30年前讓玩家扮演魔王的爭議遊戲,竟暗藏黑暗結局!
Vložit
- čas přidán 22. 08. 2024
- 世界只剩下最後7天,魔王和勇者你會站在哪一邊?
遊戲名:DARK HALF (黑暗魔宮)(隱逝的黑暗)
遊戲比較冷門,缺少資料,全程對著螢幕拍照翻譯玩的,可能有理解不到位的地方,歡迎大家討論指正:)
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音樂引用:
DOS-88 - RaceToMars
/ dos-88-race-to-mars
Saymon SixtyHate - Retrowave - Synthwave - Spiritual Experiences
/ spiritual-experiences
Jar-N2 - DX7 RetroWave Thingy (WIP)
soundcloud.com...)
AKIRA - Hard Work
/ hard-work
John Tasoulas - The Dead
/ the-dead
NOREA NETLABEL - VINCE NUIT - Blazed Eyes
/ blazed-eyes-demo
AKIRA - ARASAKA Street
/ arasaka-street
AKIRA - DEATH WISH
/ death-wish
NashaatHossam - Pain's Theme
/ pains-theme
70s and 80s Synths Vol.3 presets for Massive
/ 70s-and-80s-synths-vol...
Agnus Dei - Michael Smith Suelly Louzada - Casamentos
/ agnus-dei-michael-smith-1
AKIRA - DUKE (Return Of Double Dragon Duke's Lair theme remix)
/ duke-return-of-double-...
Seisemic _ CC0 Download & Use
/ seisemic
fqshigvro - pain's theme girei (slowed reverb)
/ pains-theme-girei-slowed
AKIRA - FALKEN Z.O.E.
/ falken-zoe
02 Agnus Dei MWEStockholm
/ 02-agnus-dei
那个台湾老板真的好让我感动,我小时候由于家里穷苦,几乎完美地错过了所有这些游戏,每次看你们介绍老游戏我都是内心十分感动。谢谢两岸三地热爱游戏的玩家还有相关从业人员。
遊戲不分國界,紳士一樣也不分國界
我也是
紳~ 紳士阿
Taiwan NO.1
太用心了
正因為魔王對人類心懷仁慈,對人類反而更失望
正因為人類身處逆境而懷希望,反而能感化魔王
你說得真好!一絕!
这个说法好棒哦
阿壞總是竭盡所能玩出所有結局,然後還做成影片向觀眾講故事真的太厲害了🤯
我個人認為魔王不吃人但仍清掃所有人類是能理解的,因為魔王最一開始的目的很清晰就是毀滅所有人類。
反倒吃了所有人的魔王則成為庇護人類的天使,正是因為看見了所有人類的希望之光,而看到了人類真是有不一樣的一面的關係導致的。🤔
知識消化了😂
因為很多英勇的人性光輝正是人之將死才會見到阿
這部感覺是領先業界30年的作品 生錯時代
現在像素風當道的年代有這種邪道劇情保證成神作
其實那個時候超任的神遊戲很多,只是同樣也因為太多及網路不發達,要有人介紹才會知道遊戲的存在跟優秀點
說實在要自己體驗要花太多時間 大部分的人應該也懶得看劇情 都跳過了XD
我觉得是因为那个年代硬件机能太差,所以开发商才有精力去打磨游戏的剧情和系统,现在的3A游戏光熟悉开发平台就好几年过去了。
厲害了 為阿壞跟這個遊戲的製作團隊致上最高的敬意
我也是
這劇情的安排真的很棒,也很有哲學思考的意味,你想做的不一定是你想要的,好心卻可能成就最嚴重的後果,你所看到的不一定是你以為的那樣,唯有開啟上帝視角才能窺探一切,而即使擁有上帝視角的玩家,卻也會為了身為人類應何去何從的千古難題而淪為平庸,這真的是完成度很高的第九藝術啊
這解說有夠美
感動~其實喜歡玩遊戲的人都是善良的 店家和頻道主都一樣 你可以把影片給店家看 他肯定很開心
出於對遊戲的熱誠,自發的跨國合作,確實暖心
@風間博士 1000訂閱挑戰 兩邊豆腐都要吃真是服
@風間博士 1000訂閱挑戰 真的噁,又硬要扯兩岸,明明就只是熱愛遊戲的玩家間合作
@風間博士 1000訂閱挑戰 少一廂情願
@@ciaossu-yp6ud或者買家賣家😊
店家猜測可能是臺北的“時光屋”,從我小時候就一直以收集老遊戲和老攻略本而聞名的店家
相信對阿壞這樣的玩家來說一定是個能夠掏出許多秘寶的藏寶庫。
雖然這個頻道很久才更新一次,但每個都是精品
同意
確實
是的
影片內容也真的需要大量時間⋯⋯respect
遊戲類影片有排名,阿壞準備火起來了
還蠻有趣的,實際上沒法達成極端結局的問題反倒是普遍玩家自己的價值觀導致
遊戲不分兩岸!只有喜愛遊戲的初心,臺北的店家展現出滿滿的誠意!我相信店家看到壞孩子的影片也會有滿滿的感動!
