【BFV/PS4】これから始めるパイロット!戦闘機の仕様・立ち回り・ドッグファイト《初心者向け講座》
Vložit
- čas přidán 11. 09. 2024
- これからBFVの戦闘機を上手くなりたいという声に応えた、BFV戦闘機乗りたちの立ち返る場所になるような動画にしました。そうなってると嬉しいです。
動画だけでは分からない航空機の細かい情報やベテランパイロットたちに直接質問できるBFV wikiも是非活用してください。→bfv.swiki.jp/i...
・飛行機の仕組み→1:31
・変えるべきオプション→7:30
・実践的な立ち回り→11:41
・ドッグファイトのやり方→19:58
・ヨー・ヨー機動について→25:50
・爆撃機の安全な倒し方→32:00
///BF1航空機について知りたい方はコチラ///
【BF1】攻撃機と戦闘機の生き残れる立ち回りとドッグファイト【初心者向け総合講座】 • 【BF1】攻撃機と戦闘機の生き残れる立ち回り...
BF4にくらべて戦闘機操作イージーになったよね。4は3人称視点で313kmにいかに近づけるかを極めあってたのに、今や3人称でフルスロットルすれば同じ軌道で旋回するとか、まぁ初心者に優しい仕様ではあるけど、4みたいな極めるものじゃなくなったのは残念。F1レースがミッションからオートマに変わったようなもんだわ。
約3年前のコメントに今さら返信するのも気が引けますが、大きく認識が的を外れているのでコメントします。
まずイージーになったとのことですが、もし貴方がBFVを空戦中も常にフルスロットルで飛んでいればいいだけのゲームだと認識しているのであれば、それは間違いです。
動画でも触れているように、空戦中は上昇と降下、時にスロットルの加減により 《速度と旋回半径を柔軟に変化させながら》 飛ばなければ、相手との距離を詰めることはできません。
BF4では、313にいかに近づけつつ一瞬の切り返しの差で相手を上回るかという戦い方でしたが、今作や前作BF1ではその逆になっています。
また、リアリティの観点から言えばBF4の頃よりリアル寄りになっています。実際の空戦に313のような決まった最適速度なんてものはありませんし、レシプロとジェットの違いも大雑把に言えば速度感のみの違いで、実際にはBFVに近い形で自然と飛ぶことになります。
なので、マニュアルミッションからオートマという表現も適切ではありません。距離の詰め方が変わり、より現実的になったという方が正確です。
追記
あなたがコメントをした3年前から今日までの間に、もしBFVをやり込んでおられましたら、BFVはBFVで4と同様に極めるものであったということに気が付いているかと思います。
そうであったら私は嬉しく思います。お互い楽しい空を飛べますように。
BFVもWTも良いゲームです。しかし両者は前提が違います、BFVのメインはFPSでありマップもそれ用に作られていますので航空機の挙動にも限界があります。リアリティが高いゲームをやっている方が格が上なんてことはありません。
一方を持ち上げたり貶したりするようなコメントは控えましょう。というより基本RBぐらいしかやっていない方がBFVと比較してどうこう言うのは如何なものでしょう?
SBをしている方なら尚更BFVと比べる必要はありません、前提があまりにもかけ離れています。
そしてWT愛好家の方々は忘れないでください、WTでさえも、あくまで運営によって作られたリアリティでしかないということを。実機とは当然違います。
空戦の質でBFVと比較すること自体が無意味かつ不毛です。
ゲームとして楽しい方で遊べばいいのです。
azusa301 素敵。
WTでAB/RB/SB3全部やるぼくがBF5がPCでセール中だから買おうか迷い4のAir superiorityみたいなのあんのかと思って飛行機の動きみたけど
たしかにBF5のがWTよりカジュアルではあるわね
まあABだとBF5と同じ程度のよくわからんUFO機動でもあるけどカジュアルはカジュアルの魅力があるしリアリティにはリアリティの魅力がある
てかなんならWTのSBとかフライトシュミレーターオタクからするとカジュアルなゲームだと思う人もいるわけでね
そんなんも知らないでWTガ〜はヤバすぎる
ほんとにどうでもいい話ですわね
というか日本人でWTやってる奴なんてほとんど下手だし
そういう奴がWTの方が上なんてかましてんのかと思ったらガチで草
蒼の英雄/空の恐怖の賭けをノーミス10回連続クリアできるようになってからWTでイキって欲しい
歩兵で俺TUEEE動画は山ほどありますが
航空機投稿者は貴重ですね、動画見れて良かったです
丁寧で分かりやすく、あっという間の30分でした。
BF1はあまり航空機に乗ってなかったので、レシプロ機の扱い方がまるで違う事が分かり勉強になりました!
