Hola. La ley de Root para 2021 que es la mas reciente que tengo, dice en el 8.2.3.I que si hay al menos una base en el mapa, el monton de simpatizantes no tiene limite de cartas
No habia visto este video por que no terminaba el resto de reglas, pero tu video lo hace ver todo muy facil y yo todavia seguia quebrandome la cabeza. 😅
Před 4 lety+4
Juegazo brutal. Gracias por la explicación y por el esfuerzo ;) A ver si vamos atrayendo a más gente al mudo Root
Gracias por el grandísimo trabajo de crear los mejores videos en CZcams a la hora de aprender. Tengo una sola duda. En el minuto 07:12, al comienzo del Día en la fase 1ra. de Fabricar, fabricas una carta que te exige un claro de Conejo, pero en ese claro hay un edificio de Reclutadores, y no de "Talleres". A la hora de fabricar, no es que solo puedo hacerlo en un claro con el palo de la carta pero además debo tener el edificio "Talleres"?. Muchas gracias!.
Hola, se puede repetir la misma acción del día del marquesado y en la noche de la alianza (teniendo los oficiales requeridos)? Muy bueno tu vídeo, me ayudó un montón.
Estoy pensando pillar el juego, pero solo puedo jugarlo con otra persona, dicen q el juego pierde mucho 1vs1 aun agregando el marquesado mecanico, ¿podrias expresar tu experiencia con 2 jugadores? Es entretenido y rejugable o mejor dejarlo pasar?
Desde luego el juego gana a más jugadores. No es que sea malo a dos, ni mucho menos, pero no vas a poder sacar el mismo partido a todas las facciones. Con el juego base las combinaciones serían entre marquesado, nido de águilas y alianza. El vagabundo pierde sentido y fuerza al no poder tener más que una relación. Si incluyes la expansión tienes algo más de juego por las dos nuevas facciones, las combinaciones del cooperativo contra el marquesado mecánico y el modo solitario. No me entiendas mal, no va a ser un mal juego a dos, pero vas a tener menos rejugabilidad. ¡Gracias por tu comentario!
Lo tengo pendiente! Aún no he jugado las nuevas facciones lo suficiente para poder opinar y hacer un vídeo medio decente, pero llegará ;) Gracias por tu comentario!!
Otra cosa! El vagabundo ayuda solo donde ay guerreros o también fichas?! Y si entra en donde hay una ficha de simpatía también le tiene que dar una carta incluso si es en el primer movimiento de infiltración?!
Oops! Se me olvidó responderte a este comentario, sorry. El vagabundo puede ayudar tb aunque solo haya fichas, y sí, infiltrarse también crea indignación a la alianza.
@@Mecuento20 cuando explicas el vagabundo como ganar aliados...en un mismo turno ayudar 2 veces significa agotar 2 recursos del vagabundo +2 cartas en un mismo turno no?
Me quedo una duda. Cuando el vagabundo ataca una facción lo vuelve hostil. Pero si una facción lo ataca también lo vuelve hostil?! O las otras facciones no pueden atacar al vagabundo.
Da igual quién inicie la pelea, lo que importa es que el vagabundo le quite un guerrero al otro, es decir, que si el dado del vagabundo sale cero sigue sin volverse hostil.
@@Mecuento20 pero si le sale un número ejemplo 1-2. Le quita un guerrero a la otra facción. Aunque el que ataca es la otra facción se le vuelve hostil?!
@@esaupelayo2291 el manual es un poco confuso. Pone lo siguiente: "Si alguna vez retiras un guerrero, coloca el marcador de esa facción en la zona hostil" (hasta ahí no especifica que tenga que ser en una batalla que has iniciado tú). Después añade: "A partir de ese momento obtienes un punto de victoria cada vez que retires una de sus piezas en batalla durante tu turno (ahí sí especifica) además de los obtenidos normalmente...". Yo veo un vacío legal... Puedes interpretar que para que se vuelva hostil puede ser en cualquier batalla y luego ganar puntos en las que inicie el vagabundo, pero por otra parte esto haría que todos pudiesen decidir atacarlo y ser hostiles sin que el vagabundo tenga control... No se me había ocurrido esa posibilidad. Lo investigo.
Felicidades por la pedazo de explicación! Me surge una duda: Si tu fábricas cartas del tipo emboscada y demás (no de las que tienen un efecto inmediato del tipo "gana 1 bota + 1 punto), esas cartas una vez fabricadas las tienes que bajar a la mesa y están a la vista de todo el mundo o las fábricas y se siguen quedando en tu mano de forma oculta? Es que claro me surge la duda porque si tú tienes 1 carta de emboscada y ya la has fabricado, los demás jugadores ya sabrán que tienes esa carta y ya la emboscada deja de ser una emboscada como tal. No sé si me explico. He puesto el ejemplo de carta de emboscada como podría haber puesto como ejemplo la de "dar un golpe adicional". A ver si me puedes aclarar este punto crack! Saludos!
