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用心在這種小細節就是老SNK讓人尊敬又喜愛的原因#變PLAYMORE之後怎樣我就不說了#老粉心知肚明
前幾代的優異BGM為出自SNK - 新世界樂曲雜技團,可惜於2000時解散離組於SNK,個人覺得最高峰作品是KOF'99,真的整張AST專輯都超好聽~~
94-00音樂都很讚,總有幾首百聽不厭,現在沒了後面隊友打氣跟反應,那種感覺不夠熱鬧
太難過了...2000之前的真的很讚
其實不管是BGM風格,還是開頭介紹影片、人物選角畫面與戰鬥、場景呈現出的點陣精緻感,都看得出從99以後就是一個分水嶺,跟隨一起出走SNK的可能不只負責BGM的新世界樂曲雜技團.....
@@QOONS 其實機能允許的話,好想KOF有返戰友在背景打打氣,輸掉的坐地上失望那種感覺,呵呵
喜欢96
0:14 上面應該是龍翰鳳翼。龍翰:龍鱗。龍鱗和鳳翼都是十分珍貴稀有的事物,用以比喻傑出的人才。
太專業了!
我看成龍幹鳳翼....
我看成贛幹風翼.....
看的我好餓,等等去吃龍鳳水餃
神
以前背景隊友的動作也很用心。94大門用地雷震,後面的隊友會被震倒,95以後會跳起來。 怒隊克拉克跟拉爾夫94反應動作很大,95剩拉爾夫有反應,96蕾歐娜幾乎沒反應。 很多細節可聊呢~
不只kof,餓狼龍虎甚至其他作品也有很多很有趣的小細節跟創意,早期的SNK真的是很敢做,腦洞也很大😂
像是瑪莉掉到水裡
瑪莉掉到水中會露點XD~
龙虎在ko时中气波会爆衣,。。。☺☺☺
98以前真的很喜歡看後面隊友的反應XDDDDD贏了輸了也都有不同動作超有趣的
超級用心在做遊戲!
有隊友在場氣氛濃厚得多。
超喜歡輸的時候,瑪莉的動作
@@sclork 小弟覺得好像生意失敗的樣子~😂
肥肥在後面爽吃便當
講一件有趣的事 ,子安曾經在電玩場玩自己配的腳色真吾,還一邊玩一邊現場配音給旁邊小朋友聽,問旁邊小朋友他學得像不像,結果被小朋友回答根本不像w
這好笑 快笑死... 讓我想到若本跟小朋友說我要把你們都吸收了
99的音樂跟過場真的是我最愛的一代
至於莉安娜會對陳可漢敬禮單純是誤植,之後才說對強大者敬意原本是真的會對上校拉魯夫克拉克敬禮的........不對拉魯夫敬禮的反倒是whip..........
應該說後面是硬掰成對從惡的改過向善之人有敬意
我記得製作組坦承誤植,並解釋成「向純粹的力量表示敬佩」
設定成有特殊喜好的女角也不錯以前neogeo雜誌有張表面送情書給陳可漢暴走時手持刀叉的插圖充滿趣味
96的遊戲開場動畫還有選角音樂我覺得是至今為止最棒的,最後勝利結算的時候也是,超大的人物特寫,很有魄力。
96那個放大版的勝利結算真的很用心 超讚
@@kunisaki6280 不過差的地方就是勝利動作都完全固定化,想看第二個勝利動作要一次打倒對方兩個角色才行!
96麦卓声音超惊艳 , 还有暴风高尼茨 "我看了电视" 还有暴风主场音乐.96的音乐是历代最好的
@@chris1lovecure 大招嗎?我一下子沒意會過來😂
@@chris1lovecure 熱血啊
(2:00我知道你也很失望)👇🏻知道這句話的意思朋友😏
沒爆衣
99的場景細節真的是我最喜歡的一代
以前98那個橋下馬路,會搖晃的大木船,跌倒就有木屑掉下來的舊寺廟,還有八神隊火車悄悄靠近前方的背景都讓我驚艷呢~SNK呀
爆個氣背景東西都會晃動
@@kunisaki6280 那個是市場的場景吧左邊賣燈籠油燈的攤販
從晴天打到雨天的場景 真是令人懷念~這個場景真的做的好棒!
背景最棒的一代
以前那批認真做KOF的SNK團隊已經....快死透了風格差別越來越大,真是讓人難過
99之後不會有隊友救援動作,自然不會放隊友在背景吃資源(簡單的說就是mvs基板已經被榨乾到最大化了,snk不是對手卡普空會研發新基板)現在反而是街霸的背景人物會隨著遊戲角色進行而有不同反應(比如豪鬼出場的震地會看到背景路人一同被震倒)(在古烈機場的背景你使用昇龍拳會把飛機的機翼打下來)而snk以前的發超必會天花板崩塌(98那個古廟地圖),會爆衣只剩下爆衣留著.......另外只有侍魂斬紅郎無雙劍才發揮mvs基板最大化的背景(破沙羅的透明門板還可以看到一堆影子)(莉姆露露的家最後會看到娜可一家人跑出來加油)後面幾代侍魂地圖則是越做越簡陋.......跟拳皇一樣
02沒援護了 也沒有加隊友回來QQ
@@kunisaki6280 估計美杏戰敗看起來太像張.......郎,才沒放上去的吧,(某手遊有放上去遙彼到14各角色在背景的樣貌),沒,開玩笑,單純是SNK後期開發成本吃緊沒想做這些各角色在背景加油和戰敗的反應而已
@@user-tg1py1vg4v 工程浩大啊
@@kunisaki6280 剛才發出影片通知,kod15大蛇隊復出確定
真的很懷念過去那段在小店打街機的時代,snk過去那段黃金期,可惜從99之後的作品就不再出色了
你在说什么?02um这种没有bug的游戏不好吗?还是99bug满天飞让你能赢?
以前還有買KOF的原聲帶,現在看這些系列覺得SNK很用心在細節上,時代的眼淚啊~
玩KOF最喜歡場邊的互動了.不管待機輸贏表情甚至救援.讓整個畫面都很棒很熱鬧.99後就沒了.真的很希望他門把他加回去
真的,當初96、99、2000選角音樂都很熱血,個人最愛96,結果到了2001後整個烙掉
2OOO的選角音樂最熱血了!聽著聽著我手腳也會跟著擺動起來~
96超喜欢暴风的音乐和台词. 我~看~了~电~视~
沒辦法 01因為破產危機下 急忙誕生的遊戲
我也是最愛96 到現在還三不五時玩一下XD
哎呀别说了,韩国人就喜欢捡日本人剩下的。然后成天给中国人标榜。
以前在悶熱的鐵皮屋小店裡聽到98的BGM,真的覺得超燃,立馬拉椅子坐下挑人。個人最喜歡的是不知火舞跟安迪在開場遇到時,不知火舞會穿婚紗,超漂亮,可惜以前我們這邊玩安迪的人不多,很少能看到這個開場(玩不知火舞的倒是超多)
至於這理由 大家都懂!
Cross Changer 是鳥人戰隊變身動作。我還是最愛95,畫面覺的最細緻也最好玩。
我有94~2001的原版CD,可惜後面樂團解散就沒了最罕見的勝利場景是98 的街頭場景,達成條件是CHOI第三場在沒滿血的條件下,30秒內用超必殺技幹掉對方,然後一直按C鍵,就會看到一個男的騎腳踏車載個女的經過,但對話說啥我就不知道了
有這種事!?
