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5:01 超級中肯 簡潔有力
不是難度的問題,是戰鬥中的互動回饋太低
對於劇情黨來說,這些缺點都不重要,光是主角是兄妹和他們之間的互動就足夠讓我玩一年了,不過我也尊重其他人的愛好,畢竟不是每個人都喜歡看劇情,而且後面亂A就能過的話,我就不用那麼辛苦的重打了
認同!!!!!只想看且只愛看米家劇情極度不想打架的我只想說謝謝老米!!!強度乾我屁事!!!我只想好好享受那超棒的劇情(那些硬要帶腦看然後說很爛的我很不懂,難道他們看動漫或是看科幻電影也會說不真實劇情很白癡大家不要看嗎?)
玩rpg 我看劇情看得很開心,這已經吸引我課大小月卡了
我只想看著 玲躺在沙發上
@@ZZ439339060 這個設計勁好,我期待更多人可以躺沙發😂
選簡單模式,也不去挑戰類似深淵/混沌的高難關卡,就應該問題不大
原神快4週年,大家連重複的走樓梯、每日任務都要優化了。走格子看看一年後,還有沒有人不疲勞的😂
两天我就已经烦了
第二天新鮮感沒了之後就開始煩了
严格来说,楼梯这个在1.0大版本就反馈了,但是米傲慢的装死
星鐵的箱庭探索2.0大版本的地圖大小和寶箱數量,各位往回翻一下到仙舟、貝洛伯格看看,再確定一次自己是不是真的喜歡走格子
我都是觀望,原神星鐵佔容量啊
31等了 一直在找後期哪裡好玩 得說一句一款遊戲不應該是玩家找好玩的點,而是遊戲本身就該呈現出來
對啊 你說到重點了!
说到点上了,一款好游戏好玩的点不应该是玩家找出来的,也不应该是孝子硬吹出来的
内容空洞 没有玩点。。。一开始的原神也是这样的。。看后面怎么优化了。。现在的原神玩家流失也是个问题。。对于米忽悠来说。。
真的,未來還會有新的遊戲出來,能不能留住玩家 才是重點
我覺得對於第一次體驗這種玩法的人來說其實蠻好玩的呀,我自己是玩的蠻開心的
這就為什麼會有人說短影片是一種毒品因為當人習慣了短影片的速度後,面對較長的劇情就會很不耐煩,甚至半個小時不到就說很無聊什麼的
現在追求的快節奏生活,反而是種退步,生活只是無盡的追趕,沒有時間體驗人生😢
從10分鐘影片的速食變成1~2分鐘的速食
從現在米家其他遊戲"劇情跳過"的聲音越來越大,略可窺知一二。
真的,我個人蠻喜歡看裡面角色互動的,唯一讓我有割裂感的就是哲一直叫我妹妹😂
正解
我真的要說直接送180抽那個地方我真的很反感,騙大家好像一開始就送很多的感覺,結果送一堆抽普池的東西,又把它分散在其它地方,不免的讓我覺得很像某遊戲說送一千抽,然後分一百天領。
我問一下邦布卷有什麼用?
@@wangdavid7780 抽邦佈,要過主線才有
@@wangdavid7780 有個池子是邦布池,邦布券就是邦布池用的,反正跟著主線走遇到維修工NPC就差不多能抽了。
@@wangdavid7780後面會解鎖叫做邦布的東西,他可以幫你打怪,邦布卷就是拿來抽這個
其实这就是语言艺术罢了,至少它真的送
7777純浪費時間,但玩到第三天,撐過最無聊的初期學習階段,後面打鬥開始有難度,也解鎖挑戰模式,就可以一直無限打架了。
7777真的是最討厭的
7777那時候也是在教學 所以百分之百轉到4個7 我後面再遇到覺得挺重要的 可以拿隨機buff或是可以消壓力值 也有可能用到負面的東西 相當於鐵道模擬宇宙的隨機事件
對那7777真的很煩,我就手放按鈕上然後就去做別的事了😂
@@user-sakana-rourou+1
7777是什麼
開完零號空洞才開始有點好玩前期無腦平A就能過了大部分人派生招還有異常爆發這些操作還沒體驗到就膩了走格子創意夠但有趣程度不夠有幾段變成倉庫番跟炸彈人的玩法很有創意但玩久了會悶劇情裡妹妹跟Fairy還有狡兔屋都滿有趣的但說真的,走格子給人一種揮之不去的煩躁感進去戰鬥剛高潮沒多久又要繼續走格子真的像小老弟快要爆發的時候突然被潑冷水軟下來然後又要自己硬回來重複這個要高潮不高潮的流程
最噁心的是格子進拉霸😢 其他都還不錯
根本是坐牢玩法
這算一種控射,之後會噴更多
走格子我覺得還行,我初期玩的時候覺得有點壓抑感(可能因為主色調又暗又黑),另外有些語音重複太多次(比如用金幣解鎖,7777)。
@@babasu8208 真的!!都注定是7777了,就不能乾脆一點嗎。要是能走出不一樣的還不會覺得煩。。。。
真的,這款遊戲有看劇情跟沒看劇情差很多,個人覺得是蠻好玩的,且米哈遊願意去嘗試新的元素也是不容易啦,畢竟現在市面上很多這類遊戲已經被定型了😂
说的很对,zzz加入剧情跳过就是一大败笔,明明原神剧情不能跳被诟病了一直不改也没有闹出什么大节奏,zzz完全可以这么做,要么一口气全跳完,要么就别跳
我有在认真看剧情,所以这游戏对我来讲还不错,走格子也能点左上加速键我也有努力的在点连招这些(虽然 aaa的确能打过,但后期关卡肯定是需要连招的来打的)配合 bgm我觉得蛮爽比起过剧情,我花更多是时间在街头乱走触发小事件,我觉得那部分很有趣!😂 看邦布吵架、耍宝这些只能说这游戏蛮吃电波的,喜欢的会喜欢,不喜欢就下一个吧😂
我也覺得有看劇情的人會覺得有趣,戰鬥只是次要體驗
@@Pigeononly1真的
像我沒有玩測試服第一次看到對建築物發情的機器覺得蠻有趣的,不至於說沒有玩下去的動力
@@user-ci9px1ff2o 對建築物發情🤣🤣🤣
講求效率應該很難猛A通關吧?!
最近幾天的感想我覺得目前的絕區零適合我觀望並且因為絕區零讓我找回了當年喜歡原神的感動尋找適合自己的東西真的不容易但是UP講的很好,我會關注的
當年玩原神的感動😢
我玩崩鐵有 絕區零沒有感動😢
@@caesarst4902 那肯定不是你的問題啊
很多"感動"都是新鮮感來的,我其實很希望我能對喜愛的遊戲一直有這種新鮮感。
總感覺走格子是給有看劇情的人玩😅
我有看劇情都覺得推格子無聊😂個人比較喜歡逛地圖,比較期待後面會有多點地圖,現在確實不夠看,然後走格子可以少點⋯⋯怎麼說呢,我還是會嘗試繼續玩玩看,至少也要玩到後面白貓獸耳男實裝🤣
跟劇情無關,走格子就真的很折磨人時不時會用對白和動畫來中斷玩家操作,強迫你把一些廢話或格子動畫看完才能繼續移動諸如"門開了"、"敵人出現了"、"快前進吧"這種廢話真的可以做成旁白一邊播放就好,完全沒必要中斷玩家操作啊更別提還有連加速都沒辦法的格子動畫,每關都要撿的三個錢幣都要被中斷看他舉三次,還有7777真的是要人命讓本來就容易疲乏的走格子玩法,體驗進一步被切割的零碎,極度消磨人耐性另外還有極度嚴重的光汙染,復古電子風的色調加上太高頻的閃爍,真的很傷眼我一個平日工作能盯螢幕八九小時的工程師,周末這遊戲一個上午就能讓我眼睛痛到休息
=ˇ=一堆遊戲怪地圖已經累了....
问题我仔细看剧情了,感觉不了有哪里是有趣或能让人代入的,或许是崩铁开服的剧情拉高了我的期待吧
@@amoschang7396那些对白打断真的很烦。。每次要开始走格子的时候,我满脑子想的就是想要快点走完,但是那些跳出来的对白又慢又不能跳过,累死我了
可以感受到米哈由各個遊戲製作組是獨立的,沒有再給你互相幫忙的崩三這麼多製作的精緻小遊戲活動的體驗。可以感受策畫玩了很多遊戲累積的功夫在絕區零竟然只是走格子,只能說絕區零的製作組很失敗也很懷疑到時候絕區零推出活動該怎麼推出? 繼續走格子打怪?
5分鐘走格子 1分鐘戰鬥的感覺。。
@@shing2319其他遊戲前面也不會有這種感覺啊…
@@shing2319什麼不然呢?講得好像這樣很正常一樣
我是覺得無所謂,困難跟拉力出了之後就沒這種感覺了
@@shing2319不是戰鬥太短啊,重點是走格子太長,不要抓錯重點還在問不然呢
@@weiwei5986 那你滾去玩其他遊戲吧
感覺就是華語圈被帶節奏了,我在日本周圍人對絕區零的評價都蠻一致的,基本都是超越原鐵的手遊神作,也一直在榜1以下純屬個人看法你不同意就是你對走格子確實是沒得洗,我自己玩的時候也會有點煩躁戰鬥的話我是覺得蠻爽的,振刀切腳接充能然後換支援角打一發特殊技,支援技換主c打,彈反的爽感也有,閃避的爽感也有,感覺大多數罵太簡單的人應該是開了休閒模式。cg過場真的是超強,不管是手遊還是單機的2遊都是T0,運鏡建模都是超一流,角色的表情,肢體動作也花了很多心思,其中還有手繪和cg混合的場景,運鏡也是很吊,不過一般人可能也注意不到。自己也是理解為什麼有些人會棄,畢竟比起一開始就把所有內容放在你面前的手遊,絕區零反而是一點點一點點把內容擠給你體驗,現在的人也沒多少有耐心慢慢體驗一款手遊了
你是怎麼做到一邊說走格子走到煩躁 一邊說這是在日本零差評的神作
@@kxnnc4288 每款遊戲都有優缺點 問題是這根本瑕不掩瑜 艾爾登法環也有後期的缺點了 但你會說它不是神作嗎?
@@kxnnc4288 我哪裡有說是0差評了?是我周圍人都好評而已 可以不要跟台灣記者一樣亂理解別人的評論嗎? 而且神作如艾爾登不還是有缺點嗎? 走格子是絕區零做的不好的地方 但是做的好的地方足以蓋過缺點 僅此而已 很難懂嗎?
@@datfai1183 都是好評和零差評 有分別嗎
@@kxnnc4288 你是聽不懂什麼叫我周圍的人嗎? 我有說網上評價都是全好評嗎? 還有好評的作品就不可以有缺點? 有閱讀障礙拜託可以不用來讓我知道
走格子的設計我滿喜歡的,比較偏向半自動跑圖,後面有個拉力委託,就是把走格子拿掉,自己下去跑,這樣玩一關下來花費時間變多,還要探索看有沒有遺漏的物品,剛開始會嫌戰鬥少,但是後面解鎖越多,就能讓你刷到吐的,ZZZ的劇情體驗很好,尤其是角色的神情相當細膩附有張力,後面能做到像萌夯開團討伐大型魔物那種感覺就更好了
第一測很驚豔,結果後來安排上了強攻擊破支援異常,還有屬性跟陣營鎖配對,你角色要抽已經要靠賽湊隊伍了,每場進去都在敲失衡值,戰鬥不夠爽走格子又卡你手感,街道面癱NPC臉模又常常重複,你真的會不知道這遊戲打磨兩年多到底在磨三洨
一直在场上AAA的问题我是从来没有遇到过的,我的输出手法理念是上一个角色的连招一用完就立刻换下去切下一个角色进行连招,如此反复循环,简单来说就是速切。(这里要注意一点,角色正在连招时,是可以直接切下一个角色的,上一个角色的连招依然会持续到完成为止才下场,不过上一个角色依然会吃到敌人的攻击,建议搭配极限支援弹刀角色)我的配对:露西 苍角 莱卡恩(以下角色都是零能量)露西长按特殊技苍角特殊技+长按特殊技莱卡恩触发支援突击+三连长按普攻+长按特殊技以下为分界点1)敌人陷入击破状态-当敌人为小怪露西QTE苍角触发支援突击能量足够:三连强化特殊技+长按特殊技能量不足:特殊技+长按特殊技莱卡恩触发支援突击能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻能量不足:长按特殊技+三连长按普攻露西长按特殊技苍角能量足够:三连强化特殊技+长按特殊技能量不足:特殊技+长按特殊技莱卡恩触发支援突击能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻能量不足:长按特殊技+三连长按普攻-当敌人为中怪露西QTE苍角QTE莱卡恩触发支援突击能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻能量不足:长按特殊技+三连长按普攻露西长按特殊技苍角能量足够:三连强化特殊技+长按特殊技能量不足:特殊技+长按特殊技莱卡恩触发支援突击能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻能量不足:长按特殊技+三连长按普攻-当敌人为大怪露西QTE苍角QTE莱卡恩QTE露西长按特殊技苍角能量足够:三连强化特殊技+长按特殊技能量不足:特殊技+长按特殊技莱卡恩触发支援突击能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻能量不足:长按特殊技+三连长按普攻2)敌人没陷入击破露西强化特殊技苍角能量足够:三连强化特殊技+长按特殊技能量不足:特殊技+长按特殊技莱卡恩触发支援突击能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻能量不足:长按特殊技+三连长按普攻
这里没讲极限支援和极限闪避是因为有点太看怪脸色太随机了,遇到这种情况还是请随机应变吧
我也覺得送180抽蠻鬧的,市面上那種騙課小公司將這種就算了,米哈游這種大公司也在那邊玩文字遊戲就有點傻眼。 再來就是走格子確實會勸退許多原本想來玩戰鬥的玩家,某些關卡設有隱藏獎勵沒拿到之後又要再走一次,還有偶爾會遇到麻煩的機制等,米哈游已經會把市面上一堆有的沒的當紅小遊戲放進活動裡了,結果現在連跑主線也不能打得盡興,當然某些人可能覺得很有趣,但對於吸引新玩家來說就有些問題了,這部分也很好的體現米哈游一直在做的,只是把自己舊遊戲的玩家導到新遊戲而已。 還有一個討論量比較少,但我跟我的朋友一致認為有問題的就是這個日期制,這個日期制在劇情中並沒有很明顯的作用,就跟原神一樣只是為了卡任務用的,結果多加了一個跟哥哥聊天和需要上床睡覺的事件,再加上鐵道差分宇宙UI真的會讓人覺得米哈游策劃是不是最近女神異聞錄玩太瘋。米池這種傳統藝能我就不想再多說了,但大小保底這種東西是留不住第一個小保底歪掉新玩家的。 至於有些人說畫面雜亂,建模沒什麼進步等,我覺得都是小問題,我在玩的期間仔細的看了一下建模覺得蠻多細節對比原鐵都是有進步的,會有爭議的原因應該是相較於原鐵太Q了,畫面雜亂這種事反正什麼遊戲玩久了都會習慣。 戰鬥方面無可挑剔火力位和擊破位的切換,還有根據大小型怪排軸等簡單但不失趣味性,有些人認為太簡單,但這款遊戲本質還是手機遊戲,確實需要照顧手機玩家,小問題就是輔助位比較沒存在感,夾在火力跟擊破位中間放個連攜技感覺有點無趣。大重點還是爬格子跟日期制這種個人覺得已經影響到遊戲體驗的機制。
一個動作遊戲好不好玩從來都不是『夠不夠難』的問題,就只是『好不好玩』的問題而已一些網路文章包括這則影片都說:以後一定會有更難的關卡!我知道你很急但你先別急!...聽到這些我只能表示遺憾,我不理解大家玩遊戲到底是為了追求什麼,是在追求好玩,還是追求難?不管是動作遊戲還是格鬥遊戲,本質都是在於過招以及見招拆招當中的博弈與策略,緊張感來自於資源與風險控管,樂趣來自於完成操作、克服困難後的成就感這些東西並不是簡單的把難度往上提就可以達到的。對一個遊戲而言,樂趣必須是一整個完整的『機制』如果你都已經開服公測了,還不能把『好玩』的地方端出來,還要玩家『等』你變好玩,那真的還是建議先PASS有些人會說:因為絕區的TA是『輕度玩家』我想說:錯,絕區的TA只是『不是動作玩家』絕區的動畫做的是很好的,UI看起來也下足了苦心他絕對是有他的市場的,只是他目前真的不適合『想玩動作遊戲』的玩家
代入感這東西是兩面刃,有些人是不管什麼遊戲劇情一律想全SKIP的這樣的情況下代入感的設計就只是完全的負體驗所以如果他真的只作成劇情SKIP->打鬥,老實說真的會比較好我再舉個例子,崩壞3自從劇情作成要在"大世界探索"後給我的遊戲體驗也是只有往下跌,而且我還是"有在看劇情"的但地圖探索就是無聊的要死,不如直接讓我看AVG,看完直接接打鬥我還比較喜歡但沒有,崩壞3至今依舊堅持著繼續用他的大世界探索只為了呈現他自己覺得很棒的地圖設計和代入感
米哈游从制作到运营一贯的傲慢
我還滿喜歡這種漫畫風格表現的劇情 畫風也很好看
對我個人來説唯一的毛病就是走格子,每次剛進去裏面剛開始打算要玩,結果一想到要走格子就瞬間沒幹勁了,不像我剛開始玩原神和崩鐵時那樣玩到讓我沒注意到時間,一天三個小時真的是極限了,希望後續能優化吧
雖然剛開始真的挺無聊,但劇情我看得滿開心的。
agree
爛尾樓跟大型機械的抽象愛情
推薦給喜歡走格子的用戶,感到疲乏了還有2成的戰鬥內容,演出超好又簡單,隨著等級和劇情推進後面戰鬥難度會逐漸提升,提升大量的動作遊戲上手經驗,幫助走格子Pro玩家更好的上手鳴潮。
我個人覺得前面關卡設計平A就能過的主要原因是要幫沒動作遊戲經驗的人降低遊戲門檻,至於那些說遊戲難度低的也就是沒打過真正難度稍微高點的boss而已,但終歸是米哈遊在這兩方面沒有拿捏好
我自己目前玩下來,大概花六個小時跑完公側的任務內容。有人說劇情寫的比崩三崩壞、原神糟糕,其實不然,人家才剛剛開始,連伏筆才埋幾個而已,就好像你玩原神才剛見到特瓦琳一樣,根本就還沒開始,你要怎麼評論劇情的好壞。在大世界裡面只能使用兄妹檔探索這點確實有些困擾,有趣的是絕區可以一直跑(說了就難過戰鬥方面我個人認為可以振刀是很有趣的,只是他卻少了原神攻擊的細節(我這裡是指攻擊弱點或護盾之類的)不能瞄準就會少了很多自主性,而且各項角色的搭配,像是使對方失衡的擊破、上buff的支援與擊破後輸出的強功之類的,這對於一些剛入可米家遊戲,又不喜歡看教程的萌新不太友好。我個人覺得背景當中的簡體字太多了,看不太習慣,以上是我的個人觀點,給大家參考。
野、野生生氣幫!!!
