнениями и чрезмерными упрощениями где не нужно и спорной 3д графикой. Разработчики пытались изобрести велосипед, то прикручивая ему 3ю педаль, то джойстик вместо нормального руля, то выбрасывая седло вместо того чтобы сделать новую версию нормального велосипеда.
Я не люблю AoE2 за то что ты каждый раз играешь одними и теме же юнитами - уникальных мало да и нужны они не всегда. Особенности разных наций далеко не всегда заметны и проявляются по большей части в сетевой игре. Кроме того пустые карты - нет шанса встретить что-то уникальное. В AoE3 можно подсобрать ресурсы, заиметь полезного юнита, да ещё вдруг повезёт с туземными войсками)
Вот ты вообще не прав, менеджмент ресурсов в империи 2 не сложнее чем в старкрафте. Да, ресурса 4, но ты как послал рабочих на камень, так они 10 минут его и добывают, только защищай их и всё, в старкрафте, за те же 10 минут, ты успеешь потусоваться на разных базах по несколько раз, переодически менясь со своим соперником точками добычи ресурсов.
В АоЕ2 нужно бесконечно засевать новые фермы, ставить новые лесопилки, заказывать апргрейды на ускорение добычи ресурсов, торговать на рынке ресурсами... Как это может быть не сложнее, чем в Старкрафте, где надо просто поставить цц в конкретном заранее указаном месте и отправить конкретное количество рабочих на минералы и газ?
@@Wanderbraun-AgeofEmpires Значит ты не познал дзен старкрафта. На высоком уровне игры, поставил цц, просел по армии, умер. Не поставил цц, просмотрел вражеский цц, не напал, умер в лейте. Плюс не забывай что там игра от самих цц строится, например те же бусты протосов, если не доглядел, мало рабочих построил, умер в лейте. И так далее, там своя специфика. Так что в этом плане тут как минимум паритет. Мне лично, в импу проще играть, спокойные размеренные игры, можно спокойно успевать отбиваться на нескольких фронтах, без убер высокого APM.
Age of empires 2 шедевр, а недостаток третьей части как раз в приставке age of empires. называлась бы она "конкистадоры Америки" или что-то такое - никто не хейтил бы. Вопрос в другом. Возвращать ли деньги за игру)
@@adfasfafaafdfas2484 ну она то неплохая, но как я уже сказал что ей мешает приставка aoe. Вторая епоха сильнее и популярнее, в ней больше смысла развиваться и потеть (как минимум пока не выйдет 4я). Третья подойдёт игрокам, любящим пороховую епоху и не любящим сильно микрить)
@@adfasfafaafdfas2484 Полностью согласен. За счёт того что пули летят мгновенно и камень ножницы бумага работает динамичнее имхо. Да и с другой стороны это же НОВОЕ время. Время пороха, время метала и угля. Вот поэтому они и пошли на эксперимент и он получился. Просто в тот момент жанр РТС уже начал уступать другим. И дооо трудно понять, что кульверина это хуже мортиры против зданий. Очень трудно. Очень трудно понять что обычная пушка она против скопления юнитов. В общем частично надуманный аргумент. Да и эпоха крайне неоднозначная. Слишком большая разница в юнитах у наций в реальной жизни была. А ресурса там 4. Еда, серебро, дерево И опыт. Так что я вас полностью поддерживаю. Но вынужден согласится, что вторая эпоха интуитивно понятнее, потому что естественно блин ежу понятно что конница против стрелков, пикинёры против коней и т.д. Зато если тв не отследил в 3й части какую армию собирает комп и ошибся в выборе контрюнитов, то поздравляю - ты вероятно проиграешь сражение. И это круто,
Спасибо за сравнения. Прикольно сделать рубрики. Типа отвечаю на вопросы подписчиков. Или показывать как сам играешь или разбирать игры более детально, что и зачем он так делает, или почему ошибся или тп
Любил все АОЕ, но 3ю полюбил больше. Не знаю почему всех радует уже подзадолбавшее средневековье. Когда 1й раз играл в АОЕ3 и дошел до индустриального века и когда по моему торговому пути пошел паровоз я влюбился в нее) Карты конечно меньше были, лимит меньше. Скачиваю переиздание и в сеть. А то хочется именно пошмалять с мушкетов. А как приятно обстреливать здания уахх, а при помощи фабрик сделать неприступную базу. Жду, жду, жду. Буду наверное как всегда за Россию матушку или за Англичан)
3D было началом упадка стратегий, как по мне, я перестал играть в аое с 3й части, в стронгхолд с 3й (первой 3дэ) части, в ред алерт с 3й части. когда я запустил 3-ю часть , то понял, насколько ощущения далеки от тех, когда я запустил 2ю на своем дюроне шестьсот каком-то
с точки зрения сторожила, может ты и прав. Если говорить обо мне, то я как раз начинал свой стратегический путь с этих игр. Вторую эпоху я пропустил, но в третьей проводил какое-то ненормальное количество времени и игра оставила у меня только положительные впечатление. Стратежки по LOTR были отличными, третий тиберий у меня тоже не повернётся язык назвать плохой игрой, ред аллерт 3, как по мне, был не хуже, а в чём-то даже лучше тиберия. Не думаю, что 3D было причиной упадка, скорее разработчики пытались пересобрать велосипед из новых материалов убрав при этом "старое", но не менее нужное
Стронгхолд 2 уже был в 3d, и он выглядел неимоверно ужасно. Aoe3 же выглядела очень красиво даже на минималках (с разрушаемостью) на затычке тех лет mx440 64mb. Да что уж там говорить, stronghold crusader 2 (вроде 2014 года) выглядит куда хуже минималок оригинальной aoe 3. Так что я стронгхолды только двухмерные признаю
Мне не нравились в третьей части сражения, из-за меньшей масштабности, но очень полюбилась кампания. Просто эпоху пороховых ружей воспринимаешь как "большая армия построенная в шеренгу стоит напротив врага и косит его", примерно то, что дала серия Тотал Вар. А тут много юнитов не сделаешь...
АОЕ3 интереснее второй части хоть с новыми цивилизациями, хоть без. Главный плюс - гораздо больше уникальных юнитов каждой цивилизации. Главный минус - нет баллистики, т.е. стрелковое попадание гарантированно, а это скучнее, и еще карты какие-то мелкие. А так просто многим влом менять шило на мыло - АОЕ2 хорошая и на том спасибо
Ну вот зачем так сразу про СК2. В этой игре крайне важна экономика, хоть ресурсов всего 2. Без хорошей эконимики посражался пару раз, потерял армию и без дотекания либо не добил врага либо не отбился, проиграл. Так же в начале каждый рабочий на счету и удачный первый харас даже с уничтожением 5 рабочих, ближе к проф уровню игры, считается уже неплохим преимуществом. В общем я тут не хейтить) Просто не надо упрощать старик) я думаю во всех известных и успешных RTS неплохо сделан баланс между экономикой, микро, стратегическим мышлением и разведкой. Каждому своё) Я обе Эпохи люблю и Мифолоджи в придачу да и вообше рад что RTS возрождается немного) Удачи в развитии и спасибо за видосы!)
Я не сказал, что экономика в ск2 неважна, я сказал, что она простая на фоне АоЕ2. Не нужно постоянно перестраивать здания, перераспределять добычу ресурсов, засевать фермы и так далее. Просто ставишь цц, строишь scv и кайфуешь, много времени этому уделять не надо, но если не будешь уделять - то проиграешь
@@Wanderbraun-AgeofEmpires ну сдвиг в сторону военных действий действительно больше в СК2. Экономика как таковая попроще, всё таки будущее -автоматизация) , а то средневековье. Спасибо за ответ, а про 4 Эпоху не знал кстати, особенно то что решили её в средневековье опять сделать. Помню то ли ролик то ли постер был давно очень, как раз по моему после выхода АoE3. Типа тизер с будущими играми этой серии и после тройки солдат был в стиле второй мировой или ближе к современным. Не знаю фейк был или реально когда то планы строили)
Ну, я играл в АоЕ3 гораздо больше. Я понимаю претензия игроков к изменению духу игры,но для меня рвётся часть интереснее и крупнее прошлых частей. Особенно нравиться кастумизация своего города и разблокирование новых карт способностей.
Напишу простыню текста, так как ты для меня топ 1 контент-мейкер, и многие твои мысли вызывают во мне сильный отклик. Мне кажется доколониальная эпоха интересна людям еще и тем, что все же многие этносы были капитально так изолированы, что порождало сильнейшие различия в архитектуре, ведении хозяйства и, банально, составе армии. Грубо говоря, сейчас у всех армий танки, самолеты и корабли, все очень унифицировано и два танка, конечно, могут отличаться, но, простите не настолько, как Катафрактарий и Воин-ягуар :D Унификация и массовое взаимопроникновение культур как раз вроде и началось с колониальной эпохи, что безусловно является негативным фактором для сеттинга. Ведь всегда круче играть за самобытных и изолированных мезоамеров в перьях и шкурах, которые шарахаются от лошадей, чем за индейцев в штанах, вооруженных винтовками Винчестер 1985 :) И еще одно. Я ни разу ни к чему не придирался в твоих видео, но вот тут вот это мерзкое слово "франшиза". Я понимаю, что зумеры поняли его значение по-своему и юзают по поводу и без, но ты-то Кэп? У тебя такая офигенная речь, ты отлично владеешь построением фраз на русском языке (не будучи русским, если я не ошибаюсь). Это слово - мусор, образованные медиаспецы его не используют, я специально за этим наблюдал. От него за километр несет коммерцией и при употреблении не к месту это звучит как неудачный выпендреж словцом (это не к тебе лично, сейчас просто тренд такой). Вот пример: это все равно, что называть книгу тиражным литературным продуктом, а песню коммерческой звукозаписью. То есть, фактически, это точное определение, но ухо режет и не лезет в контекст. Я вообще не против заимствования слов, это само по себе ок, но эта "франшиза" последние годы, реально как гвоздь в заднице. Назвать Эпоху "игровой серией" было бы в сто крат благозвучнее. Многие люди не чувствуют разницу, но, я думаю, тебе она будет понятна.