@@kunisaki6280 上網查(kof98 CHOI 勝利彩蛋)
真的,好多精心的細節,玩到現在其實一講都稍有印象,但經大大這樣整理真的好有fu阿,'95真是經典用心,也是讓我入坑的神作,'99細節也好多,圖像、音樂、戰鬥系統改變,從一開始不習慣到後來很喜歡在機台音效搭配下的戰鬥感,過去真的好用心啊...
當時的遊戲背景音樂吊打現在的kof啊~
99 整張專輯真的是經典又好聽 spotify 一直循環
97對戰地獄樂隊跟大蛇的背景音樂是到現在都能隨口哼唱出來,因為太好聽,太熱血。我年少時是用Saga Saturn 玩97 發覺原來用遊戲光碟放到CD盤上可以播放所有遊戲內的音樂,結果我每天都聽,去哪裡都在聽著,97已經成為我年少時回憶的一部分了。
我也放在mp3裡聽了好久欸
然後我剛發覺Spotify 有SNK 的soundtrack 供用家聽,但感覺版本和我在遊戲中的有點不同,在youtube 也能找到當年所聽的版本,但Spotify 的好像有點出入,但已經讓我好興奮!
正因為snk在這些小地方用心思,把擬真度開到最大,所以才會讓玩家百玩不厭,樂此不疲
94中國隊場景的匾額看起來是巽風軒轅以前SNK的新世界樂曲雜技團做了很多經典配樂,但在SNK破產後好像也解散了
專業!
影片有說99有一幕場景,會隨著回合數,從晴→陰→雨。96的極限流主場,也有類似的,白天→黃昏→黑夜!
以前的遊戲就是這麼用心
後來的02也是有這樣情況
這影片給一個讚不夠啊,真的注意到很多細節,舊版本真的是很經典,還是點陣圖比較有氣氛!
當時的遊戲真的做得好!
說漏了重點,95,96的女角輸的時候還會爆衣倒地,當然那個養眼畫面對比現在不算什麼,但對於當年資訊不足年代已經很深刻了😂
沒錯~國中生一點風吹都可以
94的場地我印象最深刻的是變身後路卡爾的場地,被變身後路卡爾推到角落去撞的時候,角落有機器會被撞到爆炸的音效跟畫面,就算沒被推到角落去撞,被路卡爾攻擊也有機率會機器爆炸,然後背景音樂節奏快也熱血(我覺得94的路卡爾音樂比98、02UM的路卡爾音樂還要讚),再搭配普通角色的慘叫聲跟路卡爾勝利的狂笑聲,夠精彩的!另外影片裡所用的選人選單,都沒把隱藏人物給全弄出來,我覺得全隱藏人物都弄出來的選人選單會比較好看!以前我聽老98亂入的音樂都沒聽出來是96的選人音樂,剛剛再仔細聽,真的就是96的選人音樂沒錯!坂崎良用龍虎亂舞打金的時候,你選1對1所以沒有爆衣,應該選3對3來弄才對!
因為版本是歐洲版...不會爆QQ
@@kunisaki6280 不是歐洲版的關係,你是選1對1,1對1要把衣服打爆一定要看到輸掉的對手從上面掉下來慘叫然後自己的角色有最後的勝利畫面算分數那邊,3對3就沒有這個限制!講到這個版本,讓我無意間想到一個東西,那就是讓金卡法等韓國人角色講韓文(我不確定是不是韓文,但配音跟大家平常聽的不一樣),在NEOGEO版的老02裡,不管是街機模式還是家用模式,進去可以調整街機模式難度的選項,游標移到最下面可以進去下一頁,有個語言的選項,把這選項調成韓文,然後再進去遊戲就可以讓金卡法等韓國人角色講韓文了!
@@user-gn3zb7yq5x 原來是這樣 我一直以為版本問題
以前都在密切注意機台啥時出現 會為了哪個店家先進了機台騎很遠去玩或觀戰也爽自從2001後就沒這熱血了01真是可怕的作品話說99的選角BGM真的超熱血 第一次摸到99的時候超HIGH
對吧 那個 蹦 蹦 蹦 的重低音超潮
森气楼老師人設真是令人讚嘆!😚👍
沒錯!
這位 大神 跑到隔壁棚了(capcom了⋯⋯ kof2001 在也沒有出插畫了
@@gfdm2233 拳皇2000以後的人設都慘不忍睹了!😝
好喜歡kof好喜歡你用心的主題
感謝支持♥
我喜歡雅典娜每一季的不同服裝風格❤️SNK的女兒哈哈🌟
有幾代偷懶了 都水手服...
音樂的部分,其實也可以談談OST跟AST的差別,OST就是大家玩NEOGEO版所聽到的音樂,AST那就要玩所謂的家用版例如NEOGEO CD、PS、SS版,PS2版的合集也有OST跟AST兩種選擇,另外玩雅典娜想聽背景音樂是雅典娜唱歌,那一定要AST的音樂才行!
最明顯例子就是96吧!雅典娜背景音樂在大型機台是熱血沸騰的音樂,而ss家用主機就變成雅典娜的歌聲了~
@@user-jr4qu6bf1g 94、96、97的AST音樂雅典娜都有唱歌,96、97唱歌大家都知道,94想聽到雅典娜唱歌有兩個版本可以玩的到,一個是NEOGEO CD版,另一個是PS2版的重製版!
我亂入解釋一下,這其實是專有名詞,不限定遊戲配樂。Ost:original sound track,中譯原聲帶/配樂,近似BGM(background music),常見於影視作品,在格鬥遊戲即指其中的配樂。Ast:arrangemented sound track,相對ost少見,我忘了中譯叫什麼。以kof來說,礙於技術及機體容量,遊戲配樂都是以電子合成音模擬真實樂器演奏,且為因應遊戲需要(無法確定戰鬥時間),除了開場前奏可能是獨立旋律外,主體為時間不長可重複頭尾相連的短樂曲組成之旋律,編曲簡單。ost除了以真實樂器演奏,也在編曲上下功夫,除了重複短樂句部分進行整體編曲使之成為完整更有可廳性的音樂作品。其實早年熱賣遊戲推出的ost實質多是ast,kof很例外先出ost,蔚為風潮熱賣後有預算了續出ast。而次世代主機之所以配樂是擷取ast的短版重複,就是因為容量夠,不過因為是片段重複,銜接多不自然🤣
95龍虎隊的場景真是經典,開頭的場景範圍較少很有戰略性。
超級有趣的
其實我個人蠻喜歡96的(雖然說我是從94就開始玩了),96首領隊BOSS TEAM開創了個人的BGM不是整隊的先例,尤其是克勞薩的音樂很有古典音樂的感覺。雖然說餓狼傳說2的克勞薩戰就是這個音樂了。之後的97就開始了一些一隊但是是個人的音樂,不過如果之後的格鬥天王15中東王子的團隊如果可以願意開發出格鬥天王的每一位角色都有專屬BGM會更好
克勞薩的安魂曲想聽完整的要玩AST版的音樂才行(鬼武者3也有使用安魂曲),OST版的音樂感覺是閹割版的音樂,克勞薩在餓狼傳說裡當頭目,到了格鬥天王就要被格鬥天王的頭目給狠狠的修理,96當然要被傑尼茲修理,98UM當然要被路卡爾、傑尼茲、大蛇給修理,餓狼傳說另一個頭目基斯,至少在NW跟02UM才真正的有在格鬥天王裡當頭目!
