Video není dostupné.
Omlouváme se.
Divide & Conquer (V4.6): обзор фракции Гондор (Gondor Overview RUS)
Vložit
- čas přidán 6. 08. 2024
- Divide and Conquer (разделяй и властвуй) - глобальный любительский мод для стратегической игры Medieval II: Total War с дополнением Third Age. Последний релиз версии 4.6 выпущен 19 апреля 2021 года. На обзоре фракция Gondor.
00:00 предание старины глубокой
05:18 цели кампании
05:40 география
07:04 культура
07:52 экономика
11:33 военная политика
16:21 особенности построек и найма войск
18:35 сценарий "Безумие Денетора"
20:23 специфика армии
22:19 базовые войны общего набора
31:59 базовые отряды провинций Гондора
42:40 профессиональные войска общего набора
49:19 профессиональные войска провинций
56:05 элита армии королевства
1:10:57 отряды Нуменорского наследия
1:14:51 эпилог
Обзор на Английском - • Divide & Conquer (V4):...
Скачать мод: www.moddb.com/mods/divide-and...
Установка мода: • Divide and Conquer V4....
Music: Pillars of Eternity Game OST
#DivideAndConquer #Гондор #Нуменор
p.s. Благодарочка Артёму (Shoot*2033*) за помощь в подготовке информации.
Еще про требюшеты можно добавить то, что у них обслуга не так сильно боится ближнего боя, в отличии от всех остальных артиллеристов. Ну и небольшая ремарка: некоторые территориальные отряды можно нанимать и в качестве наемников, ту же кавалерию Пиннат Гелина. А так отличный обзор, как обычно.
Наконец обзор на гандурас вышел спасибо вам махадев за проделанную работу
Благодарю на добром слове
Всё ещё ждём новые обзоры!
Лучший обзор, который я когда-либо видел. Лайк, подписка
очень жду разбор ещё какой-нибудь фракции!
Наконец-то обзор! Спасибо!
Отличные обзоры, с нетерпением жду продолжения!
Благодарю за добрые слова!
спасибо за труд. очень интересно получилось.
Жду новые выпуски, как Новый год. Хотелось бы обзор на Эриадор, в особенности, разбора системы "Маяк", а то я все никак врубиться не могу
Благодарю! Пока не обзоры нет ресурса. Возможно в скором времени будет прохождение за одну из фракций в 5 версии.
Отличный обзор
С нетерпением жду обзора на дунадайн севера, ибо много у них сцинариев
Спасибо Вам огромное за проделанную работу! Лично я очень жду ещё обзор на фракцию дунедайн севера и ар-адунаим, если в названиях фракций ошибся, поправьте! Ещё раз выражаю Вам искреннюю благодарность!
Ждём обнову 5.0
@@user-xr8vp9hi6u а что там будет, есть уже список отличий?
Благодарю!
@@user-xr8vp9hi6u по моей информации ждать еще долго (минимум до весны), там пока только косметика более-менее готова.
Большое спасибо махадев!!!
Ещё значимый момент, что в Минас Тирите уже открыты регуляры и Стражи фонтана. Это очень помогает на старте игры, если выжить первые 20 ходов =)
Верное замечание!
Ого Вы добрались до гранда мира средиземья.
Гондор достаточно интересная фракция с огромным числом юнитов с прекрасными войсками как по качеству так и по внешнему виду, но вот из за огромности с самого старта делает эту фракцию для иггроков любящих развитие как таковое несовсем подходит по стилю как и его побратим мордор.
Затрагивая требушеты как венец артиллерии, Вы сказали, что ни у кого такого нет и привели в пример подобие чегото его на уровне типо мангонелы у гоблы, но она и близко не стоит, а вот у мордора есть ультимативная артиллерия в виде тролиной катапульты она и накидывает будь здоров да еше и ее расчет пару отрядов с легкостью в рукопашной покрошит.
Благодарю за развёрнутый комментарий. По Мордору обзор уже есть на канале. На счет развития - согласен, стартовать за крупные фракции менее интересно. Требушеты конечно не венец, они косенькие и медленные. Хороши они убойной силой против стен и дальностью. А на счет троллиной катапульты, то она по характеристикам не сильно отличается от обычной, скорее даже просто анимацией. А вот тролли в её составе это да - бонус шикарный.