天下玩友是一家嘛
@@badboycorner 🙆🏻♀️🙆🏻♀️🙆🏻♀️
@@風遁菴芒果-季節限定 很久沒見
我本身是不玩遊戲的人,阿壞的影片明明是打遊戲的而且還很長,但我就是會看完!
透過你的遊玩跟拆解遊戲意義寫出來的文本,我想這就是遊戲這個載體能發揮的最好的效果了吧
以前看很多遊戲像是ib、魔女之家、屍體派對...其實都是在述說故事,遊玩過程就是讓玩家可以用類親身經歷的角度思考某些議題
這個遊戲設計者彷彿早就參透了人間的矛盾,做出了這樣一款遊戲,彷彿在說:你敢想像自稱正義的自己其實就是惡本身嗎?
就算放到現在都還是個很前衛的想法,而且遊戲叫Dark Half而不是Bright Half,或許就是作者相信人心本惡,而大多人都有著一半的惡
店家人真的超好的,
這個遊戲真的很獨特,
用雙線劇情,而且還是不同系統,
放到現在也是一支獨秀的特別遊戲
這一期真的神回,我看了好感動雞皮疙瘩都起來了,從前的rpg 真的好有深度,恐怖的是主角跟魔王其實有著一樣的思想,魔王變天使了那勇者不是變魔王了。
特別喜歡老遊戲雙線或多線操作的設定,讓玩家更了解故事全貌
現在的遊戲大部份都固定路線,頂多給你幾個good end bad end
自由度反而不及老遊戲
當然新遊戲最大的可取之處就是操作便利很多,畫面也精美
這遊戲神了!在機制的背後竟然是對想法的預判,這設計好TM帶感啊!
阿壞的耐性、和店家的交流、還有片尾的主題升華,都是難能可貴的點,令我肅然起敬。
看到簡介還發現阿壞竟然還是對着機翻玩的,給跪了!
這期跟上帝模擬器那期都很帶感,希望阿壞多找些這種遊戲來說。(不過這種遊戲應該本來就不多吧……
真的太强了,預判你的預判綫那種感覺。
開發商當年一定是滿懷理想,打算開發觸動人類靈魂的作品,換來的卻是市場慘敗。所以市面上大部分游戲的劇情都很平庸。
不知道要說什麼但是等我看完的時候不知道是熱血還是感動我不爭氣了掉眼淚
我忽然想到博弈論的囚徒困境
所以從這個角度去想的話,大多數人會做到中間結局其實並不奇怪,因為那就是這遊戲的納什均衡點
尤其是在你了解遊戲系統之後,就會更傾向與此。
相反地,要達到另外兩個隱藏結局,就必須刻意為之,而這樣也是設計成不需要全殺或全放的原因
因為在囚徒困境的規則之下,除非你已經了解或意識到這種可能,否則基本不可能在第一次就走到隱藏結局裡,亦即必然會落在納什均衡點之上
當然,在大數理論的基礎上,只要數量夠大那這個秘密肯定藏不住,但問題是這遊戲的銷量其實也不太好
反過來說,也代表目前極端傾向的遊戲人依然算少數
如果看過「undertale」,就覺得很像。就較能找到隱藏結局。
我覺得魔王殺人少的結局可能就是要對應選擇勇者路線,因為玩家在勇者視角才會希望魔王不殺人,最後對應再給人類一千年的結局其實很合理,不然最後選擇魔王線就好像是覺得人類太骯髒不屑吃而已,配合大洪水結局滅掉人類其實也很合理,最後是大殺特殺的反人類結局,配合上結尾的希望之光淨化魔王,感覺比較像是開發者的善意,希望淨化對人類絕望的玩家😂
也可以殺光光卻沒甚麼收集希望
有時候真的不知道是老了,還是現在的遊戲感受不到除了畫面跟操作外的創新。很多舊遊戲都能感受出開發人員在有限的機能下激發出的強大創意。
但事實上就是這種遊戲現在還是有,問題一直都沒變阿,這款遊戲在當年也是小眾到沒幾個人知道,而現在玩法特別的遊戲也是大多小眾到沒幾個人知道,你所謂的"現在遊戲感受不到除了畫面跟操作外的創新"就他們是主流遊戲啊
先不討論故事正邪立場, 這種"同時控制兩邊而且會互相影響"的概念真不錯, 好好發揮可以成為一隻好遊戲的骨幹
遊戲雖然很舊,思想跟哲學卻很棒,作者解說的很好!