基斯出來捨不得打死他 15現在釋出來的影片 草八鶴好像都有自己的bgm
有查到 匾額是寫 龍翰鳳翼
記得第一次看到百合爆衣服 還以為是天X變靠 不知火舞的.....是宇宙材質造的的嗎 都不會破SNK留了一手......
因為是女忍者的戰服 材質不一般
@@kunisaki6280 而且還耐火耐高溫
像草薙家一樣用防火布做衣服
真吾的配音wwww哎唷這不是DIO大人嗎?在埃及太無聊還跑去參加配音啊(O)
這就是2D和3D的差距,2D想要做什麼自己畫出來就可以了,3D就角色模組做好了,其它套用套用(省錢)96是我心中最好KOF,97就慢慢偏向連段,98只是個為了出而出的大合集,95給我的感覺還是太僵硬了。 以上
3D其實也是可以做得很好看 隔壁Arc system就把假2D做得超出色 技術力問題
還有大門的地雷震本來會震倒隊友後來紅丸和京都知道要閃
95的路卡爾觀戰的時候外表就是94變身前的樣子,但被大門的地雷震給震了後會看到觀戰的路卡爾變成上場沒穿衣服的樣子,之後再變回94變身前的樣子,這有點扯!
會震倒後方隊友那是94,因為3人是第一次見面,會跳起來躲避那是95之後,因為已經了解對方的招式
@@vgdsrt 這個細節也很棒
@@user-gn3zb7yq5x 沒做好...
拳皇每一代的BGM真的都很好聽雖然在玩的時候都沒再注意ww還以為最後是說真武配音是跟DIO同個人呢記得雷歐娜對鐵球敬禮是動作BUG套錯人後來製作組乾脆說是對可以拿那麼種的鐵球行動自如雷歐娜因為感到敬佩才敬禮的
音樂好聽! 直到2001....
3分02秒的場地之後還有人拿棒子在追著狗打的影子很有趣
O I found that I missed a lot of details from 94-00 . Thank you , thanks for your effort
Your welcome~ Thanks for watching my video♥
還有98雪兒美會風騷地勾引每個帥哥😂😂除了老男(老爹隊、鎮元齋)、醜男(鐵球、猴子)、嫩男(真吾、包子)、同隊男(克里斯、七枷社)、巨男(美國隊、大門)
98紅丸跟每個女角戰鬥前也都會有虧妹的台詞「いくぜ、可愛い子ちゃん」
@@lauyei76 打贏還會道歉...奧丁領域超好玩
東丈算帥 不知道為何沒對話
@@overkillten 東丈太吵
@@overkillten 他應該被歸為噁男,也不會有反應😂
98陳可漢會在背景吃便當😆
看起來好豐盛
贏了,笑笑的吃一口。 輸了,喪氣的吃一口。
@@darkdar00 不管輸贏 都要再吃一口!
官方訪問內容:那么拳皇KOF14游戏引擎方面选用的是什么呢?是虚幻引擎吗?小田:不,是公司自制的引擎。在开发初期也曾有考虑过使用虚幻引擎来制作,但从当时的开发版本的状况来看,无论是我们的开发能力以及预算都达不到标准,并且考虑到风险会比较高,所以没有采用。而且从技术层面上来讲,打灯和光影效果都逊色于其他公司,因此不如先来熟悉一下3D积累一下经验,最后才决定选用公司自制引擎。查了資料原來14製作團隊大多沒有製作遊戲經驗,是用來試水溫,難怪人氣不高,然後現任新社長大多只想授權手遊,主機遊戲不太重視,卡普空能不能去取得授權,讓經典發光發熱
95還有一個只要是惡狼傳說的角色都可以蹲下時還可以往前走,泰瑞,安迪,東丈,不知火舞,金卡法,比利
可能太強為了平衡就統一沒了
kof13的系統用心程度感覺有迴光返照一下14就 恩
14就 咦 怎麼沒有草薙京了
@@kunisaki6280 有啊⋯ 髮型 聲優都變了⋯
背景的話,首推DC版99-千年之戰。當初真的有驚豔到!
以前力壓94-2002都是力壓快打旋風的…唉真的是回憶惹…
懷念10元兩打,在電動間與人對戰的學生時代.....那個時候都是與不認識的人面對面對戰....現在的人則是躲在網路後面嗆聲......
我只希望以前有點機械音的女配音員回來,真的比較有感覺
沒錯!!
好似是king的配音員(96)
@@tenbatsums 对, 突然换去女声。
機械女配音是?
@@chiakic7108 應該是指以前的收音品質很差啦
這些小細節總結在一起還真是回憶無數啊!話說建議挖一挖XI的彩蛋
0:12 翼現幹龍
我猜第二個字是 鳳
最好的格鬥遊戲系列
2000以前的kof 真的是都是好作品 背景/音樂/打即感等也是好的
02改新的音效我覺得真的不加分...
@@kunisaki6280 02 的音樂真的不是很OK um版才換回因該有的味道
@@projiink7831 沒錯!
98 99最好吧⋯
看了XV再過來看著影片,不由得感嘆流淚 😂😂
真的不行了,時代的眼淚
個人認為KOF最精華是94-97後續慢慢因為要革新創新開始走樣
現在14做的很棒
3d爛死了
以前我都在用肉眼觀察PS版為了讀取速度 對比街機角色動畫犧牲省略那些幀數 XD
97、99省幀數省的比較誇張 PS版98品質超高
@@kunisaki6280 對! 果然是同道中人
@@Bruno-Lee 但98七枷社的後退動作被偷掉了
@@kunisaki6280 DC 版 改為 夢幻對決 1999做的比ps更誇張(明明是 kof 98感覺像是 新作 而且還有 開頭 動畫~~~
当你了解过neogeo机版的配置,你会更佩服snk那帮人居然能在如此低能的配置里面做出如此优秀画面和生效的游戏。尤其是拳皇2000,那个画面和声音简直太超现实了。甚至到了2003,还能做出3d效果的画面出来,属实让人敬佩。现在配置已经不是瓶颈,画面和声效反而拉跨了。尤其是拳皇15那画面,希望别被街霸6虐得太惨。
本人也是KOF死忠,見證著KOF走向衰亡,2000以前的作品的確是最高峰,02只能說遊戲性高,但其他方面根本和前代所有作品都無法相比,而後代作品中,我個人是很喜歡XI這一集的,無論人設、畫風、遊戲性都有很高水準,只可惜家用版只出了PS2版,一直在等其他平台的復刻版.......
沒錯~Steam一直都不出
@@kunisaki6280 我就懷疑是版權問題,因為這代有SEGA參與
@@joesgame 對耶 我還沒想到
99是背景和音樂最出色一代
99環境帶得很有感覺 推出時那時我在當兵 XD 放假還去遊樂場玩
超喜歡99怒隊的配樂
W.W.III
我知道你們也很失望XDD99的音樂,人物畫風真的都很潮,超愛
99真的太可惜了
@@kunisaki6280 破產後借支了,越南大戰3也是堪稱最多分岔路
想當初2001登場衝擊好大...OP動畫超鳥!選角畫面爛!(外加換了畫風以及脫力的BGM)戰鬥場地跟99及2000風格取向不對!(算變成了98之前的祭典風格)血條的UI界面美感也大幅度退化!...大概到了11我才稍微覺得有好一些
@@bmaxx2329 畢竟不是由日本原班人馬製作的,我知道98Um跟2002Um日韓合作製作出來,所以水準超越音巢編跟大蛇編
@@bmaxx2329 2001我第一次看到還以為是mugen 還什麼同人遊戲 ...
