初代だからまだ色々問題がある作品だけど、やっぱり好き
ドラクエデビュー作がジョーカー1だったからこの足の遅さとルーラの効果が当たり前なのかと思って別作品にも手を出してみたらそんなこと無くて感動した思い出がある
不満はあってもやめられない魅力がある
ギガンテス全滅もそうだけど個人的にはサンドラ島の骨の所にいるスカルゴンも印象に残ってる。攻撃力高めで冷たい息で全体攻撃したりあと一緒に出てくる事があるブリザードが厄介だった。
序盤で強いモンスター作って、無双するのが好きでした! 面白かったです
メタルエリアの奥のメタルキングに挑んだら全くダメ通らない体力多いすぐ逃げられるで「あいつに挑むにはまだ全然俺には早いのか...」ってなってはぐれメタルやメタルスライムを倒してたな
たった150秒しかない中最高効率で回りたいけど、ある日「あいつそろそろ挑んでみるか」ってメタルキングに挑んで倒せた時は本当に嬉しかったわ
小学生の頃を思い出す...
ストーリーは終盤になるといきなりシリアスさ、不気味さが増し、緊張感や臨場感がすごかった
それ故にクリアしたときの達成感が半端なかった
特にラストダンジョンはトラウマであり、最高の思い出でもある
序盤に見合わない強敵が出るのはむしろ、寄り道や育成を頑張れば一気に強くなれる感じと仲間に出来た達成感が同時に得られて好きだった。
だから、3ds以降、その場に見合った敵しか出てこなくなったのは寂しかった思い出。
なんだかんだ苦労して魔王全部作ったりした小学生にとっては最高に楽しかったしいい思い出よ
今思い出しても不便で仕方ないゲームだったけどそれでもめちゃくちゃ楽しかったなぁ
「めんどくさい」が最高に楽しいんだよな〜
災厄の島のダンジョンのシルバーデビルにビビってた 移動はかなりめんどいですよね
移動速度遅い割にルーラも選択できない 水上バイクも1つの航路のみ 移動だけでもかなり大変そうですよね
初代ジョーカー特有の無駄に鮮やかな色使いや金属系モンスターのテカリが大好きすぎる
あとクロアのモンスターの名前のセンスありすぎると思う
編集がすごく好き👍
初代DQM Jはほんとに愛されてる名作なんだなって改めて思えました😂
大好きなんだよなぁこのゲーム
めっちゃおもしろい!
水上バイクで移動するときに起こるイベント好きだった
周りの敵がそれ以上に早いってのはあると思うけど「見た目以上に動いてない」ってのも遅いって感じる原因のひとつだと思う
キャプテンクロウが通信無しだと一体しか仲間にならないせいで竜王かガルマッゾどちらを作るか究極の選択を迫られる事
ちなみに当時はガルマッゾを選びました
ギガンテスで全滅するのはこのゲームで1度は通る道だと思ってる
ほんと、メタルエリアのだるさは異常。
2を気晴らしにやったら、快適すぎかつ好きなタイミングで、気持ちよくレベル上げ出来て、本作リメイクに是非とも欲しくなった。
メタルキングに「ゆうき」を引き継がせたのはいい思い出です笑
懐かしいなぁ。見たらやりたくなるなぁ
序盤にレベル違いの強敵がでてくるのはむしろワクワクする。うっかり戦って全滅まで含めていい経験になるからいれるべき
仲間の集う街聴けて満足
全クリする前にどっかいったけど最初の島にいるギガンテスとか浪漫あって好き
ガルマッゾ撃破後の話だけど、
一々メタルエリア行ってレベル上げしても満足にレベル上がらないしスライムチャレンジめんどいしで埒が明かないからヨッドムアダンジョン(主に入口あるとこから上のバードファイター出るフロア)で口笛吹きまくってはぐれメタル狩ってたのはいい思い出。
やってる時は不便さなんて全くなくてただただ楽しかったな。メタルエリアに関してはもっと良いものが解放されると思ってたら本当に時間制限のあの場所だけでレベル上げだけは苦労したなぁ。
