Niecelne strzelby i inne mity o broni palnej z gier wideo

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 21. 01. 2017
  • Niecelne strzelby, niesłyszalne wystrzały z wytłumionej broni, kuloodporne środowisko. Co gry robią nie tak w przedstawieniu broni palnej?
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskrybujtvgry
    Zapraszam też na swojego Instagrama: / grzegorz.bobrek
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
  • Hry

Komentáře • 817

  • @dawiddawidowski2053
    @dawiddawidowski2053 Před 7 lety +146

    To przecież logiczne że jak wystrzelisz z shotguna to kule znikają 5 metrów dalej...

  • @dzozeff1197
    @dzozeff1197 Před 7 lety +14

    Super materiał! Do tłumików dodałbym jedną bardzo istotną rzecz, przy dłuższej wymianie ognia dźwięk wystrzału jest na tyle mocny, że sam strzelec często jest ogłuszany, a jedyne co może usłyszeć to pisk w uszach, może to prowadzić do trwałego upośledzenia lub uszkodzenia narządu słuchu. Dzięki tłumikom możliwe jest uniknięcie tego problemu, choć coraz częściej no i wiadomo taniej stosuje się stopery półaktywne (to chyba dobra nazwa), które przepuszczają dźwięk poniżej pewnej wartości dB powyżej ustalonej granicy stopery wytłumiają dźwięki docierające z pola walki.

    • @azaer1532
      @azaer1532 Před 2 lety

      Najczyściej wraz z tłumikiem wykorzystuje się amunicje poddźwiękowa ( choć ma mniejszą moc obalająca i mniejszy zasięg )

  • @Weuniok
    @Weuniok Před 7 lety +23

    Problemem skuteczności broni palnej nie jest tylko to, że ludzie starają się bardziej przeżyć niż zabijać, ale ludzie w ogóle ze swojej natury (wykluczmy wszelkich psychopatów) starają się nie zabijać. Jest to jeden z powodów, dla którego na strzelnicach wojskowych cele mają ludzkie sylwetki, a nie są zawsze okrągłymi tarczami. Chodzi o nauczenie żołnierza zabijania, by w walce zadziałał instynkt zanim mózg się zawaha.

    • @franuch7409
      @franuch7409 Před 7 lety +2

      welniok NIE człowiek jest zwierzęciem agresywnym i zabijanie dla niego jest normalne. obejrzyj odyseje kosmiczną.

    • @Weuniok
      @Weuniok Před 7 lety +21

      I właśnie o tym, że dla człowieka zabijanie jest normalne, świadczy to, że zupełnie nie istnieją tacy ludzie jak weterani z problemami psychicznymi, zupełnie nikt nie ma żadnych problemów po zabiciu kogoś, wcale nie ma psychologów, którzy specjalizują się w pomocy takim ludziom, a historyczne raporty z testów nowych muszkietów pruskich tak samo nie mają nic związanego z zabijaniem (celność/skuteczność muszkieterów 20% podczas treningów, podczas walki 2%).
      Tak samo każdy człowiek uwielbia egzekucje, a to, że plutony egzekucyjne składają się z kilku-kilkunastu osób i zazwyczaj ofiara staje tyłem do egzekutora (obie rzeczy w przypadku użycia broni palnej) lub ofiara ma worek na głowie, żeby egzekutor nie mógł spojrzeć mu w oczy tak samo nie ma z tym nic wspólnego.
      Zwierzęta nie zabijają się wśród gatunku. Nawet, gdy walczą między sobą o terytorium, to gdy jedno z nich podporządkuje się i podda, drugie pozwala mu odejść, a nie go wykańcza. Widziałeś kiedyś, jak walczą gołębie? Dziobią się w okolicach szyi, mimo, że walkę można zakończyć w 2 sekundy dziobiąc oponenta w oczy. Ludzie nie są takim wyjątkiem w świecie zwierzęcym.
      A zmienienie tarcz na strzelnicach wojskowych z okręgów na takie z nadrukowanymi ludzkimi sylwetkami to taki kaprys niebiorący udziału w tym, żeby żołnierzowi wyrobić instynkt strzelania do człowieka, by w razie prawdziwej takiej sytuacji instynkt zadziałał przed myśleniem nad decyzją.
      Oglądałeś może Helikopter w Ogniu? Nie zastanawiałeś się, jak to jest, że Somalijczycy padają tam jak kaczki, a Amerykanie stoją twardo na pozycjach i tylko wybierają następne cele? A co jeśli powiem, że film opowiada o prawdziwym wydarzeniu, jakim była Bitwa w Mogadiszu? Jak to się stało, że niewielu amerykańskich żołnierzy z ograniczonym wsparciem powietrznym wybroniło się całkiem długi czas do przybycia posiłków? "Byli wytrenowani, a Somalijczycy nie". No ale czym jest ten trening? Wbrew pozorom broń palna nie jest taka trudna w obsłudze, tu przeciągasz, tu przykładasz do oka i możesz strzelać. Amerykanie byli wytrenowani do zabijania, a Somalijczycy nie.
      To jak na filmie (który jest oparty na książce) pokazane jest strzelanie przez Somalijczyków - RATATARATATATA PATRZ AMERYKANIN JA STRZELAM PODDAJ SIĘ RATATATA PATRZ JESTEM GROŹNY *KRZYK* RATATA *ał... dostaje kulę w brzuch*.
      A Amerykanie? - *puf* *puf* *puf* *puf*, zostały mi dwa magazyni, *puf*, *puf*.

    • @theultimatearyan5566
      @theultimatearyan5566 Před 7 lety +1

      +welniok Nie pierdol. Owszem, ludzie kochają zabijać. Niemiaszki jakoś nie miały specjalnych obiekcji morując 25 milionów Słowian w ZSRR w czasie kampani.

    • @Weuniok
      @Weuniok Před 7 lety +10

      "Ludzie kochają zabijać, bo podczas wojny dużo ich zginęło" ehhh...
      Tak, a ci żołnierze to szli do walki z myślą "O jak fajnie, kolejna bitwa, jak ja uwielbiam walczyć, orgazmów dostaję jak zastrzelę nędzną istotę niższej klasy człowieczeństwa". Robili to z uśmiechem na ustach. A w ogóle to Dywizja Dirlewangera się niczym nie wyróżniała, taka typowa dywizja w oddziałach niemieckich.
      W ogóle, gdyby prawo nie zakazywało zabijać, to mielibyśmy ogólnoświatowe Igrzyska Śmierci, bo zabijanie to ulubione zajęcie ludzkości.

