Еще есть интересный способ, играя за протосса не дать тени вражеского адепта забежать на мейн и при этом не застраивать проход наглухо. Нужно поставить в стенку своего адепта на холд и вмомент когда тень адепта противника пытается пробежать мимо нашего адепта нужно также выпусть тень. Т.е. тень нашего адепта заблокирует проход тени вражеского адепта
Про большие здания поправка: насколько я понимаю, достаточно 1 клетки соприкосновения, чтобы сделать глухую стенку, только это должна быть средняя, а не крайняя клетка. Т.е. если радиовышку пристроить к средней клетке командного цента, стенка будет глухой.
Видео от Алекса - зачёт автоматом! Уложу детей спать - посмотрю обязательно! Алекс - респект! Будешь в Риге (Латвия) - свяжись со мной обязательно! шашлык из молодой баранины с 25-летним коньяком и обзорную экскурсию по городу - ОБЕЩАЮ!
Смотрю больше года твои видео, даже видео о механике игры. Зачем я это делаю? У меня ведь даже игра не куплена! Но манера повествования настолько интересна, и игра настолько интересна для меня ( пусть я скорее всего никогда не буду играть в неё, за исключением компании), что я с нетерпением жду каждого нового видео, будь то миссия невыполнима, видео о механике игры, соло ладдер, турниры или же игры в пачке!
Познавательно) Будет ли гайд по стенкам в БВ после релиза HD версии? Да, и вообще серия гайдов по БВ бы очень не помешала, дабы посвятить молодое поколение в тонкости этой прекрасной игры + это бы обеспечило определенный прилив новой аудитории, ибо такие релизы не проходят незаметно.
по поводу прохода между нексусом и пилоном по диагонали - может уже писали, там проход шире, потому что по диагонали ширина прохода будет квадратный корень из двух - 1.41, больше, чем длина/ширина обычной клетки - условно единичка. там же от середины клетки считается проход.
Очень хотелось бы увидеть гайд по стенкам именно на текущий маппул, как застраиваться на каждой из карт, ибо кучу игр отдаются пока приспасабливаешься к новым картам
Вам еще нужно было рассказать про такую тонкость, как рабочий, следующий к добыче минералов. Если рабочий будет идти за добычей ресурсов, то этот рабочий будет проходить сквозь юнитов, стоящих в проходе. Я все это ждал, когда вы об этом расскажете
А подскажите, где можно почитать (али сами расскажите) про Unbuildable Rocks. Единственное найденное мною упоминание о них - в ликвидпедии, состоит из одного абзаца на три предложения, и этого мало. Для чего они? Их пихают во все карты, значит, они очень важны? Зачем их регулярно пробивают те же корейцы, особенно когда на этом месте ничего потом не строится?
алекс на каком-то стриме с полен обмолвился (или предположил) что их пробивают чтобы не промахнуться в бою. не знаю как в мире 300апм, но в моём мире 30 апм они не сильно мешают A-клику.
да, зерг ничего не может сделать с застройкой тремя пилонами і фотонкой за ними. Я еще помню временя когда карты без таких камней были на ладдере и против меня этот прием применяли. Но это довольно быстро начали фиксить.
еще забыли упомянуть о исключении со спорками и плетками: Exception: CrawlersSpore and Spine Crawlers allow small units (e.g. Zealots, Marauders) to pass through them even when arranged next to each other. They also allow medium size units (e.g. Immortals, but not tanks) to pass if arranged off-by-one. (статья на liquipedia)
Потому что стенка саплай/барак/саплай это стандарт, от агрозергов защищает, а если ещё танк поставить то это лютая защита против ранних атак в лоб, от залетов или запрыгов это не спасает, но зерлингов или зилотов мы не боимся. Много танков спасают от мариков. Любые другие юниты не так страшны т. к. дальше у нас просто есть движимое войско. У меня была ситуация в бронзе когда я неумел ничего совершенно и я просто сделал 10 морпехов +4 танка по 2 на проход к базе, хорошо укрепившись и протосс совершенно без моего участия убился всем своим войском именно о такие стенки и танки +марки вступившие в бой сами по себе...
