Все о стенках в StarCraft 2: Ставим стенки на 0 Когуаров!

Sdílet
Vložit

Komentáře • 217

  • @smartfeed4355
    @smartfeed4355 Před 7 lety +154

    великая пилонская стена!

    • @hekpoar
      @hekpoar Před 7 lety +7

      Великая Айурская стена

    • @user-yt4uu5th4c
      @user-yt4uu5th4c Před 7 lety +13

      великая дэлаамская стена

    • @shakespeare6628
      @shakespeare6628 Před 7 lety +12

      Великая Гейская Стена

    • @markbarzali7559
      @markbarzali7559 Před 7 lety +3

      Великая когуарская стена

    • @sylckaavtonom4839
      @sylckaavtonom4839 Před 5 lety

      Великая корейская стена, это когда из суплаек

  • @ragschaszerg1072
    @ragschaszerg1072 Před 7 lety +188

    Королева не толстая а пышненькая

    • @VORP125
      @VORP125 Před 7 lety +4

      тучненькая.

    • @sergeynesterenko5506
      @sergeynesterenko5506 Před 7 lety +1

      не толстая она Тор толстый

    • @Degrizai
      @Degrizai Před 7 lety +14

      Какая кость - там хитин

    • @user-nx6qp3bg3b
      @user-nx6qp3bg3b Před 6 lety +6

      К следующему лету похудеет.

    • @Eye-vp5de
      @Eye-vp5de Před 6 lety +8

      Ragschas Zerg добивайся её,она королева!

  • @ZanseiRyoga
    @ZanseiRyoga Před 5 lety +43

    Через минеральную стенку нет даже полупрохода, через газилку всегда есть хотя бы полупроход. Вывод? Газ в SC2 - не нужен!

  • @wastend917
    @wastend917 Před 6 lety +40

    150+150=500 . Алекс ещё тот математик )

    • @15yearsago98
      @15yearsago98 Před 2 lety

      С мини картой у него похуже

    • @Lex-Shu
      @Lex-Shu Před 2 lety

      @@15yearsago98 выходит он не математик а географ? Вспомнилась фраза из его комментатора "смотри на миникарту, не будь как я!"

  • @user-mm3sv5th2v
    @user-mm3sv5th2v Před 7 lety +84

    Ставлю лайк - потом смотрю. Алекс - это уже гарант качественного контента)

    • @smartfeed4355
      @smartfeed4355 Před 7 lety

      Делаю так у всех, на кого я подписан

    • @darktraveler2127
      @darktraveler2127 Před 6 lety

      Таже ситуация

    • @xfaradey666
      @xfaradey666 Před 5 lety

      @@smartfeed4355 а на кого ты подписан ?

  • @user-zb4mf6bf4j
    @user-zb4mf6bf4j Před 7 lety +30

    Еще есть интересный способ, играя за протосса не дать тени вражеского адепта забежать на мейн и при этом не застраивать проход наглухо. Нужно поставить в стенку своего адепта на холд и вмомент когда тень адепта противника пытается пробежать мимо нашего адепта нужно также выпусть тень. Т.е. тень нашего адепта заблокирует проход тени вражеского адепта

    • @aidenpearce3948
      @aidenpearce3948 Před 6 lety

      Александр Гриценко слишком сложно и не тень обойдет другую тень

  • @P1satel
    @P1satel Před 7 lety +16

    Про большие здания поправка: насколько я понимаю, достаточно 1 клетки соприкосновения, чтобы сделать глухую стенку, только это должна быть средняя, а не крайняя клетка.
    Т.е. если радиовышку пристроить к средней клетке командного цента, стенка будет глухой.

  • @YaroslavVelikiy_
    @YaroslavVelikiy_ Před 7 lety +1

    Спасибо за то, что наконец-то объяснили что же это за измерение стенок в когуарах:)

  • @pavelchurlyaev257
    @pavelchurlyaev257 Před 7 lety

    Спасибо большое) Важная тема, о которой давно не хватало наглядного и подробного видео

  • @MrBlack-cb7ft
    @MrBlack-cb7ft Před 7 lety +1

    Видео от Алекса - зачёт автоматом! Уложу детей спать - посмотрю обязательно! Алекс - респект! Будешь в Риге (Латвия) - свяжись со мной обязательно! шашлык из молодой баранины с 25-летним коньяком и обзорную экскурсию по городу - ОБЕЩАЮ!