真的不能瞄準嗎?你的R3是放著好看的嗎?
絕區零可以瞄準但不是鳴潮那種智障般的鎖敵
我知道可以所瞄準只是,個人的體感覺得有點奇妙
有人說絕區零劇情比崩3差 ? 那是雲吧,最早期的崩3有什麼劇情我完全沒印象,只有滿滿的印象都是要去瘋狂探索肝世界,劇情那都是中後期補起來的,絕區零才剛開始而已就要跟崩3這老遊戲比,會不會太噁心
走格子就類似密室逃脫,你要找答案逃出去,但是只有你一個人在逃就顯得很無趣,只有多人一起才有那種拼命的感覺,如果絕區零要優化的話可以讓角色和我們一起探索,比如電視機浮現角色的樣子,然後找到一些東西彈出對話框告訴主角,讓角色和主角有互動這樣也可以
重點是只有主角是繩匠阿...只有他有能力帶人走出空洞
@@user-nokoriking 但角色多少還是會參與其中的,畢竟有的路也不一定都靠繩匠來找,或者說找到路也不一定想到辦法出去
走格子我反而覺得不錯至少比滿地圖跑輕鬆
😂我也那么觉得
+1
終於有個說的了,走格子特別是在手機上比跑地圖友好太多了
@@yugeng7586 確實,開放世界地圖我反而玩到會覺得噁心,之前被太7-2噁心到吐,走格子反而輕鬆😂
我覺得公測前,先看了各遊戲主播們試玩的直播介紹,就可以先了解遊戲是否為自己有興趣的,米哈遊出的每款遊戲,風格類型都不太一樣,本來就是提供給不同受眾群的,遊戲就是一種藝術娛樂品,個人喜好很主觀,但也因此去眾多遊戲中擇自己喜歡的就好。絕區零不用像原神和崩鐵那麼多的遊戲內容,對於生活忙碌的我,玩起來很適合,只是它提供的男角色都不夠帥,不像前兩款那麼吸引我,所以完全不考慮遊玩。原神和崩鐵帥哥很多,很吸引我,但遊戲所需耗時太多,我從來都沒真正在一個版本的時限內玩完所有內容,但這只是單純因為我自身的條件,所以我也不會因此去批評米哈遊為啥把遊戲設計那麼多內容,害我們這些生活忙碌的玩家們肝不完😂如果每天時間很多很閑,可以長時間一直玩遊戲的人們,自行選擇這種遊戲內容多到爆的去玩即可,真沒必要嫌棄本來就是設計成不用花太多遊戲時間的這種遊戲😅
絕區零帥哥目前看來確實沒幾個ww我喜歡的男性角色全是福瑞哈哈
優點大概就美術很棒,動畫演出誠意十足,缺點除了走格子外就是戰鬥強制我切人...我就想一個角色站場格擋閃避啊QQ
那個類似技能的會變紫色那個擋的到,但是要很準
有哭哭草神就給讚
反正市場會說話多數人受不了遊戲自然會倒多數人可以接受流水自然會高讓子彈飛一會兒就讓我們看看未來的去向吧
繼續等福利多一點XD
感覺就是崩壞三(的打鬥)+ P5X(的體驗)+迷宮遊戲前期整個遊戲的流程大概就是接任務 看劇情 解任務 看劇情 然後在接任務的無限循環然後中間再參雜一些無聊的事喝咖啡刮刮樂打電動睡覺 這種做了卻感覺不到什麼回報的事情就 有點無聊 (我覺得然後是走格子 把這個模式套用在探索雖然很新穎但也讓我感覺非常沒有帶入感 很容易膩接下來說材料的部分 體力真的有一點太少BTW那個原石的部分(原諒我玩到30等還是記不住他的名字給的真的不多 量堪比原神 但沒有寶箱可以拿 (然後其實我有看到那個電玩機可以用成就拿但我是真心不想玩貪吃蛇我這個量不足的腦袋就大概想到這些 然後這些都是個人觀點你們當然可以提出意見,但不要罵我就好⚠️理性討論⚠️
(跟星鐵一樣) 其實還是有少量寶箱可以拿的... XD
@@kenchen1351 對耶但我到現在可能沒有拿超過10次XD
@@user-er8et9ch3c 因為六分街箱子才6個
戰鬥超爽的😂那個切反擊和閃避都很順暢,還蠻喜歡的劇情的部分,我就是個劇情黨,基本上我覺得故事內容不錯看(雖然劇情我每個遊戲看不懂,要開小號二刷三刷才看得懂
連招打到一半強制要斷招切角色感覺不太舒服但此外還不錯
@@glasscup2492 但是連招沒有強制你要做才打得贏呀,這種遊戲要的是應變能力
@@glasscup2492把五星擊破抽出來 你就可以好好打連招了 但你這句話還是有點怪 怎麼可能有遊戲會讓你每個連招都打滿w
後面其實有個叫「拉力」的戰鬥模式沒有走格子,就是地圖一路走下去從頭到尾戰鬥地圖內也有箱子可以拿資源,以及場景互動看到這個戰鬥模式我就想他們明明可以把走格子的那些資源跟解謎還有劇情事件直接做在地圖內雖然不討厭用走格子的方式演出劇情但也會懷疑是不是為了省事所以才會用走格子的方式呈現
跑图太累,不玩
我感覺絕區零是米哈遊用來擴圈搶佔某些特定市場的一款遊戲。從角色設計,戰鬥設計,解迷設計和演出效果可以看出就是很一款挑受眾的遊戲,適合喜歡獨特風格和輕度解迷但戰鬥又想爽一下的休閒玩家。只想打架的玩家打開遊戲玩了一下媽的被走格子解迷勸退,喜歡硬核戰鬥想挑戰困難的玩家一玩咦這麽容易?AAA就通關無聊就走了,想抽大胸妹子的下池子一抽媽的出了個福瑞!溜了溜了,剩下的能玩進入去享受到樂趣的就是這遊戲的目標人群了。
這款的目標大概是P5那類的玩家吧想的是認真玩帶入主角,體驗故事,體驗六分街的生活代理人真的只是朋友而不是老婆不過我真的很懷疑這樣搞有沒有賺頭= =
@@N4n_feng感覺米哈遊沒想靠這款賺錢欸,畢竟怎麼看這類型的玩法都很難在手遊市場上掀起浪潮。比較像是米哈遊為了試試水溫做出的實驗品,看看玩家對於這類型遊戲的接受度,好讓後續想推出的新遊戲能多點參考基準。
@@N4n_feng 崩鐵更像P5吧...
我感觉像是实验性+做自己想做的游戏的成分比较高毕竟抽卡手游要卖兽族的话最好抱有大部分人类外观会有更高的人气,但是他们还是选择了毛茸茸,两脚站立的这种设计我觉得愿意挑战是件好事,毕竟如果屈于安稳一直不愿意挑战的话,那家公司就像吃老本,慢慢把自己消磨掉了
@@N4n_feng 看來你還沒玩的夠後面,可以找代理人約會
自己覺得像我一樣是第一次玩走格子加劇情是真的很有帶入感,加上自己不是很追求打鬥的困難程度,目前對我來說是蠻爽的,另外又有美式漫畫風格的過場劇情,我覺得是一個好遊戲,自己是蠻喜歡的😊
我看都沒人說關於300自選,能拿到的時候可能都要快一年了,除了能補圖鑑外到底能幹嘛,還有優化,我很常玩到一半突然遊戲自己關掉,還會害我其它程式很卡,要重開機才解決,不知道有沒有人跟我一樣?
玩了几天之后觉得剧情做得真的很棒,战斗打击感也很爽,而且角色做得很好看 我很喜欢比利这个小可爱,绝区零才刚开服还有进步的空间,对于送180抽限定池只有30抽的这件事,其实你慢慢过剧情打支线打挑战就可以拿很多的,我目前是28等没碰过限定卡池无氪也存到了小保底,如果我是不吃不睡一直在玩的话说不定可以存更加的多,真的觉得绝区零很好玩,以上只是个人观点😊
幹‘剛進來就給我絕區零的廣告’看完才能看影片…
我個人是全部劇情都有看,走格子也不會覺得很枯燥,很有繩匠的帶入感畢竟我們沒有實際下洞,同時操作代理人跟繩匠的方式我覺得很不錯,個人是這樣認為的,畢竟我不想在滿世界找神瞳了0.
給他一個晚上來玩了,最後還是受不了刪了
鳴潮反而玩了一個月 可是角色溯造不太行
@@keemviilny 鳴潮也過了蜜月期了,感覺打開遊戲也只是每日清體力而已,完全不想刷聲骸了
@@WCLee1981 我也3天沒開了 看長離出來還有沒有興趣
@@keemviilny 還好我沒肝了,光原鐵就夠我吃一頓了
我當初沒有想入坑,但邦布好可愛我是為了邦布來的(?)目前體驗一小時,走到開始接任務停下,不是沒興趣而是最近很忙,我的感受是新鮮,劇情的呈現方式、主角的對話選擇、還有世界觀的部分,我覺得有讓我感受到與原神、崩鐵不同的樂趣!我自己的看法是米哈遊突破以往的打鬥模式,也可能是在篩選能接受這種模式的玩家,多坑玩家(for Mihoyo)在感受到玩法的重複性或相似性的時候,也會噴一波了無新意,如果絕區零的新模式可以收穫一波休閒玩家(不要求強設備跟手法操作即可獲得良好遊戲體驗),並且讓喜歡戰鬥的玩家focus在原神跟鐵道,應該也是一種良好的結果。我是開服後幾天才玩的,前面也都沒研究什麼開服獎勵,姆姆說我才知道原來所謂的180抽是有被割裂的🥲
我覺得箱庭只能用主角可以改成像崩三第二部那樣可以自己切換
真的很喜歡劇情和動畫,走格子走久了確實感到了無聊,但不妨礙我對劇情的熱愛,日常和npc們的互動也很喜歡,打架真我真的操作廢物,怪物的攻擊總會慢半拍沒躲過😢。主播沒提抽的角色不能在世界中切換只能在打架時看到,我還真沒想過這問題😂我自己是把遊戲推薦給身邊的人啦,導致我和我弟搶平板玩絕區零😅手機太舊下載不了QAQ
其實後期所謂高難不外乎就是調高數值而已 , 就是課金 也就是更肉更痛, 想嘗試現在去刷高等怪就能體驗不論再怎麼提升輸出手法 , 也提升不到哪去他這遊戲輸出方式就給你鎖死了強制切人就很蠢彈刀切人 , A幾下又切 , 一直切切切完全把手部空間進一步限制如果說這是走格子遊戲那我沒話說再說那些走格子,貪吃蛇,推箱子類小遊戲...這甚麼年代的...又是復古玩法,戰鬥又低齡化這遊戲到底是給甚麼年齡段玩的...16+...50歲以上和國小是目標用戶??????然後靠美術拉中間段年齡?????