    • @theultimatearyan5566
      @theultimatearyan5566 Před 7 lety +2

      +welniok Ludzie zabijają tak ja wszystkie inne zwierzęta, są jednak gorsi bo bardziej sadystyczni. Japończycy wymordowali 17 milionów w Chinach, w samym Nankingu ok 300 tyś, a w jednostce 731 robili jeszcze gorsze rzeczy.

  • @Lemon--Boy
    @Lemon--Boy Před 7 lety +32

    Co do tłumików - nie zapominajmy o amunicji subsonicznej , która użyta razem z tłumikiem faktycznie powoduje znaczne wyciszenie dźwięku.

    • @simpsimon69
      @simpsimon69 Před 3 lety +1

      Nie testowałem ale nie sądzę żeby istniała amunicja wyciszająca huk

    • @nosound732
      @nosound732 Před 3 lety

      @@simpsimon69 istnieje taka amunicja strzelałem z niej jedyne co słychać praktycznie to cofnięcie zamka w pistolecie wiadomo nie jest to efekt całkowicie niesłyszalny ale taka amunicja robi kolosalną różnice polecam każdemu pasjonatowi broni palnej spróbować

    • @bartosza.6187
      @bartosza.6187 Před 2 lety

      @@simpsimon69 Istnieje, ale chodzi o huk związany z tym, że pocisk porusza się szybciej niż dźwięk.

  • @Kuba-ez3jw
    @Kuba-ez3jw Před 7 lety +242

    Szkoda, że nie zostało wspomniane o grze Rainbow Six Siege w przebijalności kul

  • @kamildabrowski1229
    @kamildabrowski1229 Před 7 lety +21

    W wietnamie amerykanie tak bali się wietnamczyków, że potrafili przy najmniejszym podmuchu wiatru wystrzelać kilka magazynkow w krzaki, to m. Innymi dlatego ta statystyka jest tak duża. Następstwem tego ślepego strzelania było całkowite wycięcie z M16 (podstawowej broni amerykanów) trybu automatycznego, zostawiając tylko trzynabojowe serie.

  • @juliokato4479
    @juliokato4479 Před 7 lety +5

    Co do wychylania ;)
    polecam pójść na ASG :)
    do np budynku
    I poczuć się pod ostrzałem jakiegoś Karabinu Maszynowego (świni itd)
    I spróbować się wtedy bez oporu wychylać ;)

    • @Giermen
      @Giermen Před 7 lety

      Raczej nie ma co porównywać, jedyne co ryzykujesz to kolejny siniaczek i drogę na respa ;]

    • @juliokato4479
      @juliokato4479 Před 7 lety

      Giermen Mój kolega po ostatniej szarży myślał ze w zęba dostał bo wyplul coś białego :D
      kompozyt przeszedł mu przez policzek

    • @franuch7409
      @franuch7409 Před 7 lety +1

      Julio Kato polecam pojechać do Syrii, schować się w jakimś budynku i jakiś Ahmed otworzy ogień z PK

  • @bllaki
    @bllaki Před 7 lety +3

    Wszystko fajnie, cieszy mnie inicjatywa informowania społeczności graczy o prawdziwym działaniu broni palnej ale miałbym dwie uwagi.
    Pierwszą z nich to stwierdzenie ze obniżenie dźwięku o 20-30 decybeli nie jest ekstremalne. Większość ludzi pomimo częstego używania jednostek decybeli nie zdaje sobie sprawy ze jest to jednostka logarytmiczna a co za tym idzie spadek o 30 decybeli wycisza nam dźwięk TYSIĄCKROTNIE.
    Druga to główny cel, nie ma on za zadanie zmienić charakterystyki dźwięku by utrudnić rozpoznanie rodzaju broni, a pozycji strzelca.
    Dodając jeszcze od siebie mogę powiedzieć, że tłumienie dźwięku nie kończy się na tłumikach. Można uzupełnić zestaw strzelca o amunicje poddźwiękową, czyli z większym pociskiem i mniejszą ilością prochu strzelniczego. Co również nie wyciszy na tyle broni by jej nie usłyszeć w tym samym pomieszczeniu. Większość karabinków ma lub może mieć tryb braku powrotu zamka po oddaniu strzału. Niweluje to odgłos metalicznego brzęku cofającego się zamka.

  • @buzdygan5488
    @buzdygan5488 Před 7 lety +21

    osobiście dodałbym sposób celowania w lunecie snajperskiej, czyli przykładanie jej do oka tak że nie widać nic wokół, tak naprawdę lunetę trzeba trzymać w pewnej odległości od twarzy, żeby odrzut oka nie podbił, co prawda są gumowe nakładki które sprawiają że widzi się dokładnie to co w grach, ale widziałem takie nakładki 3 razy w życiu, więc wątpię żeby były popularne.
    Ps. śmieszy mnie jak widzę w jakimkolwiek sklepie z lunetami ludzi którzy przykładają ją bezpośrednio do oka, chwilę patrzą i mówią coś w stylu "pewnie zepsuta bo nic nie widać".

    • @Giermen
      @Giermen Před 7 lety +5

      Te gumowe nakładki to są po to by nie raziło ci słońce przy celowaniu, a to że trzeba trzymać dystans od oka jest wymagane nie tyle wybiciem oka co znalezieniem odpowiedniej ostrości, a i nie jest to odległość na tyle duża by widzieć cokolwiek poza lunetą

    • @buzdygan5488
      @buzdygan5488 Před 7 lety +3

      o tym że służy to do złapania ostrości wiem, ale wydaje mi się że
      powodem tego że ostrość jest ustalona na konkretnie tej odległości było
      właśnie wybijanie oczu, ale do tego trzeba by spytać tego kto wynalazł
      lunetę, w kwestii tego że ta odległość jest za mała, test sprzed pół
      minuty, luneta firmy kadnak, powiększenie 3-9, średnica okularu, czy jak
      się zwie ta soczewka w którą się patrzy, mniej więcej 35mm, na
      odpowiedniej ostrości okular lunety zajmuje mniej więcej 30 stopni pola
      widzenia, więc ze spokojem można by walczyć na krótkim dystansie
      używając tej lunety, swoją drogą, można też otworzyć drugie oko i wtedy
      jednocześnie widzi się krzyż celowniczy lunety i całe pole które
      normalnie luneta zakrywa, więc nie mniej, uważam że jest to dość spory
      brak realizmu, jednak służący balansowi

    • @thesoultransformer966
      @thesoultransformer966 Před 6 lety +2

      Z tą odległością lunety od oka jet tak.... Grubość soczewki daje nam określoną odległość ogniskowej. Więc nie pytaj się wynalazcy lunety, tylko działu fizyki związanego z OPTYKĄ i załamywaniem światła.

