Евгений Петров - Моделинг оружия (Maya, ZBrush)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 13. 09. 2024
  • ► Стример: www.artstation...
    ► Твич ведущего: / adrsky
    ► Наш Дискорд: / discord ► Наш Телеграмм: t.me/cgallies ► Наша группа ВК: cgallies

Komentáře • 128

  • @asturiastroub
    @asturiastroub Před 3 lety +65

    Чисто моя история, 6 лет мастер участка на заводе, год водитель такси, год водитель автобуса, итог 3 года самообучения, и в 37 лет первая позиция 3d Artist в крупной игровой студии.

    • @makelove7132
      @makelove7132 Před 3 lety +1

      Что за студия?
      Если не секрет

    • @MrMihvik
      @MrMihvik Před rokem +9

      а про студию не сказал, ну типа моя история 10 лет таскал кирпичи на стройке, 5 лет охранник в пятерочке и 2 года самообучения или курсов в супер икс синус косинус скуллллл и в 40 лет работаю в близзарде ))))

    • @max3d500
      @max3d500 Před rokem

      А я думал в мои 33 г поздновато что-ли)) занимаюсь моделингом, думаю в геймдев попробовать

    • @vopseleacrilice3062
      @vopseleacrilice3062 Před rokem

      @@max3d500 приветствую, как успехи

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Před rokem

      ​@@vopseleacrilice3062 не у меня конечно спрашивали, но тоже занимаюсь пол года, за это время без проблем можно хорошо моделить, хард сурфейс точно

  • @mykhailoalekseiuk4221
    @mykhailoalekseiuk4221 Před 3 lety +39

    "инструменты буллинга" XD

  • @shepardschannel-UA
    @shepardschannel-UA Před 3 lety +2

    Спасибо большое за полезную и ценную инфу! Хотел стрим с Евгением - получил стрим с Евгением. прям по заявке)

  • @sergeyfedorchuk1562
    @sergeyfedorchuk1562 Před 3 lety +15

    Как по мне то у этого парня самый толковый тутор из тех что я смотрел.

    • @makelove7132
      @makelove7132 Před 3 lety

      Можешь написать название его тутора?

    • @m3mentoRome
      @m3mentoRome Před 3 lety

      @@makelove7132 Handgun for Video Games

  • @qww177
    @qww177 Před 3 lety +1

    Удивительный человек. Есть время на работу, помощь другим, ещё и выход на турнике делает. :bloodtrail:

  • @memphiscult8366
    @memphiscult8366 Před 2 lety

    Женя, храни тебя господь!

  • @Kerols65
    @Kerols65 Před 3 lety +3

    Что означает: "нормалка в компенсациях"?
    Upd ответ на вопрос на 1:12:56

  • @x_x__WOLF__x_x
    @x_x__WOLF__x_x Před 3 lety +1

    Жека просто красаучик ! 👍✌

  • @Loudanum
    @Loudanum Před 2 lety

    Смотрю как раз тутор Евгения. Пока для меня сложновато.. но ничего)) Спасибо Евгению!

    • @onecolorthing7871
      @onecolorthing7871 Před 2 lety

      Где этот тутор найти? Как он называется?

    • @universeuniverse8685
      @universeuniverse8685 Před rokem

      Одолел?
      Тоже сейчас начинаю

    • @Krakenengine
      @Krakenengine Před rokem

      @@universeuniverse8685 Закончил? Кидай артстанцию, посмотрю. Сам прохожу к слову.

    • @universeuniverse8685
      @universeuniverse8685 Před rokem

      @@Krakenengine Я так и не закончил. Потому что увидел, сколько их уже выложено на арте.

    • @Krakenengine
      @Krakenengine Před rokem

      @@universeuniverse8685 Ну для своего опыта закончить например. Хотя может вы уже знаете все

  • @IgorSofiichuk
    @IgorSofiichuk Před 2 lety

    Пивет из Запорожья))!