我站在米衛兵的視角說:走格子如果遊玩進度極度緩慢(例如開服第三天才找到貓又的家族遺物),那走格子真的不會到膩,操作難度的話可以想想當初崩3御三家怎麼操作的,死生之律者這種一套循環超長的角色以後一定有,福利米摳遊傳統了護航不了
每個推坑的糞game: 你玩50,100,200,300,500小時到後面就會入手覺得好玩了阿 前面2-10小時吸引不了人就果斷放棄不要凹了
作爲主機ACT游戲的老玩家,說絕區零戰鬥不行的,絕對是瞎了。這個游戲的戰鬥真的很讚! 上手看似簡單,但實際非常深。 彈返、預輸入技、非預輸入技、目押、力回等等、隱藏技……一切優秀動作游戲要素都有,而且僅僅3個鍵就搞定。大多數都是普通攻擊的派生。真的是厲害。一下子拉低了動作游戲的門檻,而且讓高手仍然玩得開心! 即使在主機游戲中,這樣的戰鬥系統也是有很多創新。
那些特有名词只是把库洛的战斗系统换一个名字罢了 清醒一点那不是创新是别人的东西,而且手感还没做好
@@Luxury245 庫洛是啥沒聽過。我說的名詞都是格鬥游戲共用的基本名詞(是日語),你難道還以爲這是絕區零的名詞?……看來你根本就沒玩過幾個ACT。居然這也不知道就回我。我覺得你起碼有個虛心的態度,不懂就不要裝
我感覺是手遊老問題,招式模組拆分付費項目導致單一角色可玩性下降,鳴潮也有這問題像主角有刻意削弱打擊爽度來凸顯限定角的優秀,有點類似長線運營遊戲會預留美術膨脹空間,來讓後續角色更有吸引力
鳴潮主角哪裡算爛了 至少鳴潮暗主角都還比所有常駐五星強了 至於限定比常駐強哪一款遊戲不是這樣的 別尬黑了 真要講這遊戲有沒有五星/限定的割裂感更嚴重
@@user-gn9oy5xu9i 我說的不是強度是打擊感,淵武雪豹跟限定角的打擊感明顯更好
@@user-gn9oy5xu9i 主角打擊感削弱不等於它不強只是削弱打擊音效與段數玩起來沒那麼爽,絕區原神也是有做明顯的打擊感格差我只是再說美術資源方面的事
@@user-gn9oy5xu9i 順便說我3款都玩目前比較喜歡鳴潮
劇情黨狂喜認真做劇情真的感動可能是為了符合手遊所以難度確實不高打擊感不錯 期待後面的劇情
劇情真的挺無聊 遊戲體驗還是是玩過裡面最無聊的…可以護航真的是玩太少動作手遊 這種殘次品都可以吹
絕區零是少數讓我可以打到接近滿分的手遊。最多人垢病的是「走格子」,但「走格子」對我來講是加分項。你必須進入劇情後,走格子才會有意義。如果只要無腦爽,那走格子就顯得無趣。(很意外,看來絕大多數人都不是劇情黨)所以後面我會接到「玩法」開始。玩法:(類)雙主線玩法,之前玩到的過的還是《女神異聞錄5》(P5):日常生活模擬器+異生界戰鬥冒險。這個很明顯有在學《P5》;其實這種玩法十分讓人分心,會讓玩家不知道到底是要泡妞,還是是要幹掉敵人。所以P5有很明顯的劇情急迫性在壓迫玩家往前,硬生生把兩個無關的事壓在了一起,讓急迫感存在於「每一天」的生活,P5硬生生模擬出完整的「每一天」,遊戲的推進是照著日歷在走,日常生活行程的壓迫感都體現在遊戲裡。就一個單機遊戲來講這做法很適合,可是做為手遊會很痛苦,因為手遊沒有真正意義的「結局」,真的這樣搞會讓人覺得壓力很大。ZZZ有意識並加以更改。因為手遊產業的核心玩法其實還是「吃角子老虎」(抽卡)→平常遊戲存資源,資源到了抽一抽,抽到東西回遊戲裡爽一爽的這個循環。日常生活模擬:沒有苦大仇深,只是兄妹日常生活,通常主線劇情的起承轉合都是來自身邊的委託人。而男女主角自己的故事,在一開始沒有特定的急迫性。很適合休閒心態。目前為止委託人的劇情在線,有完整的起承轉合,沒有故作玄虛下回分曉,但最後發現前面埋了的一堆哏都沒意義,顯得許多情緒鋪陳極不合理。異生界戰鬥冒險:打擊爽感有做到每一下打擊,都有它該有的回饋感。它的玩法本身就是在「貪刀」和「回擊」之間做平衡。前者有「打出特定攻擊」和「等待敵人攻擊閃光然後回擊」是因為前者設計得太複雜,讓每一個角色都有自己的特定打法和節奏,對不想研究的人來講,會變成只有AAAAA然後等QTE。但如果真的是廚力角色,應該會有人為了特定角色研究它特定打法,可是絕區零的戰鬥是團體戰,每個角色都有自己的分工。你不能只廚一個角色……而要廚一組團體(其實這也是暗示你要進入故事中)。手遊的難度不可能給你有類魂系難度,如果想要享受挫折,就得去PVP。但是PVP克服挫折的辦法是課金和狂肝,而單機因為買斷制的關係,它克服挫折的辦法是瘋狂練習(非魂類的就是刷等級,也是一種狂肝)。然後ZZZ的運鏡手法不管是戰鬥還是日常,都比米家自己以前的遊戲好很多。只能說是「沒有皮蛋味的皮蛋豆腐」。讓它沒有越過許多人的門檻,它看似放了很多元素,讓喜好不同元素玩家拉滿期待,但其實放在一起後,又沒有這些玩家所想要的味道。喜歡吃皮蛋豆腐的人就是要吃那皮蛋的氨味,然後用豆腐的清淡來襯托它。但絕區零偏偏做到把那氨味和豆腐的味道完全混在一起,但這東西其實不差,然後它裡面用花椒取代了蔥,讓它變成了另一種東西。上一個會有「沒有皮蛋味的皮蛋豆腐」感覺的是薩爾達:不知道自己要做什麼,沒有明確指引,拿掉等級變強的系統(簡化成只有加血加體力的容錯系統),所有你以為要有的都不給你,要我去救公主,只給了我一個方向,然後找路要我自己去找,救公主要去打魔王,遊戲卻沒有變強的機制,只說因為我是勇者,所以一定可以?後來進入狀況後,才發現裡面細節元素爆多。
米家遊戲老套路,玩法和設計都很借鑑,看看這新遊戲那個拿雙槍又很騷包的懂得都懂,米家劇情和腳色設計才是他們的專業,所以看米家遊戲哪款適合你,就看你對哪個玩法有興趣,或是哪個腳色讓你暈。
比利?
騷男😊
後面真的越來越難,有些關卡我還全滅…。那180抽真的很唬爛。這遊戲真的要看劇情,走格子就不會無聊,劇情蠻有趣的,尤其是比利的部份。
我就是有在看劇情的「老人」,所以爬格子覺得挺有趣的(比崩鐵的黃金與機械有趣),動點腦就可以避開戰鬥也不錯,主線後面有些關卡怪多到完全不想打,能避開是好事啊,加上我可能有走完所有路線的強迫症,一個寶都不想錯過XD
來自一個劇情黨兼xp黨的個人感想1、劇情裡精緻的繪圖和動畫2、劇情關卡很簡單,開挑戰模式到現在沒失敗過,作戰時的打擊反饋也很好3、玩法新穎,和以前玩的遊戲有較大差異總體來說,是我少數願意玩下去的遊戲
可是我覺得劇情很讚欸 我都把這遊戲當成手遊版的動漫來看
認同!!!但還是一堆說劇情白癡的....我超不理解懷疑他們看動漫或是看科幻片是不是也這樣說的不然真的就是無腦噴了
@@user-mb1eq3bf9q他們才白癡看不懂劇情吧
劇情真的無聊…根本問了迎合歐美的低齡劇情
會刪遊戲的原因都不是影片提到的內容純粹是會影響動作遊戲手感的各種機制竟然是放在命座裡的崩鐵因為是回合制賣數值還勉強能接受但動作遊戲這樣實在太誇張了
冷知識:技能鍵沒亮也能用😂😂
走格子是其中,但我覺得最大的問題是玩得很想睡覺w,可能是畫風問題,看久了眼睛會很疲勞,然後劇情也沒有很吸引到我,導致開服第一天我就睡了兩三次😂,不知道我這個問題算不算小眾
絕區跟崩鐵比起來,少了當初那種想繼續看劇情的動力並不是不好,只是覺得普通,沒有到驚艷的地步喜不喜歡真的很主觀,但給我現在的感覺就是...食之無味,棄之可惜
覺得普通+1 不是打著米哈遊的名字的話我應該也不會想嘗試
我覺得以遊戲整體背景而言,一次的關卡地圖,如果不做成走格子,就會要在每個關卡,都要設置一個小開放地圖,每次進去關卡都要跑,這邊跑跑,那邊跑跑,且按照空格來講,比擬成跑圖你跑過去不會有怪,那也沒什麼特別的,跑個過場而已,如果改成怪變多,那戰鬥過程也是繁瑣的前期關卡難度一定不會特高,前面做那麼難,一定打退更多玩家我個人是劇情黨,加戰鬥玩家很希望戰鬥難度升高的,建議你不要升角色信我,被怪切有感我前面打那個白佬異變怪都是1等角,第一次進去開場就被秒我覺得這個遊戲有待觀察,剛開服幾天,觀望觀望至於不能拿愛角到處走,就只是遊戲劇情設定背景問題不可能變成安比或是比利,到處走吧,這樣劇情推演會是一個問題
米衛兵在此發言我覺得這款是米家所有遊戲沉浸感最好的主角的帶入感也是四款裡面最高的適合認真仔細玩,細節真的很多很喜歡現在的體驗「結束委託從錄像店走出來,看到夕陽餘暉,路上人群三三兩兩,剛剛的戰友現在在路邊逗貓我則可以走過去,撸兩下貓,跟她打聲招呼~約好假日一起出遊」感覺之後會有其他方式解決很多人想要電子手辦的問題不管是能約出來拍照還是其他的我猜是不可能讓玩家用代理人走六分街接委託走格子的話個人覺得因為不難也不長只要不是跳過劇情把每一關不長的格子連在一起都沒啥問題,說來也好笑,帶入感最高的一款居然設定成可以跳過劇情然後動畫卻又不能跳= =甚至還有人在嘴跳個兩頁漫畫算甚麼跳過劇情
笑死~你在zzz裡不過就是個小號~還帶入感阿
哦~是米卫兵啊,那你发言就没有任何参考价值了
@@3300939wnk GTAV裡也只是個攝影機
@@3300939wnk 沒玩可以不說話
孝子就別來了吧,這影片又不是來吹多好玩的,就是在探討問題結果你在那邊說沒問題
強烈建議劇情不要帶腦看,剩下都超推,只是目前來看劇情關卡真的有點太簡單了,很難讓人有挑戰感(暴雷注意到底是哪個天才寫的劇情,怎麼會覺得一次100多人被炸到人間蒸發都不會被發現,全都是沒親朋好友的孤兒是不是,然後請一堆士兵買一堆槍去控制那些人是都免錢的是嗎,啊不是要把成本壓到最低😂
不愧是zzz 第一次玩新出的手遊玩到zzz
坦白講我覺得想到走格子玩法的人還挺天才的, 又能敍事又能變一堆小遊戲玩法還給了類TRPG的遊玩體驗, 每次看到新的呈現方式我也很有驚喜, 但作為手遊就真的超花時間, 對於只有15分鐘我原神能快快傳送打一打關卡清一清任務體力就關遊戲, 甚至主線跑一小段劇情追追進度也行, 但15分鐘我很可能連格子都沒跑完, 撇除跟只想打怪的玩家八字不合的不滿不談, 設計上就是偏單機遊戲要乖乖坐著花時間打, 與手遊使用時間碎片化背道而馳
5:01我不認同這個說法,現在被罵真的是活該,難度這種東西就是製作組要掌控的,有自信不給人自動就要有自信有趣到讓玩家可以快樂手動,當然也就不能使主線簡單到讓人想睡,也不能難到讓人課金才打得贏,而絕區零最大的問題是他很難讓玩家快樂,至少目前是這樣的劇情是慢熱型的,原神崩鐵是在序章之後直接給你有目標,讓你知道你接下來就是要為了拯救某個城市而努力,決區零則是要到30等才會有主線,直接趕走不喜歡日常劇情的玩家,畢竟skip也不是完全的skip,有部分無法跳過...戰鬥是慢熱型的,前期你甚至直接用巨集連按普攻就可以了,這已經簡單到可以罵人了,你連自動都沒有就單純讓玩家連按普攻是...?我懂這時候說遊戲太簡單,到後期難度太高打不贏會被打臉,但也沒必要簡單成這樣吧,那我手動案跟自動打有啥差別,前期簡單到讓人想睡覺誰還想體驗後期內容?我敢說這很明顯是製作團隊沒把控好難度,活該被罵福利是慢熱型的,這就他媽的有夠扯蛋的,開服180的條件是你要連續登入好幾天、主線打完才有,阿你的東西就很難讓人開心體驗到後面,結果你還必須讓玩家痛苦多天,才能拿到180,然後這180有多少呢?大概就是一個大保,這個大保包含角色和武器踩格子是慢熱型的,我懂這種小遊戲隨著後續更新,一定會越來越有趣,玩法更多樣,但你現在玩法就很無聊,而且獎勵少戰鬥還無趣,誰還會想踩你的格子?完全無法感到有趣只想個趕快結束這該死的鬼玩意好讓我推主線拿完180,崩鐵小遊戲還比較有樂趣地圖就是個垃圾設計,完完全全的失敗品,地圖小沒關係但米哈遊有著創造出原神崩鐵這種等級遊戲的技術,為啥還可以在絕區零這種只有小地圖的遊戲設計那麼多白癡的讀取,你是多平台遊戲,裡面平台有手機,手機用的大多數會是行動網路,讀取時間靠北慢的,我甚至懶得開遊戲有很大的原因就是不想讀取,開個遊戲想去商店逛要讀取三次,一次是開遊戲一次是出房子外一次是進商店,搭個捷運想玩絕區零,讀取完就可以下站了,真他媽開心總之我認為絕區零是有潛力的遊戲,但「現在」這款遊戲真的很爛
* 用電腦的話可以用 'M' 鍵直接去你想去的地方, 省些讀取畫面.* 讀取跟網路應該是沒有關係的...
我想之後有人會跳出來嗆我說啥金子總會發光市場會給出答案之類的屁話,但卻往往給不出「現在」這遊戲有多好玩甚至是吸引人的地方要注意,一款遊戲被評論時,永遠都是「現在這款遊戲」,從不是未來怎樣,大多數玩家都不是未來人更無法知道這遊戲未來會怎樣,你現在說未來怎樣三小的我反而覺得那你未來再來評論不就好了?更何況市場這東西是可以被IP以及製作商的名聲挽回的,這東西你都可以拿來說嘴,那著實有些挺過頭了吧?
@@kenchen1351 PC我不知道,我用的是手機至於讀取跟網路沒關係.......恩?
@@ShengYun 雖然有點跑題了... XD由於遊戲本體已經下載好了. 因此在換畫面時, 決區零只需要一個指令通知伺服器你換地點就可以了. 主要時間消耗在加載需要顯示的畫面還有功能到記憶體. 除非你的網路容易丟封包, 否則基本可以無視網路造成的延遲.
@@ShengYun 關於這個遊戲現在的情況, 其實可以簡單的概括就是太慢熱了. 不過我認為星鐵跟原神也很慢熱, 只是當初游玩的時候可能有更多的熱情而已. 回憶星鐵剛出來的時候也是各種'回合制很無聊'或者'回合制沒技術都是數值' 的說詞. 不過後來發現星鐵的技術含量可不低. 我認為決區零也是類似的情況, 想要追求高傷害在操作上細節還是很多的. 只是前期完全用不上...
在我看來,絕區零就是玩法吃玩家群體而已,跟喜不喜歡回合制一個意思,很多人吹崩鐵,但要是討厭回合制的玩家搞不好也覺得很無聊差別大概就是一開始的期待不同吧,跟預期不一樣的落差太大,一開始模糊的定招攬了不適合的玩家群,當然會被抱怨囉。補償:常看到有人講鳴朝,呃⋯它那個不是遊戲玩法挑人的問題,而是除了戰鬥系統、美工勉強(太主觀),其他一無是處的問題欸。送的東西都不能叫福利,而應該叫賠償金了😅
噗 說到那個介面UI可以隨機不限人,滿懷期待等待開服。然後開服的時候主線一跑完馬上去看,欺騙我感情米哈遊😢
做為一名米氏老玩家,絕區零這次終於加入了劇情跳過對我而言是偉大的進步。終於可以不勉強玩家接受他無聊的劇情而是改成讓玩家自由選擇這是不錯的決定,其他的就普普通通。最後讓我決定不玩的點就是沒有讓我驚艷的角色,同期開放的類手游遊戲至少還有個香香的兔子,絕區零呢?
