ПОЧЕМУ ЗОВ ПРИПЯТИ САМАЯ ПРОСТАЯ ЧАСТЬ STALKER
Vložit
- čas přidán 6. 09. 2024
- История майора Дегтярёва разворачивается на трёх просторных локациях, где в большей части нужно быть детективом и заниматься различными расследованиями. Игра полностью ушла от шутера, которым было Чистое Небо и стала очень простой в прохождении. Большая вариативность прохождения с упором на дипломатию, избыток снаряжения и изменённая система тайников сделали главного героя сыщиком, который не видал серьёзных преград на своём пути. Кроме того, все сталкеры в Зоне стараются максимально содействовать Дегтярёву, когда Меченый и наёмник Шрам в одиночку преодолевают все трудности.
Зов Припяти он хоть и маленький , но за то у него хорошие проработаные квесты и разнообразие есть а , в других либо сбегай убей отдай , убей , забери документы, собери например : части мутантов . Спасибо что прочитали это моё мнение и я являюсь фанатом всей трилогии сори за ошибки
Ты прав(а)
Я тоже так думаю
Лол, а у тебя и нету ошибок, не учитывая знаки препинания.
+ , я тоже фан всех частей , но больше всех нравится ЗП своими интересными квестами, которые не устаешь выполнять.
и еще и НПС тупые в ТЧ и ЧН. Мне на них всегда срать было и я их не жалел. Только наоборот злился что какой нибудь дурак в костре помер =) или в аномалию зашел прямо у него перед глазами лежащую
Тебе не понравилось раскрытие персонажей сталкера? А Вано? А военные? Мне их искренне было жалко, когда они умирали. Я согласен, что ЗП очень легкая игра, но мне она все равно нравится куда больше первых двух частей
@CatAn Play,какой спойлер?Игре 10 лет.
не лёгкая ни разу. в первый раз проходил было сложно на средней сложности. это уже потом после 10 раз прохождений легкой кажется
@ ага, мизери 2.2. даст просраца хорошо
@ причем тут фриплей вась, мизери 2.2. усложняет простой сталкер зов припяти в разы, миссии и всё остальное те же
@ не интересен ты
А еще в предыдущих частях игра "заставляет" или "гонит" игрока идти по главному сюжету, а в ЗП можно спокойно проходить, никуда не торопясь.
ХЗ, я в ТЧ спокойно и не торопясь лазил по каждой локации, и никто никуда меня не гнал. Да, мелкие квесты имеют срок, но сюжетные - нет. Хоть год ходи где угодно, никто не подгоняет.
В ТЧ вообще не обязательно по сюжету идти.Там всё заскриптованно так что можно хоть сразу в Припять топать
@@user-pu7ig2nr5m он имеет ввиду психологически игра давит проходить
Потому, что локаций всего три (не считая подземелий). А в ТЧ и ЧН локаций дохера, и они маленькие, поэтому сюжет гонит игрока, не задерживая его на одной локации.
@@good3808 Да, это так. Благодаря этому и возможен его "спидран".
На счет начальной экипировки в зп, если так подумать то он через пол зоны прошел и думаю нелогично было бы если бы он был в конбезе новичка и с пм. Тут как по мне ошибка лора, я понимаю на кордоне сталкеры в обычных куртках, но что с такой экипировкой они делают в центре зоны?
А если он туда на вертушке прилетел,военный все-таки
@@user-zt8fk7ph4r он СБУшник и бывший сталкер.
@@user-zt8fk7ph4r скорее его доставили к периметру, пропустили через периметр и дальше он через лесок топал на своих двух до Затона.
Всё верно. До того как Дегтярёв добрался до Затона, он прошёл через пол зоны. В билдовской версии заставки этот момент присутствовал.
А ещё там существует лорная ошибка, из которой следует понимать, что дегтярёв за полгода стал опытным сталкером, а потом каким-то образом ушёл на службу, получил звание и был отправлен в зону снова.
Стоит отметить, что сталкерство запрещено, а военные там на месте расстреливают пытающихся незаконно проникнуть или покинуть, но при этом дегтярёва не то что не стали расстреливать, а даже взяли на гос. службу, зная о его прошлом (ведь именно его в зону отправили, потому что он там уже был)
Это выглядит по меньшей мере как бред. Как минимум, за полгода стать опытным сталкером - да за полгода можно ласты склеить в зоне, не говоря о том, что для выживания будет необходимо прибиться к группировке, а Дегтярёв ни в какой из них никогда не состоял
@@vlad54rus-a
Сталкер 2 самая сложная часть,потому что её нереально пройти)))
Хмм. Она еще не вышла)
Ну тут халфа третья может поспорить Хд
@@darkangel1828 Почему ещё?Сталкер 2 никогда не будет.
@@Aleksey_Kon выйдет...
@@Aleksey_Kon сами разработчики сказали об этом.
Даже тизер и сайт игры есть.
Фо ми ЗП лучшая часть имхо. Все части по своему хороши, но ЗП я первый раз проходил в детстве и она больше всего запала у меня в душе.
Та же херня)
Синдром утёнка
То же самое
Мне вот ЧН запала но ЗП проработанный
Сталкер ЗП ушла от всей этой мишуры с шутером, как в прошлых частях и стала не плохой игрой, а стала намного ближе к РПГ. Эдакий Ведьмак от мира шутеров. Почему? Все просто, в Сталкер ЗП стали невероятно продуманные и интересные квесты, а так же мать вашу ВАРИАТИВНЫЕ. Вы например знали, что ту миссию с передачей оружия бандитов можно пройти 3 способами, а третий - через Сыча? Я например недавно узнал. И сталкер ЗП был просто везде напихан вариативность. В Сталкер ЗП лучшие сайд-квесты в серии и по сравнению с ними сайд квесты из прошлых частей кажутся подачками в стиле "убей-принеси", ибо в Сталкер ЗП сайд-квесты стали целыми длинными линиями квестов, очень длинными и с возможностью выбора.
В Сталкер ЗП главный герой не враждебен к бандитам и толком их агрессию на постоянной основе не вызвать, что уходит от шутера и дает в любой момент простор для отыгрыша и что мне не особо нравится.
Что стало хуже с ЗП:
Стала менее атмосферная ибо не поговоришь со всеми НПС.
Зона стала менее опасна ибо аномалии остались только в крупных скоплениях и мало враждебных НПС.
Плохой саунд по сравнению с ТЧ.
тупо респект.
Звуки оружия убогие. А вот Эмбиенты локаций прекрасные хоть и не Moozeвские.
Я , кстати, при первом прохождении самом , проходил миссию с оружием через наемников , еще тогда , 10 лет назад почти и знатно офигел позже , когда смог поиграть через бандосов и одиночек .
В ЗП мне реально не хватало шутера. Но насчёт звука, мне заходит, особенно ночью на Юпитере атмосферку прибавляет.
Всмысле не поговоришь со всеми нпс? К любому сталкера можно подойти, на выбор будет несколько фраз, типо, что нового в зоне, что делаешь и тому подобное
ТЧ - калаши у армейцев, комбензон на крыше.
ЧН - дают комбензон за квест чистонебовцев, калаш с начала игры.
так что не пару часов, минут 15-30 неспешного...
Это для опытного, а он про первое прохождение. Согласись, в первый раз ты в душе не ебешь, что на крыше есть комбез, а вояк можно пойти и вынести. А в этом случае как-раз и пара часов получается.
@@user-pu7ig2nr5m с комбезом да, соглашусь, а вот вояк как раз таки вынес)
@Дмитрий Пономарёв СВД на краю карты, а что попроще валяется чуть ли не под ногами. Я при первом прохождении СВД, конечно, сходу не взял, но несколько пушек попроще (но гораздо лучше стартового калаша) - нашел мгновенно.
