참고로 회피 반격이랑 패링 반격도 동시에 할수 있음 적 공격 들어올 때 회피 반격 누르고 바로 스페이스바 교체하면 발동하는데 스킬 쓰고 퇴장하는 운영시에는 동시에 활용 불가능 ▶누락된 보충 설명 충격력 = 그로기 효율 증가 그래서 지금 다들 격파 캐릭을 충격력 세팅 없이 쓰다보니 강공 캐릭을 좀 더 오래 꺼내두는 현상이 있음 하지만 격파 캐릭 세팅이 될 쯤이면 자연스레 격파 캐릭 온필드 지분 비중이 상승하게 됨 캐릭 마다 결국 다르긴하지만 일단 이러한 점도 알고 계시면 됩니다 ▶내일은 엘렌 조합 운영법 업로드 됩니다 이 영상의 기초 가이드를 배우고 보면 엘렌 조합 운영법 설명도 바로 이해가 될꺼고 실전에서 그냥 바로 쉽게 적용 하실 수도 있어요 ▶속성 가이드는 애초에 따로 만들 예정이에요 이 영상에서 한번에 설명 하려다가 애초에 속성 설명 자체가 영상 하나 분량이다보니 응용 까지 해서 따로 준비중 기본 속성 내용은 쉬움 그냥 이상 장악력 = 축적치 수치 증가 이상 마스터리 = 기여율 대비 속성 추가 딜 증가 공격력/피해량/이상 마스터리/관통률 등 받는 피해/피해 배율/속성 저항 감소 등 원신과 다르게 여러 옵션들이 곱연산이 된다는 장점이 있긴함 자세한건 속성 가이드에서..
하면 할수록 느끼는건 진짜 특방때 얘기한 그대로 진입장벽을 완전 낮춰서 누구나 쉽게 할 수 있도록 해놨지만, 고점으로 파면 팔수록 치밀하게 설계됐다는게 느껴지네요. 딱 원신처럼 누구든지 하고싶은대로 해도 할 수 있게 만들었지만 알면 알수록 어렵게 만들어 놓은 게임이다. 다만.... ZZZ에는 하이엔드 플레이를 할 수 있는 컨텐츠를 만들어 놨다는게 차이점....ㅜㅠ
그레이스 조합은 당장은 이상 장악력 세팅이 덜 되어 있어서 동일한 렙작한 번개캐 3개로 쓰게 되던데, 사실 잘 쓰고 있는 건지 긴가민가한 게 확실히 있더군요. 이렇게 보면 타 속성, 예를 들어 같은 벨로보그 소속인 불속 1개와 타 소속 불속성 교집합 조합으로 운용해서 혼돈효과를 이용하는 게 맛도리이지 않을까 싶긴 합니다. 듣자하니 타겜의 지속딜 취급인 이 이상데미지가 이상 마스터리 수치로 피해량이 늘기도 하지만, 공격력에도 거의 1대 1 수준으로 영향 받는다고 해서요. 루시라는 4성 캐릭터가 이 깡공과 공격력 버프를 돌려주는 애라고 해서, 얻게 된다면 테스트 해보고 싶네요. 다만 앤톤의 경우 강공 캐릭터지만 핵심 스킬을 보면 진영, 속성이 겹치는 캐릭터가 있을 경우 감전 상태인 적 명중 시 45퍼센트 만큼의 감전 피해를 1회 더 결산, 0.5초마다 1회 발동한다는 추가 능력이 존재해서, 온전히 감전덱으로서의 운용도 불가능해 보이지는 않았습니다. 물론 보너스 같은 개념일 것 같고, 앤톤의 기본적인 세팅은 딜러로서 세팅 할 것 같지만 말이죠.
어릴 때 몬타나 존슨, 몬스터 팜, 꾸러기 수비대 등으로 접한 동물계 캐릭들이라 별 거부감이 없는데.. 요즘엔 하도 인터넷이 발달 되어 그런지 수상하며 부유한 사람들의 그렇고 수상한 동물 그림이 널리 퍼져서 거부감이 생기게 된 게 아닐까 싶네요 ㅋㅋㅋ 상대적으로 붕괴보다 컨트롤이 쉽다 생각했는데 막상 좀 지나고 보니 은근 어렵네요 ㄷㄷ..
