【新要素多数】メイスの新エンチャント『Density・Breach・Wind Burst』Ominousな変更で襲撃トラップが機能しなくなる・・・!?【Snapshot:24w13a】【ゆっくり実況】

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  • čas přidán 20. 08. 2024

Komentáře • 111

  • @ippanjin-tomato
    @ippanjin-tomato Před 4 měsíci +31

    エフェクトが増えるたびに「どうやってここまで」が難しくなる…

  • @user-mo9gz2ii2i
    @user-mo9gz2ii2i Před 4 měsíci +27

    今泣きながら襲撃トラップでエメラルドの貯金作ってます

  • @ippanjin-tomato
    @ippanjin-tomato Před 4 měsíci +15

    どんどん難しくなる実績の「どうやってここまで」くん

    • @普通に寝坊した
      @普通に寝坊した Před 4 měsíci

      うわっ…そうじゃんって思ったけど統合版だから関係ねえ

  • @ずみさん
    @ずみさん Před 4 měsíci +7

    襲撃トラップが予兆付与のポーション取得トラップにそのまま流用できるから現状だとまだ無駄にはならなさそうなのが救いかな

  • @user-ur4dj8wp1t
    @user-ur4dj8wp1t Před 4 měsíci +25

    襲撃トラップ・・・
    エンチャント本取れるしエメラルド稼げるし、村人弱化に対抗しうる唯一の砦だったのに、変更になるかぁ・・・

  • @user-jm2xl4xx5w
    @user-jm2xl4xx5w Před 4 měsíci +21

    「スライムを召喚するシルバーフィッシュ」と「シルバーフィッシュを召喚するスライム」で無限スライムボールいけそう

    • @touille3000
      @touille3000 Před 4 měsíci

      それしかないよなと思ったww

  • @user-mo9gz2ii2i
    @user-mo9gz2ii2i Před 4 měsíci +19

    醸造台使った仕分け機で不吉なポーション仕分けてスプラッシュ化して自動的にプレイヤーにぶっかける装置誰か作ってくれ

    • @themetamare
      @themetamare Před 4 měsíci +1

      これだ

    • @crick_C6H8O7
      @crick_C6H8O7 Před 4 měsíci +6

      現段階だと醸造台にすら入らないから仕分けもスプラッシュ化もできない
      泣いていいすか?

    • @tamakintv8593
      @tamakintv8593 Před 4 měsíci +2

      まじ?スプラッシュ化できないん...

    • @After_man
      @After_man Před 4 měsíci

      ポーションじゃなくてはちみつ瓶とかエンチャ瓶とかの類やな

  • @user-pn6li2iw5j
    @user-pn6li2iw5j Před 4 měsíci +5

    スライム→シルバーフィッシュ→スライム……は発生し得るのか

  • @Hazama-no-Hito
    @Hazama-no-Hito Před 4 měsíci +2

    襲撃イベントは勝手に村の中にも襲撃者が発生して、襲撃者を狩ってイベント発生へ移行するか、か村人が狩られるかの強制選択になり、非常にめんどくさかったので助かる!
    しかもオミナスボトルが旗持ちから落ちるなら、トラップで旗持ちも処理されるからどんどん溜まってリサイクル利用できませんかね?

  • @user-uj4nu5vx5s
    @user-uj4nu5vx5s Před 4 měsíci +7

    運営「やっぱりメイスは強すぎたので既存のボスに対策を施しました」
    ウィザーへのダメージ上限設定
    エンドラのメイス無効化
    ウォーデンにメイスダメージ反射能力

    • @user-nq9kq3jl7p
      @user-nq9kq3jl7p Před 4 měsíci +1

      ゴミすぎる

    • @Gmicat11111
      @Gmicat11111 Před 4 měsíci

      これマジですか…?