@Дмитрий Пономарёв Ну в Misery в старых тайниках мало хабара, в новых тайниках побольше, и есть отдельная квестовая ветка тайников с хорошим хабаром. А так сюжет тот же, что в оригинале.
@Александр Кочуев А он и имел в виду комбинезон наемника. Что до калашей, то подойди к блокпосту и стань в куст. В кусте тебя не могут убить ни мутанты, ни люди. Только ходят вокруг куста, или стоят впритык к кусту. Стрелять в куст не могут. Из куста вояк впритык убиваешь безнаказанно, и всё. Хотя я так их вообще не трогаю, если прохожу - мне их жалко.
к слову есть ещё один факт который ты забыл упомянуть-расположение аномалий.В ТЧ они были щедро рассыпаны на каждой локации за исключением ЧАЭС пожалуй.В ЧН добавили конкретные аномальные зоны но не отказались от аномалий одиночек,раскиданных по локации,а ЗП по факту мне напомнил прогулку по парку.Никакого риска влететь в воронку или карусель,аномалии располагаются в строго отведённых местах и оочень редко по одиночке.Риск влететь во что-то двигаясь из пункта в пункт минимален.Это уже не Зона,а парк имени Горького как по мне.
"Зов Припяти" - самая небольшая, самая несложная и не самая атмосферная часть, но она все-таки неплохая. Так сказать, свой прикол ее пройти есть. Мне очень нравится разнообразие квестов. Зашкал эмоций вызывает "Путь в Припять" с командой, такого в прошлых частях не было.
Самая атмосферная - ТЧ, самая большая - ЧН.
В ЧН еще квесты интересные на кордоне (дополнительные).
Самая большая в каком плане?
@Dania Play не Т.Ч лучше Ч.Н этро даже многие ютуберы говорят , что Т.Ч это основа которую не удалось превзойти ну типо там атмосфера серости , смерти , страха а Ч.Н это война групировок.
@@_heyguys_ , в плане прохождения. По крайней мере, у меня всегда на ЧН уходит больше времени.
@@user-xt1by6ty4o ты читал что он написал? Он написал, что это его личное мнение
хень несешь ) в зп:
1) дегтярев работает в СБУ естественно его не выкинут в зону без снаряги.
2) он находиться ближе всего к центру зоны нежели меченый и стрелок из за этого и разнообразие в снарге.
+говоря о выносливости. Дегтярёв, как никак, майор СБУ. думаю, тренировки он проходил жёсткие, поэтому и бегать может долго.
@LUBER 1937 Хуйню несешь. К Шраму все тоже нейтрально относились, почему до этого никто не доебался?
@LUBER 1937 Хуйню не неси, Ренегаты были ему враги, в ЧН ты можешь спокойно вступить в клан бандитов, если сталкером до этого не стал. Ну блэт военные эт понятно, речь же не про них. К Шраму все тоже максимально лояльно относились, кроме ренегатов, которых ты в начале на 0 поделил. Бандиты уж со всеми воюют, кроме долга.
@LUBER 1937 Так ЗП и не позиционирует себя как шутан, там квесты роль играют. По факту ты можешь обойтись всегда малой кровью, почти не стреляя. О чем речь вообще?
@LUBER 1937 Омг, мне на твое мнение насрать. Прошел все части, зов Припяти конечно легче, но она интереснее ТЧ, факт. Найти тот же оазис, было весело и увлекательно, а квесты с кровоссосами и контроллером? В ЗП лучшие квесты и их интересно проходить, причем несколько раз. Тот же ТЧ пройти несколько раз не очень увлекательно.
Многие не согласятся со Мной, но я хочу высказать Свое Мнение насчет Зова Припяти. Проходил не раз и не два данную игру. Хочу выделить плюсы, которые я подчеркиваю
1. Несмотря на то, что задания хоть и носят характер детектива, но их интересно проходить, (задание с пропажей сталкеров на Затоне чего стоит).
2. Опять таки эмбиент каждой из локаций : Затон, Юпитер, Припять, причем днём и ночью они меняются создавая подходящую атмосферу Зоны.
3. Награды за выполнение заданий, а именно достижения, которые приносят определенные бонусы игроку, например: если раскрыть дело о пропаже сталкеров, то в личный ящик на Скадовске сталкеры будут регулярно оставлять медикаменты, а если помочь охотнику Зверобою на Юпитере, по уничтожению кровоссосов, бюреров, химеры, то сталкеры регулярно в личном ящике будут оставлять боеприпасы.
4. Полное улучшение костюмов и оружия, с учетом нахождения инструментов для грубой, тонкой работы и калибровки.
5. Все-таки непроста игра Зов Припяти, потому что хардкор как никакой есть, например, когда необходимо пройти через Путепровод и игрока атакуют мутанты и монолитовцы, причем , если хочется сохранить всех напарников, то придется реально попотеть. Да и миссия эвакуации на вертолетах из Припяти тоже трудна , так как тоже нужно сохранить персонажей Подполковник Ковальский и Стрелок если хочется хорошую концовку.
6. Разные Концовки, которые формируются благодаря действиям игрока или бездейтсвием вовсе.
Минусы, а они есть
1. Бывают вылеты, а также куча багов, как помогающих, так и мешающих прохождению.
2. Поломанное оружие у Npc, которое нельзя продать, и поэтому на начальном этапе игры могут возникнуть трудности с деньгами.
3. Хоть и имеются 3 больших локации и несколько подземных, но игра явно уменьшилась по числу локаций по сравнению с Тенями Чернобыля и Чистым Небом.
4. Основной сюжет, довольно простой, по сравнению с тем же сюжетом Теней Чернобыля, где Необходимо выяснить кто Мы, исследовать Зону, разгадать ее загадки, а также раскрыть детали возникновения Зоны.
Это исключительно Моё Мнение, Вы можете с Ним не согласиться и это Абсолютно Нормально. Спасибо за понимание)
Полностью солидарен.
Туннель и эвукауция очень лёгкие ,слишком мало нас, вот в ТЧ в саркофаге и на локации Осознания по 30 монолит овцев
как раздобыть денег в зп в самом начале идём помогать петрухе ищем артефакт если он есть идём на зем снаряд валим воблу бежим на скадовск отдаёмштурвал берём кучу квестов идём на плато потом идём к наймам идём обратно в аномалию достаём кпк друга техника кардана находим труп кровососа и идём в логово кровососов ну и логово кровососов валим сами или с помощью газа в начале игры уже есть какой никакой запас денег да ещё можно тайники обыскивать
Не согласен по поводу вылетов и багов. Как по мне, самая недоделанная часть - ЧН. Группировки постоянно глючат, и не ходят продвигаться по карте. Потом ТЧ. А ЗП самая доведенная до ума.
Ну как по мне в ЗП багов практически нет, не то что ТЧ, где тебе прям в лицо тычут торчащими сквозь текстуры неписями. А ещё там за карту можно вылететь)
Вот с некоторым я не согласен:
1.В ЧН ты начинаешь с калашом.
2.Наводки на флехи можно купить чуть ли не у каждого торговца.
3.Тайники для реализма,а вот спринтер не Дегтярёв,а Меченый.
4.В ЗП сложнее чем в ТЧ искать арты.В ТЧ можно наизи найти вспышки и бегать по зоне.
