THE WORST UPDATE IN THE ENTIRE HISTORY OF VALHEIM - THE ASH LANDS
Vložit
- čas přidán 28. 08. 2024
- The worst update in the entire history of Valheim. In this video I will tell you why everything is so bad. Is it worth playing Valheim in 2024?
🟥 Discord server Yggdrasil - / discord
-------------------------------------------------- -------------------------------------
✊Support for videos with a penny - www.donational...
-------------------------------------------------- -------------------------------------
📑 Useful links:
💜Become a sponsor: boosty.to/saim...
🔥Discord: / discord
🔥Telegram: t.me/saiman_black
🔥VK: https: mr.saim...
🔥Twitch: / saimanblack
🔥Instagram: / saimanblack
🔥Live channel: www.youtube.com/ @SaimanBlackLive
📫 Email:
➤ ddlbbloff@gmail.com
-------------------------------------------------- -------------------------------------
⛄️Tags: valheim, valheim, saiman black, valheim news, ash lands, valheim guide, valheim, ash lands, Hildir, Hildir's quest
#valheim #valheim #saimanblack - Hry
С дебафом в пепелках логика могла бы быть такой: Делаем сначала крайний север (где от холода нас защищает тёплая меховая броня), проходим его, и уже в качестве дропа оттуда получаем условный портативный "холодильник" со льдом, чтобы защититься от жары в пепелках. Было бы идеально.
Don't Starve передаёт привет. Там примерно также нужно лёд копить на Лето.
А ещё было бы лучше еслиб разрабы вместо прародителя добавили СУРТУРА, было бы идеально можно даже сказать канонично, но разрабам похуй на мифологию
@@loki_999pro Нуу, не совсем. Это же 10й Мир. Здесь биомы. А Сурт - полноценный владыка огненных Великанов, он в Муспельхейме живёт.
@@loki_999pro именно его мы и реализовали на Игдрассиле в качестве последнего босса :3 нам это тоже показалось очевидным
@@loki_999pro Вальхейм не следует мифологии скурупулезно, из всего пантеона у нас появляется только Эйктютнир, и то переработанный. В целом игра избегает появления глобальных фигур надолго, тот же Один или Тор просто мелькают время от времени. Так что нет, не соглашусь с кажущейся логичностью Суртура
Когда лавовый слизень зашёл в воду, у меня возникла мысль, а ведь было бы прикольно, если бы можно было отводить слизней в воду, они замерзали в камень, который можно было бы добыть в новую руду
собственно говоря, как происходило с суртлингами, зашедшими в воду на болотах))))
@@user-xt4ci4wz2o хз, ещё не дошёл до этого момента)
Я прям об этом же подумал, ещё можно было бы убрать сырость и сделать визуальный эффект испарения от воды рядом с слизнем
Слишком сложно для разрабов вальхейм. У них жуки плавать умеют а потом летают сразу, ты о чем.
Для меня релиз пепельных земель аналогичен релизу киберпанка, сделали в попыхах так как сильно накрутили ожидания игроков, и также как и с киберпанком придется выкатывать отдельный огромный патч, который придется долго ждать, что бы все приобразить
Ну кстати да, реально похоже, будто их кнутом были, все таки они же под издательством ходят, мб в этом причина
Да, только этого патча, который все исправит не будет, и 1.5 года срок не малый, могли бы и сделать нормально изначально. Как итог задумка биома шикарна а реализация полное дно.
@@SaimanBlackне думаю что Coffee Stain такие
У киберпанка был производственный ад.
Манагеры без мозгов, не знали что они вообще делают, разработчиков заставляли все переделывать миллион раз.
Не было виденья и понимания что вообще разрабатывается и ТД и ТП.
Тут же все совсем иначе.
Было все ясно и понятно.
Просто было пoxyй.
@@Fastick911 а инсайд на студию вальхейма-то у тебя откуда?
Ну, кстати говоря, меня немного напрягает, что разрабы забили на одну из самых интересных особенностей - предметы из прошлых локаций могут быть полезны в будущих.
Как пример: они вполне себе могли обыграть валькирий (ну или любых других зверей, хоть тех же пеплосвинов), мол "Перья этих созданий преисподни настолько горячи, что кроме них вам ничто не поможет спастись от морозов крайнего севера", и таким образом ну хоть как-то сделать их наличие в игре оправданным и полезным.
Пример, конечно, не самый хороший, но это хоть как-то связывало бы две локации, а не делало их абсолютно разными уровнями чисто для галочки. В этом ведь и прелесть вальхейма - это взаимосвязанный мир, где невозможно игнорировать разные локации, они арганично связаны между собой, вплетаются друг в друга, если можно так выразиться.
А то, что сделали с пепельными землями, больше похоже на дешёвую попытку отыграть на "Вау-эффекте", без добавления по-настоящему интересных особенностей.
Пример кстати очень хороший, я думаю они так и сделают когда выпустят север. И с последним замечанием тоже соглашусь но как по мне нет смысла надеяться на то что разрабы будут делать что то интересное как по мне гораздо больше смысла в использовании модов и создании идеальной игры конкретно для каждого игрока, тем более что играть в вальхеим с модами максимально просто и север с пепелками мододелы давно сделали(как по мне сильно лучше чем разрабы)
Держу в курсе, все дальнейшие продвижения по биомам происходят только благодаря луту из боссов.
@@Adskii_Zaglotне знал что например медовуха от мороза падает с босса. А без неё по горе очень сложно идти.
@@SvSvarog горы это исключенение
К сожалению от концепции взаимосвязей ресурсов из разных биомов они отошли ещё в Туманных землях
Кроме севера они ещё обещали океан
Не обещали, обещали что то в него добавить, но не прям чтоб биом биом
Может будет как промежуточная обнова перед Севером. Как делали Очаг и дом и Хильдир
@@asheniusyt3558 промежуточное как Хильдир короче(
Я бы на месте разработчиков вместо портала для любых ресурсов зделал бы промежуточное или нет обновление океана с главным новвоведением кораблем который может погружается под воду как голландец из пиратов Карибского моря или как то так. И интересно получится а не просто и балансный портал
@@Belosneznik а смысл, если разрабы не будут делать подводный мир. Я тебя уверяю, промежуточная обнова с океаном будет такой же фигнёй как и Хильдир.
Как переводчик игры и вики скажу, что даже в переводе они сделали халтуру. В туманках они дали мне, переводчику, доступ к переводу, тобишь весь апдейт туманок переводил я. Здесь же, они до самого бета теста, ничего не давали, и отдали тексты...издателю? или фиг пойми кому, и поэтому босса они перевели как "исчезающий" (зачем думать, правильно?, отца на шведском языке переведем как исчезающий). Перевод исправили, но опять, половину исправленного перевода добавили куда? правильно, в бета тест. Прошел примерно месяц, патч до сих пор только в бета тесте. Ну и плюс, не только на русском, но и на других языках есть предметы на английском (бревна иногда на английском, хранилище в лодках, новые столбы из огнеметалла) - всё это написано разрабам не только мной, но и другими переводчиками. Написано было месяц назад - 0 реакции. Ответ мне кажется известен, он такой же, как при обновлении Хильдир. Они выпустили Хильдир, и ушли в отпуск на месяц-другой. =\
Спасибо за хороший перевод туманок🤝
@@KateRinaVLG На здоровье! :)
зачем же делать нормальный продукт, итааааак сойдёт
коллега-локализатор, обратился бы к Вам за личным общением, но не разумею как это сделать
и спасибо за годный контент в Туманках, присоединяюсь
грамотный сеттинг без языка - невозможен
Они ушли в отпуск на полтора года, потом заехали на пару дней в офис... блин, надо же пепелки делать! На аутсорсе заказать модельки мобов, Ctrl+C Ctrl+V рескин и готово! Ох, так устали, так устали... пора в отпуск!
я, кстати, очень удивилась переводу босса, ещё когда увидела "Fader" подумала, ну, наверное, опять дракон будет, раз в горе была Moder драконом, получается даже семейка... а когда в русском языке увидела... думаю, fader что ли пошли не от шведского "отец", а то fade английского что ли...?
