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エフェクトが増えるたびに「どうやってここまで」が難しくなる…
今泣きながら襲撃トラップでエメラルドの貯金作ってます
どんどん難しくなる実績の「どうやってここまで」くん
うわっ…そうじゃんって思ったけど統合版だから関係ねえ
襲撃トラップが予兆付与のポーション取得トラップにそのまま流用できるから現状だとまだ無駄にはならなさそうなのが救いかな
襲撃トラップ・・・エンチャント本取れるしエメラルド稼げるし、村人弱化に対抗しうる唯一の砦だったのに、変更になるかぁ・・・
「スライムを召喚するシルバーフィッシュ」と「シルバーフィッシュを召喚するスライム」で無限スライムボールいけそう
それしかないよなと思ったww
醸造台使った仕分け機で不吉なポーション仕分けてスプラッシュ化して自動的にプレイヤーにぶっかける装置誰か作ってくれ
これだ
現段階だと醸造台にすら入らないから仕分けもスプラッシュ化もできない泣いていいすか?
まじ?スプラッシュ化できないん...
ポーションじゃなくてはちみつ瓶とかエンチャ瓶とかの類やな
スライム→シルバーフィッシュ→スライム……は発生し得るのか
襲撃イベントは勝手に村の中にも襲撃者が発生して、襲撃者を狩ってイベント発生へ移行するか、か村人が狩られるかの強制選択になり、非常にめんどくさかったので助かる!しかもオミナスボトルが旗持ちから落ちるなら、トラップで旗持ちも処理されるからどんどん溜まってリサイクル利用できませんかね?
運営「やっぱりメイスは強すぎたので既存のボスに対策を施しました」ウィザーへのダメージ上限設定エンドラのメイス無効化ウォーデンにメイスダメージ反射能力
ゴミすぎる
これマジですか…?
@@Gmicat11111「ってなりそうだよね」って話では
ダメージ上限は最近のmodのボスは大体持っているので追加されてもおかしくはないですね。
@@Karaagedesu ハエドラとかマージでハエたたきになるので設定してほしいですね…ぺちん!
1:10 javaはクリエの時あらゆるアイテムにエンチャント本使える仕様あった気がするのでそれでは?
襲撃者トラップポーションを待機場所まで運んで、右クリ押しっぱなら動きそう
スプラッシュ来るかもしれない。
@@Fairy_ghostむっちゃ残念やけど、ポーションて名前じゃなくてボトルて名前やし、そもそも襲撃トラップ壊すために導入した気がするからなさそう( ; ; )
5:47 個人的に”上級モード”という名称でいこうと思います。不吉の効果は海底神殿•砦の遺跡•エンドシティーでも発動できるような仕様にして欲しいと思いました。
露骨なトラップつぶしで萎えたわ…
5:18不吉な予感のレベルは襲撃じゃなくて試練の方に関係していて、1レベル上がる事に試練の時間が15分延長されます。
プレーヤーがわざとポーション飲んで村に襲撃起こさせるの草。
変すぎ
プレイヤーが敵やん
襲撃者が大事にしていた飲み物だから、恨みがある、とかかな?
自分から呼んどいて襲撃イベントっていうのはちょっと違和感がありますよね。仕様変更(トラップ潰し)したいならもっと自然な形で変えて欲しい
ドロップ増加つけられたのはJAVA版だとクリエイティブ時は全てのアイテムに全てのエンチャントがつけられる仕様の可能性があります
最近、村人のエンチャ本やら、今回の不吉な予感やら、1部プレイヤーにとってとんでもない不利益を被るアプデばかりでなんか萎える。
襲撃者トラップはOminous Bottleを飲んだ時にガラス瓶が残るかどうかで放置できるかが決まりますね…
オミナスボトルはポーションじゃないから、たぶん残らない。逆にポーションに変更されたらスプラッシュ化できる
@@tamakintv8593 ポーションやボウルと同じく容器に入っている点でガラス瓶が残りそうかと形状と入手手段が特殊なことを無視してスプラッシュが実装されればいいですね…
現時点では残ってない
メイス楽しそうだけど自傷ダメージも大きいだろうし統合版の回復速度じゃ色々と辛そうだなぁ
エンチャントでロマン火力になるのは良い調整に思えますね。
シミにスライムのポーションは効くのだろうか。またスライムにシミのポーションは…。やっぱりループしそう
マイクラに久しぶりに復帰したけど、解説はやっぱり所長が一番いい
このオミナスボトルは醸造台にいれたりスプラッシュ化することは出来るのかな?トラップに発射装置とか組み込めば自動化も不可能ではない気がする
不吉な予感を、ポーションを飲んで発動させないといけないてやつ、スプラッシュはだめかね
まずトライアルチャンパーを見つけることが難しそう!