當初97剛出真吾,子安一看到馬上跑去毛遂自薦有夠好笑www
最後的 師徒組...師傅我做到了! (往地板看)耶!? 師傅?!
以前打格鬥我都會去看背景早期作品細節上處理,用心值得回味
以前背景超用心
96京的主題曲最讚了,前奏一出來整個人精神都上來了
我最喜歡不知火舞跟安迪的過場動畫
還有假寶寶出現的畫面
個人覺得池澤春菜小姐在配98的麻宮感覺不是很自然,没想到99時己經完全駕馭這個角色,聲音超讚的~😆
我跟你顛倒,我比較喜歡98的雅典娜配音,想到01港漫雅典娜被K9999給虐待就爽(01港漫的畫風我感覺沒前面的作者畫的好外加上01雅典娜的服裝不好看),但還是不夠過癮,如果是讓路卡爾、大蛇、古利查力度、伊格尼斯等這些角色來虐待那才是真正的精彩啊!
@@user-gn3zb7yq5x 喔~那集港漫小弟當年也有看到,K9999狂虐雅典娜及包,也因為這樣變得討厭K9999~(喂!)😂
@@user-gn3zb7yq5x O1的港漫(忘了是誰畫的)印象最深刻的一集就是草薙京被不知火舞的鳳凰之舞KO(故事中衆人包括我在內都大吃一驚~)😂和韓國隊的李珍珠vs坂崎亮(忘了是不是他)那集、看得真的是熱血沸騰、因為連金卡法都敗下陣來,沒想到就憑李珍珠竟然大逆轉~😁
@@user-gn3zb7yq5x 雅典娜的服裝··我竟然對2OO1這代頗有好感··(最被眾人嫌棄吔~)我喜好果然與衆不同~😂
@@user-jr4qu6bf1g K9999也只能打打弱者而已,02港漫他打不過路卡爾,在頭目強大的力量下普通角色也要俯首稱臣啊,總之實力越懸殊的虐待我越喜歡看,真的很想看到雅典娜被路卡爾虐!
這些背景音樂,背景人物細節,都是我們小時候會留意的。背景方面從2k已經開始變差,01連音樂都變得不堪入耳,02開始音樂都聽不見了。
02UM的音樂還不錯啦 可以玩玩看呀
@@kunisaki6280 我同意02um的背景和音樂都有煥然一新的感覺。
96的场景配色,音乐,游戏转场,都是非常不错的,看得出美工的深厚功底,历代中只有96和13给我留下的映像最深刻
13巔峰啊
遊戲打擊感和音響效果也是很重要,看看94 阪崎良百裂拳打中的音效就知道很棒,可是2001後完全不行。
02有加回去龍虎的音效
@@kunisaki6280 還是有差,02打擊感和音效還是差了一點不過好過沒有啦😄
2:01畫面 像是主場隊伍輸了觀眾會有失望的表情 以前94-96各隊都有類似專屬主場背景的設定很讚 雖然96有些隊伍是共用同場地 差別於背景角色不同 可惜到97後就沒了類似專屬主場背景
14以後又改回角色專用場地了
最後矢吹真吾的彩蛋梗,我爸都沒打過我,是來自鋼彈初代主角阿姆羅(笑
超多動畫梗
用時代的眼淚一點也不為過,97是我的啟蒙代數,那年為了他...害我聯考整個考爛。覺得97真的好玩,故事背景也很用心,反倒大家吹捧的98,個人覺得SOSO。而後幾年97-98-99-2000.....2000年後半就興起網路遊戲,我就沒再去投幣了。而後幾代連招連得太誇張,雖然好似比拼指令純熟度,但味道就是差那麼一點...一條血連到死??後來有一代是12還是13?人物模組整個大醜爆,拉爾夫克拉克...大門那些,整型整到不能稱大隻佬了,根本綠巨人浩克。還有SNC繼韓國回魂事件,也讓個人覺得...好失望
人設真的變動太大了 一時不能接受啊
@@kunisaki6280 再回去看14的模組,15代好看太多了。
1:57說好的爆衣服呢?
很失望
99 就是草薙最弱一年, 到03 重新再用到無式為止
還好,要會用這代新增的招式,判定不算大,但先搶快
為了捧 新主角 K'
最大的良心就是小舞R搖和爆衣系統
美版的不會乳搖,氣死人啦!
0:11我以前在PTT問過 好像是龍幹鳳翼然後椎拳崇輸的時候 會用台語大喊"那欸安捏"
太感謝了!
匾額上好像是寫"翼鳳幹龍"
偷偷跟你說我也覺得是幹
各人喜歡大蛇篇的角色,音巢篇後期可能換公司的緣故,劇情虎頭蛇尾
XIII在打電腦模式下有角色互動對話網路還有全系列的對話整理另外我也希望背景也能3D化學學鐵拳或快打旋風
不是本來背景就3D的嗎
@@kunisaki6280 啊~XIV、XV是3D的沒錯我一時記成XIII了那我更正為「希望能變成用摔技時背景也能跟著震動」這樣
@@roger_channel 對啊 這細節真的讚
我是KOF迷,我最喜歡 95,96,97,98,和2000
0:12 翼風幹龍
幹在日文裡面好像是很讚的意思
在台灣也是很讚的意思
96選角音樂跟98亂入曲蠻像 XJAPAN - DRAIN這首歌的前奏
子安武人(真吾)真的很會XDDD
子安真吾
吼吼 當師父的盡然不怕我這個徒弟 直直的朝我走過來 來吧 草薙師父!!!!
@@user-dy2vl4nu5q 真想聽聽這兩個角色互換的畫面XDDDD
沒想到是子安配的,他近期讓人有印象的就是"砸瓦魯斗”
@@user-sh9xk9rf7d 驚不驚喜 意不意外
話說2000的選角角色圖 我覺得是最好看的 要是能沿用這卡通貼色做人物3d建模因該不錯
感覺SNK好像都沒在搞沿用的...
@@kunisaki6280 風格換來換去 結果愈來愈差
@@projiink7831 我是真的看不懂14的操作 把草薙造型改成那樣
我最喜歡 99 K’隊的戰鬥音樂
KD-0079
為新世界樂曲雜技團默哀(哭)
2000年SNK破產時就解散了,現在只剩少數幾個還留在那裡。
我最懷念的只有雅典娜的比基尼(誤
Me too
+1
個人最愛97
要是有沾水的場景能沾濕所有的打鬥角色,一定能招來廣大迴響~
想玩這種東西,可能只能去玩真正正統的3D格鬥吧!
工程太浩大
可惜現在格鬥遊戲沒落好似新一代嘅朋友根本唔玩拳王系列我覺得直情係街機嘅巔峰現在香港啲遊戲機中心都執咗好多早幾年嘅時候仲好多人喺度玩拳王九八
很可惜啊...