В чн начинаешь с калашом только в новых версиях игры, если брать самые первые( у меня был диск с релиза игры) там обрез и пм
@@poganizonda9380 лол, я сколько играл и никогда калаша не было, только ПМ и обрез, гадюку только можно найти и Аксу у Солдат ЧН и то помню приходилось убить
в любом случае можно спиздить калаш у Новикова
1. к которому нет патронов кроме 30 заряженных и ещё пары пачек на дальних базах ренегатов
2. сложно с флешками долга (одна за квест в хим аномалии, вторая продаётся у чела в тире, куда редко кто заходит) и сталкеров (на кордоне без патча двух флешек вообще не будет, а на агропроме наводки дают бармен и торговец бандитов, что вынуждает не ухудшать с ними отношения)
3. меченый как раз даже с пустым рюкзаком теряет выносливость
4. в ЗП у тебя отмечены зоны, где появляются артефакты. в ТЧ их спавн в основном случаен, арты могут закатиться в недосягаемые (без demo_record) зоны, некоторые настолько редки, что нужно выполнить целую перечень условий, чтобы найти их в конкретных тайниках. электрические на выносливость появляется только ночью (сна в ТЧ нет, надо ждать). да и респавна нет, как с выбросами в ЗП
P.S. игру сделали более казуальной, но не сказал бы, что это делает её хуже.
P.S.S. я понимаю, что канал мёртв, а коменту 4 года))
Не соглашусь про Меченного он явно бегает быстрее Дегтярева, да и раздетым им можно пробежать до ЧАЭС не устав.
Komikoto Like эта туберкулёзная фигня(Дегтярев),при весе в 45 кг(максимум 60 было),задыхается быстро,выносливости ноль будто.
@@captainblood4804 откуда инфа что Дегтярев 45 кг?
Император Пельменей я надеюсь ты рофлишь.Ибо я про вес рюкзака.
@@captainblood4804 А теперь представь, что ты носишь 45 кг за спиной. Я бы посмотрел на твой бег XD
Вадим Фрисс так автор же говорит,что Дегтярев бегает быстрее даже с грузом.
Зов Припяти самая лучшая из трилогии, мне больше всех она понравилась,
То что тайники можно найти самостоятельно считаю плюсом, есть такой тип игроков, которым нравиться искать что-то и если нашёл сам - молодец, а то нарываешься на тайник, а он пустой. Сколько раз так было.
Считаю ЗП самой продвинутой из всех трёх. Думаю это учтут если всё-таки сделают вторую часть.
Зов Припяти прошёл на изи
Чн прошёл на изи кроме тайнка который я 2 часа искал
Тень Чернобыля обосрался бегать по лабараториям но все же прошёл
Да... Лаборатория это просто жопа, когда один дома, лучше не играть)
@@lorrine8747 я когда х18 проходил меня кот напугал я чуть не обосрался)
Официально подтверждаю, что X-18 самое стрёмное место в ТЧ. Чего стоит только начальная заставка этой локации (когда игра загружается)
Ну а эти шумы и крики, когда ты ещё наверху... Ох как непросто спускаться вниз, а там полтргейсты... На днях 4 раз проходил ТЧ, ничуть не менее страшно.
Даа уж, когда первый раз проходишь, всего шарахаешься.
Но потом всё равно стрёмно. Да, мне до сих пор очень тяжело находиться именно в х18, не знаю почему.
Ну хз он же майор ему всю снарягу дали гос. И в Припяти вояки хотят выбраться и своими силами не могут и что бы была надежда они помогают ему + даверие потомучто он из спец служб
Дитятко...
Как по мне Зов Припяти хоть и лёгенький но более проработанный и к тому же нет столько вырезанного контента как в пред идущих частях
А ты прав!Но для меня есть только две части-ЗП и ТЧ.ЗП я люблю за возможность фриплея и нелинейность,а ТЧ за интересный сюжет и повествование
Тоже самое
А чн лучшая в плане графики. В зп стволы мыльные, а про ТЧ вообще говорить не приходиться, там стволы игрушечные, особенно на начальных этапах.
Мне наоборот, мне ТЧ и ЗП в плане прохождения очень просты, а ЧН очень мне зашла: и сюжет интерестный, и довольно продолжительный, и графика, и всё мне понравилось. Хоть моя первая игра была ЗП, после прохождения ЧН я даже не хотел на ЗП и смотреть...
@@litewin28У меня просто комп не мощный,и хардкор я не люблю.К ЧН отношусь лояльно,но так и не прошел
@@litewin28 что тебе в ЧН зашло? Неубиваемые монолитовцы с одной обоймы из автомата? Или может то что враги телепортируют к тебе гранаты на каком бы ты расстоянии от них не находился? Или то что бандита убить нужно потратить одну обойму пистолета? Или то что зомбированные выдерживают попадание в голову из автомата и не умирают? Вот это тебе нравится?
Зов Припяти это именно та концепция которая должна была быть изначально, очень рад что разработчики хоть и не сразу, но добрались до неё сделав шедевральную ЗП, очень надеюсь что все что было в ЗП будет в сталкер 2 но умноженное в несколько раз.
Как сейчас помню: когда первый раз ЗП запустил и увидел, что появился с калашом, подумал, что что-то не то скачал, потому что перед этим с таким весь ЧН прошел хD
Нооо все равно ЗП лучшая часть)
Кому как
Вот поэтому я ставлю misery. Без этого мода не представляю Зов припяти
Это была моя первая игра в серии. Очень понравилось, прямо влюбился. Потом ТЧ было чуть труднее, а вот ЧН оказалась неожиданно сложной.
И мне пушек в ЗП показалось мало для такой системы апгрейдов.
Юрий Чумаков и в зп через пару обойм ломается ствол)
У меня, Юрий, тоже самое. Первая ЗП
В ЗП под каждой елочкой лежит СВД, либо натовский автомат, а калаши вообще даже не под елочками, а под каждым кустиком. Пиздец. Начал игру, пошел вправо минуты две, заглянул под елку и взял СВД. СВД блять на 2 минуте игры! Это пиздец.
@@user-pu7ig2nr5m а я согласен, ЗП местами упрощена до дисбаланса.
Смотрю на комментарии, где люди пишут, что Сталкер ЗП все-таки неплохая игра, учитывая эти недостатки по-сравнению с прошлыми часами. И я полностью солидарен с такой точкой зрения. Но нюанс в том, что никто не говорил, что ЗП - плохая игра :D
А я вот говорю, это самая короткая, самая скучная часть. Зачем в игре вообще оружие, если в ней не в кого стрелять? Зачем нужна Припять в которой нет никаких доп миссий? Единственная интересная миссия была в лаборатории в Припяти, немного напомнило Сайлент Хилл, все остальное скукота, ну и еще можно отметить квест с поиском вампира
@OLEZHANSKIY Качество записи хорошее, по моему скромному мнению не хватает качества звука и более динамических комментариев. Если сравнивать с дргими более популярными стримерами, они постоянно что-то говорят, поднимают различные интересные темы. Все для того что бы удерживать внимание. И последнее, что мне не понравилось - произношение буквы "г". Я сам живу в центре Украины, однако не люблю, когда языки смешивают. В остальном - более чем качественный контент, молодец!
В Зове Припяти нету тупого Хардкора, и это что плохо?
Для казуальщиков софдет
Поробуй носить 1 аптечку, 2 бинта 180 патронов - вот тебе хардкор. И при этом не подставляйся, максимально старайся пройти игру без смертей. И никое глупое закручивание гаек не нужно.
В чистом небе попробуй.
@@user-yw2cm1xn9q я ЧН, ЗП, ТЧ раз 15 каждую проходил в свое время.
