Die Light-Wartezeiten waren gestern so absurd, weil Arnie eine 3k Spotting Aufgabe gestellt hat. Teilweise waren so viele Lights in der Warteschlange wie Mediums, Heavies und TDs zusammen.
Kann da nur den Char4 oder Borrat empfehlen, Challenge in der zweiten Runde geholt (hatte Glück und es war Mali). Beide Panzer sind ein solider Light-Ersatz
@@Spexxos1 ist halt immer hart vom Zufall abhängig, aber die Arnie Missionen verfallen ja nicht. In den nächsten 20 Tagen würde man das auch nebenbei schaffen. Bei mir waren es übrigens nur 2 Runden. 2.950 in der ersten war auch echt gar nicht nervig 😅
Hallo Mailand, erstamal danke für deine Vidoes. Ja es ist uns wichtig Ausrüstung und Besatzung zu sehen, da es wenige Guides (vor allem aktuelle) zu den meisten Panzern gibt. Man schaut sich halt gerne was von einem der besten WoT-Spieler überhaupt ab :)
Alexander das Eqipment muss zu deinem Spielstiel passen nicht zu dem Panzer! Das ist ein Fehler den viele immer wieder machen. Mit dem Equipment das ich auf dem Elc Even fahre werden 95% der Spieler niemal klar kommen, für mich ist es aber das beste was es gibt. Ich habe mit dem Elc Even zum Beispiel 3 Jahre gekämpft um den richtig zu beherschen und bin fast daran verzweifelt. Ich fahre nur Lights und habe fast alle Lights auf der 1. oder 2. Gunmark aber beim Elc bin ich fast verzweifelt. Erst als ich den kleinen Teufel auf meinen Spielstiel angepasst habe und damit fast nur Heavys jage (ja mit dem Elc Even) bringe ich den zum Beispiel auf die Gunmarks. Normalerweis spottet man mit dem Elc aber für mich ist das ein Heavyjäger par exelance der nebenbei auch noch spottet. Mein Fehler ist gewesen das ich das Equipment von anderen einfach übernommen habe ohne meine eigenen Fähigkeiten und Spielstiehl zu berücksichtigen. Daher habe ich den Elc benutzt um zu spotten, habe aus der Entfehrnung vorbei geschossen und bin auch noch auf gegangen. Irgendwann habe ich entdeckt das der kleine Teufel sehr schnell und wendig ist und habe meine Spielweise komplett geändert. Ich grife überaschend an, haue meinem ganzen Klipp in den Heavy und verschinde wieder. 800 Schaden pro Klipp in jeden Heavy. So spielt man keinen Light....normalerweise....aber ich habe da so viel Spass und Erfolg mit, das ich in fast jeder Runde 3 Heavys raus schieße und noch regelmäßig den meisten Schaden mache. Von daher mein Tip: Probiere aus was zu Dir und deine Spielweise passt auf diesem Panzer.
Auf den Punkt gebracht! So manch Tip ist schon sinnvoll! ;) Also zeig her deine Garage und das Equipment! :) Und ... Ich bin nur virtuell Kriegsbefürworter! :)
Mailand, ich geb dir bei fast allem Recht. Das Problem daran, allen Panzern schlechtere Sichtweite zu geben ist nur, dass das Team mit dem kompetenten Light immer gewinnt. Ich hab mir das in letzter Zeit selber mal bewusst angeschaut auf Malinovka und Prokhorovka. Pro Team 2 Lights, von den 4 insgesamt weiß einer was er tut. Die anderen 3 sind innerhalb kürzester Zeit hin und das Team mit dem einzig verbliebenen (weil guten) Light gewinnt haushoch.