전용엔진 성능도 성능인데, S급 엔진들이 원신 붕스 상시, 한정 무기처럼 모든 원소, 가하는 피해증가로 설정이 안 되고 특정 속성 대미지만 증가하는 게 많아서 호환성이 많이 좋지 않은 거 같긴 해요. 그래서 캐릭 뽑을 땐 엔진까지 데리고 가는 게 좋을 거 같음. 전 캐릭 거르더라도 엔진까지 뽑을 수 있을 때만 가챠달리려구요
사실 속성이랑 특성이랑 다 따져 봤지만... 그냥 패링 할때 적에게 얼마나 타격을 줄수 있는지가 더 중요함... 이건 다른 리뷰에서도 속성과 특성의 개성이 약하다고 하더군요~~ 쉽게 얘기하면 전격전격전격에 강공강공강공이라고 해도 공격 패턴이 적에게 잘 맞으면 속성, 특성 상관 없다는 얘기~~ 단, 특별하게 메시지까지 떠서 알려주는 특정 속성에 취약한 개체를은 제외~~
11호 소속 오블로스(?) 소대 거기서 얼음캐가 나오거나 빅토리아 하우스 키핑에서 불 캐릭이 나오면 모를까 그 시너지 활성화 한 파티를 짜기는 어려워 보입니다. 포지션 자체는 강공&격파라 좋긴 한데 단, 초반에는 그 시너지 스킬 무시하고 그냥 같이 써도 되긴 할 거에요.
처음엔 잘하는것처럼 보이는 게임 이였다가 제로공동 난이도 상승 할 수록 엘든링 하는 느낌으로 바뀜 ㅋㅋ 물론 엘든링 보단 훨 쉬움 지금은 다들 많아도 30랩 대 니까 육성,파밍으로 극복 할 수 있을 것 같은데 나중에 만랩 엔드컨텐츠는 나선이나 시뮬 같은거 보다 난이도 더 높을듯
무지성으로 해서 잘하는것처럼 보이는데 약하게 팰꺼냐, 아니면 제대로 메커니즘 이해해서 효율적으로 쎄게 팰거냐 고르면 됌. 전자면 개 쉬운게임이고 후자면 쉽지만은 않은게임임 그냥 초반에 나가떨어진사람들 or 무지성 욕박는사람은 후자의 메커니즘을 알려고도 하지 않고 까는거니 병먹금 무시하면 됩니다 !! 게임 재밌게 하세요!
참고로 회피 반격이랑 패링 반격도 동시에 할수 있음
적 공격 들어올 때 회피 반격 누르고 바로 스페이스바 교체하면 발동하는데
스킬 쓰고 퇴장하는 운영시에는 동시에 활용 불가능
▶누락된 보충 설명
충격력 = 그로기 효율 증가
그래서 지금 다들 격파 캐릭을 충격력 세팅 없이 쓰다보니
강공 캐릭을 좀 더 오래 꺼내두는 현상이 있음
하지만 격파 캐릭 세팅이 될 쯤이면
자연스레 격파 캐릭 온필드 지분 비중이 상승하게 됨
캐릭 마다 결국 다르긴하지만
일단 이러한 점도 알고 계시면 됩니다
▶내일은 엘렌 조합 운영법 업로드 됩니다
이 영상의 기초 가이드를 배우고 보면
엘렌 조합 운영법 설명도 바로 이해가 될꺼고
실전에서 그냥 바로 쉽게 적용 하실 수도 있어요
▶속성 가이드는 애초에 따로 만들 예정이에요
이 영상에서 한번에 설명 하려다가
애초에 속성 설명 자체가 영상 하나 분량이다보니
응용 까지 해서 따로 준비중
기본 속성 내용은 쉬움
그냥 이상 장악력 = 축적치 수치 증가
이상 마스터리 = 기여율 대비 속성 추가 딜 증가
공격력/피해량/이상 마스터리/관통률 등
받는 피해/피해 배율/속성 저항 감소 등
원신과 다르게 여러 옵션들이 곱연산이 된다는 장점이 있긴함
자세한건 속성 가이드에서..
C키로 역순 교체랑 설정에서 버프 확인되는 건 처음 알았네요ㄷㄷ 꿀강의!