Бестолковый хардкор выходит,мы все прекрасно знаем по какому принципу работает повышение сложности.Никаким реализмом непахнет даже близко когда ты попадаешь неписю в незащищенную голову условным 9х18,а он просто скорчится и продолжит шпиговать тебя свинцом.Про ребят в экзах и дрсерьёзныхброниках говорить не хочудаже,если не попал по кумполу изСВУ или РПГ,то будь готов к корчам,описанным вышеи пофиг нато что обычный 7х62 по идее долженспревратить внутренности шлема противника в кровавый фарш.Этого просто непроисходит
Ну да, я тоже к этому пришел, это бывает когда проходишь несколько раз сталкера. У меня например бзик на бег, т е мне надо бегать дохера и, соответственно, я жертвую броней( по максимуму облегчаю и ищу легкую), патронами и хавчиком)
Я вот всю трилогию проходил на мастере, с выключенным интерфейсом и прицелом, до первой смерти. Вот это было весело
Но если поставить на Зов Припяти
Мизери... Хе хе))
Херня. Всё равно быстро привыкаешь и сложность улетучивается.
Ооооо дааааааа. Особенно на мастеросе )
@@Dum_dee_Dum там нет сложностей
@@nekultura2903 ну там как бы есть режим "черная дорога"
@@Dum_dee_Dum, немного трудностей и он вызвал. Фармить плотей - броня не нужна.
Это и вправду очень легкая игра, ты наверное забыл упомянуть сломаную экономику, когда прошелся по всем аномалиям на локации и у тебя уже 40-50к
Тогда Сталкер 2 надо делать либо хардкорным, либо разнообразным, либо атмосферным.
Тоже за ТЧ.
Я за ЧН
Либо сделать три главных героя со своими локациями
Я за Зп
@garc1a так не обязательно делать это геймплейной частью. Тогда я имел ввиду выбор в главном меню игры за три кампании
Лучше все вместе
Я люблю ТЧ за интересный сюжет и атмосферу, ЧН тоже за сюжет и элементы шутера, а ЗП за интересные квесты и вирианты их выполнения
Коротко о хардкорности чистого неба :
Поцарапался об ветку , умер от кровотичения
Мда, вы до сих пор считаете оригинальные сталкеры сложными?Там не то что с пмом, с ножом можно всю игру пройти.
Вот по моему ЧН лучшая часть, там можно вступить в группировку, да и видно что игра делалась с душей, каждый диалог с квестовами персонажами озвучен на высоте
В зп всё лучше этой фигни
На самом деле, многие упрощения, которые ты перечислил, были сделаны в угоду логике и реализму. Самая проработанная часть. Жаль, что такая короткая(
Проработанная? Где в Зове Припяти аномалии? ГДЕ БЛЯТЬ? Их нет!!! Есть пяток точек на карте, где можно собрать артефакты. А аномалия поджидает тебя прямо на дороге, например, коварный трамплин. Так должно быть. Ты должен бояться вляпаться, смотреть, куда наступаешь каждый шаг. В ЗП нет аномалий в принципе, как таковых. Зона - это смертельные и зачастую малозаметные аномалии, а сталкер - это чувак, бросающий вперед себя болты. Так, или нет? А Дегтярев ХУЯРИТ как на мотоцикле по любой локации АБСОЛЮТНО без страха вляпаться в какую-то дрянь. А ведь это ЦЕНТР ЗОНЫ блять! Аномалии должны быть ВЕЗДЕ! Даже на Кордоне в ТЧ их в 10 раз больше, чем В ПРИПЯТИ В ЗП БЛЯТЬ!!! И это проработка?
@@user-pu7ig2nr5m никакой недоработки тут не вижу. Скорее, спорное решение. Мне понравилась идея с архианомалиями, однако рандомных аномалий на открытых локациях действительно не хватает, тут не поспорить)
ебать Зерус здарова я думал ты пароль от акка забыл я твой канал лет 5 знаю, как видео с какашкой вышло так и угараю.
Да, согласен, многое просто ради адекватности происходящего сделано, тот же сон или тайники
Стерлок сказал, что аномалии после выброса рассасываются
А я скажу, что у Лёхи рассосался мозг
Забыл упомянуть, что в игре слишком мало врагов, а валятся они на раз-два, даже на максимальной сложности. Помню как у меня в конце игры руки чесались кого-нибудь замочить, я как дурак бегал по Припяти, но все монолитовцы и прочая живность были давно мертвы...
По сути в тенях ты тоже сразу с калашом и бронькой наёмника...
А чистое небо впринцыпе ты тоже просто детектив - ходи себе ищи стрелка, а по пути стреляй в сталкеров.
Эхх. Вспомнили молодость. В ЗП весело играть, когда знаешь все нычки и где какие артефакты) В ЧН вечный баг с флешкой Бродяги, НИИ запаривает с отбитием бандюков с заднего прохода и восточного. В рыжем лесу первый раз жутковато было, а при войне группировок при штурме базы Долга, всё одному тащить приходилось, да и в оконцове прыгать по телепортам за Стрелком надоедает. ТЧ, просто классика! Всем удачи! Димастеру лайк!
Не забывай про гранаты в ЧН)
Дмитрий, я согласен, что ЗП легковата. И вот моё мнение почему:
1) Нет единичных аномалий, мелких зон радиации. (Известно, что сие было сокращено для оптимизации игры).
2) Меня огорчил "Юпитер": он слишком безжизненно выглядит, разрабы могли бы заселить его мутантами (сосычи, контролера поселить, к примеру).
3) В Припяти очень мало монолитовцев... Было бы их больше, было бы сложнее.
4) Соглашусь про бандитов, всех они гоняют а ГГ нет, это не логично.
Удачи тебе, Дмитрий! И творческого процветания)
Даже если всю малину Султану обделать, то бандиты все равно останутся нейтралами, это ещё нелогичние.
Да в игре радиации нет можно считать. Ставишь самый бомжацкий артефакт, и все. Ты неуязвим
Ещё не смотрел видео но могу точно сказать, потому что слишком частый инвент
То есть как минимум через труп у вас будет аптечка и бинты
А вот в чн ты хрен хотя бы бинт нещастный найдёшь
И ещё патроны,которые будут спавница в ящике
У меня под конец игры на мастере,скопилось 70 бинтов и где-то 60 аптечек,50 армейских,20 научных
А патронов всех точно под 700-800 скопилось
На мастере....
И несмотря на то что я купил экз,стволы и ещё всякую хрень,у меня осталось 80 тыс.в кармане
А стволы валяются под каждым кустом, во всяких поленницах и за листами железа. Зашел под елочку - а там блять СВД стоит. Здрааасте! СВД можно взять на первых минутах игры, если пойти вправо, идти минуты 2-3 и там под одной из елок. Это пиздец.
))
Да упустил этот момент
Мне меньше всего ЗП нравится, но в плане моддинга платформа моя любимая. ТЧ самая моя первая часть игры, самая атмосферная, самая незабываемая. А ЧН моя любимая из-за яркой и контрастной графики, которая и сейчас в Чернобыле, потрясающей проработкой текстур, освещения и теней. Да, сюжет в ней слабее чем в ТЧ, но мне нравится выбор группировки, физика улучшена и многое другое. А ЗП, сюжет получше чем ЧН, но хуже ТЧ. В плане графики игра обрезана, не знаю как сказать, но оптимизация в ней лучше чем в ЧН и стабильнее. Яркость и мрачность сбалансированы, бывает и ярко как в ЧН, и мрачно как в ТЧ.
Атмосфера и сюжет:ТЧ
Классная графика и доп. квесты:ЧН
Стабильность:ЗП
Сюжет как раз таки в ЧН ;
Атмосферность ТЧ ;
Доп квесты ЗП
Как только ты упомял про лайк и подписку,так я сразу поставил лайк.
И зов Припяти самая крутая часть.
Урон проработанный, улучшенная система поиска и цен артефактов, доп слот для разных оружий, возможность найти тайник с хабаром без метки, сюжет без постоянной беготни.
На счёт снаряги вначале, в ТЧ тот же самый комбез получше чем куртка можно найти на одной из крыш в деревне новичков
Это опытные знают, а при первом прохождении на получение такой снаряги уходит несколько часов. Про что он и говорит.