Das ist nicht Nur Der Bessere Light der Spielt immer Weniger eine Rolle Da wie Mailand Schon Sagte Die Meds und Teilweise Die Hevays jenseits Von 500 m Sicht haben . Nehmen Wir meinen Tiger 1 auch wenn Viele jetzt Protestieren der hat mit Schere 511 m Sichtweite..Ja ich Spiele Auch Die Hevays mit Schere um Ab und An mal Zu Snipern . Auch Auf Maps wie Prokhorowka verlasse ich mich nicht Auf Die Lights .Weil entweder Stehen sie Hinter einem Oder Sterben Vor einem Mangels Unterstützung . So wenn ich Diese Sichtweite mit dem Wt 4 Vergleiche Der schon Weitsicht komplett als Perk hat mit Schere 497 m Sicht hat also 14 m Unterschied zum Hevy stellt Sich mir doch Die Frage wenn nur eine Optik Verbaut ist und Dann ein Schwerer fast Weiter Sehen Kann Als ein Med .Welchen Sinn macht dann Der Light noch .? Gut man könnte ihn eine Bessere Gun Verpassen bissel mehr Panzerung und Ihn Zum Lowtier Med machen . DENN scouten Für Trottel will man Auch nicht Wirklich .
Ich spielte gerne Ketten LT's , aber seit den Radpanzern ist es sehr hart geworden ab Tier 7, passiv ist es schwer geworden, da yodeln die mit proxy einfach vorbei werden kaum getroffen und umkreisen dich in 0.5 Sekunden-triffst du die prallt die Kugel auch noch ab-overmatch, nein. Wenig gute LT Maps, viele Autoloader und DMG Monster wo du gleich wieder in der Garage bist. MT sind mit Rationen meist LTs überlegen.
@Erzi Erzi Du hast vollkommen Recht. Ich bin ein reiner Lightfahrer und bilde mir ein ein sehr guter Lightfahrer zu sein. Wenn ich auf den Karten ein halbwegs brauchbares Team habe, dann bringe ich meinem Team den Sieg auf diesen Karten. Leider wurschtelt WG ja immer in den Stats rum und so sind 40% der Spiele automatisch verloren. Das ist jetzt kein Witz sondern bittere Wahrheit. Ich habe auf vielen von den Karten die Du erwähnt hast gleichzeitig 7-9 Panzer permanent offen gehalten über Minuten. Das klingt erst mal schön aber wenn 3 Minuten lang keiner aus deinem Team auch nur auf einen einzigen Panzer schießt (obwohl in Sichtweite und Reichweite) oder alle Schüße vom kompletten Team daneben gehen und die Runde dann auch noch 3:15 ausgeht (2 Abschüße von mir selber) dann verzweifelst Du als Lightfahrer ganz ehrlich. Das ist am WE oder Nachmittags wenn die Schule aus ist ganz besonders schlimm. Ich Fahre Lights die ich auf die 2. Gunmark bringen will nur noch Abends ab 22:00 Uhr, niemals am WE. Da sind einfach zu viele Spieler unterwegs die nicht einmal ein Haus treffen in dem Sie selber sitzen. Die dümmsten Spieler dabei sind die TD-Fahrer, wenn die durch Ihr Fehrnglas schauen ist die Minimap erst mal ausgeschaltet, das versperrt ja nur die Sicht auf den Monitor! Anders kann ich mir soviel Dummheit nicht erklären.
@@egoaut Versuch doch mal den Russen-Tier9 light. Das ist der schwerste Light den es gibt aber sehr schnell. Wenn Du eine gute Crew hat (?) dann gehört auf den Light auch ein Ramming-Skill, ein Meister am Bremshebel und ein Turbolader + gepachtem Öl 105%. Mit dem Tier 9 Light jage ich Dir jeden EBR105 in den Tod durch rammen + einen Gnadenschuß. Die EBR unterschätzen alle das Schätzchen aber wenn der erst einmal auf Speed bist dank Turbo und gepachtem Öl ist das ein Monster das alles zu tode Rammt was nicht Maus heißt. Spotten tut der dann auch noch als Bonus oben drauf. Durch das rammen sind erst einmal alles Räder auf einer Seite schrott und der EBR hat nur noch 10% HP. Das bekommst Du mit dem Gnadenschuß hin! Kettenlights sind genauso ein Opfer...die wagen sich aber selten so weit in die Reihe der eigenen Panzer, so das Du dann auf der Seite der Gegner stehst und unter Beschuß stehst. Daher sind die feindlichen EBR die auf der eigenen Flanke spotten für Dich nur Futter. Ist aber nur ein TIP von einem alten spottedem Opa der den Kindern gerne in den Arsch tritt in Ihrem EBR
Ich finde das diese oldskool Rolle des light auf Tier 6/7 gewahrt wurde, da sind die meisten Heavys noch blind oder werden nicht mit Ausrüstung gespielt, ausserdem gibt es keine EBRs, die mit ihrem Rumgeturne anderen lights gefährlich werden, der Hotchkiss und der AMD sind wirklich keine großen Gefahren. Ausserdem sind panzer auf den mid/lowtier Stufen ohnehin langsamer, wodurch die maps nicht ganz so klein werden. Und wenn nicht gerade ein derpgunlight neu ins Spiel kommt gibt es nur selten mehr als 2 lights pro team
Hotchkiss und AMD sind imo auch noch vernünftig gebalanced. Lynx geht auch noch, aber EBR 75 FL 10, EBR 90 und EBR 105 sind einfach eine Frechheit. Was die alles an Schüssen wegstecken und auch das Gun Handling ist einfach unfair.