Las cartas de emboscada no se fabrican. Si te das cuenta, no tienen por ningún sitio el requisito de fabricación. Simplemente las tienes ocultas en tu mano y las sacas en caso de que te declaren una batalla. Y lo mismo con las cartas de dominancia, las tienes en tu mano y las juegas cuando tengas 10 puntos o más para cambiar tu condición de victoria. El resto de cartas tienen escrito el coste de fabricación y por tanto sí son públicas cuando se fabriquen. ¡Gracias por tu comentario! 😉
@@Mecuento20 muchísimas gracias crack es que con tanto icono y funciones distintas te haces un lío importante. Saludos y felicidades por el canal tan chulo que tienes! ;)
Buenas de nuevo. He estado revisando las cartas en general y me surge la misma duda con otro tipo de cartas distintas a las de emboscada (que si que veo lo que tú me comentas) que estás si que tienen los indicadores de fabricación como serian, por ejemplo, "Batidores (como atacante en la batalla no te afectan las cartas de emboscada)", "Pertrechados (en batalla puedes descartar está carta para ignorar todos los golpes recibidos) o "Tácticas brutales (como atacante en batalla puedes dar un golpe adicional pero el defensor gana un punto)". Te he puesto estos ejemplos como te podría poner otros y todas estas cartas tienen indicadores de fabricación. Entiendo que si no las has fabricado de antemano no se pueden utilizar o este tipo de cartas se pueden fabricar sobre la marcha cuando necesites utilizarlas? Disculpa la duda pero es que no me queda claro. Gracias de antemano!
@@Dani-tf8js esas cartas tienes que fabricarlas antes de poder utilizarlas, y por lo tanto quedan a la vista, así que todos saben que las cartas de emboscada, en el caso de haber fabricado "batidores" no son efectivas contra ti, usando tu ejemplo. ¡Nada que disculpar, encantado de ayudarte! 😉
Olvidé responder este comentario, perdón! No, no ganan puntos al atacarlo porque no se le pueden retirar fichas. La única ventaja de atacarlo es dañar sus objetos para que pueda hacer menos acciones o que tenga incluso que perder un turno en repararlos todos. Saludos!
Buenas, una consulta, la alianza jugo la carta favor de los conejos, en un claro de conejo donde el marquesado tenia 3 guerreros +1 aserradero + 1 taller + 3 maderas que no usaba, elimino todas esas fichas, y se apunto 1+1+3=5 puntazos, eso es correcto? y si el vagabundo tuviera hostil al marquesado, y juega esa carta de favor, se apuntaria 3(por los guerreros hostiles)+1+1+3=8 puntos ?? , gracias y un saludo.
¡Hola! En el caso de la alianza, si juega la carta Favor de los Conejos (y lo mismo si la juega el marquesado o el nido), se retiran todas las piezas enemigas, y se lleva un punto por cada edificio o ficha, así que es correcto, serían 5 puntos. Pero OJO, porque la carta dice "Quita todas las piezas enemigas de TODOS los claros de conejo". Tendrás que estar en un claro de conejo para jugarla, pero su poder afecta a todos los claros de conejo, no solo al claro en el que tú te encuentres, y te llevarías puntos por todos los edificios y fichas que se retiren (de todos los jugadores). Es una carta muy potente. Por otra parte, en el caso del vagabundo teniendo como hostil al marquesado, las reglas dicen que se llevará un punto adicional por cada pieza que elimine EN BATALLA, además de los puntos normales que da el retirar edificios y fichas. Jugar la carta no se consideraría batalla, así que, igual que con las otras facciones, solo se llevaría 1 punto por cada edificio o ficha retirado de los claros de conejo. Espero haberte resuelto tu duda. ¡Un saludo y gracias por comentar!
Por orden de sencilla a complicada sería: 1- Marquesado 2- Nido de águilas 3- Alianza 4- Vagabundo Si es verdad que Alianza y Vagabundo están bastante igualadas en cuanto a complejidad, pero yo creo que el Vagabundo es algo más complicado porque juega de forma muy diferente al resto. Saludos!
Por cierto enhorabuena por el tutorial, lo estoy viendo de poco a poco y es muy entretenido y clarificador, estoy pensando seriamente si hacerme con el juego!