襲撃者トラップ終了のお知らせが1番でかい。
もし凶兆のポーションがスプラッシュにできるなら、調合台に入れてスプラッシュポーションにしてドロッパーで上に運んでディスペンサーでかければ行けそう。できなくてもなんとかなりそう
正式実装がめちゃくちゃ楽しみなんですけど、襲撃者トラップが心配ですね...あと、エンディングのBGMが変わってますね!
別のチャンネルのコメ欄で襲撃バフポーション嬉しいとか言う人いて、マジ?って思ってたけどこんだけ装置紹介してるチャンネルだとやっぱ批判多くて安心した
せめてスプラッシュ化ならどうにかできるんだけどなー
うちはまだ襲撃トラップ作ってないからその苦しみが分からないんだ…むしろ村の近くで倒しちゃってバケツもなく立ち往生する羽目になる…なんてことがなくなるからメリットしかない
@@タンガンちゃん襲撃起こせるかどうか決められるよりはるかに襲撃トラップなしの方が辛い
javaもやっている身からすると、不意の襲撃が無くなるのは割と嬉しい変更ですね。(ピストントライデントが使えないjavaでは手動で旗持ちを倒す必要がある為、元から完全放置できないから)まあ、村人ナーフはそろそろ勘弁して欲しい......
安心......?
スライムのポーションこうすればいいんじゃね?ゾンピグトラップを作るゾンピグにポーション発射ゾンピグを処理続いて召喚されたスライムも処理スライムボールを仕分け機で抽出クラフターと醸造台を駆使してポーション作成水入り瓶とブレイズロッドとネザーウォートがネックかブレイズスポナーにゾンピグとピグリン交易を組み込んでうーん、ネザーウォートが手動だな、これを自動化できんものか
普通のトラップタワーでスライムボールの生産が可能になるかな・・・。シルバーフィッシュはイラネ
天空トラップタワーで無駄なストレスにならないのは嬉しいけど、それ以上に反動がデカい・・・・・・これは開発陣の「プレイヤーが効率的な装置で楽をするのを妨害したい、苦労させたい」という意向を感じますね・・・・・・村人取引ナーフといい、ネザライト鍛冶型関連によるダイヤの価値上昇といい、最近のアップデート要素はどちらかというと嬉しいものよりストレス要素の方が多いですね・・・頼むからOminous Bottleはスプラッシュ化できるようにしてくれ。それならまだ救いはある。和訳は「不吉なボトル」とかか・・・?なんか「ボトル」っていうのが「ポーション」と違ってスプラッシュ化できない伏線みたいで嫌だな
毎時20000のレイドファームが動かなくなるのはきつすぎるなぁ…
全エフェクトを受ける進捗がさらに難しく…
Triel Omenの発想は悪くないけどさ...十中八九襲撃者トラップ潰しがメインでしょコレ
最近の運営的に絶対そう
ポーション飲んで自ら襲撃起こすって何やねん、トラップ潰すためやろ
ピストラゴレトラ潰されそう()
ほんまそれ。最初からトラップ作りにくい仕様にすんのは分かるけど、トラップ潰すために意味わからん仕様変更は冷める
トラップタワーにスプラッシュポーション吐く装置組み込めたらスライムトラップ作らなくてよくなるのかな?
せっかくメイス弱体化されたと思ったらむしろ強化されててヤバイあの高さからウィザー倒せるくらいの性能なら修繕没収してもいいんじゃないかな
スライムとシルバーフィッシュ交互ならいけるんじゃね?ループ召喚
みんな言ってるけど、アレイか醸造代で仕分け→自動でスプラッシュ化→ディスペンサーでぶっかける。これでいけそうスプラッシュ化できないなら詰みかな
自動魚釣り機作ってほしいです
所長懐かしいンゴあのサーバーは消えたのかな
つまり、襲撃トラップが終わる?