@@user-pu7ig2nr5m на агропроме просто так комбез наймов валяется, а до агропрома максимум час.
@@stepanfedorov561 При первом прохождении я один или два реальных дня исследовал только Кордон, мне всё было интересно, каждый кустик. Каждый квест проходил вдумчиво и не торопясь. Потом точно так же на Свалке. Со Свалки на Кордон возвращался, пытался продать ПМ и обрезы с убитых бандосов Сидоровичу. А откуда мне было знать, что он дает за них копейки? Для меня это был хабар, набил им рюкзак и со Свалки на Кордон. Два раза. Потому что за раз всё не унес. Да я пока к Агропрому вышел... О чем ты говоришь... Максимум час ему... Я погрузился в игру как положено, наслаждался ею. А за час до Агропрома, за два - пройти всю игру - это такое себе...
Это всё создаёт атмосферу,долгие квесты с напарниками,возможность быстрых переходов,модификации и много много много всего.Это интересно,Это круто
А вот,если нужно хардкор,устанавливаешь и наслаждаешь кровотечениями,перегрузками и смертями от одной пули или одного укуса)
Ну извините, майор СБУ должен ходить с 40 рублями в куртке и с образом в руках? Тем более сказано что в прошлом опытный сталкер.
Тч никак
Чн хард
Зп я на скадовск прибежал, пришёл на янов, и с помощью стула уже в был припяти
01:12 Дегтярева снарядил СБУ, а Шрам и Меченый сами по себе
Ценного оперативника,выполняющего особо важное задание снарядили АК времён палеозоя и комбезом сшитым из говна и палок.СБУ выдавая ему такое снаряжение точно хотело от него избавиться
@@user-nw6jq3sq7w уж исходя из реализма семейство Калашниковых как никак очень надежно и просто (да и на черном рынке их полно, отсюда следует, что и в Зоне к ним всего навалом), то, что укороченный - вполне можно объяснить личным предпочтением майора, все же лишний килограмм (а если калаш с обвесами, да и гранатами к подствольнику, то и все 2-3 кг), да и несколько сантиметров определенно играют роль
@@user-nw6jq3sq7w для многих сталкеров такое снаряжение - обыденность. Ксюха, хоть и доисторическая, но по сравнению с полноценным калашом несколько легче, да и в условиях зоны, где по идее содержать оружие сложно, любые калаши подходят из-за надёжности. Комбез от аномалий не спасёт вообще ни какой, а вляпываться в перестрелки или пропускать удары мутантов опытный сталкер не стал бы в любом случае, +это и конспирация, можно скосить за обычного сталкера, прибывшего в зону, ведь человек в экзоскелете и с FN-2000, появившийся в зоне из ниоткуда выглядел бы подозрительно. Не настолько, чтоб сторонились за километр и стреляли, но, возможно, настолько, чтобы не хотели сотрудничать.
любимая часть. Да-да я казуальная задница.
😂😂😂
По мне сюжет куда лучше чем в двух предыдущих!
Я скажу так, у каждой части своя изюминка ;)
Нихуя себе военные могут дать снарягу дегтярёву вообще то он военный
Ахаха
1. Начнем с того то,что гл герои быстро находят снарягу и сравнивать по этому,очень тупо. Тем более в ЗП ты просто с этим пистолетом не выживешь.
2. Мы в сталкер играем или в всяких детективов? Зачем мне искать эти флешки?
3. Содействие в команде даёт атмосферы населения зоны и все,тем более если НПС не выживет,тебе придется перезапуска ты сейв.
4. Зачем игрока мучать? Мы не в коррейское ММО играем или не АС, где продается СОКРОТИТЕЛИ времени. Тем более меньше будет у кого то бомбить.
5. Вот нашел случайно ящичек,заглядываешь,а там пусто. Находишь заметку и там что то находится. 10/10, атмосфера +100.
6. Вода в прошлых частях,была просто преградой,смысл там замедлять игрока,если в ЗП нет смысла ограничивать игрока. Даже если подумать логически,мы не спидранеры,а игроки.
7. Ты шо,с ума сошел?Всмысле ты не хочешь переживать героям? Даже аргументов не привел. ЗП показала другую сторону зоны.
На этом притензии заканчиваются.
Ну да лёгкая, зато самая интересная и непредсказуемая
Я считаю что главный минус ТЧ и ЧН - тайники, для которых нужны отметки на карте. ЗП в этом плане явно смотрится лучше, не смотря на то, что зная жирные нычти ты в самом начале можешь взять хороший ствол или браню. Помню когда играл первый раз в ТЧ: Забираешься в какую нибудь залупу, находишь рюкзачок, а там он пустой. Это бесит неимоверно.
Попробуй поиграть на максимальной сложности 1 , 2 выстрела и ты готов
Ага да, а потом батон с колбасой и у тебя фулл хп.
Я один в курсе, что на Стим версии ЧН Шраму вначале даётся ак-74?
Зов Припять для меня лучшая серия.Помню,как я, в свои 8 лет проиграл около 400 часов из за системы a-life,которой в др частях серии либо не было либо хреного сделана.Прикалывало следовать за сталкерами,которые встречались по пути,специально вставать в 8 часов игрового времени,зная,что все начинают в это время отправляться за хабаром,чтобы проследовать за ними.В общем,сталкер тень вонючки для меня это линейная игра,где игра заставляет тебя двигаться дальше и нет желания возвращаться на др лактации.ЗП топ
А еще в ЗП нихуя нет аномалий на местности. Просто деревенская местность без опастностей. И это центр Зоны. Охуенно, блять! Бежишь через весь Затон хоть по прямой, хоть зигзагами, хоть с ЗАКРЫТЫМИ ГЛАЗАМИ, и нихуя ни разу в аномалию не попадешь! Потому что их просто НЕТ!!! И это пиздец!
Насчёт ТЧ поддержу. Действительно, после прохождения квестов, вообще лень возвращаться назад.
@@user-pu7ig2nr5m ну, а типа в ТЧ их дохрена на пересеченной местности? Парочка на дорогах, которые и удлиняют и без того долгие забеги через 3 локации, что бы отдать кейсик с доками, раздражает только. Ну и про массовые скопления тоже хочу сказать, в ТЧ их тоже хватает да вот только это просто массовые скопления, в то время как в ЗП это целые разнообразные достопримечательности локаций, взять хотя бы ту же "Лозу" или "Цирк"
Да, дохрена. Вспомни Кордон. Что до достопримечательностей - я не против, но они должны быть разбавлены и обычными аномалиями на каждом углу. Как в ТЧ.
@@user-pu7ig2nr5m мб аномалий и много, но попасть в них можно только если бежать тупо напрямик
Я не думаю что ЗП самая лёгкая часть сталкера. Вот несколько аргументов.
1-"Булат" достать за бесплатно можно уже ближе к концу игры, но в ТЧ в припять можно было найти тот же самый "Булат" в отеле, а в ЧН вообще можно всю игру бегать с ЧН3-а.
2- Артефакты в ЗП пофиксили по сравнению с ЧН. Например, Золотая рыбка в ЧН давала +30 к весу(и это только за один такой артефакт. Представьте что у игрока их два!). А в ЗП она даёт только +12 к весу. В ТЧ артефакты можно было вообще без детектора искать.(я под конец игры ходил с 200 тыс. спасибо артефактам.)
3- В ТЧ у гг сразу 5 слотов под артефакты, а в подвале деревни новичков есть первый артефакт. В ЗП для того чтобы достать себе приличные артефакты, надо лезть в не очень безопасные архианомалии( например пещеры под сгоревшим хутором, плавни, топь на Затоне).