А вот интересный неосвещённый момент - есть ли различие (важно ли это) ставить какие-то здания в стенке вплотную к рампе или чуть вглубь территории наверху? То есть я имею в виду, если есть такой выбор, - сдвинуть здание на клетку-другую вглубь без потери цельности стенки. ____________Если, например, прибегает толпа мариков/гидры и начинает расстреливать эти здания, то чем глубже они стоят, тем лучше ведь, верно? Часть юнитов снизу не будет доставать из-за впереди стоящих. Или танк может оказаться закопан слишком далеко и не будет доставать до желаемого здания - всё-таки выигрыш нескольких секунд.С другой стороны, если "площадка" перед зданиями, доступная для вбегания врага, совсем маленькая, то туда поместится меньше зерглингов/геллионов, они будут меньший дамаг наносить при попытке прогрызть стенку "в лоб"... То есть с этой точки зрения логичнее "выдавливать" свободное пространство перед стенкой, ставя здания как можно ближе к спуску. _____________Тот же самый вопрос про стенки на натурале - делать ли их ближе к "раструбу", к расширению прохода - или ближе к своему нексусу? Здесь вроде бы логичнее зажаться вглубь (меньше места противнику для манёвра в узости, остающейся по ту сторону стенки), но зато своим юнитам может тоже не хватать места для передвижения в какой-то ситуации. ___________P.S.: Впрочем, у меня есть ощущение, что я слишком глубоко копаю и это всё пустяки, раз даже игроки самых высоких уровней не придают этому значения. Но вот всё-таки решил спросить.
Посмотрел с удовольствием, но тема стенок раскрыта, мягко говоря, не полностью. В частности, хотелось бы услышать про устойчивость стенок к бейлинг бастам.
Например, постановка пилона таким образом чтоб можно было перекрыть проход большим зданием, или чтоб здания между которыми проход ставились со смещением, чтобы можно было перекрыться с двух сторон.
то что линги через зилота просачивались это потому что он стоял в проходе у угловой клетки гейта. у углов гейта как с нексусом история только места меньше
Выходит, что угловые клетки главных зданий (СС, Нексус, Хата) вообще ни на что не влияют кроме постановки здания, т.к. и рабы возят ресурсы ближе к центру здания чем эта клетка находится и частью стенки эта клетка не является. Т.е. главное здание после постановки занимает не 25 клеток, а 21, соответственно расстояние между нексусом и пилоном на 15-ой минуте видео 1.4 клетки
игрок: НУЖНО БОЛЬШЕ ХРАНИЛИЩ!!! игра: зачем? у нас и так 200 лимита! игрок: НУЖНО ПОСТРОИТЬ ВЕЛИКУЮ КИТАЙСКУЮ СТЕНУ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ!!! (коротко обо мне в старкрафте)
в режиме игротеки(arcade) в поисковой строке набиваешь Unit Tester, там несколько вариантов. Я использую тот который с AI (ИИ). Когда поисковик выдает результат, кликаешь на нужную карту, открывается окно с описанием и в правом верхнем углу есть кнопка bookmarks (закладки). Клик и потом ты её спокойно открываешь из своих закладок.
С бараком и двумя саплаями это понятно, даже есть миссия обучающая. А как быть, когда пристройка у барака всю эту красоту портит?? Из-за лабы или реактора, у меня часто какая то чушь получается и приходится еще саплаями дырки заделывать ))
Минералы истощаются и.....проход образован. Замутите карту.. Race. Каждый угол карты обнесите стеной минералов. Места много/мало. В середине месторождение газа, господствующая высота. Кто первый прогрызётся. Усложняем. на время. Делаем несправедливо. Одну базу тремя рядами минералов, другие двумя и одним соответственно. И комп Рандомом - случайно распределяет участников. Как в жизни...