  • @patrongrim
    @patrongrim Před 7 lety +29

    Смотрю больше года твои видео, даже видео о механике игры. Зачем я это делаю? У меня ведь даже игра не куплена! Но манера повествования настолько интересна, и игра настолько интересна для меня ( пусть я скорее всего никогда не буду играть в неё, за исключением компании), что я с нетерпением жду каждого нового видео, будь то миссия невыполнима, видео о механике игры, соло ладдер, турниры или же игры в пачке!

    • @_h0st_
      @_h0st_ Před 6 lety +4

      Nikita 312 а я думал, что я один такой. Алекс молодец, отличный контент, хотя в старкрафт не играю, но смотрю и очень нравится

    • @VladyslavSamoilov-nw8ju
      @VladyslavSamoilov-nw8ju Před 6 lety +2

      на сегодня старик 2 фри ту плей, только за 2-3 главу нужно платить и доп-мисии.)

    • @xfaradey666
      @xfaradey666 Před 5 lety

      Можно уже не покупать бро +))

  • @Tracks777
    @Tracks777 Před 7 lety +6

    Great stuff :)

  • @donetsk5036
    @donetsk5036 Před 7 lety

    Очень интересный контент. Спасибо, Алексей.

  • @AgentRaffaello
    @AgentRaffaello Před 7 lety

    Это было очень интересно. Сам всегда обожал что-то такое эдакое тестить)

  • @DevilBros
    @DevilBros Před 7 lety +6

    5 лет играю, про полу-проход (и как его делать) не знал. Спасибо, Алекс!

  • @eldenlord98
    @eldenlord98 Před 7 lety +27

    Познавательно) Будет ли гайд по стенкам в БВ после релиза HD версии? Да, и вообще серия гайдов по БВ бы очень не помешала, дабы посвятить молодое поколение в тонкости этой прекрасной игры + это бы обеспечило определенный прилив новой аудитории, ибо такие релизы не проходят незаметно.

    • @zerotrooper1991
      @zerotrooper1991 Před 7 lety

      Алекс на стриме говорил, что БВ и его ремастер ему совсем не интересен.

  • @user-nx6qp3bg3b
    @user-nx6qp3bg3b Před 6 lety +20

    Тор - единственный юнит, который не может протиснуться в дыру? Давайте переименуем его в Винни Пуха! ;)=

  • @happymarum8122
    @happymarum8122 Před 3 lety

    Все: Ну ставь стенки нормально короче
    Алекс: *Сделал видос про стенки на пол часа*

  • @AndyPatriot
    @AndyPatriot Před 7 lety +5

    Алексей , здравствуй. Не мог бы ты записать видео о том какой раскладкой горячих клавиш ты пользуешься при игре? Заранее спасибо)

  • @TheSvyatosha
    @TheSvyatosha Před 7 lety

    Очень интересно было бы посмотреть варианты стенок в 2х2. Например как кооперироваться в этом плане с зергом

  • @werew0lf97
    @werew0lf97 Před 7 lety +2

    Привью Алекса заслуживает отдельного лайка. :>

  • @dimatoropyno7106
    @dimatoropyno7106 Před 7 lety

    Вы уже в Лаунчере Blizzard. Написано комментирует Alex007. Поздравляю!

  • @Crushtest
    @Crushtest Před 6 lety

    по поводу прохода между нексусом и пилоном по диагонали - может уже писали, там проход шире, потому что по диагонали ширина прохода будет квадратный корень из двух - 1.41, больше, чем длина/ширина обычной клетки - условно единичка. там же от середины клетки считается проход.

  • @Partsigah
    @Partsigah Před 7 lety +18

    Что знает Кугуар о стенках, что вообще он них знает, знает ли он хоть что-нибудь? Давайте выясним!