    • @tubaeseries5705
      @tubaeseries5705 Před 6 lety +1

      Borys Kaczmarek w np rcf widac troche

  • @shadows5525
    @shadows5525 Před 7 lety +32

    Kolejny raz zapomnieliscie o serii Arma, tam zachowania botów jak i ludzi są dużo bardzo zbliżone do rzeczywistości (tyczy sie to również broni). macie rację jeśli chodzi o tłumiki dźwięku ale ich głównym zadaniem jest obniżenie dźwięku do poziomu bezpiecznego dla słuchu (używana jest też amunicja "subsonic" aby jeszcze bardziej wyciszyć wystrzal)

  • @Ryu92pl
    @Ryu92pl Před 7 lety

    Dobry materiał, mam nadzieje, że powstanie jeszcze coś podobnego, jako osoba która ma z bronią doczyenienia na co dzien zwróciłbym też uwagę na jej cieżar, nie da sie długo biegać z nia cały czas gotową do strzału, celowniki w cudowny sposób przystrzelone na każdą odległość albo zacięcia

  • @arishokvok8460
    @arishokvok8460 Před 7 lety +24

    Zaraz, zaraz... BF4 jedyną grą? A Rainbow Six Siege i cholerny Glaz na mapie Samolot Prezydencki? :D

    • @nilian100
      @nilian100 Před 6 lety +4

      A 10 letni S.T.A.L.K.E.R już stosował amunicję śrutową, strzałkową i kulową :)

    • @kappapl5410
      @kappapl5410 Před 6 lety +2

      Jedyny może przestrzelić pieprzone szyby...

  • @Allanstine
    @Allanstine Před 7 lety +1

    Prawie padłem ze śmiechu, kiedy zobaczyłem w trzeciej części Maxa Paynea, jak bohater robi prowizoryczny tłumik z butelki po wodzie mineralnej i taśmy klejącej.

  • @bartoszpostek7745
    @bartoszpostek7745 Před 7 lety +5

    Ten bf tylko na papierze brzmi tak zajebiście, pięć pocisków jest potrzebnych aby przebić pustą drewnianą skrzynkę.

  • @ThePeksik3
    @ThePeksik3 Před 7 lety +4

    Oglądam tvgry tylko dla Gambra, jebaniec w kazdym temacie odnosi się do historii

    • @ThePeksik3
      @ThePeksik3 Před 7 lety

      I jeszcze dla Kacpra który robi materiały bardziej o tematyce technologicznej, niby gierki ale mozna coś z tego wynieść

  • @miceliusbeverus6447
    @miceliusbeverus6447 Před 6 lety

    Ale superancki odcinek! Chciałem coś dorzucić, ale naprawdę konkretne info tutaj... :-)

  • @mopig64
    @mopig64 Před 7 lety +122

    Dlaczego nie wspomniales o strzrlbach w wiedzminie???

    • @imstalin7010
      @imstalin7010 Před 7 lety

      Jakub Bańko Nie możliwe :D właśnie sobie myślałem czy ktoś taki komentarz napisał :D

    • @szymonsmiakowski6333
      @szymonsmiakowski6333 Před 7 lety +1

      Zaraz... Co? Grałem w Wiedźmina tylko ok. 60 godzin, ale tam raczej nie ma strzelb .

    • @imstalin7010
      @imstalin7010 Před 7 lety +3

      Szymon Smialkowski to był joke bro :D

    • @kacperwojciechowski6858
      @kacperwojciechowski6858 Před 7 lety

      a igni xd

    • @oskar1101pl
      @oskar1101pl Před 7 lety +6

      Jak to nie ma? Przecież są kusze strzelające kilkoma bełtami na raz.

  • @sinistertrench1724
    @sinistertrench1724 Před 7 lety +6

    Brakuje mi trochę gier z zacinającymi się broniami. Ostatnim razem widziałem tą mechanikę w Far cry 2. Czasami główna broń po prostu się rozpadała i w środku bitwy trzeba było szukać gnata. Znak ktoś jakąś strzelankę w której jeszcze to funkcjonuje.

  • @Midaspl
    @Midaspl Před 7 lety +18

    Tak szczerze, to oglądając LiveLeak muszę stwierdzić, że w przypadku walk na Bliskim Wschodzie, to brak instynktu samozachowawczego u przeciwników jest jak najbardziej realistyczny ;) .
    Co do tłumików, to dużo zależy też od broni. Niektóre pistolety po wytłumieniu są naprawdę ciche. Z drugiej strony takie M4 już niekoniecznie, ale nie jest to taki dźwięk który jest w stanie kogoś obudzić, jeżeli śpi w trakcie takiej burzy ;) .

    • @iorwenvaremreis2195
      @iorwenvaremreis2195 Před 7 lety

      oglądaniu czego?

    • @Midaspl
      @Midaspl Před 7 lety +1

      LiveLeak. Taki CZcams, tylko że polityczny i bez cenzury, więc nie ma problemu z drastycznymi scenami.
      EDIT: Może z tym politycznym to przegiąłem, bo częstą są tam też filmy z wypadków, wpadek i innych takich.

    • @iorwenvaremreis2195
      @iorwenvaremreis2195 Před 7 lety +2

      kk. Zgaduje że jest tam miło i przyjemnie, co? xD

  • @DanielloOOo
    @DanielloOOo Před 6 lety

    Zaarombisty materiał!! Obejrze jeszcze z raz napewno.. :)

  • @kemezrpakwils7214
    @kemezrpakwils7214 Před 7 lety +31

    Jest Gambr jest impreza...ale częściej materiał o fpsach.

  • @magostarmus3705
    @magostarmus3705 Před 7 lety +60

    Z tą destrukcją otoczenia zapomnieliście o Crisisie z 2007 roku i tamtejszyh domkah ze sklejki...