@@JuanSanchez-nd2nx A 3 funciona perfectísimamente. La duración en primeras partidas es de unos 30 minutos por jugador. Cuando sepáis bien cómo funciona cada facción se puede quedar en 20 minutos por jugador. :)
Hola. La ley de Root para 2021 que es la mas reciente que tengo, dice en el 8.2.3.I que si hay al menos una base en el mapa, el monton de simpatizantes no tiene limite de cartas
No habia visto este video por que no terminaba el resto de reglas, pero tu video lo hace ver todo muy facil y yo todavia seguia quebrandome la cabeza. 😅
Juegazo brutal. Gracias por la explicación y por el esfuerzo ;) A ver si vamos atrayendo a más gente al mudo Root
¡El juego lo merece! Gracias por comentar.
Te doy la enhorabuena y las gracias por tu actitud. Es un gusto escuchar a personas hablando de aquello que les apasiona. Mucho ánimo!
¡Muchas gracias! 😃
@@Mecuento20 si te puedo ayudar de alguna forma... cuenta conmigo!
Gracias por el grandísimo trabajo de crear los mejores videos en CZcams a la hora de aprender. Tengo una sola duda. En el minuto 07:12, al comienzo del Día en la fase 1ra. de Fabricar, fabricas una carta que te exige un claro de Conejo, pero en ese claro hay un edificio de Reclutadores, y no de "Talleres". A la hora de fabricar, no es que solo puedo hacerlo en un claro con el palo de la carta pero además debo tener el edificio "Talleres"?. Muchas gracias!.
Sí, es un error, jejeje. Un saludo!!
Un juego brutal! Gracias por esta explicación tan pormenorizada!
¡A ti por tu comentario!
Me ha venido genial. Gracias! Si me surgen dudas las preguntaré aquí.
Hola, se puede repetir la misma acción del día del marquesado y en la noche de la alianza (teniendo los oficiales requeridos)? Muy bueno tu vídeo, me ayudó un montón.
Sí, salvo que se especifique lo contrario se puede repetir acción. Muchas gracias!
Hola. Excelente video. Consulta ¿el orden de los jugadores siempre siempre va a ser Marquesado, Nido, Alianza y vagabundo? ¿O podría ser al azar?
Puede ser al azar. Ese orden solo se recomienda para las primeras partidas.
@@Mecuento20 muchísimas gracias por la aclaración 😊🙌🏻
Estoy pensando pillar el juego, pero solo puedo jugarlo con otra persona, dicen q el juego pierde mucho 1vs1 aun agregando el marquesado mecanico,
¿podrias expresar tu experiencia con 2 jugadores? Es entretenido y rejugable o mejor dejarlo pasar?
Desde luego el juego gana a más jugadores. No es que sea malo a dos, ni mucho menos, pero no vas a poder sacar el mismo partido a todas las facciones. Con el juego base las combinaciones serían entre marquesado, nido de águilas y alianza. El vagabundo pierde sentido y fuerza al no poder tener más que una relación. Si incluyes la expansión tienes algo más de juego por las dos nuevas facciones, las combinaciones del cooperativo contra el marquesado mecánico y el modo solitario.
No me entiendas mal, no va a ser un mal juego a dos, pero vas a tener menos rejugabilidad.
¡Gracias por tu comentario!
Hola sabes si al final es correcto lo del límite de cartas en la zona de cartas de simpatizantes que son 5 más 1 por cada base que tengas ?? Gracias
No, estaba equivocado. Cuando se tiene alguna base no hay número máximo de simpatizantes. 😉
Hola! Me encanta como lo has explicado, lo tengo y me costo mucho entender alguna de las reglas, ¿podrías hacer video de la expansión?
Lo tengo pendiente! Aún no he jugado las nuevas facciones lo suficiente para poder opinar y hacer un vídeo medio decente, pero llegará ;) Gracias por tu comentario!!
Me cuento 20 vale muchas gracias, yo a la expansión aún no la he usado, espero tu video gracias! 😊😊😊
Otra cosa! El vagabundo ayuda solo donde ay guerreros o también fichas?! Y si entra en donde hay una ficha de simpatía también le tiene que dar una carta incluso si es en el primer movimiento de infiltración?!
Oops! Se me olvidó responderte a este comentario, sorry.
El vagabundo puede ayudar tb aunque solo haya fichas, y sí, infiltrarse también crea indignación a la alianza.
Gracias por tu gran trabajo!!!
¡Gracias! 😃
@@Mecuento20 cuando explicas el vagabundo como ganar aliados...en un mismo turno ayudar 2 veces significa agotar 2 recursos del vagabundo +2 cartas en un mismo turno no?