製作上的難易度吧,畢竟點陣圖跟3D難度不能比,13代那質感已經是巔峰了
用心在這種小細節就是老SNK讓人尊敬又喜愛的原因
#變PLAYMORE之後怎樣我就不說了
#老粉心知肚明
前幾代的優異BGM為出自SNK - 新世界樂曲雜技團,可惜於2000時解散離組於SNK,個人覺得最高峰作品是KOF'99,真的整張AST專輯都超好聽~~
94-00音樂都很讚,總有幾首百聽不厭,現在沒了後面隊友打氣跟反應,那種感覺不夠熱鬧
太難過了...2000之前的真的很讚
其實不管是BGM風格,還是開頭介紹影片、人物選角畫面與戰鬥、場景呈現出的點陣精緻感,都看得出從99以後就是一個分水嶺,跟隨一起出走SNK的可能不只負責BGM的新世界樂曲雜技團.....
@@QOONS 其實機能允許的話,好想KOF有返戰友在背景打打氣,輸掉的坐地上失望那種感覺,呵呵
喜欢96
0:14 上面應該是龍翰鳳翼。
龍翰:龍鱗。龍鱗和鳳翼都是十分珍貴稀有的事物,用以比喻傑出的人才。
太專業了!
我看成龍幹鳳翼....
我看成贛幹風翼.....
看的我好餓,等等去吃龍鳳水餃
神
以前背景隊友的動作也很用心。94大門用地雷震,後面的隊友會被震倒,95以後會跳起來。 怒隊克拉克跟拉爾夫94反應動作很大,95剩拉爾夫有反應,96蕾歐娜幾乎沒反應。 很多細節可聊呢~
不只kof,餓狼龍虎甚至其他作品也有很多很有趣的小細節跟創意,早期的SNK真的是很敢做,腦洞也很大😂
像是瑪莉掉到水裡
瑪莉掉到水中會露點XD~
龙虎在ko时中气波会爆衣,。。。☺☺☺
98以前真的很喜歡看後面隊友的反應XDDDDD
贏了輸了也都有不同動作超有趣的
超級用心在做遊戲!
有隊友在場氣氛濃厚得多。
超喜歡輸的時候,瑪莉的動作
@@sclork 小弟覺得好像生意失敗的樣子~😂
肥肥在後面爽吃便當
講一件有趣的事 ,子安曾經在電玩場玩自己配的腳色真吾,還一邊玩一邊現場配音給旁邊小朋友聽,問旁邊小朋友他學得像不像,結果被小朋友回答根本不像w
這好笑 快笑死... 讓我想到若本跟小朋友說我要把你們都吸收了
99的音樂跟過場真的是我最愛的一代
至於莉安娜會對陳可漢敬禮單純是誤植,之後才說對強大者敬意
原本是真的會對上校拉魯夫克拉克敬禮的........
不對拉魯夫敬禮的反倒是whip..........
應該說後面是硬掰成對從惡的改過向善之人有敬意
我記得製作組坦承誤植,並解釋成「向純粹的力量表示敬佩」
設定成有特殊喜好的女角也不錯
以前neogeo雜誌有張表面送情書給陳可漢暴走時手持刀叉的插圖
充滿趣味
96的遊戲開場動畫還有選角音樂我覺得是至今為止最棒的,最後勝利結算的時候也是,超大的人物特寫,很有魄力。
96那個放大版的勝利結算真的很用心 超讚
@@kunisaki6280 不過差的地方就是勝利動作都完全固定化,想看第二個勝利動作要一次打倒對方兩個角色才行!
96麦卓声音超惊艳 , 还有暴风高尼茨 "我看了电视" 还有暴风主场音乐.
96的音乐是历代最好的
@@chris1lovecure 大招嗎?我一下子沒意會過來😂
@@chris1lovecure 熱血啊
(2:00我知道你也很失望)
👇🏻知道這句話的意思朋友😏
沒爆衣
99的場景細節真的是我最喜歡的一代
以前98那個橋下馬路,會搖晃的大木船,跌倒就有木屑掉下來的舊寺廟,還有八神隊火車悄悄靠近前方的背景都讓我驚艷呢~SNK呀
爆個氣背景東西都會晃動
@@kunisaki6280 那個是市場的場景吧
左邊賣燈籠油燈的攤販
從晴天打到雨天的場景 真是令人懷念~這個場景真的做的好棒!
背景最棒的一代
以前那批認真做KOF的SNK團隊已經....快死透了
風格差別越來越大,
真是讓人難過
99之後不會有隊友救援動作,自然不會放隊友在背景吃資源
(簡單的說就是mvs基板已經被榨乾到最大化了,snk不是對手卡普空會研發新基板)
現在反而是街霸的背景人物會隨著遊戲角色進行而有不同反應
(比如豪鬼出場的震地會看到背景路人一同被震倒)
(在古烈機場的背景你使用昇龍拳會把飛機的機翼打下來)
而snk以前的發超必會天花板崩塌(98那個古廟地圖),會爆衣只剩下爆衣留著.......
另外只有侍魂斬紅郎無雙劍才發揮mvs基板最大化的背景
(破沙羅的透明門板還可以看到一堆影子)
(莉姆露露的家最後會看到娜可一家人跑出來加油)
後面幾代侍魂地圖則是越做越簡陋.......跟拳皇一樣
02沒援護了 也沒有加隊友回來QQ
@@kunisaki6280 估計美杏戰敗看起來太像張.......郎,才沒放上去的吧,(某手遊有放上去遙彼到14各角色在背景的樣貌),沒,開玩笑,單純是SNK後期開發成本吃緊沒想做這些各角色在背景加油和戰敗的反應而已
@@user-tg1py1vg4v 工程浩大啊
@@kunisaki6280 剛才發出影片通知,kod15大蛇隊復出確定
真的很懷念過去那段在小店打街機的時代,snk過去那段黃金期,可惜從99之後的作品就不再出色了
你在说什么?02um这种没有bug的游戏不好吗?还是99bug满天飞让你能赢?
以前還有買KOF的原聲帶,現在看這些系列覺得SNK很用心在細節上,時代的眼淚啊~
玩KOF最喜歡場邊的互動了.不管待機輸贏表情甚至救援.讓整個畫面都很棒很熱鬧.99後就沒了.真的很希望他門把他加回去
真的,當初96、99、2000選角音樂都很熱血,個人最愛96,結果到了2001後整個烙掉
2OOO的選角音樂最熱血了!聽著聽著我手腳也會跟著擺動起來~
96超喜欢暴风的音乐和台词. 我~看~了~电~视~
沒辦法 01因為破產危機下 急忙誕生的遊戲
我也是最愛96 到現在還三不五時玩一下XD
哎呀别说了,韩国人就喜欢捡日本人剩下的。然后成天给中国人标榜。
以前在悶熱的鐵皮屋小店裡聽到98的BGM,真的覺得超燃,立馬拉椅子坐下挑人。
個人最喜歡的是不知火舞跟安迪在開場遇到時,不知火舞會穿婚紗,超漂亮,可惜以前我們這邊玩安迪的人不多,很少能看到這個開場(玩不知火舞的倒是超多)
至於這理由 大家都懂!
Cross Changer 是鳥人戰隊變身動作。我還是最愛95,畫面覺的最細緻也最好玩。
我有94~2001的原版CD,可惜後面樂團解散就沒了
最罕見的勝利場景是98 的街頭場景,達成條件是CHOI第三場在沒滿血的條件下,30秒內用超必殺技幹掉對方,然後一直按C鍵,就會看到一個男的騎腳踏車載個女的經過,但對話說啥我就不知道了
有這種事!?