  • @TechniNoiX
    @TechniNoiX Před 3 lety +1

    Как круто... зашел и по привычке думаю что стрим был несколько лет назад... но нет)

  • @thebest4743
    @thebest4743 Před 3 lety

    ребята вы Лучшие

  • @everythingeverybody6526
    @everythingeverybody6526 Před 6 měsíci

    Amazing

  • @arzaa152
    @arzaa152 Před 3 lety +1

    Про speed cut для майки не слышал? Все тоже интерактивно двигать

  • @sk0v0r0dkin
    @sk0v0r0dkin Před 3 lety

    Спасибо!

  • @MrGenia1991
    @MrGenia1991 Před 3 lety +1

    в целом было полезно

  • @Skvaznak
    @Skvaznak Před 3 lety +2

    По модели калаша можно сразу судить по человеку xD

  • @user-ur5nr2mi5g
    @user-ur5nr2mi5g Před 3 lety +12

    Чисто моя история, программист у которого не пошло в проге и он ушел в 3D ))

    • @dymersk
      @dymersk Před 3 lety

      Скинь свой артсейшен пж.

    • @user-ur5nr2mi5g
      @user-ur5nr2mi5g Před 3 lety +1

      @@dymersk у меня только на www.behance.net/egorzaboronok есть работы пока что

    • @dymersk
      @dymersk Před 3 lety

      @@user-ur5nr2mi5g Шаман классный, сколько занимаешься 3Д?

    • @user-ur5nr2mi5g
      @user-ur5nr2mi5g Před 3 lety +1

      @@dymersk спасибо. чуть больше четырех месяцев

    • @adilkhanbusambekov6725
      @adilkhanbusambekov6725 Před 3 lety

      @@user-ur5nr2mi5g работы действительно классные, я тоже занимаюсь 3д но в этой сфере новичок ещё

  • @oleynik4317
    @oleynik4317 Před 3 lety

    Можно быстро рисовать в зебре разные формы, допустим через маску и экструд, потом этот экструт булить, разве не ?

  • @Mr_FoBuKoS_aka_DzioB_GG
    @Mr_FoBuKoS_aka_DzioB_GG Před 3 lety +1

    Что Евгений может сказать по поводу моделирования в АвтоДеск Инвенторе ?

  • @zenproduction2752
    @zenproduction2752 Před 3 lety

    Крутой стрим!

  • @jacoobfaghani5581
    @jacoobfaghani5581 Před 10 měsíci

    nice bro

  • @trippingoldo3664
    @trippingoldo3664 Před 3 lety +1

    Сижу смотрю и не понимаю почему не Clo3d.

  • @Tvin2022
    @Tvin2022 Před 3 lety

    Сабстенс пейнтер норм работает с 1050 ти 30 ка даже кушает я без понятия как, но будет виснуть. Но оперативная память нужна в районе 32 гб,

  • @nikitashegeda7195
    @nikitashegeda7195 Před 3 lety +1

    Блин, зачем я столько времени убил на моделинг в С4D чисто для себя, а как решил в плотную этим занятся и попробывать себя в геймдеве, понял, что если я даже не собирался анимировать, то и смысла в этом небыло. Вот щас сижу и думаю, как плавно перескочить на одну из выше упомянутых софтов, ну хоть инструментарий моделинга под сабдив в синьке для начинающих минимальный и прост в понимании. Может кто подскажет туторы на майку для примата, который уже кровью и потом прочувствовал все прелести моделинга в синьке, но слаб в понимании интерфейса и логики майки) и кстати видос бомба, спасибо за вдохновение

  • @viskasil1999
    @viskasil1999 Před 2 lety

    Я на 25 минуте и пока вижу очень странные костыли. Я только начинаю свой путь и пока работаю с моделями в синьке и там все эти дайномеши, булеаны и т.д. делаются внутри одной программы по тем же самым техникам (насколько я могу судить). Вопрос вот в чем: почему почти все геймдевы используют для моделинга майку, браш, блендер и что угодно другое, но избегают синему? И почти всегда при перечислении программ ее даже не вспоминают.