ありがとうございます!
特にBF4までしか航空機乗ったことない人にとっては知っておくべき重要な特徴が色々とあったかと思います。
一応現環境での立ち回りを書いておきます。
まず戦闘機において、ロケット戦闘機が最強であることを覚えておいてください。
理由として
・ミサイルを遠距離から撃つことでフリーガーに当たる確率が減る
・対空砲を破壊する時も、爆撃よりミサイルで破壊する方がリスクが少ないです。
爆弾をする場合、最初は当てることが大変だと思います。これは感覚で覚えろとしか言えないです。(自分も感覚で当てているので)
後、自分はAIRという航空専門のチームの人のためマッチで見つけたらぜひよろしくお願いします!
最近、気分を新しく新垢で復帰しようかと思ってたので助かります😌
受験終わったら絶対BFV買う!
頑張れ!
雑草より早いペースで生える玉ねぎ
ありがとうございます!
センター頑張る!
POLO センター受かりましたか?
@@user-pr5lw2fo1b こういう子は絶対受かる!
一人だけエスコンやってて草
最近始めたのですが(1ヶ月)、本当に役に立ちました‼️
本当に分かりやすいんだけど、欲を言えば手元動画が欲しかった。
クッッソわかりやすい。俺はうまくならなかったけど笑笑
BFVの戦闘機動画とか見てて楽しそだなぁっと思って四日前に買いました。
ボコされました、
泣きました。
難しすぎる、
最適速度とかないんですか?
あとたてのロールとかはあんまり今作では有効ではないのですか?
そういうのは無いです。より空戦らしい空戦をDICEはDICEなりにBF1以降目指してるっぽいので。
縦ロールよりは斜めに上昇下降を繰り返す方が相手の視界から外れやすい気がします。その方がエネルギー効率がいいのか丁度いい旋回半径と旋回速度で回れます。
BF1でもそうですけど、レシプロ戦闘機の空戦で大切なのは「速度管理」ではなく「エネルギー管理」です。
そもそも313速度管理というシステム自体、よく分からない理屈と物理で動いてるものなので、BF3、4までの感覚は捨てて飛行機の挙動を一からイメージし直した方がいいかもです。
azusa301 詳しくありがとうございます。bf3以来のbfなので助かりました。
BF3以来航空機を触ってない方からしたらこれまでの概念を壊されるような感覚かもしれませんが、実際のドッグファイトというのは常に速度を一定に保ったりはしません。もちろん、エネルギー効率のいい最適旋回速度というのはあります。ただそれは動画でも示した通り、ハイヨーヨーで旋回速度を落とす代わりに旋回半径を縮め、得た高度を消費してローヨーヨーでもう一度旋回速度を上げる「一瞬だけ」でいいんです。言ってしまえばBFVにおける最適旋回速度というのは、相手との位置関係まで含めた「相対的」なものなのです。状況により変化します。
「エネルギー管理」というのは、速度と高度の相互変換の過程において、どれだけ効率的な旋回ができるかという概念なわけですね。適切なタイミングで速度を高度に変換し旋回半径を縮めたり、逆に旋回速度を上げたりといったことが見極められないと距離を詰められてしまうわけです。
相手との相対速度が足りないと思えば、旋回速度で負けないためにスライスバックで最適速度域まで増速すればいいし、逆に相手より速度が速すぎると思えば、オーバーシュートはしたくないのでシャンデルで高度を上げて減速したりする。ジェット機の場合はアフターバーナーがあるのでエネルギーの緊急回復は容易ですが、それでも基本は「エネルギー管理」です。
レシプロ機ではアフターバーナーが無いので、純粋に今あるエネルギーだけをやりくりしながら戦っていくわけですね。
まぁBFなのでそこまでリアリティは高くないですけど、考え方としてはこんな感じをイメージするとゲーム内でも戦い方が見えてくると思います。今作は直線飛行と旋回時とでは、旋回時の方が速度も落ちますし。そういう所にも着目すればBFVならではの、もっと効率的な機動を編み出せるんじゃないかなって考えてます。
長文失礼しました。
azusa301
なるほど。
一撃離脱やフラップは展開出来ますか?