하면 할수록 느끼는건 진짜 특방때 얘기한 그대로 진입장벽을 완전 낮춰서 누구나 쉽게 할 수 있도록 해놨지만,
고점으로 파면 팔수록 치밀하게 설계됐다는게 느껴지네요.
딱 원신처럼 누구든지 하고싶은대로 해도 할 수 있게 만들었지만 알면 알수록 어렵게 만들어 놓은 게임이다.
다만.... ZZZ에는 하이엔드 플레이를 할 수 있는 컨텐츠를 만들어 놨다는게 차이점....ㅜㅠ
좌클 연타하다 캐릭 바뀌는 거 획실히 방지하려고 QE로만 바꾸게 해도 괜찮은듯요
이게 맞는듯 좌클우클 지워버리니깐 확실히 편해짐
젠존제는 진짜 하면할수록 재밌는 게임
초반에 재미없다고 나간사람들 메롱이다
나중되면 은근슬쩍함 ㅋㅋㅋㄹㅇ
게임 설치도 안하고 맘에 안드니 삭제한다는 타겜에서 굴러들어온 분탕충일듯.
@@Pfgfyass 취향 타는거지 뭘 또 그렇게까지
초반에 유저 이탈 막는 것도 겜 역량임
근데 유튜브 에디션으로 게임하고 커뮤니티 글 긁어와서 욕만 하는데 화날만 하지 ㅋㅋ
시유 방어전만 들어가도 전투 절대 쉽지 않음... 격파, 버프 타이밍 계산하고 강공한테 궁, 강화스킬 딜 몰빵해주는 형식으로 돌리지 않으면 시간안에 깨기도 힘듦.. 거기에 회피, 패링도 적재적소로 잘해야하니 개인적으론 명조보다 어렵다고 생각됨
어려워서 재밌는 듯 갠적으로 명조는 패링도 패링하는 것 같지가 않아서...
그로기를 빨리 만들고 그로기 시간동안 폭딜 우겨넣어야되더라고요 그렇다고 중간에 궁이 다 찼는데 안쓰기도 뭐하고 쉽지 않더라고요 올라갈수록
시유 방어전이 더 낮은 렙에 개방되었었어야 했어요. 이탈자 훨씬 줄었을 듯
전투 자체는 쉬운편이 맞는데 적 난이도가 쉬운편은 아니라서 확실히 딸깍게임은 아님. 딸깍겜이라고 까는것들은 겜안분
시유 방어전도 스토리 보스랑 별 차이 없던데
c로 캐릭터 변경이 불편한데 마땅히 바꿀 키가 없다고 생각하시는 분들은 왼쪽 쉬프트로 변경하시면 좋습니다. 회피는 우클릭으로 가능해서 의외로 쉬프트 쓸 일이 없습니다
붕괴3 시스템이랑 상당히 비슷한점이 많음 QTE, 속성, 포지션부터 해서 딜타임때 서폿 버프 -> 격파보조딜 -> 주딜 같은거
젠존제 같은 경우엔 패링&평타&스킬로 그로기 만들고 쉽게 딜타임 만들 수 있는게 너무 좋음
꿀팁들 너무 잘써먹고있습니다, 감사합니다!
그리고 패링에서 패링표시 '금빛' 말고 '적빛' 돌 때 스페이스바 누르면
캐릭터가 교체되면서 극한 회피가 발동하는것두 있더라구요!
교체 전 캐릭에 피격판정이 남아서 교체 전 캐릭이 대신 맞고 교대로 나온 애만 회피합니다.
