MANOR LORDS - КАК ОДИН ПОЛЯК ПОРВАЛ STEAM
Vložit
- čas přidán 30. 04. 2024
- ИГРЫ СО СКИДАМИ НА IGM.GG: bit.ly/4ba8X2l
Сидишь такой, никого не трогаешь, дописываешь оставшиеся выпуски Эпохи мобилок, и тут крики со всех сторон! Мало того, что игра стремительно набрала три миллиона вишлистов в Стиме, мало того, что её сделал один человек, так это еще и градостроительный симулятор про Средневековье! Мимо такого пройти нельзя, так что мы посмотрели, что там за Manor Lords такой, и спешим поделиться с вами впечатлениями.
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - bit.ly/BoostyIGM
МАГАЗИН ВИДЕОИГР IGM.GG: igm.gg
TWITCH - /
ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
VK - igm
TikTok - / igm.tv
Реклама. ООО «Игрофест» ИНН 7810771780 (1:31)
#MANORLORDSКАКОДИНПОЛЯКПОРВАЛSTEAM
#MANORLORDS
#КАКОДИНПОЛЯКПОРВАЛSTEAM
LICENSE CERTIFICATE: Envato Elements Item
=================================================
This license certificate documents a license to use the item listed below
on a non-exclusive, commercial, worldwide and revokable basis, for
one Single Use for this Registered Project.
Item Title: In The Elevator Music
Item URL: elements.envato.com/in-the-el...
Item ID: A8QRT64
Author Username: Korolkov
Licensee: Georgii Dzamukov
Registered Project Name: Bogdan
License Date: May 1st, 2024
Item License Code: 2RCADLU6NZ
The license you hold for this item is only valid if you complete your End
Product while your subscription is active. Then the license continues
for the life of the End Product (even if your subscription ends).
For any queries related to this document or license please contact
Envato Support via help.elements.envato.com/hc/e...
Envato Elements Pty Ltd (ABN 87 613 824 258)
PO Box 16122, Collins St West, VIC 8007, Australia
==== THIS IS NOT A TAX RECEIPT OR INVOICE ==== - Hry
Долгое развитие это не минус. Пока ты развиваешь поселение развивается сама игра и дополняется патчами😂
А вот и разработчик клэш оф клэнса попался
@@bro-de8nq 🤣🤣🤣🤣
1 человек?Низкий поклон ему за труды
Он не один. Там на аутсорсе еще 30 человек.
Случайно увидел у кого-то на стриме эту игру. Спустя 10 минут просмотра начального геймплея, я понял, что это то, что я так долго искал. Игра, которая очень похожа на Age of Empires, в которую я месяцами задротил в 2010 году. Приобретя игру в Steam, я засел на 8 часов, пытаясь разобраться во всех механиках игры. Но по какой-то причине мне постоянно не хватало еды, и только когда я начал играть заново, я понял, что в дереве развития я изучил "Иностранные поставщики" - эта штука как раз и съедала у меня все деньги, а также еду! На второй день я завис на 14 часов в игре, а на третий день меня хватило на 7 часов, так как я достиг всего и опробовал уже все механики, и из-за того, что много еще недоступно, мне уже стало скучно. В общем, игра мне очень понравилась, даже с тем условием, что много чего еще не доработано. Надеюсь, что разработчик может нанять работяг, чтобы ускорить доработку этой прекрасной игры.
По факту. Еще работать и работать)
я лично сомневаюсь, что разработчику будет нанимать сторонних работяг. Мне лично кажется тут нужны сторонние скилы менеджмента и руководителя.
Ролики по Farthest Frontier посмотри и ты вообще охереешь
Сомневаюсь, что в хард сложности ты сделал все, даже в средней сложности это потно. Видимо на тебя не нападали разбойники и не сжигала все или соседняя территория к херам не разрушала твое поселение и тебе не приходилось все начитать заново. Имею ввиду, что это точно не заняло бы у тебя 3 дня, а намного больше.
(TL;DR Warning) Никогда сильно не любил сражения, но обожал строить, развиваться, исследовать технологии и налаживать экономику. А в начале нулевых достать игру нужного мне градостроительного или экономического жанра было почти невозможно - не было информации толком, не у кого было взять, потому что никто другой из знакомых таким не увлекался. Денег карманных давали мало, к тому же. Приходилось импровизировать. Я мог многие часы зависать в ДЕМО-ВЕРСИЯХ всяких RTS, типа Tzar: The Burden of the Crown (Огнем и Мечом) или Knights and Merchants (Война и Мир). Которые выуживал с дисков разных игровых журналов, например. Просто демо-версии, без каких-то кампаний, с вырезанными функциями - мне этого хватало. Врубал скирмиш, ставил самых легких противников (чтобы не мешали активно) и строил свой замок. Или военную базу. Или подводное поселение. Или империю. По несколько часов на катку. Целыми днями напролет. Полные версии мне тоже иногда попадали в руки, но я занимался в них всё тем же самым. И это удивительно, как я переиграл во множество классических RTS и пошаговых стратегий, но остался очень плох в них. Потому что всю свою юность акцентировался только на мирных аспектах геймплея, избегая всего остального - челленджа на повышенных сложностях, прохождения сюжетных миссий, шлифования своих военно-тактических скиллов и скорости принятия решений. Я, наверное, только в Stronghold научился играть более-менее хорошо и сбалансированно, по итогам всего этого.