@@kunisaki6280 上網查(kof98 CHOI 勝利彩蛋)
真的,好多精心的細節,玩到現在其實一講都稍有印象,但經大大這樣整理真的好有fu阿,'95真是經典用心,也是讓我入坑的神作,'99細節也好多,圖像、音樂、戰鬥系統改變,從一開始不習慣到後來很喜歡在機台音效搭配下的戰鬥感,過去真的好用心啊...
當時的遊戲背景音樂吊打現在的kof啊~
99 整張專輯真的是經典又好聽 spotify 一直循環
97對戰地獄樂隊跟大蛇的背景音樂是到現在都能隨口哼唱出來,因為太好聽,太熱血。我年少時是用Saga Saturn 玩97 發覺原來用遊戲光碟放到CD盤上可以播放所有遊戲內的音樂,結果我每天都聽,去哪裡都在聽著,97已經成為我年少時回憶的一部分了。
我也放在mp3裡聽了好久欸
然後我剛發覺Spotify 有SNK 的soundtrack 供用家聽,但感覺版本和我在遊戲中的有點不同,在youtube 也能找到當年所聽的版本,但Spotify 的好像有點出入,但已經讓我好興奮!
正因為snk在這些小地方用心思,把擬真度開到最大,所以才會讓玩家百玩不厭,樂此不疲
94中國隊場景的匾額看起來是巽風軒轅
以前SNK的新世界樂曲雜技團做了很多經典配樂,但在SNK破產後好像也解散了
專業!
影片有說99有一幕場景,會隨著回合數,從晴→陰→雨。
96的極限流主場,也有類似的,白天→黃昏→黑夜!
以前的遊戲就是這麼用心
後來的02也是有這樣情況
這影片給一個讚不夠啊,真的注意到很多細節,舊版本真的是很經典,還是點陣圖比較有氣氛!
當時的遊戲真的做得好!
說漏了重點,95,96的女角輸的時候還會爆衣倒地,當然那個養眼畫面對比現在不算什麼,但對於當年資訊不足年代已經很深刻了😂
沒錯~國中生一點風吹都可以
94的場地我印象最深刻的是變身後路卡爾的場地,被變身後路卡爾推到角落去撞的時候,角落有機器會被撞到爆炸的音效跟畫面,就算沒被推到角落去撞,被路卡爾攻擊也有機率會機器爆炸,然後背景音樂節奏快也熱血(我覺得94的路卡爾音樂比98、02UM的路卡爾音樂還要讚),再搭配普通角色的慘叫聲跟路卡爾勝利的狂笑聲,夠精彩的!
另外影片裡所用的選人選單,都沒把隱藏人物給全弄出來,我覺得全隱藏人物都弄出來的選人選單會比較好看!
以前我聽老98亂入的音樂都沒聽出來是96的選人音樂,剛剛再仔細聽,真的就是96的選人音樂沒錯!
坂崎良用龍虎亂舞打金的時候,你選1對1所以沒有爆衣,應該選3對3來弄才對!
因為版本是歐洲版...不會爆QQ
@@kunisaki6280 不是歐洲版的關係,你是選1對1,1對1要把衣服打爆一定要看到輸掉的對手從上面掉下來慘叫然後自己的角色有最後的勝利畫面算分數那邊,3對3就沒有這個限制!
講到這個版本,讓我無意間想到一個東西,那就是讓金卡法等韓國人角色講韓文(我不確定是不是韓文,但配音跟大家平常聽的不一樣),在NEOGEO版的老02裡,不管是街機模式還是家用模式,進去可以調整街機模式難度的選項,游標移到最下面可以進去下一頁,有個語言的選項,把這選項調成韓文,然後再進去遊戲就可以讓金卡法等韓國人角色講韓文了!
@@user-gn3zb7yq5x 原來是這樣 我一直以為版本問題
以前都在密切注意機台啥時出現
會為了哪個店家先進了機台騎很遠去玩或觀戰也爽
自從2001後就沒這熱血了
01真是可怕的作品
話說99的選角BGM真的超熱血 第一次摸到99的時候超HIGH
對吧 那個 蹦 蹦 蹦 的重低音超潮
森气楼老師人設真是令人讚嘆!😚👍
沒錯!
這位 大神 跑到隔壁棚了(capcom了⋯⋯ kof2001 在也沒有出插畫了
@@gfdm2233 拳皇2000以後的人設都慘不忍睹了!😝
好喜歡kof好喜歡你用心的主題
感謝支持♥
我喜歡雅典娜每一季的不同服裝風格❤️SNK的女兒哈哈🌟
有幾代偷懶了 都水手服...
音樂的部分,其實也可以談談OST跟AST的差別,OST就是大家玩NEOGEO版所聽到的音樂,AST那就要玩所謂的家用版例如NEOGEO CD、PS、SS版,PS2版的合集也有OST跟AST兩種選擇,另外玩雅典娜想聽背景音樂是雅典娜唱歌,那一定要AST的音樂才行!
最明顯例子就是96吧!雅典娜背景音樂在大型機台是熱血沸騰的音樂,而ss家用主機就變成雅典娜的歌聲了~
@@user-jr4qu6bf1g 94、96、97的AST音樂雅典娜都有唱歌,96、97唱歌大家都知道,94想聽到雅典娜唱歌有兩個版本可以玩的到,一個是NEOGEO CD版,另一個是PS2版的重製版!
我亂入解釋一下,這其實是專有名詞,不限定遊戲配樂。
Ost:original sound track,中譯原聲帶/配樂,近似BGM(background music),常見於影視作品,在格鬥遊戲即指其中的配樂。
Ast:arrangemented sound track,相對ost少見,我忘了中譯叫什麼。以kof來說,礙於技術及機體容量,遊戲配樂都是以電子合成音模擬真實樂器演奏,且為因應遊戲需要(無法確定戰鬥時間),除了開場前奏可能是獨立旋律外,主體為時間不長可重複頭尾相連的短樂曲組成之旋律,編曲簡單。ost除了以真實樂器演奏,也在編曲上下功夫,除了重複短樂句部分進行整體編曲使之成為完整更有可廳性的音樂作品。其實早年熱賣遊戲推出的ost實質多是ast,kof很例外先出ost,蔚為風潮熱賣後有預算了續出ast。而次世代主機之所以配樂是擷取ast的短版重複,就是因為容量夠,不過因為是片段重複,銜接多不自然🤣
95龍虎隊的場景真是經典,開頭的場景範圍較少很有戰略性。
超級有趣的
其實我個人蠻喜歡96的(雖然說我是從94就開始玩了),96首領隊BOSS TEAM開創了個人的BGM不是整隊的先例,尤其是克勞薩的音樂很有古典音樂的感覺。雖然說餓狼傳說2的克勞薩戰就是這個音樂了。之後的97就開始了一些一隊但是是個人的音樂,不過如果之後的格鬥天王15中東王子的團隊如果可以願意開發出格鬥天王的每一位角色都有專屬BGM會更好
克勞薩的安魂曲想聽完整的要玩AST版的音樂才行(鬼武者3也有使用安魂曲),OST版的音樂感覺是閹割版的音樂,克勞薩在餓狼傳說裡當頭目,到了格鬥天王就要被格鬥天王的頭目給狠狠的修理,96當然要被傑尼茲修理,98UM當然要被路卡爾、傑尼茲、大蛇給修理,餓狼傳說另一個頭目基斯,至少在NW跟02UM才真正的有在格鬥天王裡當頭目!