@@user-vb3cl3uc6t 아 교체 후 캐릭만 극한회피고 교체전 캐릭은 맞는 판정이군요 게임 내 설명에 안적혀있는 부분들이 꽤 있네요
@@BuNongE0404 그래서 개인적으론 그냥 회피 씁니다
그레이스 같은 이상캐릭 가이드는 많이 기다려야하겠죠... 당장은 원소섞어서 혼돈딜 보는 재미로 하고 있습니다
그레이스 조합은 당장은 이상 장악력 세팅이 덜 되어 있어서 동일한 렙작한 번개캐 3개로 쓰게 되던데, 사실 잘 쓰고 있는 건지 긴가민가한 게 확실히 있더군요. 이렇게 보면 타 속성, 예를 들어 같은 벨로보그 소속인 불속 1개와 타 소속 불속성 교집합 조합으로 운용해서 혼돈효과를 이용하는 게 맛도리이지 않을까 싶긴 합니다. 듣자하니 타겜의 지속딜 취급인 이 이상데미지가 이상 마스터리 수치로 피해량이 늘기도 하지만, 공격력에도 거의 1대 1 수준으로 영향 받는다고 해서요. 루시라는 4성 캐릭터가 이 깡공과 공격력 버프를 돌려주는 애라고 해서, 얻게 된다면 테스트 해보고 싶네요.
다만 앤톤의 경우 강공 캐릭터지만 핵심 스킬을 보면 진영, 속성이 겹치는 캐릭터가 있을 경우 감전 상태인 적 명중 시 45퍼센트 만큼의 감전 피해를 1회 더 결산, 0.5초마다 1회 발동한다는 추가 능력이 존재해서, 온전히 감전덱으로서의 운용도 불가능해 보이지는 않았습니다. 물론 보너스 같은 개념일 것 같고, 앤톤의 기본적인 세팅은 딜러로서 세팅 할 것 같지만 말이죠.
어릴 때 몬타나 존슨, 몬스터 팜, 꾸러기 수비대 등으로 접한 동물계 캐릭들이라 별 거부감이 없는데..
요즘엔 하도 인터넷이 발달 되어 그런지
수상하며 부유한 사람들의 그렇고 수상한 동물 그림이 널리 퍼져서 거부감이 생기게 된 게 아닐까 싶네요 ㅋㅋㅋ
상대적으로 붕괴보다 컨트롤이 쉽다 생각했는데 막상 좀 지나고 보니 은근 어렵네요 ㄷㄷ..
소우카쿠 회오리 후에 빠른지원 설명해주시고 캐릭마다 달라서 알아서 시너지를 알아봐야한다고 하셨는데 저게 지원캐릭터의 특징이라고 부가설명하면 좋을거 같네요
영상 만들어주셔서 감사합니다.!! 지인들 설명하느라 벅찼는데 역시 교수님 정리영상이 짱이에요 !!
3z는 확실히 패드가 편하더라고요. 저번에 중운 패드 산 거 잘 써먹고 있는 중
이걸 위한 중운 패드 !
패드 써서 명조도 같이 하는 중인데 대시 회피키가 달라서 겜 바꿀때마다 야랄 날거 같아서 zzz는 걍 키마로...
@@KAGADAN 키 커스텀 되잖아요
영상 보다가 패링 캐릭터를 자유롭게 고르시는 거 보고 "대체 어떻게 한 거지?"싶었는데 튜토리얼에서는 못 봤던 기능이 있었네요 ㄷㄷ. 덕분에 좋은 기능 하나 알아갑니다. 구독 박습니다 감사합니다 선생님!
초반에 난이도가 너무 쉽길래 좀 지루했는데 30렙 쯤 오니까 난이도가 급상승하는게 느껴짐. 적당히 플레이해도 멋있으니까 넘어갔던 안일한 플레이 방식으론 이제 슬슬 불가능함을 느낌ㄷㄷㄷ
좋은 정보 감사합니다 혹시 이상 태그를가진 캐릭터들의 사용법도 추후 만드실 생각이있으신가요?
정말 이해가 쉽게 만들어 주셨어요~
감사합니다~
애매하게 알고있던 시스템을 가이드 영상 덕분에 이해했네요 ㅎㅎ
이 겜 하면할수록 신경쓸게 많고
회피패링이랑 막기패링 잘 써야하고
그로기 타이밍 잘잡아야하고 그렇더라구요 그냥 조작법이 단순하지 시스템이 단순하지가 않음
클릭하다 강제 교체되는게 싫은 분들은 좌클 우클 교체 연동해제 하면 됩니다.