    • @KoseKGames
      @KoseKGames Před 7 lety +2

      Igor Boratyński beka z palm

    • @KoseKGames
      @KoseKGames Před 7 lety +2

      A w CoDie mogłeś sb ściąć palmę? Nie mogłeś xddd

    • @magostarmus3705
      @magostarmus3705 Před 7 lety

      Kurdabele, domkach.

    • @hiddenbear5306
      @hiddenbear5306 Před 7 lety +7

      90% gry spędziłem na niszczeniu domków =) .

    • @oskar1101pl
      @oskar1101pl Před 7 lety

      W beefie też nie możesz sobie ściąć palmy z karabinu.

  • @MarcusAureliusAnAugustus

    Z tego co pamiętam w SWAT 4 też można było wybierać pomiędzy amunicją np. do strzelb mogliśmy używać śrutu lub przełączyć na brenekę plus była strzelba na gumowe pociski, tak samo zresztą z amunicją u innych broni, mogliśmy wybrać amunicję pełnopłaszczową lub z wgłębieniem wierzchołkowym tzw. dum-dum. Trochę czuję nie dosyt, że zostało to pominięte w tym materiale.

  • @pikoos7414
    @pikoos7414 Před 7 lety

    Co do tłumików, zapomniałeś dodać że tłumik dźwięku inaczej zwany "silencer" z angielskiego, używany jest również do niwelowania płomienia wylotowego z lufy karabinu/pistoletu, szczególnie przydatne podczas nocnych operacji przy uzyciu noktowizji. Pozdrawiam :)

  • @SpYGamingPL
    @SpYGamingPL Před 7 lety +2

    Ta muzyka w tle! Uwielbiam Twoje materiały :)

  • @Michallo50
    @Michallo50 Před 7 lety

    Grzesiu robi wg. mnie najciekawsze materiały.

  • @gwidon4251
    @gwidon4251 Před 7 lety +3

    11:10 wiesz na jaką amunicje jest fn fall ?
    ten sam kaliber idzie do karabinów snajperskich

  • @kimjongun9717
    @kimjongun9717 Před 7 lety +5

    W grze bycie snajperem jest bardzo łatwe bo ogranicz się tylko do wycelowania wzięcia poprawki na opad pocisku i oddania strzału. Żadna gra nie bierze pod uwagę wilgotności powietrza, masy kuli, prędkości wylotowej, grawitacji, prędkości wiatru czy ruchu obrotowego ziemi.

    • @RecenzjeHorrorowPrzemcio
      @RecenzjeHorrorowPrzemcio Před 7 lety +6

      Pewnie dlatego, że w grach rzadko kiedy strzelasz na odległości liczące kilka kilometrów : D Poza tym grawitacja to właśnie ten opad kuli (bierze to pod uwagę choćby BF), a wiatr jest w Sniper Elite. W Arma nie grałem - tam jest pewnie większość tego co wymieniłeś.

    • @kimjongun9717
      @kimjongun9717 Před 7 lety

      w ghosta nie grałem więc nie wiem

    • @oskar1101pl
      @oskar1101pl Před 7 lety +2

      Jest cała masa gier które biorą pod uwagę te czynniki. Tylko te gry są popularne w ograniczonej grupe odbiorczej ze względu na swój realizm za którym nie przepada niestety większość graczy.

    • @Szlachciura
      @Szlachciura Před 7 lety +1

      Pomijając to, że strzelając na odległości rzędu choćby 50 metrów wpływ na celność zaczyna mieć już nawet Twoje tętno ^^.

  • @CRPL1000
    @CRPL1000 Před 7 lety

    Co do czucia pocisków latających ponad głową - w DayZ SA podczas strzelaniny strach czasem się wychylić, bo słychać świst oraz miejsce, w które naboje uderzają (brak rykoszetowania trochę niszczy realizm na tym polu). Nie jest to jednak domena tylko tej produkcji, lecz ostatnich odsłon Army (na których silniku bazuje przecież DayZ).
    Fajny materiał, życzę wszystkim miłego dnia!

  • @cyklondx
    @cyklondx Před 4 lety

    1. 22lr subsonic rounds z tlumikiem uslyszysz tylko zamek, i kontakt pocisku z tarcza; z ziemia raczej nie uslyszysz (na czlowieku moze). Zazwyczaj uzywa sie subsonic amunicje do strzelania z tlumika. Tlumik po czesci tez ukrywa tak zwany flash jak strzelasz wiec nie widac zkad strzelasz. Co do problemow z echolokacja przy wyzszych od 22lr, to troche jest bs - ogolna pozycja bedzie uslyszana jesli beda dosc blisko twoi przeciwnicy. Wiekszosc operatorow dzis bedzie miala sluchawki ktore +- beda wygluszaly dzwiek strzelania, i wzmacnialy inne dzwieki mowe etc. Problem z dzwiekiem nie jest juz problemem w czasie akcji.
    2. Shotgun jesli wezmie sie srot 12ga to zasieg bojowo efektywny jest okolo 50yardow (to jakies 45m), po tej odleglosci srot traci swoja predkosc i moc. Zasiegowo jest wstanie strzelic nawet do 250yardow (228m), ale juz najwyzej podrapie - nie bedzie posiadal sily by przebic wystarczjaco skore by miec sile zbicia.
    W wojsku zazywczaj uzywa sie slugs do shotganow - to sa 1-4 duze kulki w srodku niektore maja tez rifling i na lufie - te kule maja wieksza moc, i o wiele wiekszy zasieg. Spokojnie mozna kogos ustrzelic do 300 yardow.
    3. Wiekszosc wojska zwyklego ma bardzo malo czasu na strzelnicy, wiekszosc nie potrafi strzelic celnie na 100 yardow, czy tez nie potrafi wyzerowac celnik *luneta itp. Co odbija sie w bardzo niskiej celnosci ~ wiekszosc ludzi jak to mowia "spray 'n pray" klasyka - dobrze wytrenowane jednostki nie strzelaja w taki sposob.
    Kaliber 5.56 nie jest super celny, ani nie ma super penetracji. To jest kaliber na blisko-srednia (1-200yardow bojowa bron) wiecej watpliwe ze trafia - i beda tylko tracili amunicje. Jesli wrog jest 200-650 yardow sniper uzyje 308 (6.5creedmoor w najnowszym sprzecie amerykanskim), lub 338 lapua magnum dla bardziej wytrenowanych sniperow ktozy otrzymali dobra szkole sniperska 338 ma zasieg bojowy do okolo 1600 yardow (okolo 1500m).
    4. Inne kalibry czy tez inne kule do tych samych kalibrow moga miec zupelnie inne wyniki.
    Czesto tez specyficzne lufy lubia bardziej specyficzne kule; Np twoj ar10 lubi federal 134gr kule i jest celny na 5cm na 100 yardow, gdzie uzyjesz powiedzmy remmingtona 140gr i masz juz rozzut na 20-40cm na 100 yardow - twoj kolega wezmie te same kule i beda ok u niego. Powiedzmy postrzelasz sobie i zacznie ci sie grzac lufa, i zacznie byc niecelna - a w innym przypadkach moze byc bardziej celna zalezy od micro wad w rifling, lufie, i pocisku.
    Kazda kula jest inna, jesli byla wrecz automatem robiona powiedzmy remingtona w pudelku to mozna powiedziec ze ta sama kula bedzie miala 5-10cm roznicy na 100 yardow. Dlatego duzo profesjonalistow sama laduje amunicje, albo kupuje drozsze firmy jak nosler, federal etc.
    Z zasady jesli ma sie doczynienia z sniperem w budynkach, to sie nie bawi w szukaniu go - tylko zglasza sie do komendy by owy budenk zostal unicestwiony. Wtedy chlopcy poprostu czekaja 20-30min i podlatuje a10 i robi brrrt i boom czy tez samy boom - budynek ruina idziemy dalej.