@@Wanderbraun-AgeofEmpires Можно, игра-то в корне не изменилась. Есть города, есть герои, те же ресурсы и многие объекты. Например, систему магии вернули к двойке, когда массовые заклинания находились на высоких уровнях. Бесполезные навыки в тройке аккуратно скомбинировали и жаловаться на рандом больше ни к чему. На поле боя все ходят по очереди и у каждого по одной ответке. Теперь к нововведениям. Можно брать с собой больше одного героя в отряд, по сути открывая безграничные возможности комбинирования связок как в варкрафте 3. Более 50 подклассов позволяет более гибко собраться. Комплексные ветки умений аккуратно прокачиваются по ходу игры и не превращает героя резко в терминатора. Альтернативный выбор юнитов также увеличивает вариативность. Другое дело что недоработано поле бое(ров вообще декорацией стал) и цены многих построек. Многое из перечисленного послужило основой для колеса умений и прочих фич в пятёрке.
@@Gamulyator Слишком далеко игра отошла от классики в рамках одной игры. Это не ок, когда игра из франшизы резко пытается стать другой игрой по всем параметрам и при этом хочет оставаться частью франшизы. Нужно брать фундамент и совершенствовать его, а не пытаться всё переделать
Ты видимо с четвертых героев начал знакомство с серией, либо в третьих мало играл. Кто любил третьих героев, тому четвертые не зашли. Слишком другая игра.
@@valentingavrilov143 Ну а тем, кто любил вторых и первых не зашли третьи, но зашли четвертые. Есть большое количество игроков, которые ценили Героев не только за геймплей, но и за крутейший фентези сеттинг, яркие модели существ и атмосферу сказочности. Все это убила тройка своей ущербной серой гаммой на глобальной карте и попыткой добавить мрачности, которая не увенчалась успехом. Если бы Герои 3 не вышли на полгода раньше, чем Disciples: Sacred Lands, можно было бы подумать, что их убогая цветовая гамма - это попытка конкурировать на фоне графики. Четверку помнят и любят как и те, кто начал с нее свое знакомство с Героями, так и совсем древние олды, которые зстали еще первую.
мне в свое время 3 не зашла, тк в игре карты были слишком маленькие и тесные, я не знаю, как сейчас.. сам масштаб сражений, экономики и базы был меньше. Многое нарисовано наполовину мультяшно: корабли как резиновые пузатые утята с неестественной анимацией +слишком много каких-то припасов, бонусов, племен индейцев, героев - действительно это больше продолжатель aom, а не aoe Мне нравилась только разрушаемость, только этим игра запомнилась
@@SuperJenya мне кажется это чел из тех кто например дизить переиздание третьей части за то что там якобы нет русского языка, зайти в настройки слишком сложно наверно оказалось :) пс лично я большие карты терпеть не могу, больше них ненавижу нр, час качают эко потом еще 2 часа дрочат в бесконечных войнах...
Ты прав, не нужно менять то, что и так хорошо работает. Нужно просто добавлять новые фишки. Однако, парадокс, ведь заглянув в историю, можно увидеть, что Call of duty 4 MW3 это и сделала, но получила рекордно низкие отзывы. Ее обвиняли, что она не принесла ничего принципиально нового. Вот и пробуй угодить людям.
А по моему это просто привычка к чему то одному хорошему. АОЕ 3 мне тоже по началу не нравился, но когда дал ему шанс то зашло не плохо. тоже самое с героями 4. Терпеть не могу КС.
@@user-oz8qr4pl8c каждая часть героев интересна по своему. Правда пятая часть для меня слишком перегружена графикой и цветовыми эффектами, нужно будет ещё раз попробовать, может зайдёт спустя десять лет
Мне нравится АоЕ 3, например, за её специфичный подход к расовым бонусам по типу: славяне - групповое создание, янычары могут строить янычар (чуть ли не буквально); наличие лимита на крепости, делая их стратегическими точками на картах, -нужно пять крепостей на карте? используй- ПОСТАВКИ ЧЕРТ ИХ ВОЗЬМИ, безлимитные войска П.С. Господи, ЧТО НЕ ТАК С ИНТЕРФЕЙСОМ в ДЕ 3-й части? П.С.2 Нужно разнести здание? -О нет, придётся ждать 111 эпохи, чтобы- ПРОСТО ДОСТАНЬ ФАКЕЛ
Многовато, но автор акцентирует внимание на том, что его взгляды субъективны. И фраза "мне кажется" должна сеять в тебе сомнение и заставить лишний раз задуматься согласен ли ты или имеешь другое мнение. А в целом чувствуется интерес автора к теме, что, несомненно, подкупает) Красавчик
Несогласен. Тёмный век одинаково быстро преодолевается в обеих играх. Про контринтуитивную специализацию юнитов - нет. У них в статах всё написано, против чего какой урон. Да у разных наций может быть много отличных юнитов и механик, но это не так сложно.
Очень хорошее видео, сам давно задавался подобным вопросом, для меня лучшей игрой детства навсегда останется тройка-я в неё пол жизни проиграл, а вот от других частей даже менюшки не видел, и тем не менее вы дали мне повод с ними ознакомится) думаю стоит посмотреть, что за истоки у одной из любимых игр)(но про рабочих скажу так - храни Бог того, кто придумал убрать их ходки до базы)
Что реально постепенно начинаешь замечать и не нравится в 3 части - отсутствие ралистичности в тех моментах, которые в 2 былы: пороховые выстрелы НЕ ПРОМАЗЫВАЮТ и НАНОСЯТ МАЛО УРОНА; осадным пушкам НЕВОЗМОЖНО ОТДАТЬ ПРИКАЗА СТРЕЛЯТЬ ПО НЕ ЗДАНИЯМ/НЕ КОРАБЛЯМ (помним требушетами можно стрелять по чему угодно, но они чаще промахиваются чем попадают. А раз промахов тут нет, то...просто нельзя стрелять); уже упомянутое по рабочим: куда прячут лес рабочие? Они что светлячки ночных эльфов из варика или че? Конечно вся механика исследователя, главного города, то как бортами разворачиваясь стреляют корабли, занятие торговых путей и поселений индейцев это крутые нововведения, но нововведенные ляпы сильно портят эффект от этих прелестей.
Эра империй II была первой игрой на моём компе, это было кучу лет назад, когда графон был весьма скромный и здания так эффектно не разваливались, тогда всё было проще, если хп кончились - твоё здание мгновенно превращается в кучку мелкодисперсного мусора на земле. И тогда там было куда меньше наций, чем сейчас. Славян не было и это удручало. Помню, что любил играть за викингов и тупо строить замки и мноОООого берсерков. И византийцев тоже любил. Правда вообще не помню за что именно. )) Анализ мне, как и всегда, понравился, всё логично и последовательно.
Полностью согласен с разбором игр! Где-то видел комментарий и его тоже разделяю. 3д стратежки в большинстве своём выглядят намного менее мастшабными и АоЕ3 не исключение. Не хватает пространства.
Ну есть Суприм Комманден, где тысячи юнитов, лютое макро и так далее. Посмотрим, каким будет АоЕ4. Разрабы обещают, что будут сильно опираться на вторую часть
@@Wanderbraun-AgeofEmpires нет, я думаю речь идет именно о визуальном пространстве. Во второй части гораздо сильнее чувствуется масштаб событий. В трешке все какое-то сжатое, присмотрись к дизайну зданий, например ферме, или крепости. Или взгляни на размеры кораблей и как тесно они расходятся в проливах. Разница как между первым и вторым Dawn of War.
бери выше - ремастер Dawn of War , да хотя б на движке СОН 2, хоть он и 2013 года но это до сих пор самая технологичная и красивая RTS за всю историю геймдева.
Но считаю АоЕ очень крутой игрой. В свое время очень хорошие впечатления остались от кампании, а еще чувствуется когда из пушки стреляешь по пехоте и все вот эти фишечки.
Смотри браток, я как человек который очень много наиграл в третью часть могу сказать что она ничуть не менее интуитивно понятная. К примеру, если взять лучников, то понятно что они должны умирать от кавалерии, и так и сделано в игре, если взять пик то понятно что они контрят кавалерию, и так и сделано в игре, если взять мушкетёров то видно что у них винтовки с штыками, и очевидно что они контрят кавалерию в игре. По поводу того что не нужно носить ресурсы, а вопрос, зачем их носить? Ты же по сути играешь за поселение людей, которые сами приплыли в новый свет, и сами строят свой город, они по сути и есть сам этот город, колония, я думаю так видели разработчики. Вторая эпоха популярнее третей только потому что в вторую эпоху в основном играют люди которые задротили в первую. Вообще вся причина того что игроки второй эпохи засерают третью это то что она не такая как вторая часть. Она куда сложнее в плане эко, потому что как ты сказал "большие стада" очень легко подставляют твоих поселенцев под удар, и в этой части ты себе в 2 веке не поставить второй городской центр чтоб их отстроить, третья часть куда более динамична, по этому она просто другая, и люди не могут этого прийнять.
просто в третьей жесткие раши, и с первых минут тебя напрягают, и это многих бесит, хочется сидеть себе спокойно развиваться, торговать, разводить овец, лепить фигурки из глины итд, а тут не успела игра начаться уже вырезают поселенцев, совсем не мужской поступок :)
я после 3 части был удивлен к примеру тому, что в 2 части поля истощаются и нужно их сажать заного. казалось бы зачем мне, вместо того что бы сосредоточится на военных целях, сажать редиску?
Начал играть с третьей. Роскошная графика, прекрасная физика и оптимизация, которая позволяет легко играть на любом железе. Аргументы против: 1. Мало домиков 2. Крестьяне корзинки не носят 3. Фермы бесконечные (что не так) Зато юниты дубинами не бьют каменные постройки, у индейцнв нет латных коонников и европейский копейщиков и прочего бреда из начала нулевых. Базы какие угодно строй: большие или маленькие. А механика с карточками из столицы крайне инновационная и позволяет отыгрывать отличные друг от друга стратегии, а также имеется стимул к росту уровня столицы и собственной игры, прогрессируя, получая преимущество. Нации в игре, кроме европейских, реализованы крайне самобытно, имея аналоги привычных войск, но не выглядящие как рескин одной и той же модельки.