ジョーカー味があって大好き
メタルに攻撃したときのカキーンっていう効果音今でも覚えてる
めっちゃ大好き
キラーマシン、魔王の使い、ピサロナイトの2回行動パーティーが好きだった
レベル上げ、ゲームスピードの遅さ、配合難度の高さとか色々問題あったけど1つ1つの達成感が嬉しかったから楽しんでプレイしてたなー。デスタムーア、竜王を生み出せた時の達成感は今でもいい思い出
いとこ2人と協力してガルマッゾ作ったの今思い出してもかなりアツい
なぜか一番印象的なのが、ストーリークリア後のやることがない時間に流れる室内(だったかな)のBGM…
あるある。メタルエリアやるよりラストダンジョンで永遠口笛がなかなかにレベル上げ効率良いと感じる
今思えば最初街の下水道にエスタークいるの怖すぎるだろ
昔のゲームなのにメタルエリアのソシャゲ感凄いな
期間限定は本当に恐ろしいですよね✨
レティスとレオパルドは知ってたけどトロデはノビス島のキングスライムが出るところでたまに出るって友達に聞いて騙されたのは泣きたくなった。
前に行ったGピットの場所忘れてルーラしたら目的地から余計に離れたのは良い思い出
キングメタルは、メタスラ×4捕まえてお見合いでハグメタにして4体配合して作ってましたね〜懐かしい
1から飛んで3だったからガルビルスが出てきた時は衝撃を受けたぞ…
メタルエリアは最初からメタキンやはぐメタを倒しに行くと失敗するよ、
最初のレベルの低い時はメタスラをこつこつ狩るのが一番良い
キャラバンハートのBGM使われてたの本当感動した
不満要素今となっては多いけど本当好き
主的ポジションのモンスは居てくれた方が楽しいし何より倒した時の成長感があってよかったのになぁ…
足が遅いのは聞いてたけど、子供の時全く気にならんやったからそこまでやろと思ってて、大人になってから久しぶりやりたくなったので始めからやったら、想像の半分くらいの速度でびっくりした
ストリーは結構好きだな
懐かしいなー 小学生の頃親に隠れて毛布かけて徹夜してやってた 初代が1番好きだわ
懐かしすぎる
レベル上げの時は、ラストダンジョンで口笛吹いてはぐれメタル狩してたなぁ
懐かしい!!当時は面倒くさいと感じなかったけど改めて見ると不便な部分多いな笑
このめんどくささあっての初代ジョーカー、やはり神ゲーか
小学生の時は足が遅いとか移動が不便とか思わなかったな
携帯ゲーム機で3Dフィールドを自由に動き回れるのが新鮮で、移動すらも楽しかった思い出
クロアメタルキングのスカウトはエスターク2体でひっぱたくのが1番確率あがる
あと、ダイキがベリアル2体出してきた時の絶望感は今でも忘れない
当時配合の仕様理解してなくてアンクルホーンにめちゃくちゃ苦戦した
他国マスターとかテリワン時代の名残があって色々ごちゃまぜな感じが好き
ノビス島のギガンテス、ヘルコンドルでスカウトして3%しか上がらなかったけど、何故か成功してた思い出
当時めちゃくちゃデモンスペーディオに憧れてたなぁ
ラストダンジョン好き。住みたい。
キャプテンクロウが1人しか手に入らないから実質ガルマッゾか竜神王のどっちかしか作れないのが痛い。
ジョーカー1のbgmがガチ好き
マジで神作wちょうど良いゲームだったな
懐かしい。メタルは最終的に火力で守備突破して倒してたな〜
マップ移動しずらいおかげで野生配合で出来るギカントドラゴンがとても辛い思い出
ラスダンのBGM好き
枠気にせずぶっ壊れパーティー作れるロマン枠
DQJ1からやって2やってみるとおぉ!!ってなったのはいい思い出
「足の遅さ」がメタルエリアを無駄にさせているぐらい勿体ない…
ジョーカーのBGM良いよね
動画でも流れてますが、bgmは過去の物を流用しているので、素晴らしいです。