  • @mikoajsobczyk8781
    @mikoajsobczyk8781 Před 7 lety +1

    W pierwszym Far Cry'u też można było strzelać przez niektóre ściany.Pamietam ,że pierwszy obóz można było wybić przez otagowanie przeciwników , a potem wystrzelenie ich przez podłogę w wieży :P

  • @SebastianHuba
    @SebastianHuba Před 7 lety

    Bardzo ciekawy film. Dzięki.

  • @kamilzbrozek6199
    @kamilzbrozek6199 Před 6 lety

    Full Spectrum Warrior fajnie pokazuje jak są wykorzystywane kule :) prowadzenie ognia zaporowego itd ;)

  • @bumSZAKALaka44
    @bumSZAKALaka44 Před 7 lety +1

    Pozdrowienia z Wschowy :D Nawet nie slyszalem o takiej bitwie

  • @dulu123123
    @dulu123123 Před 7 lety

    Aż się prosi żeby wspomnieć o armie w trzecim micie.... Jakie było moje zdziwienie kiedy na zabicie pierwszego napotkanego wroga zużyłem chyba 2 magazynki i jeszcze zostałem ranny w nogę :D

  • @geralcik2
    @geralcik2 Před 7 lety

    Dodałbym to przykładów ralistycznych gier Arme 3. Jeśli gra się w słuchawkach na pełnej głośności z głośną grą(by słyszeć kroki w środku walki) naprawdę pojawia się strach przed wychyleniem się. Ba, można się nabawić koszmarów po 10 godznnej bitwie o Pyrgos ;)

  • @Batman-ck2lm
    @Batman-ck2lm Před 2 lety

    Jeśli chodzi o tłumiki to tak nie do końca
    Dobry tłumik w połączeniu co ważne z amunicja pod dźwiękowa potrafi wytłumić dźwięk w takim stopniu że bez problemu można słyszeć dźwięk pracującego mechanizmu bardzo fajnie jest to zaprezentowane na kanale "omnis arma" polecam ;)

  • @soviet31
    @soviet31 Před 7 lety

    kiedyś pamiętam że strzelby nie da się wytłumiczyć a teraz to możliwe. Było w jednym z waszych materiałów o broni.

  • @franuch7409
    @franuch7409 Před 7 lety

    jeśli chodzi o tłumik, to używa się amunicji podźwiękowej np. AS Wał z amunicją 9x39mm.

  • @jCzarli
    @jCzarli Před 5 lety

    Nie chcę wchodzić w szczegóły ale polecam poczytać na temat skuteczności żołnierzy podczas obu poprzednich wojen. W skrócie tylko 2% strzałów(szczerze nie wiem skąd ta statystyka, ale po przeczytaniu kilku książek przyjąłem ja jako prawdziwa) bylo oddawane w stronę przeciwnika z intencją zabicia , żołnierze nie chcieli być ani na wojnie , ani tym bardziej zabijać. Dlatego owe 10% zabójstw z broni paln j wcale mnie nie zaskakuje. Przyjemny materiał, pozdrawiam

  • @SlashArmyPL
    @SlashArmyPL Před 7 lety

    W Red Orchestra 2 / Rising Storm niemożliwością jest oddanie celnego strzału, kiedy w naszym pobliżu świstają karabinowe pociski. Immersja jest świetna, polecam ten tytuł wszystkim, którzy szukają czegoś więcej niż matematycznych strzelanek.

  • @zielakpiter
    @zielakpiter Před 7 lety +1

    do tych tłumików dodam, że w Polsce są mocno ograniczone natomiast na zachodzie Europie dozwolone i pożądane. Głównie ze wzgl na wymienione w filmie treści ale też z ich powodu są "zdrowsze" dla strzelca. Bardzo dobry materiał :)

  • @radoslaw3005
    @radoslaw3005 Před 7 lety +3

    Fajny materiał z kategorii gry vs rzeczywistość, wincyj! Chętnie bym posłuchał materiału o ranach i growej medycynie na polu walki przez pryzmat rzeczywistości.

  • @curlylook8811
    @curlylook8811 Před 7 lety

    Jeśli chodzi o wychylanie się zza osłony, to jest to dobrze rozwiązane w Project Reality. Kiedy jako gracz jesteś ukryty za osłoną, ale wrogie jednostki prowadzą ostrzał zaporowy, to tobie wizja się pogarsza, bardziej rozmazana, czasami widzisz dwa celowniki zamiast jednego itd. Prowadzi to do tego że po prostu NIE MOŻESZ wychylić głowy aby strzelić a potem znowu się schować, robiąc z tego symulator świstaka.
    Niestety silnik nie wspiera niszczenia się otoczenia i przebijania przez osłony.