Спасибо
Спасиба мужик
С модом AGO, после восстановления королевства Арнора и Гондора удалось разогнать защиты копейщикам и мечникам гондора защиту до 28.
Нужны разборы двух других эльфийских фракций и Дунэдайн севера)
Ждём обзор на дунедайн и их клятвопреступников)
А где ролики про остальные фракции
Ролики делаются в свободное время, в качестве хобби. Если будет вдохновение то будут и другие фракции. Если вам понравились обзоры можете пожертвовать немного средств, это помогает вдохновению %) www.donationalerts.com/r/mahadev
@@MahadevLS договорились) бужу очень ждать. Если можно сделай ролики по спутникам если не сложно.
спасибо за обзор буду ждать новую версию надеюсь что им добавят больше сценариев и гондору и кханду но пока гондор скучен я то думал будет сложно а так сложность средне
Судя по всему в части сценариев версия 5 будет гораздо богаче 4.х, но вот на счет сложности скорее обратная тенденция. Сложность не является целью создателей мода, они ориентируются на запрос среднестатистического игрока, потому она падает с каждой новой версией.
@@MahadevLS это плохо и жаль я думал сложность повысят
По поводу требушета. Насколько я помню, он может быть и при игре за дол амрот
Не знал, но в целом логично т.к. они союзники и из одного "корня"
Лучников чернокорня можно ещё нанимать в Минас Тирите
Ток щас заметил что когда выбираешь отряд, каждая моделька на земле окружена не обычным зеленым кругом , а словами с Кольца
да, очень красиво!
Ееее
я добавлю еще из не упомянутого про набеги корсаров начиная приблизительно с 20 го хода, рандомно, маленькими армиями на прибережные поселения гондора и дол амрота с соответствующими скриптовымы сообщениями, что мол в таком то регионе происходит налёт. Они, конечно, незначительные, но их фишка внезапности и надобности держать маленькие гарнизоны по всему берегу, немного затрудняет рост, потому что все силы идут на мордор.
Еще не было сказана про правителя Мортонда с лучниками долины в форте возле Белых гор.
Плюс помимо Фарамира, можно нечасто нанимать и переобучать итилиенцев в Каир Андросе.
Про амротийские казармы они тоже скорее для пост реформы, ты не успеешь экономически построить в тарносте, а если успеешь, то получишь один отряд этой кавалерии раз в 20 или больше ходов, что неэффективно в начале. Вместо амротийцев лучше отряды Пеннат Геллина наемников понанимать походить.
Убитые назгулы возвращаються каждых 5х, а начальнымы отрядами гондора их убивать очень непросто, итилиенцы не разстреливают, а полководец амрота гибнет от стрел черных нуменорцев раньше, чем успевает прочарджить.
Боромир крепкий согласен, но без поддержки он ничто. Какой юнит он может контрить у мордора? он умирает от всех назгул в одиночку, не тащит даже стражу мораннона стандартных копейщиков, тем более бронированных уруков, поскольку он не бронебойный вообще. если он машина то только против совсем мусора из бойцовских ям и первого тира.
Кханду разрабы что--то подкрутили, поскольку при игре за гондор ни разу не видел, что бы он принял магов.
Дол амрот также сильный, но рано или поздно, возможно не без скриптов, теряет ключевые поселение и не терпит войну в пустыне.
Пираты на кораблях воообще имба против нашего флота, надо очень большой перевес чтобы побеждать самые простые корсарские корабли.
Все дополнения "в тему", спасибо!
@@MahadevLS почти в тему да.
Кстати, есть сценарий с пиратами умбара. Высадка десанта на побережье, со случайной переодичностью.
Вроде этого не было в обзоре
Я о таком не слышал. Точно есть сценарий о нападении Людей Короля на Линдон, но вот про Гондор это скорее не сценарий а логичное поведенеие ИИ.
@@MahadevLS возможно это не сценарий, а скрипт. Но пираты могут напасть на любой город побережья Гондора.
Это очень мешает вначале и в середине игры. В конце игры ар адунаим погибает как правило.
Также этот сценарий может касаться и земель дол амрота.
Например у меня в компании за Гондор пираты высадились и захватили столицу дол амрота.
@@MahadevLS это происходит именно заскриптованно
@@mr-wh1te то есть игра генерирует готовые армии у берегов Гондра и Амрота?