я тоже вот попробывал. Не сталкивался с таким приколом? Вот сейчас первый раз поиграл. Игра выглядит красивой и быстрой. Но в самом начале, когда мои воины стояли за стеной, и враги стреляли из пистолета, а пули перелетали стену и ранили и убивали моих воинов, и когда враги простреливали арбалетами прямо сквозь стену - удалил игра на хрен!!!!!!!...
Очень годный видос. Просмотрел на одном дыхании. Кстати, на счёт вопроса про мобильную версию АоЕ . Недавно по ютубу крутилась реклама одной стратегии, которая ОЧЕЕНЬ сильно напоминала нашу любимую AoE :)
Серьезно? То есть проблемы народа были в незнании где находится кнопка "настройки"? Две трети претензий решаются за три минуты через неё. Я понимаю если бы в них надо было копаться, но там достаточно вниз пролистать.
Да причина намного проще. Киберкотлеты и фанатики ненавидят изменения.Просто. Любые. Красивее , лучше , новее - им глубоко нас****. Все что они хотят - ту же игру , с допиленной графой. Причем со всеми завитушками в дереве навыков , расположением ножен у рыцаря и числом складок на рубахе у крестьянина. И если разработчики им этого не дают - игра скатилась. Именно поэтому терпеть не могу третьих героев , аое 2 и прочее наследие бородатых годов. Эти игры не лучше. И новые игры не скатились. Просто игроки к ним привыкли и продолжают держаться до упора. Скажу даже так - даже 6я часть героев не является провальной , как вам будут твердить адепты церки пресвятой тройки. Более того - число сетевых фишек , раскачка династий и кампания сама по себе там интереснее. Про графику молчу. Те кто считают , что старое 2Д лучше - скажите , что лучше жигули 5ка или новый форд. Ну просто так для интереса.
Истину глаголишь. По логике подобных гуру я должен щас восхвалять аое1 и обсирать 2-3 раз первая часть моя первая стратегия, ностальгия и типа раньше было лучше, но нет, если без через призму ностальгии то третья выиграет по всем параметрам. Например я фанат серий фоллаут, и совсем не понимаю почему обсирают 4ку, да, она другая но ничуть не хуже, есть парочка моментов, но в целом игра годная.
2 эпоха любимая стратегия играл в неё очень много, потом вышла 3 часть, поиграл в неё понял, что 2 часть лучше и больше не возвращался к 3 части, теперь вот купил переиздание 2 части о 3 даже не думал.
Тот момент, когда из-за вони олдфагов пострадала действительно хорошая игра, а не третьесортный мусор. Я понимаю гнев людей после выхода флатаута 3, я понимаю гнев людей после выхода C&C 4 и ДоВ 3, ибо эти игры избрали не тот путь, так еще и были сильно недопилены. НО причину ненависти к АоЕ 3 я вижу только в том, что фанатики (именно фанатики) просто консервативные мудаки, которым подавай все старое и шоб поменьше нового.
я хоть и олдфаг типа, и должен был бы по моде обсирать и вторую и третью, типа первая самая топ, но это не так, да, первая ностальгия и все такое, но третья однозначно лучше.
@Wild Indo-European это не показатель экономики, это показатель того что в 3 части игра идёт быстрее, перейти в века проще, и войска делаются по 5-10 а не по 1.
Я, как человек заставший все эти серии с момента выхода первых частей, могу сказать, что раньше было лучше (ну мне так кажется)). А если серьезно, то 3я часть брала только визуальными эффектами.
Ну вот такие как ты её и обсерают. В игру практически не поиграли, механик не знают, но обсерают потому что "раньше было лучше"))) Хотя по факту 3 часть даёт на рот второй части в сотнях аспектов, просто вы на это глаза закрыли, т.к. это совсем другая игра
Я с AoE познакомился через мобильную игру на Java в далеком конце нулевых (Я уже не помню когда именно, помню что играл на новом Нокиа 6300, а еще гамал в Art of War 1-2 части, были же времена когда на мобилки делали годные игры, сейчас нормальные игры теряются в массе каловых отложений). Где-то в 2009 появился комп и тут понеслась, стратегии за стратегией, все части Age of Empires, Rise of Nation, Total War, RUSE и прочие.
Ну так не надо говорить про конвейеры и так далее. А так да, опыта набрались. Хороший пример - Crusader Kings 2 и Crusader Kings 3. Третья часть взяла лучшее из второй части за основу, и дополнила новыми механиками. В итоге - это всё тот же Crusader Kings, только лучше. Так и надо работать
Ну в третьей части разработчики всё таки продумали момент, с уменьшением масштабов строительства. Там же не города, а поселения. От этого атмосфера игры никак не портится. Насчёт 'сложности' третьей части: Мне наоборот показалось, что там всё слишком упрощено (один только игровой момент с боевым кораблём, который может исполнять обязанности рыбацкого судна, чего стоит). Сама игра отличная, но вопли оголтелых фанатиков как всегда портят репутацию игре. Во второй части тоже навалом косяков и условностей, за которые игру можно не любить.
Ну так я и не говорю, что АоЕ3 - плохая игра. Это шикарная стратегия, в которую стоит поиграть, если любишь жанр. Но это плохая Age of Empires, и сами разработчики ещё и на этапе разработки, до релиза, поняли это
Сперва познокомился с третей AOE, потом со второй, и всегда считал что третья выбрала правильный подход ускорив стычки противников и отказавшишсь от развития города. Сейчас переосмыслил подход пойду сыграю во вторую еще раз.
Полностью поддерживаю, особенно про не любовь к пороховым эпохам! Из за этого в war selection не играю, вся суть игры сводиться побыстрее апнуться до танков пушек самолетов, ну бывают иногда бои в позднем средневековье не плохие, а каменный и бронзовый века просто для того чтобы матч побольше времени занимал, но это моё мнение :)
Вандербраун:" В те времена разработчики были неопытными и не знали как обращаться с франшизами". Угу, а сегодня главные франшизоделы прямо-таки отлично работают с ними.
Играл только в третью часть, абсолютно очарован редкой для игр эпохой Ренессанса и Новым Временем. Покорение Америки, колониальные войны, даже целая кампания в стиле "вестерн". А расширения к ремастеру добавили еще Европу, Азию и Африку. Я понимаю, что наверное для тех, кто застал вторую часть, третья могла показаться другой, а значит "неправильной". Но насколько же она уникальная и яркая! Одна из любимейших игр.
Согласен, лично мне динамичность третьей части зашла куда-больше, чем трёхчасовой игровой процесс второй. Жалко только, что в игре дипломатии нет
Проблема в том, что это РАЗНЫЕ игры, хотя называются одинаково. И одинаковое название создаёт закономерное ожидание, которое разработчики обманули
прошел всю игру, и закончил все игры кроме Китая или Индии
Мне нравилась соло кампания в эпохе 3, особенно карта с постоянной снежной бурей, где ты должен спешить, потому что тебя догоняют, но при этом рассчитывать сколько тебе хватит тепла до следующего костра
Третья эпоха - очень хорошая игра. Я играл в нее ещё в 2009 году и то, что мне запомнилось это гениальнейшая сингл компания. В сетевой игре плюс третьей эпохи, то, что на самом деле, по мне, там не надо быть задротом в сетевой игре. Я имею ввиду, что новичок во второй эпохе будет гораздо слабее любителя, а в третьей эпохе этот разрыв меньше. Вторая эпоха - тоже очень хорошая игра. Третья часть не обязана повторять идеи предыдущих частей. Обе игры очень хороши. Думаю, что большее внимание ко второй эпохе связано с организованным фан-клубом этой игры, который у третьей эпохи не образовался.
идеи повторять не обязательно, но корни-то остаться должны. Что тогда будет связывать 3 эпоху со своими предками? 3 эпоха, как говорили в видео, это уже не age of empires
@@fallen2624 Я осознаю третью эпоху как эпоху империй. Я вижу гениальную сингл компанию. Я вижу ртс стратегию. Я вижу боёвку по принципу камень - ножницы - бумагу. Да экономика сильно была переделана, но это и есть новая идея, которая делают игру - игрой новой серией. Эпоха вторая полностью заменяет собой эпоху первую, и по мне вот это наоборот создаёт проблемы первой эпохе, когда как третья эпоха со второй обе являются самостоятельными играми. Как Морровинд и Скайрим например.
полностью с вами согласен!
@@quelre9344 збс сказано, жму руку
приглашаем игроков в различные игры и так же людей пообщаться, в том числе и девушек discord.gg/Febh5yj в империю тоже играем
у меня стаж гейминга с 1996 года....мне повезло,я застал рождение легенд)
Аналогично
У меня с 1988го. Я застал nether earth. Rebel star. Laser squad. Дюну 2. Нынче мне часто печально
@@Michael_Sh всё вышеперечисленное это проекты сделанные с душой. А теперь игры делают маркетологи...
@@Michael_Sh дюна😍
Да, тогда рождались жанры. Хорошие времена были. С 2010 все окончательно закончилось. Нового ничего не изобретают.
А по молодости мне нравилась 3 империя. Часто играл. После этого видео аж захотелось установить, поиграть
Ну так вперед
вот и малолетки подтянулись :)
@@PostoiParovoz почему малолетки? Не надо ярлыки вешать. К примеру мне 27 лет у меня жена и двое детей, и я точно так же любил третью и вторую эпоху в детстве. Воспринимал их как разные игры, под разное настроение. Более того третью скачивал год назад и с удовольствием настальгировал.
@@user-yh3rz5md6g потому что пока вы под столом ползали, мы девок е б а л и :)
@@PostoiParovoz не думал что тут столько песка
"В нулевых эта была распространенная проблема, когда разработчики не понимали на сколько это важно, Уважать корни франшизы.." это говорит человек который стримит Варкрафт 3? сколько общего между 2 и 3 частью? Просто Варкрафт 3 выстрелил что называется, а Эпоха 3 нет.