サヨナラレイドファーム
今回めっちゃ仕様が変わるな(´・ω・`)
【朗報】新型スライムトラップ作れるかも
ポーションの材料的に凄い効率悪くなると思う
@@yukidama_euruaosi 2連スポナーでやれば行けると思う
襲撃者トラップを使い終わった後エフェクトないのに襲撃が発生するバグで一回村人全滅したから、エフェクトが手動になるのはむしろ嬉しい
でもそれはピースにすればいい話だから、デメリットしかない気がする...
@@Fairy_ghost 下手にピースにすると、発見済みの海底神殿にいるエルダーガーディアンが全滅するのがなぁ……潮流型の鍛冶型はほんと別の入手手段が追加で欲しい
@@Fairy_ghost ピース禁止縛りでやってるもので。まあバグ直ったらデメリットですね
@@user-jn6ug6uk9v 発見済みではなくて、近場にいるのほうが正しい気がしますね。いうて演算距離は4チャンクが多くて、前哨基地の4チャンク以内に海底神殿がある場合はほとんどないと思います。コメ主のピース禁止なら納得です。
@@Fairy_ghost そうよな、発見済みは関係ないよね。自分は前哨基地の4チャンク以内にゾンピグトラップを作ってしまったからピースにできない....笑
襲撃トラップ潰す為にゲームとして不自然な仕様を追加するの意味わからん()
襲撃者トラップ出来んくなるのクソすぎんか?
ポーションをスプラッシュにできなかったらゴミ
マイクラだぞ?不具合が無い方がおかしいんだよ
これ全部確定?
なんでくそみたいな仕様変更するかね…データー消すわ、襲撃トラップなくすわ
【悲報】襲撃トラップ終了のお知らせ
まだだ!終わってない、手動で動かすという手段がある
正直それが一番でかい
全自動という長所が消えたのはデカい
スプラッシュ化が出来るなら自動化も出来るんだけど、すでにポーションとして出てくるのだから終わりですかね😅
ポーション弓クラフトできない?
エフェクトが増えるたびに「どうやってここまで」が難しくなる…
今泣きながら襲撃トラップでエメラルドの貯金作ってます
どんどん難しくなる実績の「どうやってここまで」くん
うわっ…そうじゃんって思ったけど統合版だから関係ねえ
襲撃トラップが予兆付与のポーション取得トラップにそのまま流用できるから現状だとまだ無駄にはならなさそうなのが救いかな
襲撃トラップ・・・
エンチャント本取れるしエメラルド稼げるし、村人弱化に対抗しうる唯一の砦だったのに、変更になるかぁ・・・
「スライムを召喚するシルバーフィッシュ」と「シルバーフィッシュを召喚するスライム」で無限スライムボールいけそう
それしかないよなと思ったww
醸造台使った仕分け機で不吉なポーション仕分けてスプラッシュ化して自動的にプレイヤーにぶっかける装置誰か作ってくれ
これだ
現段階だと醸造台にすら入らないから仕分けもスプラッシュ化もできない
泣いていいすか?
まじ?スプラッシュ化できないん...
ポーションじゃなくてはちみつ瓶とかエンチャ瓶とかの類やな
スライム→シルバーフィッシュ→スライム……は発生し得るのか
襲撃イベントは勝手に村の中にも襲撃者が発生して、襲撃者を狩ってイベント発生へ移行するか、か村人が狩られるかの強制選択になり、非常にめんどくさかったので助かる!
しかもオミナスボトルが旗持ちから落ちるなら、トラップで旗持ちも処理されるからどんどん溜まってリサイクル利用できませんかね?
運営「やっぱりメイスは強すぎたので既存のボスに対策を施しました」
ウィザーへのダメージ上限設定
エンドラのメイス無効化
ウォーデンにメイスダメージ反射能力
ゴミすぎる
これマジですか…?
@@Gmicat11111
「ってなりそうだよね」って話では
ダメージ上限は最近のmodのボスは大体持っているので追加されてもおかしくはないですね。
@@Karaagedesu ハエドラとかマージでハエたたきになるので設定してほしいですね…ぺちん!
1:10 javaはクリエの時あらゆるアイテムにエンチャント本使える仕様あった気がするのでそれでは?