    • @nizgi_
      @nizgi_ Před rokem +1

      Я думаю это скорее связано с тем, что геймдев студиям не выгодно использовать в своем пайплайне синему. Все-таки лучшие ее функции связаны с моушн дизайном, анимацией, симуляциями и тд, а за корпоративную лицензию тоже нужно платить и немало. Типо куда выгоднее выбирать либо бесплатный блендер (и то его, в основном, используют только небольшие студии), либо майку, браш, которые считаются стандартом для многих студий и индустрии в целом, на которых построено множество рабочих пайплайнов именно по моделлированию.
      А так я и сам моделю в синеме и мне все нравится. Но если метить в геймдев-студию , то лучше все-таки освоить еще какой-то 3д софт. Зато вот, например, в дизайн студиях будут просить скорее всего именно синему или блендер

  • @user-iv3ny5nv7g
    @user-iv3ny5nv7g Před 8 měsíci

    Все конечно круто, но как потом это дело разворачивать и текстурить? Подскажите.

    • @Volantes-cx1zv
      @Volantes-cx1zv Před 7 měsíci

      Точно также как и остальные модели

  • @TechniNoiX
    @TechniNoiX Před 3 lety

    Super

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 Před rokem

    46:20 бейк цилиндра

  • @Duetcb
    @Duetcb Před 3 lety

    Метод отличный. Да , в Максе можно нечто подобное делать, но как только у примитива более сложная сетка будет то метод уже нерабочий. Так что Лайв булеан самый мощный метод.

    • @Adrsky
      @Adrsky Před 3 lety

      Да, булин там пока нестабильно работает, хотя в последних версиях всё намного лучше чем раньше.

  • @dmitriylebedev4679
    @dmitriylebedev4679 Před 3 lety +1

    Всем привет! Создаю модели оружия в CAD программах, интересует вопрос - могут ли мои модели использовать в играх? Т.к. сетка получается с треугольниками. Спасибо!

    • @agroprom9751
      @agroprom9751 Před 3 lety +1

      все движки едят только треугольники, но после CAD сетка под игры не отптимизирована-много поликов. только как хайпольку

    • @dmitriylebedev4679
      @dmitriylebedev4679 Před 3 lety

      @@agroprom9751 получается никому не нужны или модельки?)

    • @agroprom9751
      @agroprom9751 Před 3 lety +1

      @@dmitriylebedev4679 игрострой в отличии от рендера ,предполагает создание двух типов моделей. сперва высокополигональную (можно CAD) потом ее лоупольную копию,на которой делается юви развертка, и запекание текстурных карт с хайпольной версии,что дает фейковую детализацию на лоуполи.

    • @vlheikke5079
      @vlheikke5079 Před 3 lety +1

      @@dmitriylebedev4679 ну почему же, очень даже нужны, только нужно довести до ума модели

    • @emptyzero213
      @emptyzero213 Před 2 lety

      Очень нужны,КАД оружие - стандрат индустрии,фьюжен в частности.Только у них немного другой пайплайн

  • @junglecheese2242
    @junglecheese2242 Před 3 lety

    43:10 - Кек, я думал это только у CZ такое xD

  • @user-tv3pp6bx2s
    @user-tv3pp6bx2s Před rokem

    Если честно люди спрашивают такие банальные вопросы, такое чувство что не чего спросить

  • @MrTopol45
    @MrTopol45 Před 3 lety

    Такой вопрос к Евгению, после приобретения урока. Почему он красит в сабстансе используя Specular PBR шейдинг? И как потом он получает карты metallic и BaseColor, так как сабстанс вроде как не выводит их?

    • @qww177
      @qww177 Před 3 lety

      Сабстанс конвертить может.

    • @MrTopol45
      @MrTopol45 Před 3 lety

      @@qww177 Из металик пространства он может сконвертить дифуз и спекуляр. Но вот из спекуляра, металик и бейс колор никак. По крайней мере у меня не вышло. Может плагины нужны, ну или настройки как то выставить по другому.

    • @qww177
      @qww177 Před 3 lety

      @@MrTopol45 делай в метал рафнес и всё. А потом конверти, если сильно надо. Но тогда почему сразу в спек глосс не делать?
      Если для галочки интересуешься, то не забивай голову лучше.
      Можешь поискать в интернете инфу про разницу между ними, или взять курс по текстурам у хузов, там объясняют разницу прям в деталях за пару минут.