Можно ещё сказать про то, что разрабы ничего нового не добавляют в старые биомы. Вот после обновы они просят - начать путешествие заново но я и так уже четвёртый раз пересоздавал эти миры и с самого начала видел всё тоже самое, что и в предыдущих прохождениях. Ни новых животных, ни новых строений, ни новых генераций, ни новых вещей. Вообще ничего! Ну и смысл пересоздавать мир если я что-то новое увижу только в конце? Из хитина могли давно сделать броню или из рогов оружие или элемент декора. Смысл иметь целый стак этих рогов если из них можно сделать только кирку?
Мне, как магу не понравился посох раскалывания. У него урон мизерный и из-за маленьких снарядов, на которые разлетается основной снаряд можно случайно поломать дом.
Я конечно не гениальный геймдизайнер, но у меня появились идеи.
По поводу дебаффа:
Жар увеличивал бы расход эйтра и выносливости, а также снижал реген здоровья. Чтобы убрать дебафф нужен будет ледяной светлячок. Он будет, как светлячок из туманок. Для крафта понадобятся морозные железы, переработанный эйтр, светлячок.
Из-за дебафа стоило бы снизить спавн мобов.
По поводу осады:
Рядом с крепостью постройки должны сгорать за секунды.
Тролль слишком имбовый в крепости, поэтому чернокнижники будут колдовать дебафф для призванных игроком существ.
Они будут получать жёлтый урон от любых атак и скорость их ударов очень сильно снизится вместе с уроном и максимальным хп.
Валькирия даёт особые перья и из них можно было бы сделать улучшения для магических оружий. Для прокачки посохов нужно будет серебро и перья валкирии и тогда они будут дополнительно наносить урон духом.
По поводу огненного меча:
Банально увеличить урон огнём.
Поскольку мобы пепельных земель не должны гореть, он будет делать огненные взрывы, которые будут наносить дробящий и огненный урон. При ударах будет копиться шкала, которая при активации юудет делать огненные взрывы в течение 10 секунд.
хз) Может и правда не великий геймдизайнер)
дебаф прикольный, но если бы разрабы сделали ледяного светлячка (типо как в туманках), ты бы первый их сожрал с говном. Типо: "это уже было! халтура! ничего нового придумать не могут!".
Простой пример - добыча огнеметалла похожа на добычу с левиафана, так автор этого видоса 10 минут бухтел, что это УЖЕ было).
А вообще мне и лавы хватает, еще и дебаф - было бы черезчур, и так сложный биом.
Мне лично понравилось, что можно лестницу построить. Так сказать "запасной план", если нет с собой ресурсов для осады. Или скажем ты еще не знаешь КАК ломать эту стену, не нашел ресурсы для катапульты/тарана. Это какие то проблемы ожидания видимо. Я не смотрел дневники разработчика и мне как то пофиг строить лестницу или таранить. И то и то прикольно. (обидно что стена внутри разбивается киркой, но думаю это баг)
Может проблема не в троле? Мб ты выкачал на максимум магию? Мы играли в пати втроем (мобы при этом автоматически становятся сильнее, x1.3 урон, х2 хп примерно). Наш маг кидал внутрь двух големов и они оба умирали за 10-15 секунд. Просто не жили. Снаружи еще хоть как-то сдерживали толпу, но попадая внутрь - умирали. Так что имбовости не заметил, он еще и под ногами мешается, своих бьет.
Из валькирии перья и так грейдят стол для магов, но в целом ладно. Пусть бы еще и урон духом добавляли, непонятно зачем, но пусть. Вроде норм идея.
Огненный меч. Вероятно это меч для следующего биома. Надо помнить, что урон от огня складывается, то есть чисто технически при ударах и так "копится шкала" как ты и хотел. Дебафф все сильнее и сильнее. Жаль пока проверить не на ком, надо в туманки лезть на жука-солдата видимо. Остальные умирают быстрее от рубящего урона, чем от огня.
Короче. Почему никто не говорит о связи этапов игры? О реюзе ресурсов ? Почему нельзя добавить топоры и зачарование раньше ? Я к сожалению не слышал на подкастах о намерении более глубокой взаимосвязи биомов на релизе . Лицо кремния вспомните, как только кирку получаете. Или шкурок кабана? Я очень надеюсь что это исправят, начиная с равнин, остальные Биомы, будто в вакууме. По поводу пепелки согласен. Халтура. Почему не пойти от обратного ? Добавить медовуху которая МОРОЗИТ, потому что в пепелках будет постоянно растущая до какого-то предела жара. Хотя вопрос конечно спорный, типо про согревающую медовуху никто не вспоминает после плаща волка. Можно сказать типо механика ради механики, НО ведь это и создаёт атмосферу сложности и более вдумчивый процесс сбора в походы. животные как по мне так вообще бесполезны. Да видел как волками боссов убивали, да видел тоже с локсами. Но где олени с телегой в 1 Биоме. Это же так логично, это же так полезно. Почему до сих пор не могут придумать стойло, привязал к палке и животное стоит спокойно. В игру влюблен безумно, но такое ощущение, что вместо реиграбельности, легче зайди раз в 2 года пощупать новый контент и ждать дальше. Не очень хочется сравнивать вальхейм с другими играми, но иногда решения разработчиков выглядят крайне непонятно. Ни кого не убеждаю , ни с кем ни спорю. Просто высказался , потому что игра не безразлична. Думаю все замечали, как падает динамика из-за добычи бронзы. Мне кажется кор механика хорошая, но нужно разбавить крафт другими ресурсами, и уменьшить стоимость. Это заметно ускорит процесс.
Динамика не очень падает если добывать только 1 жилу)
А зачем тебе предыдущие биомы? Мне наоборот нравится, что меня не заставляют идти в черный лес и снова бронзу долбить. Это как новые технологии, ты открыл железо, ну и нахер тебе бронза? Вот огнеметалл - и больше не нужно железо.
Наоборот ужасно бесит, когда для чего то требуется железо или качественная древесина, только процесс растягивает беготня туда сюда. Все равно протиников в старом биоме у тебя нету, все умирает тупо от пинка.
Есть игры где постоянно нужно взад вперед бегать и глину с первого биома сука копать для создания новейшей лазерной установки, если тебе такое нравится - ок. Но я бы не сказал что это "хорошо"
@@avokadiktulenev3616в целом как я понял замысел разрабов и был не в том чтобы ты назад бегал, а с собой взял запас ресов с этого биома (в корабль или телегу, хотя с телегой далеко тащиться наверное та ещё жесть) и больше не возвращался.
Ну и, по крайней мере всё кроме металлов можно носить через порталы, а значит запасаться нужно только ими
26:12 еще забавно, что тебе становятся лучше, если ты костер разведешь в биоме где пол это лава, а твои постройки горят ))))
лава греет тело, костёр греет душу 🤙🤙
Сложилось впечатление, что разработчики просто хотят уже хоть как то довести игру до логического конца и перестать тратить на нее время)
тратить время? Да они могут себя этим проектом обеспечить до конца своих дней мзфк!
@@antonrubtsov3995 Они игру уже продали. Деньги потратили. Бросать как бы плохо, надо как-то доделать, но так не хочется.
Тем временем разрабы террарии поддерживают игру 13 лет их за это любят и уважают и при этом разработчики продолжают рубить деньги с игры которая постоянно в топах стима сидит ( как раз из-за всего вышеперечисленного).
36:13 В руинах спавнится вегвизир. В руинах спавнятся горшки, с которых может упасть металл. Он будет полезен, если игрок забыл взять его с собой, когда плыл, например на камнерез и тд. Руины являются местами отдыха и какой никакой безопасности. Сколько раз на стриме ты запрыгивал в них, чтобы спасись от пеплосвинов?
Ну на счёт воды и огненных мобов можно придумать оправдание типо "в пепельных землях вода очень горячая вот и не умирают в ней" но всё равно как то странно, например если раскалённую лаву вылить в кипяток, лава же не будет в ней плавать, а превратиться в обсидиан так что оочень странно
Можно было сделать проще, дебафф типа "пар", мол при таком жаре вода выпаривается, и для перемещения и выживания требуется какой-нибудь бурдюк с водой, пока не надыбаешь огнестойких и жаропонижающих(знаю, звучит забавно😂) шкур для новой снаряги и т.д. и т.п.
Да по логике тот же лавовый слизень должен взорваться нахер, как сурты и всё!
Что там сайман наговорил на 44 минуты даже интересно._.