Я знаю баг с помощью которого можно было пролезть сквозь стенку в 1 старкрафте. я думаю его уже пофиксили но все равно: подьезжаем вультурой к стенке.Она утыкается в эту стенку. Затем вультура ставит под себя паучью мину и вуаль! она пролезает сквозь стенку!
да на счёт стенки найс класс не стенки да круто я иногда по 2 или 3 линеи стены делаю а с зади фотонки и колосов или тераны хранилища а сзади бункера танки ракетницы а зерги просто в бой иду
Вы никогда в редактор не изучали? Есть такой параметр как радиус как раз как в 1ом старике, вы про это и говорили. Можете изучить параметры юнитов в редакторе, это полезно ну а может и нет...
В SC2 механика проходов сильно упрощена по сравнению с WC3. Про SC сейчас речи не идет - там нет системы. Тем, кто играл в WC3 легко понять систему стенок SC2. Также легко понять почему Именно тор не проходит между СС и зданием.
Дмитрий Медведев Потому что на стадии, когда зерг может прибежать и профокусить здание в стенке, наплевав на потери в войсках, старгейт уже выполнил свою функцию - из него вылетела пара оракулов и пара войдреев, ну или десяток фениксов; а дальше здание обычно бездействует, пока не пойдет переход в кэрриеров, ну или пока у зерга не вылетят брудлорды. В то же время, роботиксы у тосса в ПвЗ обычно работают постоянно, тем более в средней-поздней стадии игры: если там не строятся шары, или колоссы, или обсервер, или призма, то уж хотя бы имморталы с них штампуются. Так что потеря роботикса действительно может нанести серьезный ущерб.
Иногда я не понимаю откуда берутся дизлайки .... мамы задротов SC2 ставят дизлайки, потому что задротики не научились ставить стенки - а ведь их ребенок лучший ?)
Вы меня сильно огорчили, сказав что максимум для стенки это только 100 когуаров, я думал хотя бы 666 или больше... п.с. почему алексий говорит КОГуар а не КОУгар, пума ж читается как коугар?
великая пилонская стена!
Великая Айурская стена
великая дэлаамская стена
Великая Гейская Стена
Великая когуарская стена
Великая корейская стена, это когда из суплаек
Королева не толстая а пышненькая
тучненькая.
не толстая она Тор толстый
Какая кость - там хитин
К следующему лету похудеет.
Ragschas Zerg добивайся её,она королева!
Через минеральную стенку нет даже полупрохода, через газилку всегда есть хотя бы полупроход. Вывод? Газ в SC2 - не нужен!
Эврика!
Искувство войны.
Сунь Цзы
instablaster...
150+150=500 . Алекс ещё тот математик )
С мини картой у него похуже
@@15yearsago98 выходит он не математик а географ? Вспомнилась фраза из его комментатора "смотри на миникарту, не будь как я!"
Ставлю лайк - потом смотрю. Алекс - это уже гарант качественного контента)
Делаю так у всех, на кого я подписан
Таже ситуация
@@smartfeed4355 а на кого ты подписан ?
Еще есть интересный способ, играя за протосса не дать тени вражеского адепта забежать на мейн и при этом не застраивать проход наглухо. Нужно поставить в стенку своего адепта на холд и вмомент когда тень адепта противника пытается пробежать мимо нашего адепта нужно также выпусть тень. Т.е. тень нашего адепта заблокирует проход тени вражеского адепта
Александр Гриценко слишком сложно и не тень обойдет другую тень
Про большие здания поправка: насколько я понимаю, достаточно 1 клетки соприкосновения, чтобы сделать глухую стенку, только это должна быть средняя, а не крайняя клетка.
Т.е. если радиовышку пристроить к средней клетке командного цента, стенка будет глухой.