  • @zscorporation
    @zscorporation Před 4 lety

    BARDZO DOBRY ODCINEK i prawdziwy !!! :) ale i tak uwielbiam GRY ! ;) SUBIK !!! :D

  • @Dzichader
    @Dzichader Před 7 lety +6

    Co do tłumików to można było wspomnieć o amunicji podźwiękowej.

    • @spetsnaz4122
      @spetsnaz4122 Před 7 lety

      Tłumik , a ta amunicja to zupełnie co innego.Tłumik jest założony na broń i zmniejsza odgłos broni.Za to amunicja poddźwiękowa jest załadowana ma zmniejszony ładunek przez co mniej hałasuje.

    • @Dzichader
      @Dzichader Před 7 lety

      Tak, co idzie w parze z specjalnym tłumiku do takiej amunicji.

  • @bodziex88
    @bodziex88 Před 7 lety

    Co do skuteczności broni palnej w grach ciekawą propozycją jest Red Orchestra, gdzie dobrze ustawiony ostrzał artyleryjski potrafi odeprzeć atak wroga. W dodatku w grze jest uwzględniony aspekt psychologiczny, gdzie jeżeli przeleci obok ciebie chociaż jedna kula to masz ochotę jak najszybciej paść na ziemię i się schować lub jeśli jest się pod ciężkim ostrzałem to można wpaść w panikę.

  • @rangartons
    @rangartons Před 7 lety

    4:10 Jeden wyjątek, Brytyjczycy w czasie IIwś opracowali jednostrzałowy i niezwykle cichy karabinek, jest on zaprezentowany w MOH albo COD, pamiętam, że zaintrygowany postanowiłem sprawdzić w netach i okazało się prawdą. To był chyba karabinek De Lisle.

  • @busiedcrowd8907
    @busiedcrowd8907 Před 7 lety

    Najrealistyczniej broń oraz działania taktyczne ukazane są w metal gwar solid v ,a zapomniałeś wspomnieć o lunetach z laserowym celownikiem , bo w grach jest tak że one chociaż najedzie się na przeciwnika one są w jednym miejscu ,a w realu nakierunkowują się automatycznie na głowę

  • @komiks42
    @komiks42 Před 7 lety +35

    Amunicja do strzelby? Payday 2 zaprasza. Było parę typów amunicji które się wybierało.

    • @Kochampiwo1312
      @Kochampiwo1312 Před 7 lety

      W BFie 4 chyba też.

    • @spetsnaz4122
      @spetsnaz4122 Před 7 lety +2

      Zeus FOX tak w bf'ie były strzałki , śrut , sabot i amunicja odłamkowa.

    • @komiks42
      @komiks42 Před 7 lety

      Nie wiem, nie grałem

    • @teza1
      @teza1 Před 7 lety +11

      Tak,ale trzeba kupić kilka DLC. :/

    • @rizzmaryn
      @rizzmaryn Před 7 lety

      Ta i żeby mieć te strzelby to zapłacisz drugie tyle co za grę bo będziesz musiał kupić 50 dodatków

  • @Pawlip123
    @Pawlip123 Před 7 lety +4

    Można jeszcze dodać fakt coraz lepszej ochronie balistycznej żołnierzy. Chodź bym taka "smocza skóra" która wytrzyma trafienie z kałasznikowa :)

    • @klaklaplaplaleuszek9970
      @klaklaplaplaleuszek9970 Před 5 lety

      Wytrzyma ale sama enrgia przekazana przez pocisk jest wstanie zabić (np. może doprowadzić do pęknięcia wątroby itp.)

    • @aleksanderhendel5886
      @aleksanderhendel5886 Před 5 lety

      Kałasznikow ma dość małą prędkość wylotową i masa pocisku też nie jest jakaś ogromna więc przebijalność ma niewielką

  • @TheOriginalBOMBA
    @TheOriginalBOMBA Před 7 lety

    W serii Stalker kule co prawda nie przebijają zbytnio przeszkód, ale to jedyna gra jaką widziałem, gdzie kule są obiektami fizycznymi. Mogły na przykład odbijać się od ścian czy podłoża jeśli warunki temu sprzyjały. Np. poddźwiękowe pociski z SA-LAVINA. Bardzo fajnie widać jak lecą (niemal cały czas się świecą) i czasami zdarza im się odbić od asfaltowej czy betonowej drogi.

  • @wooor2009
    @wooor2009 Před 7 lety

    Bardzo dobry materiał!

  • @mikemodels928
    @mikemodels928 Před 4 lety

    Bardzo ciekawy materiał ;)

  • @Mateo-vx5hx
    @Mateo-vx5hx Před 7 lety +2

    Dźwięk drugiego wystrzału nie jest przypadkiem zaczerpnięty z filmiku Buraka? ;)

  • @XxAdzikxX
    @XxAdzikxX Před 7 lety

    Bardzo dobry materiał :) . Pozdrawiam

  • @Angarde
    @Angarde Před 7 lety

    Witam. 2 uwagi: słaba penetracja srutu oraz dane dot. ilości wystrzelonych kul vs. śmiertelność wrogów nie odzwierciedlają psychologicznego aspektu jakim był fakt, iż wielu żołnierzy nie strzela by zabić (przeprowadzono badania na ten temat). Ogólnie dobra robota. pozdrawiam 😊

  • @Wilczeoczy
    @Wilczeoczy Před 7 lety

    Stalker również oferuje graczowi możliwość korzystania z różnych typów amunicji, w strzelbach jak i pozostałej broni.

  • @PiotrSzewczykPL
    @PiotrSzewczykPL Před 7 lety +1

    Świetny materiał 😉

  • @bldtv8889
    @bldtv8889 Před 5 lety

    Jeżeli chodzi o niecelne strzelby to w Battlefieldzie Hardline była opcja dodania do pewnego shotguna amunicji skutecznej na średni dystans.

  • @grappastudiols
    @grappastudiols Před 7 lety +2

    Słaby research Panie - tłumik + amunicja poddźwiękowa (co prawda na polu walki nieporozumienie, bo energia pocisku kilkukrotnie mniejsza, ale na krótkie dystanse wystarczy). Sam hałas jaki powstaje z tłumikiem, to głównie przekraczanie bariery dźwięku przez pocisk.