@@Mecuento20 gracias de antemano!!!
@@juanpeyres988 Sí, puedes hacer todas las acciones que quieras mientras tengas recursos para ello. Saludos!
@@Mecuento20 aquí tienes otro suscriptor! Saludos!!
Hola muy buen video.
¡Gracias!
Tengo una duda con el marquesado:
Pará que te sirve los edificios de taller?
Para construir cartas. Necesitas tener edicios de taller en claros del palo que te pide la carta para construirla. :)
La alianza siempre obtiene la tirada mayor vrd? Ya sea atacando o defendiendo
Correcto 👍🏼
Hola, gracias por el video….una pregunta, ¿como lo ves para jugar en solitario con los boots que vienen en las expansiones?
Yo, para jugar en solitario, prefiero otros juegos... Pero vaya, que he caído en comprarme la expansión de los cachivaches 😅 Aún no la he estrenado.
Me cuento 20 gracias por responder
Me quedo una duda. Cuando el vagabundo ataca una facción lo vuelve hostil. Pero si una facción lo ataca también lo vuelve hostil?! O las otras facciones no pueden atacar al vagabundo.
Da igual quién inicie la pelea, lo que importa es que el vagabundo le quite un guerrero al otro, es decir, que si el dado del vagabundo sale cero sigue sin volverse hostil.
@@Mecuento20 pero si le sale un número ejemplo 1-2. Le quita un guerrero a la otra facción. Aunque el que ataca es la otra facción se le vuelve hostil?!
@@esaupelayo2291 el manual es un poco confuso. Pone lo siguiente:
"Si alguna vez retiras un guerrero, coloca el marcador de esa facción en la zona hostil" (hasta ahí no especifica que tenga que ser en una batalla que has iniciado tú). Después añade:
"A partir de ese momento obtienes un punto de victoria cada vez que retires una de sus piezas en batalla durante tu turno (ahí sí especifica) además de los obtenidos normalmente...".
Yo veo un vacío legal... Puedes interpretar que para que se vuelva hostil puede ser en cualquier batalla y luego ganar puntos en las que inicie el vagabundo, pero por otra parte esto haría que todos pudiesen decidir atacarlo y ser hostiles sin que el vagabundo tenga control... No se me había ocurrido esa posibilidad. Lo investigo.
Definitivamente es como te he explicado 😉
@@Mecuento20 muchas gracias.
Hola, Puedes cambiar de columna tus cartas del decreto?
No, una vez puestas no se pueden mover 😅
Felicidades por la pedazo de explicación! Me surge una duda: Si tu fábricas cartas del tipo emboscada y demás (no de las que tienen un efecto inmediato del tipo "gana 1 bota + 1 punto), esas cartas una vez fabricadas las tienes que bajar a la mesa y están a la vista de todo el mundo o las fábricas y se siguen quedando en tu mano de forma oculta? Es que claro me surge la duda porque si tú tienes 1 carta de emboscada y ya la has fabricado, los demás jugadores ya sabrán que tienes esa carta y ya la emboscada deja de ser una emboscada como tal. No sé si me explico. He puesto el ejemplo de carta de emboscada como podría haber puesto como ejemplo la de "dar un golpe adicional". A ver si me puedes aclarar este punto crack! Saludos!
Las cartas de emboscada no se fabrican. Si te das cuenta, no tienen por ningún sitio el requisito de fabricación. Simplemente las tienes ocultas en tu mano y las sacas en caso de que te declaren una batalla. Y lo mismo con las cartas de dominancia, las tienes en tu mano y las juegas cuando tengas 10 puntos o más para cambiar tu condición de victoria. El resto de cartas tienen escrito el coste de fabricación y por tanto sí son públicas cuando se fabriquen. ¡Gracias por tu comentario! 😉
@@Mecuento20 muchísimas gracias crack es que con tanto icono y funciones distintas te haces un lío importante. Saludos y felicidades por el canal tan chulo que tienes! ;)
Buenas de nuevo. He estado revisando las cartas en general y me surge la misma duda con otro tipo de cartas distintas a las de emboscada (que si que veo lo que tú me comentas) que estás si que tienen los indicadores de fabricación como serian, por ejemplo, "Batidores (como atacante en la batalla no te afectan las cartas de emboscada)", "Pertrechados (en batalla puedes descartar está carta para ignorar todos los golpes recibidos) o "Tácticas brutales (como atacante en batalla puedes dar un golpe adicional pero el defensor gana un punto)". Te he puesto estos ejemplos como te podría poner otros y todas estas cartas tienen indicadores de fabricación. Entiendo que si no las has fabricado de antemano no se pueden utilizar o este tipo de cartas se pueden fabricar sobre la marcha cuando necesites utilizarlas? Disculpa la duda pero es que no me queda claro. Gracias de antemano!