  • @antd168
    @antd168 Před rokem

    о каком курсе Евгения речь?

  • @tadashi7474
    @tadashi7474 Před 3 lety

    А булин же создаёт острые края, что с этим сделать?

    • @MrMihvik
      @MrMihvik Před rokem

      тут же пайплайн обсуждался 3:57 полиш углов, не внимательно смотрели

  • @archibaldaz6895
    @archibaldaz6895 Před 3 lety +1

    А где найти его туториал ?

    • @Hokunin
      @Hokunin Před 3 lety +1

      купить за 30 долларов в артстейшене

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Před 2 lety

      @@Hokunin а потом переводить с инглиша

  • @consilx2985
    @consilx2985 Před 4 měsíci

    первые 10 минут, сижу и не вдупляю. в бленедер это есть зачем заморачивать мая+ збраш для булина... вы че курили ребят?

    • @yoelcarvalho
      @yoelcarvalho Před 3 měsíci

      Конечно же есть. Можно такую же по детализации хай поли сделать, накинуть 4 модификатора, ждать по несколько минут их применение, фиг знает сколько ждать всю сцену, а еще для этого надо 32 и больше гб оперативы, очень удобно кстати. "Master the Remesher: Ultimate Guide to Hard Surface Art in Blender" вот пример чела, который пушки для варфреима так делает.
      Кто-нибудь обьяснит, что за необьяснимая тяга к блендеру , вы что курите ? Потому что он бесплатный ? Ну так все аддоны ( quad remesher, machinetools, hardops boxcutter, softbevel и т.д.) они все платные и в сумме выходят как любая подписка или какой-нибудь 3d coat, где все это есть для того же концепта и даже больше.

  • @canezbasten709
    @canezbasten709 Před 3 lety

    Что значит "запечь" ?

    • @pineapplepen1973
      @pineapplepen1973 Před 3 lety +1

      спроецировать/перенести детализацию с high poly модели на low poly модель. На выходе у тебя будут текстурные карты - normal, AO и т.д.

    • @sdhhdsakrtopw8271
      @sdhhdsakrtopw8271 Před 3 lety +1

      Запечь - создать текстуру (конвертация из шейдера / нормали и тд в картинку)

    • @Kerols65
      @Kerols65 Před 3 lety

      Загугли "запекание карт нормалей", сразу понятно станет

  • @OlegSimonenko
    @OlegSimonenko Před 3 lety

    то что люди непонимают что такое красиво -єто правда, часто бьівает что чтото нарисовал и оно идеально, а потом смотришь на єто через 5 лет -"да что за говно я нарисовал".. притом вкус не изменился.. думаю єто изза обмана мозга когда мозг сам дорисовьівает то чего нет в рисунке и потму он кажется вам красивьім а через время вьі стали тупее и мозг уже видит реальньій рисунок без включения воображения..

  • @andrewmiroshnik7883
    @andrewmiroshnik7883 Před 3 lety

    Давайте сделаем конкурс на самый прокачанный Max

  • @sergeysergeev80
    @sergeysergeev80 Před 3 lety +1

    Сорян, но дичайший кастыль, булить в Браше, потом закидывать примитивы вместе с бул.примитивами в Майку и там булить второй раз.... дичь.
    В Мае нельзя забулить сразу? Не понимаю.
    Я ниже писал, в том же максе есть тула KeyHydra, все чудеса можно прямо в максе делать.. тоже самое, создать отверстие и тягать его по обьекту и оно будет показывать где оно выдавилось.. размер менять, геометрическую форму.. и тд... и не надо миллион раз туда-сюда ничего перемещать, всё одной программе.

    • @fusionmind32
      @fusionmind32 Před 3 lety

      Булл в браше меньше жрёт ресурсов пк (думаю и так очевидно, в чем плюс браша и для слабых машин). Что позволяет сколько угодно выполнять буллевые операции.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Před 2 lety +1

      меня смущает, что автор вообще не знает такой инструмент, как Zmodeller

    • @schukhinplay8942
      @schukhinplay8942 Před 2 lety

      Вот это всё полностью до готового входа ствола в FPS в Блендере сделать можно?