так получилось, что именно Варкрафт 3 стал классикой и фундаментом. Также как именно АоЕ2 стал классикой и фундаментом, а не АоЕ1. АоЕ1 лишь заложил основы
Однако в целом ты прав, конечно, в лишний раз мы видим, что нельзя всё грести под одну гребёнку
Но саундтрек все равно топовый=)
Считаю что АоЕ 3 просто другой чем АоЕ 2. Он не хуже, просто фанаты АоЕ как фанаты героев это консервативные киберкотлетные ворчуны.
Что лучше звучит как музыка?: новая песенка элджея что б затусить надев штаны с подворотами в клубе с зумершами телками или какой нить инфернал марш или зал горного короля из прошлых веков ?
@@user-lo1gt6dh6h а факты того, что третья часть хуже второй? Кроме баланса и олдскульной атмосферы я больше ничего не вижу. Графика тут лучше, музыка лучше, разнообразия больше, кампании лучше, расы действительно играются иначе, а не разницой в закрытых технологиях и каких то мини бонусах. Я играл и вторую и третью часть, первая не понравилась, она просто хуже второй. А третью очень интересно играть, хотя она и приедается быстрее чем вторая, но вторая слишком топорная и простая. Тут реально битва олдфагов и ньюфагов, но не более. Как прям в героях, мне вот 4 часть куда больше зашла третьей, потому что герои, армии ходят, опять же красивее и тд.
@@rinaldoman3331 графика лучше потому что в 3D ?) а то что в спрайты 2дшные прорисованы в 500 раз красивее эстетичнее эт пох) и вообще я наигрался в варкрафт 3 поэтому лучше АОЕ 2 чем 3 )
@@user-lo1gt6dh6h там отличная и приятная гамма, цвета, физика разрушения, анимации, сами модельки конечно ужасные - но лишь вблизи. Одним словом - сочная. Заставил друзей поиграть, им было не стремно, потому что выглядит действительно приятно сочетание всех аспектов, лучше чем в третьем варкрафте (хотя это легенда и я до сих пор играю). Я не заметил сильной бросающейся разнице в дефинит эдишн, разве что земля стала хуже выглядеть, а модельки больше полигонов иметь. Вот это эталон графики в стратегиях, красиво емае.
@@rinaldoman3331 Ну такое, пока что эталон графики, технологий, физики и т.п. до сих пор у RTS 2013 года - Company of Heroes 2, последняя стратегия , которую делали с бюджетом как у гта или какого нить высера сони эксклюзива.
А мне понравилось что в третьей части они наконец сделали нации отличными друг от друга в визуальном плане
а мне наоборот кажется, что фраза "мне кажется" очень хорошо заходит. По крайней мере, если ты не лидер мнения. Я по опыту замечал, что люди в межличностном общении с большим доверием относятся к мнению, если в нем присутствует "мне кажется". Поэтому, я очень рад этому нововведению, ибо раньше я не особо замечал у тебя этой фразы.
мне кажется ты прав, ну это по крайней мере мне так кажется
@@adrem7779 Но эта фраза говорит об уважении чужого мнения. Особенно когда речь заходит об общении с большой аудиторией, и особенно если речь идёт о субъективных вкусах, это важно. Это видео наверняка посмотрело уже много любителей третьей части, и наверняка у многих будет другое мнение.
А я обожаю AoE 3, для меня это первая серьезная игра на компе, которую я заполучил на др далёком 2006 году.Игра детства, и играл я в неё гораздо больше чем во 2-ую часть, хотя и второй касался)Я до сих пор иногда гамаю в тройку с друзьями по Хамачи)Нас с моим другом детства не трудно было удивить, как и любого ребенка, поэтому мы и кампанию обожали,особенно историю Джона Блэка)))
Сюжетка в АоЕ3 - это почти эталон того, как надо делать сюжетку в солок кампаниях. И история с Морганом, и история с Амелией, и, в особенности, история с Джоном Блэком просто восхитительны. Там потом, кстати, были две кампании в дополнении про индейцев, связанные с семьёй Блэков тоже.
@@user-pl6vn9jy4r Да, кампания была шикарна, особенно по меркам того времени. История Джона Блэка навсегда останется в моем сердце)И про Натаниэля с Чейтоном я тоже не забыл) Эхх, славные были времена)
Я в свое время немало часов в ваниллу аое3 наиграл, как и во вторую часть в том году и не сказал бы, что считаю тройку сильно хуже второй части. Как, впрочем, и твоя мысль о серии, вроде, героев 4, она, слишком субъективная, проблема четвертых героев отнюдь не в отходе от канона, а в жутких багах на старте и отсутствии баланса кампании, раскачки и замков, игра не была доделана, а то, что олдфагам не нравятся новведения - это проблема олдфагов, а не разработчика
Полностью согласен
Насчёт того что жители перестали ходить на базу таскать ресурсы. Да это не реалистично, но как же это упростило жизнь тем кто не так сильно умеет в микроконтроль, но хочет играть. Я помню как у меня горело когда бот жителя не мог обойти другого жителя, который перекрыл ему путь к лесопилке и просто стоял афкшил пока второй житель не соберёт себе дерева и не пойдёт к лесопилке освобождая путь.
Бесконечные ресурсы тоже стало хорошим нововведением потому что в долгих катках битва сводилась к тому у кого первым кончатся ресурсы. К тому же появилась реалистичность, для того чтобы засеять новую ферму не нужно дерево, нужны семена. Это возобновляемый источник, просто выдели землю и отправь рабочих. Естественные ресурсы естественно кончались: дерево, рудники, рыбы, кусты, животные
ну собственно вот и ответ - упрощение в угоду безруким и безмозглым казуалам. именно такой подход и хоронит серии. посмотрите на стракрафт. он не пошел на поводу альтернативно одаренных и оставил геймплей как был, улучшив графику. как итог - лютый вин и популярность который год.
@@user-bo9qn2nw1p дело не в казуальности, а в том, что разработчик решил поэксперементировать с концепцией и темпом игры, в аое3 катки намного быстрее, чем в аое2 + надо ли напоминать о рандоме что есть в 2, который зачастую даже решает исход матча в плане размещения золота, холмов и леса.
@@user-bo9qn2nw1p Старкрафт умер вообще-то. Половина про-игроков ушли в АОЕ4.
@@alexperemey6046 видел я эту муть. Пара шоу-матчей и все. Аое4 получилась такой же шляпной как 3. Походу серию ждет судьба HOMM где играбельной осталась только 3 часть из 7 🤷♂️🤷♂️🤷♂️
@@user-bo9qn2nw1p ну согласись, если вы как разработчик во второй части не можете прописать жителю ИИ, это не мои проблемы как игрока. Почему мой житель должен афкшить из-за того что не может обойти жителя перекрывающего ему путь? Зачем перезасевать поля? Я играл в казаки, в аое 2, в аое 3. И именно в аое3 надо их перезасевать. Я играю в "весёлую ферму" или в военную РТС? Да ещё и чем вы их перезасеваете? Деревом, Карл. Лучше уж вообще не перезасевать. В аое3 есть похожая система со скотом, но там ты скот покупаешь за еду. Что хотя бы в рамках игровой условности логично, вложил 100 еды на то чтобы прокормить скот, получил взамен 300-500. В третьей части я полностью сосредоточен на войне, на тактике ведения сражения, во второй же я должен постоянно заботиться о фермах, что дико бесит. Но люблю обе аоешки, каждую по своему
сказать честно, первое видео брауна, которое меня разочаровало. Это видео позиционировалось как сравнение. А по итогу я услышал лишь 2 аргумента, среди которых один аргумент крайне спорный. На счет экономики - да, это проанализированная особенность игры, которая в данном случае выступает минусом. И такого плана можно было проанализировать игру глубже. Затронуть, например, поставки из капитолия при переходе в эпоху (по мне, так довольно спорная ломанная фича). или производство армии сразу отрядами, или механику бегать исследовать карту ( лютый рандом, необоснованный). Не обязательно даже было записывать все в минус, но "причина" должна быть установлена, по средством анализа игры и сравнения. А тут только про экономику сказал.
На счет интуитивности. Тут очень спорно. Любая игра с первого взгляда интуитивно не понятна. В той же 2й империи есть осадка, которая вроде как танкует стрелы, но те же монголы раскладывают ее на раз. Или пехота, которая может запиздить коней. Или слоны - хрен поймешь что это или от чего. Верблюды - против конницы. Хотя я этого и не догадывался (хотя в детстве играл в империю пару лет), я думал просто верблюды такая же конница. Для этого и есть вы - комментаторы, я например смотрю твои видео больше из за того, что ты с самого начала карты обьясняешь, кто в чем силен и разные ньюансы и аспекты расы. И разбираюсь в игре с твоей помощью, и так везде. в любой игре. слишком много ньюансов, которые надо "просто знать".
так что, жду перевыпуск этого видео, но с более продуманно базой и аргументами). Тут в комментариях материала более достаточно, что бы по итогу сравнения однозначно сказать, ПОЧЕМУ это так)
Мне кажется, что третью часть нужно было выделить в свою серию, отдельную от основной. И в дальнейшем концепции которые были в ней можно было бы доработать в следующих частях
Я смотрю на 2 и 3 часть как две разные вселенные, мне очень нравится сюжетные кампании обоих частей! А так спасибо капитан за видео
Не знаю, мне тройка более интуитивно понятна чем двойка
зумер
Хоть ты и прав, но все же 3 часть это совсем другое и люди разделились на 2 лагеря, кто то был верен традиции, а кто то принимал новое
И я принадлежу 2 лагерю, да может экономика проста до нельзя, но новичкам в жанре РТС будет проще и интереснее. Ну и мне нравится что здесь в 3 части есть логичные моменты. Например у ацтеков есть каноничные воины со своими приколами, нежели чем во второй, где все индейцы рыцари, хотя они ещё не знали как делать доспехи на европейском уровне. А так 3 часть отличная игра, хоть и проигрывает перед старшим братом.