q e 로 수동 교체 가능
딱히 시스템 자세하게 읽지도 않았고 표시되어있지 않은 정보도 있는데 계속 플레이하면서 느끼고 본능적으로 숙지하고 있었다는게 참 호요버스의 직관적인 설계가 대단하기도 하고 내가 제대로 게이머이긴 하구나 싶기도 하다
알면 알수록 재밌는 게임이네
하면 할수록 어렵네;; 점점 몹들 패링 회피 슦아서 나오니까 그거 대응하기도 헷갈리는데 그로기 확인하랴 파티 순서대로 굴리랴 어이구야😢 그나마 키가 간단해서 다행
근데 젠존제에서 전무 의존도는 어느 정도인가요? 엘렌은 뽑았는게 전무 뽑기엔 재화가 좀 부족해서…
엘렌 기준 20퍼 차이 나는 것 같아요
현재 엘렌은 차이 많이남 ㅠ 현재 강공 엔진 중에 치명 주는게 상어말고 패스엔진 밖에 없음
액션 수동게임인 이상 실력따라서 필요한지 불필요한지 갈릴것같아요
컨이 좋은사람은 굳이 필요하지 않겠죠
전용엔진 성능도 성능인데,
S급 엔진들이 원신 붕스 상시, 한정 무기처럼 모든 원소, 가하는 피해증가로 설정이 안 되고 특정 속성 대미지만 증가하는 게 많아서 호환성이 많이 좋지 않은 거 같긴 해요.
그래서 캐릭 뽑을 땐 엔진까지 데리고 가는 게 좋을 거 같음. 전 캐릭 거르더라도 엔진까지 뽑을 수 있을 때만 가챠달리려구요
@@user-sh6hd2fr4x그거야 게임을 어케 설계하냐에 다르지 ㅋㅋㅋ 그냥 몹이아니라 통나무를 때려도 시간내에 딜 임계치가 안되면 컨이 무슨소용임
되게 설명을 이해하기 쉽게 잘 하시네요
가이드 기다렸다구요~~~~
막 눌러도 있어보여서 쉬워보이는데, 정작 제대로 모르면 들어가는 딜이 달라지는 ㅋㅋㅋ
액션겜 안해봐서 쉽다길래 혹해서 해봤는데 초반에만 쉽지... 이제 30렙찍고 캐릭들 죽여가며 플레이 중... 보스가 너무 패턴피하기가 힘듦...
저는 회피를 마우스 우클릭으로만 해서 C키를 왼쪽 쉬프트로 변경해놨어요! 완전 편함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이전 캐릭터는 쉬프트 다음 캐릭터는 스페이스! 둘이 위치도 딱 왼쪽 오른쪽이라 직관적이고 손가락도 WASD 에 손을 놓으면 쉽게 닿는 위치라 좋더라구요!
좋은 정리 감사합니다~ 게임이 너무 재밌어서 풀돌풀재 엘렌맞추고 나니 게임이 너무 EZ모드가 되어버리고 할게 없네요ㅋㅋ
플스5로 하고있는데 교체가 L1 R1으로 되어있어서 확실히 컨트롤러가 편하더라구요 폰으로는 몬하겠어요 ㅋㅋ
입문은 쉽게, 마스터는 어렵게. 마스터의 길은 교수님과 함께❤
몬스터가 가끔 얼어붙길래 뭔 기준이지 싶었는데 ㅠㅋㅋㅋ 설명 감사합니다. 역시 가이드는 읽어야하는군요....
연습이랑 튜토리얼에서 글씨 안 읽는 분들이 생각보다 많더라구요...
@@Aduck_Joaa 그거 읽을 시간에 걍 플레이하면서 익히자라는 마인드로 하다가 어느정도 렙 오르고 타임이 늘어지기 시작하니까 이제서야 조금씩 정보 찾아보고 있습니다..... 반성합니다.......
개꿀 영상 !!
편집해서 올리는 영상이라면 메모장보다 동영상 자막으로 올라오는게 더 깔끔해 보일 것 같아요. 잘보고 갑니다.
교수님 전에는 강공캐를 가운데에 두시는게 편하다고 하셨는데 최적화 시키면서 바꾸셨나보군여.. 저도 바꿔서 해보게씁니다
게임 특성상 좌클릭 많이 하게 되어서 저는 콤보 때, 설정에서 좌클릭 우클릭 바꿔서 좌클릭만 하고 있습니다. 캐릭 왼쪽으로 설정하기 귀차나서 키만 바꿨는데 나름 만족하며 사용중입니다.