襲撃者トラップ
ポーションを待機場所まで運んで、右クリ押しっぱなら動きそう
スプラッシュ来るかもしれない。
@@Fairy_ghostむっちゃ残念やけど、ポーションて名前じゃなくてボトルて名前やし、そもそも襲撃トラップ壊すために導入した気がするからなさそう( ; ; )
5:47 個人的に”上級モード”という名称でいこうと思います。
不吉の効果は海底神殿•砦の遺跡•エンドシティーでも発動できるような仕様にして欲しいと思いました。
露骨なトラップつぶしで萎えたわ…
5:18不吉な予感のレベルは襲撃じゃなくて試練の方に関係していて、1レベル上がる事に試練の時間が15分延長されます。
プレーヤーがわざとポーション飲んで村に襲撃起こさせるの草。
変すぎ
プレイヤーが敵やん
襲撃者が大事にしていた飲み物だから、恨みがある、とかかな?
自分から呼んどいて襲撃イベントっていうのはちょっと違和感がありますよね。仕様変更(トラップ潰し)したいならもっと自然な形で変えて欲しい
ドロップ増加つけられたのはJAVA版だとクリエイティブ時は全てのアイテムに全てのエンチャントがつけられる仕様の可能性があります
最近、村人のエンチャ本やら、今回の不吉な予感やら、1部プレイヤーにとってとんでもない不利益を被るアプデばかりでなんか萎える。
襲撃者トラップはOminous Bottleを飲んだ時にガラス瓶が残るかどうかで放置できるかが決まりますね…
オミナスボトルはポーションじゃないから、たぶん残らない。逆にポーションに変更されたらスプラッシュ化できる
@@tamakintv8593 ポーションやボウルと同じく容器に入っている点でガラス瓶が残りそうかと
形状と入手手段が特殊なことを無視してスプラッシュが実装されればいいですね…
現時点では残ってない
メイス楽しそうだけど自傷ダメージも大きいだろうし統合版の回復速度じゃ色々と辛そうだなぁ
エンチャントでロマン火力になるのは良い調整に思えますね。
シミにスライムのポーションは効くのだろうか。またスライムにシミのポーションは…。
やっぱりループしそう
マイクラに久しぶりに復帰したけど、解説はやっぱり所長が一番いい
このオミナスボトルは醸造台にいれたりスプラッシュ化することは出来るのかな?トラップに発射装置とか組み込めば自動化も不可能ではない気がする
不吉な予感を、ポーションを飲んで発動させないといけないてやつ、スプラッシュはだめかね
まずトライアルチャンパーを見つけることが難しそう!
襲撃者トラップ終了のお知らせが1番でかい。
もし凶兆のポーションがスプラッシュにできるなら、調合台に入れてスプラッシュポーションにしてドロッパーで上に運んでディスペンサーでかければ行けそう。できなくてもなんとかなりそう
正式実装がめちゃくちゃ楽しみなんですけど、
襲撃者トラップが心配ですね...
あと、エンディングのBGMが変わってますね!
別のチャンネルのコメ欄で襲撃バフポーション嬉しいとか言う人いて、マジ?って思ってたけどこんだけ装置紹介してるチャンネルだとやっぱ批判多くて安心した
せめてスプラッシュ化ならどうにかできるんだけどなー
うちはまだ襲撃トラップ作ってないからその苦しみが分からないんだ…
むしろ村の近くで倒しちゃってバケツもなく立ち往生する羽目になる…なんてことがなくなるからメリットしかない
@@タンガンちゃん襲撃起こせるかどうか決められるよりはるかに襲撃トラップなしの方が辛い
javaもやっている身からすると、不意の襲撃が無くなるのは割と嬉しい変更ですね。
(ピストントライデントが使えないjavaでは手動で旗持ちを倒す必要がある為、元から完全放置できないから)
まあ、村人ナーフはそろそろ勘弁して欲しい......
安心......?
スライムのポーションこうすればいいんじゃね?