@@benutzernamenichtverfugbar4977 Nur mit diesen EBR 90 und 105 erfahren die WOT-Spieler nicht mal 50 % WR. Und die EBR sind auch nicht die Top-Vehicle unter den Light. So frech scheinen sie nicht zu sein. Wie andere Panzer wie den Bourrasque sind auch diese Panzer durch ihren Skill Cap gebalanced.
@@sinaheuer1917 schon wieder so ein Blödsinn wo bitte ist ein Zehner EBR gebalanced? Der frisst jeden Zehler light zum Frühstück. Und wo bei der absolut dämlichen Mechanik mit den Rädern ein skillcap sein soll sehe ich auch nicht. Du brauchst null Skill um einen JagdE mit 0 Schaden an deinen Rädern abprallen zu lassen. Und wo an rechtsklick linksklick der Skill sein soll kann ich auch nicht verstehen.
@@Martin-oj1yz Die Statistik beweist das Gegenteil. Sorry, die Zahlen kommen nicht von mir. Und wer meint, das EBR-Fahren keinen Skill verlangt, sollte vielleicht mal selbst EBR fahren und nicht nur rumplappern.
Neues Projekt für dich : Überzeuge doch WG das du einen Testserver zur Verfügung gestellt bekommst, den du mit Einstellungen füttern darfst. Ist vllt recht ambitioniert aber genügend Testfahrer findest du sicherlich. Nur um einmal aufzuzeigen wie es sein könnte... Grüße 🤘
@@thomaskamp9365 Das Trifft aber Auf Sehr Viele Anderen Fahrer Auch zu .Selbst Wenn die im Busch neben Dir Stehen schießen Die nicht Und Lassen Dich Draufgehen .Könnten Ja Aufgehen . Oder Schieben Sich So Weit vor das Sie Aufgehen und Du mit Gekillt Wirst .Meine Lieblingsspieler Sind Die was Dir Dann In Den Arsch Kriechen Dich Selber Als Schutzschild benutzen .Die Gehen Auf und Du Frisst Die Murmel . Man kann Sich ja nicht So Stellen Das der Andere Auch jederzeit Zurück Kann . Ich Bekomme Auch jedesmal einen Hals Wenn Sich solche Idioten Jedesmal vor Die Linse Schieben Anfangen Rumzuhampeln Einem Den Schuss versauen .Die Eigenen Teamspieler behindern So das man noch Weiter vor muss um einen Schuss zu machen .Dann natürlich selber Getroffen Wird weil Der Komiker Neben Dir nicht Warten kann bis Du gefeuert hast .Es Gibt Runden Da fragt man sich Wer ist Der Gegner .Es gibt Aber Auch Schöne Runden wo das Blind Funktioniert und nicht So ein Abschussgeiler Depp fürs Gegnerteam Spielt .