Спасибо за то, что наконец-то объяснили что же это за измерение стенок в когуарах:)
Спасибо большое) Важная тема, о которой давно не хватало наглядного и подробного видео
Видео от Алекса - зачёт автоматом! Уложу детей спать - посмотрю обязательно! Алекс - респект! Будешь в Риге (Латвия) - свяжись со мной обязательно! шашлык из молодой баранины с 25-летним коньяком и обзорную экскурсию по городу - ОБЕЩАЮ!
Смотрю больше года твои видео, даже видео о механике игры. Зачем я это делаю? У меня ведь даже игра не куплена! Но манера повествования настолько интересна, и игра настолько интересна для меня ( пусть я скорее всего никогда не буду играть в неё, за исключением компании), что я с нетерпением жду каждого нового видео, будь то миссия невыполнима, видео о механике игры, соло ладдер, турниры или же игры в пачке!
Nikita 312 а я думал, что я один такой. Алекс молодец, отличный контент, хотя в старкрафт не играю, но смотрю и очень нравится
на сегодня старик 2 фри ту плей, только за 2-3 главу нужно платить и доп-мисии.)
Можно уже не покупать бро +))
Great stuff :)
Очень интересный контент. Спасибо, Алексей.
Это было очень интересно. Сам всегда обожал что-то такое эдакое тестить)
5 лет играю, про полу-проход (и как его делать) не знал. Спасибо, Алекс!
Не
Познавательно) Будет ли гайд по стенкам в БВ после релиза HD версии? Да, и вообще серия гайдов по БВ бы очень не помешала, дабы посвятить молодое поколение в тонкости этой прекрасной игры + это бы обеспечило определенный прилив новой аудитории, ибо такие релизы не проходят незаметно.
Алекс на стриме говорил, что БВ и его ремастер ему совсем не интересен.
Тор - единственный юнит, который не может протиснуться в дыру? Давайте переименуем его в Винни Пуха! ;)=
Еще слон
Капитан он прошел
Все: Ну ставь стенки нормально короче
Алекс: *Сделал видос про стенки на пол часа*
Алексей , здравствуй. Не мог бы ты записать видео о том какой раскладкой горячих клавиш ты пользуешься при игре? Заранее спасибо)
Очень интересно было бы посмотреть варианты стенок в 2х2. Например как кооперироваться в этом плане с зергом
Привью Алекса заслуживает отдельного лайка. :>
Вы уже в Лаунчере Blizzard. Написано комментирует Alex007. Поздравляю!
по поводу прохода между нексусом и пилоном по диагонали - может уже писали, там проход шире, потому что по диагонали ширина прохода будет квадратный корень из двух - 1.41, больше, чем длина/ширина обычной клетки - условно единичка. там же от середины клетки считается проход.
Что знает Кугуар о стенках, что вообще он них знает, знает ли он хоть что-нибудь? Давайте выясним!
Очень хотелось бы увидеть гайд по стенкам именно на текущий маппул, как застраиваться на каждой из карт, ибо кучу игр отдаются пока приспасабливаешься к новым картам
Вам еще нужно было рассказать про такую тонкость, как рабочий, следующий к добыче минералов. Если рабочий будет идти за добычей ресурсов, то этот рабочий будет проходить сквозь юнитов, стоящих в проходе.
Я все это ждал, когда вы об этом расскажете
Кстати да, это довольно таки важный момент. Так же рабочий будет проходить и через окружение...целеустремленность трудоголика какая-то XD
Mineral walk, об этом написано в книжке, и сотню раз говорил Алекс в 2х2
Ну это не повод не сказать об этом и здесь. оО
Это превью по сравнению с новыми треш (в хорошем смысле), а новые это стиль и красота
Сразу за превью лайк :D
Ещё путешествия по играм будут? Хотяб парочку игр серии C&C :D
про клетки внахлест - исключение составляет цц/нексус/хата. для них надо ставить внахлест в 2 клетки
Как бы пробка пробочно не называлась дырки затыкать она не может. 18:30
А подскажите, где можно почитать (али сами расскажите) про Unbuildable Rocks. Единственное найденное мною упоминание о них - в ликвидпедии, состоит из одного абзаца на три предложения, и этого мало. Для чего они? Их пихают во все карты, значит, они очень важны? Зачем их регулярно пробивают те же корейцы, особенно когда на этом месте ничего потом не строится?