Мне туманки больше зашли
Самая днищенский биом который съел много нервов
Что с ним не так кроме ландшафта? @@user-fb5gw5hr8v
тут вкусовщина, я лично в туманках задушился с этим косплеем ёжика в тумане, а пепелки зашли(если не учитывать багованные жилы огнеметалла изза которых умирал больше чем от мобов) - постоянная движкха и сражения
Мне туманки тоже понравились, за исключением гористой местности, вот прямо бесит куда-то карабкаться дебильными прыжками, а ещё там почти всегда темно... В остальном же довольно неплохо, особенно визуал)
Удивительно, что ниче не сказано про спавн мобов прям на лице игрока. Помимо прочего из видео, меня очень сильно разозлил бесконечный спавн за границей экрана. Банально устаешь от бесконечного топтания на одном пятачке, где ты сражался с одним пеплосвином, но пока уворачивался-поворачивался - тебе в ухо уже дышит пара скелетов и еще один пеплосвин.
На втором месте после спавна выбешивала видимость. Все черное и оранжевое, контраст на максимум, и на фоне всего этого такие же мобы. Их не видно иногда на фоне земли, и можно было сделать это фишкой, например пеплосвин бы прикидывался грудой камней, покрытой пеплом. После туманных земель у нас снова биом где нихрена не видно, только теперь по другой причине - воздух тошнотворно плывет, все черное.... а ну мы еще добавим сраный купол, чтоб ты дальше своей базы половины не видел, а драки на его грани были бы ваще бесячими. Знаете, че мы в итоге сделали? Не строили купол. И выяснили, что нахер он и не нужон, купол ваш.
Мне понравился челендж с добычей руды, однако металлы тут - одна из систем растягивания геймплея и вставления палок в колеса. Вас заставляют сначала искать, потом таскать, такое искуственное затягивание, которое было оправданным местами. Однако, на пеплах облегчили задачу с порталом, теперь можно ваще не плавать. То есть, нам намекают, что в дальнейшем в океан мы не вернемся? Ну, он пустой, левиафаны в общем не особо нужны, и так из допы в допу. Или следующим допом будут не льды а океан, чтобы нам все-таки вернули в мореплавание смысл? И получается, что челендж с рудой остался только в лаве и мобах, которые тебя пинками затолкают в эту самую лаву? Ну, а если не они - то вылетающие из лавы рандомные булыжники.
Уникальное в биоме все же есть - это морген и виноград. Кипящая вода как механика тоже прикол, свариться в ней можно. Но блин... привнеся кучу сомнительных "новшеств" у нас отобрали кучу всего остального. Данжи, например (нора моргена не в счет, это же буквально тролья нора из леса с кусками погребальных комнат в виде кучек лута и ядер для порталов, ленивее не придумать). Крепость им не замена, потому что легко абьюзится и представляет из себя просто коробку с двумя спавнерами и сундуками. В итоге у нас недоданжи, недокрепости, недооружие и куча дроча в виде кучи мобов.
Кстати о мобах. Только у меня был этот прикол у валек, моргенов и скелетов, когда они посреди битвы, имея больше половины хп, съебывали по своим делам, и возвращались, когда ты уже о них забыл? Или у всех так? Дико бесило, че это ваще за пранки. Речь не о мобах, которые полукруг наворачивают, как тараканы, и не о лучниках, которые отбегают, держа дистанцию, а о съебе просто в даль прям посреди замеса. Помимо этого им еще как будто сбили тайминги атаки, они стали непредсказуемо атаковать местами, разворачиваясь к вам прям в процессе удара. Немного бесит это, особенно когда ты лучником туда пришел. Единственное, кому механика "угадай куда ебну" пошла не на пользу - морген, с его соникдешами ваще уворачиваться не надо, ибо раскручиваясь в сторону игрока он никогда по нему не попадет :/
Шляпа, короче. много узнала досадного из этого видео, спасибо. Сама недавно высралась в стим-обзоре по поводу пепла, который меня сильно разочаровал. Мы ждали, готовились, заново игру начали, все было брошено именно на главное испытание - пепельные земли.
Ну да, было испытание. Для нашего морехода, который рот топтал этого драккара, для меня-садовода, потому что виноград высаженный в грядку плодоносит раз в столетие (даже при высокой стенке), для нашего лучника, который оказался бесполезен и просто заманавшись перелез на магию. И испытание для всех - изнурительный бесконечный махач с однотипными мобами, от которого не сложно, а просто надоедливо.
Крч. Игра была прекрасна, столько впечатлений и экспириенса, как классно было готовиться к походу в новый биом, какое суперское чувство, когда ты сначала терпел ходя в горы/равнины, а потом возвращался туда и давал всем люлей, видя свой прогресс...
Туман многие засрали из-за тумана и ландшафта, но сколько там было всего, действительно. Один прикол с машиной для эйтра чего стоил, заморочки с тем чтобы ее в каменную коробку упихивать) Туман был веселый и страшный, и там столько всего на квадратный метр было.
И вот это вот. За то крепости и лаги, я хз че хуже
Меня тоже страшно кумарило, что мобы просто убегали, прям кринж, потом за ним бедиш в догонку 3 км, ор разворачивается, а у тебя уже и выносливости нету. А у двуручного меча за удар -20% выносливости просит(преувеличено , но всё же). Так и живём (
@@jkojurykэто вообще ппц, а он еще и в лаву уйдет, и стреляй ты там по нему - плевать ваще
Обновление звучит как обнова от эффективных менеджеров)
Огненный меч... Можно было сделать спецатаку, типо он меч вперед направляет и црон огнем по площади ну или такой в землю втыкает и типо трещины и извержение лавы... Чтобы хоть как то он был желанным...
Луче было, если меч Ирвинг наносил 160 рубящего удара и 50 урона от огня и +360 прочности. "Имбово!" Скажете вы. Да, но с оговорочкой. Мы блять должны его собрать по кусочкам и вконце отпиздить владыку Ретто (хотя он сопля ещё та и можно было бы его сделать гораздо сильнее) и тогда можно было бы собрать этот меч. Хотя, луче бы было бы, если его нужно было отливать в отдельной кухне прям доставая из лавы закинув какую-нибудь частицу сурта или что-то в этом духе, чтобы создание легендарного меча была интересной, а сам меч стоящим.
Такая атака огнем у Бренны которая уже есть только на меч дай, но нет идите нахер вот вам легендарный меч на +10 урону огнем в биоме где у 90% мобов к нему резист, удачи!
@@taiiokhoi6183ждём через три года следующий биом где у мобов уязвимость к огню
Да вообще, огненные скелеты могли бы наоборот не гореть от огня, а баффаться от него, ну или гореть тупо, но урона не получать
если сделать так ,то нужна альтернатива этому ,чтобы мороз наносил дамаг в три раза больше ,это баланс ..Золотую середину выискать не так просто ,если где то убавить ,то надо где то и прибавить и наоборот .Мало кто понимает это к сожалению..Вообще хотелок много и под всех не подстроишся ,но меня лично огорчило что разработчики ушли слишком от задуманого ими в начале создания пепельных земель .Складывается ощущение что их движок слаб для масштабных проектов ,поэтому и захалтурили .
@@user-kd3le5rc1i а какая была начальная задумка?
Ты запарился над видосом больше чем irongate =)
Спасибо, но ты не далек от правды, я на видос тонну времени потратил)
Ну да, то в цифрах путается, которые на экран выводит. То рисует за пределами экрана... А предъявы в основном из-за собственных завышенных ожиданий.
(Как надо было сделать добычу огнеруды)
Заманиваешь лава-слизьня в воду, он застывает
подплываешь на корабле, вытягиваешь со дна и добываешь.
Меня больше всего взбесило то что зайти в пепелки одному очень сложно. Ты высаживается в фул сетте мага, очень прокачый , но это не помогает так как врагов армады. Ты пытаешься добыть огнеруду но на тебя прибегают толпы врагов. Это становится чем-то невозможным
да, всё это ужасно бесит! Ты тупо постоянно отбиваешься от мобов и всё! Там практически невозможно ничего делать!
Я при высадке умудрился попасть между двух обелисков и не сразу смекнул, что это такое. Замес за плацдарм продолжался около 15 минут. Смешались в кучу кони, люди... 😅
@@user-nj6wb6vz8h а снести обелиски почти невозможно так как помимо скелетов есть моргены ,стервятники и слизни.