  • @petitdragon3819
    @petitdragon3819 Před 7 lety

    Można było dać jeszcze jako przykład gier które posiadają sniszczalne elementy mapy jak np. Drzwi, okna, podłogi itp. najnowszą odsłonę Rainbow Six. Kiedy nawet odda się blind shota w ścianę można przypadkowo zestrzelić wroga. Nie mówię, że ta gra jest przykładem ciekawego oddania cech broni ale efekty wizualne zaciekawiają

  • @push3kpro
    @push3kpro Před 7 lety

    W przypadku tłumików to warto dodać, że są też naboje poddźwiękowe, skuteczniejsze tłumiki, niemniej nadal nie redukuje to całego wybuchu, ani trzasku mechaniki broni, zamka itd. Tłumiki przede wszystkim mają pomóc strzelać wygodnie: mniejszy hałas, gazów wylotowych. To ma pomóc w strzelaniu w budynkach i w nocy.

  • @grzegorzbrzeczyszczykiewic897

    jeden z ciekawszych twoich materiałów

  • @bartekwarzecha1867
    @bartekwarzecha1867 Před 7 lety +15

    zacznijmy od tego że wystarczy raz dostać z broni palnej a niewstaniemy z ziemi

    • @Markiz93
      @Markiz93 Před 7 lety +5

      wycieczki w nieznane To jeszcze zależy w którą część ciała człowieka się trafi.

    • @morski5060
      @morski5060 Před 7 lety +4

      Marki432 no nie wiem, słyszałem o historiach w których trafienie w nogę z 5,56 prawie ją urywało :P

    • @RobZombieHFN
      @RobZombieHFN Před 7 lety +3

      Nie mam żadnej praktyki, ale zdarzały się sytuacje gdzie odstrzelone zostało gościowi ucho i zauważył to dopiero po długim czasie (zazwyczaj kto inny zwracał mu uwagę z tym). Śmiem twiedzić że adrenalina spokojnie by załatwiła sprawę rany po kuli. (No chyba że przejdzie przez kość rozsypując ją to ciężko by było)

    • @bartekwarzecha1867
      @bartekwarzecha1867 Před 7 lety +1

      Jak ci ktoś przypierdoli to już boli co dopiero kula która leci wpizdu szybko

    • @jankowalski7569
      @jankowalski7569 Před 7 lety +6

      Zależy w co i kogo trafisz. Jeden fiknie od rany, która go może zabić dopiero za tydzień od ewentualnej gangreny a drugi potrafi pokonać 10 km z dziurą w kiszkach bo go krwotok wewnętrzny położy. Adrenalina nie załatwia wszystkiego i paradoksalnie czasem załatwia ciebie wyłączając ci świadomość od 3 cm dziurki, generalnie niegroźnej dla życia. Największe szanse mają ci, którzy doświadczyli już takich urazów i są "obeznani" z ich efektami. Cześć sił specjalnych przechodzi specjalne treningi, które pozwalają zachować kontrolę nad reakcjami ciała w przypadku ran. Laikom sporo daje ASG, gdzie postrzał z niewielkiej odległości daje pewną namiastkę oraz wyzwala naturalny strach przy następnych manewrach. Psychika w takich okolicznościach odgrywa ogromną rolę, jeśli nie kluczową.

  • @universalsoliderpl633
    @universalsoliderpl633 Před 7 lety +1

    Powiem, że w grze ghost recon future soldier jest realistyczny strach przed ostrzałem i np jesteś przy osłonie takiej małej wtedy postać nie wychyla się i nie można wtedy nic zrobić dopiero kiedy skończy się ostrzał możesz coś zrobić i to prawie jedyna gra która ma takie realistyczne wszystko. :3

  • @TheProWanted
    @TheProWanted Před 7 lety

    Świetny materiał ;)

  • @jakubbuszko3089
    @jakubbuszko3089 Před 7 lety

    Jagged Alliance 2 1.13 AIMNAS rozwiązuje część tych problemów , tam strzelbę można nafaszerować rozmaitymi typami amunicji . Poddźwiękowa amunicja też jest w użyciu , jedyny problem to balistyka , brak niektórych rodzajów broni czy dodatków ... W skrócie obecny stan przypomina Sims z bronią .

  • @g3kon577
    @g3kon577 Před 7 lety

    Tłumiki są stosowane często aby bezpieczniej strzelać bez ochrony słuchu. Efekt podobny do tego w grach można uzyskać za pomocą specjalnych tłumików i amunicji poddźwiękowej.

  • @ReggieTheCaracal
    @ReggieTheCaracal Před 7 lety

    Co do broni z tłumikiem w bardzo dobry sposób zrobił to battlefield 3 . W opisie jest napisane iż sama broń poza tłumikiem będzie używała jeszcze amunicji poddźwiękowej która obniża ilość decybeli jeszcze bardziej . Pocisk jednak traci na sile i prędkości wylotowej. Trzeba pamiętać o serii Arma i znanej ARMA 3 . Swego typu symulator militarny . Świst pocisku przy strzale i inne rzeczy czynią może i grę jednak dodaje to realizmu do całości.

  • @glassman8054
    @glassman8054 Před 7 lety

    Dobry materiał, tak jak zwykle :D

  • @SangreVakama
    @SangreVakama Před 7 lety

    Ahhh, BIA musiało się pojawić. Uwielbiam tę grę. Jest genialna. Zrobilibyscie o niej jakiś materiał Panowie.
    pozdrawiam

  • @grafspeem9402
    @grafspeem9402 Před 3 lety

    Dodam tylko ze spora część hałasu podczas wystrzału pochodzi z ponad dźwiękowej prędkości pocisku. W karabinach stosuje się specjalna amunicje pod dźwiękowa i taka amunicja w połączeniem z tłumikiem daje efekt. Bez tej amunicji karabinek jest nadal bardzo glosny.

  • @korfantcadron
    @korfantcadron Před 7 lety

    10:05 Tutaj trochę z tym MW1 przesada, ponieważ naprzykład już w CS1.6 mieliśmy przebijalność osłon w zależności od materiału, redukcję obrażeń itd. Wcześniej napewno to się gdzieś pojawiło też.

  • @beatroot13
    @beatroot13 Před 7 lety +10

    Niezawodność broni w każdej sytuacji? Wyplujesz pierdyliardy nabojów, broń jak nowa.