  • @romanadeew6619
    @romanadeew6619 Před 7 lety

    Очень хотелось бы увидеть гайд по стенкам именно на текущий маппул, как застраиваться на каждой из карт, ибо кучу игр отдаются пока приспасабливаешься к новым картам

  • @mendozzer
    @mendozzer Před 7 lety +4

    Вам еще нужно было рассказать про такую тонкость, как рабочий, следующий к добыче минералов. Если рабочий будет идти за добычей ресурсов, то этот рабочий будет проходить сквозь юнитов, стоящих в проходе.
    Я все это ждал, когда вы об этом расскажете

    • @user-pt2vi5ou7f
      @user-pt2vi5ou7f Před 7 lety +1

      Кстати да, это довольно таки важный момент. Так же рабочий будет проходить и через окружение...целеустремленность трудоголика какая-то XD

    • @flandger
      @flandger Před 7 lety +3

      Mineral walk, об этом написано в книжке, и сотню раз говорил Алекс в 2х2

    • @user-pt2vi5ou7f
      @user-pt2vi5ou7f Před 7 lety +1

      Ну это не повод не сказать об этом и здесь. оО

  • @GigaChadChelovek
    @GigaChadChelovek Před 3 lety +1

    Это превью по сравнению с новыми треш (в хорошем смысле), а новые это стиль и красота

  • @user-mr5kg5st7f
    @user-mr5kg5st7f Před 6 lety

    Сразу за превью лайк :D

  • @NendoGalaxy
    @NendoGalaxy Před 7 lety

    Ещё путешествия по играм будут? Хотяб парочку игр серии C&C :D

  • @sergsavin6486
    @sergsavin6486 Před 7 lety

    про клетки внахлест - исключение составляет цц/нексус/хата. для них надо ставить внахлест в 2 клетки

  • @-mk.2b562
    @-mk.2b562 Před 2 lety +1

    Как бы пробка пробочно не называлась дырки затыкать она не может. 18:30

  • @ardnerusa
    @ardnerusa Před 7 lety +6

    А подскажите, где можно почитать (али сами расскажите) про Unbuildable Rocks. Единственное найденное мною упоминание о них - в ликвидпедии, состоит из одного абзаца на три предложения, и этого мало. Для чего они? Их пихают во все карты, значит, они очень важны? Зачем их регулярно пробивают те же корейцы, особенно когда на этом месте ничего потом не строится?

    • @ardnerusa
      @ardnerusa Před 7 lety

      Эээ... Зачем закрываться на рампе снизу? Сверху же и позиция удобнее, и хайграунд, и вообще...

    • @DemetriyArh
      @DemetriyArh Před 7 lety +4

      алекс на каком-то стриме с полен обмолвился (или предположил) что их пробивают чтобы не промахнуться в бою.
      не знаю как в мире 300апм, но в моём мире 30 апм они не сильно мешают A-клику.

    • @Kambrian
      @Kambrian Před 7 lety +3

      Изначально их стали добавлять ради зергов, т.к. им закрывали выход с мейна тремя пилонами + фотонки за ними.

    • @jaguararx
      @jaguararx Před 7 lety

      да, зерг ничего не может сделать с застройкой тремя пилонами і фотонкой за ними. Я еще помню временя когда карты без таких камней были на ладдере и против меня этот прием применяли. Но это довольно быстро начали фиксить.

  • @Arkham_nine
    @Arkham_nine Před 7 lety

    Спасибо за видео. На 6:53 забыли картинку убрать или так и задумало?)

  • @wildpavlik733
    @wildpavlik733 Před 7 lety

    еще забыли упомянуть о исключении со спорками и плетками:
    Exception: CrawlersSpore and Spine Crawlers allow small units (e.g. Zealots, Marauders) to pass
    through them even when arranged next to each other. They also allow
    medium size units (e.g. Immortals, but not tanks) to pass if arranged
    off-by-one.
    (статья на liquipedia)

    • @Alex007
      @Alex007  Před 7 lety

      Это пофиксили несколько лет назад, сейчас споры и санки работают точно так же, как и другие 2х2 здания.