Собственно, Manor Lords именно на этих струнках моей души играет очень эффективно. Даже сейчас, даже будучи не готовым до конца. Я поддался хайпу, купил его, включил один раз и засел часов на семь, осваивая механики. А потом еще поиграл и еще. По-хорошему, эта игра опоздала ко мне лет на двадцать, но я всё равно ей доволен. Она очень хорошо мне подходит и содержит в себе только то, что мне нужно, что мне интересно. Как будто это тоже демо-версия из игрового журнала, в которой много чего нет, но мне всего хватает. Я бы не стал её сравнивать со Stronghold, кстати. Мне она больше напоминает вышеупомянутый Knights and Merchants. Только там было 2D. Естественно, я поиграл пока только в мирном режиме. Без противников и даже без разбойников. Но постараюсь попробовать и такое.
По всепожирающему изготовителю луков, там есть кнопочка пауза, которая остановит его всепожирательскую деятельность. В остальном согласен. На вскидку даже нечего вспомнить из чего то похожего. Даже на данный момент игра похожа на игру и способна подарить многие часы медитативно созерцательного экстаза. Картинка оч. Приятная. Светокор на высоте. От зимы прям стынет кровь в жилах, летом аж чувствуешь тепло солнца кожей. Атмосферность и красота пейзажей просто 10 из 10. А уж сказать что я удивился, когда во время не менее атмосферной грозы, от удара молнией, загорелся мой амбар, значит ничего не сказать. А набег разбойников, которые таки застигли меня в врасплох напав на мое только развивающееся посоление , и я не успел пригнать дружину с ополчением вовремя. Так вот они спалили деревню почти полностью, жгли все до чего успели дотянуться. Такого поведения от них я не ожидал. А после очередного нападения, когда я был уже готов, меня удивило, что жители деревни павшие в ходе защиты поселения были похоронены у церкви, а вот разбойников просто покидали в яму и прикопали. Такие детали заставляют поверить в этот красивый мир. Разрабк тысячи пятюнь за его труд и любовь к своему проекту. Видно что человек идейный, а не коммерс.
На merchant&peasant, война и мир при локализации. Только она очень древняя
Поймал себя на мысли, что даже ролик сделало больше людей, чем игру. 😅
0 дней без упоминания "См%ты"
Не хрюкай
Смета?
Не хрюкай
@@nano0.270Смита?
А всё. Теперь Смута на ближайшие лет 10 эталон и мерило абсолютно худшей игры, теперь всё говно будут измерять в "смутах". 0.1 смуты - ну, трешачок на поржать. 0.9 - абсолютное дно и смердящая куча, сделанная умственно отсталыми дегенератами говноедами.
17:00 открываете карточку дома где производят луки, в правом верхнем углу этой карточки будет кнопка ПАУЗА!! не благодарите
а выселить семью не варик?
оооо!!! Спасибо!!! а то я просто его снес
Благодарю, а то у меня произвели почти косарь луков и вырубили все леса
...
🤣🤣🤣🤣🤣💯💥❤🔥
@@KawagoeFK ахахах
IGM ну вы че, бревна это как сруб, доски нужны для перекрытия, очевидно что дрова расходный материал как отопление людям, раньше без этого никак.
А вот за возможность пошагать по своим улицам, отдельное спасибо разработчику! Еще в SimCity 4 любил понаблюдать за жителями от 3-го лица)
Я считаю, что она больше не на Stronghold похожа, а на Banished
Стилистикой да это больше банишед а тут он про стронгхолд затер из за цепочек производства ну тогда и сеттлерс можно притянуть. Бред вобщем
Вот тоже во время игровой сессии в МЛ Банишед аукалась.
На Foundation она похожа. Только возможностей строяка меньше.
Это Farthest Frontier, под чистую сперты все механики
@@user-tw9nq5sf4uцепочками производства, всё же, больше на войну и мир похоже (надеюсь, в дальнейшем сходств будет больше) ну и замкострой, надеюсь, добавят, как в цитадели
Сразу видно человека, не игравшего до этого в градосимы по средневековью, уже с первого сравнения со стронхолдом глаз дёргаться стал. Про виды ресурсов вообще молчу
там её ещё пилить и пилить, запихивать и запихивать. Хотя да, игра симпотная, но ограниченная как Сам поляк и сказал. Маунтомблейдом не станет. Просто он сделал то что должны были крупные студии уже давно сделать в плане стиля и проработки деталей.