一撃離脱はできません。ゲームの仕様上、限界高度が一律に低く制限されているので、高高度パッケージを使った擬似的な釣り上げ戦法はできますが、FPSのマップに航空機を持ち込む以上そこまでのリアリティは追求されていません。
またフラップも操作できません。発売前を操作できるものと思い込んでましたが、私もそこはガッカリでした。
カッッッケェ!!
神風特攻しかできない^_^
まぁ、BFでは意味無いけどね
18:31 からの敵の行動よくやる(死ぬまでの流れ)
よっしゃ戦闘機乗ったろ!
って思って試合行ったらそもそも倒せずレベルも上がらない始末()
まずは事故らず飛べるように練習場で訓練するところからですね
チェイスカメラロールをオフにして宙返りしても地面とぶつからないぐらい機体の挙動を把握するとか、バックカメラで後ろを見ながらでもグルグル旋回できるようになるまで操作の感覚を手に馴染ませるところから始めましょう
最近になって航空機を乗り始めたのですが、ほとんど敵に後ろに付かれてしまい3秒くらいで秒殺されるのですが、何かいい逃げ方とかあるんでしょうか?
何とかレベルを上げたいのですが、地上の敵を狙ってるとそれに気づいた敵機が寄ってきて速攻でやられてしまいます。。。
BFVの良くない点として、未改修とフル改修との性能差の開きがあまりにも激しいことが挙げられます。
アップグレードの中には、基本スペックを上げるものや一時的に速度を上げるものもあるので、フル改修するために頑張っているのにそのフル改修プレイヤーに並みの実力でも勝てないという矛盾があります。残念ながら稼げるタイミングで地道にポイントを稼いでいくしかありません…。
ドッグファイトのアドバイスは文章だけでは難しいですが、今も現役で戦闘機乗りをしている私のフォロワーさんの動画が参考になるかもしれません。twitter.com/7xSk8mafia/status/1591708771944103936?s=20&t=7nKMypLJs996ypH35l6gNA
@@sironekotkg999 やはり初期装備とフル装備だと性能の差が大きいですよね笑
まだ操作を劣ってると思うので、そこも練習しつつ、強い人が居なそうな時にチマチマ頑張ります。。笑
ぜひ参考にさせて頂きます!ありがとうございました。
空って自由なようで、理論詰めだよな
その言い回しめっちゃかっこいい...!
@@APPELLA_ 遥か昔のコメント過ぎて、これ俺だっけってなってる…
確かにカッコええな俺!
1でちょっとかじって5で本格的に戦闘機乗り始めたからほんと待ってた
11:47 立ち回り解説
野良であった上手い人は貴方様でしたか
見やすいですね!いまさらですが何度も見させていただきます!
こういう動画が出て本当に助かります!わざわざ自分の大事な時間を使って教えてくれるの本当に助かります!
いやすごい、これまでの説明動画で一番分かりやすかったです❗
pc勢だけど、立ち回りとか回避のコツ、ラダーとか分からなかったのでだいぶ助かります!!!!!
手足のように戦闘機動かしてますね。参考になります。
こういう動画を観ると「俺にも出来んじゃねー?」と謎に自信出てくるけど
実際に乗るとダメなやつ〜。
はい…練習します。
全ては慣れですよ、教習所で初めて車に乗った時のことを思い出してください
相手の動きをトレースできるようになるまで機体を手足にできれば、本格的に読み合いの段階にも進めます。
因みに一番手っ取り早いのは、上手い人を見つけてこの動画みたいな1on1ドッグファイトを馬鹿みたいに繰り返すことですね。私も色々と教えてくれる先生がいたからここまで動けるようになりましたし。
上手すぎてびっくり...