  • @fanterlin3386
    @fanterlin3386 Před 7 lety

    а что насчет блока юнитом углового прохода между зданиями? тоесть здания наискось касаются.

  • @spirellokaminguren3122

    Потому что стенка саплай/барак/саплай это стандарт, от агрозергов защищает, а если ещё танк поставить то это лютая защита против ранних атак в лоб, от залетов или запрыгов это не спасает, но зерлингов или зилотов мы не боимся. Много танков спасают от мариков. Любые другие юниты не так страшны т. к. дальше у нас просто есть движимое войско.
    У меня была ситуация в бронзе когда я неумел ничего совершенно и я просто сделал 10 морпехов +4 танка по 2 на проход к базе, хорошо укрепившись и протосс совершенно без моего участия убился всем своим войском именно о такие стенки и танки +марки вступившие в бой сами по себе...

  • @user-lv7gm8pg5j
    @user-lv7gm8pg5j Před 7 lety

    А вот интересный неосвещённый момент - есть ли различие (важно ли это) ставить какие-то здания в стенке вплотную к рампе или чуть вглубь территории наверху? То есть я имею в виду, если есть такой выбор, - сдвинуть здание на клетку-другую вглубь без потери цельности стенки. ____________Если, например, прибегает толпа мариков/гидры и начинает расстреливать эти здания, то чем глубже они стоят, тем лучше ведь, верно? Часть юнитов снизу не будет доставать из-за впереди стоящих. Или танк может оказаться закопан слишком далеко и не будет доставать до желаемого здания - всё-таки выигрыш нескольких секунд.С другой стороны, если "площадка" перед зданиями, доступная для вбегания врага, совсем маленькая, то туда поместится меньше зерглингов/геллионов, они будут меньший дамаг наносить при попытке прогрызть стенку "в лоб"... То есть с этой точки зрения логичнее "выдавливать" свободное пространство перед стенкой, ставя здания как можно ближе к спуску. _____________Тот же самый вопрос про стенки на натурале - делать ли их ближе к "раструбу", к расширению прохода - или ближе к своему нексусу? Здесь вроде бы логичнее зажаться вглубь (меньше места противнику для манёвра в узости, остающейся по ту сторону стенки), но зато своим юнитам может тоже не хватать места для передвижения в какой-то ситуации. ___________P.S.: Впрочем, у меня есть ощущение, что я слишком глубоко копаю и это всё пустяки, раз даже игроки самых высоких уровней не придают этому значения. Но вот всё-таки решил спросить.

  • @evon2543
    @evon2543 Před 4 lety

    Для большего понимания вообще было бы неплохо посмотреть на футпринты зданий в редакторе

  • @makssko3528
    @makssko3528 Před 7 lety +4

    Ещё чуть-чуть и в GML, и жизнь удалась ;D

  • @Cicada26
    @Cicada26 Před 7 lety +2

    Посмотрел с удовольствием, но тема стенок раскрыта, мягко говоря, не полностью. В частности, хотелось бы услышать про устойчивость стенок к бейлинг бастам.

    • @Alex007
      @Alex007  Před 7 lety +2

      Больше ХП в стенке = больше устойчивости, о чем тут можно рассусоливать? :)

    • @Cicada26
      @Cicada26 Před 7 lety

      Например, постановка пилона таким образом чтоб можно было перекрыть проход большим зданием, или чтоб здания между которыми проход ставились со смещением, чтобы можно было перекрыться с двух сторон.

  • @igoweiqibaduk8283
    @igoweiqibaduk8283 Před 4 lety

    Спасибо за видео! В декабре 2019 не могу найти команду Hold - она просто не прописана в моем меню при выборе юнита или ее убрали вообще?