О каких деталях идет речь, если он сам в угоду простоты геймплея и оптимизации их выпиливает из своей игры? Полтора года назад в демке в игре было побольше деталей
@@bolfram3787 "По всепожирающему изготовителю луков, там есть кнопочка пауза, которая остановит его всепожирательскую деятельность. В остальном согласен. На вскидку даже нечего вспомнить из чего то похожего. Даже на данный момент игра похожа на игру и способна подарить многие часы медитативно созерцательного экстаза. Картинка оч. Приятная. Светокор на высоте. От зимы прям стынет кровь в жилах, летом аж чувствуешь тепло солнца кожей. Атмосферность и красота пейзажей просто 10 из 10. А уж сказать что я удивился, когда во время не менее атмосферной грозы, от удара молнией, загорелся мой амбар, значит ничего не сказать. А набег разбойников, которые таки застигли меня в врасплох напав на мое только развивающееся посоление , и я не успел пригнать дружину с ополчением вовремя. Так вот они спалили деревню почти полностью, жгли все до чего успели дотянуться. Такого поведения от них я не ожидал. А после очередного нападения, когда я был уже готов, меня удивило, что жители деревни павшие в ходе защиты поселения были похоронены у церкви, а вот разбойников просто покидали в яму и прикопали. Такие детали заставляют поверить в этот красивый мир. Разрабк тысячи пятюнь за его труд и любовь к своему проекту. Видно что человек идейный, а не коммерс."
Комментарий откуда-то сверху. Думаю о таких деталях идёт речь, но сам я не играл
Убийцей смуты можно назвать все что угодно😂
Даже пчелиная война 2 у Булджатя убийца смуты
А она еще даже не вышла
Когда пчелиная война 2?
Смуту не нужно ничем убивать. Она сама себя убила
😂😂😂нежданное упоминание пчелиной войны
@@AlMadjus, я уже не удивляюсь этому около года😂😂😂
@@EuroRus2024 ненннееее , это мертворожденный
Это не тот канал 😂
Кнопка ПАУЗЫ почти на каждом строении.
- Я вам что шутка какая-то?!
Найс байт на комменты кстати, засчитано ;)
ютуберы такие вещи не видят)
сижу, нико не трогаю, починяю примус
Лет цать тому назад играла в средневековый выживач градостроительный и вот сижу ловлю флешбеки. Там реально планировать нужно было постройки и просчитывать сколько еды надо накопить на голодную зиму. И ни в коем случае не ремонтировать и не перестраивать жилые дома зимой, а то жители будут просто умирать от холода. А ещё курятник! Нет, вы просто представьте, вам нужны яйца (я смотрю кто-то напрягся), этож белок! Строите курятник, через некоторое время там появляется милая курочка и вы уже видите прекрасную картину будущего как вырастет продолжительность жизни крестьян и снизится детская смертность. Счастливый, идёте в поля, там страда деревенская в полном разгаре и без вас не справятся (я тут барин!) и тут приходит уведомление: "лиса съела курочку..." Так, что? Ладно, строю опять курятник, жду появления курочки и её пернатых подружек. Я поставила обзор на курятник, забила на все другие процессы и ждала, ждала ЕЁ. Постепенно курей стало больше, лето сменилось осенью, от костров за селением пошёл сладковатый дымок и тут на сцену возвращается она, рыжая наглая морда и идёт прямо к курятнику. В этой игре нет возможности создать своего аватара во плоти, но можно вселяться в жителей. Хватаю первого попавшегося человека и иду на перехват, в руках у меня нож, сила мести на моей стороне... Лисы и после этого захаживали к нам в селение, но кур было достаточно и пропажи нескольких особей я уже не подсчитывала. А потом пришёл медведь, но это уже совсем другая история.
что за игра
@@abrikosikkk Life is Feudal: Forest Village
Вот дичь😅странно видеть девушку геймера которая так поет деферамбы
@@Staflain дифирамбы я не пела, только чистый опыт игры. В моем отзыве скорее критика, чем похвала :)
Эх, казуальщики из IGM…
Видать не играли вы на сложном в “Banished” 2014 года. Та игра где население может просто вымирать от болезней, где все вроде хорошо, но все все равно умирают. Где вот ты вроде все отладил, а тут хрясь! И какой нибудь катаклизм все испортил…
Так это же Farthest Frontier. Один в один. Тоже кучка бомжиков, горстка ресов, строишь свой городок, добываешь всякое, всяким торугешь, на полях растишь один год редьку, второй пшено, а третий клевер, да ёлки-палки, даже прикол с дровами там есть!! Единственное, что в FF отличается - на тебя только бандиты нападают (армия бандитов).