Но суть верна, если бы не название игры, то игра бы не получила бы куча хейта со стороны фанатов 2 или всей серии. Но все же даже эта игра вошла в историю.
Мне 3 часть больше нравится
у всяких "индейцев" в аое 2 отсутствует конюшня (ацтеки, майа и т.п.)
@@user-lo1gt6dh6h у северо американских индейцев есть кони
@@user-ds1pk9ss6k в 3-ей эпохе? я про вторую, там нет.
@@user-lo1gt6dh6h ой
Я как то на интуитивном уровне скипнул третью часть. А вот Rise of Nations топовая игрулина!
В трешке кампания классная, кроме китайцев (я до сих пор не узнал как добывается этот ебчий эвкалиптХ)
@@user-hp4kr2tp4y он добывается автоматически. Когда батрак занят своей работой, эвкалипт накапливается
Специально залез в комментарии посмотреть вспомнит кто нибудь эту почему-то не очень популярную игру в отличие от эпохи
Не такая уж и простая экономика в Aoe3, учитывая, что там есть поставки из метрополии. Грамотно составить деку, знать в какой последовательности что брать не каждый может.
Как раз из-за того что там есть деки экономика становится ещё проще.
@@Wanderbraun-AgeofEmpires Извините, что снова вставляю свои пять копеек, но в чем же экономика из-за этого проще становится?
@@Wanderbraun-AgeofEmpires Как раз таки проще не стало. Грамотно составить колоду поставок довольно сложно, плюс она отчасти будет вынуждать играть по заранее составленному плану. И что тебе будет нужнее на данной карте против определенный противников? Быстрые ресурсы, поселенцы, экономические и военные улучшения, уникальные фишки наций или просто боевые юниты? Проще и самостоятельнее стала сама экономика, но поставки не упрощают эту систему, а наоборот, усложняют.
@@user-pl4rs6gl6m составлять деку сложно, не спорю, но в рамках самого матча возможность получить из воздуха ресурсы упрощает экономику
Фишки которые мне понравились в AoE III: новые объекты на карте, революция, невидимые юниты, ритуальные танцы индейских племен, ну и ещё что то, но я уже забыл. Я в нее играл давно и мало. Все таки в основном я играю во 2 часть и в мифолоджи.
мне больше 3 част понравилься более реалистичное чем 2.. не люблю когда в ближном бою лучнику бьёшь а он с луком стриляет
Просто та ниша куда вышла тройка была уже занята, киберспорт как задротил в двойку так до сих пор и сидит, зачем переучиваться на новые механики когда и так все норм? Те кто хотел трехмерки остались в АоМ да там графон не дотягивал но так как половина сидит с логарифмической линейки то сойдет. А новых игроков было уже не так много потому что это уже излет эпохи стратегий популярность которых стремительно падала с начала нулевых и по причине отсутствия турниров с крупными призовыми что было в других дисциплинах и отсутствия стимула к росту как следствие. Я очень люблю и двойку и тройку провел в них сотни часов своего детства, через них полюбил историю. Но учитывая успешное возвращение двойки третья часть очевидно не взлетит(
Ну вотп о поводу интуитивной понятливости я не согласен
Моё ознакомление с серией началось как раз с 3 части, которую я брал антологией на диске, и мне было предельно понятно какие юниты против чего работают потому что там, блин, написано.
Наводишься на кулеврину в заводе и написано, что против коней. Навёлся на фальконет - против пехоты. На опричника - против рабочих.
И располагаются эти юниты чаще всего в нужном порядке: против пехоты, против коней, против зданий. Так и казармы, где сначала, к примеру, идёт лёгкий противопехотный стрелец, потом противоконный мушкетёр, а затем и тяжёлый алебардщик
Когда я начал ознакомление со второй частью, то после третьей мне было тяжелей вникать во все эти процессы потому что во второй части завяз идёт на цифрах.
Вот у японцев скорость атаки выше, а славянские ближники бьют по площади, + уникальные техи.
Если сравнивать в этом аспекте, то мне кажется, что третья будет как раз проще в понимании, чем вторая
Наводя на юнита во всех частях эпохи империй ты получал справку о том против кого они эффективны, так что не понимаю в чём проблема понимания кто кого контрит.
но надо же навести мышкой, а это слишком сложно, непосильная задача
Проблема в том, что об этом нужно читать справку. н-е-и-н-т-у-и-т-и-в-н-о-с-т-ь
@@user-ym7ig7lr8n даже без справки на самом юните указано против кого он, нужно всего лишь открыть глаза, пс и пики против коней итд тоже присутствует.
Скажу так, АОЕ 3 была смелым экспериментом, как Герои 4, и за это скорее надо похвалить разработчиков, за то что они не стали тупо клонировать придыдущие части. Да эксперименты оказались менее удачными, но тут "не попробуешь не узнаешь".
По мне механики в АОЕ 3 были интересными, атмосфера колониализма с некой поддержкой метрополии весьма неплоха. А в целом это дело вкуса, и АОЕ 2 хороша, и АОЕ 3.
Вот упомянутые Герои 4 имели как мне кажется больше спорных решений. Из того что меня беспокоило, герои-войны после прокачки были через чур сильны, концепция что войнов 2-4 уровня надо было выбирать "или или", ну и нелогично слияние в замке хаоса нежити и демонов.
Стоит ещё отметить что играл я во все эти игры относительно давно, да и в основном проходил кампании (а там все немного по другому), так что я могу некоторые аспекты упускать (конкретно тему баланса, скорее всего). Но хотелось бы все равно поиграть (хотя возможно все снова ограничится кампанией).
И да вот что раз уж пошла такая пьянка то хотелось бы увидеть Age of Myfology DЕ. Она этого достойна.
отличная же концепция про выбор воинов 2-4 уровня
Я обожаю 3. Последний раз играл в 2019 на пиратских серверах. Мне намного больше 3 зашла чем 2 основном из-за большей динамики
Чувак ты не прав, не один казуал не стал популярным , вот почему до сих пор никто не играет космические рейнджеры планетарные битвы?
Киберспортивные игры подразумевают под собой качественный рост следовательно не было смысла играть если новичок играл так же как и чемпион ( ну есть подоплека в сторону таланта но это вспомогательно). Как пример посмотрите на Старик ; как серрал сначала доходил до полуфина потом до финала , или из более современого - Рейнор
cтранно почему empire earth 2 не стала популярной, хотя имхо она прям годная, там действительно взяли за основу эпоху империй, натянули на 3д движок, и добавили новых фич с территориями городов, дорогами и 15 эпох сделали вплоть до будущего - прям залипал в нее в детстве после времен первой и второй эпохи империй
Эмм...как бы по мягче сказать 😂 Если у АОЕ3 не вышло, то ЕЕ и ЕЕ2 сравнимый с АОЕ2 успех не светил тем более. Все было мимо кассы, невнятные вариации на базе АОЕ2 с сомнительными решениями и нововведениями, с костылями и недоработками, с переусложнениями и чрезмерными упрощениями где не нужно и спорной 3д графикой. Разработчики пытались изобрести велосипед, то прикручивая ему 3ю педаль, то джойстик вместо нормального руля, то выбрасывая седло вместо того чтобы сделать новую версию нормального велосипеда.
Я не люблю AoE2 за то что ты каждый раз играешь одними и теме же юнитами - уникальных мало да и нужны они не всегда. Особенности разных наций далеко не всегда заметны и проявляются по большей части в сетевой игре. Кроме того пустые карты - нет шанса встретить что-то уникальное. В AoE3 можно подсобрать ресурсы, заиметь полезного юнита, да ещё вдруг повезёт с туземными войсками)
Вот ты вообще не прав, менеджмент ресурсов в империи 2 не сложнее чем в старкрафте. Да, ресурса 4, но ты как послал рабочих на камень, так они 10 минут его и добывают, только защищай их и всё, в старкрафте, за те же 10 минут, ты успеешь потусоваться на разных базах по несколько раз, переодически менясь со своим соперником точками добычи ресурсов.
В АоЕ2 нужно бесконечно засевать новые фермы, ставить новые лесопилки, заказывать апргрейды на ускорение добычи ресурсов, торговать на рынке ресурсами... Как это может быть не сложнее, чем в Старкрафте, где надо просто поставить цц в конкретном заранее указаном месте и отправить конкретное количество рабочих на минералы и газ?
@@Wanderbraun-AgeofEmpires Значит ты не познал дзен старкрафта. На высоком уровне игры, поставил цц, просел по армии, умер. Не поставил цц, просмотрел вражеский цц, не напал, умер в лейте. Плюс не забывай что там игра от самих цц строится, например те же бусты протосов, если не доглядел, мало рабочих построил, умер в лейте. И так далее, там своя специфика. Так что в этом плане тут как минимум паритет. Мне лично, в импу проще играть, спокойные размеренные игры, можно спокойно успевать отбиваться на нескольких фронтах, без убер высокого APM.
@@user-vr4sf7qw7r Ну, может я что-то не понимаю :)
Age of empires 2 шедевр, а недостаток третьей части как раз в приставке age of empires. называлась бы она "конкистадоры Америки" или что-то такое - никто не хейтил бы. Вопрос в другом. Возвращать ли деньги за игру)
РТСок и так мало, а качественных еще меньше. В целом игра же хорошая.
@@adfasfafaafdfas2484 ну она то неплохая, но как я уже сказал что ей мешает приставка aoe. Вторая епоха сильнее и популярнее, в ней больше смысла развиваться и потеть (как минимум пока не выйдет 4я). Третья подойдёт игрокам, любящим пороховую епоху и не любящим сильно микрить)
@@dimakapitan9134 Микрить то там тоже надо. В трешке упрощена добыча ресурсов. Но зато бои более динамичные и раньше начинаются стычки на карте.
@@adfasfafaafdfas2484 Полностью согласен. За счёт того что пули летят мгновенно и камень ножницы бумага работает динамичнее имхо.
Да и с другой стороны это же НОВОЕ время. Время пороха, время метала и угля. Вот поэтому они и пошли на эксперимент и он получился. Просто в тот момент жанр РТС уже начал уступать другим. И дооо трудно понять, что кульверина это хуже мортиры против зданий. Очень трудно. Очень трудно понять что обычная пушка она против скопления юнитов. В общем частично надуманный аргумент.