    • @After_man
      @After_man Před 4 měsíci

      ​@@Gmicat11111
      「ってなりそうだよね」って話では

    • @Karaagedesu
      @Karaagedesu Před 4 měsíci

      ダメージ上限は最近のmodのボスは大体持っているので追加されてもおかしくはないですね。

    • @Gmicat11111
      @Gmicat11111 Před 4 měsíci

      @@Karaagedesu ハエドラとかマージでハエたたきになるので設定してほしいですね…ぺちん!

  • @𱁬𰻞䆐䉹䖆䶑龗廳驫麤

    1:10 javaはクリエの時あらゆるアイテムにエンチャント本使える仕様あった気がするのでそれでは?

  • @yu-od8jy
    @yu-od8jy Před 4 měsíci +4

    襲撃者トラップ
    ポーションを待機場所まで運んで、右クリ押しっぱなら動きそう

    • @Fairy_ghost
      @Fairy_ghost Před 4 měsíci +3

      スプラッシュ来るかもしれない。

    • @tamakintv8593
      @tamakintv8593 Před 4 měsíci +1

      @@Fairy_ghostむっちゃ残念やけど、ポーションて名前じゃなくてボトルて名前やし、そもそも襲撃トラップ壊すために導入した気がするからなさそう( ; ; )

  • @ceramicclaw9278
    @ceramicclaw9278 Před 4 měsíci +5

    5:47 個人的に”上級モード”という名称でいこうと思います。
    不吉の効果は海底神殿•砦の遺跡•エンドシティーでも発動できるような仕様にして欲しいと思いました。

  • @s-bo1mi
    @s-bo1mi Před 4 měsíci +7

    露骨なトラップつぶしで萎えたわ…

  • @5M_Ayano-Kimisima
    @5M_Ayano-Kimisima Před 4 měsíci +1

    5:18不吉な予感のレベルは襲撃じゃなくて試練の方に関係していて、1レベル上がる事に試練の時間が15分延長されます。

  • @tamakintv8593
    @tamakintv8593 Před 4 měsíci +18

    プレーヤーがわざとポーション飲んで村に襲撃起こさせるの草。

    • @まさお0721
      @まさお0721 Před 4 měsíci

      変すぎ

    • @user-sx3qt1bg9f
      @user-sx3qt1bg9f Před 4 měsíci

      プレイヤーが敵やん

    • @Gmicat11111
      @Gmicat11111 Před 4 měsíci

      襲撃者が大事にしていた飲み物だから、恨みがある、とかかな?

    • @user-ktpk
      @user-ktpk Před 4 měsíci +1

      自分から呼んどいて襲撃イベントっていうのはちょっと違和感がありますよね。仕様変更(トラップ潰し)したいならもっと自然な形で変えて欲しい

  • @keimez4752
    @keimez4752 Před 4 měsíci +4

    ドロップ増加つけられたのはJAVA版だとクリエイティブ時は全てのアイテムに全てのエンチャントがつけられる仕様の可能性があります

  • @Marie-Sana
    @Marie-Sana Před 4 měsíci +2

    最近、村人のエンチャ本やら、今回の不吉な予感やら、1部プレイヤーにとってとんでもない不利益を被るアプデばかりでなんか萎える。

  • @tatu.
    @tatu. Před 4 měsíci +2

    襲撃者トラップはOminous Bottleを飲んだ時にガラス瓶が残るかどうかで放置できるかが決まりますね…

    • @tamakintv8593
      @tamakintv8593 Před 4 měsíci

      オミナスボトルはポーションじゃないから、たぶん残らない。逆にポーションに変更されたらスプラッシュ化できる

    • @tatu.
      @tatu. Před 4 měsíci

      @@tamakintv8593 ポーションやボウルと同じく容器に入っている点でガラス瓶が残りそうかと
      形状と入手手段が特殊なことを無視してスプラッシュが実装されればいいですね…