Ты почему то решил, что только одному зайти сложно)
Мы заходили толпой, поверь это даже хуже. Увеличенный урон мобов как то еще можно пережить, но х2 ХП у костяного мечника - это гг, он просто не убивается.
В соло было проще
Магом в соло впринципе очень тяжело играется, тут более менее получается закрепиться лишь танком (панциревая броня, щит и странник туманов, либо ледомор) и с массой костей. Но реально меня бесило, что когда я, например, бил киркой о скалы, чтобы добыть серокамень, сразу тысячи мобов налетали на меня, будто им покоя нет если я издаю шум (тут логика есть, меньше шуметь надо), но мобов реально слишком много. С одной ордой я расправляюсь - копаю дальше, и тут снова нашествие орды. Это невозможно вообще
Вот мы и дождались видео по Вальхейму
Я просто хочу сказать, что согласен с автором почти полностью. Но у меня есть надежда - искорка, ничтожная, но она теплится, ибо я обожаю эту игру.
А вдруг Пепельные Земли не только ходячее "похуй", а намеренный огрызок? Не зря же Дальний Север и Пепельные земли буквально выглядят как антитеза друг другу. Даже в лоре, если читать камни, у них связь.
Вдруг разрабы с выходом Севера буквально скажут, что просто не видели одного без другого и хотя бы НЕМНОГО обновят пепелки? Вдруг оно будет так? И Дирнвин, по мифологии оружие выкованное для БАЛЬДРА, как меч РАВНЫЙ по силам аж молоту самого, нахуй, ТОРА, будет защищать нас от какого-то особо страшного мороза на севере? Которому плевать на тёплую одежду. (попутно с дракона будет падать условное его сердце, как тот же светлячок, которое будет своим жаром защищать тебя, а Дирнвин сможет невелировать этот эффект, ибо выкован Эйтри и Броком (они же сделали Мъёльнир). Да, копирка на Горы и Туманные земли в некоторой мере, но зато можно с Дирнвином такую штуку придумать.
Или вообще - это сердце было бы ПЕРВОЙ модификацией на этот самый драккар, который используя жар драконьего сердца просто топил льды перед собой (и в идеале дробил скалы пепелок)
Плюс из-за влияния, например... ммм... Лафея к примеру, порталы бы просто замерзали и не работали без соблюдения каких-то условий. Мол, даже магмовое ядро просто не тянет этот жуткий холод.
В общем.. я понимаю, что этого не будет с шансом в 99,9%... Но знаете что?! Я верю! Я верю, что Айрон Гейты услышат нас и, пусть и они уже не способны исправить Пепельные Земли целиком, но хотя бы найдут применение тем огрызкам из них же в новой (или новых) локациях. Это было бы великолепно и такой шаг поднял бы команду разработчиков по уровню доверия к игрокам на уровень Дип Рока или Хеллдайверс 2.
Вот так я думаю... мечты они мечтами, но разве будет наша жизнь без мечтаний хоть чего-то стоящей?
вот вы тут классно нафантазировали о ледяных землях, а когда туда приплывем увидим там ледышки с модельками голубых суртлингов и ну... снег :D на полу снег, в воздухе снег (чтобы опять ниче не было видно). Снег. А, ну лед еще)
@@mushroomcat1646ну так лучше чем пепельные
@@user-gameshow52 ох, я б не зарекалась
@@mushroomcat1646 я попытался пошутить что недоделанный биом лучше чем противоположный доделанный
@@user-gameshow52 аааа! Шутка непонятная вышла, но смешно))))
Автор ну што ты токое говориш, разнаработчиков в каманде всего два человека, а игра стоет всего четыресто рублей
Нафонтозировал себе чего-то и еще удевляется, что ему биом не панравился. Спирва сделай свою игру, а патом уже критикуй, критик диваный.
Канцепты крепастей вобщето фанацкие, чай Ричард Свастон такоего не обещал добавлять.
бЕЕДНЫЕ разрабы стараются, делают, а играки пальцы гнут, бессовесные.
какое нытье же емае ему абнову дали он плачит
седеть и ванять на весь интернет какое хувое БЕСПЛАТНОЕ абновление мне подсунули эти гадские разрабы ну просто писец...
Притензии высасаны из пальца
Разрабов 13 официально а вроде вообще 20. А на обнову ушло полтора года
Вы наверное забыли что вам игру на сотни часов продали за копейки, при этом не разводили на длс и микротранзакции, не понимаю откуда претензии
Проблема разрабов в том, что они как-то глупо и слепо не видят очевидного. Игроки ведь ясно дали понять чего хотят...
РЮКЗАК, например, который половинит вес того, что ты в него вкинешь, надевается вместо плаща и при его крафте используется, внимание, ПЛАЩ, и получается что рюкзак имеет эффект того плаща, из которого он сделан. В разных биомах можно нафармить ресурсы для разных плащей и более крутых и вместительных рюкзаков. Нифига себе. Логично же, но нет, это мы делать не будем.... зачем... давайте делать обновление с торговцем платьями, это же люди хотят... верно? (нет)
Дальше. ОТДЕЛЬНЫЕ слоты под броню, пояс и плащ(или рюкзак)? Модеры давно это сделали и я лично играю с этим модом с удовольствием, и никак это мне игру не дисбалансирует.
Далее. СТОЛ ЗАЧАРОВАНИЙ.
Я лично играю с модом EPIC LOOT, он делает игру проще, это факт, т.к. у лука, например, в эпической фиолетовой вариации есть перк ТРОЙНОЙ ВЫСТРЕЛ, а стрела тратится одна (не логично, но, что имеем). Тройной урон от лука, который прокачан хотя бы на 80, это уже аннигиляторная пушка, которой я убил всех боссов в игре с активом в 200 стрел (ледяных, они имба везде, даже против ледяного дракона).
Так вот, может быть выпадение ВЕЩЕЙ из мобов игру дисбалансят, ну хорошо, НО, отдельно возможность зачаровывать на крутые свойства можно бы и приделать. Тем более, что уже всё для этого есть, только бери, модеры не будут с вами судиться, а игроки только спасибо скажут. Возможность проносить опционально вещи через портал же внедрили, так в чём проблема то в остальном?
Далее. Крафт и ПЕРЕРАБОТКА вещей.
Мод тоже уже готов и прекрасно работает. Хрен с ним, пусть возвращается не 100% материалов, а 80%, но это лучше, чем ты случайно скрафтил какую-то кирку, и теперь можешь её либо выбросить, либо превратить в 1 уголёк мусоросжигателем... бред.
Добавить возможность крафтить сразу сразу на все имеющиеся ресурсы? Зачееееем? Давайте по одному стаку будем крафтить, есть у тебя ресурсы на 100 ед мороженого, вот 100 раз и нажимай, трать время! Мы тут за реализм, понимаешь ли!
У них по миру скелеты и монстры ходят, это пожалуйста, но крафтить 10 мороженок сразу... это перебор, игру дисбалансит сильно.... (сарказм)
Далее. Возможность сразу посадить несколько растений.
Мод уже есть, разумеется.
Показывает сразу большую сетку из растений, которые равноудалены друг от друга на аккурат необходимое расстояние, чтобы расти. Необходимо только много выносливости, чтобы за раз это всё посадить. И, кстати, бред с этой выносливостью при посадке растений пропашником, тоже надо убрать. Не там разрабы в реализм упёрлись, где нужно.... (мод на убирание выносливости при посадке тоже присутствует).
Далее. Торговец гавном.
Мод на увеличение ассортимента торговца есть, и не один. Но я предпочитаю тот, что добавляет целую экономику в игру. Где необходимо у торговца брать задания на уничтожение разных мобов, которые превращаются в минибоссов, а в награду тебе дают золото и специальные жетоны для покупки очень крутых предметов (этот мод работает в совокупности с модом зачарования и EPIC LOOT).
Благодаря этим модам играть стало легче? Да, при выпадении вещей из мобов отпала необходимость нудного гринда. А с возможностью перерабатывать вещи на их составляющие, то и нудно добывать ресы необходимость тоже отпала. Но играть становится не скучнее, а вопреки - интереснее.
ВАЖНО добавить, что выпадение вещей жёстко привязано к убийству главных боссов. И если вы убили только Эйктюра, и сразу в равнинах убьёте мобов, то лучше деревянного щита или дубинок с кремниевыми топорами вам ничего не упадёт.