基斯出來捨不得打死他 15現在釋出來的影片 草八鶴好像都有自己的bgm
有查到 匾額是寫 龍翰鳳翼
記得第一次看到百合爆衣服 還以為是天X變
靠 不知火舞的.....是宇宙材質造的的嗎 都不會破
SNK留了一手......
因為是女忍者的戰服 材質不一般
@@kunisaki6280 而且還耐火耐高溫
像草薙家一樣用防火布做衣服
真吾的配音wwww哎唷這不是DIO大人嗎?在埃及太無聊還跑去參加配音啊(O)
這就是2D和3D的差距,2D想要做什麼自己畫出來就可以了,3D就角色模組做好了,其它套用套用(省錢)
96是我心中最好KOF,97就慢慢偏向連段,98只是個為了出而出的大合集,95給我的感覺還是太僵硬了。 以上
3D其實也是可以做得很好看 隔壁Arc system就把假2D做得超出色 技術力問題
還有大門的地雷震本來會震倒隊友
後來紅丸和京都知道要閃
95的路卡爾觀戰的時候外表就是94變身前的樣子,但被大門的地雷震給震了後會看到觀戰的路卡爾變成上場沒穿衣服的樣子,之後再變回94變身前的樣子,這有點扯!
會震倒後方隊友那是94,因為3人是第一次見面,會跳起來躲避那是95之後,因為已經了解對方的招式
@@vgdsrt 這個細節也很棒
@@user-gn3zb7yq5x 沒做好...
拳皇每一代的BGM真的都很好聽
雖然在玩的時候都沒再注意ww
還以為最後是說真武配音是跟DIO同個人呢
記得雷歐娜對鐵球敬禮是動作BUG套錯人
後來製作組乾脆說是對可以拿那麼種的鐵球行動自如
雷歐娜因為感到敬佩才敬禮的
音樂好聽! 直到2001....
3分02秒的場地之後還有人拿棒子在追著狗打的影子很有趣
O I found that I missed a lot of details from 94-00 . Thank you , thanks for your effort
Your welcome~ Thanks for watching my video♥
還有98雪兒美會風騷地勾引每個帥哥😂😂
除了老男(老爹隊、鎮元齋)、醜男(鐵球、猴子)、嫩男(真吾、包子)、同隊男(克里斯、七枷社)、巨男(美國隊、大門)
98紅丸跟每個女角戰鬥前也都會有虧妹的台詞「いくぜ、可愛い子ちゃん」
@@lauyei76 打贏還會道歉...奧丁領域超好玩
東丈算帥 不知道為何沒對話
@@overkillten 東丈太吵
@@overkillten 他應該被歸為噁男,也不會有反應😂
98陳可漢會在背景吃便當😆
看起來好豐盛
贏了,笑笑的吃一口。 輸了,喪氣的吃一口。
@@darkdar00 不管輸贏 都要再吃一口!
官方訪問內容:那么拳皇KOF14游戏引擎方面选用的是什么呢?是虚幻引擎吗?
小田:不,是公司自制的引擎。在开发初期也曾有考虑过使用虚幻引擎来制作,但从当时的开发版本的状况来看,无论是我们的开发能力以及预算都达不到标准,并且考虑到风险会比较高,所以没有采用。而且从技术层面上来讲,打灯和光影效果都逊色于其他公司,因此不如先来熟悉一下3D积累一下经验,最后才决定选用公司自制引擎。查了資料原來14製作團隊大多沒有製作遊戲經驗,是用來試水溫,難怪人氣不高,然後現任新社長大多只想授權手遊,主機遊戲不太重視,卡普空能不能去取得授權,讓經典發光發熱
95還有一個只要是惡狼傳說的角色都可以蹲下時還可以往前走,泰瑞,安迪,東丈,不知火舞,金卡法,比利
可能太強為了平衡就統一沒了
kof13的系統用心程度
感覺有迴光返照一下
14就 恩
14就 咦 怎麼沒有草薙京了
@@kunisaki6280 有啊⋯ 髮型 聲優都變了⋯
背景的話,首推DC版99-千年之戰。當初真的有驚豔到!
以前力壓94-2002都是力壓快打旋風的…唉真的是回憶惹…
懷念10元兩打,在電動間與人對戰的學生時代.....那個時候都是與不認識的人面對面對戰....現在的人則是躲在網路後面嗆聲......
我只希望以前有點機械音的女配音員回來,真的比較有感覺
沒錯!!
好似是king的配音員(96)
@@tenbatsums 对, 突然换去女声。
機械女配音是?
@@chiakic7108 應該是指以前的收音品質很差啦
這些小細節總結在一起還真是回憶無數啊!
話說建議挖一挖XI的彩蛋
0:12 翼現幹龍
我猜第二個字是 鳳
最好的格鬥遊戲系列
2000以前的kof 真的是都是好作品 背景/音樂/打即感等也是好的
02改新的音效我覺得真的不加分...
@@kunisaki6280 02 的音樂真的不是很OK um版才換回因該有的味道
@@projiink7831 沒錯!
98 99最好吧⋯
看了XV再過來看著影片,不由得感嘆流淚 😂😂
真的不行了,時代的眼淚
個人認為KOF最精華是94-97後續慢慢因為要革新創新開始走樣
現在14做的很棒
3d爛死了
以前我都在用肉眼觀察PS版為了讀取速度 對比街機角色動畫犧牲省略那些幀數 XD
97、99省幀數省的比較誇張 PS版98品質超高
@@kunisaki6280 對! 果然是同道中人
@@Bruno-Lee 但98七枷社的後退動作被偷掉了
@@kunisaki6280 DC 版 改為 夢幻對決 1999做的比ps更誇張(明明是 kof 98
感覺像是 新作 而且還有 開頭 動畫~~~
当你了解过neogeo机版的配置,你会更佩服snk那帮人居然能在如此低能的配置里面做出如此优秀画面和生效的游戏。尤其是拳皇2000,那个画面和声音简直太超现实了。甚至到了2003,还能做出3d效果的画面出来,属实让人敬佩。现在配置已经不是瓶颈,画面和声效反而拉跨了。尤其是拳皇15那画面,希望别被街霸6虐得太惨。
本人也是KOF死忠,見證著KOF走向衰亡,2000以前的作品的確是最高峰,02只能說遊戲性高,但其他方面根本和前代所有作品都無法相比,而後代作品中,我個人是很喜歡XI這一集的,無論人設、畫風、遊戲性都有很高水準,只可惜家用版只出了PS2版,一直在等其他平台的復刻版.......
沒錯~Steam一直都不出
@@kunisaki6280 我就懷疑是版權問題,因為這代有SEGA參與
@@joesgame 對耶 我還沒想到
99是背景和音樂最出色一代
99環境帶得很有感覺 推出時那時我在當兵 XD 放假還去遊樂場玩
超喜歡99怒隊的配樂
W.W.III
我知道你們也很失望XDD
99的音樂,人物畫風真的都很潮,超愛
99真的太可惜了
@@kunisaki6280 破產後借支了,越南大戰3也是堪稱最多分岔路
想當初2001登場衝擊好大...OP動畫超鳥!選角畫面爛!(外加換了畫風以及脫力的BGM)戰鬥場地跟99及2000風格取向不對!(算變成了98之前的祭典風格)血條的UI界面美感也大幅度退化!...大概到了11我才稍微覺得有好一些
@@bmaxx2329 畢竟不是由日本原班人馬製作的,我知道98Um跟2002Um日韓合作製作出來,所以水準超越音巢編跟大蛇編
@@bmaxx2329 2001我第一次看到還以為是mugen 還什麼同人遊戲 ...