FF лагучая пиздец, а когда человечков переваливает за 100, то ситуация становится ещё хуже
@@idzuma4345 наверное от железа зависит, потому что у меня лагало на сменах времён года и автосохранениях ток.
Когда Manor Lords вышел 26 апреля, я его сходу купил по скидке за 1184 рубля😅
Я не пожалел.
И мне не мешает затянутость геймплея. Даже наоборот, мне это нравится. Люблю медленное, плавное и красивое развитие.
Надоели игры, где ты за реальный час от бомжа до вселенского императора доходишь
Согласен, да тут проблема в том что 0,99% выкупили задумку игры для остальных это просто «недоожиданье» баги и прочая срань что у них в голове рождается на счет этой игры что душно слушать. Хотите прочувствовать гемплей и наполную врубить мозг так попробуйте во всех 8-ми регионах завести по деревне, вот это геймплей, люто очень. Не в одной стратегии такого не видел.
@@DarkMedic. В этой игре ты понастоящему ощущаешь свою силу и свои достижения. Из каких-то бомжей стать могучим лордством, вот то самое чувство, когда ты видишь реальные достижения и результат собственных страданий и упорства. Когда деревня была на грани смерти в сильный мороз, ты справился и получил "вознаграждение": удовольствие от собственных свершений.
Невероятный реализм и гибкость строительства идеально гармонируют, а система "выживания" даёт челендж отличный от других современных градостроев
В этом году должна выйти стратегия Age of History 3. Тоже делает один человек, но он замахнулся ещё выше: взять многие крутые механики стратегий от Paradox (а заодно и серии Age of Empires)... и ужать это всё в 2D-игру на Java, причем ещё и с портом на Android. Плюс с более удобным моддингом. Не знаю, что там будет на релизе (судя по трейлерам, у него даже ИИ ещё не сделан), но сейчас карта с кучей провинций (в разы детальнее EU4), отображением ландшафтов при приближении в стиле Vic2 и плавающими декоративными корабликами а-ля Vic3, а также геймплейные фичи выглядят неплохо
первый раз слышу что "стронгхолд" называют цитаделью
Человек делает свою игру мечты. Ему не важно как она будет продаваться, даже если плохо, всё равно будет её доделывать. И да, она больше похожа на Banished и меня это очень сильно радует)
IGM: MANOR LORDS - КАК ОДИН ПОЛЯК ПОРВАЛ STEAM;
На превью "Убийца Смуты"
Я:То что мертво умереть не может.😅
Игра во многом напоминает Ostriv, но там только экономика и строительство, без армии и войн с соседями
Всегда удивлялся, как такие талантливые люди работают в соло, и их не загребали какие-то огромные студии разработки
Потому что они не работают соло. Над игрой работала обычная среднестатистическая студия из более чем десятка человек, профинансированная издателем, не считая прочих исторических консультантов, тестеров из комьюнити, аутсорсеров и прочих. "Один человек" прилипло от старта разработки и использовалось как маркетинговая уловка
Я думаю, что угодно будет лучше Смуты
Даже ремастеры старых ГТА?
ваша оценка явно предвзята. Игры нужно оценивать по факту и изменять свое отношения исходя проведенных исправлений. Мне кажется такая оценка не совсем адекватна.
@@fearmen11бот
@@Rebe-Caufman Вы да. по тому, что вы пишете по методички.
@@fearmen11 смута говно по всем параметрам. На разработку ушел 1млрд₽. Теперь посмотрим, где же 1млрд в этой игре? Мб в озвучке? Да не, озвучка - максимально ущербная и деревянная. Может анимации? Бесплатный UE. Ну может модели? Половина ассетов - халявные из интернета. В саму игру ни капли души не вложено, это видно и по диалогам и по тупорылой боевке и вообще по отношению разрабов к этому "шедевру"
Не понимаю... Сравнивают со Stronghold, а по факту даже по механнике и самой игре будто чел решил возродить и продолжить игру Life is Feudal: Forest Village
Надо было буквы "IGM" оставить в 2-D на гербе и одноцветными. Было бы как-то больше в тему, имхо
странно, что автор не возмущен отсутствием в игре кофеен, самокатов и соевых пориджей. драва нужны представляете! эээк невидаль в средневековой то деревне.
Перестал воспринимать обзор всерьёз после "я думал это стратегия а это градостроительный симулятор". Автор верно подметил, что ему тяжело после мейнстримных мозгоразжижающих игр
Как приятно на фоне слушать ту самую музыку из стронгхолда, погружающую в те далекие годы
Что мертво умереть не может
ох и сложно сейчас будет человеку доделать игру... кассу он уже срубил, и сколько сил дальше не вкладывай, заметно больше не заработает. будем надеяться игру доделает, вот тогда и поглядим.