4- В ЗП даже на стартовой локации можно встретить кровососов, контролёров, полтергейстов. В других частях на стартовых локациях было по спокойней.
5- Броня в ЗП стала слабее защищать от пуль( особенно стартовые , например "Заря", кожанный плащ, лёгкая броня "Долга" и "Свободы"), а тяжёлые экземпяры чаще всего имеют 1-2 слота под артефакты(и то, нужно прокачивать контейнер для артефактов(а для этого скорее всего понадобятся инструменты для калибровки которые находятся в Припяти)).
Да в принципе она легкая и атмосфера потерялась но стала боле разнообразной
Наоборот. Атмосфера как раз лучше чем в том же ТЧ.
ТЧ - чисто боевик, где ты на ходу можешь жрать аптечку и не умирать.
В Зов Припяти наоборот атмосфера стала куда лучше.
@@Edil-vm4fk ЧН - неплохая часть в плане локаций, туда бы мистики и тайн, то было бы неплохо. ТЧ не хватает жизни в зоне.
А ЗП не хватает как раз Зоны.
Хаха.. Сейчас бы называть ЗП - атмосферной частью. По твоему, в ЗП персонаж не ест аптечки на ходу? Там просто здоровье восстанавливается со временем.
Согласен, а ещё аптечек в ЗП слишком много (у меня при первом прохождение около 150 осталось после финальной миссии).
Очень просто и безопасно потому что...
-сталкеры очень близки к зоне, и были уничтожены большинство отрядов монолита.
-отключение выжигателя
-группировки заняли Барьер и подступы к закрытым городам.
-военные подобрались близко к зоне и готовят новую операцию (не путать с военными в Припяти в ЗП)
Глупая болтовня, мягко говоря. А чего не сказал, что в ТЧ вылетов больше, чем в ЗП, ведь остальные аргументы примерно такие же. Забыл? Так сними про это еще один бесполезный ролик.
да ну,какие вылеты сейчас? это по началу они были.
Не ной уже давно все вылеты поправили , а если ты играешь с левой пиратки , то это не его проблемы
@@___.STALKER.___ по началу в первых патчах и в ЗП нельзя было в Припять пройти.
было дело,помню!
@@MediaFireX лол, так то слитая пиратка была
Зато зов Припяти проработанный пример: где ты найдёшь второстепенные квесты там где проработаны только в зов Припяти если в тч или чн есть такие квесты то этого мало, где ты можешь поспать чтобы ночью не ходить только в зп, хоть локации и мало но зато большие, тайники сделаны для тех кто любит исследовать локацию, где ты найдёшь больше катсцен только в зп, в чн только 2-3 катсцен
ЗП- интересная самая, ТЧ- атмосферная, ЧН- Геймплей лучший
В игре в принципе нету врагов, которые представляли хоть-какую-то опасность. Бандиты на удивление нейтральны (хотя ГГ вроде тоже сталкер как и все, хм странно), мутанты хоть враги, но считать их за опасность как-то западло, зомби конечно встречаются повсеместно, но они не представляют большой опасности, наёмники в основном квестовые (и всё такие же слабые), монолитовцы только в конце игры встречаются, но только в Припяти и в путепроводе. Кстати о конце игры, ведь если игрок получит определённое достижение (про артефакты) то только ТОГДА начнут появляться ВРАЖДЕБНЫЕ БАНДИТЫ, в конце игры, Карл. И всё это под нежной начинкой мощного оружия которое дают чуть ли не в начале игры. Вот так.
Скачайте мод черный Сталкер, и ТЧ на самой сложной сложности покажется вам еще легкой игрой :)
Первое что скачал и начал играть это черный сталкер, я там настрадался. Только со сайгой бегал с 300 дроби к нему.
Ты щас лютый флешбек вызвал у меня черным сталкером...
Сложность прибавилось в том что нужно хавать и аптечки сразу не восстанавливают хп и бинты тоже не восстанавливают
блин ну и что что снаряга в начале лучше?Аничо так то что есть моменты где тому кто с оружием не умеет обращатся приходится застывать на этом моменте?у всех частей сталкера свои трудности и мы не можем судить где легче и где труднее
Ну наконец-то, хоть кто-то это сказал) Всегда считала ЗП самой легкой частью, мне таааак нехватало перестрелок(( Искать артефакты и пропавших сталкеров это конечно мило и все такое... Но где мать их крутые перестрелки типа штурма Выжигателя? Где подземелья, от которых обсираешься (не, та лаба крутая, но хотелось бы чуть чуть побольше)?
Ты Алё Вано зулуса и бродягу с воякой в тунели попробуй спасти я 1000 раз перезапускал
1000 раз? Три перезапуска и прошёл на легке. Играл на сложности Сталкер.
@@jetororequiem6473 хаха, нахуй ты это высрал? Ладно если хотя бы сложность выше сталкера, а так xD
сейчас бы увидеть сталкера за выжигателем и ЧАЭС с пм'ом и курткой. Круто из неоткуда достаём минусы
по поводу стартового снаряжения тут все понятно,то майор,а то хрен с бугра ничего не помнящий о себе!
мне как фанату игры Сталкер,Зов Припяти не очень зашла,легкая,простая,не напоминает ТЧ и ЧН,нет тех локаций что были раньше,короче мутная тема.
Я думаю, они знали, что делать. В 3 раз те же локации никому бы не зашли. Одно и то же по 10 раз перелазить. А так разнообразие, даже припять переделали.
Если бы каждый раз оставались одни и теже локации,это была бы холтура
да и в отличие от Стрелка и Шрама, он начинает чуть ли не в центре зоны, когда те начинали с окраин.
Даже легенды зоны Сидоровича нет
а тебе бы хотелось в 3-й раз на одни и те же локации лезть. Опять на армейские склады, опять свалка, дурацкая деревня новичков на кордоне,опять сидорович??? херота какая то
у прошлых частях игры STALKER подай,принеси,сделай,найди.А вот в ЗП всё открыто всё упрощённое.там более интересные квесты
Горжусь тем, что вырос на Чистом небе!
А мне все части сталкера нравятся. В каждой из них есть что-то своё, то что делает каждую часть особенной.B ЗП например, геймплей сконцентрирован чисто на квестах.
многие достижения в ЗП имеют разные варианты, можно стать другом сталкеров помогая Бороде, а помогая султановским браткам можно стать авторитетным сталкером которого все боятся и уважают. Можно встать на сторону долга/ свободы или быть сторонником равновесия. Все это влияет на концовку, так что полное прохождение Зова Припяти не ограничивается только одним простым прохождением, и все это напоминает Fallout New Vegas, где также всегда имеются различные варианты концовок, исход которых решать только Тебе.
не самая легкая ТЧ
@@xMr_Meow я думаю, после "не" должна быть запятая.
5:00
"Артефакт", который принес Стрелок, скорее всего не артефакт, а просто шар с фотой станции... у нас в доме завалялись подобные штуки, типа там внутри за лупой фотка...
Коротко о видео, автор неодобрительно смотрит на удобство для игрока.
Ну правда без сна, апгрейдов, ремонта, и уникальных артефактов игра куда "лучше".
ps. ах да и тайники которые ты никогда не найдёшь, ведь ты не убивашь всех подряд.
ЗП лучшая из частей и пошла в правильном направление. Из нее нужно делать рпг, а не коридорный шутан, как было до этого. Но не переборщить с РПГешностью, как в модах по типу мизери и аномалия. А то закалупашься 8 видов консерв из инвентаря выбрасывать. Главное все сделать в меру.