待ってましたァ!
【お願い】コメント欄で他の配信者様や投稿者様の話はお控え下さい。また他のゲームと比較して一方を貶したり持ち上げるコメントは削除対象とさせて頂きました。
適当に遊んでて散々撃ち落されたから勉強しようと動画みたら
散々撃ち落された相手だったw
練習場でフレンドとドッグファイトの練習はいいですねー楽しそう
因みにこの動画を撮影していた時、動画を見ても分かりますがHUD非表示でやってますw
じゃないと画面の端にエスコンみたいなマーカーが出てお互いの位置が完全に位置バレして勝負にならないので
@@sironekotkg999
フレンドリーファイア有効ってどーやるんですか?
困ったことだらけだったので助かりました!
めちゃくちゃかっこいいです.....貴方様の様な空の戦士になれるよう頑張ります!
後ろとってもフラフラ逃げる相手に全然エイム合わせられなくて、体感で7分ぐらい追いかけて撃墜できずに試合終了して白髪増えました。
やはり、一撃必殺というか気付かれる前に撃ち落とすのが大前提ですよね…。
マジ悔しかった…。
練習しよう。
設定変えただけでくっそやりやすくなったw
ラダーまであるなんて、、、bfすげぇ
まさにさっきナイトロの上昇でやられた…がんばります‼️
声あり助かります!
分かりやすいです!
この動画のおかげで戦闘機かなり上手くなりました。ありがとうございます。
良い動画
1番の近道は
言い訳しないことだな
とても分かりやすいですね!!
すごい参考になる!
視野角は本当に役に立ちました。これ爆撃機にしても標準設定の視野角じゃ難しすぎたのでありがたいです。
わかりやすかったです。ありがとうございます
とても勉強になりました!ありがとうございます
着陸できるのか❗
感動
Wowpで鍛えた空戦能力をみせてやるぜ!!(購入前
なんやこの操作難度!?(購入後
歩兵やろ…(現在
勉強になりました。ありがとうございます。
BGMの音量大きくないですか?
これは高評価
BFVで先日ドッグファイトデビューしたのですが、BF1とは重力による速度体感やブレーキによる減速の効き具合とかが全く変わってて慣れるのに時間がかかりそう
今作、BF1で航空機挫折し練習は諦めかけていましたがとても参考になりました!(*´∀`)
また頑張ってみますwww
フレンドリーファイア有効のやり方教えて下さい!!
Wt民からするとロールしてんのに減速しないから敵を前に押しだすのが出来なくてイライラする。
分かるマン
世界一の雑魚
スロットル絞ってフラップ展開してロールやシザースしても速度落ちないんですか?
フラップの概念が実装されてないのでエンジン絞ってシザーズするしかないです。ロールしただけじゃ速度も落ちないので。
せめて戦闘フラップと着陸フラップは欲しいですねぇ。
このふたつがあるだけで旋回半径が小さくなるし速度も急激に落とせるようになるので空中戦闘機動の幅が増えると思うですよねぇ。
本当にそれです。
後からでもいいのでせめて戦闘フラップだけでも実装して欲しい……。
敵は降りて機体は山に追突しポイントは入らない
上手い敵は戦闘機分隊で連携してくる
味方の0killの爆撃機は一切攻撃しない
専門技能が育たなすぎてエアシューペリオリティはよって感じ
素晴らしいのです〜!
今更だけど、実際どんなボタンの入力してるのか気になります!
ディフォルトのボタン操作で1年くらいやっていたのでベテラン難しいですね汗
参考になりました。ありがとうございます
Twitterから来ました!BF3から航空機にハマっていたのですが背後を取られてたり巴戦になったりするとよく負けてたのでとても参考になりました!ありがとうございました!