Тут вопрос идея либо деньги, если крыша не поедет, то может наймёт штаб разрабов, процесс сильно ускорится
@@notfooound8942 врятли будет штаб разрабов, у издателя основным маркетинговым ходом является разработка одним человеком. Сам разраб писал в стиме что ему 130 тестировщиков помогало игру делать
такую ювелирную работу только идейные делают. Если здоровья хватит, то доделает.
Если он 7 лет игру без профита делал, то любви к игре ему не занимать и он её допилит
@@andrejplyutin2350через следующие 7 лет? Старситизеном попахивает
Будет много букв, товарищи - душнилы плиз прочтите и го обсудим
Поиграл, во многом согласен с редакцией, я специально не следил за разработкой, чтобы был так сказать опыт первооткрывателя, и честно, я ожидал все таки что здесь переработают механику ртс, игра крутая, но это все еще тоже самое, что я видел до этого
Меня бесит, что все ртс - это симулятор ссср с плановой экономикой, блять, да кто нибудь - добавьте невидимую руку рынка, почему я должен вручную считать сколько нужно бревен, почему я должен вручную считать сколько нужно еды, да, капитализм в том виде, в котором мы его знаем - относительно новая экономическая формация, но его элементы были во всех эпохах, люди сами всегда примерно понимали закон спроса и предложения
Я понимаю, когда ты только строишь маленькое поселение, но вот у тебя уже огромный город с огромным населением, а ты все еще управляешь им в ручную! Я хочу влиять на экономику только при помощи законов, налогов, гос заказов, тендеров, торговли, геополитики и так далее, хочу влиять на экономику системой образования и отправкой своих людей на обучение в Голландию, например. Просто меня достала эта дроч, что не игра - то симулятор плановой экономики бля(
Опять же, круто когда ты чертишь план города, но это должно работать только на первом этапе поселения, дальше город должен развиваться относительно сам
ДАЕШЬ НЕВИДИМУЮ РУКУ РЫНКА В СТРАТЕГИЯХ!
Всем кто дочитал спасибо, если вы не согласны- го в дискутировать, если согласны - го палец вверх
Игры, которые играют в себя сами... Вариант как раз для тех кому под сорок. А концовка может произойти в любую секунду, потому что тебе объявили импичмент.
То что мертво, умереть не может.
13:40
В Цитадели можно управлять лордом. Правда, ограниченно - отправлять его в атаку на врагов или прогуляться по стенам да башням
Когда в домик с ремеслеником заходишь, там можно на паузу ставить, а на счет боёвки, игра сводится к такому сценарию(я играл на самой высокой сложности(ты через торговлю, начинаешь докупать виды еды, продаешьв основном бесконнечные ресурсы, всё, что связано с деревом, древесный уголь хорошо идёт, малые щиты из1доски дают 5копеек, торгуешь примерно 1к+ благополучия, держишь счастье выше 75%, чтобы в месяц приходило по 2семьи, домики обязательно все с пристройками, хотя бы курятник, или кохы, чтоб можно было делать кожу и обувь в бесконпчном количестве, дома с огородами, растягиваем на место как под 6÷8домиков, огород выходит очень большим и с него куча овощей получается. Когда семей набралось на 2отряда÷3отряда ополченцев, начинаешь собирать налоги. Налоги тут %ые от благополучия, поэтому имкть 1÷3к очень выгодно. Планку в 75%, для прихода 2х семей уже почти недостижима. Поэтому можно смело ставить 20÷30%налогов, чтобы счастье было просто свыше 50%, для прихола 1ой семьи. Капать будет по 400÷500 золота в месяц, за год ты получишь примерно 4÷5к. собираешь дружину в 24человека, экипируешь всех кирасами, тупо закупать оружие под ополченцев, и для их эффективности кольчуги, шлемы, прочее...
Торговля очень сломана в игре, типо ты за 8÷12(покупаешь) оружие/броню, а за 5продаешь уголь, который из 1дров делается 2штуки... или кожаные сапоги стоят 8, делается из бесконечного ресурса, который ты просто пристройке за25копеек заказываешь... и тебе не надо как-то коз кормить, содержать, ухаживать, тебе не нужна отдельная семья, всё сделает таж самая, что в домике живёт. Молока с козы не будет но шкуру она даст. Имея 10домиков с козами ты полностью забьешь производство 1кожемятни на 3челикса и ремесленика сапогов(а лучше 2х) генерируя сотни копеек из воздуха.
Чтоб доски нормально пилились надо к пилораме закреплять вола, закупать заранее. Короче 2÷3фактории и игра проходится в любом режиме за пару часов. Перки я брал на уголь, торговлю, снижение стоимости маршрута и снижение пошлины на импорт. Дальше пофиг.