Короче сделать можно хоть чёрта лысого, даже думать не надо, ВСЁ, что хотят игроки, уже придумали МОДОДЕЛЫ, только бери...
@Saiman Black Нужны субтитры, очень хочу донести это до разрабов. На 90% согласен, абсолютно те же мысли. Ждал что-то "Вау", а получил говна на лопате
Я хотел изначально сделать озвучку на англ, но я столько сил на видо потратил что эта идея стала просто невозможной. Субтитры тоже по времени очень много занимают.
@@SaimanBlackтак нейронки есть чтоб субтитры сделать
@@_fandy они все платные а бесплатные кривые
хз, мы игру дропнули из за хардкора, игра свелась к тому, что ты просто обязан играть через лук, иначе ты не запарируешь 1-2х звездочных юнитов) а на обычку уже запала не хватило. Хардкор не сложный - хардкор заебный
Так это не харкод вовсем. Хардкор это когда сложно и есть варианты это сложно проходить, скилом, умом, какой то стратегией, здесь просто ничего нет,авторы не оставляют выбора. Поэтому тут дело в сложно а авторы просто ....дебилы (:
Мы с другом до сих играем на макс уроне(в модификаторах мира), забыли вообще что такое броня, блок и тд... И даже не спрашивайте по сколько часов мы убиваем боссов(сейчас будем королеву бить) . У нас по 1к+ смертей точно
@@SaimanBlack ну я про это и говорю, в боевке был потенциал, но её не доделали, её даже можно такой и оставить, но балансить. Босс файты все должны быть на аренах, закрыты стенами какими то или хотя бы без возможности строить и тд, вот это был бы контент. Я бросил игру с тиммейтами на равнинах.скучно
Бред луком ковырять... Меч и щит-топ! А 2* можно кувырком уходить от атаки.
@@user-yb8nq9nl8c вы психи,удачи вам в пепелкха😅
Кстати про огнеметалл те кто его до обновы добыли и переплавили получили слиток с хорошей текстурой которая подходила под описание огнеметалла но ее переименовали в древнюю руду и ее нельзя использовать 😢
Сразу после обновы попалось мне видео, уже не помню от кого, где автор также называет обновление худшим, но все что он описывал воспринималось как придирки и субъективщина - то врагов много, то вид нового корабля не понравился, ещё что-то там, не помню уже.
Но вот ты описал классно и аргументировано - даже если сам не играл или не заметил то все равно понятна главная мысль - проблема не в отдельных элементах Бирма, а в общем принципе работы разрабов.
И да, пепелки - одно из худших (Хильдир по-моему всё-таки ниже) обнов игры, особенно в сравнении с суперскими туманками. Но это лишь делает их средним, проходным биомом, который все равно подарит кучу весёлых эмоций на высадке и в начальном освоении ;) .
Ну потому что автор про которого ты говоришь просто бомбанул вылил на своих зрителей негативные эмоции и все. Я же уважаю своего зрителя и потратил миллион времени что бы все это разложить по полочкам. Очень рад что это все видно и в ролике.
Ядрёный?
@@demoniska да, этот шкед уже изначально предвзято негативно был настроен к разрабам еще до того, как вышел трейлер об обновлении. Ему просто игра надоела уже давно. И вместо того, чтобы сказать правду: "Я устал, я ухожу." Он разыграл спектакль для своей аудитории о том "как разрабы испортили его любимую игру" и что "из-за этих гадких разрабов он больше не может играть в Валхейм!" А суть его манипуляции очень простая - перетащить аудиторию в другой проект(ы), когда вся его аудитория была получена исключительно благодаря Валхейму. Он даже под сотню своих стримов многочасовых скрыл с канала, что вообще просто ЛОЛ. Раз подписчики не смогут смотреть его видео по Валхейму, то им придется смотреть "своего любимого стримера" в других играх. Какой же наивный юноша.
@@3Be3Do4ka полностью согласен
Спасибо за видео. Открыл глаза на большое количество халтуры. Но радостях я был рад новому контенту, но не заметил как механики, которые делают Вальхейм Вальхеймом, отсуствуют в пепелках.
В конце сказаны золотые слова. Включаем режим ждуна
Очень жду прохождение на харде с 1 жизнью 💕
3:43 - просто лучший!
Как же в голос. Ууух, как перестать орать 😂
Незамедлительно вспоминается Велинд с: "Если вы не Олег, то, во-первых, поздравляю!"
Также вспоминая Велинда, после пепелок у меня появился дебафф "Боязнь Шкилетов"💀
В Пепелтных землях на каждом шагу бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи!!!! Встретил двух дергунов, сзади, сверху, спереди, снизу, из очка друг у друга лезут остальные мобы! Стервятников штук по 20 летает на головой. Это полный дисбаланс!
Ну кстати, предъява по поводу осады, а на старых концептах перелезть через стену ну тоооочно бы не удалось, инфа сотка🤣🤣🤣
Сайман, ты забыл упомянуть про костезмея, который тупо плавает вдоль берегов пепелки между скал. В отличие от обычного морского змея, которого ещё попробуй найди, чтобы найти костезмея можно просто пробежаться вдоль берега и 100% можно найти их с десяток и элементарно убить или зеленым посохом или стрелами. Причем в отличие от морского, костезмей даже не пытается уплыть когда у него критически падает здоровье, а тупо стоит на месте и плюётся своими шариками.
И про драккар новый ты правильно сказал - он нужен только чтобы приплыть в пепелки. Всё. Дальше, если нужно перебраться на соседний пепельный остров - можно или вброд перейти или по скалам попрыгать. Я как приплыл к 1й точке, больше драккар даже не трогал, он уже не нужен.
от себя добавлю что огорчила непосредственно лава, когда капаешь рядом с ней думал она начнет перетекать на подобии дегтя, но нет(
Вот самое классное это то, что я ждал в пепловых землях вулкан, представьте, огромная гора со стекающей раскаленной магмой, которая извергается время от времени сея ужас и поджигая все вокруг, но этого не добавили, когда я услышал новость о том, что пепловые земли завезут нам уже в мае прошлого, я довольно сильно обрадовался, но их отложили и тогда я начал думать, что они готовят что то прям грандиорзное, но вышло что то на уровне "проходняк", надеюсь я лишь только на переработку этого биома, потому что потенциал у него есть
Еще я бы от себя добавил(как человек которому нравилось исследование локаций и сбор ресурсов на крафт абсолютно всего) что я дропнул эту локацию из-за однообразия, во всех локациях все время что-то происходит во время добычи ресурсов, а тут а что тут часа 2 побегал по локации и увидел абсолютно все что тут есть, тот же черный лес вот ты бегаешь собираешь медь и все время что-то происходит(нападают тролли, грейндорфы, находишь какой нибудь данж или пещеру троля, по ночам так вообще может придти толпа из шаманов, дикарей и обычных грейндорфов и иногда с ними придет троль) в горах на тебя может напасть дракон и пока ты его убиваешь сагришь голема и так далее, а тут ты собрал этот "прекрасный" огнеметал(уже не обращая внимания на противников внимания просто потому что убивая какого-то одного пеплосвина непойми откуда придет еще мобов 5 и это просто надоедает) и вот тебе надо фармить камни которые падают в крепостях, а крепости у нас что правильно халтура и пох*изм разрабов и ты проходишь абсолютно одинаковые крепости в которых абсолютно ничего не меняется(в отличии от данжей в других локациях где есть процедурная генерация) про данжы в пепелках я просто промолчу
А еще мне интересно а где собственно говоря суртлинги
Парень, хочешь прикол? Эти крепости всё-таки разные.. И их всего две разновидности и первый вариант это те однообразные крепости на пустырях, а вторые это те же крепости, но они знаешь чем отличаются? Приготовься.. Одним реквезиром чёрт подери Реквезиром!