比起现在只是画面精致但玩法空洞的游戏好太多太多了
阿壞製作的影片都超用心,本身很愛看別人玩遊戲,能夠發掘這些未發光寶石真棒。
有些遊戲影片會怕,毛毛的還是愛看🥲
神作!劇情極佳!敘事線跟諾蘭的電影記憶拼圖一樣,從尾到頭與從頭到尾最後在中間交會形成結局,而靈魂的平衡機制影響結局的變化更是很難得一見的,阿壞居然又認真3週目探索真相,太專業太認真了,給遊戲、製作方、阿壞都獻上最深的敬意~
我自己理解是 希望之力代表人性中的善良 所以孩童擁有更多希望之力 那些犧牲的人被勇者帶走 成為感化魔王的力量 告訴他人類並不是真的全是腐敗邪惡的 所以當收集到上限的希望之力後 魔王放棄了毀滅人類 回歸創世神的型態 而完全沒有希望之力的勇者 也會讓人類被魔王無情的抹殺
感謝每次制作都十分用心
故事畢竟是魔王(創世神)已經對人類失望
最後七天殺不殺人類都沒差
反正七天後就是末日
然而魔王不殺人類
勇者就沒辦法收集希望之魂
這才會出現看似奇怪但又合理的分歧
======
魔王不殺>勇者收集不到希望之魂>創世神展現最無慈悲的一面(魔王極端路線)
魔王要殺不殺的>勇者收集部分希望之魂>普通結局
魔王殺了大量人類>勇者收集大多數希望之魂>人們匯集的希望之光淨化魔王變回天使>(勇者的天使路線)
記得比這遊戲更早還有款類似題材的,沒記錯是出在PC-98上,
當年玩PC-E時,我是在雜誌上看到。
玩家扮演的是魔物方(大概),
可以按照自己喜好吃村民或是跟人類交好走善惡路線,
吃了一個村民就與整村為敵,同時也就無法在這村買裝備跟接任務拿強力裝備,
但吃人可以增加基本能力,吃太多也會因為惡名再也無法跟人類交流
雜誌還備註可以在解完任務買好裝備後再偷偷吃幾個...
當時看到介紹對這遊戲內容印象深刻,可惜遊戲忘了叫啥,
有大神記得嗎?
卯咪:這次終於要開箱我啦… (蓋回去)
遊戲回收靈魂的系統確實令人耳目一新,光這點就值得玩家重新挑戰好幾周目
而結局的鋪陳方式確實也值得讓人省思,該不會魔王的仁慈過於勉強且過於違背他的初衷,最後反而決定還是毀掉一切,創造一個完全沒有人類的世界算了?
阿壞能從雜誌那簡短的介紹就挖出這樣經典的遺珠之作,真的佩服你的細心,謝謝分享這樣精彩的遊戲 👍👍👍
我也是意外發現的,原本只想看看我熟悉的遊戲在當年雜誌上是怎麼介紹和評價的,沒想到突然看到一個非常陌生的,再一看介紹就感覺很有腦洞🤭
為什麼以前的遊戲都那麼讚...除了特別的遊戲性,還往往會有讓玩家反覆思考的意義
每當遊戲出現隱藏結局,阿壞總是有辨法打出來
阿壞出品,必屬精品
這種有深度的遊戲現在不再有人做,過去的作品當年也沒有人欣賞,真是苦了這些用心的遊戲創作者
我也在想當年的人費煞多少苦心才做出這遊戲。
這遊戲就是標準的超出時代太多而不被人們所接受
如果它誕生在現代的話一定至少是個小眾粉絲的邪道作
而不至於默默無名
我記得這款遊戲,很好玩。當年玩沒有閱讀外語能力,破關了就算了。時隔多年,幸好有阿壞講解,還玩出了各種結局,也算了卻一樁緣分,謝謝阿壞
阿壞也是人類史上第一個拯救這遊戲的大天使,世上應沒人玩過這麼多次去揭曉多重結局!