ゾンピグトラップを作る
ゾンピグにポーション発射
ゾンピグを処理
続いて召喚されたスライムも処理
スライムボールを仕分け機で抽出
クラフターと醸造台を駆使してポーション作成
水入り瓶とブレイズロッドとネザーウォートがネックか
ブレイズスポナーにゾンピグとピグリン交易を組み込んで
うーん、ネザーウォートが手動だな、これを自動化できんものか
普通のトラップタワーでスライムボールの生産が可能になるかな・・・。シルバーフィッシュはイラネ
天空トラップタワーで無駄なストレスにならないのは嬉しいけど、それ以上に反動がデカい・・・・・・
これは開発陣の「プレイヤーが効率的な装置で楽をするのを妨害したい、苦労させたい」という意向を感じますね・・・・・・
村人取引ナーフといい、ネザライト鍛冶型関連によるダイヤの価値上昇といい、最近のアップデート要素はどちらかというと嬉しいものよりストレス要素の方が多いですね・・・
頼むからOminous Bottleはスプラッシュ化できるようにしてくれ。それならまだ救いはある。
和訳は「不吉なボトル」とかか・・・?
なんか「ボトル」っていうのが「ポーション」と違ってスプラッシュ化できない伏線みたいで嫌だな
毎時20000のレイドファームが動かなくなるのはきつすぎるなぁ…
全エフェクトを受ける進捗がさらに難しく…
Triel Omenの発想は悪くないけどさ...十中八九襲撃者トラップ潰しがメインでしょコレ
最近の運営的に絶対そう
ポーション飲んで自ら襲撃起こすって何やねん、トラップ潰すためやろ
ピストラゴレトラ潰されそう()
ほんまそれ。最初からトラップ作りにくい仕様にすんのは分かるけど、トラップ潰すために意味わからん仕様変更は冷める
トラップタワーにスプラッシュポーション吐く装置組み込めたらスライムトラップ作らなくてよくなるのかな?
せっかくメイス弱体化されたと思ったらむしろ強化されててヤバイ
あの高さからウィザー倒せるくらいの性能なら修繕没収してもいいんじゃないかな
スライムとシルバーフィッシュ交互ならいけるんじゃね?ループ召喚
みんな言ってるけど、アレイか醸造代で仕分け→自動でスプラッシュ化→ディスペンサーでぶっかける。これでいけそう
スプラッシュ化できないなら詰みかな
自動魚釣り機作ってほしいです
所長懐かしいンゴ
あのサーバーは消えたのかな
つまり、襲撃トラップが終わる?
サヨナラレイドファーム
今回めっちゃ仕様が変わるな(´・ω・`)
【朗報】新型スライムトラップ作れるかも
ポーションの材料的に凄い効率悪くなると思う
@@yukidama_euruaosi 2連スポナーでやれば行けると思う
襲撃者トラップを使い終わった後エフェクトないのに襲撃が発生するバグで一回村人全滅したから、エフェクトが手動になるのはむしろ嬉しい
でもそれはピースにすればいい話だから、デメリットしかない気がする...
@@Fairy_ghost 下手にピースにすると、発見済みの海底神殿にいるエルダーガーディアンが全滅するのがなぁ……
潮流型の鍛冶型はほんと別の入手手段が追加で欲しい
@@Fairy_ghost ピース禁止縛りでやってるもので。まあバグ直ったらデメリットですね
@@user-jn6ug6uk9v 発見済みではなくて、近場にいるのほうが正しい気がしますね。
いうて演算距離は4チャンクが多くて、前哨基地の4チャンク以内に海底神殿がある場合はほとんどないと思います。
コメ主のピース禁止なら納得です。
@@Fairy_ghost そうよな、発見済みは関係ないよね。
自分は前哨基地の4チャンク以内にゾンピグトラップを作ってしまったから
ピースにできない....笑
襲撃トラップ潰す為にゲームとして不自然な仕様を追加するの意味わからん()
襲撃者トラップ出来んくなるのクソすぎんか?
ポーションをスプラッシュにできなかったらゴミ
マイクラだぞ?不具合が無い方がおかしいんだよ
これ全部確定?
なんでくそみたいな仕様変更するかね…
データー消すわ、襲撃トラップなくすわ
【悲報】襲撃トラップ終了のお知らせ
まだだ!終わってない、手動で動かすという手段がある
正直それが一番でかい
全自動という長所が消えたのはデカい
スプラッシュ化が出来るなら自動化も出来るんだけど、すでにポーションとして出てくるのだから終わりですかね😅
ポーション弓クラフトできない?