Пипец ты заморочился с монтажем видоса. Я думал ты только стримы гоняешь, а тут такой шедевр слепил
Так ты на канал зайди, у меня там много контента и везде монтаж)
В целом, мне из всего обновления непонравился только внешний вид крепостей, я ждал чего-то более
А всë остальное, новые блоки, новая бронька, фарм руды упрощëнный до нельзя ну и так-же фарм остальных ресов, которые буквально идут на тебя со всех сторон, балдëж, новое одужие, ПАРНЫЕ ТОПОРЫЫЫ ААААХ
МЕЧ ГАТСА ААААААААХ
ну и остальные пушки, бл волшебный дробовик и возможность призвать огненного троля, это вообще рофел какой-то🤣🤣 ну и все новые мобы, кроме дергунов, очень зашли👍
Всё по фактам, без воды и прочей ху*ни - я подписываюсь под всеми его словами
Для меня одной из главных проблем стало наличие руин тупо всюду по всей территории пепельных земель. Лава и лавовые озера окей, пепельная пустошь с камнями окей. Но у меня заспавнился биом где 200 метров в каждую сторону здоровые такие руины без норм лута внутри.
По другим тейкам согласен кроме тейка про спавнеры и мобов. С точки зрения не дружелюбной локации пепелки чувствуются кайфово, то есть кругом эти гребаные спавнера, скелеты что появляются каждые 2 секунды, не давая времени на передышку, на звуки слетаются валькирии и стервятники, последние чуть ли не страшнее валькирий ибо могут на изи сделать стан лок и сожрать на месте. Новые мобы Морген и Валькирия уникальны, особенно морген ибо эта тварь очень быстрая и гибкая по сравнению с тем что было в игре раньше, валькирия чувствуется как те духи с болот, но с 2-3 паттернами атак. Стервятники, пепельные свины тоже уникальные мобы, они больше поставлены как часть армий, нежели интересный моб в 1v1 файтах.
По крепостям согласен, было бы найс если бы крепостей было 3-4 разных типа по примеру поселений фуллингов, где нынешняя крепость спокойно заняла бы Tier 1 как самая слабая. Плюс запрет на постройку у них уже был, просто возьмите вард дварфов, перекрасьте его, запихните его в центр крепости и все, вот вам защищенная от абузов крепость, все как и планировали изначально, с катапультами и таранами. Плюс если хочется захватить крепость, то в центре базы есть уже помеченный вард, снести его и крепость в твоем расположении.
У Саймана душа болит, прям слышно это)
И он прав, это халтура. Видимо обнова с Хильдир была пробой пера на ниве аутсорса. И мы схавали.. Все, Вальхейм на этом кончился.
Если идею с магией они тиснули у мододелов и еще как то сумели гармонично развить и реализовать, то дальше все заглохло совсем. Логичнее было бы пропустить туманки вообще, а все идеи из них реализовать в уже существующих в игре пепелках. Магия эта как конь в вакууме сейчас, пепелки в концепте до обновы с тупо бродящими там суртлингами были и то идейнее)
Мы скипнули пепелки как только дошли до тонущей в лаве руды.. Кринжатина, мать ее..
Видимо к появлению пепелок разработчики выгорели. ба-дум-тссс
Кстати, а почему огненных суртлингов, нету в пепельных землях? Это разве не их родной биом?
Вообще, судя по пепелке и туманным землям, разрабы хотят идти по пути удушья мобами. В туманном биоме королева душит, а тут лока, где овер дофига мобов. Из-за этого, я боюсь представить, что будет в зимней локе...но одно наверное можно уже предположить, что там будет курортная температура, где холод мы не почувствуем. Хотя на горе холодно конечно было.. И.. Я разочарован. Я делал зелья для защиты от огня и они по итогу, для локи не нужны. Грустно всё
весь ледяной биом будет состоять из бесячих големов, вокруг которых хоровод из волков :D
@@mushroomcat1646 ага, а сверху будут лететь матери, но никак боссы, а как мини-боссы)
А сейчас посмотрим на хп, урон, лут суртлингов и поймëм почему их нет.
@@user-pong1by777 тогда что там гномы забыли?
Допустим гномы с 6 локи более сильные и могут подавать по шапке другим мобам,чем суртлинги с 3 локи нам. Ну а так хз. Я не силëн в истории пепелок.
Зато ввели нормальную броню, которую хочется юзать, а не то, что было (хитиновая и отбитая, только серебряная была нормальной по внешке), двойные топоры кайфовые (почему раньше не ввели?) и...ахухухууу постройки новые (такую красоту можно построить, просто загляденье)
Много че добавили конечно, но проблема остается проблемой, все таки 1.5 года
@@SaimanBlack Согласен. По факту, для проделанной работы хватило бы и пол года, максимум год (раз уж все так шаблонно с других биомов)
Ага, но они блин на двуручный топор совсем забили, и кинжалов тоже нету в пепелках кстати
То что мобы получают дебафф сырость это глупо, но персонаж не может быть без него. Температура огромная, тело выделяет без остановки пот.Я живу в Астрахани и поверьте здесь пепельные земли, где ты всегда в сырости.
34:49 уязвимость к огню потому что валькирия обитает в жарком биоме на высоте.... а теперь вспомним физику 5-го класса: почему взлетает воздушный шар? потому что теплый воздух легче и он поднимается наверх.... очень плохо
ффизика в игре с магией =)
у разрабов с логикой то не все нормально
нас бесила не сила мобов а их количество не знаю и спаунеры выносили до дальше чем берег пройти не могли. Мобы по всюду Джонни!!!
Самое забавное, что люди в целом готовы платить им деньги , уровень лояльности аудитории у ворот просто огромный , на официальном трейлере пепелок очень много положительных комментов и люди любят эту игру. Просто сделайте ебаное длс за 5 долларов , но сделайте его качественных и мы будем писаться кипятком от счастья. Очень надеюсь , что промежуточное обновление между Севером и сам север будут нормально реализованы , но честно говоря верится в это с трудом , т.к для самим разработчиков в этом нет особой финансовой мотивации . Вальхейм дарил много эмоций на протяжении всех моих 600 часов , но после пепелок правда не хочется туда заходить ... Так что ребята как обычно , просто ждем , ждем и надеемся , что через 2 года мы увидем нормальную обнову и игра будет держаться на плаву
Ну за 2 года релиз будет и все, а так да аудитория слишком сильно их облизывает
Ты про что? Сколько игра стоит? 1 раз заплатил и всё. Если ты думаешь что у них каждый месяц куча народа покупает их игру, то ажиотаж прошёл и уже давно.
Какое длс за 5 долларов? Туманки ввели бесплатно, хильдир бесплатно, пепельные бесплатно.
Если бы они за это просили бы деньги, их бы ты же и сожрал бы с говном...
Они наверное побоялись, что народ возбухнет и накидает игре минусов в стиме за платную допу (и это уже было у других игр, например с арк много с этим напорол). А тут шикарная удочка - из-за репутации игры многие натаскали в игру друзей не глядя (как у нашей тимы вышло, мы для пепла новых 3 человек туда втащили), а когда пришли к пеплу - уже поздно, уже игру ты купил, и в память о остальном экспириенсе не будешь срать игру в обзоре чисто из-за одной обновы
ну, это мои додумки, разрабы скорее всего побоялись после полутора лет разработки без идеи нахватать хуев в панамку за платную допу
согласен,в ситуации с Вальхеймом хочется применить мем "вы только посмотрите что они сделали с моим мальчиком"
@@alexramberd3939именно так(
Кстати ещё удивила одна не состыковка. Химминальф преимущественно состоит из серебра, но при этом никакого доп урона нежити он почему то не наносит. :/
Не а то что для добычи огни металла надо использовать базальтовые бомбы, Блэк говорить не будет....
так это базовый звук удара кирки о что угодно, камень и все руды с точно таким же звуком всегда ломались, а не только хитин
не, там плеск воды или чего-то хлюпающего слышен
Один пропущенный момент в видео, если глянуть на нужном ресурсе мапу и расположение спавнеров в мире, то видно что по всему миру они есть, но редко, смотришь на пепельные, там туча этого дерьма.
Спасибо ! За добрые слова и качественный разбор. Браво, Saiman !