光是邦布我就先給它80分🫠🫨 邦布超可愛⋯>
可愛
我自己玩到30等 限定常駐新手池總共三金都出同一隻身上 導致珂蕾妲現在1+1於是我開了一個新號重新玩 無論是戰鬥還是劇情 我都是體驗相對完整的那批玩家 畢竟是二週目覺得戰鬥AAA就結束的人 請把挑戰模式打開怪物的攻擊慾望跟傷害量都有很明顯的差距 我二週目把挑戰模式關掉 結果那些怪時不時給我在那邊發呆...傻眼走格子每個動作很冗長 左上角可以倍速 只是每次都要手動切 壞處是劇情也會被加速 第一次玩不推薦開我玩了二週目 其實煩躁感還是有的 但我不理解第一次玩的人為什麼比我更煩躁更甚至有人說絕區零身為15+的遊戲 角色穿太多......至少我的審美是不希望每個角色都像妮姬那樣也覺得絕區零角色的肉感跟晃動已經做的很好了總而言之我覺得那些負評都太過了 一個80分的遊戲被他們說得不及格不過這個現象也很值得探討 我第一個想到的原因 是大家都沒耐心了 原鐵鳴三個遊戲都有玩的人 絕區零是他們玩的第四款要刷聖遺物的遊戲再來 宣發跟實際內容不符 不止是抽卡資源感覺送得多其實很少更主要的點是 絕區零是二次元遊戲 不是動作遊戲 二遊著重的點永遠應該是劇情與角色塑造而宣傳卻主打的是戰鬥爽 導致大家第一印象錯誤我自己打下來 絕區零的劇情與演出做的非常好 這個優點卻被莫名其妙的負評淹沒了
遊戲不錯,但缺點就是福利真的太少了,抽不到鯊鯊好痛苦QQ
@@kennycheng9864 目前角色平衡不錯只要抽到喜歡的角色就可以玩痛苦的話先確認等級跟技能再打不過就升裝備
@@user-jy1fl5lo7d個人覺得只有50~60分 真的只有普通兩字雖然聽說後期還不錯 不過跳格子真的勸退我了... 只是他今天送了10抽 我可能還會在努力一下吧 只是一想到跳格子這垃圾東西佔了我一大半的容量就有點不爽 然後又有聽說後期也是在坐牢刷聖遺物之類的東西 真的很猶豫要不要繼續玩下去 然後我玩了一陣子也覺得劇情還好 雖然這遊戲應該是主打動作類 不過動作個人認為又輸崩三 抱歉把這遊戲講的這麼低評價 這些都是個人想法
@@qpfiiekeofo 跳格子算是核心玩法了如果不喜歡還能給50~60其實挺高
你已经很努力很努力的去洗白它了,我能感受到你的努力。米哈老板有没有给你加薪啊
問題就是:想打架的被走格子和前期難度勸退想看劇情的又被走格子打斷和被後期難度勸退總結:就算有加速,走格子依舊很躁
覺得無聊+1
我個人感覺是第一天開荒篇無聊,因為第一章只能走主線然後主線格子又特別多,第二天之後開了戰鬥委託跟一路打到底的拉力委託體驗就比較好了,但以新遊戲來說有點太慢熱了
米遊,想通過遊戲前期考出一批真玩家,如果這批玩家撐得住前期,將來定專心玩和課這隻,而且不會和星鐵原神重復起來。😂
說全程 AAAAA 的 敢不敢拉力全程用A的 保證被第二階打成白癡
哈哈哈大概是30等還不到的留言吧後面只靠A過關給我看
@@luken2467 是沒法無腦A但戰鬥手法基本還是一樣啊...說到底他就是把手法這塊限制的很死
@@user-tb5lj1mj4v 沒辦法吧她還是得顧手機玩家,我是家機的也有想過
我看秀康在玩 還在研究組隊伍, 發揮道具的cp值
可笑 就真的重投A到尾呀 你看崩壞 戰雙 有各種酷炫接技 絕區零什麼都沒有 可以護航真的玩太少遊戲 被媒體洗腦
後面關卡難度上來真的很爽
還好吧.. 我玩到28等退坑了是有點提升難度了但手法基本沒變阿還是要更後面??都28等還體驗不到是多會藏
我都課金超過30等了 到底哪裡好玩 真的不懂 技能有夠無聊 一樣普攻到死 跟切角色🙄
@@user-fx3pg7hb3k 等大神拍個絕區零冰風組曲無傷通關 只要A跟空白鍵~
沒錯,絕區零很多地方都不差但沒有人有時間等你變有趣。原神、崩鐵遊戲開始30分鐘以內我就有興趣了,就連1.0爛到爆的鳴潮他在無冠者那段也讓我有"這遊戲有潛力"的感覺絕區零我打了3個小時,看了一堆劇情、過一堆loading screen,才剛能耗體力。現在沒人有時間跟你耗,絕區零若非是米家遊戲根本不會有人願意花時間等你展示閃光點。
從這幾天看到的各種公測影片跟實況,感覺還不如崩崩崩
實際玩真的覺得崩三比較好玩 雖然只是個人想法
崩壞跟戰雙好玩太多了 真的對絕區零大失所望 完全沒有任何技巧 瘋狂按普攻跟換角色就贏了…
独立思考 独立取证。不要盲从和跟风。。。 你的论点毫无价值
說真的 以我自己來講其實最近一直吵的問題我真的完全沒感受到是我的問題嗎ww(崩三 原 鐵都有玩 都滿等了,長草啦)但走格子在移動端上面他刪了一個好用的功能他只能一格一格動三測會直接咻~就過去了(等有人看得懂嗎ww)
其實我蠻喜歡絕區零的,新手福利也不算少,比較適合給喜歡看劇情的玩家玩,帶入感還不錯,戰鬥就真的還好。但是不能換喜歡的角色逛大街真的有點難受(好啦我新手池十抽就抽出大狗狗所以才覺得福利不錯 嘻嘻
跟以往比起來算很少了
@@Zoe-yt7er 福利繼承崩三 正統傳人
少
我覺得那就是運氣的問題了=ˇ= 前20抽都抽到喜歡角色的我就覺得很棒....
我是劇情黨的但絕區的劇情就真的很普通,就蠻多東西應該能講的更好或演出的更好,比如貓又他跟白佬的事情也是點一下之後就沒了,就覺得很可惜,這設定應該能講很多才對但就沒了
絕區零如果要以米家老傳統(抽角)的方式賺錢,目前的角色展示其實是很要命的,如同主播說的一樣,努力抽出來的角色跟玩家的距離實在太遠了,除了不能旋轉把玩外在箱庭跑圖時也不能用抽到的角色,只能在戰鬥中觀賞(誰會在大家的場合看角色啊)這點實在讓我想抽角色的慾望大大降低。當然我理解官方可能是想讓世界觀更貼近實際情況,但如果我跑圖時能用JK服的鯊鯊哪怕賣器官我都抽出來。我相信不少人都是衝著16+這個部分來的,難得可以見證米家美術結晶卻不能把玩實在是可惜中的可惜,如果之後推出半開放世界的零號空洞探索之類的模式應該會很好玩(繞了半天還是喜歡原神探索要素)。總結來說,處理好角色與玩家之間的距離是現在首要解決的問題,再來是如果能讓玩家除了戰鬥外一般的日常或跑圖能有角色相伴應該也能更刺激玩家的抽角的慾望,但絕區零作為米家和16+的遊戲我還是會持續觀望一陣子就是了。
我覺得很好玩😅
總有人說後期如何好玩,不是只有AAA但一款遊戲連前期都不有趣了,為什麼還要人玩到後期?忍受枯燥無聊的流程就只為了感受後期樂趣?這就本末倒置了吧同樣的時間在別的遊戲可以得到更好的反饋,在選擇更多的時代,真沒必要留在裡面的
覺得其實不錯啊 感覺像那種格鬥遊戲 玩法大概就是格擋來快速擊破接連擊快速擊殺 前面太簡單一直aaa就贏了 後面才有點難度 才會需要實際操作 問題就是新手教學太久啦 然後畫風跟其他不太一樣 感覺比較走美國風 特別是那個漫畫是很特別的體驗 主要就是原神打法簡單比較容易懂 比較靠角色 這就比較吃格擋時機 說就是原神玩法比較適合新手 崩鐵劇情太屌了 絕區零就是少了一點特殊的地方 不會有那種非玩不可的感覺 大部分人可能連那隻玩偶都還沒開就退了 只能期待後面能出什麼很香的角色了
單論戰鬥,感覺這遊戲應該是好酒沉甕底的,開始等級升不快,功能、關卡綁等級太死導致快30等還有東西才陸續解鎖,前期沒啥事,大部分體驗只能刷簡單關、走格,而且前期裝備等啥都沒應該也不可能讓你打太難,後期等級上來有些開始有附加條件,不能再單純平A,有些說前期開挑戰一樣A,但我覺得看關卡等級和難度會比較明確,當然涉及因素多,角色廣或強角多(看蠻多說簡單結果一堆T0T1),主線後期可能還是偏簡單,因為有試用角,只能說玩幾個小時就下結論是體驗不出什麼東西,看玩到幾等會比較有參考性,只能說陣痛期有點長,當然可能不是太爛就是我被打臉
3a大作 3人輪流平a🤣👌
今天达成五千万下载量,你说气不气😂😂
@@user-mf7dj1er8e五千万下载量,不懂卸载有多少😂
@@user-mf7dj1er8e 有啥可气 结晶占九成😉
@@user-mf7dj1er8e米家的名氣加宣發而已,你是米家股東?
@@user-mf7dj1er8e嗯 有啥關聯性嗎???
覺得沒必要為了不想玩的人拍這集影片 那只是少數 分享遊戲攻略比較實際
光那個走格子,當初看璐洛洛封測的時候,直接就投不喜歡票了!
絕區劇情是比1.0鳴潮好 但如果就戰鬥而言 鳴潮比較華麗 豐富 還有我個人覺得鳴潮彈刀 比較爽 畢竟是站場角色直接拼刀 回饋感比較實足 絕區的劇情敘述也不錯 所以兩個都玩 戰鬥鳴潮 劇情絕區 回合放置星鐵 完美
終於看到一個講到點的影片了~剛開服大部分的人角色等級不到30等就在那邊說AAA戰鬥很無聊太簡單...啊廢話不然勒~你角色才拿到等級那麼低武器裝備可能都還沒有是要多難?而且這遊戲的戰鬥是有排軸/角色特性/屬性相剋/一點點的元素反應/彈刀與閃避的操作及遠程近戰角的差異等等真的沒有大家說的那麼無腦...這遊戲確實比較慢熱~非常大量的系統都是陸續開放給你的後面零號空洞跟拉力委託還有米家所謂的深淵玩法防衛站,等真的體驗到了再說好嗎?一群為黑而黑的雲玩家...
然后就会说又是排轴游戏无聊了😅,都闹麻了。
我都超過30等 也課金抽卡了 請問到底哪裡好玩 遊戲是真的無聊 🙄 談刀 閃避根本就是動作手遊最低基礎的要求 還可以被你吹上天呢
我有入坑原神跟崩鐵,剛玩的時候都會有一段蜜月期,但是絕區零卻意外的沒有,也不知道是不是我的問題,反正沒有想要玩下去的動力…我在原跟崩都是劇情黨,雖然絕區零劇情還不錯,但是也沒有那麼想看的感覺
把前面劇情跑完就下線沒上過了 完全沒辦法被吸引 角色不對xp就算了 戰鬥無聊 獎勵少得可憐 什麼180抽 結果要慢慢農 果斷棄坑 和崩鐵比起來差太多了 有種倒退的感覺 個人感謝 不喜勿噴
首先:劇情相比他人真的已經比不上了,假如時間回推兩年前剛開始說有這遊戲並且當時就已經公測我相信他會是好遊戲,但現在已經2024了,經濟不景氣,玩家淚氣重,我還要上線遊戲上班,想想都不可能,然後180抽我說實話跟鳴潮一樣宣發拉滿,遊戲一坨,原神已經做過開服常住跟限定的坑,大家都變聰明了,沒人會因為常住池送多而進來,畢竟常住就是以後會被限定爆金幣的第一批五星數值或者機制,然後你要送也不甘願14天才能拿滿20抽你是來看看玩家的純度嗎,星鐵每版本7天10抽剩下都是郵件直發,然後等級卡死嚴重問題我所有的任務都只能聽他講完才能接去第一天沒做到3小時以上都還不能清體力,體力嚴重溢出,然後切換地圖就一個小地圖一直要換加載很煩,星鐵一開始大家不看好認為回合制無聊,但進去發現劇情有趣很燃熱血台詞又可以很接地氣玩梗,在地圖上又有一定的玩家可以發揮空間除了不能跳😂,絕區零大家想說戰鬥可以很爽結果沒多少的打擊全是走格子而且有些格子還隱藏獎勵,他反而變成一種懲罰,沒有全找到就無法完成任務,然後劇情也跟鳴潮一開始一樣說可以跳過,玩了以後跳了嗎?如跳,大家開服對你劇情很感興趣但你劇情也沒到完全符合劇情黨然後過了劇情有語音的後面突然就沒有語音對話直接很割裂,你主線npc沒台詞就算了,重點是主角或者遊戲角色都會有沒語音台詞的時候,然後玩法介面說實話他要是可以在switch 或者ps4or5玩一定介面很好但你是手遊你按鍵為何要一直全部放在一個圓圈鍵不放,所有交互放在同一個沒其他途徑,我認為我很像玩了一款很類似p5介面的遊戲但是p5是遊戲機你手遊要做出更改沒做到讓玩家看到一堆毛病,還有我手機rog7打鬥時都還會有出現畫面卡住的問題,pc(電競筆電)抽卡常住保底出金時還遊戲黑屏看不了遊戲重開我只能在角色欄看到我抽到什麼,而且還有不止一次的閃退遊戲玩到會閃退這三天玩下來就是說實話大家會願意玩是因為米哈游前幾款的遊戲世界觀和他們的品質而買單,結果這次說實話每個地方都有比不過自己以前崩壞三原神星鐵的地方,玩起來就只有憋屈,為了抽鯊魚妹還要繼續過任務累了。
怎麼聽完mumu講完,直接從觀望變勸退
因為這部影片是討論缺點為主
真的
其實不是絕區零很無聊,而是原神和崩鐵太強了
走格子就是致敬以前的遊戲,像貪吃蛇也是,那些覺得無聊應該都是年輕人
我是年輕人18歲但我都在看劇情走格子很好可以打怪一下休息反而比較適合我無聊的基本沒在認真玩
致敬放一點無所謂,當成遊戲骨幹之一就無趣了,可以玩貪吃蛇一整天的人也不用下載這遊戲
@@rghtd-qefy2沒認真玩 那你玩啥 別玩了 玩遊戲也不認真 去躺吧
@@Mimi-eo7wl 是嗎,我是覺得搭配人設劇情還蠻有趣的,比較可惜的是沒有無縫接軌,如果能學蜘蛛人2地圖切直接連到遊戲場景對戰應該更有代入感
@@Mimi-eo7wl 像這樣,從格子無縫切戰鬥場景czcams.com/video/erwmYmMKLHU/video.htmlsi=kjEUldkRh3tzoftu
差評的真正原因:全員配置不足不能玩絕區零需要8G內存運行這個要求已經勸退大量想玩的玩家了只能說老米不愧是你又有理由換手機了(配置受害者之一)
5:01 超級中肯 簡潔有力
不是難度的問題,是戰鬥中的互動回饋太低
對於劇情黨來說,這些缺點都不重要,光是主角是兄妹和他們之間的互動就足夠讓我玩一年了,不過我也尊重其他人的愛好,畢竟不是每個人都喜歡看劇情,而且後面亂A就能過的話,我就不用那麼辛苦的重打了
認同!!!!!