парень ты проходишь по сполерам и гуглам!!!!!!!а вот например взять обычного игрока которому срать на твои советы и гугл ))))про медведь ты по сюжету сразу и не узнаешь !!!!ты просто не проходил сам без гуглов и т.д не одной части)))я например долго не знал что можно в команду на припять взять можно четверых!!!найти основателя долга!!!т.ч парень ты заблуждаешься)))если ты сам прошел хотяб одну часть!!ты простостой хэлоу гугл
любой игрок сталкера знает, что детектор отклик - говно, и увидев другой в продаже обязательно купит, а с получением денег в зове припяти проблем нет - аномалии отмечены радиусами, и опять же каждый сталкер знает: нужны артефакты - пиздуй к аномалиям
Подобрал пару дешманских артефактов и купил себе заветный детектор. И никакой гугл не нужен, всё и так очевидно
Ну а ежели для тебя нужен гугл, чтобы посмотреть ассортимент торговцев и информация о том, чем зарабатывают сталкеры, то я рискну предположить, что ты 40iq овощ, раз для тебя интуитивно понятные вещи (которые такими делались чтобы быть понятными без пояснений) требуют помощи извне
@@isha_the_ishism вы не сталкеры и вам доказать бесполезно!!!на момент релиза тч мне было 27)))и поверь играть нигде ничего незная на много интересней!!!а такая молодежь только портит игру!!!играйте в ксгоу и оставьте сталкер в покое!!!!ваш сталкер выйдет под эмблемой 2019 20 21!!а для моего поколения он уже вышел и исчерпал себя в том виде в котором он задумывался))а сполярить любой может и пользоваться ютубом!!и поверь на релиз чистого неба я даже не знал что такое отклик!!!
@@com5510 Знаешь, сколько аргументов в пользу того, ты прав, ты использовал?
0. Ноль - это суть твоя. "Мне было 27, когда сталкер вышел, играть ничего не зная намного интересней, а вы сейчас портите игру".
Дядь, я проходил сталкач впервые когда мне было 14 лет, и по сарафанному радио я узнавал всё то, что сейчас узнают через ютуб
И когда я проходил зов припяти, у меня был за спиной ТЧ, амк мод который шёл с ним на диске, (и вылетал, сука, на янтаре), а так же чистое небо. Уж поверь мне, я не знал о всех тех вариативностях прохождения, какие там были, и не открыл даже половину достижений, но мне всё равно было интересно играть.
Серьёзно, если ты не научился за свои 39 лет не научился даже 21-х щеглов убеждать в том, что ты прав, если ты почти к сорока годам не научился хоть малость объективно вести спор, оперируя аргументами, то это настоящая потеря, хотя мне тебя и не жаль.
Но всё же я попытаюсь пройтись по аргументам и внести зерно здравомыслия в эту вакханалию.
1)"парень ты проходишь по сполерам и гуглам!!!!!!!"
Как любое средство массовой информации, он предпочитает наиболее точную информацию. Самому можно предполагать долго, но опыт признанный десятками тысяч других людей обычно чем-то закреплён, и потому "сполеры" - это вполне нормально, так как достоверные факты действительно являются спойлерами, но вот только не для игр 10-ти летней давности. Их не прошёл только тот, кто не хотел. Игра культовая и о ней знают многие, а даже, те кто не играли, 100% слышали о ней - возможность была.
2)"поверь играть нигде ничего незная на много интересней!!!"
Я тоже играл, ничего не зная. Все первый раз играют, ничего не зная. Моему старшему брату тогда было 30, он тоже ничего не знал - у нас тупо не было интернета, слишком дорогой он был по тем временам. И это я сейчас про ТЧ. А до ТЧ я вообще в трилогию готики играл, диск которой подарил как раз друг моего брата.
3) "про медведь ты по сюжету сразу и не узнаешь !!!!"
Его можно получить в ходе сайдквестов в ЧН. Любой, кто полностью проходил игру (целенаправленно), знает про медведь. По-моему, его на базе сталкеров-нейтралов Валерьян отдаёт за помощь в разборках с бандитами. А вот велес, вроде бы, можно у учёных купить в ЧН.
Увидев до боли знакомые иконки в инвентаре и модельки в игре любой подумает, что и топовый детектор из ЧН есть и в ЗП. Кроме слабоумных, конечно, для которых идентичность игр во многих аспектах - ещё не повод предполагать, какой в них может быть общий контент.
4) "ты просто не проходил сам без гуглов и т.д не одной части)))"
Мне просто интересно, что заставляет подобных тебе людей делать такие смелые выводы.
Это пустые слова, никто не может это ни опровергнуть, ни доказать - ты не автор данного контента, с таким же успехом я могу сказать, что с твоего аккаунта пишет 15-ти летний пиздюк.
5) "я например долго не знал что можно в команду на припять взять можно четверых!!!"
А надо сайдквесты выполнять и с персонажами общаться. Тот факт, что тебе стрелочкой не указали, куда можно пойти, не означает, что никуда нельзя идти. Поиграй в третью готику, ты охуеешь - там вообще меток на карте нет, при рекордно большом открытом мире в данной серии. С твоей логикой, думаю, ты там и одну десятую всех сайдов за одно прохождение не выполнишь.
6) "найти основателя долга!!!"
Тоже сайдквест. К слову, я нашёл его сам, просто исследуя мир и общаясь со всеми подряд. Это
было моё первое прохождение.
7) "а такая молодежь только портит игру!!!"
Тем, что мы в неё играем, так же как играл когда-то ты?
Интересное заявление, но звучит бессмысленно за отсутствием аргументов.
8) "играйте в ксгоу и оставьте сталкер в покое!!!!"
Сейчас бы уравнивать игры разных жанров.
9) "ваш сталкер выйдет под эмблемой 2019 20 21!!"
У кого-то сталкер вышел ещё до первой игры, у кого-то он вышел только с Пикником, а у кого-то только выйдет. В игре даже закреплённого лора нет, игры друг другу противоречат. (да и внутри игр литература лора порой тоже противоречит другим её элементам)
Нет конкретного "сталкера", есть только общая атмосфера, и её можно передать даже в виде текстового квеста - а я в текстовых ролевых с 16-ти лет, и это уже мой пятый год, я знаю о чём говорю.
10) "а для моего поколения он уже вышел и исчерпал себя в том виде в котором он задумывался))"
Он даже не выходил в том виде, в котором задумывался.
В результате переписывания сюжета было создано множество парадоксов в лоре.
Если же речь об атмосфере - она не стареет. Мододелы украшают её графическими модами с тоннами пресетов и обновлением под более технологичную обработку. Сталкер в некоторых модах выглядит даже более живым, чем оригинал.
@zavil zavilov а я параллельно играя в игрушки изучил английский, построение на c++, построение структурированных программ, научился их реверсить, получил понимание комбинаций asm инструкций, написал свой сканер интерфейсов и перехватчик различных систем ввода-вывода, и написал ядро для создания экстернальных графических интерфейсов, которые не сможет запалить ни один игровой античит (потому что права на чтение считаются легальными)
И даже больше скажу: мне доставляет удовольствие это занятие, и я обожаю копаться в коде, а мои знания не получить по инструкции или курсам - это семилетний опыт, который начинался с lua скриптов
Димастер:А Зов Припяти получает статус "Самой простой в прохождении".
Я когда получил идеальную концовку: :l
Мне вот по атмосфере и хардкору чистое небо нравится, да вообще как по мне самое близкое к идеальному варианту зоны
Только свобода действий ограничена
Подтверждаю
Сейчас играю мод"Сталкер-снайпер",появляешься на кордоне у военных,потом через свалку на болота+ затон,Янов,путепровод, Припять,рыжий лес и перешёл на агропром,пока тут прохожу-прикольно,такой сборняк,играешь Дегтярёвым,сразу есть снайперка с глушителем
Зов Припяти самая проработанная и довольно атмосферная особенно припять и в зп можно походить исследовать места а в других частях тебя гонят идти по сюжету и исследовать особо нечего эта часть навсегда останется в моем сердце
1:03 а ничего что в чн с начала игры дают ак 74, а тч в деревне новичков на крыше комбез найма а рядом есть вояки с аксу.