Эээ... Зачем закрываться на рампе снизу? Сверху же и позиция удобнее, и хайграунд, и вообще...
алекс на каком-то стриме с полен обмолвился (или предположил) что их пробивают чтобы не промахнуться в бою.
не знаю как в мире 300апм, но в моём мире 30 апм они не сильно мешают A-клику.
Изначально их стали добавлять ради зергов, т.к. им закрывали выход с мейна тремя пилонами + фотонки за ними.
да, зерг ничего не может сделать с застройкой тремя пилонами і фотонкой за ними. Я еще помню временя когда карты без таких камней были на ладдере и против меня этот прием применяли. Но это довольно быстро начали фиксить.
Спасибо за видео. На 6:53 забыли картинку убрать или так и задумало?)
еще забыли упомянуть о исключении со спорками и плетками:
Exception: CrawlersSpore and Spine Crawlers allow small units (e.g. Zealots, Marauders) to pass
through them even when arranged next to each other. They also allow
medium size units (e.g. Immortals, but not tanks) to pass if arranged
off-by-one.
(статья на liquipedia)
Это пофиксили несколько лет назад, сейчас споры и санки работают точно так же, как и другие 2х2 здания.
а что насчет блока юнитом углового прохода между зданиями? тоесть здания наискось касаются.
Потому что стенка саплай/барак/саплай это стандарт, от агрозергов защищает, а если ещё танк поставить то это лютая защита против ранних атак в лоб, от залетов или запрыгов это не спасает, но зерлингов или зилотов мы не боимся. Много танков спасают от мариков. Любые другие юниты не так страшны т. к. дальше у нас просто есть движимое войско.
У меня была ситуация в бронзе когда я неумел ничего совершенно и я просто сделал 10 морпехов +4 танка по 2 на проход к базе, хорошо укрепившись и протосс совершенно без моего участия убился всем своим войском именно о такие стенки и танки +марки вступившие в бой сами по себе...
А вот интересный неосвещённый момент - есть ли различие (важно ли это) ставить какие-то здания в стенке вплотную к рампе или чуть вглубь территории наверху? То есть я имею в виду, если есть такой выбор, - сдвинуть здание на клетку-другую вглубь без потери цельности стенки. ____________Если, например, прибегает толпа мариков/гидры и начинает расстреливать эти здания, то чем глубже они стоят, тем лучше ведь, верно? Часть юнитов снизу не будет доставать из-за впереди стоящих. Или танк может оказаться закопан слишком далеко и не будет доставать до желаемого здания - всё-таки выигрыш нескольких секунд.С другой стороны, если "площадка" перед зданиями, доступная для вбегания врага, совсем маленькая, то туда поместится меньше зерглингов/геллионов, они будут меньший дамаг наносить при попытке прогрызть стенку "в лоб"... То есть с этой точки зрения логичнее "выдавливать" свободное пространство перед стенкой, ставя здания как можно ближе к спуску. _____________Тот же самый вопрос про стенки на натурале - делать ли их ближе к "раструбу", к расширению прохода - или ближе к своему нексусу? Здесь вроде бы логичнее зажаться вглубь (меньше места противнику для манёвра в узости, остающейся по ту сторону стенки), но зато своим юнитам может тоже не хватать места для передвижения в какой-то ситуации. ___________P.S.: Впрочем, у меня есть ощущение, что я слишком глубоко копаю и это всё пустяки, раз даже игроки самых высоких уровней не придают этому значения. Но вот всё-таки решил спросить.
Вадим Авакян да
Для большего понимания вообще было бы неплохо посмотреть на футпринты зданий в редакторе
Ещё чуть-чуть и в GML, и жизнь удалась ;D
Посмотрел с удовольствием, но тема стенок раскрыта, мягко говоря, не полностью. В частности, хотелось бы услышать про устойчивость стенок к бейлинг бастам.