그래서 펫같은 애들이 있는 겁니다.. 사실상 4개의 케릭터를 이용해서 전투 한다고 봅니다 같은 속성이랑 같은 소속 일 경우 추가적인 능력이 있습니다
형 고마워. 이런 가이드가 없어서 답답해 죽는 줄 알았어 ㅠ
하우스 키핑 같은 같은 소속조합도 맞춰야하나요?? 궁금해요!
캐릭터전용 패시브들은
같은소속,속성이 파티에 존재하면 켜지는거라 다른얘있어도 됩니다
예시: 네코미야 + 엔비 (패시브켜짐)
네코미야 + 물리속성캐릭터 (패시브켜짐)
키설정 콤보공격보조에 있는 좌클 우클을 빼버리거나 키바꿔버리면 qe로만 콤보공격교체 가능함 이것도 넣어줬으면 좋았을텐데
적빛일 때 단순 회피만 가능한 게 아니라 스페이스 눌러서 교체하면 바로 극한 회피 발동됩니다. 사실 메뉴얼에 다 나와있는 내용임.
사실 무슨 색이든 교체하면 패링이든 회피든 알아서 됨..ㅋㅋㅋ
색깔따라서 회피랑 패링 따로 써야되는게 은근 능지요소임ㅋㅋㅋ
사실 속성이랑 특성이랑 다 따져 봤지만... 그냥 패링 할때 적에게 얼마나 타격을 줄수 있는지가 더 중요함... 이건 다른 리뷰에서도 속성과 특성의 개성이 약하다고 하더군요~~
쉽게 얘기하면
전격전격전격에 강공강공강공이라고 해도 공격 패턴이 적에게 잘 맞으면 속성, 특성 상관 없다는 얘기~~
단, 특별하게 메시지까지 떠서 알려주는 특정 속성에 취약한 개체를은 제외~~
본 리카온, 11호 2 캐릭이 나왔는데, 도저히 조합을 못하겠더라구요. 본 리카온은 팀2, 물리2 조합으로 가능한데, 그럼 11호는 버렸다가 나중에 다른 캐릭 나오면 조합하는게 나을까요?
리카온 코린 소우카쿠
11호 루시 파이퍼
리카온 11호 뽑았으면 a급만으로 2파티 달성되는데?
여기서 콜레다 먹으면 11호 콜레다 벤 쓰면됨
초반엔 그냥 11호 루시 멍멍이 이렇게 써도 아무문제 없음
11호 소속
오블로스(?) 소대 거기서 얼음캐가 나오거나
빅토리아 하우스 키핑에서 불 캐릭이 나오면 모를까
그 시너지 활성화 한 파티를 짜기는 어려워 보입니다.
포지션 자체는 강공&격파라 좋긴 한데
단, 초반에는 그 시너지 스킬 무시하고 그냥 같이 써도 되긴 할 거에요.
엘렌 뽑으면 돼는거 아님?
어느정도 다 인지는 하고 있는데 쓸 이유가 없다가
방어전 A 나오고 시스템 고민하고 있었는데 ㅎㅎㅎ
그런데 혼돈만 보고 이상 세명 넣고 해보고 싶은데
일단 딜은 잘들어가는 거 같은데 지금은 빠르게 채울 방법이
없어서 노리고 하기는 힘든듯
방어캐릭 운영도 올려주세요 벤 아저씨 씁니다
무지성 니콜 리더로 컷씬 봐야 게임이 재밌어짐
18:18 8초가 아니라 10초로 바뀌었어요
궁타이밍 애매할땐 어떻게 해야할까요
예를들어 그로기 수치가 많이 남았는데 궁이 차거나 그로기 풀렸는데 궁이 찼다거나 하면 그냥 써버려야할지 아니면 그로기 다 찰때까지 기다릴지
격파가 잘되는 충분한 조합만 사용한다면
그로기 타이밍 까지 그렇게 오래 안걸려서
무조건 그로기 때 강공 캐릭 궁극기 쓰면 됩니당
처음엔 잘하는것처럼 보이는 게임 이였다가 제로공동 난이도 상승 할 수록 엘든링 하는 느낌으로 바뀜 ㅋㅋ 물론 엘든링 보단 훨 쉬움
지금은 다들 많아도 30랩 대 니까 육성,파밍으로 극복 할 수 있을 것 같은데 나중에 만랩 엔드컨텐츠는 나선이나 시뮬 같은거 보다 난이도 더 높을듯
젠존제는 패드가 진짜 맛도리임 ㅋㅋ 키마만 쓰다가 패드로 한번 시작하면 키마로 절대 못돌아감
이상캐릭이 지금 조합이 안나와서 연구가 안되어서 그렇지 딜포텐은 엄청난거같습니다 속성이상 누적뎀 엄청나더라고요
이쁜캐릭 > 이쁜캐릭 > 이쁜캐릭
ㅅㄱ
강공연계 마우스클릭 해제하면 굳이 순서외우지않고 qe로 바꿀수 있습니다 방부가 들어가도 연계실수 할 일이 없어지죠
자꾸 왼쪽캐릭으로 바뀌는게 짜증났는데 그냥 해제 시켜야겠네요
근데 엔비를 넣는 이유가 있나요? 엔비는 해당조합에서 조합 버프 하나 못받지 않나요?