ここで質問なのですが、以前スピットでメッサーの後ろについていたら、突然メッサーが90度向きを変えるコブラ機動のようなものをして後ろを取られて、そして落とされるといったことが何回かあったのですが、これって技能や特殊な操作でできる事なのでしょうか?因みにその時は地面と平行に飛んでいる時です。
技能も特殊な操作もありません、ただ機体を垂直にして失速するギリギリのラインで速度を維持するだけですよ。
急減速急加速ができるBFならではの無茶な機動の一つですね。現実ならコブラをするだけで高度を1000mは下げなくてはいけないでしょう。
azusa301 なるほど!周りにBFやってる人がいなくてわからなかったのでやっと分かってとても助かりました!ありがとうございました!
詳しくありがとうございます!
質問なんですがベテラン操作の場合のズームかつスピード減からの撃つ時は指どんな感じですか?
GTとかリアル系レースゲームやってるから何故か飛行機も減速した方が曲がると思い込んでいた。
最近フォーミュラカー乗って理解した。
速ぇ方がまがんのな。
リアルだと減速した方が曲がりやすいんじゃない?
車はともかく、飛行機は音速を越えたりしない限り基本的には速度が速いほど旋回率が上がるものです。もちろん速度が遅ければ旋回半径は小さくなるので小回りは効きます。
ただ、いくら旋回半径が小さくてもチンタラ曲がっているぐらいなら旋回半径デカくても素早く曲がった方がいいってことになるんです
これ見るとはやる気持ちが抑えられない。
うまい人同士が戦闘機乗ってたらこうやって長ったらしくて無防備な戦闘になりがちだから結局不可侵条約結んで地上攻撃にお互い専念しちゃって地上はなぶられるだけになるんだよな、、、
フリガーとか対空砲ってあるけど対空砲が全く機能しな状況、マップあるし、2042ではほどほどにkillできる程度にしてほしい。
乗ってるだけで嫌われるなんて嫌、でもまぁ近代戦だしスティンガーとか歩兵が戦闘機に対して抵抗できる手段とかもあるだろうし、そこまでは心配してないんだけどねー
ありがとうございます‼
詳しい説明ありがとうございます😊
日本軍好きなので零戦で無双したいですwww.
降下して相手の歩兵を倒す時
減速L2、覗き込みR2、射撃L1、ズーム上ボタン更にスティックの操作R3L3しないといけないと思うんですけどすごく操作しにくいです。
どうにかしてやりやすくなりませんか?
説明下手ですいません
敵より先に見つける事や敵より1メートルも高く飛ぶことは空戦の基本!
対爆撃機の方法としてのJu-87である程度高速で爆撃機に後ろから近づき一撃後追い抜かし後部銃座で攻撃するというのがあります。
申し訳ありませんがBFVの中で通用する話をして頂きたいです……。
このゲームではいちいち高度を取ってどうのこうのみたいなことはあまりしないので基本はまず単純に後ろについて攻撃するのが基本です。上に逃げるのは相手が後部銃座に移ってからで事足りてしまうんです。
それからまだFw190は実装するかどうかも分かりません。
重ね重ね申し訳ありませんが、BFVの話をして下さい。コメントの仕方によっては初心者の勘違いを招きます。
azusa301
ごめんなさい....
BFVまだやってなくて変な事言ってしまいました。
申し訳ありません....
azusa301 僕に言ってますか
エリカ先輩ᮞ
いえ自分です
この動画見たおかげで初めて敵の航空機落とせました!ありがとうございます!
質問なんですが旋回する時に回転して上手く出来ないんですけどどうやれば上手く出来ますか?
練習場でチェイスロールのカメラオフでやって見たけど操作難し過ぎてビックリ。オンで慣れてしまったのですがオフの方が良いんですかね???
五郎ぺい 最初はかなり難しいですが慣れるとオフの方が強いと思います
自分がどんな動きをしているのかが分かりやすいのと下が絶対に地面なので地面にぶつかり難くなる利点がありますね
梅納豆 練習場で頑張ってるのですか、地面とキスばっかしてしまいます。何かコツとかありますか???
とりあえずはすぐ落ちないように高度を高めにとって動かす感覚を覚える事ですかね
私もオフにしたての頃はかなり苦戦しました…w
この前水平に飛んで機銃掃射してたらPIATで落とされた...