@@Dani-tf8js esas cartas tienes que fabricarlas antes de poder utilizarlas, y por lo tanto quedan a la vista, así que todos saben que las cartas de emboscada, en el caso de haber fabricado "batidores" no son efectivas contra ti, usando tu ejemplo. ¡Nada que disculpar, encantado de ayudarte! 😉
Aclarado del todo. Muchísimas gracias de nuevo crack!!
Ya que a el vagabundo no le retiras fichas ¿Alguna facción gana puntos al atacarlo?
Olvidé responder este comentario, perdón!
No, no ganan puntos al atacarlo porque no se le pueden retirar fichas. La única ventaja de atacarlo es dañar sus objetos para que pueda hacer menos acciones o que tenga incluso que perder un turno en repararlos todos. Saludos!
@@Mecuento20 muchas gracias, y gracias por tus videos 😊 tu canal fue lo mejor que encontré este 2020. Feliz año nuevo.
@@pedrohdz6775 ¡Muchas gracias y feliz año!
Buenas, una consulta, la alianza jugo la carta favor de los conejos, en un claro de conejo donde el marquesado tenia 3 guerreros +1 aserradero + 1 taller + 3 maderas que no usaba, elimino todas esas fichas, y se apunto 1+1+3=5 puntazos, eso es correcto? y si el vagabundo tuviera hostil al marquesado, y juega esa carta de favor, se apuntaria 3(por los guerreros hostiles)+1+1+3=8 puntos ?? , gracias y un saludo.
¡Hola!
En el caso de la alianza, si juega la carta Favor de los Conejos (y lo mismo si la juega el marquesado o el nido), se retiran todas las piezas enemigas, y se lleva un punto por cada edificio o ficha, así que es correcto, serían 5 puntos. Pero OJO, porque la carta dice "Quita todas las piezas enemigas de TODOS los claros de conejo". Tendrás que estar en un claro de conejo para jugarla, pero su poder afecta a todos los claros de conejo, no solo al claro en el que tú te encuentres, y te llevarías puntos por todos los edificios y fichas que se retiren (de todos los jugadores). Es una carta muy potente.
Por otra parte, en el caso del vagabundo teniendo como hostil al marquesado, las reglas dicen que se llevará un punto adicional por cada pieza que elimine EN BATALLA, además de los puntos normales que da el retirar edificios y fichas. Jugar la carta no se consideraría batalla, así que, igual que con las otras facciones, solo se llevaría 1 punto por cada edificio o ficha retirado de los claros de conejo.
Espero haberte resuelto tu duda.
¡Un saludo y gracias por comentar!
Hola buenas! Me podrías explicar cuales son las facciones más sencillas para jugadores iniciales (o las menos frustrantes para una primera partida)
Por orden de sencilla a complicada sería:
1- Marquesado
2- Nido de águilas
3- Alianza
4- Vagabundo
Si es verdad que Alianza y Vagabundo están bastante igualadas en cuanto a complejidad, pero yo creo que el Vagabundo es algo más complicado porque juega de forma muy diferente al resto. Saludos!
Muchas gracias por la respuesta :) otro par de preguntas, funciona bien a 3 el juego? Cual es su duración aproximada?
Por cierto enhorabuena por el tutorial, lo estoy viendo de poco a poco y es muy entretenido y clarificador, estoy pensando seriamente si hacerme con el juego!
@@JuanSanchez-nd2nx A 3 funciona perfectísimamente. La duración en primeras partidas es de unos 30 minutos por jugador. Cuando sepáis bien cómo funciona cada facción se puede quedar en 20 minutos por jugador. :)
@@JuanSanchez-nd2nx muchas gracias! Y si al final te decides, disfrútalo mucho. Para mí es el mejor juego de 2019 sin duda.
Que opinas de la expansión de Root: The exiles and Partisans???
Aún no la tengo, pero hay hype!!
@@Mecuento20 gracias por la respuesta, tus videos son muy buenos. Saludos.
Uyyyy en esa epoca no existia el triqui triqui triqui al barajar
Aquellos viejos tiempos
Es un jugo muy enredado, se necesitan varias partidas para que se entienda bien y se pueda disfrutar al 100, no se si comprarlo
Completamente de acuerdo. Tiene curva de aprendizaje.