當初97剛出真吾,子安一看到馬上跑去毛遂自薦有夠好笑www
最後的 師徒組...
師傅我做到了!
(往地板看)耶!? 師傅?!
以前打格鬥我都會去看背景
早期作品細節上處理,用心值得回味
以前背景超用心
96京的主題曲最讚了,前奏一出來整個人精神都上來了
我最喜歡不知火舞跟安迪的過場動畫
還有假寶寶出現的畫面
個人覺得池澤春菜小姐在配98的麻宮感覺不是很自然,没想到99時己經完全駕馭這個角色,聲音超讚的~😆
我跟你顛倒,我比較喜歡98的雅典娜配音,想到01港漫雅典娜被K9999給虐待就爽(01港漫的畫風我感覺沒前面的作者畫的好
外加上01雅典娜的服裝不好看),但還是不夠過癮,如果是讓路卡爾、大蛇、古利查力度、伊格尼斯等這些角色來虐待那才是真正的精彩啊!
@@user-gn3zb7yq5x 喔~那集港漫小弟當年也有看到,K9999狂虐雅典娜及包,也因為這樣變得討厭K9999~(喂!)😂
@@user-gn3zb7yq5x O1的港漫(忘了是誰畫的)印象最深刻的一集就是草薙京被不知火舞的鳳凰之舞KO(故事中衆人包括我在內都大吃一驚~)😂和韓國隊的李珍珠vs坂崎亮(忘了是不是他)那集、看得真的是熱血沸騰、因為連金卡法都敗下陣來,沒想到就憑李珍珠竟然大逆轉~😁
@@user-gn3zb7yq5x 雅典娜的服裝··我竟然對2OO1這代頗有好感··(最被眾人嫌棄吔~)我喜好果然與衆不同~😂
@@user-jr4qu6bf1g K9999也只能打打弱者而已,02港漫他打不過路卡爾,在頭目強大的力量下普通角色也要俯首稱臣啊,總之實力越懸殊的虐待我越喜歡看,真的很想看到雅典娜被路卡爾虐!
這些背景音樂,背景人物細節,都是我們小時候會留意的。
背景方面從2k已經開始變差,01連音樂都變得不堪入耳,02開始音樂都聽不見了。
02UM的音樂還不錯啦 可以玩玩看呀
@@kunisaki6280 我同意02um的背景和音樂都有煥然一新的感覺。
96的场景配色,音乐,游戏转场,都是非常不错的,看得出美工的深厚功底,历代中只有96和13给我留下的映像最深刻
13巔峰啊
遊戲打擊感和音響效果也是很重要,看看94 阪崎良百裂拳打中的音效就知道很棒,可是2001後完全不行。
02有加回去龍虎的音效
@@kunisaki6280 還是有差,02打擊感和音效還是差了一點不過好過沒有啦😄
2:01畫面 像是主場隊伍輸了觀眾會有失望的表情 以前94-96各隊都有類似專屬主場背景的設定很讚 雖然96有些隊伍是共用同場地 差別於背景角色不同 可惜到97後就沒了類似專屬主場背景
14以後又改回角色專用場地了
最後矢吹真吾的彩蛋梗,我爸都沒打過我,
是來自鋼彈初代主角阿姆羅(笑
超多動畫梗
用時代的眼淚一點也不為過,97是我的啟蒙代數,那年為了他...害我聯考整個考爛。
覺得97真的好玩,故事背景也很用心,反倒大家吹捧的98,個人覺得SOSO。
而後幾年97-98-99-2000.....
2000年後半就興起網路遊戲,我就沒再去投幣了。
而後幾代連招連得太誇張,雖然好似比拼指令純熟度,但味道就是差那麼一點...一條血連到死??
後來有一代是12還是13?
人物模組整個大醜爆,拉爾夫克拉克...大門那些,整型整到不能稱大隻佬了,根本綠巨人浩克。
還有SNC繼韓國回魂事件,也讓個人覺得...好失望
人設真的變動太大了 一時不能接受啊
@@kunisaki6280 再回去看14的模組,15代好看太多了。
1:57說好的爆衣服呢?
很失望
99 就是草薙最弱一年, 到03 重新再用到無式為止
還好,要會用這代新增的招式,判定不算大,但先搶快
為了捧 新主角 K'
最大的良心就是小舞R搖和爆衣系統
美版的不會乳搖,氣死人啦!
0:11我以前在PTT問過 好像是龍幹鳳翼
然後椎拳崇輸的時候 會用台語大喊"那欸安捏"
太感謝了!
匾額上好像是寫"翼鳳幹龍"
偷偷跟你說我也覺得是幹
各人喜歡大蛇篇的角色,音巢篇後期可能換公司的緣故,劇情虎頭蛇尾
XIII在打電腦模式下
有角色互動對話
網路還有全系列的對話整理
另外我也希望背景也能3D化
學學鐵拳或快打旋風
不是本來背景就3D的嗎
@@kunisaki6280
啊~XIV、XV是3D的沒錯
我一時記成XIII了
那我更正為「希望能變成用摔技時背景也能跟著震動」這樣
@@roger_channel 對啊 這細節真的讚
我是KOF迷,我最喜歡 95,96,97,98,和2000
0:12 翼風幹龍
幹在日文裡面好像是很讚的意思
在台灣也是很讚的意思
96選角音樂跟98亂入曲蠻像 XJAPAN - DRAIN這首歌的前奏
子安武人(真吾)真的很會XDDD
子安真吾
吼吼 當師父的盡然不怕我這個徒弟 直直的朝我走過來 來吧 草薙師父!!!!
@@user-dy2vl4nu5q 真想聽聽這兩個角色互換的畫面XDDDD
沒想到是子安配的,他近期讓人有印象的就是"砸瓦魯斗”
@@user-sh9xk9rf7d 驚不驚喜 意不意外
話說2000的選角角色圖 我覺得是最好看的
要是能沿用這卡通貼色做人物3d建模因該不錯
感覺SNK好像都沒在搞沿用的...
@@kunisaki6280 風格換來換去 結果愈來愈差
@@projiink7831 我是真的看不懂14的操作 把草薙造型改成那樣
我最喜歡 99 K’隊的戰鬥音樂
KD-0079
為新世界樂曲雜技團默哀(哭)
2000年SNK破產時就解散了,現在只剩少數幾個還留在那裡。
我最懷念的只有雅典娜的比基尼(誤
Me too
+1
個人最愛97
要是有沾水的場景能沾濕所有的打鬥角色,一定能招來廣大迴響~
想玩這種東西,可能只能去玩真正正統的3D格鬥吧!
工程太浩大
可惜現在格鬥遊戲沒落
好似新一代嘅朋友根本唔玩
拳王系列我覺得直情係街機嘅巔峰
現在香港啲遊戲機中心都執咗好多
早幾年嘅時候仲好多人喺度玩拳王九八
很可惜啊...
製作上的難易度吧,畢竟點陣圖跟3D難度不能比,13代那質感已經是巔峰了