それは不運だったと思って諦めるしかないですね……
だからと言ってやはり機銃掃射は急降下より水平の方が当てやすいので、こればっかりはどうしようもない気がします
そうですね。
PIATで落とされることなんてめったにないので水平が一番ですね。
あとは自分で落とした爆弾に巻き込まれないように気をつける感じですかね。
R Y 俺なんか対戦車グレネードで落とされたんだぞ
BFVで太平洋戦線追加されましたが日本機は操縦できるのですか?
ごめんなさいbgmもう少しちっちゃくてもいいかもです
コントローラー設定ベテランにしたらズームがやりづらいw
空を自由に飛ぶ鳥に見えた
今作では戦闘機は史実寄りの動きになるようになってますか?
例えばBf109よりもスピットファイアの方が旋回早いとか上昇速度はBf109が1番高いなど
発売前はそれを期待したりもしましたが、普通に機体性能差はほぼありません。
むしろスピットのロールレートの方が若干遅く設定されている分、気になるレベルではありませんがドッグファイトでメッサーの方が有利な気もします。
索敵とかスコアボードとかでやっと中の上くらいのパイロットになれました!!頭上からの死もとれてめちゃ嬉しいです。やっとボコられんようになれました。ありがとうございました!!
たまに上手い人のフリーガーでぶち墜されるけども
BFV wikiの航空機に関するページも、この動画では補完しきれない部分を埋める有益な情報源なのでまだ見てないという方は要チェック→bfv.swiki.jp/index.php?%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F%E4%B8%80%E8%A6%A7
どのモードで自由に飛行できるんですか
小さく旋回するときは速度下げた方がいいですか?
そうですね、「小さい旋回半径」で回りたいなら速度は下げるべきです。
しかし、ただ速度を下げただけではそれは「素早く旋回」することには直結しません。
旋回半径と旋回速度についてはもう一度25:50のヨーヨー機動についてご確認ください。そうすれば自ずと答えは見えるかもしれません。
待ってました(^^)v
対空砲や対空戦車を回避するにはどうすればいいですか?
また、対空砲を潰す際も動画内で解説されていたようにやるのがいいのか、また別のやり方でなければいけないのかを教えてください。
おっと……その説明はし忘れてました。
まず今現在の対空砲は冷遇されていて、低空飛行で逃げてしまえばまず落とされるような威力ではないことと、固定対空砲程度なら歩兵に対するアプローチと同じ方法で潰すことができる、といった感じですね。
ただ戦闘機で対空戦車を潰すのは大変です。爆弾は2発直撃させると50ダメ入り、スピットVBの無誘導ロケットなら全弾ヒットで75ダメほど入ります。ただ当然補給までの時間を考えるとその間に修理されてしまいます。
なので、破壊できなくはないけど地上と連携できないなら相手するだけ時間の無駄という結論ですね。
それに対空戦車は専門技能で一発のダメを高威力にするものがあるので、迂闊に近付くとかなり痛いです。
azusa301 なるほど。返信ありがとうございます!狙われた時は落ち着いて低空を目指して飛ぶのが良いんですね。あとはDF中に対空戦車に狙われた時は深追いせず撤退するのが良いですか?
1の動画から講座の動画を見ておりました。とても分かりやすい解説でとてもありがたかったです。今後も機会があればこのような解説動画を上げていただきたいと思うので是非よろしくお願いします!
対空砲の射程は結構長いので、高度が高いと遮蔽物も何もないので対空砲側にとっては当てやすいです。
なので低空飛行すれば遮蔽物にも隠れやすかったりして逃げやすいですね。
ありがとうございます。今後は個別の機体にフォーカスしたミニ講座とかも考えていますよ。
ローヨーヨー・ハイヨーヨー・シザースは名前は知っていたもののどういうものなのかがわからなかったので参考になりましたありがとうございます(._.)
開幕戦闘機スタートってどうやりますか
左右のカメラ?見る方法はどうやってやるのでしょう!?
バックカメラはキルしたら見るようにクセが付いて良い感じになってきました!!
コックピット目線…∑(゚Д゚)?