對於這類運用了宗教故事背景的遊戲真的有種很深的懷念感。本身我對聖經的故事有些了解 覺得超有劇情的,而且它的故事和上帝的性質也蠻特別,拿來改造成這類故事真的很有效果。
又比如一個印象深刻例子。記得命令與征服command and conquer的泰伯倫系列看上去感覺就是普通的現代戰爭即時戰略遊戲。反派Nod兄弟會和其首領肯恩Kane看上去就是邪教和神棍,但最後卻暗示他就是當年神創造第一個人類亞當的兒子,該隱Cain(英文發音和Kane一樣)。他因為嫉妒殺了他兄弟,成為人類史上首位殺人犯。神驅逐了他,但為了不讓他在他鄉遭害,就在他身上留下保護的印記,該隱就去到了挪得之地生活,英文就是Nod。
故事改編就從這裡承接。該隱就在Nod之地生活直到有天他發現身邊的人都衰老而死,唯獨自己長生時,才發覺當年神給他的保護印記,不知是有意無意的,起到了永生的副作用。但他已經被驅逐,人類也越來越墮落,他感到無比孤獨,無奈和隔絕。
不知過了多少萬,十萬年,他藉著永生的力量,累積了大量個人經驗,智慧,知識和財富。他不斷遊走世界各個文明之間,幫助兩河流域,埃及,瑪雅等地方的人建立了輝煌的文明。但又看準時機故意抽身,不讓自己在歷史上留名,並且改名為肯恩Kane。又秘密成立了Nod兄弟會,詳細時間不明,但在早於公元前1800年就有了。主要以崇拜肯恩為先知,相信他所說的有一天救贖會來到。
就這樣人類文明進入到了工業時代,進入二戰。當時的二戰因為被愛因斯坦用能力有限的時空機改變,提前消滅了希特勒,結果二戰演變成共產蘇俄與資本主義西方的大戰。
不知如何肯恩成為了蘇聯首領史達林的秘密私人顧問,凡事史達林都對他言聽計從。蘇聯戰敗還是戰勝,視乎玩家決定。個人猜測肯恩可能故意促成資本主義和共產主義之間的意識形態對峙,雖然西方比較先進富有,但對他來說比較難駕馭和利用,更是他計畫中最大的威脅。
如果盟軍戰勝,肯恩會重歸秘密籌備。如果蘇俄戰勝,肯恩會消滅史達林這個傀儡,讓兄弟會曝光,更直接開始他的準備工作。無論如何,轉折點則是要等到1995年,就是肯恩一直在等待和籌備的那個時機到了,一個帶有名為泰伯利亞水晶體的隕石砸到了地球,這種水晶擁有巨大能量,會自我生長且但會對地球生態構成嚴重威脅,使得該地方完全無法正常居住。但肯恩卻說泰伯利亞水晶會帶來救贖,相信的就必得救,將其宗教化。借著他先知的智慧魅力和兄弟會的實力,他吸引了大批狂熱信徒。
歐美想控制利用泰伯利亞水晶,但被早有準備的Nod兄弟會先下手為強,Nod兄弟會也首次展開救贖聖戰,以打敗邪惡帝國主義為救贖鋪路為名,並藉著內部政治滲透和宗教信仰渲染,聯合並控制了世界上大部分發展中國家,與當時的聯合國重組後的全球防禦機構GDI形成世界兩大對峙勢力開始火拼。
這裡肯恩心狠手辣,不再是當年那個建立文明的先導者,而是為了達成目的不擇手段,對GDI毫不留情,甚至屠殺他們的平民,運用泰伯利亞水晶對人類進行試驗改造成為生化武器等等不在話下。
就這樣連續打打休休幾十年。主線預設是每次都是GDI獲勝,每次肯恩都好像死了或受重傷但因為他的保護印記,怎麼都死不掉又復活。死而復生使得他的信徒戰士們更為狂熱和堅定不移。但其實肯恩最終目的不是打贏戰爭或徹底消滅GDI,他根本不在乎,而是要累積大量的泰伯利亞水晶。他成功了並且藏在了大本營薩拉耶佛的寺廟地底。這十分危險。肯恩故意這麼做,並且引誘GDI使用衛星離子炮,人類當時能量最集中的武器,攻擊寺廟,借此引發巨大的泰伯利亞水晶爆炸。爆炸有如核爆,且直接衝破大氣層到了宇宙。