Ой ну ваще, зато вы когда то успели в Стиме купить её пока разрешалось. А сейчас не то чтобы купить... (ну только на пиратках и играть) ... так даже ютуб не посмотреть нормально. Скоро мы будем так же выживать в реальности как в игре, дворфы по дорогам ездиют, вот точно такое же поведение, никсы по пляжам бегают, волки в общественных транспортах и поликлиниках сидят... 😥
К сожалению ситуация не улучшится. Во первых, разрабы явно не рассчитывали на такой массовый успех. Во вторых, они слишком высоко подняли планку в туманках, за этой планкой начинается уровень ААА, а для этого нужен увеличенный штат, инвесторы хуесторы со своими таркканами, и фифективные менеджеры. НО! всё это по сути нужно было в момент максимального хайпа тоесть практически на старте. А сейчас, второй раз первое впечатление уже не создать как говорится, поезд ушел, это же не игра сервис и не ммо, инвесторов уже хер найдешь. Если только не заявить о разработке 2 части...
У меня ощущение что они весь бюджет на босса потратили, а потом про локацию вспомнили
Отличное видео, отличная работа! Целый фильм, разве что без титров в конце! 😊
Саймон, у меня такой вопрос.... Можно ли убить Прародителя при помощи подкопа и сжечь его на Большом костре, как это можно сделать с Матерью и Яглутом? Если ли вообще способы убить его как то "по хитрому"?
Сколько не смотрел стримов\видео все убивают его исключительно в честном бою, вот и появился такой вопрос...
Я еще не тестил, но у него имун к огню, так что я думаю вряд ли получится
@@SaimanBlack ясно. Но должен быть какой то лайфхак.... даже Королеву можно убивать сплешом, раскидав для кучи эйтр, из укрытия.
Покопаться под него мы не смогли. Сделали широкую круговую насыпь вокруг арены от прибегающих мобов. Пришлось подпрыгивать во время каста шипов. Под брюхом эти шипы прародитель не кастует, он агрился на лучника и бегал вдоль насыпи, а танк его била булавой. Показалось, что у дракона уязвимость к молнии. Рассыпанный эйтр почти не дамажил.
Дракон забавный, но... это Яглут с новой моделькой. И атаки и поведение. Ждали ну прям супер бафф с его головы, специально видео не смотрели :)
@@KuangbaoDeLiegou можно было бы, наверное, ему еще и ОгнеТроллей подкидывать на эту арену))
Не сработали у нас тролли. Есть ещё вариант яму до кипятка дорыть и Прародителя туда скинуть. Но на звук кирки сползлось слишком много мобов
Интересно какой можно было бы реализовать дебафф в пепелках и как от него можно было бы спасаться
Эффект дыма например
да нафиг все эти дебафы! Там итак сложно :)))
@@Romas34 скорее тяжело и скучно
Посмотрев на хронометраж, подумал, что будет просто графомания на 40 минут. Но блин, чувак выдал базу, сравнил с другими биомами (ну не с самими биомами, а с новизной показанного в них контента), подчеркнул непродуманность эшленда через сравнение с продуманными деталями из других биомов, ну и в целом неплохо проанализировал эшленд. Может быть тут где-то и есть что добавить, где-то немного недостаточно выверенно и структурированно, но видео очень качественное. Объективно, нигде не поспорить с аргументами, хорошая подача, присутствуют мысли, которые я не подумал сам. В общем, неожиданно круто
За дирнвин прям обидно вообще, огненный меч, который не огненный. Если не ошибаюсь, в паблик тесте крафтовый нидхёгг был лучше по статам. По поводу что будет с дальним севером страшно подумать, если у них фантазия уже закончилась, что начинают тупо копировать у самих же себя блин. Хочется верить в лучшее, но игра продолжает скатываться
Спасибо за интересное видео. Согласен почти со всем, что было в видео, но имхо основная проблема Вальхейма нарисовалась уже давно - это прогрессия. Как только мы проходим какой-то биом - он становится на*уй не нужен, мобы в нем перестают быть опасными а ресурсы релевантными, как и шмотки оттуда. При всем размере и разнообразии мира, геймплей в нем "коридорный" - нет резона вернуться в темный лес после равнин, например, или в болота. Не нужны ресурсы и руда низких тиров и т.д.
И у меня еще до туманок был вопрос - зачем в игре столько всего, если мы каждый тир просто меняем шило на мыло? Если в игре есть тиры и поднятие качества - почему нельзя, например, сделать высокоуровневые огненные стрелы? Комплексные рецепты еды из кучи старых ингредиентов? Усилять броню из тролля\мерзости, дающие бонус к конкретным навыкам и резистам?
Также и с океаном, рыбалкой, дужкой, фермерством, торговлей и т.д. - почти все в игре или не нужно изначально, или становится ненужно спустя пару часов после достижения.
И по сравнению с этой проблемой, как по мне, скучный непродуманный биом, который могут переделать, как моддеры, так и сами разрабы - капля в море.
Да уж забавно читать про не релевантность старых биомов когда до этого от одного человека слушал не годование что на равнинах ты идешь обратно фармить железо на бронь. Вопрос ещё а почему они тебя должны пугать мобы со старой локации или т.д? Просто так работает прогрессия во всей игре что конкретный монстры или локации представляют угрозу на определенном этапе , а если бы тебе надо было возвращаться в старые биомы то ну и так морская болезнь развивается от переплытий туда сюда ,а так ещё больше.Вот с предложением про броню это и правда да , потому что странно что сет имеющий бонусы под определенный стиль игры не прокачивается дальше. Когда я играл на лучнике и так пришлось перелазить с корневой брони на фенриса из за обстоятельства, и ладно , это хоть как то окей из за бонуса скорости можно было отыгрывать с большей мобильность и убеганием от мобов. То ладно , но вот вопрос. А что дальше? Дальше у тебя равнины ,на которых ты ещё в фенрисе+ корневой нагрудник окей затерпишь,но потом... Туманки , где у тебя ничего на лучника одеть и чет единственное похожее для лука ну будет нуу только в пепелках , и то еще весело этот сет будет крафтить и добывать пока ты до сих ходишь в фенрисе
Не знаю как вы, но я был разочарован что у всех существ почти что нет уязвимости. Я думал что у обугленных скелетов, как и у обычных, есть аналогичная уязвимость - дробящий урон. Я специально для этого оставил "Странник туманов" и взял Ледомор, который по урону в сумме (с учетом урону духом) ничем не отличался от того же меча.
Это не просто самое худшее обновление, проблема гораздо глубже - это вообще не Valheim. Получается, игра кончилась на туманных землях. Это печально.
Я удивлен, как Коммьюнити только сейчас опомнилось, с выходом пепелок. Хотя трубить стоило еще во время Туманок, а то и раньше. Разрабы в погоне за "новеньким" в тупую забывают о тонне старого контента, который стоит обновлять(привет двуручи, которых нет на ранних этапах, арбалеты и магия. В туман с голой жопой) и это я молчу о тупом балансе. И тут речь не об уроне и жирности мобов, нет. Речь о требуемом количестве ресурсов, о весе и о расстояниях. Разрабы искусственно, банально и отвратительно растягивают игру гриндом, монотонными гуляниями по морю и т.д. Короче, шатал я разрабов айрон калитки с таким отношением. И вам советую...
Я перешёл на добычу х3, так тоже гринд достал
самое смешное что для крафта крома и арбалета не нужно убивать ни одного босса, можно хоть в начале крафтить
Все это добавляют моды если тебе по настоящему нравится игра то забей на разработчиков и играй с модами и все про то что ты пишешь можно добавить в игру и сделать ее идеальной конкретно для тебя
@@jkojurykя с первых часов игры обузил 2 мира а потом они добавили модификации мира что кстати обесценивает их новый портал
Проблема разработчиков в том что они не понимают над чем работать, когда могли сделать разные виды крепостей или данжей с разными уровнями сложностей, в итоге просто 10 раз переделали и в финале выкатили кусок недоработанной задумки.
Твое мнение действительно очень субъективно)
В основном ты говоришь "разрабы обещали! они говорили, что будет по-другому". Тут не биом плохой, просто твои ожидания обмануты. Ты считаешь, что тебя "кинули", что они не старались и все такое. Но почему то рейтинг игры в стиме совсем не падает.
Надеюсь ты не из тех людей которые говорят "да люди все говноеды, сожрут все что угодно, а я эстет, опытный выживальщик и мне лучше видно"? Так-то оценка игры - более объективный показатель.
Я не смотрел дневники разрабов, а просто тихо ждал новый патч и этот биом - ну он норм. Обычный такой биом, мб только сложноват конечно. Мобов много, кусают больно, в лаву толкают.