コックピット視点の状態で左スティックを押し込みながら右スティックを回せばできますよ
azusa301
出来ましたワ━ヽ(*´Д`*)ノ━ィ!!!!
ありがとうございます!
wtをPCでやってるとコントローラーで機動できな、落とされる
めんどいから一戦離脱してたが火力か命中弾が足りてないからか落とせない
設定の方参考にさせていただきたいと思います!
そもそもBFにおいて一戦離脱やロールによる敵を押し出す事って可能ですか?
解説を見た感じ高高度パッチなしのつり上げは意味なさそうですし...
BFVは耐久値システムですし、WTほどしっかりしたエネルギー戦闘はできないので一撃離脱で一瞬で決着を付けるとかもできません、というよりWTでも相手とのエネルギー差がほとんどなく、高度差も500m以下の状態じゃ一撃離脱できませんよね? BFVでは常にその状況下を強いられていると考えて下さい。
スナップロールしても速度は下がらないので、やるならエンジン出力を落としながら強引にオーバーシュートさせる以外ありません。高高度パッケージもあくまでBFV式の疑似釣り上げ戦法なので、ゲームシステム上は100m延長された高度制限を利用して相手を上手く嵌めているだけです。
@@sironekotkg999 BF航空隊は、独立した別の戦闘スタイルなんですね...
BF スタイルに早くなれたいですね...
WTやった方がいいかな
動画拝見しました。
戦闘機の専門技能は何を基準に選んでいけば良いのでしょうか?
歩兵刈るかDFしたいかの二択。
どの性能を特化させたいかで好きに選べば大丈夫です。爆弾やロケットを装備すれば対地ができるし、レーダーを取ればドッグファイトがしやすいというだけですよ。自分で納得のいく組み合わせを探してください。
BFV wikiで専門技能について調べるのもオススメします
azusa301 ありがとうございます!
PS4の航空機操作しやすそうだなぁ…
操作設定ベテランにしたら機銃掃射するときズームしづらくないですか?
設定でズームをホールドからプレスに変えることでズームをボタン切り替えにできるので便利ですよ
@@sironekotkg999変えることってできるんですね!ありがとうございます!
やっぱりイギリスのスピットファイア、ドイツのメッサーシュミットはかっこいいなぁ!!どちらも第二次世界大戦で主力となった戦闘機だからなぁ
そういえば飛行機って着陸できるんでしょうか?
無理です着陸すれば爆発します
頑張れば行けますよ、判定があるところのみですが。あと離陸出来なくなったり、バグって一回転するのでオススメはしません
1人だけエースコンバットやってて草
いや、やられそうになったら降ります〜
その方が相手の苦労が報われないからこっちが気持ちいい
私はカスタムでスロットルアップをL1ダウンをL2にしてますね
歩兵もやってて射撃に慣れない人はこっちの方が良いと思います
私はもうずっと前にベテランデフォルトで慣れてしまったので、この動画では「カスタム」することもできるということに振れつつ手っ取り早くスロットルをL2・R2変更できるベテランを推しときましたです。
まあカスタムに慣れたせいで1や5では当たり前の様にトップパイロット取れるのに4はクソ雑魚無免許パイロットなんですけどねw
今作の飛行機木の当たり判定も、がばがばすぎだと思うw
一番怖いのは撃墜した後コックピットを飛び出す鋼鉄のパイロット(事故死)
VAとVB G2とG6どちらが強いなどありますか??