    • @Witciu
      @Witciu Před 6 lety +6

      I nawet nie ma mowy o zacięciu się łuski w zamku

    • @mateuszkuberski2911
      @mateuszkuberski2911 Před 4 lety +1

      @@Witciu a jak błoto do lufy się dostanie albo proch zamoknie

  • @GepardoS666
    @GepardoS666 Před 5 lety

    Co do strzelby - dodam jeszcze (bo nie chce mi się szukać, czy ktoś już o tym pisał), że w grach jest mocno zakłamana także ich szybkostrzelność. W grze jest to potężna broń na bardzo krótki dystans z powolnym przeładowaniem, gdzie in RL 5-6 strzałów z pompki jesteś w stanie zrobić w 2-3s

  • @aksorz
    @aksorz Před 7 lety

    Bardzo ciekawe !

  • @pawlo199409
    @pawlo199409 Před 7 lety

    Genialne są te materiały. WINCYJ!

  • @Qbsoon110
    @Qbsoon110 Před 7 lety

    Co do strzelb, to zauważyłem jedynie, że w Modern Warfare 2 na X360 jedna ze strzelb jest przesadzona. Chodzi mi o zasięg. Podczas gry z kumplem na jednej z map staliśmy w sporej odległości od siebie ja nie mogłem go trafić z M16, a on ze strzelby na dwa strzały mnie zabił

  • @vvoolfeo
    @vvoolfeo Před 7 lety +1

    Jeżeli chodzi o niekuloodporne ściany to nie wiem w jakiej grze było to dodane po raz pierwszy, ale wiem że już w Counter-Strike'u 1,6 dało się zabijać przeciwników przez ściany.

  • @Gumball_W
    @Gumball_W Před 7 lety

    Czekam na filmik o odgłosach broni w różnych grach. Warto pokazać różnicę między seriami BF, CoD a MoH itd. To bardzo wpływa na "feeling strzelania".

  • @MMaySix
    @MMaySix Před 7 lety

    Ciekawy materiał.

  • @ukaszszymanski6272
    @ukaszszymanski6272 Před 7 lety

    Myślę, że "Project I.G.I." już pierwsza edycja umożliwiała zabijanie przez przeszkody i to w dużym stopniu rozróżnienia. Broń musiała mieć odpowiednią amunicję i siłę przebicia a gra rozróżniała przeszkody (drewno, stal, mur, woda)

  • @XanderBlade
    @XanderBlade Před 7 lety

    świetny materiał

  • @Baylan321
    @Baylan321 Před 7 lety

    Nie pamiętam w jakiej grze to było, ale chyba max Payne 3. W jednej z misji bohater na 9mm zakłada plastikową butelkę z pogniecioną gazetą bodajże w środku owinięta wokół lufy pistoletu i to działa jako tłumik.

  • @zarnoo93
    @zarnoo93 Před 6 lety

    No jeszcze balistyka. W przypadku karabinów wyborowych ważny jest wiatr, odległość od celu itp. np. w Sniper: Ghost Warrior

  • @ratshy2359
    @ratshy2359 Před 7 lety +13

    Wydaje mi się, że Ty masz wiecznie chrypę xD

  • @NinjaGamerow
    @NinjaGamerow Před 7 lety

    Mogliście opowiedzieć również o kamizelkach kuloodpornych i hełmach.
    W prawdziwym życiu nie jest tak jak w np. cs:go że kupując "kavlara" i hełm zapawniacie sobie ochrone na 7 strzałów w brzuch i/lub 2 w głowe, przy czym zdolnym sie jest do biegania i skakania bo kupiliście uszyte magiczną nicią ubrania od valve ;)

  • @Sauronus1st
    @Sauronus1st Před 7 lety

    Kumpel serdecznie dziękuje za słowo "granulki" jako przekład "pellets", dzięki temu jego życie jest pełniejsze :D

  • @thanksmate3583
    @thanksmate3583 Před 7 lety +4

    tłumik przede wszystkim ma na celu ochronę słuchu ;)

  • @kappsel9791
    @kappsel9791 Před 7 lety

    Ja słyszałem, że tłumików używa się po to, żeby zmniejszyć ryzyko uszkodzenia słuchu podczas strzelań.

  • @MrKrzywyBanan
    @MrKrzywyBanan Před 7 lety

    Propo tłumika - jeśli chodzi o kbk 7,62mm AKM/AKMS itd itp to istnieje rodzaj amunicji, który wraz z tłumikiem wycisza strzał do takiego stanu, że słychać tylko suwadło i trafienie w blachę. Wada? Zasięg skuteczny z 600 metrów zmniejsza się do 100.

  • @MrKaktusPL
    @MrKaktusPL Před 7 lety

    co do realizmu w grach, można też poruszyć temat Bohemia interactive i całej serii arma oraz flashpoint

  • @jogbej6526
    @jogbej6526 Před 7 lety

    świetny filmik

  • @mukolud91
    @mukolud91 Před 7 lety

    Co do strzelb - w Stalker Clear Sky można było zrobić z myśliwskiej flinty prawdziwą snajperkę po odpowiednich modyfikacjach i z odpowiednią amunicją.

  • @jozekfr5507
    @jozekfr5507 Před 7 lety

    super materiał

  • @wujekalfred2988
    @wujekalfred2988 Před 7 lety

    Zabrakło mi strzelania w wodę... ale super :)

  • @jakubkleisa8882
    @jakubkleisa8882 Před 6 lety

    Tłumik ma też inne zalety
    Między innymi jest przedłużeniem lufy przez co pocisk wyleci z niej z większą prędkością. W dodatku tłumik i kurtka lufa działają jak lufa dłuższa zwiększając zasięg pocisku

  • @DSComando
    @DSComando Před 7 lety

    Poza wytłumieniem strzału tłumiki ponoć zwiększają nieco celność broni,zwłaszcza pistoletów.
    A co do amunicji do strzelb to dziwię się,że w grach praktycznie nie używa się brenek,w końcu są celniejsze
    niż śrut czasem nawet bardziej zabójcze zależnie od typu czy kalibru...

  • @postapokalipjos
    @postapokalipjos Před 7 lety

    Odnośnie przebijalności to skandal, że nie było wspomniane o SWAT3 z 1999 xD Nawet był killhouse do treningów, w którym były różne przykładowe materiały do testów. Można było postrzelać do płyt z drewna, metalu, szkła, betonu i innych z dostępnych kalibrów i patrzeć co jak jest przebijane. Było to akurat ważne, żeby w czasie misji nie zastrzelić zakładników za ścianą czy inną przeszkodą. Nie było problemem np. ostrzelać drzwi przed wejściem i liczyć na trafienie.