@@mr-wh1te ясно, спасибо за дополнение!
Недавно познакомился с твоим каналом и никак не могут насытиться этими обзорами! Обзор фракции Арагорна есть ?
Благодарю, на северян пока не делал обзор.
-У меня же будут Сыны Нуменора?
-Может быть, а может и нет. А может пошел ты?
Сыны Нуменора только для самых упорных
Ты в видео говорил что то про восстановление Осгилиата.
Подскажи пожалуйста, что ты имел ввиду?
Неужели можно будет его отстроить?
Или возможно даже соединить в один город?
После постройки гильдии каменщиков Осгилиата, можно будет отстроить стены, то есть восстановить оба города
Объединить города нельзя
их можно развить обычным способом и перестроить в нормальные два города
Знаешь ли ты каким образом строятся гильдии торговцев и оружейников?
Не могу понять что на это влияет, и что для этого необходимо
Они строятся только в городах имеющих подходящий уровень, а вот по какому принципу игра выбирает такой город для меня самого загадка.
Насколько я помню, для обсчёта вероятности появления гильдий в ванильной меди использовалась примерно следующая механика: для каждого поселения есть различные счётчики действий игрока, как-то найма и переоснащения войск, построек гильдия-ориентированных зданий, найма соответствующих агентов и т.п.; когда для одного из поселений один из счётчиков сильно больше , чем он в среднем по больнице и выполнены прочие условия (есть деньги на постройку и уровень города/замка достаточен) игроку могут предложить строить соответствующую гильдию. На практике это означает, что для того, чтобы получить к примеру торговую гильдию, нужно точечно и последовательно окучивать рынками/дорогами/причалами одно поселение нанимать в нём торговцев (для мода не актуально, т.к. торговцев без гильдии не нанять), разорять нанятыми в нём торговцами конкурентов и в то же время не строить экономические постройки в других городах.
В моде заметил, для получения гильдии оружейников часто помогает последовательное строительство кузниц.
С дунедайн севера будет сложнее, эта их механика "маяк надежды" и крайне специфичный набор войск о себе дадут знать...
Но я вот играл, гондорская кава с мечами натиском неплохо сносила, не ток антикав
да, разгоном все равно будет нормальный урон.
А если всё-таки успеть разнести Мордор до того как кукуха у Денетора отъедет окончательно, то что именно произойдёт? Скриптовые малусы у него и генералов уберутся, или лишь не будут падать дальше, оставшись на текущем уровне?
Негативные черты уберутся а бонусы палантира вернутся.
Валар не топили остров!!!!!
Эру Ильватур был призван Валар, так как они поняли свою бессильность перед тем, что не удалось сберечь людей от разврата
Подскажете где скачать?!
Кста а можно вопрос а имеет ли смысл перекатываться на 4.6 или 4.5 еще актуальна
в 4.6 в основном поправили баги приводящие к вылетам игры, если особых проблем с этим нет то можно в 4.5 играть
@@MahadevLS спас. И кста а в гонодоре можно вернуть арогорна на трон
@@bobmarley2619 как?
@@mr-wh1te сам не вкурсе
В 4.5 у дунедайн не работает уник механика найма наемников, вот и все отличие
Жаль это последний гайд на фракцию
Реально ли победить Мордор, когда он получает кольцо?
Или это точно проигрыш?
Меняется ли у Мордора что-либо, когда он обретает кольцо? Или он только получает полководца Саурона?
Мордор может получить кольцо только при помощи игрока. И ты конечно можешь с ним потом еще повоевать =) Но по сути там важен только сам Сурон. Он конечно самый крутой, но в моде нет абсолютной имбы. Окружить его элитными бронебойцами или застрелить балистой\катапультой\требюшетом вполне реально.
@@mr-wh1te czcams.com/video/YiO4nB-vJfs/video.html
@@mr-wh1te по поводу сценария czcams.com/video/YiO4nB-vJfs/video.html
@@MahadevLS фишка в том, что у меня по скрипту выпало что кольцо в Барад-дуре. И через несколько ходов, у ии за Мордор появился Саурон.
Он появился со стеком войск. Но что самое интересное, стек не полностью состоит из элиты. А где-то на треть.
Я играю за Гондор, если что.