肯恩這麼做的目的,是為了吸引一種高維度外星智慧文明Scrin來地球,他們認得彼此,也都認得泰伯利亞水晶的價值。Scrin發現地球有泰伯利亞水晶必然會來採集,從而給予肯恩他等待了幾十萬年以來的唯一機會,借著他們採集時候的“通天塔”與水晶融一體,離開地球這個邪惡的地方與敗壞的人類,回到他原本的地方,與(祖先?兄弟?創造者?)重逢,也象徵他幾十萬年的苦難與驅逐孤立的懲罰得到了救贖。
雖然肯恩在這場戰爭中一直樹立了暴君,冷酷和瘋狂的形象,卻在最後幾場與GDI搶奪通天塔的關鍵戰役中,表達出了很強的情緒,緊張。並且間接向玩家暗示他的身分,類似說了:“是我教會了你們祖先如何建造金字塔,巨石陣,如何使用工具,建立文明。要知道,當你們的祖先還在山洞里茹毛飲血猶如畜牲一般的時候,我就已經存在了。” 無論玩家這是是哪個陣營都阻止不了肯恩和他的信徒升天。在進入傳送門的時候,肯恩表現出了無比的冷靜和安詳,甚至還有點和善,和以往的形象反差很大。這代表了一切的結束,他也借此還給人類一個沒有泰伯利亞水晶危害的干淨地球,至此信與不信者之間,分道揚鑣,互不拖欠,再無紛爭。
或許泰伯利亞水晶在某種狀態下是能夠穿越不同維度和世界的媒介,肯恩帶領著他的信徒們,透過Scrin通天塔,以及地球上所有的泰伯利亞水晶一同融合並升天,永久消失在地球上。這時GDI士兵們和世界各地的人都彷彿看到了神蹟,一方面看到Nod信徒升天,一方面看見摧殘地球環境幾十年的泰伯利亞水晶消失,興奮震驚不已。整個系列就此拉下帷幕。
這個即時戰略系列並沒有花很多時間在故事上,背景宗教故事都是暗示下,背後揣摩拼湊而成。而且是EA的遊戲,他們也早已拋棄這個IP,很是可惜。這也是我從小玩到大的,但直到長大後才發現它的故事深度,很有意思。且過場幾乎都是真人演出,肯恩的角色也一直沒換演員,演出風格貫徹到底,很有魅力,所以現在還讓我難忘。
運用聖經或宗教故事做遊戲背景真的有點敏感和危險。如果不是如此隱喻不知會不會和這遊戲落的同樣下場。不過基督教中,上帝和人的關係互動,救贖與毀滅兼具等概念,真的具有很強的故事演繹性,運用的好可以有很強代入感與反思性。
且看且珍惜
這劇情真的神,沒有大賣真是可惜
百科上說只買了2.5萬份,真的是太慘了
生錯時代的遊戲
@@user-ho4hj9ty9x 不一定吧 生在現在的話 搞不好魔王會變成變性者 然後勇者變成同性戀 故事會變成 魔王被阿嬤說你看上去像男的所以感到被冒犯就要消滅所有人 哈哈哈哈
@@gabestepstone5762 不是這個意思,他的主題在現在來講接受度會比以前高很多,在劇本不變的情況下,在現在來賣很可能會比當時賣得好不少,在超任那時起很多遊戲不是不好玩是輸在故事的接受度上,只是不知道以前跟現在宗教上的規定有沒有差很多,死在這方面的優秀遊戲例子也不少,像蕾莎出擊
@@user-ho4hj9ty9x 我知道 就開個玩笑 哈哈
真是宝藏频道啊,每次更新都既兴奋又舍不得看完。每一期视频都能感受到啊坏满满的用心。谢谢你帮我们补完这些不曾有过的回忆😊❤
結論真的很有趣,normal ending居然是由某種反思均衡造成的,設計者如果不是無心插柳就太厲害了
肯定是想好的⋯
太神啦!