Игра, пусть и в раннем доступе, очень понравилась. Очень хочется, чтобы по итогу получилась современная версия Войны и мир и Цитадели, Идеальное сочетание
Спасибо большое за ваши обзоры !)))
Заниматься 3D моделированием под ваши видео, одно удовольствие )
Убийца Смуты?
Мертвеца нельзя убить
Луки можно поставить на паузу. В доме где их делают правй верхний угол, где кнопка снести здание)) не благодарите.
Не знаю было ли упомянуто в комментах, или, может, за эти полторы минуты до конца видео - но этого "всепожирающего изготовителя луков" (как и любого ремесленника в житейском здании) легко можно было остановить, выделив здание и нажав "остановить производство", вот-с, спасибо за внимание >;3
Но правда, очень давно ежедневно просматриваю магазин стима и ничего по душе не мог найти, так что эта игра стала лучиком и скрасила мою душу
UPD
На той же корчме на 16:47 можно её наблюдать, кнопка паузы (также и на любой житнице уже построенным производством)
так это же АННО улучшенное получается)))
Кстати, интересно было бы посмотреть обзор на серию ANNO....
Спасибо за обзор) даже не знал, что такая игра появилась)
буду ждать полную версию, и тогда поиграю)
Забавно как массово хайпанул тайтл из не самого популярного жанра, и популярный блогеры обозревающие его, в шоке с непривычных для них механик, которые такие родные и кочуют из игры в игру)
хз, СимСити в своё время дико популярным был, пока ЕА его не поломала. Потом на замену сразу Сити Скайланс пришёл, и тоже сразу популярный. Это уж не говоря о том сколько есть фанатов ОНО всяких, Сеттлерсов, Стронгхолдов и так далее. Любят люди городки отстраивать. Но игрожуры да, обычно пропускают такие игры.
Без негатива.
Но с малого зацепится, в какой игре есть семьи, кривая постройка дорог и свободная постройка домов жителей и тд. Вот именно что эта игра и удивляет и приятно дополняет старые механики, согласен блогеры зачастую играют в разные жанры, но я как человек сыгравший в более 15-20 стратегий скажу что мне хайп абсолютно понятен, мне непонятно почему сюда ( в обзоры manor lords) суют фронтирс какой-то, банишед и прочие стратегии если автор четко дал понят что делает игру мечты из всех тех механик которые ему в катывают, это не типичная коммерческая залупа но люди этого не выкупают… жаль
Моментом про зиму и отсутсвием еды - напомнило игру kingdom's reborn, тоже инди градостроительный симулятор с кучей видов ресурсов.
и суп из опилок
Я в детстве играл во властелин колец стратегию и она мне нравилась, другие стратегии казались очень мудренными с 1000+ механик и функций и хотелось чего то посередине. Об этой игре пару лет назад услышал и так же добавил в лист ожидания, после выхода в ранний доступ я скачал пиратку да бы удостовериться в том что это именно оно и даже не заметил как весь день играл, создавал новую игру и так по кругу, узнавая с каждым разом все тонкости игры. После этого я купил ее и не пожалел, хотя нет, пожалел что поиграл в нее в таком сыром виде. Как бы оно не было но игра готова на 30-40%, это ощущается в тот момент когда у тебя хозяйства 3 уровня и ты чувствуешь себя как в каком то низком подвале где тебе приходится сутулится и чуть что головой потолок чесать, так и тут. Но тем не менее я до сих пор играю в нее, игра не строга к тебе, не получилось, создай новую игру попробуй иначе итд. Самый годный способ забустить экономику- продавать уголь, вкачиваешь логистику, вкачиваешь уголь и торгуешь на первых парах им. Я так смог не дать помереть с голоду своим рабам и в целом был спокоен по поводу хавки и все внимание было на развитии города.
Очень похожа на залипательную игру Farthest Frontier, там схожие механики, но Лорды пошли дальше с захватом глобальной карты.
ФФ развили армию, даже конные виды юнитов появились.
Древо развитий будет.
Толи еще будет
@@DorianGreyL давно уже не заходил туда, надо проверить) А так ФФ очень атмосферная, приятно развивать поселение, жаль только явной цели нет. Вот если бы сюжет прикрутить туда.
Залетела на канал по рекомендации ❤подача топ,давно так не смеялась,вставки 🔥
Спасибо 🙏🏻
Как человек купивший в раннем доступе farthest frontier, а она еще к слову не релизнулась за два года, скажу вам так - строить дома и коровники это замечательно, но всетаки лучше заплатить за готовый продукт, чтобы потом не обижаться. А то раскручивают очередной градострой, а оценить его недоделанность не проведя 100+часов врядли удастся. И к тому же, таки вот недообзоры, рассчитаные на хайп, этому не способствуют.