  • @Arkham_nine
    @Arkham_nine Před 7 lety

    15:34 - "Что нам осталось выяснить после того, как мы разобрались со всеми этими деталями?" - Нам осталось 20 минут видео! :))

  • @user-xb4ht7qi2n
    @user-xb4ht7qi2n Před 6 lety

    то что линги через зилота просачивались это потому что он стоял в проходе у угловой клетки гейта. у углов гейта как с нексусом история только места меньше

  • @IMonolit
    @IMonolit Před 2 lety +1

    Карта: Lotv Unit Tester 😉

  • @nightmarkthird2897
    @nightmarkthird2897 Před 7 lety

    Если играть без газа, то великая фотонная стена и масс зилоты около базы соперника- это выход

  • @ProfMalina
    @ProfMalina Před 6 lety

    на 18-й минуте зерлинги пробегали когда зилот разворачивался боком

  • @fairenough3266
    @fairenough3266 Před 7 lety

    Выходит, что угловые клетки главных зданий (СС, Нексус, Хата) вообще ни на что не влияют кроме постановки здания, т.к. и рабы возят ресурсы ближе к центру здания чем эта клетка находится и частью стенки эта клетка не является. Т.е. главное здание после постановки занимает не 25 клеток, а 21, соответственно расстояние между нексусом и пилоном на 15-ой минуте видео 1.4 клетки

  • @nikitaivanow9099
    @nikitaivanow9099 Před 5 lety

    игрок: НУЖНО БОЛЬШЕ ХРАНИЛИЩ!!!
    игра: зачем? у нас и так 200 лимита!
    игрок: НУЖНО ПОСТРОИТЬ ВЕЛИКУЮ КИТАЙСКУЮ СТЕНУ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ!!!
    (коротко обо мне в старкрафте)

  • @user-hp3dh6zi5i
    @user-hp3dh6zi5i Před 7 lety

    Подскажите как называется сама миниигра, которую использует алекс. Это же в игротеке где-то?

    • @wedge5436
      @wedge5436 Před 6 lety

      в режиме игротеки(arcade) в поисковой строке набиваешь Unit Tester, там несколько вариантов. Я использую тот который с AI (ИИ). Когда поисковик выдает результат, кликаешь на нужную карту, открывается окно с описанием и в правом верхнем углу есть кнопка bookmarks (закладки). Клик и потом ты её спокойно открываешь из своих закладок.

  • @WithNoRegret1
    @WithNoRegret1 Před 5 lety +1

    Теперь я знаю как строить стенку от тора

  • @Angel_sky77
    @Angel_sky77 Před 6 lety

    Че то так и не понял кто такой когуар, как они начисляются и какая лучше в 100 или в ноль

  • @ferosvv56.21
    @ferosvv56.21 Před 3 lety

    Как войти в этот тестовый режим для того чтобы протестировать новый вид стенки????

  • @Cicada26
    @Cicada26 Před 7 lety

    Еще интересный момент, почему корейцы часто перекрываются на мейне когда можно перекрыться на натурале, причем пилон ставят в стенку?

  • @user-ze7yn6gt4t
    @user-ze7yn6gt4t Před 7 lety

    С бараком и двумя саплаями это понятно, даже есть миссия обучающая. А как быть, когда пристройка у барака всю эту красоту портит?? Из-за лабы или реактора, у меня часто какая то чушь получается и приходится еще саплаями дырки заделывать ))

  • @didok4938
    @didok4938 Před 6 lety +2

    Как карта называется плез название?

  • @makardementiev8037
    @makardementiev8037 Před 6 lety

    Минералы истощаются и.....проход образован. Замутите карту.. Race. Каждый угол карты обнесите стеной минералов. Места много/мало. В середине месторождение газа, господствующая высота. Кто первый прогрызётся. Усложняем. на время. Делаем несправедливо. Одну базу тремя рядами минералов, другие двумя и одним соответственно. И комп Рандомом - случайно распределяет участников. Как в жизни...

  • @frigus989
    @frigus989 Před 6 lety

    великая пелонвская стена :)

  • @yrashkaaa
    @yrashkaaa Před 7 lety

    а откуда пошло оценивание стенок в когуарах?

  • @user-rf1mf1rr9j
    @user-rf1mf1rr9j Před 7 lety

    Сколько тонкостей!

  • @user-sq4wf2xu7u
    @user-sq4wf2xu7u Před 7 lety

    Прошу сделать гайд для зергов

  • @Aleks-te3kc
    @Aleks-te3kc Před 7 lety +7

    я не первый, не второй, но за то я не тупой. Alex спасибо, что научили как стенки ставить.