Ist ja auch eine OP Kiste in jedem Sinne ca 10%-30% bessere Stats als der Techtree Counterpart Pz III/IV Reload 3 Sekunden gegen 4,8 und und die Genauigkeit und das handling auf 10er Niveau wozu noch das angepasste matchmaking für die volle "Fairness" kommt Um mich nicht zu dreckig zu fühlen wenn ich den Tier5 E50 mal fahre probiere ich immer die anderen OP Kisten zu countern (KV220 oder eben Pz V/IV)
Mailand ich liebe Dich für dieses Video, Du sprichst mir aus der Seele. Ich bin ein reiner Lightfahrer der auf die 60 Jahre zu geht und habe auf allen meinen Lights mind. die erste Gunmark, meistens die 2. Gunmark. Nach XP bin ich fast immer unter den erste drei und nach Schaden...naja...ab und zu klappt es auch mal das man den meisten Schaden macht. Du hast Vollkommen Recht mit dem was Du sagst. Jede Klasse hat Ihre Vorteile und auch Ihre Nachteile, so sollte es sein. Leider versaut WG den Spieler immer mehr das Spiel um Geld zu scheffeln, womit immer mehr Spieler abhauen und kein Geld mehr in das Spiel stecken. Ich gehöre selber auch dazu. Früher habe ich mit freuden im Jahr mal eine gut 4-stellige Summe im Spiel gelassen aber seit Patch 1.14 bezahle ich nichts mehr. Der Grund ist ganz einfach: WG versaut einem den Spielspaß NAchden die Arty raus genervt wurde, gibt es auch keinen 3. Server mehr weil zu viele Spieler abgehauen sind. Statt 3 Artys (Sinnvoll) hast Du jetzt bis zu 8 TD-Fahrer die absolut Hirnlos spielen. Leider kann sich heute jeder mal eben eine Tier9 Panzer kaufen, womit die Qualität im Spiel unterirdisch wird. Am Wochenende ist es dann absolut unerträglich. Da treffen die WE Spieler noch nicht mal ein Haus, selbst wenn sie drin stehen. Genug gemeckert... Wie sollte es sein? Jede Klasse Ihre Vorteile und Nachteile: Heavys: Große Kanone, viel Panzerung, langsam, keine Tarnung, keine Sichtweite. Mediums: Mittlere Kanone, mitlere Panzerung, mäßig schnell, mittelmäßige Tarnung, mitlere Sichtweite. Lights: Mitlere Kanone, wenig Panzerung, schnell, gute Tarnung, hohe Sichtweite Arty: Große Kanone (Reichteite), keine Panzerung, keine Geschwindigkeit, keine Tarnung, keine Sichtweite TD´s: Große Kanone, keine Panzerung, langsame Geschwindigkeit, mitlere Tarnung (die ist viel zu hoch momentan), mitlere Sichtweite. Damit wäre das Spiel wieder halbwegs ausgeglichen wenn nicht 93% der Karten nur Minimaps wären. Dazu kommt dann das Hauptproblem von WG, das jeder Idiot (sorry stimmt aber leider) sich einen Panzer Tier 9 kaufen kann oder geschenkt bekommt, wenn Er an WG nur Geld zahlt. Was langfristig das Spiel kaputt macht und damit dann WG auch Geld kostet weil die Spieler abhauen. Dafür gibt es nur eine Lösung in meinen Augen, denn WG kann den Spielern die nicht auf Tier 9 gehören, die Panzer nicht wieder weg nehmen. Lösung: Kombiniere die Tierstufen mit den Ranked Batles. Die guten Spieler zu den guten Spielern auf Tier 9 und die Premium-Idioten ohne Skill in eine eigene Gruppe auf Tier 9. Somit kann man dann die Streu vom Weizen trennen und den Spielspaß wieder erhöhen. Es macht einfach keinen Spaß wenn wenige Idioten im Team einen die ganze Freude versauen, für Frust zahlt kein Spieler. Das gleiche gilt auch für die Noobs im Spiel, die würden sich freuen auch einmal zu gewinnen und nicht gleich von den Pros raus geschossen zu werden. Von daher ist es ein absoluter Fehler den WG gemacht hat, Noobs auch schon den Zugang zu höheren Tierstufen zu gewähren. Leider waren die Ranked Batles zwar immer sehr interessant aber auch sehr teuer, das man sich das nicht auf dauer Leisten will. Eine Kombination aus beiden, also Tierstufen und Ranked-Batles ist die einzige Lösung für die kommenden Jahre, die ich für WOT sehe. Ich hoffe das Du lieber Mailand mir da zustimmst, deine Menung dazu würde mich einmal interessieren. Erklärung: Ab Tier 6 gibt es dann auf jeder Tierstufe noch einmal 5 bis 8 Shevrons, die man sich durch Leistung (Gunmark z.B.) erspielen muss. Teams würden dann nicht nach Tierstufe sondern nach Shevron (+/- 1) auf ähnlichen Tierstufen gespielt. Beispiel: Spieler 1: Tier 6 + Shevron 6 Spieler 2: Tier 7 + Shevron 5 Spieler 3: Tier 8 + Shevron 4 Damit wären sie Spieler auf ähnlichen Leistungsstufen obwohl Sie unterschiedliche Tierstufen haben. Was die Panzer der höheren Tierstufen an Vorteil bringen kann die untere Tierstufe durch mehr spielerisches können ausgleichen. Auf der anderen Seite wird es für die Spieler dann wichtiger, Ihr Spiel zu verbessern und nicht nur auf eine höhere Tierstufe zu gelangen.
