銃と弾丸の例えはほんま天才だと思う。
対象はミサイルをロックオンしてから撃つか、撃ってからロックオンしてるかで考えて。
タイミングを逃すは、「宿題するか…」→母「あんた宿題しなさい!」→「今やろうと思ったのに〜」
で考えてたなぁ。
対象を取れないとは、すなわちスコープ越しに見ることができないということ(対象を取った後に対象モンスターが消えると、スコープから標的が消えるため混乱し対応できない)
対象に取らない効果は、スコープを覗かずに銃身を敵の方向に向けてるだけなので、撃った先にたまたま敵がいたということ
と、いうイメージだと分かりやすくなる。と思う
個人的解釈なのでまあ多少の違いはあるかもしれんけど、英語版のテキストを持ってくるなら、「ターゲットしてるか、してないか」ということなので
貴方のその理論だと結局ターゲットしてそう、と思ってしまった。すまんね
俺はおっぱいで覚えた
最初に「左のおっぱいを触ります!って言ってから触るのは対象を選択している。
おっぱいを触ります!って言ってから「じゃあ、左のおっぱいを選びます!」っていうのは対象を選んでない
10:27 ここからの説明がしっかりしててこれは100満点のデュエリスト!!!
①ラビュリンスのテーマデッキとしての構築はしているけれど②勝ちに行くためのカードを数枚減らして趣味カードが入っており③プレイングそのものはベストであった④その上でアンワが有効カード⑤相手へのメタになっていた
これだけ感覚で理解できているの素晴らしい。
2:45
そこでブロッケンJrとニンジャはズルいw
5:19
ここでワラキアの夜持ってくるセンス……と思ったけどサロメ嬢がそもそもワラキアの夜してましたわ……。
銃の例えでいうなら
対象にとる=「誰々を撃ちます」と宣言してから撃つ
対象にとらない=単に「撃ちます」(誰を撃つかは後で決める)の差よね
サロメ嬢のふわふわ遊戯好きw
・対象に取る、選ぶ
・墓地に送って発動、捨てて発動
・〜時、〜場合
・発動を無効、効果の発動を無効、効果を無効
・海馬瀬人、カイバーマン
・他のカードの効果を受けないモンスターvsスキルドレイン
ここらへんとか初心者の頃〜現在で引っかかるよね
・選ぶの方が自由度高い
・マクロコスモス下で使えるか否か
・タ イ ミ ン グ を 逃 す
・もう一度使えるか否か
・中 の 人 が 違 う
・どちらが先かにもよる
こんな感じか…俺も割と遊戯王に染まってきたな…
タイミングを逃すのは時の任意効果で
⚪︎⚪︎時〜〜するっていう強制効果はタイミングは逃さないとか
カードの発動と効果の発動とか
割とドヤ顔でコメントしてる勢も結構把握してない部分は多い
それに加えてコンマイ語履修してても読み解けない裁定も多いし
ここまでハマってくれて嬉しいなぁ
うむ、良いデュエリストに成長してますな…
ここから何処まで伸びるか凄い楽しみですねぇ
サロメ嬢は本当に効果とか裁定に対しての理解度が高いなぁ…。
あとは色んなデッキと戦って経験を積むのと、自分でデッキをイジり始めたら一人前の決闘者ですね!
対象に取るはスナイパーのイメージ
発動後に選ぶのは、網で捕まえた後に一体にだけナイフを突き立てたり、こっちを見ろ~と自動追尾していくイメージ
個人的にはルパン三世とか怪盗キッドの犯行予告状が対象を取る。
先ず、先にお宝を対象に取って効果解決時(犯行予告時間)に効果解決(盗む)
それまでに銭形警部や中森警部が何か対策をするのがそこに対してのチェーンのイメージがある。
ワラキア久し振りに聞いたなー懐かしい。
なぜか比較されることが多いけれど
「対象として発動」は発動条件で「選んで○○する」は効果の解決という明らかな違いがあるんよな
なかなかに難しいことばや効果のタイミングとか
ミスってだんだん覚えてくのは昔の自分を見ているようで微笑ましい
動画内の対象と選んでの説明間違ってないか?