    • @tamakintv8593
      @tamakintv8593 Před 4 měsíci +2

      現時点では残ってない

  • @user-nx6jq9pq5u
    @user-nx6jq9pq5u Před 4 měsíci +1

    メイス楽しそうだけど自傷ダメージも大きいだろうし統合版の回復速度じゃ色々と辛そうだなぁ

  • @FujiSunflower
    @FujiSunflower Před 4 měsíci +1

    エンチャントでロマン火力になるのは良い調整に思えますね。

  • @user-it9du5dz8c
    @user-it9du5dz8c Před 2 měsíci

    シミにスライムのポーションは効くのだろうか。またスライムにシミのポーションは…。
    やっぱりループしそう

  • @KK-pd9pg
    @KK-pd9pg Před 4 měsíci +3

    マイクラに久しぶりに復帰したけど、解説はやっぱり所長が一番いい

  • @user-lp7he7rt9t
    @user-lp7he7rt9t Před 4 měsíci

    このオミナスボトルは醸造台にいれたりスプラッシュ化することは出来るのかな?トラップに発射装置とか組み込めば自動化も不可能ではない気がする

  • @user-lx1nd2nm8r
    @user-lx1nd2nm8r Před 4 měsíci +1

    不吉な予感を、ポーションを飲んで発動させないといけないてやつ、スプラッシュはだめかね

  • @user-th8nq4hn3u
    @user-th8nq4hn3u Před 4 měsíci

    まずトライアルチャンパーを見つけることが難しそう!

  • @takacyan423
    @takacyan423 Před 4 měsíci +2

    襲撃者トラップ終了のお知らせが1番でかい。

  • @gensogamu
    @gensogamu Před 4 měsíci

    もし凶兆のポーションがスプラッシュにできるなら、調合台に入れてスプラッシュポーションにしてドロッパーで上に運んでディスペンサーでかければ行けそう。できなくてもなんとかなりそう

  • @Ahonyan168
    @Ahonyan168 Před 4 měsíci

    正式実装がめちゃくちゃ楽しみなんですけど、
    襲撃者トラップが心配ですね...
    あと、エンディングのBGMが変わってますね!

  • @kugaLight
    @kugaLight Před 4 měsíci +13

    別のチャンネルのコメ欄で襲撃バフポーション嬉しいとか言う人いて、マジ?って思ってたけどこんだけ装置紹介してるチャンネルだとやっぱ批判多くて安心した

    • @kugaLight
      @kugaLight Před 4 měsíci +3

      せめてスプラッシュ化ならどうにかできるんだけどなー

    • @タンガンちゃん
      @タンガンちゃん Před 4 měsíci +5

      うちはまだ襲撃トラップ作ってないからその苦しみが分からないんだ…
      むしろ村の近くで倒しちゃってバケツもなく立ち往生する羽目になる…なんてことがなくなるからメリットしかない

    • @user-takotako2718
      @user-takotako2718 Před 4 měsíci

      ​​@@タンガンちゃん襲撃起こせるかどうか決められるよりはるかに襲撃トラップなしの方が辛い

    • @user-tr2pl1tk1f
      @user-tr2pl1tk1f Před 4 měsíci +6

      javaもやっている身からすると、不意の襲撃が無くなるのは割と嬉しい変更ですね。
      (ピストントライデントが使えないjavaでは手動で旗持ちを倒す必要がある為、元から完全放置できないから)
      まあ、村人ナーフはそろそろ勘弁して欲しい......

    • @freyscarlet1729
      @freyscarlet1729 Před 4 měsíci +3

      安心......?