Вояк ты хрен убьёшь если на мастере, и новички не все знают где комбез
бля да это самая лучшая и интересная часть
Все части очень легкие. Вообще все, буквально день и ты ко всему приноровился. Вся сложность - это баги первых частей.
Ну что тут сказать? Возможно прохождение и не вызывает большой трудности, однако попробуй сыграть на мастере и не запариватся на сюжете, а просто, побродить. На мастеросе уже и кровососеры шастают по болотам около Скадовска, и химеры ошиваются около соснодуба - заправки; земснаряд-лесничество. В Припяте ночью оч. сложно: постоянные зомби, псины, химеры около госпиталя и школы, тушканы с коровососерами... и это всё можно встретить просто прогуливаясь для души. Не в сюжет, не в арты, а просто для души. + есть тот же Misery (2.2), который кардинально изменит ваше понимание о сложности.
Дягтерев просто растишку ел )
ТЧ-самая атмосферная и больше всего подходящая к понятию сталкер.
ЧН-самая лучшая часть в плане экшена.
ЗП-это лучшая платформа для модинга, а также в ней очень крутые доп квесты, а также система достижений
-Тема с тайниками в ЗП лучше, интереснее смотреть во всякие щели.
Ты зацепил самое святое зов припяти
В начале игры говорится что Дегтярёв уже был опытным сталкером
я тупо брал много еды в зп, бежал по аномалиям за артами, спал 2-3 дня, ел, и опять бежал, изи экзоскелет у шустрого на скадовске в начале
и в чём интерес так играть
@@Z3rgatul ну бле, был 2011ый, я малой, мне было в кайф обвесится с ног до головы и потрошить все)
Это и хорошо, что Зов Припяти ушел от шутерного Чистого Неба. Все таки это атмосфернее. Ну а если хотите шутер, то в ЗВ нормально реализована стрельба, в отличие от Чистого Неба, где пули летели нереально рандомно. Автор сказал : "Зачем нам дали детектор отклик?". Да потому что Дегтярев практически через всю зону прошел, это его снаряжение, которое он или получил от командования, или купил сам
Ага, особенно когда в чн прицел метил в одну точку, а пули летели в другую, почти у всех стволов так там.
Но, с другой стороны, мне неиособо понравились орвжия в ЗП, мыльные, что-ли.
*Димастер, на этот вопрос еще можно ответить вот так.*
Шрам и Стрелок бывалые сталкеры, не раз попадали в передряги Зоны и в начале каждой игры показывают то, что у них довольно хорошее снаряжение (например, у Шрама Винторез, пистолет, аптечки и т.д.)
*Дегтярев же, напротив, совсем не сталкер и даже близко не подходил к Зоне (исключая то, что он родился в Припяти), поэтому ему и дают снаряжение нормального сталкера, чтобы ему было легче выжить.*
Допустим, если бы тебя отправили во всеми любимую нами Зону с черным плащом и пистолетом, то ты бы не навоевал общим счетом ничего, потому что ты не был в Зоне ни разу.
Ну, про тайники я не согласен, т.кк это действительно логично, ведь тайник заложен заранее; а про бег - частично! Дягтерёв ведь не потерявший пямять сталкер и не 50-ти летний наёмник, он достаточно молодой, передовой оперативники спец. подразделения.
Кстати в ЗП ещё есть особенности:
В ТЧ зомби через полкарты лупят в глаз Меченому с пистолетика, снося половину хп только в путь ДАЖЕ НА ЛЁГКОМ, в ЧН зомби тоже борзые, а в ЗП они всё же часто мажут и даже с пулемёта могут не зацепить.
В ТЧ и ЧН даже на лёгком ГГ огребает неслабых люлей от ВСЕГО. В ЗП во всяком случае на лёгком действительно легко.
Единственное что в ТЧ уйма артефактов просто валяется в той же Х16 и можно насобирать много, и даже Detector доставать не надо, в ЧН приходится лезть в аномалии с риском для жопы, и то максимум с "Велесом", выскабливая каждый артефакт, а тут квестово добывается "Сварог", который ещё и аномалии показывает и артефакты респаются после выбросов, а на Янове в 5 аномалиях по квесту учёных можно сканеры поставить и знать, что там лежит за арт.
Ещё анабиотик - это имба, которой не хватало в ЗП и после 3го Дегтярёв становится иммуннее Шрама к выбросам.
В ТЧ выбросов вообще нет - только 2 сюжетных: во время замеров и у Саркофага. В ЧН выбросы постоянно невовремя, ещё и "убежище" строго в "определённой точке" - если точкой не отмечено, то каким бы годным на вид не было место - это не "убежище", а на иных локах НПЦ норовят залочить дверь своими жирными задницами, или убежище в какой-нить жопе типа базы бандитов или в туннеле, где бандосы или мутанты после выброса нападут. В ЗП правда помню так после выброса, пережданного в туннеле, где надо найти Измененный Изолятор, на меня выскочил Контролёр...
Единственное что в ТЧ и ЧН можно таскать трупы, используя их как эндлесс мешки для хабара, в 1 труп хоть сто тонн напихай и пофиг - единственная преграда это переход на другую локацию, в том же ЧН и ЗП те же лабы это уже "другие локации" и например в ТЧ вынести из Х16 труп Призрака не выйдет.
И ещё в ТЧ торговцы хапают любое ломаное оружие и броню, хоть и за копейки, в ЧН ещё и торговцы разные есть - на барахолке оружие не покупают например. А в ЗП понабрал кучу ломаных пистолов и нахрен они никому не упали - "состояние не для продажи" и только выкинуть его, а "починить у техника и продать" часто себе в убыток.
А ну и ещё если в ЗП выполнять квесты на убийство мутантов, то в "свободном плавании" на всех локах начинают гулять Контролёры, Бюреры, Химеры и Псевдогиганты, иногда по 2-3 за раз.
И в ТЧ никто не грабит ГГ "под ноль", Кузнецов берёт 500р за проход, аферисты с "купи гауску за 800" только 1 раз берут всего 800р, в ЧН могут "гоп-стопнуть" в ноль бандосы на входе на свалку, сюжетно-скриптовано под ноль грабят бандосы в подвале в погоне за Клыком, при том потом возможно вернуть только хабар, но не деньги. В ЗП по сути если отдавая бандитам долг Вано пригрозить крутой пушкой или с достижением "авторитет", они не будут драть проценты, а если по квестам Коряги пойти, то на Кранах могут обчистить, но можно их и замочить и не париться, да и сам Коряга потом обчистит ящик на Янове, но в любом случае отдаст хабар или мы найдём координаты в его КПК.
Димастер у тебя скоро 100к поздравляю следующа цыфра 1000000
Все о Сталкере А ты знаешь что Сталкер 2 не будет
@@user-qh5zl8jc7s почему
Разорилась их компания
@@user-qh5zl8jc7s ты чё поехавший? Кто тебе это сказал? Пруфы давай
ЗП это часть которая должна была плавно закончить трилогию, чтоб у играющих было меньше вопросов. + Это часть с новыми, хорошими и проработанными квестами, а не иди туда, убей того и этого, и вернись за наградой. + Дектярёв прибыл в зону выполнять исследования места подений,было бы не логично еслиб маёру СБУ
Дали просто Пм...
Сорри за ошибки, если вы не согласны с моим мнением, напишите почему😃
В зов Припяти я нашел на Затоне 18 артефактов и уже 120к,получил проценты от Бороды уже 240к,продал медикаменты которые мне ложат сталкеры уже 270к.на этом всё!