Да и эпоха крайне неоднозначная. Слишком большая разница в юнитах у наций в реальной жизни была.
А ресурса там 4. Еда, серебро, дерево И опыт.
Так что я вас полностью поддерживаю. Но вынужден согласится, что вторая эпоха интуитивно понятнее, потому что естественно блин ежу понятно что конница против стрелков, пикинёры против коней и т.д.
Зато если тв не отследил в 3й части какую армию собирает комп и ошибся в выборе контрюнитов, то поздравляю - ты вероятно проиграешь сражение. И это круто,
Спасибо за сравнения. Прикольно сделать рубрики. Типа отвечаю на вопросы подписчиков. Или показывать как сам играешь или разбирать игры более детально, что и зачем он так делает, или почему ошибся или тп
Любил все АОЕ, но 3ю полюбил больше. Не знаю почему всех радует уже подзадолбавшее средневековье. Когда 1й раз играл в АОЕ3 и дошел до индустриального века и когда по моему торговому пути пошел паровоз я влюбился в нее) Карты конечно меньше были, лимит меньше. Скачиваю переиздание и в сеть. А то хочется именно пошмалять с мушкетов. А как приятно обстреливать здания уахх, а при помощи фабрик сделать неприступную базу. Жду, жду, жду. Буду наверное как всегда за Россию матушку или за Англичан)
Да Кэп, ты действительно рассказал много интересного.
3D было началом упадка стратегий, как по мне, я перестал играть в аое с 3й части, в стронгхолд с 3й (первой 3дэ) части, в ред алерт с 3й части. когда я запустил 3-ю часть , то понял, насколько ощущения далеки от тех, когда я запустил 2ю на своем дюроне шестьсот каком-то
с точки зрения сторожила, может ты и прав. Если говорить обо мне, то я как раз начинал свой стратегический путь с этих игр. Вторую эпоху я пропустил, но в третьей проводил какое-то ненормальное количество времени и игра оставила у меня только положительные впечатление. Стратежки по LOTR были отличными, третий тиберий у меня тоже не повернётся язык назвать плохой игрой, ред аллерт 3, как по мне, был не хуже, а в чём-то даже лучше тиберия. Не думаю, что 3D было причиной упадка, скорее разработчики пытались пересобрать велосипед из новых материалов убрав при этом "старое", но не менее нужное
3D, 2D... какая разница, если камера - намертво приклеена к потолку, а монитор у тебя - плоский.
Стронгхолд 2 уже был в 3d, и он выглядел неимоверно ужасно. Aoe3 же выглядела очень красиво даже на минималках (с разрушаемостью) на затычке тех лет mx440 64mb. Да что уж там говорить, stronghold crusader 2 (вроде 2014 года) выглядит куда хуже минималок оригинальной aoe 3. Так что я стронгхолды только двухмерные признаю
А как же СтарКрафт2? Великая стратегия. Турниры уже который год. Да, и ВарКрафт3 еще, она изначально в 3Д была, хоть и в низкополигональном.
Ой, да не неси чушь, старпёр.
Мне не нравились в третьей части сражения, из-за меньшей масштабности, но очень полюбилась кампания. Просто эпоху пороховых ружей воспринимаешь как "большая армия построенная в шеренгу стоит напротив врага и косит его", примерно то, что дала серия Тотал Вар. А тут много юнитов не сделаешь...
Из этого видео, я только понял , что вся ненависть к 3 части ,притянута за уши
А я думал самы популярный вопрос : как лучники без химии могут потопить корабль
достаточно воткнуть в корабль стрел общей массой больше чем грузоподьемность корабля и вуаля:)
@@interface200035 ещё можно золотые наконечники сделать , что бы масса быстрее набралась)
АОЕ3 интереснее второй части хоть с новыми цивилизациями, хоть без. Главный плюс - гораздо больше уникальных юнитов каждой цивилизации. Главный минус - нет баллистики, т.е. стрелковое попадание гарантированно, а это скучнее, и еще карты какие-то мелкие. А так просто многим влом менять шило на мыло - АОЕ2 хорошая и на том спасибо
Ну вот зачем так сразу про СК2. В этой игре крайне важна экономика, хоть ресурсов всего 2. Без хорошей эконимики посражался пару раз, потерял армию и без дотекания либо не добил врага либо не отбился, проиграл. Так же в начале каждый рабочий на счету и удачный первый харас даже с уничтожением 5 рабочих, ближе к проф уровню игры, считается уже неплохим преимуществом. В общем я тут не хейтить) Просто не надо упрощать старик) я думаю во всех известных и успешных RTS неплохо сделан баланс между экономикой, микро, стратегическим мышлением и разведкой. Каждому своё) Я обе Эпохи люблю и Мифолоджи в придачу да и вообше рад что RTS возрождается немного) Удачи в развитии и спасибо за видосы!)
Я не сказал, что экономика в ск2 неважна, я сказал, что она простая на фоне АоЕ2. Не нужно постоянно перестраивать здания, перераспределять добычу ресурсов, засевать фермы и так далее. Просто ставишь цц, строишь scv и кайфуешь, много времени этому уделять не надо, но если не будешь уделять - то проиграешь
@@Wanderbraun-AgeofEmpires ну сдвиг в сторону военных действий действительно больше в СК2. Экономика как таковая попроще, всё таки будущее -автоматизация) , а то средневековье. Спасибо за ответ, а про 4 Эпоху не знал кстати, особенно то что решили её в средневековье опять сделать. Помню то ли ролик то ли постер был давно очень, как раз по моему после выхода АoE3. Типа тизер с будущими играми этой серии и после тройки солдат был в стиле второй мировой или ближе к современным. Не знаю фейк был или реально когда то планы строили)
Ну, я играл в АоЕ3 гораздо больше. Я понимаю претензия игроков к изменению духу игры,но для меня рвётся часть интереснее и крупнее прошлых частей. Особенно нравиться кастумизация своего города и разблокирование новых карт способностей.
самая понятная для широких масс стратегия - это Генералы
Там тоже можно хорошо так замикрить, особенно в модах с ядерными ракетницами :D Жаль, не вышла вторая часть на новом движке, старый совсем печален :(
Напишу простыню текста, так как ты для меня топ 1 контент-мейкер, и многие твои мысли вызывают во мне сильный отклик.
Мне кажется доколониальная эпоха интересна людям еще и тем, что все же многие этносы были капитально так изолированы, что порождало сильнейшие различия в архитектуре, ведении хозяйства и, банально, составе армии. Грубо говоря, сейчас у всех армий танки, самолеты и корабли, все очень унифицировано и два танка, конечно, могут отличаться, но, простите не настолько, как Катафрактарий и Воин-ягуар :D Унификация и массовое взаимопроникновение культур как раз вроде и началось с колониальной эпохи, что безусловно является негативным фактором для сеттинга. Ведь всегда круче играть за самобытных и изолированных мезоамеров в перьях и шкурах, которые шарахаются от лошадей, чем за индейцев в штанах, вооруженных винтовками Винчестер 1985 :)
И еще одно. Я ни разу ни к чему не придирался в твоих видео, но вот тут вот это мерзкое слово "франшиза". Я понимаю, что зумеры поняли его значение по-своему и юзают по поводу и без, но ты-то Кэп? У тебя такая офигенная речь, ты отлично владеешь построением фраз на русском языке (не будучи русским, если я не ошибаюсь). Это слово - мусор, образованные медиаспецы его не используют, я специально за этим наблюдал. От него за километр несет коммерцией и при употреблении не к месту это звучит как неудачный выпендреж словцом (это не к тебе лично, сейчас просто тренд такой). Вот пример: это все равно, что называть книгу тиражным литературным продуктом, а песню коммерческой звукозаписью. То есть, фактически, это точное определение, но ухо режет и не лезет в контекст. Я вообще не против заимствования слов, это само по себе ок, но эта "франшиза" последние годы, реально как гвоздь в заднице. Назвать Эпоху "игровой серией" было бы в сто крат благозвучнее. Многие люди не чувствуют разницу, но, я думаю, тебе она будет понятна.
Вторая часть, как по мне, эталон стратегий в этом жанре. Не больше, не меньше.
Впервые увидел в 2000г, сколько я в ней просидел...
И кампании интересно преподнесены, чем в 3-й, где кто-то приходится кому-то дядей.
Э, на четверку не гони. Её до сих пор помнят и горячо любят. Там просто игру до ума не довели, кампания и так была на грани провала.
Так я и не гоню. Отличная игра, но она слишком другая, так с франшизой поступать нельзя
@@Wanderbraun-AgeofEmpires Можно, игра-то в корне не изменилась. Есть города, есть герои, те же ресурсы и многие объекты. Например, систему магии вернули к двойке, когда массовые заклинания находились на высоких уровнях. Бесполезные навыки в тройке аккуратно скомбинировали и жаловаться на рандом больше ни к чему. На поле боя все ходят по очереди и у каждого по одной ответке. Теперь к нововведениям. Можно брать с собой больше одного героя в отряд, по сути открывая безграничные возможности комбинирования связок как в варкрафте 3. Более 50 подклассов позволяет более гибко собраться. Комплексные ветки умений аккуратно прокачиваются по ходу игры и не превращает героя резко в терминатора. Альтернативный выбор юнитов также увеличивает вариативность. Другое дело что недоработано поле бое(ров вообще декорацией стал) и цены многих построек. Многое из перечисленного послужило основой для колеса умений и прочих фич в пятёрке.
@@Gamulyator Слишком далеко игра отошла от классики в рамках одной игры. Это не ок, когда игра из франшизы резко пытается стать другой игрой по всем параметрам и при этом хочет оставаться частью франшизы.
Нужно брать фундамент и совершенствовать его, а не пытаться всё переделать
Ты видимо с четвертых героев начал знакомство с серией, либо в третьих мало играл. Кто любил третьих героев, тому четвертые не зашли. Слишком другая игра.