  • @user-zd3ee2bk7p
    @user-zd3ee2bk7p Před 4 měsíci +1

    スライムのポーションこうすればいいんじゃね?
    ゾンピグトラップを作る
    ゾンピグにポーション発射
    ゾンピグを処理
    続いて召喚されたスライムも処理
    スライムボールを仕分け機で抽出
    クラフターと醸造台を駆使してポーション作成
    水入り瓶とブレイズロッドとネザーウォートがネックか
    ブレイズスポナーにゾンピグとピグリン交易を組み込んで
    うーん、ネザーウォートが手動だな、これを自動化できんものか

  • @anglfanglf
    @anglfanglf Před 4 měsíci

    普通のトラップタワーでスライムボールの生産が可能になるかな・・・。シルバーフィッシュはイラネ

  • @LoveKirby-sakuramochi_2022
    @LoveKirby-sakuramochi_2022 Před 4 měsíci +1

    天空トラップタワーで無駄なストレスにならないのは嬉しいけど、それ以上に反動がデカい・・・・・・
    これは開発陣の「プレイヤーが効率的な装置で楽をするのを妨害したい、苦労させたい」という意向を感じますね・・・・・・
    村人取引ナーフといい、ネザライト鍛冶型関連によるダイヤの価値上昇といい、最近のアップデート要素はどちらかというと嬉しいものよりストレス要素の方が多いですね・・・
    頼むからOminous Bottleはスプラッシュ化できるようにしてくれ。それならまだ救いはある。
    和訳は「不吉なボトル」とかか・・・?
    なんか「ボトル」っていうのが「ポーション」と違ってスプラッシュ化できない伏線みたいで嫌だな

  • @froppi-ch
    @froppi-ch Před 4 měsíci

    毎時20000のレイドファームが動かなくなるのはきつすぎるなぁ…

  • @user-uy3zc5oi5b
    @user-uy3zc5oi5b Před 4 měsíci

    全エフェクトを受ける進捗がさらに難しく…

  • @user-bs3mv7mt3d
    @user-bs3mv7mt3d Před 4 měsíci +11

    Triel Omenの発想は悪くないけどさ...十中八九襲撃者トラップ潰しがメインでしょコレ

  • @user-ktpk
    @user-ktpk Před 4 měsíci +8

    ポーション飲んで自ら襲撃起こすって何やねん、トラップ潰すためやろ

    • @user-uj4nu5vx5s
      @user-uj4nu5vx5s Před 4 měsíci

      ピストラゴレトラ潰されそう()

    • @tamakintv8593
      @tamakintv8593 Před 4 měsíci +1

      ほんまそれ。最初からトラップ作りにくい仕様にすんのは分かるけど、トラップ潰すために意味わからん仕様変更は冷める

  • @lzakuga8039
    @lzakuga8039 Před 4 měsíci

    トラップタワーにスプラッシュポーション吐く装置組み込めたらスライムトラップ作らなくてよくなるのかな?

  • @user-je8ki3nx5n
    @user-je8ki3nx5n Před 4 měsíci

    せっかくメイス弱体化されたと思ったらむしろ強化されててヤバイ
    あの高さからウィザー倒せるくらいの性能なら修繕没収してもいいんじゃないかな

  • @user-zd3ee2bk7p
    @user-zd3ee2bk7p Před 4 měsíci

    スライムとシルバーフィッシュ交互ならいけるんじゃね?ループ召喚

  • @tamakintv8593
    @tamakintv8593 Před 4 měsíci +2

    みんな言ってるけど、アレイか醸造代で仕分け→自動でスプラッシュ化→ディスペンサーでぶっかける。これでいけそう
    スプラッシュ化できないなら詰みかな

  • @user-hg8gm7of6f
    @user-hg8gm7of6f Před 4 měsíci

    自動魚釣り機作ってほしいです

  • @エラー出てプロフィール見えないらしい

    所長懐かしいンゴ
    あのサーバーは消えたのかな

  • @user-zd3ee2bk7p
    @user-zd3ee2bk7p Před 4 měsíci

    つまり、襲撃トラップが終わる?