対象を取るは発動時点で対象を決定するのは合ってると思うが、選んでの方は発動時点で決定と効果処理が同時に行われるのではなく、発動した後の効果処理時に選ぶっていうのが正しいと思う。
よく難しいと言われるけど対象を取るは手札コストやライフコストの類で、選んではガードの効果だと思えば理解しやすいのではないかと思う。
ナイスデュエルだったぜ!サロメ
姫出てくる時に瞳の中の迷宮流れるの好き
天獄さん「よもやよもやだ」
ヤミ=ユウギが憑いてるだけあってすごく理解が早い
個人的にはOCGの方でテキストの書き方を変更したら、エキスパートエディションみたいな再録メインのパックとか販売して欲しい
構築済みデッキとかデッキビルドとかのハーフBOXのパックだけじゃ再録追いつかなそうだし
対象に取ると選ぶは、前者は相手を宣言して撃つから相手も対応する時間が与えられて、選ぶは撃ってから「誰々を撃ちました」と事後報告するイメージでいいのかな?
おおよそその理解でいいと思うけど、撃つのを妨害されたときのことを考えると「撃ってから事後報告」よりは「撃つとだけ宣言→妨害されなかったら選んで撃つ(妨害されたら誰も選べない)」の方が正確な気がする
よし、次は場合と時の任意効果を学ぼうw
ラビュに対してラーの卵で守ろうとしたら普通に墓地にさよならして泣いたよね(´・∀・`)
トランザクションと てんろ入ってたらガチなのでは
遊戯王はマスターデュエルがあって本当よかったよ
イマジナリー遊戯ふわふわで草。
サロメ嬢勘のいいデュエリストだわ
時計使ったのにビッグ使ってないしフェルグラントにチェーンもしなかったのはなんでなんやろと思ったけど、芝刈りでラビュリンスモンスターほぼ落ちてデッキから最後の白銀をウェルカムした結果悪魔縛りついてアンワで墓地から出せなくなってたのかな。
ラビュ使いにとってうららが最も怖いのはビッグ。
(と言っても除外で除去される方がより怖いが)
アリアーヌは通常罠をコストにLv4以下の悪魔を呼んで来るという効果が有るが、
アリアンナを呼んでウェルカム系サーチしても良いし(その後場合によっては4エクシーズに繋げるのもアリ)、
自分の場合はヘル・ゲル呼んでレベルを合わせた後に(場にアリアーヌしか居ない時は)
8シンクロに繋げると言うのも手だったりする。
(また、ヘル・ゲルはレベル変更後に自身のレベル以下の悪魔族を特殊召喚出来る効果も有る)
また、天獄の王は公開後の特殊召喚で一枚セット出来るが、
セットした魔法罠は次のターンまでに使わないと除外されてしまうので、
伏せるカードや使用タイミングには注意が必要。
アンデを使う者としてサロメ様がアンデ使いになってくれるのは嬉しいのでテキストを・・・テキストを一旦全部読んでくれ・・・!ってなってしまった(笑)
あとはヴァンパイアサッカーとリンクリボーが欲しいですわー。
サロメお嬢様、アンデット使いになられてるなら魔妖不知火を使っていただいて欲しい
今のドーハスーラのテキストに「選んで」は書かれてないよ。再録の時に削除されてる。
Unity、御伽君いるから原作とは違うって初めて気付いたわ…なぜこうなったんだ…?
※ここのコメント欄に「対象と選ぶで違うは10年前の知識」「対象にとらない効果は選んでと記載されなくなった」と書かれている方がいますが、
実際には紙、MD共に今現在も使われているテキストです。 そのコメントにいいねが多めだったので念のため。
宿敵撃破いいですね! 次は私がネタカード0の天底入りアリアスラビュリンスで行きますね()
「対象として発動する」とテキストに書いてあれば対象をとる効果で書いてなければ対象にとらない効果ってだけなのに「対象と選ぶで違う」とかいう10年前の知識をコメントして初心者のルール理解を邪魔するの本当にやめてほしい
最新フォーマットだと対象にとらない効果は「選んで」と記載されなくなったからいたずらに混乱させるだけでデメリットしかない
マスターデュエルでは全カードテキスト整理されたんだしもう必要ない知識でしょ
@@weak-qk2bh ルールを理解しようとしている初心者にそれと関係ない歴史の話をして混乱させるな
歴史を伝えるのはちゃんとプレイできるようになってからでいいだろ
2:16辺りの、
「対象に取れない」と言う効果を持ってるカードに、何故ドーハスーラの除外効果が使えるのかと言う理由の説明には「対象と選んでは違う」と説明するのが良いと思うんだけど…
あまりにもふわふわしてて夢想遊戯って単語が脳裏をよぎった