    • @haryok8940
      @haryok8940 Před 7 lety +5

      Молодец что не тупой

  • @makardementiev8037
    @makardementiev8037 Před 6 lety

    Стенка из минералов? Такие карты бывают?

  • @user-zp2lq5my8c
    @user-zp2lq5my8c Před 6 lety

    Я знаю баг с помощью которого можно было пролезть сквозь стенку в 1 старкрафте. я думаю его уже пофиксили но все равно: подьезжаем вультурой к стенке.Она утыкается в эту стенку. Затем вультура ставит под себя паучью мину и вуаль! она пролезает сквозь стенку!

  • @imruss8818
    @imruss8818 Před 6 lety

    О когуаров это хорошо

  • @dimataras9076
    @dimataras9076 Před 6 lety +4

    Стенка на 100 кугуаров это две фотонки и два пилона по краям

    • @Jimmy-vt3ge
      @Jimmy-vt3ge Před 6 lety +2

      Это один пилон и три фотонки.

  • @karpov8004
    @karpov8004 Před 7 lety

    дроп все решит)))

  • @cartonswanngames6760
    @cartonswanngames6760 Před 4 lety +1

    6:40 бротосов

  • @blackunit__sc2119
    @blackunit__sc2119 Před 7 lety +5

    никаких ДИЗЛАЙКОВ:))

  • @user-rt1et3zw1d
    @user-rt1et3zw1d Před 7 lety

    Надо было на место башней ставить Старгейты.

  • @user-tt8yi4uh3s
    @user-tt8yi4uh3s Před 6 lety

    Архон проходит между наксусом и пилоном потому что корень из 2 больше 1

  • @user-qj9wo1rj5e
    @user-qj9wo1rj5e Před 7 lety

    да на счёт стенки найс класс
    не стенки да круто я иногда по 2 или 3 линеи стены делаю а с зади фотонки и колосов или тераны хранилища а сзади бункера танки ракетницы
    а зерги просто в бой иду

  • @Lorddss
    @Lorddss Před 6 lety

    15:15 тор начал беситься из за того что не может пройти)))

  • @user-ko8xu7sc2w
    @user-ko8xu7sc2w Před 7 lety

    спс

  • @user-qj9wo1rj5e
    @user-qj9wo1rj5e Před 7 lety

    да гост мечилинга это рил как то жутко

  • @oshe
    @oshe Před 6 lety +1

    Вы никогда в редактор не изучали? Есть такой параметр как радиус как раз как в 1ом старике, вы про это и говорили. Можете изучить параметры юнитов в редакторе, это полезно ну а может и нет...

  • @eugenesasin2757
    @eugenesasin2757 Před 7 lety

    В SC2 механика проходов сильно упрощена по сравнению с WC3. Про SC сейчас речи не идет - там нет системы. Тем, кто играл в WC3 легко понять систему стенок SC2. Также легко понять почему Именно тор не проходит между СС и зданием.

    • @maxtosin4548
      @maxtosin4548 Před 7 lety

      Eugene Sasin и почему же?

    • @eugenesasin2757
      @eugenesasin2757 Před 6 lety

      Тор - это юнит 3Х2 клетки, а слон 2Х3. Примерно так

  • @artgrukhin
    @artgrukhin Před 6 lety

    В первом Старкрафта были не то что стенки, а затычки)))) особенно у терранов

  • @RuslanKovtun
    @RuslanKovtun Před 5 lety

    А обучающие видео для новичков которые впервые играю в SC2 имеются?

    • @Alex007
      @Alex007  Před 5 lety

      Целый плейлист

    • @RuslanKovtun
      @RuslanKovtun Před 5 lety

      Спасибо вам за проделанную работу и хороший контент. Англоязычные комментаторы до вашего уровня не дотягивают.

  • @nochannel7835
    @nochannel7835 Před 7 lety

    надо было упомянуть что лучшая стенка из спорок =), или это уже пофиксили?

  • @ruslanm5588
    @ruslanm5588 Před 7 lety

    подскажите что это за карта такая где все эти юниты тестируется?