멍멍이 없을 경우 엔비 만한게 없어요 어쩔 수 없이 격파는 하나 들어가야되니
격파 있어야 그로기게이지 훨씬 쉽게 까니까요
이분은 리카온 없어서 넣은듯
캬😊
우와 케릭이 먼 털에다가 한놈은 퍼렁이네 ㅋㅋㅋ
격파캐들 빨리 더 내주면 좋겠다.. 기본캐밖에 없어 ㅠ
멍멍!
콤보 화면시 q와e 로도 선택 가능합니다!
지원-강공은 무조건 유지되어야 하고 남은 한자리에 뭐 넣는형식이 유효한듯
왔다 내 밥반찬
엘렌을 뽑아버렸는데 미야비 기다리는게 맞을까........... 아니면
버퍼나 집정관을 기다리는게 맞을까.....
하필 뽑고 싶었던 미야비랑 엘렌이랑 속성과 역할군 중복이.... ㅠㅠ
상시에서 강아지 나왔는데 얘 왜 싫어하냐 ㅋㅋㅋㅋ 적당히 야성미 있어서 좋던데 성우도 가주님이고
남캐 + 퍼리 + S&M
그럼 이런 류 게임에서 대다수의 유저들이 귀여운 여캐, 예쁜 여캐, 눈나캐릭 좋아하지 퍼리남캐를 보고 좋아하는 사람이 몇이나 있겠어?
싫어할 수도 있는거죠
개인 취향이니 굳이 따지지 않아도 될 부분
초반에 어벤츄린 느낌 남 ㅋㅋ 처음 공개 됐을때 ㅈㄴ 싫어했음. 근데 지금은 어떤지 잘 알거라고 봄
맛있는 중국집에서 맛나는 중국식을원했는데 맛있는 피자가 나온겁니다. 내가원하던건 아니라는결론이 나오죠.
질문이 있는데요
모바일에서 왼쪽에 있는 캐릭터로 교체하는 거 어떻게 하나요? 찾아보려고 했는데 못 찾겠어요
잘보고갑니다
방부가 콤보 사용하는 기준은 뭔가요? 같은 조합이라도 나오는 애들 순서에 따라서 어떨때는 안나오고 어떨때는 나오고 그러던데
3타 콤보가 가능할때 막타콤보에 나오는데 방부를 쓰면 3번째 캐릭은 자동으로 나옵니다. 방부 안쓰고 3번째 캐릭으로 스위칭하면 방부는 생략됩니다
저는 파티 위치에서 1.격파 2.지원OR이상 3.강공 이렇게 해놔요
그럼 몽키님이 말씀하신 꿀팁처럼 강공 왼쪽에 지원 오른쪽 격파캐가 오구요
그렇게 하셔도 무관하긴 해요
여튼 강공과 지원 캐릭 위치만 잘 신경 써주는게 핵심이에용
어차피 지금 쓰시는 번호도
사실상 옆으로 2칸 땡기면
강공 격파 지원 순은 똑같은거죠
@@MonkeyMagic 시작부터 싸울 때가 좀 있어서 격파캐로 바로 그로기 좀 쌓고 시작할 수 있어서 좋더라구요
S캐릭별로 공략 영상 올라오나요?