Больше ХП в стенке = больше устойчивости, о чем тут можно рассусоливать? :)
Например, постановка пилона таким образом чтоб можно было перекрыть проход большим зданием, или чтоб здания между которыми проход ставились со смещением, чтобы можно было перекрыться с двух сторон.
Спасибо за видео! В декабре 2019 не могу найти команду Hold - она просто не прописана в моем меню при выборе юнита или ее убрали вообще?
[E]yeCore я знал...
15:34 - "Что нам осталось выяснить после того, как мы разобрались со всеми этими деталями?" - Нам осталось 20 минут видео! :))
то что линги через зилота просачивались это потому что он стоял в проходе у угловой клетки гейта. у углов гейта как с нексусом история только места меньше
Карта: Lotv Unit Tester 😉
Если играть без газа, то великая фотонная стена и масс зилоты около базы соперника- это выход
на 18-й минуте зерлинги пробегали когда зилот разворачивался боком
Выходит, что угловые клетки главных зданий (СС, Нексус, Хата) вообще ни на что не влияют кроме постановки здания, т.к. и рабы возят ресурсы ближе к центру здания чем эта клетка находится и частью стенки эта клетка не является. Т.е. главное здание после постановки занимает не 25 клеток, а 21, соответственно расстояние между нексусом и пилоном на 15-ой минуте видео 1.4 клетки
игрок: НУЖНО БОЛЬШЕ ХРАНИЛИЩ!!!
игра: зачем? у нас и так 200 лимита!
игрок: НУЖНО ПОСТРОИТЬ ВЕЛИКУЮ КИТАЙСКУЮ СТЕНУ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ!!!
(коротко обо мне в старкрафте)
Подскажите как называется сама миниигра, которую использует алекс. Это же в игротеке где-то?
в режиме игротеки(arcade) в поисковой строке набиваешь Unit Tester, там несколько вариантов. Я использую тот который с AI (ИИ). Когда поисковик выдает результат, кликаешь на нужную карту, открывается окно с описанием и в правом верхнем углу есть кнопка bookmarks (закладки). Клик и потом ты её спокойно открываешь из своих закладок.
Теперь я знаю как строить стенку от тора
Че то так и не понял кто такой когуар, как они начисляются и какая лучше в 100 или в ноль
Как войти в этот тестовый режим для того чтобы протестировать новый вид стенки????
Еще интересный момент, почему корейцы часто перекрываются на мейне когда можно перекрыться на натурале, причем пилон ставят в стенку?
С бараком и двумя саплаями это понятно, даже есть миссия обучающая. А как быть, когда пристройка у барака всю эту красоту портит?? Из-за лабы или реактора, у меня часто какая то чушь получается и приходится еще саплаями дырки заделывать ))
Как карта называется плез название?
Минералы истощаются и.....проход образован. Замутите карту.. Race. Каждый угол карты обнесите стеной минералов. Места много/мало. В середине месторождение газа, господствующая высота. Кто первый прогрызётся. Усложняем. на время. Делаем несправедливо. Одну базу тремя рядами минералов, другие двумя и одним соответственно. И комп Рандомом - случайно распределяет участников. Как в жизни...
великая пелонвская стена :)
а откуда пошло оценивание стенок в когуарах?
Сколько тонкостей!
Прошу сделать гайд для зергов
я не первый, не второй, но за то я не тупой. Alex спасибо, что научили как стенки ставить.
Молодец что не тупой
Стенка из минералов? Такие карты бывают?
Я знаю баг с помощью которого можно было пролезть сквозь стенку в 1 старкрафте. я думаю его уже пофиксили но все равно: подьезжаем вультурой к стенке.Она утыкается в эту стенку. Затем вультура ставит под себя паучью мину и вуаль! она пролезает сквозь стенку!
О когуаров это хорошо
Стенка на 100 кугуаров это две фотонки и два пилона по краям
Это один пилон и три фотонки.