Вроде как планируется релиз ближе к концу этого года )
Согласна. Лучше поиграю в Farthest Frontier, чем в его сырую копию. Желание покупать мрачного сырого клона нет совсем. Обзор просто отвратительный.
Остановить "Легендарного пожирателя досок, Производителя луков" можно просто нажав "Паузу" в окне его дома. Кнопка "Пауза" прям сверху, рядом с кнопками "Закрыть" и "Разрушить".
Сижу, никого не трогаю, играюсь с генерацией картинок в SD и тут на те... Видосик...
Думаю что это не убийца Смуты, ведь она сама себя давно убила
Игра и вправду притягивает, потом затягивает и натя... но удовольствия получаешь слихвой))
Спасибо авторам за контент) Как всегда шик!)
16:21 Он не нападает на тебя он заявляет право влияния на регион валбранд, который по центру карты. Ты в другой регионе "эученхау".Тут имеется возможность ответить на его действие по захвату региона войной.
Ооой, мне понравился обзор😂😂
Я даже на каком-то моменте хрюкнул от смеха 🤣🤣🤣
По зову сердца
Сразу видно, кто никогда не сталкивался с таким жанром игр. Banished наше все. Там и без русского языка. Я в подростковом возрасте столько шишек там набила. Да простят меня все жители тех деревень
Когда упомянул корсаров, вроде мелочь, а приятно)
Обзор бомба 💥
Спасибо
Игра зашла, ждемс обновления 🙆♂️
Постоянно на одном трекере видел обложку Manor Lord, когда она ещё не вышла. Уже тогда был заинтересован, но не сказал бы что я её ждал.
Но после 2х часов игры в неё - понёсся в стим её покупать, т.к. это то самое, что я захотел купить и поддержать разработчика.
Она мне сильно напомнила стронгхолд 2-3 своей, по которой я и так тоскую иногда.
Всегда боюсь покупать что-то из раннего доступа, но тут игра сделана на процентов 70 и разработчик правильно сделал, что на протяжении 7 лет он делал эту игру, а потом выложил в таком виде, а не выложил в какой-нибудь 0.001 версии за 15 долларов, со словами "покупайте, потом допилю"
Спасибо за обзорчик, не люблю стратегии, но в эту захотелось, вид от третьего лица бы доработать взаимодействиями которые уже существуют и вообще шикарно
Была такая игра Ostriv тоже разрабатывалась одним или парой людей. механики похожи очень сильно, про перемещение работников дрова и доски итд. и строить также можно было произвольно. И про новые семьи механика та же, в общем вот.
11:30 Лайк за Фараона и Клеопатру! Сколько же я в неё задротила, так и не прошла все кампании...
Просто берите и не пожалеете... Не один ролик вам не передаст эмоций игры.
Она не похожа не на что. Игра шикарна и затягивает.
Ну кстати насчет приятной ностальгии по всяким стронгхолдам - база. Действительно, уже давно хотелось какой-то такой стратегии с хорошей графикой, с развитием экономики и с баталиями в реальном времени.
Но блин, на третий/четвертый час игры лесорубы могут перестать добывать древесину, а охотники и собиратели ягод добывать еду. Крестьяне могут стать бомжами и не заселяться в пустые дома. Эти несколько багов руинят все предыдущие часы игры. Поэтому нужно ждать патчей
Вижу игра годная надо взять на заметку
Про наемную армию кажется писал ещё Макиавелли в государе. Что когда мирное время они проедают казну и бездельничают, а когда государство начинает воевать, наемная армия одевает панталоны и сваливает в закат, поэтому норм государю нужна своя верная ему армия
Полагаю, чел уже успел обзавестись небольшой командой, а также пользуется аутсорсом. Легенду об одном разработчике очень удобно сохранять. Как-то все снисходительнее относятся.
Даже при создании пиксельной стардю велли чувак пользовался аутсорсом для создания ассетов, например.
Да там достаточно зайти в авторы и все становится понятным. Другое дело что это не какая-студия, а отдельнй разработчки все организовал.
Познакомьте вашего диктора с такой полезной штукой, как логика речи, и выпуск сразу преобразится.
Спасибо большое❤
Антону привет
Угарнул за момент когда хотел всё сам 😂😂😂
Буду ждать полноценного выхода игры, а там посмотрим.
Я прилично наиграл в Farthest Frontier, теперь перейду на эту)
Как по-мне, это копия Farthest Frontier. Просто сеттинг другой и помрачнее. Совсем не поняла, причем здесь злосчастная Смута, которая в другом жанре. И почему как раз Farthest Frontier не упомянут в ролике. Такое чувство, что ролики выпускаю лишь бы было...
@@InnLoveInna смуту везде припоминают просто😂
Производство луков можно поставить на паузу -_- а ещё их можно продавать вместо досок..