음.. 온필드로 강공캐로 치다가 격파캐로 패링하고 그로기 걸리면 지원버프 받고 강공캐로 딜링 하는건가..?
충격력 세팅 되면 격파캐가 온필드가 되는거고..? 헷갈리네
신기한게 다 키마로 게임을 하시네...
왜 하필 그레이스가 떠서...
진짜 카툰그래픽 개지린다..디테일인정ㅋㅋㅋ 모바일겜따리가 오픈부터 50기가나 하는 이유가 있음
지원 캐릭이 강화 스킬 쓰고 나면 무조건 빠른 지원이 뜹니다.
이 게임에서 쉬운건 조작하는 키 뿐인거 같음 ㅋㅋㅋ
아아 엘렌 뽑기 이후에 시작해서 너무너무 꼽다
누르시게 어디가고 눌러가..
방어 캐릭이 들어가 있으면 지원 격파 방어 로 가는 루트 일까요?
벤이랑 리카온은 꼭 넣고 쓰고 싶은데 그럼 소우카쿠는 필수로 넣을테고... ㄷㄷ
그렇게 파티짜면 딜이 안나와서 지원캐를 빼고 강공이나 이상캐를 넣어서
강공 격파 방어
이 순서로 가야될거같아요
강 격 방 써야함
아 패드로 하다보니 회피패링이 키마에서 불편할 줄은 몰랐네요 ㄷㄷ 패드는 LT아니면 RT라서 ㄷㄷㄷ
지원-강공-격파 확인!
퍼리 싫어하는사람은 조용히 싫어하지 좋아하는 사람한테가서 비꼬야하겠냐...
형 무기가 픽뚫나서 격파s급 무기나왔는데 엔비한테 전무를줘야할까 s급 줘야할까,
퍼리는 쓰다보면 익숙해져서 적응됨
3돌 코린 이랑 명함 엘렌 뭐 쓰는게 좋을까요?
성능이면 리카온 나오길 바라세요 그는 아니 그것은 신입니다. ㄹㅇ 게임의 질이 달라져요. 아 나의 리카온 엔조대신 나온 나의 얼음 아 ㅠㅠ
다른 것보다 베댓 답글이 120개 넘어가니 누르기가 무서워지네ㅋㅋ
14:00 이거 저도 너무 불편해서
일반공격 키셋팅을 F 로 해두고
그로기 진입할거 같다 싶으면 클릭 말고 F키로 평타치면
좌클 우클로 넘기는거 판단돼서 좋아요 !!
지원-강공 팀세팅에 추가적으로 해두시면 이중으로 대비 되서 더 좋을거같아요 !!
아니 허수아비가 존재 했다고...?
이거 몰라도 잡을수는 있는데, 클리어 시간차이 엄청 많이남
무지성으로 해서 잘하는것처럼 보이는데 약하게 팰꺼냐, 아니면 제대로 메커니즘 이해해서 효율적으로 쎄게 팰거냐 고르면 됌. 전자면 개 쉬운게임이고 후자면 쉽지만은 않은게임임 그냥 초반에 나가떨어진사람들 or 무지성 욕박는사람은 후자의 메커니즘을 알려고도 하지 않고 까는거니 병먹금 무시하면 됩니다 !!
게임 재밌게 하세요!
다들 멍멍이 왜케 싫어하지ㅋㅋㅋㅋㅋ기존에 없던 캐릭이라 개성있고 좋던데~
픽뚫 멍멍이 가능?
퍼리에 본디지에 집사에 변신하는 부스트 각반 = 개맛도리
저도 상시에서 멈무 뽑고 좋아한 1인...
@@user-zl4gv4ib8z나오면 가능
일단 보이스가 맘에 들어서 전 괜찮더라고요 ㅋㅋ
❤
혼돈이용해서 3이상캐릭을 해버리면 재미있을거같은데 가능할라나
그냥 막 누르고만 댕겼는데 많은걸 알고가네요
개인적으론 이 겜은 게임패드 최적화인거같아요
그냥 1번 격파 2번 지원,이상 3번 강공
간단함.
오 엔비 스킬 쓰는 동안 교체가 되는구나
우앙