дроп все решит)))
6:40 бротосов
никаких ДИЗЛАЙКОВ:))
Надо было на место башней ставить Старгейты.
Архон проходит между наксусом и пилоном потому что корень из 2 больше 1
да на счёт стенки найс класс
не стенки да круто я иногда по 2 или 3 линеи стены делаю а с зади фотонки и колосов или тераны хранилища а сзади бункера танки ракетницы
а зерги просто в бой иду
15:15 тор начал беситься из за того что не может пройти)))
спс
да гост мечилинга это рил как то жутко
Вы никогда в редактор не изучали? Есть такой параметр как радиус как раз как в 1ом старике, вы про это и говорили. Можете изучить параметры юнитов в редакторе, это полезно ну а может и нет...
В SC2 механика проходов сильно упрощена по сравнению с WC3. Про SC сейчас речи не идет - там нет системы. Тем, кто играл в WC3 легко понять систему стенок SC2. Также легко понять почему Именно тор не проходит между СС и зданием.
Eugene Sasin и почему же?
Тор - это юнит 3Х2 клетки, а слон 2Х3. Примерно так
В первом Старкрафта были не то что стенки, а затычки)))) особенно у терранов
А обучающие видео для новичков которые впервые играю в SC2 имеются?
Целый плейлист
Спасибо вам за проделанную работу и хороший контент. Англоязычные комментаторы до вашего уровня не дотягивают.
надо было упомянуть что лучшая стенка из спорок =), или это уже пофиксили?
подскажите что это за карта такая где все эти юниты тестируется?
Unit tester online
Стенки были имбой в первом старкрафте блуд оф вар тогда было можно взять только 12 бойцов и ими было сложно пробивать их
ГДЕ СТРИМЫ!!!!!!!??
как называется карта игротеки, на которой вы все показываете?
Напиши "Unit tester Lotv,"
моя стенка:это большая армия на проходе)
А если два нексуса по диагонали поставить? Тор должен пройти
как карта называется? Никак найти не могу
Кто-нибуть использовал "mineral stop" для того, что бы подвинуть блокирующего юнита в стенке?
Я ни как не могу понять почему роботикс обязательно ценнее старгейта, по-моему это зависит от стиля игры.
Дмитрий Медведев Потому что на стадии, когда зерг может прибежать и профокусить здание в стенке, наплевав на потери в войсках, старгейт уже выполнил свою функцию - из него вылетела пара оракулов и пара войдреев, ну или десяток фениксов; а дальше здание обычно бездействует, пока не пойдет переход в кэрриеров, ну или пока у зерга не вылетят брудлорды. В то же время, роботиксы у тосса в ПвЗ обычно работают постоянно, тем более в средней-поздней стадии игры: если там не строятся шары, или колоссы, или обсервер, или призма, то уж хотя бы имморталы с них штампуются. Так что потеря роботикса действительно может нанести серьезный ущерб.
когда играешь за зерга строй сеть и червей нидуса
180+200=500 . уроки математики от алекса )
как называется карта?
Как называется карта?
записываем видео гайд не зная сами о том, что записывают. Тестят прям в самом видео. 100 когуаров из 1.
Тору и не надо проходить через них, он их просто уничтожет, (зловещий смех...)
В SC1 стенки интереснее были:)
Иногда я не понимаю откуда берутся дизлайки .... мамы задротов SC2 ставят дизлайки, потому что задротики не научились ставить стенки - а ведь их ребенок лучший ?)
Что такое кагуар?
Как называеться карта?
Ну почему только плетки и спорки можно еще и закопать некоторые юниты и пройти нельзя.
Вы меня сильно огорчили, сказав что максимум для стенки это только 100 когуаров, я думал хотя бы 666 или больше...
п.с. почему алексий говорит КОГуар а не КОУгар, пума ж читается как коугар?
Потому что это не пума , а часть фамилии кота.
Можно подробнее?