もりもりベスもめんどくさいんだよなぁ(笑)
これ近場のDSステーションに色んな人が集まって、その場にいるだけで沢山の人とすれ違い通信でマッチして、ゴルスラとか竜神王とか配合が難しいのばんばんスカウトできてた。ゴルスラのマダンテが衝撃だったイメージ
まじで懐かしいな
攻略本買って、ネットも調べて、デスタムーアなりラプソーンなり作ってたわ
思い出補正で一番好きなゲームだわ
ギガンテスは、昔3%とかでスカウト成功できた思い出が強い……
アロマがかわいい定期
逆にこの不便さが好き
足が遅いのとルーラが不便なのは、マップが広く感じる工夫だともとれる
キャプテンクロウと研究所の外にいるメカドラゴンが思い出深い
最初らへんの荒野で、デザートデーモンとスカルゴン仲間にしてたときはめちゃくちゃ楽しかった記憶
攻略本のどっかのページがモンスターが並んで外枠みたいになっててその中にこっそりゴールデンスライムがいるんだよね。
攻略本のくせに強いモンスターは載ってなかったけど、こんなのいるんかってワクワクした思い出。
レベル上げが面倒でモンスター1匹旅をしていました。
メタル系のスカウトが絶望的で竜王とか諦めてました。
リップスはいい思い出
懐かしい
サンドロ島ではデザートデーモンやスカルゴンが強いしスカウト成功率もかなり低い(特にスカルゴン)。なので対抗するためにいたずらもぐらとブラウニーとスペディオでデザートデーモンとスカルゴンをスカウトした。
デザートデーモンはガードのスキルを持ってるしHP、攻撃力、防御力が高いのでデオドラント島でも活躍できた。レガリス島に入ってからはダンビラムーチョが手に入り次第、配合でアークデーモンにしました。
二個目の島?の砂漠でデザートデーモン捕まえたのはいい思い出
ステルスしようとしてミスってルーラ押しちゃった時は絶望しかない
ジョーカーシリーズの原点作品ですが、ルーラ関連は本当に残念ですね。モンスターを避けたつもりなのに、歩きが遅いからものすごく戦わされる
今はソフトと本体2個ずつ買って片方で育てたくそつよモンスターを初期化したもう片方に輸出して無双することにはまってます。
この動画見て配合が出来るようになった時点でキラーマシンとゾーマを作ったのを思い出しました。配信限定に関してはdqmj2pが特に酷かったと思います。だって初回配信を逃した際の救済処置がなかったし、仕様上中古ガチャという手段がつかえないんだもん。
当時小学生で、休日はみんなで集まって対戦をやっていたの懐かしいなぁ
他国マスターからいいモンスターをスカウトした時の高翼感は凄かった。小さいころはゴールデンスライムどころか4体配合を知らなかったから苦労した記憶
ゴールデンスライムみたいな4体配合キャラをコードフリークとかで作って自慢してきた友人がいたけど
そいつに「どうやって作ったの?」ってきくと
ほぼ100%で「適当にやってたら出来た」って言うんだよね
それも、今となっては良い思い出
風邪で学校休んだ時親に隠れてよくやってた......
懐かしい思い出が。明日仕事行きたくない
水上バイク懐かしいですね……
ガルマッゾのドルマドンで一体死ぬかピンチになるのやばかった
ゴールデンスライム作りました!めっちゃ苦労したあれは10年以上も前だけど、あと隠しボスのエスターク戦のbgmが好きだった、オンライン対戦の時もあれ流れてた気もするけど、オフラインのみだったらエスタークのとこだけだったかも
bgmが好き
最終ステージ、魔人ブウ感ありまくりでむしろ鳥山明っぽいがな
【補足&訂正】
3:20紛らわしいですが、述べた通り一定値以上の攻撃力があればスカウトは可能です。
7:52❌「特殊配合」→❌「4体配合」
失礼いたしました🙇♂️