  • @elpasha_2334
    @elpasha_2334 Před 6 lety

    Стенки были имбой в первом старкрафте блуд оф вар тогда было можно взять только 12 бойцов и ими было сложно пробивать их

  • @maxfears485
    @maxfears485 Před 7 lety

    ГДЕ СТРИМЫ!!!!!!!??

  • @user-yt4uu5th4c
    @user-yt4uu5th4c Před 7 lety

    как называется карта игротеки, на которой вы все показываете?

  • @redsoultear8770
    @redsoultear8770 Před 6 lety

    моя стенка:это большая армия на проходе)

  • @SomusMaximus
    @SomusMaximus Před 6 lety

    А если два нексуса по диагонали поставить? Тор должен пройти

  • @Nievni
    @Nievni Před 7 lety

    как карта называется? Никак найти не могу

  • @antonguda2551
    @antonguda2551 Před 7 lety

    Кто-нибуть использовал "mineral stop" для того, что бы подвинуть блокирующего юнита в стенке?

  • @dizzyprotos262
    @dizzyprotos262 Před 7 lety +1

    Я ни как не могу понять почему роботикс обязательно ценнее старгейта, по-моему это зависит от стиля игры.

    • @sdpg_spad
      @sdpg_spad Před 7 lety +8

      Дмитрий Медведев Потому что на стадии, когда зерг может прибежать и профокусить здание в стенке, наплевав на потери в войсках, старгейт уже выполнил свою функцию - из него вылетела пара оракулов и пара войдреев, ну или десяток фениксов; а дальше здание обычно бездействует, пока не пойдет переход в кэрриеров, ну или пока у зерга не вылетят брудлорды. В то же время, роботиксы у тосса в ПвЗ обычно работают постоянно, тем более в средней-поздней стадии игры: если там не строятся шары, или колоссы, или обсервер, или призма, то уж хотя бы имморталы с них штампуются. Так что потеря роботикса действительно может нанести серьезный ущерб.

  • @sashasasha3147
    @sashasasha3147 Před 7 lety

    когда играешь за зерга строй сеть и червей нидуса

  • @wastend917
    @wastend917 Před 6 lety +3

    180+200=500 . уроки математики от алекса )

  • @hydra4393
    @hydra4393 Před 6 lety

    как называется карта?

  • @user-vo8sf5sk9y
    @user-vo8sf5sk9y Před 7 lety

    Как называется карта?

  • @Lex-Shu
    @Lex-Shu Před 2 lety

    записываем видео гайд не зная сами о том, что записывают. Тестят прям в самом видео. 100 когуаров из 1.

  • @user-hd6wm3lc4m
    @user-hd6wm3lc4m Před 2 lety +1

    Тору и не надо проходить через них, он их просто уничтожет, (зловещий смех...)

  • @user-ed1tu9xu9s
    @user-ed1tu9xu9s Před 6 lety +1

    В SC1 стенки интереснее были:)

  • @mikefro5155
    @mikefro5155 Před 7 lety

    Иногда я не понимаю откуда берутся дизлайки .... мамы задротов SC2 ставят дизлайки, потому что задротики не научились ставить стенки - а ведь их ребенок лучший ?)

  • @user-pr1dn1lr8s
    @user-pr1dn1lr8s Před 6 lety

    Что такое кагуар?

  • @extressar679
    @extressar679 Před 7 lety

    Как называеться карта?

  • @user-zo4bs6yd8w
    @user-zo4bs6yd8w Před 3 lety

    Ну почему только плетки и спорки можно еще и закопать некоторые юниты и пройти нельзя.

  • @disconnect7
    @disconnect7 Před 7 lety

    Вы меня сильно огорчили, сказав что максимум для стенки это только 100 когуаров, я думал хотя бы 666 или больше...
    п.с. почему алексий говорит КОГуар а не КОУгар, пума ж читается как коугар?

    • @AltairOrlov
      @AltairOrlov Před 7 lety

      Потому что это не пума , а часть фамилии кота.

    • @disconnect7
      @disconnect7 Před 7 lety

      Можно подробнее?