只想看且只愛看米家劇情極度不想打架的我只想說謝謝老米!!!
強度乾我屁事!!!
我只想好好享受那超棒的劇情
(那些硬要帶腦看然後說很爛的我很不懂,難道他們看動漫或是看科幻電影也會說不真實劇情很白癡大家不要看嗎?)
玩rpg 我看劇情看得很開心,這已經吸引我課大小月卡了
我只想看著 玲躺在沙發上
@@ZZ439339060 這個設計勁好,我期待更多人可以躺沙發😂
選簡單模式,也不去挑戰類似深淵/混沌的高難關卡,就應該問題不大
原神快4週年,大家連重複的走樓梯、每日任務都要優化了。
走格子看看一年後,還有沒有人不疲勞的😂
两天我就已经烦了
第二天新鮮感沒了之後就開始煩了
严格来说,楼梯这个在1.0大版本就反馈了,但是米傲慢的装死
星鐵的箱庭探索2.0大版本的地圖大小和寶箱數量,各位往回翻一下到仙舟、貝洛伯格看看,再確定一次自己是不是真的喜歡走格子
我都是觀望,原神星鐵佔容量啊
31等了 一直在找後期哪裡好玩 得說一句一款遊戲不應該是玩家找好玩的點,而是遊戲本身就該呈現出來
對啊 你說到重點了!
说到点上了,一款好游戏好玩的点不应该是玩家找出来的,也不应该是孝子硬吹出来的
内容空洞 没有玩点。。。一开始的原神也是这样的。。看后面怎么优化了。。现在的原神玩家流失也是个问题。。对于米忽悠来说。。
真的,未來還會有新的遊戲出來,能不能留住玩家 才是重點
我覺得對於第一次體驗這種玩法的人來說其實蠻好玩的呀,我自己是玩的蠻開心的
這就為什麼會有人說短影片是一種毒品
因為當人習慣了短影片的速度後,面對較長的劇情就會很不耐煩,甚至半個小時不到就說很無聊什麼的
現在追求的快節奏生活,反而是種退步,生活只是無盡的追趕,沒有時間體驗人生😢
從10分鐘影片的速食
變成1~2分鐘的速食
從現在米家其他遊戲"劇情跳過"的聲音越來越大,略可窺知一二。
真的,我個人蠻喜歡看裡面角色互動的,唯一讓我有割裂感的就是哲一直叫我妹妹😂
正解
我真的要說直接送180抽那個地方我真的很反感,騙大家好像一開始就送很多的感覺,結果送一堆抽普池的東西,又把它分散在其它地方,不免的讓我覺得很像某遊戲說送一千抽,然後分一百天領。
我問一下邦布卷有什麼用?
@@wangdavid7780 抽邦佈,要過主線才有
@@wangdavid7780 有個池子是邦布池,邦布券就是邦布池用的,反正跟著主線走遇到維修工NPC就差不多能抽了。
@@wangdavid7780
後面會解鎖叫做邦布的東西,他可以幫你打怪,邦布卷就是拿來抽這個
其实这就是语言艺术罢了,至少它真的送
7777純浪費時間,但玩到第三天,撐過最無聊的初期學習階段,後面打鬥開始有難度,也解鎖挑戰模式,就可以一直無限打架了。
7777真的是最討厭的
7777那時候也是在教學 所以百分之百轉到4個7 我後面再遇到覺得挺重要的 可以拿隨機buff或是可以消壓力值 也有可能用到負面的東西 相當於鐵道模擬宇宙的隨機事件
對那7777真的很煩,我就手放按鈕上然後就去做別的事了😂
@@user-sakana-rourou+1
7777是什麼
開完零號空洞才開始有點好玩
前期無腦平A就能過了
大部分人派生招還有異常爆發這些操作還沒體驗到就膩了
走格子創意夠但有趣程度不夠
有幾段變成倉庫番跟炸彈人的玩法很有創意
但玩久了會悶
劇情裡妹妹跟Fairy還有狡兔屋都滿有趣的
但說真的,走格子給人一種揮之不去的煩躁感
進去戰鬥剛高潮沒多久又要繼續走格子
真的像小老弟快要爆發的時候突然被潑冷水軟下來
然後又要自己硬回來重複這個要高潮不高潮的流程
最噁心的是格子進拉霸😢 其他都還不錯
根本是坐牢玩法
這算一種控射,之後會噴更多
走格子我覺得還行,我初期玩的時候覺得有點壓抑感(可能因為主色調又暗又黑),另外有些語音重複太多次(比如用金幣解鎖,7777)。
@@babasu8208 真的!!都注定是7777了,就不能乾脆一點嗎。
要是能走出不一樣的還不會覺得煩。。。。
真的,這款遊戲有看劇情跟沒看劇情差很多,個人覺得是蠻好玩的,且米哈遊願意去嘗試新的元素也是不容易啦,畢竟現在市面上很多這類遊戲已經被定型了😂
说的很对,zzz加入剧情跳过就是一大败笔,明明原神剧情不能跳被诟病了一直不改也没有闹出什么大节奏,zzz完全可以这么做,要么一口气全跳完,要么就别跳
我有在认真看剧情,所以这游戏对我来讲还不错,走格子也能点左上加速键
我也有努力的在点连招这些(虽然 aaa的确能打过,但后期关卡肯定是需要连招的来打的)配合 bgm我觉得蛮爽
比起过剧情,我花更多是时间在街头乱走触发小事件,我觉得那部分很有趣!😂 看邦布吵架、耍宝这些
只能说这游戏蛮吃电波的,喜欢的会喜欢,不喜欢就下一个吧😂
我也覺得有看劇情的人會覺得有趣,戰鬥只是次要體驗
@@Pigeononly1真的
像我沒有玩測試服第一次看到對建築物發情的機器覺得蠻有趣的,不至於說沒有玩下去的動力
@@user-ci9px1ff2o 對建築物發情🤣🤣🤣
講求效率應該很難猛A通關吧?!
最近幾天的感想
我覺得目前的絕區零適合我觀望
並且因為絕區零讓我找回了當年喜歡原神的感動
尋找適合自己的東西真的不容易
但是UP講的很好,我會關注的
當年玩原神的感動😢
我玩崩鐵有 絕區零沒有感動😢
@@caesarst4902 那肯定不是你的問題啊
很多"感動"都是新鮮感來的,我其實很希望我能對喜愛的遊戲一直有這種新鮮感。
總感覺走格子是給有看劇情的人玩😅
我有看劇情都覺得推格子無聊😂
個人比較喜歡逛地圖,比較期待後面會有多點地圖,現在確實不夠看,然後走格子可以少點⋯⋯
怎麼說呢,我還是會嘗試繼續玩玩看,至少也要玩到後面白貓獸耳男實裝🤣
跟劇情無關,走格子就真的很折磨人
時不時會用對白和動畫來中斷玩家操作,強迫你把一些廢話或格子動畫看完才能繼續移動
諸如"門開了"、"敵人出現了"、"快前進吧"這種廢話真的可以做成旁白一邊播放就好,完全沒必要中斷玩家操作啊
更別提還有連加速都沒辦法的格子動畫,每關都要撿的三個錢幣都要被中斷看他舉三次,還有7777真的是要人命
讓本來就容易疲乏的走格子玩法,體驗進一步被切割的零碎,極度消磨人耐性
另外還有極度嚴重的光汙染,復古電子風的色調加上太高頻的閃爍,真的很傷眼
我一個平日工作能盯螢幕八九小時的工程師,周末這遊戲一個上午就能讓我眼睛痛到休息
=ˇ=一堆遊戲怪地圖已經累了....
问题我仔细看剧情了,感觉不了有哪里是有趣或能让人代入的,或许是崩铁开服的剧情拉高了我的期待吧
@@amoschang7396那些对白打断真的很烦。。每次要开始走格子的时候,我满脑子想的就是想要快点走完,但是那些跳出来的对白又慢又不能跳过,累死我了
可以感受到米哈由各個遊戲製作組是獨立的,沒有再給你互相幫忙的
崩三這麼多製作的精緻小遊戲活動的體驗。可以感受策畫玩了很多遊戲累積的功夫
在絕區零竟然只是走格子,只能說絕區零的製作組很失敗
也很懷疑到時候絕區零推出活動該怎麼推出? 繼續走格子打怪?
5分鐘走格子 1分鐘戰鬥的感覺。。
@@shing2319其他遊戲前面也不會有這種感覺啊…
@@shing2319什麼不然呢?講得好像這樣很正常一樣
我是覺得無所謂,困難跟拉力出了之後就沒這種感覺了
@@shing2319不是戰鬥太短啊,重點是走格子太長,不要抓錯重點還在問不然呢
@@weiwei5986 那你滾去玩其他遊戲吧
感覺就是華語圈被帶節奏了,我在日本周圍人對絕區零的評價都蠻一致的,基本都是超越原鐵的手遊神作,也一直在榜1
以下純屬個人看法你不同意就是你對
走格子確實是沒得洗,我自己玩的時候也會有點煩躁
戰鬥的話我是覺得蠻爽的,振刀切腳接充能然後換支援角打一發特殊技,支援技換主c打,彈反的爽感也有,閃避的爽感也有,感覺大多數罵太簡單的人應該是開了休閒模式。
cg過場真的是超強,不管是手遊還是單機的2遊都是T0,運鏡建模都是超一流,角色的表情,肢體動作也花了很多心思,其中還有手繪和cg混合的場景,運鏡也是很吊,不過一般人可能也注意不到。
自己也是理解為什麼有些人會棄,畢竟比起一開始就把所有內容放在你面前的手遊,絕區零反而是一點點一點點把內容擠給你體驗,現在的人也沒多少有耐心慢慢體驗一款手遊了
你是怎麼做到一邊說走格子走到煩躁 一邊說這是在日本零差評的神作
@@kxnnc4288 每款遊戲都有優缺點 問題是這根本瑕不掩瑜 艾爾登法環也有後期的缺點了 但你會說它不是神作嗎?
@@kxnnc4288 我哪裡有說是0差評了?
是我周圍人都好評而已 可以不要跟台灣記者一樣亂理解別人的評論嗎? 而且神作如艾爾登不還是有缺點嗎? 走格子是絕區零做的不好的地方 但是做的好的地方足以蓋過缺點 僅此而已 很難懂嗎?
@@datfai1183 都是好評和零差評 有分別嗎
@@kxnnc4288 你是聽不懂什麼叫我周圍的人嗎? 我有說網上評價都是全好評嗎? 還有好評的作品就不可以有缺點? 有閱讀障礙拜託可以不用來讓我知道
走格子的設計我滿喜歡的,比較偏向半自動跑圖,後面有個拉力委託,就是把走格子拿掉,自己下去跑,這樣玩一關下來花費時間變多,還要探索看有沒有遺漏的物品,剛開始會嫌戰鬥少,但是後面解鎖越多,就能讓你刷到吐的,ZZZ的劇情體驗很好,尤其是角色的神情相當細膩附有張力,後面能做到像萌夯開團討伐大型魔物那種感覺就更好了
第一測很驚豔,結果後來安排上了強攻擊破支援異常,還有屬性跟陣營鎖配對,你角色要抽已經要靠賽湊隊伍了,每場進去都在敲失衡值,戰鬥不夠爽走格子又卡你手感,街道面癱NPC臉模又常常重複,你真的會不知道這遊戲打磨兩年多到底在磨三洨
一直在场上AAA的问题我是从来没有遇到过的,我的输出手法理念是上一个角色的连招一用完就立刻换下去切下一个角色进行连招,如此反复循环,简单来说就是速切。
(这里要注意一点,角色正在连招时,是可以直接切下一个角色的,上一个角色的连招依然会持续到完成为止才下场,不过上一个角色依然会吃到敌人的攻击,建议搭配极限支援弹刀角色)
我的配对:
露西 苍角 莱卡恩
(以下角色都是零能量)
露西长按特殊技
苍角特殊技+长按特殊技
莱卡恩触发支援突击+三连长按普攻+长按特殊技
以下为分界点
1)敌人陷入击破状态
-当敌人为小怪
露西QTE
苍角触发支援突击
能量足够:三连强化特殊技+长按特殊技
能量不足:特殊技+长按特殊技
莱卡恩触发支援突击
能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻
能量不足:长按特殊技+三连长按普攻
露西长按特殊技
苍角
能量足够:三连强化特殊技+长按特殊技
能量不足:特殊技+长按特殊技
莱卡恩触发支援突击
能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻
能量不足:长按特殊技+三连长按普攻
-当敌人为中怪
露西QTE
苍角QTE
莱卡恩触发支援突击
能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻
能量不足:长按特殊技+三连长按普攻
露西长按特殊技
苍角
能量足够:三连强化特殊技+长按特殊技
能量不足:特殊技+长按特殊技
莱卡恩触发支援突击
能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻
能量不足:长按特殊技+三连长按普攻
-当敌人为大怪
露西QTE
苍角QTE
莱卡恩QTE
露西长按特殊技
苍角
能量足够:三连强化特殊技+长按特殊技
能量不足:特殊技+长按特殊技
莱卡恩触发支援突击
能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻
能量不足:长按特殊技+三连长按普攻
2)敌人没陷入击破
露西强化特殊技
苍角
能量足够:三连强化特殊技+长按特殊技
能量不足:特殊技+长按特殊技
莱卡恩触发支援突击
能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻
能量不足:长按特殊技+三连长按普攻
这里没讲极限支援和极限闪避是因为有点太看怪脸色太随机了,遇到这种情况还是请随机应变吧
我也覺得送180抽蠻鬧的,市面上那種騙課小公司將這種就算了,米哈游這種大公司也在那邊玩文字遊戲就有點傻眼。
再來就是走格子確實會勸退許多原本想來玩戰鬥的玩家,某些關卡設有隱藏獎勵沒拿到之後又要再走一次,還有偶爾會遇到麻煩的機制等,米哈游已經會把市面上一堆有的沒的當紅小遊戲放進活動裡了,結果現在連跑主線也不能打得盡興,當然某些人可能覺得很有趣,但對於吸引新玩家來說就有些問題了,這部分也很好的體現米哈游一直在做的,只是把自己舊遊戲的玩家導到新遊戲而已。
還有一個討論量比較少,但我跟我的朋友一致認為有問題的就是這個日期制,這個日期制在劇情中並沒有很明顯的作用,就跟原神一樣只是為了卡任務用的,結果多加了一個跟哥哥聊天和需要上床睡覺的事件,再加上鐵道差分宇宙UI真的會讓人覺得米哈游策劃是不是最近女神異聞錄玩太瘋。
米池這種傳統藝能我就不想再多說了,但大小保底這種東西是留不住第一個小保底歪掉新玩家的。
至於有些人說畫面雜亂,建模沒什麼進步等,我覺得都是小問題,我在玩的期間仔細的看了一下建模覺得蠻多細節對比原鐵都是有進步的,會有爭議的原因應該是相較於原鐵太Q了,畫面雜亂這種事反正什麼遊戲玩久了都會習慣。
戰鬥方面無可挑剔火力位和擊破位的切換,還有根據大小型怪排軸等簡單但不失趣味性,有些人認為太簡單,但這款遊戲本質還是手機遊戲,確實需要照顧手機玩家,小問題就是輔助位比較沒存在感,夾在火力跟擊破位中間放個連攜技感覺有點無趣。
大重點還是爬格子跟日期制這種個人覺得已經影響到遊戲體驗的機制。
一個動作遊戲好不好玩從來都不是『夠不夠難』的問題,就只是『好不好玩』的問題而已
一些網路文章包括這則影片都說:以後一定會有更難的關卡!我知道你很急但你先別急!
...聽到這些我只能表示遺憾,我不理解大家玩遊戲到底是為了追求什麼,是在追求好玩,還是追求難?