@@valentingavrilov143 Ну а тем, кто любил вторых и первых не зашли третьи, но зашли четвертые. Есть большое количество игроков, которые ценили Героев не только за геймплей, но и за крутейший фентези сеттинг, яркие модели существ и атмосферу сказочности. Все это убила тройка своей ущербной серой гаммой на глобальной карте и попыткой добавить мрачности, которая не увенчалась успехом. Если бы Герои 3 не вышли на полгода раньше, чем Disciples: Sacred Lands, можно было бы подумать, что их убогая цветовая гамма - это попытка конкурировать на фоне графики. Четверку помнят и любят как и те, кто начал с нее свое знакомство с Героями, так и совсем древние олды, которые зстали еще первую.
мне в свое время 3 не зашла, тк в игре карты были слишком маленькие и тесные, я не знаю, как сейчас.. сам масштаб сражений, экономики и базы был меньше. Многое нарисовано наполовину мультяшно: корабли как резиновые пузатые утята с неестественной анимацией
+слишком много каких-то припасов, бонусов, племен индейцев, героев - действительно это больше продолжатель aom, а не aoe
Мне нравилась только разрушаемость, только этим игра запомнилась
Хочешь больше карту, в чём проблема поставить карту которая в расширеном виде. Ты в 4 на 4 к вражеской базе будешь идти 2-3 минуты...
@@SuperJenya мне кажется это чел из тех кто например дизить переиздание третьей части за то что там якобы нет русского языка, зайти в настройки слишком сложно наверно оказалось :) пс лично я большие карты терпеть не могу, больше них ненавижу нр, час качают эко потом еще 2 часа дрочат в бесконечных войнах...
Ты прав, не нужно менять то, что и так хорошо работает. Нужно просто добавлять новые фишки. Однако, парадокс, ведь заглянув в историю, можно увидеть, что Call of duty 4 MW3 это и сделала, но получила рекордно низкие отзывы. Ее обвиняли, что она не принесла ничего принципиально нового. Вот и пробуй угодить людям.
А по моему это просто привычка к чему то одному хорошему. АОЕ 3 мне тоже по началу не нравился, но когда дал ему шанс то зашло не плохо. тоже самое с героями 4. Терпеть не могу КС.
я вообще терпеть не могу 3-ие герои но обожаю 4-ку и 5-ку.
@@user-lo1gt6dh6h Зумер
@@Wanderbraun-AgeofEmpires неа я хожу в джинсах без подворотов))
@@Wanderbraun-AgeofEmpires Мне 35. Так получилось, что начал играть сразу в 4-е герои и с большой теплотой их вспоминаю.
@@user-oz8qr4pl8c каждая часть героев интересна по своему. Правда пятая часть для меня слишком перегружена графикой и цветовыми эффектами, нужно будет ещё раз попробовать, может зайдёт спустя десять лет
Мне нравится АоЕ 3, например, за её специфичный подход к расовым бонусам по типу: славяне - групповое создание, янычары могут строить янычар (чуть ли не буквально); наличие лимита на крепости, делая их стратегическими точками на картах, -нужно пять крепостей на карте? используй- ПОСТАВКИ ЧЕРТ ИХ ВОЗЬМИ, безлимитные войска
П.С. Господи, ЧТО НЕ ТАК С ИНТЕРФЕЙСОМ в ДЕ 3-й части?
П.С.2 Нужно разнести здание? -О нет, придётся ждать 111 эпохи, чтобы- ПРОСТО ДОСТАНЬ ФАКЕЛ
Слишком много "мне так кажется",ну мне так кажется
Последствия того, что без сна писал сценарий и монтировал часов 16 подряд, эх
@@Wanderbraun-AgeofEmpires да все на лучшем уровне👍
@@viktorreis9377 согласен
Многовато, но автор акцентирует внимание на том, что его взгляды субъективны. И фраза "мне кажется" должна сеять в тебе сомнение и заставить лишний раз задуматься согласен ли ты или имеешь другое мнение. А в целом чувствуется интерес автора к теме, что, несомненно, подкупает) Красавчик
Проблема Aoe2 в том , что между фракциями отличия минимальны , разнообразие юнитов отсутствует
Несогласен. Тёмный век одинаково быстро преодолевается в обеих играх. Про контринтуитивную специализацию юнитов - нет. У них в статах всё написано, против чего какой урон. Да у разных наций может быть много отличных юнитов и механик, но это не так сложно.
но в статы же еще нужно посмотреть, слишком сложно, раз играешь без монитора
Очень хорошее видео, сам давно задавался подобным вопросом, для меня лучшей игрой детства навсегда останется тройка-я в неё пол жизни проиграл, а вот от других частей даже менюшки не видел, и тем не менее вы дали мне повод с ними ознакомится) думаю стоит посмотреть, что за истоки у одной из любимых игр)(но про рабочих скажу так - храни Бог того, кто придумал убрать их ходки до базы)
Что реально постепенно начинаешь замечать и не нравится в 3 части - отсутствие ралистичности в тех моментах, которые в 2 былы: пороховые выстрелы НЕ ПРОМАЗЫВАЮТ и НАНОСЯТ МАЛО УРОНА; осадным пушкам НЕВОЗМОЖНО ОТДАТЬ ПРИКАЗА СТРЕЛЯТЬ ПО НЕ ЗДАНИЯМ/НЕ КОРАБЛЯМ (помним требушетами можно стрелять по чему угодно, но они чаще промахиваются чем попадают. А раз промахов тут нет, то...просто нельзя стрелять); уже упомянутое по рабочим: куда прячут лес рабочие? Они что светлячки ночных эльфов из варика или че?
Конечно вся механика исследователя, главного города, то как бортами разворачиваясь стреляют корабли, занятие торговых путей и поселений индейцев это крутые нововведения, но нововведенные ляпы сильно портят эффект от этих прелестей.
Эра империй II была первой игрой на моём компе, это было кучу лет назад, когда графон был весьма скромный и здания так эффектно не разваливались, тогда всё было проще, если хп кончились - твоё здание мгновенно превращается в кучку мелкодисперсного мусора на земле.
И тогда там было куда меньше наций, чем сейчас. Славян не было и это удручало. Помню, что любил играть за викингов и тупо строить замки и мноОООого берсерков. И византийцев тоже любил. Правда вообще не помню за что именно. ))
Анализ мне, как и всегда, понравился, всё логично и последовательно.
Полностью согласен с разбором игр! Где-то видел комментарий и его тоже разделяю. 3д стратежки в большинстве своём выглядят намного менее мастшабными и АоЕ3 не исключение. Не хватает пространства.
Ну есть Суприм Комманден, где тысячи юнитов, лютое макро и так далее. Посмотрим, каким будет АоЕ4. Разрабы обещают, что будут сильно опираться на вторую часть
@@Wanderbraun-AgeofEmpires нет, я думаю речь идет именно о визуальном пространстве. Во второй части гораздо сильнее чувствуется масштаб событий. В трешке все какое-то сжатое, присмотрись к дизайну зданий, например ферме, или крепости. Или взгляни на размеры кораблей и как тесно они расходятся в проливах.
Разница как между первым и вторым Dawn of War.
@@Wanderbraun-AgeofEmpires фаф ставит раком любую ртс
Жду ремастер Age of Mythology
бери выше - ремастер Dawn of War , да хотя б на движке СОН 2, хоть он и 2013 года но это до сих пор самая технологичная и красивая RTS за всю историю геймдева.
@@user-lo1gt6dh6h ты Ground Control 2 видел?
@@invoid4565 это ты к чему? видел да
@@user-lo1gt6dh6h На счет Довки ++
Недавно переиграл; на удивление до сих пор все выглядит свежо.
По-моему лучшая игра франшизы
Теперь всё стало понятней, спасибо!
Себя не похвалишь, никто не похвалит?)
Но считаю АоЕ очень крутой игрой. В свое время очень хорошие впечатления остались от кампании, а еще чувствуется когда из пушки стреляешь по пехоте и все вот эти фишечки.
Смотри браток, я как человек который очень много наиграл в третью часть могу сказать что она ничуть не менее интуитивно понятная. К примеру, если взять лучников, то понятно что они должны умирать от кавалерии, и так и сделано в игре, если взять пик то понятно что они контрят кавалерию, и так и сделано в игре, если взять мушкетёров то видно что у них винтовки с штыками, и очевидно что они контрят кавалерию в игре. По поводу того что не нужно носить ресурсы, а вопрос, зачем их носить? Ты же по сути играешь за поселение людей, которые сами приплыли в новый свет, и сами строят свой город, они по сути и есть сам этот город, колония, я думаю так видели разработчики. Вторая эпоха популярнее третей только потому что в вторую эпоху в основном играют люди которые задротили в первую. Вообще вся причина того что игроки второй эпохи засерают третью это то что она не такая как вторая часть. Она куда сложнее в плане эко, потому что как ты сказал "большие стада" очень легко подставляют твоих поселенцев под удар, и в этой части ты себе в 2 веке не поставить второй городской центр чтоб их отстроить, третья часть куда более динамична, по этому она просто другая, и люди не могут этого прийнять.
просто в третьей жесткие раши, и с первых минут тебя напрягают, и это многих бесит, хочется сидеть себе спокойно развиваться, торговать, разводить овец, лепить фигурки из глины итд, а тут не успела игра начаться уже вырезают поселенцев, совсем не мужской поступок :)
я после 3 части был удивлен к примеру тому, что в 2 части поля истощаются и нужно их сажать заного. казалось бы зачем мне, вместо того что бы сосредоточится на военных целях, сажать редиску?
в новой версии игры есть автозасев
Начал играть с третьей.
Роскошная графика, прекрасная физика и оптимизация, которая позволяет легко играть на любом железе.
Аргументы против:
1. Мало домиков
2. Крестьяне корзинки не носят
3. Фермы бесконечные (что не так)
Зато юниты дубинами не бьют каменные постройки, у индейцнв нет латных коонников и европейский копейщиков и прочего бреда из начала нулевых.
Базы какие угодно строй: большие или маленькие.