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Před 2 lety +1

      @@schukhinplay8942 уверен, что там и надо делать такие предметы
      И не мучаться

    • @schukhinplay8942
      @schukhinplay8942 Před 2 lety

      @@farkasvilkas5839 Понял, принял, благодарю. Против Зебры ничего не имею, просто, на мой взгляд, её основное направление - персонажка.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 Před 2 lety +2

    кстати, да, очень плохо что в браше нет измерительных инструментов
    мне совершенно не понятно о чем думают разработчики, по-моему они живут в иной реальности.
    а референсы в него засунуть сложнее, чем модель слепить, если учесть, что он совершенно не умеет сохранять пути - у него сохраняется один путь для всех 100500 папок.
    Человеку из-за этой ерунды приходится в Майе создавать объекты, и я это понимаю
    - в каждой нормальной программе 3D моделирование есть средства измерения. Но не в ZBrush.
    Больше всего меня удивляет, как умельцы приспособили (страшный старый) инструмент трансформации для измерения пропорций, меняют там какие масштабы, единицы измерений в куче менюшек, ужас. Вместо того чтобы написать в поддержку кучу писем. Завалить ленивых разрабов фидбеком.
    Скульпт как ничто другое требует тщательных пропорций и ничего нет, от слова совсем
    Что касается гостя, то действительно сумбурно и не понятно.
    Полстрима он вертит какую-то непонятную деталь на экране. Лучше всего если бы он упростил свой пистолет ровно в 150 раз, например до одного прямоугольника и показал весь пайплан хайполи и лоуполи на простейшей модели.

  • @Spirit2k2000
    @Spirit2k2000 Před rokem

    По-моему пайплайн Евгения устарел. Может ошибаюсь.

    • @Boduuun
      @Boduuun Před 10 měsíci +1

      А можешь поделиться, что конкретно и какая альтернатива? Сам изучаю, интересно услышать твое мнение

    • @Spirit2k2000
      @Spirit2k2000 Před 10 měsíci +2

      ​@@Boduuunспустя несколько месяцев скажу,что беру сво слова обратно. Я этот курс не проходил (чисто отсмотрел часть уроков),но многие, с кем я общался, советуют его. Так что дерзай, делай! И Майку учи,она актуальна очень. И зебру учи,это вообще безальтернативно. Станешь хорошим пропсовиком. Но есть альтернативный путь: стать энвирщиком. Это когда на готовые тайловые текстуры ты накладываешь свои модели, например доски или бревна, делая их сразу в лоуполи. И из этих кусков лепишь ,например, дом, избушку и т.п.

    • @Boduuun
      @Boduuun Před 10 měsíci +1

      @@Spirit2k2000 я сижу в Максе. Конечно постоянно ведутся холивары на эту тему, но тем нее менее. Есть ли резон переметнутся на другой софт? Та же майка или блендер. С одной стороны Макс до сих пор стандарт для геймдева, с другой же стороны он стремительно теряет позиции. Может через годик - другой он и вовсе канет в лету? Что по этому поводу думаешь? Насчёт зебры согласен, тут ясно, что мастхев в арсенале

    • @Spirit2k2000
      @Spirit2k2000 Před 10 měsíci +2

      @@Boduuun 3д пакет не самое важное. Научиться делать текстуры, вот шде искусство. Переучиться на майку с другого пакета проще,чем учить ее с нуля. Сам я вообще в блендере работаю.

  • @lonegamer9038
    @lonegamer9038 Před rokem

    Ну в плане проработке оружия в 2019 года согласен, она очень крутая, но в плане геймплея mw 2019 года отвратительная по всем аспектам, в Bo cold war геймплей и карты на голову лучше

  • @Larin_LNN
    @Larin_LNN Před 3 lety +2

    Раньше моделили на стриме, а ща ля-ля.....тоже хорошо, но все же

    • @Adrsky
      @Adrsky Před 3 lety +1

      Да, скатились, что тут поделать.