Но в целом играть было приятно, особенно не зная, что крепости должны быть в 2 раза больше ;)
Зачем тогда давать такие обещания
Могли бы молчать
И хейта было бы меньше
А так ожидания завышены из за их же обещаний
Это же как нужно было умудрится информацию которую можно было донести за 5 минут растянуть на 44 минуты
Нука донеси инфу за минут,скинешь я дис мне или в лс да куда угодно,я послушаю
Да ничего.... прорвёмся. Вальхейм это круто! Спасибо автору данного видоса за работу!)
Не только молнию спи*дили, но и звук грома тоже.
Стоп, компания передала часть разработки на аутсорсинг? Мда... Лучше бы модерам дали разработку
Можно было сделать проще, вместо "сырость" добавить дебафф типа "пар", мол при таком жаре вода выпаривается, и для перемещения и выживания требуется какой-нибудь бурдюк с водой, пока не надыбаешь огнестойких и жаропонижающих(знаю, звучит забавно😂) шкур для новой снаряги. Можно было бы добавить амулет "Воды", аналог светлячка, дабы остужаться и т.д. и т.п.
Я не понимаю приколов с тем что это обновление так ждали, я все обновы рассматривал как просто дополнение а что бы реально изменить геймплей как я хотел и добавить что то новое я использовал моды. Тем более что пепелки давным давно сделал замечательный Therzie который там добавил кучу оружия и нового босса так еще и добавил в том же моде дальний север и в каждом биоме было по боссу плюс куча новых и сильных мобов. А Iron Gate просто разрабатывают основу в которую можно добавить то что хочешь именно ты а не другие люди. P.S Разрабы конечно могли бы не лениться и сделать mod loader к своей игре или хотя бы оптимизировать ее для работы с модами вместо например этой же обновы и наконец начать общаться с комьюнити игры, потому что у людей миллион очень хороших идей и игру можно было бы сделать легендарной и в принципе гораздо лучше, даже тут в комментах под одним видео куча реально интересных предложений.
Фишка издателя в уникальности и отсутстви самоповтора, а что мы видим..... Самоповтор на самоповторе
Плюс тарана в быстром фарме камня
Про драккар. Самое смешное что можно и без него добраться до пепельных земель, тупо в плавь, за счет как раз таки этих скал, это вообще прикол, берешь с собой ресы на отстройку портала наедаешься едой на выносливость и пару бутылок на восстановление выносливости. Воуля, вы доплыли за голожопого типа до пепельных земель, главное что бы змей не угнался. А до самих скал можно и на длинном корабле доплыть и откинуть портал что бы просто была точка от куда стартовать.
самое забавное:
1) посохи из туманок = круче новых
2) модель тарана не влезает в створку ворот
3) играть воином = анриал... мобы спаунятся и не фигово так дамажат
и да, спасибо за ролик, Олег
всё, 1 раз Олег - навсегда Олег
Буквально вчера с другом придумали биом - лес гигантов, аля смесь темного леса и туманок.
Это многоуровневая локация, в которой по земле бродят всякие ОГРОМНЫЕ монстры, из-за чего игрок будет предпочитать поначалу лазать по ветвям здоровенных деревьев, где будут находится ресурсы и рецепты для того чтобы начать смело ходить по нижнему ярусу. Можно еще добавить механику лазания по специальным местам (лианам) и стрелы с веревкой или возможность использовать гарпун как крюк кошку.
Я другой лес придумал. Хоть и не викинговская тема. Джунгли, влажно, ядовитая атмосфера, кругом оживающие лианы, змеи, паутина. Много бамбуковых рощ. В рощах длинноногие треногие "пауки" с длинными ногами мимикрирующими под бамбук. Только и бегай , задерживай дыхание , махай сжигай всё огнём )))
Бамбук можно заменить родными каждому викинговскому сердцу сосенки в дремучем лесу. Пригодились бы наработки AG по паукам и паутине/
@@user-dq6ub9bz3f думаю что пауки и паутина бы отлично смотрелись, как раз в моем лесу. Как раз из них и делать предметы для удобного перемещения по ветвям :D
Ну по поводу призыва троля, лестниц и подкопов - то что вы абузите игру это лично ваша проблема, любой аспект любой игры, можно в той или иной мере заобузить. Игра без абузов невозможна, а песрчница тем более
Использование механик игры не является абузом
@@bullnram абуз - это буквально злоупотребление. Чем в игре можно злоупотреблять если не именно что игровыми механиками? По такой логике - постоянный каст спела на бегу в Скайриме ради быстрой прокачки - не абуз.
Очень круто, Саймон, и очень многое - крайне справедливо
ты предоставил отличный и честный ракурс, за что спасибо - многие мысли вдохновляют на дальнейшее творчество, пусть и оставляя осадок грусти
видео отличное, видно, что всей душой ратуешь за Вальхейм, его атмосферу, сеттинг и жизнь викингов в нём
кто знает, возможно, благодаря тебе получится сделать Крайний север не только быстрее, но и лучше официальных разработчиков
Жесть. Ну конечно, чтобы в песочнице были разные способы зайти в крепость - это дичь. Ведь в лучшей песочнице - майнкрафте есть лишь один способ попасть в энд, ведь строиться и копать рядом с крепостью нельзя. Так ведь?
Чтобы забраться в крепость есть куча способов, как и вариантов зачистки. Никто не мешает с друзьями толпой завалиться в главные ворота. Если ты хочеш абузить - ты можешь это делать. Почему бы не построить лестницу?
А тараны открывают возможность для интересного пвп, где уже игроки будут драться с игроками, защищая и атакуя крепости. В общем, считаю большинство претензий натянутыми. Обновление не плохое, это факт
Вот все думал поиграть, но теперь точно понимаю, что не стоит 😂
Играй и не обращая внимание на шизу.
Привет, несмотря на весь негатив к обновлению я очень сильно жду билд на лук с бафом на минимальный хп, плащом из хрюнделей и фенрисом. Спасибо за видосикс
А разве звуки кирки не одинаковые везде?
Для меня игра закончилась много лет назад на биоме Равнины, после того как они изначальные Туманки с перманентной ночью и паутиной превратили в кусок кала, игра перестала развиваться и стала на путь деградации. Кайфанул в ASKA и теперь готовлюсь залипнуть в SoulMask, а Valheim только старые билды на торрентах.
Драккар- огромное разочарование. Спасбо за огромную текстуру всего того, что и так было
32:17 это было уникально! это было самобытно! это было майнкрафтно!))
Печально что все прекрасные проекты не развивают, имея возможность, а просто забивают болт и делают чуть по чуть, либо делают кучу игр в раннем доступе, которые заведомо менее интересны большинству, так как medieval dynasty, кучу хери делают, а МД стоит на месте и лишь как камень движется вместе с почвой под ним...
Надежда на Аску теперь, вальхрень уже давно угасла, после раза 10 ХК прохождения.
За дисклеймер полностью солидарен и подпишусь под каждым словом, вальхейм поистине лушая выживалка.
Такой корабль с расчетом но команду игроков наверно... И это грустно.
Я тоже заметил. Они как бы взяли по чуть чуть с каждого биома, и получилось..это. Это была первая мысль после того как я увидел каждую из "новых" механик.
К вопросу о жаре в биоме. Можно было бы добавить некоторой еде эфект освежающей пищи. Типа сбивающей жар. Мороженое к примеру уже есть в игре. И потом в конце этого биома с босса падала бы штука, помогающая уже в морозном биоме не замерзать. Типа сделать дальний север ОООчень морозным что плащ не поможет. Нужно что нибудь очень горячее.
Саймон, очень крутое видео!
Больше чем уверен, что на обновление "дальний север" разрабы положат еще больший хер, чем на пепелки. Буду рад ошибаться, но что-то подсказывает, что вряд ли
Разрабам нужно не пилить новые биомы как можно скорее ,а наполнять старые новыми мини боссами , заданиями и квестами дополняющими и раскрывающими лор игры ( Задание Хильдир не в счёт - это шутка какая-то)
Раз разрабы пошли добавлять пепелки , тоя тпк понимаю они ещё сделают север , тем самым закрыв все биомы и потом уже будут наполнять старое
лайк поставил подписан давно :D максимально солидарен что обновление биома стало каким то посредственным по сравнению с обновой туманок, и наверное я отложу лук и клинки до выхода игры из раннего доступа)