不管是動作遊戲還是格鬥遊戲,本質都是在於過招以及見招拆招當中的博弈與策略,緊張感來自於資源與風險控管,樂趣來自於完成操作、克服困難後的成就感
這些東西並不是簡單的把難度往上提就可以達到的。對一個遊戲而言,樂趣必須是一整個完整的『機制』
如果你都已經開服公測了,還不能把『好玩』的地方端出來,還要玩家『等』你變好玩,那真的還是建議先PASS
有些人會說:因為絕區的TA是『輕度玩家』
我想說:錯,絕區的TA只是『不是動作玩家』
絕區的動畫做的是很好的,UI看起來也下足了苦心
他絕對是有他的市場的,
只是他目前真的不適合『想玩動作遊戲』的玩家
代入感這東西是兩面刃,有些人是不管什麼遊戲劇情一律想全SKIP的
這樣的情況下代入感的設計就只是完全的負體驗
所以如果他真的只作成劇情SKIP->打鬥,老實說真的會比較好
我再舉個例子,崩壞3自從劇情作成要在"大世界探索"後
給我的遊戲體驗也是只有往下跌,而且我還是"有在看劇情"的
但地圖探索就是無聊的要死,不如直接讓我看AVG,看完直接接打鬥我還比較喜歡
但沒有,崩壞3至今依舊堅持著繼續用他的大世界探索
只為了呈現他自己覺得很棒的地圖設計和代入感
米哈游从制作到运营一贯的傲慢
我還滿喜歡這種漫畫風格表現的劇情 畫風也很好看
對我個人來説唯一的毛病就是走格子,每次剛進去裏面剛開始打算要玩,結果一想到要走格子就瞬間沒幹勁了,不像我剛開始玩原神和崩鐵時那樣玩到讓我沒注意到時間,一天三個小時真的是極限了,希望後續能優化吧
雖然剛開始真的挺無聊,但劇情我看得滿開心的。
agree
爛尾樓跟大型機械的抽象愛情
推薦給喜歡走格子的用戶,感到疲乏了還有2成的戰鬥內容,演出超好又簡單,隨著等級和劇情推進後面戰鬥難度會逐漸提升,提升大量的動作遊戲上手經驗,幫助走格子Pro玩家更好的上手鳴潮。
我個人覺得前面關卡設計平A就能過的主要原因是要幫沒動作遊戲經驗的人降低遊戲門檻,至於那些說遊戲難度低的也就是沒打過真正難度稍微高點的boss而已,但終歸是米哈遊在這兩方面沒有拿捏好
我自己目前玩下來,大概花六個小時跑完公側的任務內容。
有人說劇情寫的比崩三崩壞、原神糟糕,其實不然,人家才剛剛開始,連伏筆才埋幾個而已,就好像你玩原神才剛見到特瓦琳一樣,根本就還沒開始,你要怎麼評論劇情的好壞。
在大世界裡面只能使用兄妹檔探索這點確實有些困擾,有趣的是絕區可以一直跑(說了就難過
戰鬥方面我個人認為可以振刀是很有趣的,只是他卻少了原神攻擊的細節(我這裡是指攻擊弱點或護盾之類的)不能瞄準就會少了很多自主性,而且各項角色的搭配,像是使對方失衡的擊破、上buff的支援與擊破後輸出的強功之類的,這對於一些剛入可米家遊戲,又不喜歡看教程的萌新不太友好。
我個人覺得背景當中的簡體字太多了,看不太習慣,
以上是我的個人觀點,給大家參考。
野、野生生氣幫!!!
真的不能瞄準嗎?你的R3是放著好看的嗎?
絕區零可以瞄準但不是鳴潮那種智障般的鎖敵
我知道可以所瞄準只是,個人的體感覺得有點奇妙
有人說絕區零劇情比崩3差 ? 那是雲吧,最早期的崩3有什麼劇情我完全沒印象,只有滿滿的印象都是要去瘋狂探索肝世界,劇情那都是中後期補起來的,絕區零才剛開始而已就要跟崩3這老遊戲比,會不會太噁心
走格子就類似密室逃脫,你要找答案逃出去,但是只有你一個人在逃就顯得很無趣,只有多人一起才有那種拼命的感覺,如果絕區零要優化的話可以讓角色和我們一起探索,比如電視機浮現角色的樣子,然後找到一些東西彈出對話框告訴主角,讓角色和主角有互動這樣也可以
重點是只有主角是繩匠阿...只有他有能力帶人走出空洞
@@user-nokoriking 但角色多少還是會參與其中的,畢竟有的路也不一定都靠繩匠來找,或者說找到路也不一定想到辦法出去
走格子我反而覺得不錯至少比滿地圖跑輕鬆
😂我也那么觉得
+1
終於有個說的了,走格子特別是在手機上比跑地圖友好太多了
@@yugeng7586 確實,開放世界地圖我反而玩到會覺得噁心,之前被太7-2噁心到吐,走格子反而輕鬆😂
+1
我覺得公測前,先看了各遊戲主播們試玩的直播介紹,就可以先了解遊戲是否為自己有興趣的,米哈遊出的每款遊戲,風格類型都不太一樣,本來就是提供給不同受眾群的,遊戲就是一種藝術娛樂品,個人喜好很主觀,但也因此去眾多遊戲中擇自己喜歡的就好。
絕區零不用像原神和崩鐵那麼多的遊戲內容,對於生活忙碌的我,玩起來很適合,只是它提供的男角色都不夠帥,不像前兩款那麼吸引我,所以完全不考慮遊玩。
原神和崩鐵帥哥很多,很吸引我,但遊戲所需耗時太多,我從來都沒真正在一個版本的時限內玩完所有內容,但這只是單純因為我自身的條件,所以我也不會因此去批評米哈遊為啥把遊戲設計那麼多內容,害我們這些生活忙碌的玩家們肝不完😂
如果每天時間很多很閑,可以長時間一直玩遊戲的人們,自行選擇這種遊戲內容多到爆的去玩即可,真沒必要嫌棄本來就是設計成不用花太多遊戲時間的這種遊戲😅
絕區零帥哥目前看來確實沒幾個ww我喜歡的男性角色全是福瑞哈哈
優點大概就美術很棒,動畫演出誠意十足,缺點除了走格子外就是戰鬥強制我切人...我就想一個角色站場格擋閃避啊QQ
那個類似技能的會變紫色那個擋的到,但是要很準
有哭哭草神就給讚
反正市場會說話
多數人受不了遊戲自然會倒
多數人可以接受流水自然會高
讓子彈飛一會兒
就讓我們看看未來的去向吧
繼續等福利多一點XD
感覺就是崩壞三(的打鬥)+ P5X(的體驗)+迷宮遊戲
前期整個遊戲的流程大概就是
接任務 看劇情 解任務 看劇情 然後在接任務的無限循環
然後中間再參雜一些無聊的事
喝咖啡刮刮樂打電動睡覺 這種做了卻感覺不到什麼回報的事情
就 有點無聊 (我覺得
然後是走格子 把這個模式套用在探索雖然很新穎
但也讓我感覺非常沒有帶入感 很容易膩
接下來說材料的部分 體力真的有一點太少
BTW那個原石的部分(原諒我玩到30等還是記不住他的名字
給的真的不多 量堪比原神 但沒有寶箱可以拿
(然後其實我有看到那個電玩機可以用成就拿
但我是真心不想玩貪吃蛇
我這個量不足的腦袋就大概想到這些
然後這些都是個人觀點
你們當然可以提出意見,但不要罵我就好
⚠️理性討論⚠️
(跟星鐵一樣) 其實還是有少量寶箱可以拿的... XD
@@kenchen1351 對耶
但我到現在可能沒有拿超過10次XD
@@user-er8et9ch3c 因為六分街箱子才6個
戰鬥超爽的😂那個切反擊和閃避都很順暢,還蠻喜歡的
劇情的部分,我就是個劇情黨,基本上我覺得故事內容不錯看(雖然劇情我每個遊戲看不懂,要開小號二刷三刷才看得懂
連招打到一半強制要斷招切角色感覺不太舒服
但此外還不錯
@@glasscup2492 但是連招沒有強制你要做才打得贏呀,這種遊戲要的是應變能力
@@glasscup2492把五星擊破抽出來 你就可以好好打連招了 但你這句話還是有點怪 怎麼可能有遊戲會讓你每個連招都打滿w
後面其實有個叫「拉力」的戰鬥模式
沒有走格子,就是地圖一路走下去從頭到尾戰鬥
地圖內也有箱子可以拿資源,以及場景互動
看到這個戰鬥模式我就想
他們明明可以把走格子的那些資源跟解謎還有劇情事件直接做在地圖內
雖然不討厭用走格子的方式演出劇情
但也會懷疑是不是為了省事所以才會用走格子的方式呈現
跑图太累,不玩
我感覺絕區零是米哈遊用來擴圈搶佔某些特定市場的一款遊戲。從角色設計,戰鬥設計,解迷設計和演出效果可以看出就是很一款挑受眾的遊戲,適合喜歡獨特風格和輕度解迷但戰鬥又想爽一下的休閒玩家。只想打架的玩家打開遊戲玩了一下媽的被走格子解迷勸退,喜歡硬核戰鬥想挑戰困難的玩家一玩咦這麽容易?AAA就通關無聊就走了,想抽大胸妹子的下池子一抽媽的出了個福瑞!溜了溜了,剩下的能玩進入去享受到樂趣的就是這遊戲的目標人群了。
這款的目標大概是P5那類的玩家吧
想的是認真玩帶入主角,體驗故事,體驗六分街的生活
代理人真的只是朋友而不是老婆
不過我真的很懷疑這樣搞有沒有賺頭= =
@@N4n_feng感覺米哈遊沒想靠這款賺錢欸,畢竟怎麼看這類型的玩法都很難在手遊市場上掀起浪潮。比較像是米哈遊為了試試水溫做出的實驗品,看看玩家對於這類型遊戲的接受度,好讓後續想推出的新遊戲能多點參考基準。
@@N4n_feng 崩鐵更像P5吧...
我感觉像是实验性+做自己想做的游戏的成分比较高
毕竟抽卡手游要卖兽族的话最好抱有大部分人类外观会有更高的人气,但是他们还是选择了毛茸茸,两脚站立的这种设计
我觉得愿意挑战是件好事,毕竟如果屈于安稳一直不愿意挑战的话,那家公司就像吃老本,慢慢把自己消磨掉了
@@N4n_feng 看來你還沒玩的夠後面,可以找代理人約會
自己覺得像我一樣是第一次玩走格子加劇情是真的很有帶入感,加上自己不是很追求打鬥的困難程度,目前對我來說是蠻爽的,另外又有美式漫畫風格的過場劇情,我覺得是一個好遊戲,自己是蠻喜歡的😊
我看都沒人說關於300自選,能拿到的時候可能都要快一年了,除了能補圖鑑外到底能幹嘛,還有優化,我很常玩到一半突然遊戲自己關掉,還會害我其它程式很卡,要重開機才解決,不知道有沒有人跟我一樣?
玩了几天之后觉得剧情做得真的很棒,战斗打击感也很爽,而且角色做得很好看 我很喜欢比利这个小可爱,绝区零才刚开服还有进步的空间,对于送180抽限定池只有30抽的这件事,其实你慢慢过剧情打支线打挑战就可以拿很多的,我目前是28等没碰过限定卡池无氪也存到了小保底,如果我是不吃不睡一直在玩的话说不定可以存更加的多,真的觉得绝区零很好玩,以上只是个人观点😊
幹‘剛進來就給我絕區零的廣告’看完才能看影片…
我個人是全部劇情都有看,走格子也不會覺得很枯燥,很有繩匠的帶入感畢竟我們沒有實際下洞,同時操作代理人跟繩匠的方式我覺得很不錯,個人是這樣認為的,畢竟我不想在滿世界找神瞳了0.
給他一個晚上來玩了,最後還是受不了刪了
+1
鳴潮反而玩了一個月 可是角色溯造不太行
@@keemviilny 鳴潮也過了蜜月期了,感覺打開遊戲也只是每日清體力而已,完全不想刷聲骸了
@@WCLee1981 我也3天沒開了 看長離出來還有沒有興趣
@@keemviilny 還好我沒肝了,光原鐵就夠我吃一頓了
我當初沒有想入坑,但邦布好可愛我是為了邦布來的(?)
目前體驗一小時,走到開始接任務停下,不是沒興趣而是最近很忙,我的感受是新鮮,劇情的呈現方式、主角的對話選擇、還有世界觀的部分,我覺得有讓我感受到與原神、崩鐵不同的樂趣!
我自己的看法是米哈遊突破以往的打鬥模式,也可能是在篩選能接受這種模式的玩家,
多坑玩家(for Mihoyo)在感受到玩法的重複性或相似性的時候,也會噴一波了無新意,
如果絕區零的新模式可以收穫一波休閒玩家(不要求強設備跟手法操作即可獲得良好遊戲體驗),並且讓喜歡戰鬥的玩家focus在原神跟鐵道,應該也是一種良好的結果。
我是開服後幾天才玩的,前面也都沒研究什麼開服獎勵,姆姆說我才知道原來所謂的180抽是有被割裂的🥲
我覺得箱庭只能用主角可以改成像崩三第二部那樣可以自己切換
真的很喜歡劇情和動畫,走格子走久了確實感到了無聊,但不妨礙我對劇情的熱愛,日常和npc們的互動也很喜歡,打架真我真的操作廢物,怪物的攻擊總會慢半拍沒躲過😢。主播沒提抽的角色不能在世界中切換只能在打架時看到,我還真沒想過這問題😂我自己是把遊戲推薦給身邊的人啦,導致我和我弟搶平板玩絕區零😅手機太舊下載不了QAQ
其實後期所謂高難不外乎就是調高數值而已 , 就是課金
也就是更肉更痛, 想嘗試現在去刷高等怪就能體驗
不論再怎麼提升輸出手法 , 也提升不到哪去
他這遊戲輸出方式就給你鎖死了
強制切人就很蠢
彈刀切人 , A幾下又切 , 一直切切切
完全把手部空間進一步限制
如果說這是走格子遊戲那我沒話說
再說那些走格子,貪吃蛇,推箱子類小遊戲...
這甚麼年代的...又是復古玩法,戰鬥又低齡化
這遊戲到底是給甚麼年齡段玩的...16+...
50歲以上和國小是目標用戶??????然後靠美術拉中間段年齡?????
我站在米衛兵的視角說:走格子如果遊玩進度極度緩慢(例如開服第三天才找到貓又的家族遺物),那走格子真的不會到膩,操作難度的話可以想想當初崩3御三家怎麼操作的,死生之律者這種一套循環超長的角色以後一定有,福利米摳遊傳統了護航不了
每個推坑的糞game: 你玩50,100,200,300,500小時到後面就會入手覺得好玩了阿 前面2-10小時吸引不了人就果斷放棄不要凹了
作爲主機ACT游戲的老玩家,說絕區零戰鬥不行的,絕對是瞎了。這個游戲的戰鬥真的很讚! 上手看似簡單,但實際非常深。 彈返、預輸入技、非預輸入技、目押、力回等等、隱藏技……一切優秀動作游戲要素都有,而且僅僅3個鍵就搞定。大多數都是普通攻擊的派生。真的是厲害。一下子拉低了動作游戲的門檻,而且讓高手仍然玩得開心!