這遊戲真的是神作啊,好可惜沒有火,要是現在有人能重新把它做成3A大作絕對會大賣沒有之一
好
真的ㄟ 我都不經納悶 為啥現在所謂的大作 遊戲機制都這麼單調 進步的只有畫面而已
@@Ray-fp3op 我覺得應該是因為產業成熟,就過度商業化導致的
@@Ray-fp3op資金太多,不敢創新,只敢打安全牌
重點在不敢創新,現在的遊戲製作成本高,盜版又猖獗。
開發都未必能賺錢,何況是創新。
敢搞創新的,玩家反饋不好也是沒沒無聞,最終倒閉。
沒多少公司敢冒險,都是等別人創新,成效好就收割別人的來用。
而會有這現象,主要也是多數玩家沒原則,不支持創新遊戲。
既然收割別人的創意玩家不在乎,美術好看,好玩就好,自然公司就多走這路線。
真的好喜歡阿壞的每一個影片,都是經過精心製作,各種故事細節都一定會講的很詳細,還有攻略資料也是大費周章去找,就算找不到該怎麼打結局出來,還是會超級拼的去嘗試
賣攻略的老闆真的很熱心。
不管怎麼玩,都會想著另一個作法。能讓玩家有所思考的遊戲,創意上都很棒!
再配合上遊戲的設定,就算不是神作,也是高分傑作!
真的很佩服阿壞的耐心!也感謝阿壞把這麼有價值的遊戲帶給大家認識!
這個當年在雜誌有看過 印象還可以操縱魔王殺村民 很有印象
想想現在的遊戲都是精美畫面跟打擊感(雖然我不在乎這些拉)
然後一說到老遊戲都會說老人...其實早期遊戲的內容真的比現在的一堆遊戲好太多了
我只能說這遊戲最後的兩個結局真的是神了,用正常玩法根本打不出最後那兩種結局。
非常期待你的更新,影片的內容真的非常豐富而且探求到底
實在太屌了 , 真的有夠難相信這樣子的遊戲 , 這種超另類的設計 , 竟然是存在於上世紀90年代!
我更佩服片主 , 總是能從古代挖掘出這種完全被人遺忘的東西 , 你的影片真的每集都充滿令人讚嘆的驚喜
你真的太屌了
百萬CZcamsr等級的影片品質,大祕寶一般的觸及率,等待一個個真正的遊戲迷慢慢發掘
這遊戲設計好精采...完全洞穿人性所以大部分人才只打出平凡結局
不看攻略就打出大洪水或天使結局的應該不是普通人
🤭🤭🤭
有那麼誇張嗎~會玩到第2,3周的人都會想試試大屠殺或大聖母玩法吧😂
@@mantse9420 但其實也許還有更多種玩法,只是沒有特殊結局而已
在美好的星期六晚上看到阿壞上片,幸福就是來的這麼突然~
24:24這段話真的證明以前沒有華麗的聲光效果譁眾取寵,靠的都是用心製作,把自己想傳達給玩家們這是一款什麼樣的遊戲,這就是用心做的遊戲,神作👍🏼
這個遊戲感覺很厲害,用了很多突破的思維給予玩家們許多的思考空間,在約8年前,有一款我覺得很好的遊戲,這款遊戲叫Undertale,是一款非典型的RPG類遊戲,此遊戲有一個最大的特點是你可以和怪物當朋友,當然還有一些設定巧妙的地方,我認為所謂好的遊戲就是在有趣的前提下發人深省,過去亦同,現在亦同,謝謝好心的店家熱心幫助阿壞,謝謝阿壞用心的製作影片,讓我了解原來在那麼久以前,就有這麼強的神作了
感謝高品質的視頻製作,繼續加油🙂
謝謝😊
出品必是精品,每期必看,有内核,有深度,选题又好。
可以明显感觉到每期作视频都有进步。
但是,您这更新速度要是能快点,千万大V必属于你
以前的遊戲真的做得很棒,故事內容都很豐富且飽滿,雖然沒有像現在一樣大作的畫面,但不得不說在劇情上真是很棒
只可惜以前在玩超任的時候,完全不懂日文也沒有翻譯,感謝通關以及解說的部分。