スピットであれば現状はVAが最優秀と言わざるを得ませんね。普通に7.7mm機銃8門が対空対地の両方で安定していて、わざわざ20mmを使う理由が薄くなってます。VBの左ツリーはVA右ツリーとやれることが被る割に初期装備の20mmがコックピット視点で射撃するとブレブレなのでVA右ツリーの劣化です。改良動翼で機動性上げても、相手をしなきゃいけないG2のロールレートに勝てないので特にアドバンテージにもならない。なのに対地装備は一切なし。
右ツリーでは無誘導ロケットが使えて戦車に対しても高いダメが入りますが、補給までが長すぎて特別効率も良くない。
ナイトロを使えますが、これもやはりVA右ツリーと被るのでドッグファイトの性能でも特に秀でていない。
メッサーの場合ならG2もG6も好きな方を選べる感じですね。双方の左ツリーを比べると、索敵カメラでスポットができるのは同じで、機銃と爆弾で対地がしやすいのがG2、爆弾が使えない代わりに初期装備でモーターカノン20mmを使えて高高度パッケージもあってナイトロも使える対空向けのG6って感じです。
しかし右ツリーを比べた際は、G2の方が使いやすいですね。真ん中の技能であるミーネンゲショスが今一つパッとしない性能なので、20mmを直当てするのに慣れてしまえばスプラッシュダメージは無用のものになりますし、ロケットが使えるのはG2と共通。にもかかわらずG2と比べてスラットが使えず(使えるけどロケットが使えなくなる)レーダーも無い。
翼を当てて墜落させた時は鳥肌やばかったなぁ
あ
ん
すごく今更な質問なのですが、一人称視点にした時、コックピットから右や左の景色を見るのはどうやれば出来るのですか??
左スティックを押し込んで右スティックぐるぐるすればできますよ
azusa301 ありがとうございます!!!
最初のエイムの所って、ヨーを使って照準を合わせるって事?でも逆方向にヨー使ったら旋回性能下がるし...ウゴゴ
それにフルスロットルにしたら後部座席マンとかに追い抜いてもてケツにつかれるのも悩み...
それとスイッチはすれ違いざまでインメルマンターンでええんか?
実際の戦闘では常にラダーは入れてなきゃいけないんで、4:50の部分はラダーの効果を分かりやすく表現したに過ぎないかな
ただ実戦の時には相手が水平飛行している時もあるし、そういう時は17:46みたいに翼を動かさずラダーだけで軸を合わせたりはする
そして大切なことだから強調して言うけど、BFVの航空機は「ラダーをどっちに入れようが旋回速度は別に下がらない」
もちろん旋回しつつ上昇したいのにラダーを地面向きに入れていたらそれが無駄な動きになるから、23:44の説明をもう一度聞いて、今自分がどっちにラダーを入れるべきなのかを考えてみて
あと爆撃機を追い越しそうになったり、後部銃座に撃たれた時は32:00でも説明している通りのやり方をすればそうそう落とされないかな
スイッチに関しては、インメルマンターンをしているわけでは無くて、とりあえず今描いている軌道を変更するために結果的にそうなっているだけだから、実際は状況によって柔軟な軌道変更をしなきゃいけなくなるって感じかな
あ、実機での操作に集中し過ぎて聞き逃しちゃいました、再指摘ありがとうございます。
スイッチはすれ違った瞬間上下左右ランダムの円を描き始めるって事ですね。
ついでと言ってはなんですが、バレルロールはプレステでできるのか、どう操作するのか教えてくれたら幸いです
そうですね、ドッグファイト中にスイッチするタイミングや方向は、今まで馬鹿みたいにフレンドとかと模擬戦を繰り返して培ってきた経験とインスピレーションに基づくものなので、動画の説明以上のことも言えませんのでそこは皆さんにこれから頑張ってもらいたいです(笑)
逆にPC版のバレルロールの仕方がやったことなくて分からないので気になりますが……とりあえずコントローラーでのバレルロールは、最初わずかに上昇するようにスティックを入れて、そのまま右であれば右に機体がロールするように入力すると右のバレルロールができますね。その際ラダーは旋回方向とは逆の左に入れます。そうすると機体を意図的に横滑りさせられるのでスナップロールのような素早い挙動でバレルロールができます。
ちょっと口頭では説明しにくくてすみません……
BFV買おうか迷ってるんですが空戦メインでも楽しめますか?
リアリティを求めなければWTとかと比べると手軽さはあります。何度もリスポンできますし。
私はゲームとしてのメインであるFPSとしても楽しみつつやってるので気になりませんが、空戦メインではどうでしょう。
物足りないと思えばそれまでですねぇ。
azusa301
なるほど!
FPSも最近やってなくまたやりたくなってきたので丁度良いかもしれません。