即使在主機游戲中,這樣的戰鬥系統也是有很多創新。
那些特有名词只是把库洛的战斗系统换一个名字罢了 清醒一点那不是创新是别人的东西,而且手感还没做好
@@Luxury245 庫洛是啥沒聽過。我說的名詞都是格鬥游戲共用的基本名詞(是日語),你難道還以爲這是絕區零的名詞?……看來你根本就沒玩過幾個ACT。居然這也不知道就回我。
我覺得你起碼有個虛心的態度,不懂就不要裝
我感覺是手遊老問題,招式模組拆分付費項目導致單一角色可玩性下降,鳴潮也有這問題像主角有刻意削弱打擊爽度來凸顯限定角的優秀,有點類似長線運營遊戲會預留美術膨脹空間,來讓後續角色更有吸引力
鳴潮主角哪裡算爛了 至少鳴潮暗主角都還比所有常駐五星強了 至於限定比常駐強哪一款遊戲不是這樣的 別尬黑了 真要講這遊戲有沒有五星/限定的割裂感更嚴重
@@user-gn9oy5xu9i 我說的不是強度是打擊感,淵武雪豹跟限定角的打擊感明顯更好
@@user-gn9oy5xu9i 主角打擊感削弱不等於它不強只是削弱打擊音效與段數玩起來沒那麼爽,絕區原神也是有做明顯的打擊感格差我只是再說美術資源方面的事
@@user-gn9oy5xu9i 順便說我3款都玩目前比較喜歡鳴潮
劇情黨狂喜
認真做劇情真的感動
可能是為了符合手遊所以難度確實不高
打擊感不錯
期待後面的劇情
劇情真的挺無聊 遊戲體驗還是是玩過裡面最無聊的…可以護航真的是玩太少動作手遊 這種殘次品都可以吹
絕區零是少數讓我可以打到接近滿分的手遊。
最多人垢病的是「走格子」,但「走格子」對我來講是加分項。你必須進入劇情後,走格子才會有意義。如果只要無腦爽,那走格子就顯得無趣。(很意外,看來絕大多數人都不是劇情黨)
所以後面我會接到「玩法」開始。
玩法:(類)雙主線玩法,之前玩到的過的還是《女神異聞錄5》(P5):日常生活模擬器+異生界戰鬥冒險。
這個很明顯有在學《P5》;其實這種玩法十分讓人分心,會讓玩家不知道到底是要泡妞,還是是要幹掉敵人。
所以P5有很明顯的劇情急迫性在壓迫玩家往前,硬生生把兩個無關的事壓在了一起,讓急迫感存在於「每一天」的生活,P5硬生生模擬出完整的「每一天」,遊戲的推進是照著日歷在走,日常生活行程的壓迫感都體現在遊戲裡。就一個單機遊戲來講這做法很適合,可是做為手遊會很痛苦,因為手遊沒有真正意義的「結局」,真的這樣搞會讓人覺得壓力很大。ZZZ有意識並加以更改。因為手遊產業的核心玩法其實還是「吃角子老虎」(抽卡)→平常遊戲存資源,資源到了抽一抽,抽到東西回遊戲裡爽一爽的這個循環。
日常生活模擬:沒有苦大仇深,只是兄妹日常生活,通常主線劇情的起承轉合都是來自身邊的委託人。而男女主角自己的故事,在一開始沒有特定的急迫性。很適合休閒心態。目前為止委託人的劇情在線,有完整的起承轉合,沒有故作玄虛下回分曉,但最後發現前面埋了的一堆哏都沒意義,顯得許多情緒鋪陳極不合理。
異生界戰鬥冒險:打擊爽感有做到每一下打擊,都有它該有的回饋感。它的玩法本身就是在「貪刀」和「回擊」之間做平衡。
前者有「打出特定攻擊」和「等待敵人攻擊閃光然後回擊」
是因為前者設計得太複雜,讓每一個角色都有自己的特定打法和節奏,對不想研究的人來講,會變成只有AAAAA然後等QTE。
但如果真的是廚力角色,應該會有人為了特定角色研究它特定打法,可是絕區零的戰鬥是團體戰,每個角色都有自己的分工。你不能只廚一個角色……而要廚一組團體(其實這也是暗示你要進入故事中)。
手遊的難度不可能給你有類魂系難度,如果想要享受挫折,就得去PVP。但是PVP克服挫折的辦法是課金和狂肝,而單機因為買斷制的關係,它克服挫折的辦法是瘋狂練習(非魂類的就是刷等級,也是一種狂肝)。
然後ZZZ的運鏡手法不管是戰鬥還是日常,都比米家自己以前的遊戲好很多。
只能說是「沒有皮蛋味的皮蛋豆腐」。讓它沒有越過許多人的門檻,它看似放了很多元素,讓喜好不同元素玩家拉滿期待,但其實放在一起後,又沒有這些玩家所想要的味道。喜歡吃皮蛋豆腐的人就是要吃那皮蛋的氨味,然後用豆腐的清淡來襯托它。但絕區零偏偏做到把那氨味和豆腐的味道完全混在一起,但這東西其實不差,然後它裡面用花椒取代了蔥,讓它變成了另一種東西。
上一個會有「沒有皮蛋味的皮蛋豆腐」感覺的是薩爾達:不知道自己要做什麼,沒有明確指引,拿掉等級變強的系統(簡化成只有加血加體力的容錯系統),所有你以為要有的都不給你,要我去救公主,只給了我一個方向,然後找路要我自己去找,救公主要去打魔王,遊戲卻沒有變強的機制,只說因為我是勇者,所以一定可以?後來進入狀況後,才發現裡面細節元素爆多。
米家遊戲老套路,玩法和設計都很借鑑,看看這新遊戲那個拿雙槍又很騷包的懂得都懂,米家劇情和腳色設計才是他們的專業,所以看米家遊戲哪款適合你,就看你對哪個玩法有興趣,或是哪個腳色讓你暈。
比利?
騷男😊
後面真的越來越難,有些關卡我還全滅…。那180抽真的很唬爛。這遊戲真的要看劇情,走格子就不會無聊,劇情蠻有趣的,尤其是比利的部份。
我就是有在看劇情的「老人」,所以爬格子覺得挺有趣的(比崩鐵的黃金與機械有趣),動點腦就可以避開戰鬥也不錯,主線後面有些關卡怪多到完全不想打,能避開是好事啊,加上我可能有走完所有路線的強迫症,一個寶都不想錯過XD
來自一個劇情黨兼xp黨的個人感想
1、劇情裡精緻的繪圖和動畫
2、劇情關卡很簡單,開挑戰模式到現在沒失敗過,作戰時的打擊反饋也很好
3、玩法新穎,和以前玩的遊戲有較大差異
總體來說,是我少數願意玩下去的遊戲
可是我覺得劇情很讚欸 我都把這遊戲當成手遊版的動漫來看
認同!!!
但還是一堆說劇情白癡的....我超不理解
懷疑他們看動漫或是看科幻片是不是也這樣說的
不然真的就是無腦噴了
@@user-mb1eq3bf9q他們才白癡看不懂劇情吧
劇情真的無聊…根本問了迎合歐美的低齡劇情
會刪遊戲的原因都不是影片提到的內容
純粹是會影響動作遊戲手感的各種機制竟然是放在命座裡的
崩鐵因為是回合制賣數值還勉強能接受
但動作遊戲這樣實在太誇張了
冷知識:技能鍵沒亮也能用😂😂
走格子是其中,但我覺得最大的問題是玩得很想睡覺w,可能是畫風問題,看久了眼睛會很疲勞,然後劇情也沒有很吸引到我,導致開服第一天我就睡了兩三次😂,不知道我這個問題算不算小眾
絕區跟崩鐵比起來,少了當初那種想繼續看劇情的動力
並不是不好,只是覺得普通,沒有到驚艷的地步
喜不喜歡真的很主觀,
但給我現在的感覺就是...
食之無味,棄之可惜
覺得普通+1 不是打著米哈遊的名字的話我應該也不會想嘗試
我覺得以遊戲整體背景而言,一次的關卡地圖,如果不做成走格子,就會要在每個關卡,都要設置一個小開放地圖,每次進去關卡都要跑,這邊跑跑,那邊跑跑,且按照空格來講,比擬成跑圖
你跑過去不會有怪,那也沒什麼特別的,跑個過場而已,如果改成怪變多,那戰鬥過程也是繁瑣的
前期關卡難度一定不會特高,前面做那麼難,一定打退更多玩家
我個人是劇情黨,加戰鬥玩家
很希望戰鬥難度升高的,建議你不要升角色
信我,被怪切有感
我前面打那個白佬異變怪
都是1等角,第一次進去開場就被秒
我覺得這個遊戲有待觀察,剛開服幾天,觀望觀望
至於不能拿愛角到處走,就只是遊戲劇情設定背景問題
不可能變成安比或是比利,到處走吧,這樣劇情推演會是一個問題
米衛兵在此發言
我覺得這款是米家所有遊戲沉浸感最好的
主角的帶入感也是四款裡面最高的
適合認真仔細玩,細節真的很多
很喜歡現在的體驗
「結束委託從錄像店走出來,看到夕陽餘暉,
路上人群三三兩兩,剛剛的戰友現在在路邊逗貓
我則可以走過去,撸兩下貓,跟她打聲招呼~
約好假日一起出遊」
感覺之後會有其他方式解決很多人想要電子手辦的問題
不管是能約出來拍照還是其他的
我猜是不可能讓玩家用代理人走六分街接委託
走格子的話個人覺得因為不難也不長
只要不是跳過劇情把每一關不長的格子連在一起
都沒啥問題,說來也好笑,帶入感最高的一款居然設定成可以跳過劇情
然後動畫卻又不能跳= =
甚至還有人在嘴跳個兩頁漫畫算甚麼跳過劇情
笑死~你在zzz裡不過就是個小號~還帶入感阿
哦~是米卫兵啊,那你发言就没有任何参考价值了
@@3300939wnk GTAV裡也只是個攝影機
@@3300939wnk 沒玩可以不說話
孝子就別來了吧,這影片又不是來吹多好玩的,就是在探討問題結果你在那邊說沒問題
強烈建議劇情不要帶腦看,剩下都超推,只是目前來看劇情關卡真的有點太簡單了,很難讓人有挑戰感(暴雷注意
到底是哪個天才寫的劇情,怎麼會覺得一次100多人被炸到人間蒸發都不會被發現,全都是沒親朋好友的孤兒是不是,然後請一堆士兵買一堆槍去控制那些人是都免錢的是嗎,啊不是要把成本壓到最低😂
不愧是zzz 第一次玩新出的手遊玩到zzz
坦白講我覺得想到走格子玩法的人還挺天才的, 又能敍事又能變一堆小遊戲玩法還給了類TRPG的遊玩體驗, 每次看到新的呈現方式我也很有驚喜, 但作為手遊就真的超花時間, 對於只有15分鐘我原神能快快傳送打一打關卡清一清任務體力就關遊戲, 甚至主線跑一小段劇情追追進度也行, 但15分鐘我很可能連格子都沒跑完, 撇除跟只想打怪的玩家八字不合的不滿不談, 設計上就是偏單機遊戲要乖乖坐著花時間打, 與手遊使用時間碎片化背道而馳
5:01我不認同這個說法,現在被罵真的是活該,難度這種東西就是製作組要掌控的,有自信不給人自動就要有自信有趣到讓玩家可以快樂手動,當然也就不能使主線簡單到讓人想睡,也不能難到讓人課金才打得贏,而絕區零最大的問題是他很難讓玩家快樂,至少目前是這樣的
劇情是慢熱型的,原神崩鐵是在序章之後直接給你有目標,讓你知道你接下來就是要為了拯救某個城市而努力,決區零則是要到30等才會有主線,直接趕走不喜歡日常劇情的玩家,畢竟skip也不是完全的skip,有部分無法跳過...
戰鬥是慢熱型的,前期你甚至直接用巨集連按普攻就可以了,這已經簡單到可以罵人了,你連自動都沒有就單純讓玩家連按普攻是...?我懂這時候說遊戲太簡單,到後期難度太高打不贏會被打臉,但也沒必要簡單成這樣吧,那我手動案跟自動打有啥差別,前期簡單到讓人想睡覺誰還想體驗後期內容?我敢說這很明顯是製作團隊沒把控好難度,活該被罵
福利是慢熱型的,這就他媽的有夠扯蛋的,開服180的條件是你要連續登入好幾天、主線打完才有,阿你的東西就很難讓人開心體驗到後面,結果你還必須讓玩家痛苦多天,才能拿到180,然後這180有多少呢?大概就是一個大保,這個大保包含角色和武器
踩格子是慢熱型的,我懂這種小遊戲隨著後續更新,一定會越來越有趣,玩法更多樣,但你現在玩法就很無聊,而且獎勵少戰鬥還無趣,誰還會想踩你的格子?完全無法感到有趣只想個趕快結束這該死的鬼玩意好讓我推主線拿完180,崩鐵小遊戲還比較有樂趣
地圖就是個垃圾設計,完完全全的失敗品,地圖小沒關係但米哈遊有著創造出原神崩鐵這種等級遊戲的技術,為啥還可以在絕區零這種只有小地圖的遊戲設計那麼多白癡的讀取,你是多平台遊戲,裡面平台有手機,手機用的大多數會是行動網路,讀取時間靠北慢的,我甚至懶得開遊戲有很大的原因就是不想讀取,開個遊戲想去商店逛要讀取三次,一次是開遊戲一次是出房子外一次是進商店,搭個捷運想玩絕區零,讀取完就可以下站了,真他媽開心
總之我認為絕區零是有潛力的遊戲,但「現在」這款遊戲真的很爛
* 用電腦的話可以用 'M' 鍵直接去你想去的地方, 省些讀取畫面.
* 讀取跟網路應該是沒有關係的...
我想之後有人會跳出來嗆我說啥金子總會發光市場會給出答案之類的屁話,但卻往往給不出「現在」這遊戲有多好玩甚至是吸引人的地方
要注意,一款遊戲被評論時,永遠都是「現在這款遊戲」,從不是未來怎樣,大多數玩家都不是未來人更無法知道這遊戲未來會怎樣,你現在說未來怎樣三小的我反而覺得那你未來再來評論不就好了?
更何況市場這東西是可以被IP以及製作商的名聲挽回的,這東西你都可以拿來說嘴,那著實有些挺過頭了吧?
@@kenchen1351 PC我不知道,我用的是手機
至於讀取跟網路沒關係.......恩?
@@ShengYun
雖然有點跑題了... XD
由於遊戲本體已經下載好了. 因此在換畫面時, 決區零只需要一個指令通知伺服器你換地點就可以了. 主要時間消耗在加載需要顯示的畫面還有功能到記憶體. 除非你的網路容易丟封包, 否則基本可以無視網路造成的延遲.
@@ShengYun 關於這個遊戲現在的情況, 其實可以簡單的概括就是太慢熱了.
不過我認為星鐵跟原神也很慢熱, 只是當初游玩的時候可能有更多的熱情而已. 回憶星鐵剛出來的時候也是各種'回合制很無聊'或者'回合制沒技術都是數值' 的說詞. 不過後來發現星鐵的技術含量可不低. 我認為決區零也是類似的情況, 想要追求高傷害在操作上細節還是很多的. 只是前期完全用不上...
在我看來,絕區零就是玩法吃玩家群體而已,跟喜不喜歡回合制一個意思,很多人吹崩鐵,但要是討厭回合制的玩家搞不好也覺得很無聊
差別大概就是一開始的期待不同吧,跟預期不一樣的落差太大,一開始模糊的定招攬了不適合的玩家群,當然會被抱怨囉。
補償:常看到有人講鳴朝,呃⋯它那個不是遊戲玩法挑人的問題,而是除了戰鬥系統、美工勉強(太主觀),其他一無是處的問題欸。送的東西都不能叫福利,而應該叫賠償金了😅
噗 說到那個介面UI可以隨機不限人,滿懷期待等待開服。然後開服的時候主線一跑完馬上去看,欺騙我感情米哈遊😢
做為一名米氏老玩家,絕區零這次終於加入了劇情跳過對我而言是偉大的進步。終於可以不勉強玩家接受他無聊的劇情而是改成讓玩家自由選擇這是不錯的決定,其他的就普普通通。最後讓我決定不玩的點就是沒有讓我驚艷的角色,同期開放的類手游遊戲至少還有個香香的兔子,絕區零呢?