  • @2023.September.ThirdMonday
    @2023.September.ThirdMonday Před 4 měsíci

    サヨナラレイドファーム

  • @izonnsyou53
    @izonnsyou53 Před 4 měsíci

    今回めっちゃ仕様が変わるな(´・ω・`)

  • @user-wj7vf4ry4i
    @user-wj7vf4ry4i Před 4 měsíci +1

    【朗報】新型スライムトラップ作れるかも

    • @yukidama_euruaosi
      @yukidama_euruaosi Před 4 měsíci +2

      ポーションの材料的に凄い効率悪くなると思う

    • @user-wj7vf4ry4i
      @user-wj7vf4ry4i Před 4 měsíci

      @@yukidama_euruaosi 2連スポナーでやれば行けると思う

  • @user-ye7rw5qm8h
    @user-ye7rw5qm8h Před 4 měsíci +4

    襲撃者トラップを使い終わった後エフェクトないのに襲撃が発生するバグで一回村人全滅したから、エフェクトが手動になるのはむしろ嬉しい

    • @Fairy_ghost
      @Fairy_ghost Před 4 měsíci +6

      でもそれはピースにすればいい話だから、デメリットしかない気がする...

    • @user-jn6ug6uk9v
      @user-jn6ug6uk9v Před 4 měsíci +4

      @@Fairy_ghost 下手にピースにすると、発見済みの海底神殿にいるエルダーガーディアンが全滅するのがなぁ……
      潮流型の鍛冶型はほんと別の入手手段が追加で欲しい

    • @user-ye7rw5qm8h
      @user-ye7rw5qm8h Před 4 měsíci

      @@Fairy_ghost ピース禁止縛りでやってるもので。まあバグ直ったらデメリットですね

    • @Fairy_ghost
      @Fairy_ghost Před 4 měsíci +2

      @@user-jn6ug6uk9v 発見済みではなくて、近場にいるのほうが正しい気がしますね。
      いうて演算距離は4チャンクが多くて、前哨基地の4チャンク以内に海底神殿がある場合はほとんどないと思います。
      コメ主のピース禁止なら納得です。

    • @scratch_cat
      @scratch_cat Před 4 měsíci +1

      @@Fairy_ghost そうよな、発見済みは関係ないよね。
      自分は前哨基地の4チャンク以内にゾンピグトラップを作ってしまったから
      ピースにできない....笑

  • @AinrR.
    @AinrR. Před 4 měsíci +3

    襲撃トラップ潰す為にゲームとして不自然な仕様を追加するの意味わからん()

  • @user-gp8sn1km1h
    @user-gp8sn1km1h Před 4 měsíci +6

    襲撃者トラップ出来んくなるのクソすぎんか?

  • @melon_1424
    @melon_1424 Před 4 měsíci

    ポーションをスプラッシュにできなかったらゴミ

  • @ニセアンパンモドキ
    @ニセアンパンモドキ Před 4 měsíci +1

    マイクラだぞ?不具合が無い方がおかしいんだよ

  • @user-pn1cf2jd3k
    @user-pn1cf2jd3k Před 4 měsíci

    これ全部確定?

  • @vtatsuya3302
    @vtatsuya3302 Před 4 měsíci +1

    なんでくそみたいな仕様変更するかね…
    データー消すわ、襲撃トラップなくすわ

  • @kokush1b02
    @kokush1b02 Před 4 měsíci +53

    【悲報】襲撃トラップ終了のお知らせ

    • @user-jy3cx7nq8l
      @user-jy3cx7nq8l Před 4 měsíci +6

      まだだ!終わってない、手動で動かすという手段がある

    • @takacyan423
      @takacyan423 Před 4 měsíci +7

      正直それが一番でかい

    • @user-zo4yx1el5e
      @user-zo4yx1el5e Před 4 měsíci +13

      全自動という長所が消えたのはデカい

    • @user-ef5cr5qv1j
      @user-ef5cr5qv1j Před 4 měsíci +2

      スプラッシュ化が出来るなら自動化も出来るんだけど、すでにポーションとして出てくるのだから終わりですかね😅

    • @user-mc8oo1kz6w
      @user-mc8oo1kz6w Před 4 měsíci

      ポーション弓クラフトできない?