Но до финала этой игры ой как далеко ещё. В нее просто приятно поиграть как градострой, пока что без войны..
Поляки много каких клёвых игр делали, в основном запомнились на мобиле ("The Pirate: Caribbean Hunt" к примеру). Кажется, поляки вновь собираются всех удивить
Убийца Смуты? Пхах, да на это звание подойдет даже "Сапёр".
Хороший обзор, прям мои эмоции описал))
Видео как всегда топ, но смотреть как ты строишься больно)
Ах да одежда делается ещё когда ставишь сыроматню(на старте всегда надо её делать, из шкур делает кожу, а когда она появляется на рынке то ячейка одежды заполняется,в будущем уже и сапожника поставить можно для произвд обуви ид кожи, а ткань не только на одежду, но и на 1 бронь
братья, чтобы мастерская лучников не лишала вас всех досок - нужно просто нажать на кнопку паузы в здании, это приостановит работу и вы сможете снова отстраивать здания третьего уровня!
Это какая то смесь Цывы,казаков и цитадели!!!!))) охренеть!!!!!)
Буду!!! Спасибо!!!))
хороший обзор, тоже добавлю в wishlist)
5:26 слово "реССурсов" меня смутило.. Пойду окно открою 😂
У тех кто затеял смуту цель была не хорошую игру сделать,а поднять хорошие бабки,и в этом плане игра оправдала себя на 100%.
Вставка из Владивостока шедевральна!))
Как будто Смуту трудно убить или "То что мертво умереть не может"
вы сильно впадаете в негатив. Смута просто плохая игра.
Бедный Стим, опять его порвали. Каждый день какой-нибудь разработчик рвёт Стим, а, наверное когда геймеры приходят в ярость Стим сшивается обратно. Круг жизни.
хоть я и не поклонник таких игр, но в восторге от того как всё сделано в этой игре и режим ходьбы от 3го лица это просто Нечто-бомба! 😃😯💥👍И это всё один чел сделал! Конечно это заслуживает внимания!
Это мы покупаем. Но подожду пока… гильдию 2 мне эта игра напомнила еще
С одной стороны надо ждать, с другой хочется поддержать проект уже сейчас
Владивосток это неудачная партия младшего брата, которому впервые дали сыграть в Cityskylines
P.s центр неплох, это старший показывал обучение ))
базовое обучение было в демке 0.5...
Очень странно, что его нет в этом 0.7 релизе
а по поводу тысячи луков - производство каждого ресурса можно регулировать (по крайне мере в демке можно было ограничить производство ресурсов).
11:38 - Ну, вообще-то в малых поселениях Средневековья (и более ранних времен) не было профессиональных строителей. Все жители были универсалами, строили новые дома молодым семьям всей общиной. Это в крупных городах при достаточной щедрости лордов, священнослужителей или городских властей, стали появляться всякие масоны, объединяющиеся в гильдии и сооружающие замки, ратуши и соборы. Так, что в этом вопросе игра достаточно реалистична.
Теперь мне нужен сурок, чтобы кричал о релизах хороших игр
Лайк за кадры родного Владивостока!)))
Выключить производство луков можно нажав на паузу в правом верхнем углу карточки хозяйства, где этот мастер сидит
В слове "ресурс" нет удвоенной "с".
Ролик классный))
Ох, обзорщики… Ну вы чего?!
Неужели никто из вас не слышал про Banished?)
Банишед уже конечно сильно состарилась, но все её последователи сильно не дотягивали до неё по многим параметрам.
Жду тогда обзор Банишед и после него новый обзор МЛ 😄😄😄
Игра вообще огонь! Жду ее готовый вариант! Спасибо вам за работу ребят ! А чувак создатель игры походу гений !
Какой еще убийца Смуты? Зачем убивать то, что мертвое родилось?
а оно и не родилось
Это называется сварить суп из абортыша
Очень интересная интерпретация, а не подскажете ли вы а как то что "мертвое родилось" в 8 или 10 раз окупилось и принесла огромные прибыли разработчикам? Как мёртвые могут прибыль приносить?
@@stalkerchigil это мертвые души
@@stalkerchigilвсё просто: черный хайп. Игру невероятно разрекламировали, а потом выпустили кусок говна на пятом энджайне. Все торпедой полетели покупать(там же еще и предзаказы!), а потом поучили то... Что получили, вообщем. Мертвая игра-это не про прибыль. Это про саму игру. Ты из тех чуваков, которым плевать на искусство? На творчество? Циферки есть-и хуй с ним. Ну чисто дерьмовый топ менеджер.
Лайк за обзор. Честно было похоже на Баннишед, в которую наиграл часа 3 и где независимо от ситуации народ вымирал, от переохлаждения, болезней, голода и т.д.
До тридцатой секунды будто мод на серию игр Тотал Вор)