光是邦布我就先給它80分🫠🫨 邦布超可愛⋯>
可愛
我自己玩到30等 限定常駐新手池總共三金都出同一隻身上 導致珂蕾妲現在1+1
於是我開了一個新號重新玩 無論是戰鬥還是劇情 我都是體驗相對完整的那批玩家 畢竟是二週目
覺得戰鬥AAA就結束的人 請把挑戰模式打開
怪物的攻擊慾望跟傷害量都有很明顯的差距 我二週目把挑戰模式關掉 結果那些怪時不時給我在那邊發呆...傻眼
走格子每個動作很冗長 左上角可以倍速 只是每次都要手動切 壞處是劇情也會被加速 第一次玩不推薦開
我玩了二週目 其實煩躁感還是有的 但我不理解第一次玩的人為什麼比我更煩躁
更甚至有人說絕區零身為15+的遊戲 角色穿太多......
至少我的審美是不希望每個角色都像妮姬那樣
也覺得絕區零角色的肉感跟晃動已經做的很好了
總而言之我覺得那些負評都太過了 一個80分的遊戲被他們說得不及格
不過這個現象也很值得探討
我第一個想到的原因 是大家都沒耐心了 原鐵鳴三個遊戲都有玩的人 絕區零是他們玩的第四款要刷聖遺物的遊戲
再來 宣發跟實際內容不符 不止是抽卡資源感覺送得多其實很少
更主要的點是 絕區零是二次元遊戲 不是動作遊戲 二遊著重的點永遠應該是劇情與角色塑造
而宣傳卻主打的是戰鬥爽 導致大家第一印象錯誤
我自己打下來 絕區零的劇情與演出做的非常好 這個優點卻被莫名其妙的負評淹沒了
遊戲不錯,但缺點就是福利真的太少了,抽不到鯊鯊好痛苦QQ
@@kennycheng9864 目前角色平衡不錯
只要抽到喜歡的角色就可以玩
痛苦的話先確認等級跟技能
再打不過就升裝備
@@user-jy1fl5lo7d個人覺得只有50~60分 真的只有普通兩字
雖然聽說後期還不錯 不過跳格子真的勸退我了... 只是他今天送了10抽 我可能還會在努力一下吧 只是一想到跳格子這垃圾東西佔了我一大半的容量就有點不爽 然後又有聽說後期也是在坐牢刷聖遺物之類的東西 真的很猶豫要不要繼續玩下去
然後我玩了一陣子也覺得劇情還好 雖然這遊戲應該是主打動作類 不過動作個人認為又輸崩三 抱歉把這遊戲講的這麼低評價 這些都是個人想法
@@qpfiiekeofo 跳格子算是核心玩法了
如果不喜歡還能給50~60其實挺高
你已经很努力很努力的去洗白它了,我能感受到你的努力。米哈老板有没有给你加薪啊
問題就是:想打架的被走格子和前期難度勸退
想看劇情的又被走格子打斷和被後期難度勸退
總結:就算有加速,走格子依舊很躁
覺得無聊+1
+1
+1
+1
我個人感覺是第一天開荒篇無聊,因為第一章只能走主線然後主線格子又特別多,第二天之後開了戰鬥委託跟一路打到底的拉力委託體驗就比較好了,但以新遊戲來說有點太慢熱了
+1
米遊,想通過遊戲前期考出一批真玩家,如果這批玩家撐得住前期,將來定專心玩和課這隻,而且不會和星鐵原神重復起來。😂
說全程 AAAAA 的 敢不敢拉力全程用A的 保證被第二階打成白癡
哈哈哈大概是30等還不到的留言吧後面只靠A過關給我看
@@luken2467 是沒法無腦A
但戰鬥手法基本還是一樣啊...
說到底他就是把手法這塊限制的很死
@@user-tb5lj1mj4v 沒辦法吧她還是得顧手機玩家,我是家機的也有想過
我看秀康在玩 還在研究組隊伍, 發揮道具的cp值
可笑 就真的重投A到尾呀 你看崩壞 戰雙 有各種酷炫接技 絕區零什麼都沒有 可以護航真的玩太少遊戲 被媒體洗腦
後面關卡難度上來真的很爽
還好吧.. 我玩到28等退坑了
是有點提升難度了
但手法基本沒變阿
還是要更後面??都28等還體驗不到是多會藏
我都課金超過30等了 到底哪裡好玩 真的不懂 技能有夠無聊 一樣普攻到死 跟切角色🙄
@@user-fx3pg7hb3k 等大神拍個絕區零冰風組曲無傷通關 只要A跟空白鍵~
沒錯,絕區零很多地方都不差但沒有人有時間等你變有趣。原神、崩鐵遊戲開始30分鐘以內我就有興趣了,就連1.0爛到爆的鳴潮他在無冠者那段也讓我有"這遊戲有潛力"的感覺
絕區零我打了3個小時,看了一堆劇情、過一堆loading screen,才剛能耗體力。現在沒人有時間跟你耗,絕區零若非是米家遊戲根本不會有人願意花時間等你展示閃光點。
從這幾天看到的各種公測影片跟實況,感覺還不如崩崩崩
實際玩真的覺得崩三比較好玩 雖然只是個人想法
崩壞跟戰雙好玩太多了 真的對絕區零大失所望 完全沒有任何技巧 瘋狂按普攻跟換角色就贏了…
独立思考 独立取证。不要盲从和跟风。。。 你的论点毫无价值
說真的 以我自己來講
其實最近一直吵的問題
我真的完全沒感受到
是我的問題嗎ww(崩三 原 鐵都有玩 都滿等了,長草啦)
但走格子在移動端上面他刪了一個好用的功能
他只能一格一格動
三測會直接咻~就過去了(等有人看得懂嗎ww)
其實我蠻喜歡絕區零的,新手福利也不算少,比較適合給喜歡看劇情的玩家玩,帶入感還不錯,戰鬥就真的還好。但是不能換喜歡的角色逛大街真的有點難受(好啦我新手池十抽就抽出大狗狗所以才覺得福利不錯 嘻嘻
跟以往比起來算很少了
@@Zoe-yt7er 福利繼承崩三 正統傳人
少
我覺得那就是運氣的問題了=ˇ= 前20抽都抽到喜歡角色的我就覺得很棒....
我是劇情黨的但絕區的劇情就真的很普通,就蠻多東西應該能講的更好或演出的更好,比如貓又他跟白佬的事情也是點一下之後就沒了,就覺得很可惜,這設定應該能講很多才對但就沒了
絕區零如果要以米家老傳統(抽角)的方式賺錢,目前的角色展示其實是很要命的,如同主播說的一樣,努力抽出來的角色跟玩家的距離實在太遠了,除了不能旋轉把玩外在箱庭跑圖時也不能用抽到的角色,只能在戰鬥中觀賞(誰會在大家的場合看角色啊)這點實在讓我想抽角色的慾望大大降低。當然我理解官方可能是想讓世界觀更貼近實際情況,但如果我跑圖時能用JK服的鯊鯊哪怕賣器官我都抽出來。我相信不少人都是衝著16+這個部分來的,難得可以見證米家美術結晶卻不能把玩實在是可惜中的可惜,如果之後推出半開放世界的零號空洞探索之類的模式應該會很好玩(繞了半天還是喜歡原神探索要素)。總結來說,處理好角色與玩家之間的距離是現在首要解決的問題,再來是如果能讓玩家除了戰鬥外一般的日常或跑圖能有角色相伴應該也能更刺激玩家的抽角的慾望,但絕區零作為米家和16+的遊戲我還是會持續觀望一陣子就是了。
我覺得很好玩😅
總有人說後期如何好玩,不是只有AAA
但一款遊戲連前期都不有趣了,為什麼還要人玩到後期?
忍受枯燥無聊的流程就只為了感受後期樂趣?這就本末倒置了吧
同樣的時間在別的遊戲可以得到更好的反饋,在選擇更多的時代,真沒必要留在裡面的
覺得其實不錯啊 感覺像那種格鬥遊戲 玩法大概就是格擋來快速擊破接連擊快速擊殺 前面太簡單一直aaa就贏了 後面才有點難度 才會需要實際操作 問題就是新手教學太久啦 然後畫風跟其他不太一樣 感覺比較走美國風 特別是那個漫畫是很特別的體驗 主要就是原神打法簡單比較容易懂 比較靠角色 這就比較吃格擋時機 說就是原神玩法比較適合新手 崩鐵劇情太屌了 絕區零就是少了一點特殊的地方 不會有那種非玩不可的感覺 大部分人可能連那隻玩偶都還沒開就退了 只能期待後面能出什麼很香的角色了
單論戰鬥,感覺這遊戲應該是好酒沉甕底的,開始等級升不快,功能、關卡綁等級太死導致快30等還有東西才陸續解鎖,前期沒啥事,大部分體驗只能刷簡單關、走格,而且前期裝備等啥都沒應該也不可能讓你打太難,後期等級上來有些開始有附加條件,不能再單純平A,有些說前期開挑戰一樣A,但我覺得看關卡等級和難度會比較明確,當然涉及因素多,角色廣或強角多(看蠻多說簡單結果一堆T0T1),主線後期可能還是偏簡單,因為有試用角,只能說玩幾個小時就下結論是體驗不出什麼東西,看玩到幾等會比較有參考性,只能說陣痛期有點長,當然可能不是太爛就是我被打臉
3a大作 3人輪流平a🤣👌
今天达成五千万下载量,你说气不气😂😂
@@user-mf7dj1er8e五千万下载量,不懂卸载有多少😂
@@user-mf7dj1er8e 有啥可气 结晶占九成😉
@@user-mf7dj1er8e米家的名氣加宣發而已,你是米家股東?
@@user-mf7dj1er8e嗯 有啥關聯性嗎???
覺得沒必要為了不想玩的人拍這集影片 那只是少數 分享遊戲攻略比較實際
光那個走格子,當初看璐洛洛封測的時候,直接就投不喜歡票了!
絕區劇情是比1.0鳴潮好 但如果就戰鬥而言 鳴潮比較華麗 豐富 還有我個人覺得鳴潮彈刀 比較爽 畢竟是站場角色直接拼刀 回饋感比較實足 絕區的劇情敘述也不錯 所以兩個都玩 戰鬥鳴潮 劇情絕區 回合放置星鐵 完美
終於看到一個講到點的影片了~
剛開服大部分的人角色等級不到30等就在那邊說AAA戰鬥很無聊太簡單...
啊廢話不然勒~你角色才拿到等級那麼低武器裝備可能都還沒有是要多難?
而且這遊戲的戰鬥是有排軸/角色特性/屬性相剋/一點點的元素反應/彈刀與閃避的操作及遠程近戰角的差異等等
真的沒有大家說的那麼無腦...
這遊戲確實比較慢熱~非常大量的系統都是陸續開放給你的
後面零號空洞跟拉力委託還有米家所謂的深淵玩法防衛站,等真的體驗到了再說好嗎?
一群為黑而黑的雲玩家...
然后就会说又是排轴游戏无聊了😅,都闹麻了。
我都超過30等 也課金抽卡了 請問到底哪裡好玩 遊戲是真的無聊 🙄 談刀 閃避根本就是動作手遊最低基礎的要求 還可以被你吹上天呢
我有入坑原神跟崩鐵,剛玩的時候都會有一段蜜月期,但是絕區零卻意外的沒有,也不知道是不是我的問題,反正沒有想要玩下去的動力…
我在原跟崩都是劇情黨,雖然絕區零劇情還不錯,但是也沒有那麼想看的感覺
把前面劇情跑完就下線沒上過了 完全沒辦法被吸引 角色不對xp就算了 戰鬥無聊 獎勵少得可憐 什麼180抽 結果要慢慢農 果斷棄坑 和崩鐵比起來差太多了 有種倒退的感覺 個人感謝 不喜勿噴
首先:劇情相比他人真的已經比不上了,假如時間回推兩年前剛開始說有這遊戲並且當時就已經公測我相信他會是好遊戲,但現在已經2024了,經濟不景氣,玩家淚氣重,我還要上線遊戲上班,想想都不可能,然後180抽我說實話跟鳴潮一樣宣發拉滿,遊戲一坨,原神已經做過開服常住跟限定的坑,大家都變聰明了,沒人會因為常住池送多而進來,畢竟常住就是以後會被限定爆金幣的第一批五星數值或者機制,然後你要送也不甘願14天才能拿滿20抽你是來看看玩家的純度嗎,星鐵每版本7天10抽剩下都是郵件直發,然後等級卡死嚴重問題我所有的任務都只能聽他講完才能接去第一天沒做到3小時以上都還不能清體力,體力嚴重溢出,然後切換地圖就一個小地圖一直要換加載很煩,星鐵一開始大家不看好認為回合制無聊,但進去發現劇情有趣很燃熱血台詞又可以很接地氣玩梗,在地圖上又有一定的玩家可以發揮空間除了不能跳😂,絕區零大家想說戰鬥可以很爽結果沒多少的打擊全是走格子而且有些格子還隱藏獎勵,他反而變成一種懲罰,沒有全找到就無法完成任務,然後劇情也跟鳴潮一開始一樣說可以跳過,玩了以後跳了嗎?如跳,大家開服對你劇情很感興趣但你劇情也沒到完全符合劇情黨然後過了劇情有語音的後面突然就沒有語音對話直接很割裂,你主線npc沒台詞就算了,重點是主角或者遊戲角色都會有沒語音台詞的時候,然後玩法介面說實話他要是可以在switch 或者ps4or5玩一定介面很好但你是手遊你按鍵為何要一直全部放在一個圓圈鍵不放,所有交互放在同一個沒其他途徑,我認為我很像玩了一款很類似p5介面的遊戲但是p5是遊戲機你手遊要做出更改沒做到讓玩家看到一堆毛病,還有我手機rog7打鬥時都還會有出現畫面卡住的問題,pc(電競筆電)抽卡常住保底出金時還遊戲黑屏看不了遊戲重開我只能在角色欄看到我抽到什麼,而且還有不止一次的閃退遊戲玩到會閃退這三天玩下來就是說實話大家會願意玩是因為米哈游前幾款的遊戲世界觀和他們的品質而買單,結果這次說實話每個地方都有比不過自己以前崩壞三原神星鐵的地方,玩起來就只有憋屈,為了抽鯊魚妹還要繼續過任務累了。
怎麼聽完mumu講完,直接從觀望變勸退
因為這部影片是討論缺點為主
真的
其實不是絕區零很無聊,而是原神和崩鐵太強了
走格子就是致敬以前的遊戲,像貪吃蛇也是,那些覺得無聊應該都是年輕人
我是年輕人18歲但我都在看劇情走格子很好可以打怪一下休息反而比較適合我無聊的基本沒在認真玩
致敬放一點無所謂,當成遊戲骨幹之一就無趣了,可以玩貪吃蛇一整天的人也不用下載這遊戲
@@rghtd-qefy2沒認真玩 那你玩啥 別玩了 玩遊戲也不認真 去躺吧
@@Mimi-eo7wl 是嗎,我是覺得搭配人設劇情還蠻有趣的,比較可惜的是沒有無縫接軌,如果能學蜘蛛人2地圖切直接連到遊戲場景對戰應該更有代入感
@@Mimi-eo7wl 像這樣,從格子無縫切戰鬥場景
czcams.com/video/erwmYmMKLHU/video.htmlsi=kjEUldkRh3tzoftu
差評的真正原因:
全員配置不足
不能玩絕區零
需要8G內存運行這個要求已經勸退大量想玩的玩家了
只能說老米不愧是你
又有理由換手機了
(配置受害者之一)