你的文案跟剪輯真的都太厲害了
剛發現這個頻道就一個晚上就把所有影片追完
很喜歡你那句(我也和我朋友說過類似)
遊戲就是一個說故事的載體
跟電影漫畫小說一樣,並沒有高低之分
3歲就愛玩遊戲 現在30歲也愛玩遊戲
期待你的新影片
就是嘛,游戲也是一種文藝載體👍
天啊,謝謝你介紹這些老遊戲,最後結論,明明99個靈魂很好收集,但大部分都不約而同的走向了中庸之道這點讓人很感動,我也是這種初期玩會一直殺人,因為很新鮮,但漸漸的就會感到難過,而放棄殺人
不知道你有沒有給那個老闆看你做的這期影片,他應該也會很高興的🥹
除了這次的細心挖掘出這樣精彩的遊戲,卯咪很可愛,給牠加菜金 😆
😽😽😽
當小壞讓我們選澤時,我選的是魔王,依舊是魔王,因為之前也玩過類似這種劇本的遊戲,對我而言力量是純粹的,而人得到力量才會有正邪選擇,真的是力量看自內心所選,謝謝小壞的影片看的津津有味😂。
這個遊戲的設計讓我想起蘭斯系列所說的勇者系統--人類死得越多勇者越強。
看完好感動,很喜歡這種劇情的設計
謝謝頻道主製作的影片,讓我這種挪不出時間玩遊戲的觀眾能一飽眼福😊
或許經歷過兩種極端的選擇,才是徹底的完整吧
阿壞作品終於出現了!而且這集精彩如同電影一般XDD~感謝阿壞的用心~!! 今天真是好日子呀~~!! :D
謝謝!很用心的攻略,也配服壞孩子查找遊戲的恒心,支持一下!
香港很多網友都喜歡你的片,好好加油喔,支持你😉
😘挖掘老游戲,並製作成視頻。真的太厲害了
真的很難想像幾十年前的遊戲,可以做得如此省思,情節如此縝密,真的令人吃驚。😀
應該說以前的遊戲沒過於繁雜的3D特效,專注在劇情玩法上,現在3A作品人力時間基本都花美術建模程式上
@@wag092 認同!
阿壞的頻道真的是寶藏,即便現在自己已經不是那麼常玩遊戲了,
感覺每次打開這個頻道,點開新的影片,
體會到的都是小時候第一次碰遊戲機的那種興奮跟雀躍,
真的感謝你的付出跟努力😊
這個遊戲的發展及兩個極端結局也未免太哲學了
魔王不斷仁慈會換來洪水滅世,魔王不斷殺人反倒在最後關頭看出人性光輝?
我以往沒有接觸過這款遊戲,只曾在遊戲書藉中看過遊戲介紹。
但觀看阿壞的精華片段,似乎就是魔王不斷仁慈,遊戲中可接觸到的敵人就只有腐壞了的聖騎士、國王等人,魔王可感受到的只有仍然腐朽的人類靈魂。
魔王不斷殺人,反倒在過程中會遇到能為他人犧牲自己的人類,例如勇者弟弟、保謢老婆的村民等。
我不知這是否就是遊戲廠商想帶給玩家的結局訊息,但這兩個極端結局似乎又跟遊戲角色的所見所聞脫不了關係。
最後感謝遊戲製作者及用了不知多少時間發掘真相的阿壞
能為他人節省時間而帶出精華
我想用羅達的勇者之鏡可能也有連接到這個頻道吧(看到人類的光輝)?
Enix 真的有好多前衛的遊戲,謝謝up 主每次熱心的介紹
很有趣很用心,也學到很多,希望能繼續製作下去!
很奇妙的緣分,我看到影片的標題,直覺反應應該是小時候在雜誌上面看到的那個「扮演勇者和魔王」的超任遊戲,果然真的是😂
當年覺得遊戲的題材非常特別,那麼多年過去了居然有人製作影片介紹,我認真的看完了,劇情真的讓人震撼,感謝你的努力,很棒🎉
老規矩,讚好加抖內支持阿壞
这个结局的意思是,玩家应该带入深刻两侧才对,神对人类的失望以及勇者对魔王的憎恨😂如果站在其中一方就没意思了吧
沒想到超任還有這樣發人省思的遊戲,感謝阿壞為我們發掘那些差點被遺忘的遊戲熱情!