А механика с карточками из столицы крайне инновационная и позволяет отыгрывать отличные друг от друга стратегии, а также имеется стимул к росту уровня столицы и собственной игры, прогрессируя, получая преимущество.
Нации в игре, кроме европейских, реализованы крайне самобытно, имея аналоги привычных войск, но не выглядящие как рескин одной и той же модельки.
я тоже вот попробывал. Не сталкивался с таким приколом?
Вот сейчас первый раз поиграл. Игра выглядит красивой и быстрой. Но в самом начале, когда мои воины стояли за стеной, и враги стреляли из пистолета, а пули перелетали стену и ранили и убивали моих воинов, и когда враги простреливали арбалетами прямо сквозь стену - удалил игра на хрен!!!!!!!...
@@user-id8cu4kf4x в Age of Empires 2 все также.
@@akinkinalexandr5672ну я значит примерно это и предполагал. спасибо.
Очень годный видос. Просмотрел на одном дыхании. Кстати, на счёт вопроса про мобильную версию АоЕ . Недавно по ютубу крутилась реклама одной стратегии, которая ОЧЕЕНЬ сильно напоминала нашу любимую AoE :)
а мне первая больше нравится, там больше сбалансированы воины, орудия и развитие
3 часть намного лучше, особенно с племенами!
AoE3 эдакая помесь АоЕ2 и Empire Total War
Согласен
Ничего общего у Empire Total War и AofE3 кроме эпохи и то, частично, нет.
18 понятно из 18 понятно =D
Не понял
@@Wanderbraun-AgeofEmpires 18 раз использовал слово понятно ... 😂 если правильно посчитал ..
лол, зачем ты это считаешь? оно же, вроде, не паразит
У меня были вопросы на эту тему. Ты все ясно объяснил. Спасибо!
"Age of empires II интуитивно понятная игра"
Тараны которые контрят слонов с балистой: ну да ну да
Всегда есть исключения :)))
@@Wanderbraun-AgeofEmpires о, не ожидал, спасибо за контент по Age of Empires II
Никогда не понимал переход красивого сочного спрайта на убогий 3D с корявыми текстурами в угоду тренду.
в сторонке с 0 онлайном плачет CoH
неправда, мы с другом играли сегодня)) в стиме по акции можно с 90% скидкой купить))
Спасибо Кэп. Было бы не плохо посмотреть пару мачей по Age of Empires 3.
Серьезно? То есть проблемы народа были в незнании где находится кнопка "настройки"?
Две трети претензий решаются за три минуты через неё.
Я понимаю если бы в них надо было копаться, но там достаточно вниз пролистать.
Да причина намного проще. Киберкотлеты и фанатики ненавидят изменения.Просто. Любые. Красивее , лучше , новее - им глубоко нас****. Все что они хотят - ту же игру , с допиленной графой. Причем со всеми завитушками в дереве навыков , расположением ножен у рыцаря и числом складок на рубахе у крестьянина. И если разработчики им этого не дают - игра скатилась. Именно поэтому терпеть не могу третьих героев , аое 2 и прочее наследие бородатых годов. Эти игры не лучше. И новые игры не скатились. Просто игроки к ним привыкли и продолжают держаться до упора. Скажу даже так - даже 6я часть героев не является провальной , как вам будут твердить адепты церки пресвятой тройки. Более того - число сетевых фишек , раскачка династий и кампания сама по себе там интереснее. Про графику молчу. Те кто считают , что старое 2Д лучше - скажите , что лучше жигули 5ка или новый форд. Ну просто так для интереса.
Истину глаголишь. По логике подобных гуру я должен щас восхвалять аое1 и обсирать 2-3 раз первая часть моя первая стратегия, ностальгия и типа раньше было лучше, но нет, если без через призму ностальгии то третья выиграет по всем параметрам. Например я фанат серий фоллаут, и совсем не понимаю почему обсирают 4ку, да, она другая но ничуть не хуже, есть парочка моментов, но в целом игра годная.
Детстве с братом соревновались чей город в AOE II круче)
А в 3 нравились морские баталии)
2 эпоха любимая стратегия играл в неё очень много, потом вышла 3 часть, поиграл в неё понял, что 2 часть лучше и больше не возвращался к 3 части, теперь вот купил переиздание 2 части о 3 даже не думал.
трешка для ленивых. В двушке надо думать.
Как можно после графики 3 части играть во 2. Там просто кровь из глаз
Интуитивно я тебя понял.
3 часть, очень нравится, играл в неё часами! Но да это совсем другая игра.... Но я не вижу в этом проблемы🤷♂️ ждём четвертую часть!
она уже вышла
@@_Kligun_ получилась смесь 2 и 3
уже вышла и получилась смесь 2 и 3
Аое 2и3 ето как козаки 1 и 2 слишком разные игры.
по сути да, правильно
Тот момент, когда из-за вони олдфагов пострадала действительно хорошая игра, а не третьесортный мусор. Я понимаю гнев людей после выхода флатаута 3, я понимаю гнев людей после выхода C&C 4 и ДоВ 3, ибо эти игры избрали не тот путь, так еще и были сильно недопилены. НО причину ненависти к АоЕ 3 я вижу только в том, что фанатики (именно фанатики) просто консервативные мудаки, которым подавай все старое и шоб поменьше нового.
я хоть и олдфаг типа, и должен был бы по моде обсирать и вторую и третью, типа первая самая топ, но это не так, да, первая ностальгия и все такое, но третья однозначно лучше.
Ничему не фанат, но аое2 классная игра, а аое3 говнище
Там сеттинг говно. Кампании в Америке и Азии. Можно было исторические компании впихнуть. А не хрень
Облегчение добычи упрощает геймплей, что является минусом для задротов игры
Добыча ресов в 3 части сложнее чем в 2.
@@SuperJenya Неожиданно тебя сдесь встретить
@Wild Indo-European это не показатель экономики, это показатель того что в 3 части игра идёт быстрее, перейти в века проще, и войска делаются по 5-10 а не по 1.
Я, как человек заставший все эти серии с момента выхода первых частей, могу сказать, что раньше было лучше (ну мне так кажется)).
А если серьезно, то 3я часть брала только визуальными эффектами.
Ну вот такие как ты её и обсерают. В игру практически не поиграли, механик не знают, но обсерают потому что "раньше было лучше")))
Хотя по факту 3 часть даёт на рот второй части в сотнях аспектов, просто вы на это глаза закрыли, т.к. это совсем другая игра
Мне в 3 южет больше нравится
Я с AoE познакомился через мобильную игру на Java в далеком конце нулевых (Я уже не помню когда именно, помню что играл на новом Нокиа 6300, а еще гамал в Art of War 1-2 части, были же времена когда на мобилки делали годные игры, сейчас нормальные игры теряются в массе каловых отложений). Где-то в 2009 появился комп и тут понеслась, стратегии за стратегией, все части Age of Empires, Rise of Nation, Total War, RUSE и прочие.
Шёл 2020 год, геймдизайнеры стали опытными, узнали что нужно игрокам и поняли как надо развивать франшизы..
Ну так не надо говорить про конвейеры и так далее. А так да, опыта набрались. Хороший пример - Crusader Kings 2 и Crusader Kings 3. Третья часть взяла лучшее из второй части за основу, и дополнила новыми механиками. В итоге - это всё тот же Crusader Kings, только лучше. Так и надо работать
@@Wanderbraun я бы это назвал не хороший, а редкий пример
Просто вторая лучше, чем третья) ну так бывает.
В SC2 очень важна экономика. Даже варкрафт 3 более микрозависима нежели sc2
Я бы сказал, что в АоЕ слишком много лишнего и ненужного микроменеджмента. Хорошо хоть в дефинитиве добавили автопостройку ферм.
АоЕ3 лично мне не зашла из-за сюжетной компании одной семьи в Америке. Это, сука, история ОДНОЙ (!) семьи!!! Где масштабность в действиях, блять?
Ну в третьей части разработчики всё таки продумали момент, с уменьшением масштабов строительства.
Там же не города, а поселения. От этого атмосфера игры никак не портится.
Насчёт 'сложности' третьей части: Мне наоборот показалось, что там всё слишком упрощено (один только игровой момент с боевым кораблём, который может исполнять обязанности рыбацкого судна, чего стоит).
Сама игра отличная, но вопли оголтелых фанатиков как всегда портят репутацию игре.
Во второй части тоже навалом косяков и условностей, за которые игру можно не любить.
Ну так я и не говорю, что АоЕ3 - плохая игра. Это шикарная стратегия, в которую стоит поиграть, если любишь жанр. Но это плохая Age of Empires, и сами разработчики ещё и на этапе разработки, до релиза, поняли это
Сперва познокомился с третей AOE, потом со второй, и всегда считал что третья выбрала правильный подход ускорив стычки противников и отказавшишсь от развития города. Сейчас переосмыслил подход пойду сыграю во вторую еще раз.
Спасибо старшему брату, з а то что познакомил с AOE3
Формула "добавления новых фишек и механик" приводит нас к созданию копий самих себя и полную хрень, по типу ассасинов и фаркраев
Ну это уже конвейер откровенный) Немного другое.
Полностью поддерживаю, особенно про не любовь к пороховым эпохам! Из за этого в war selection не играю, вся суть игры сводиться побыстрее апнуться до танков пушек самолетов, ну бывают иногда бои в позднем средневековье не плохие, а каменный и бронзовый века просто для того чтобы матч побольше времени занимал, но это моё мнение :)
Вандербраун:" В те времена разработчики были неопытными и не знали как обращаться с франшизами".
Угу, а сегодня главные франшизоделы прямо-таки отлично работают с ними.
В большинстве своём да :)
Тезисно: я люблю АОЕ2 потому что я к ней больше привык, а АОЕ3 такое себе потому что лень разбираться
Лучше эпохи 2й и стронгхолда крусейдер очень сложно что-то найти)
08:22 если кто не в курсе - это финал между Россией и Бразилией. наши взяли золото. Концовка эпичная была.
То чувство когда любишь AoE 1
Автор видео просто умочка! Здорово рассказывает, очень захватывающе и чувствуется страсть ))) Спасибо, приятно до безумия )) :3