    • @СергейКорнилов-п8и
      @СергейКорнилов-п8и Před 3 lety

      Да лан вам. Я сам например ненавижу два дела делать, Т. К. сосредоточиться не могу. Прост кажется, что тогда информатив страдать будет

    • @Adrsky
      @Adrsky Před 3 lety

      @@СергейКорнилов-п8и а он и будет, ты либо работаешь либо болтаешь. Как вы заметили в лайт стримах 1 моделит, а остальные болтают, и тогда только что то получается, иначе куча воды, и неверно потраченного времени.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Před 2 lety

      он и так показать ничего не смог, полезность стрима довольно сомнительная.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Před rokem

      @@supermind65536 аа, вспомнил - автор хотел показать как делать сложный пистолет в zbrush.
      да, вероятно выразился не совсем корректно - сугубо для меня полезность стрима сомнительная.
      Что мне не понравилось я уже не помню.
      А если ты научился, то я рад за тебя.

  • @v1ct0r12345
    @v1ct0r12345 Před 3 lety

    Купил тутор, уж нахвалили сильно.

    • @user-ft2hl4eb6j
      @user-ft2hl4eb6j Před 3 lety

      У вас через PayPal проходит оплата? Бьюсь второй день никак не могу приобрести курс

    • @v1ct0r12345
      @v1ct0r12345 Před 3 lety +1

      @@user-ft2hl4eb6j Я карточкой на Артстанции брал, там $24 стоит. Дешевле, чем на гомо-роаде за тридцатку. :)

    • @user-ft2hl4eb6j
      @user-ft2hl4eb6j Před 3 lety

      @@v1ct0r12345 так и не разобрался как взять на артстанции, закинул 30

    • @user-ft2hl4eb6j
      @user-ft2hl4eb6j Před 3 lety

      Ну как проходит процесс? тебе зашел этот способ?)

    • @v1ct0r12345
      @v1ct0r12345 Před 3 lety

      @@user-ft2hl4eb6j Да! Я в Майке измучался в сабдиве делать некоторые детали кремневого револьвера. А с перекидыванием в Зебру и Live Boolean, как на гамроуде- получается легко и быстро. Ваще не жалею, что купил, хотя я в самом начале. При оказии автору пиво поставлю.

  • @user-ne7tp3ur6t
    @user-ne7tp3ur6t Před 2 lety +3

    Смотрю и ржу)) В блендере все это можно делать в 10 раз быстрее и без всяких перескоков из одной проги в другую. Ну что за дичь то в 21 веке?)) Вы серьезно? Вы толшько узнали что булины можно двигать по объекту и смотреть изменения в реальном времени?) Как же я ору)) Там хот кеями замоделить можно раз в 10 быстрее чем в майке вашей и тем более максе- устаревшем уже давно

    • @gordonborden8821
      @gordonborden8821 Před 2 lety

      Булены есть, а функций Dynamesh - Polish нету наверное. А в них вся суть

    • @user-ne7tp3ur6t
      @user-ne7tp3ur6t Před 2 lety

      @@gordonborden8821 вся суть- самому учиться сетку правильную строить для начала и понимать как работает сглаживание и прочие, и только потом аддоны накидывать.

    • @gordonborden8821
      @gordonborden8821 Před 2 lety

      @@user-ne7tp3ur6t Возможно Вы правы. Просто речь была о "..10 раз быстрее..", а это точно не о сабдив моделинг.

    • @schukhinplay8942
      @schukhinplay8942 Před 2 lety

      Дмитрий, добрый вечер. Рекомендуете Блендер для моделлирования подобного оружия? Можно ли там полностью провести весь процесс от хардсюрфа до лоуполи с анимацией и реднером? С уважением.

    • @user-ne7tp3ur6t
      @user-ne7tp3ur6t Před 2 lety +1

      @@schukhinplay8942 естественно можно. Не можно а нужно. Блендер - ныне мощнейший инструмент для моделинга и рендеринга. Рендеры получаются такие же как и с майки. Разницы вообще нет. Принцип построения материалов - то же - ноды. Там и скульптинг достаточно мощный. Это продукт все в одном. В него встроены мощнейшие удобные инструменты без необходимости скакакть в другие инструменты. Разве что сабстэнс можно дополнительно использовать для удобства.