偶然發現這個頻道,遊戲的介紹及考古非常講究,支持你😊
這種跟自己下棋的關卡設計真特別
哈哈最後貓來蹭一下
感谢阿坏又带我们了解了一款神作。我自己觉得超任时代或许是电玩“互动艺术”最巅峰的时期。一方面技术进步,无论画面or音乐都比FC好了很多。另外一方面制作方能够花更多时间推敲从系统,逻辑这样的底层设计到剧情画面这种玩家能直接体会到的东西。我记得超任又称RPG主机,无论是魔王,勇者还是圣龙传说里的主角,玩家都在用互动的方式来读这个游戏。
后面的时代玩家的自由度高了,但是或许制作方的精力更要放在打造这个世界上。
个人浅薄的理解
居然玩了三次,也太用心!超級喜歡阿壞的影片,感謝你找到這些超級特別的遊戲並且花費大量時間製作影片,而這些影片也給了我很多創作靈感,請繼續創作這些超棒的影片吧!
哭了,我第一次在YT上看到這麼電影感的遊戲解說,已經不是單純介紹了
這又再加上一個新的層次,太完美了,讓人享受
21:17 哇靠,是電玩女神天心耶
小時候我最愛看這檔節目
電玩大觀園真的是超級經典
以前就算沒興趣的遊戲,聽天心的口白也覺得好有趣XD
有沒有可能還有另一個隱藏結局
魔王: 你就是新的魔王啦
這時勇者可以選擇當或是不當
從而又有新的結局出現
艾尼克斯當年除了這部,還有天地創造,都是相當深厚並且有水準的英雄主義幻想跟創世傳說的剖析遊戲
讲得实在太好了,听完我感觉好像跟up主一起经历了游戏的全过程一样!以前的游戏真的内核深奥,值得反复推敲!👍
好厲害的遊戲,透過人性導入同個結局
正邪兩邊都能操作,全看玩家決定
劇情也讓人省思
結局的條件一開始也覺得很怪,看其他人的留言瞭解了,感謝你玩了每個結局
這款遊戲如果是近幾年發售,應該會有更多的討論,不過也因為是以前的遊戲,才有辦法做出這樣的內容
感覺UP很用心在選題... 久久才發一片
喜歡,每次都講得好吸引人,SFC時代的ENIX真的很神
看到這個遊戲的介紹,好想立刻下載來玩的說!不過看起來有些難度,希望可以找到一群志同道合的夥伴一起挑戰的說!
太有趣了!感謝分享這個冷門但超精彩的遊戲的說!我也超愛玩角色扮演遊戲,期待能夠有更多的類似作品推薦的說!
阿壞每條片都很用心,雖然每次都等很久,但每條片都很高質,希望能一直保持💪💪
這遊戲太厲害了,頻道主也很厲害努力打出真結局
厚礼蟹,这游戏现在重置下估摸能逆天,生不逢时.....不对,与其说身不逢时倒不如说是对于人性的探究过于现实和直白,而人类又最喜欢逃避和甩锅,面对这种这么直白的东西肯定会下意识地反对和抗拒,属实是不管游戏内游戏外都把人性展露无疑,这种就是第九艺术啊
哈佛《正義:一場思辨之旅》課程主講教授中可能玩過這個遊戲;第一堂課的電車問題可能出自這遊戲的思辨 :D
這部隱藏的好遊戲因本視頻發揚光大,做得真是太棒了!👍
感覺這遊戲生不逢時 要是是在這年代販售 可能會成神作
個人認為羅達所影射的人不是巧合
跟耶穌一樣 羅達向神祈求對人類的寬恕與原諒
但最終也是被同類所背叛
實在是很用心的遊戲…
是說影片一開頭放的華擊團真的讓人年輕二十歲哈哈哈哈
特別喜歡阿壞介紹的一些跟主流不相同的遊戲,另外也佩服阿壞的精神,目前看每一集都是刷新我的視野
以前的老遊戲真的劇情很棒 玩法也有創意
這劇情已贏過超多近年的大作
希望有復刻版❤
是的,我也想玩一次,不过按照视频里说的新规定是不没可能了
大道廢,有仁義;智慧出,有大偽;六親不和,有孝慈;國家昏亂,有忠臣。
陰陽交織。
9:44 從這點細節來看.............其實你內心是個好人....🤣🤣🤣