Ja, ich bin hier auch zum Großteil bei Dir. Nur das Treffen ist so eine Sache, da differenzierst Du in meinen Augen nicht richtig, sondern pauschalisierst. Wenn ich mit einer guten Crew im STRV 1 die Heavies unterstützen möchte und die Gegnerhavies mit 3 Schuss voll durchgezielt nur 1x treffe, kann der beste Spieler nichts dafür, sondern WG mit seinem unsäglichen RNG! Und ich bilde mir auch ein, anhand meiner Treffer, oder besser Fehlschüssen sagen zu können, wer das Spiel gewinnt.
Lieber Mailand, man merkt eindeutig, dass du mit deinen Ideen zum Matchmaking mit "nur einem Light" und "verminderter Sichtweite anderer Panzerklassen" die Unicum-Brille auf hast und davon ausgehst, dass WoT-Spieler mitdenken. ;-) Leider ist es in WoT seit paar Jahren so, dass man sich auf die Mitspieler immer weniger verlassen kann. Und wenn man dann nur einen Light pro Seite hat und dieser ein Totalausfall ist, dann ist das gerade auf Maps wie Malinowka einfach schon von Anfang an ein Schuss in den Ofen. Ja, ich mag auch keine 5 Lights pro Seite, aber 2-3 dürfen es schon sein, weil man damit nur die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass wenigstens einer der Light-Fahrer einen groben Plan vom Spiel hat. Das ist übrigens auch der Grund, warum ich einen zu krassen Nerv der Sichtweiten von anderen Panzern nicht für zielführend halte. Die sind leider viel zu häufig drauf angewiesen selbst was zu spotten, weil die eigenen Lights entweder a) planlos oder b) schon tot sind. ;-) Also, jedenfalls solange die Maps so gestaltet sind, wie es es aktuell sind, halte ich das für nicht so gut. WG sollte m.M. nach eher die Maps anpassen und von den Tunnel-Maps weg auf für alle Spielklassen spielbare Maps gehen. Damit ergäben sich auch automatisch wieder bessere Möglichkeiten und eine höhere Wertigkeit für leichte Panzer. Abgesehen davon schönes Video - wie immer! :-)
Als lightfahrer sehe ich das ganze anders, da du in jedem Spiel immer mindestens einen dabei hast, der sich wegjodelt. Da kannst du selbst als lightfahrer die gegnerischen Lights nicht unbedingt outplayen sondern musst erst Mal warten bis zumindest der EBR tot ist und dann kannst du in posi fahren, versteh mich nicht falsch, mit meiner 30d recently wn8 von 3000 weiß ich mehr oder weniger was ich tue - also meistens xD.... Trotzdem spielst du als light am Anfang am besten passiv... Das verstehen die meisten aber nicht... Gutes MM wäre: max 2 Lights pro Team, max 1 arty pro Team und max 3 tds pro Team... Maps mit mehr Variation etc .. wie oft habe ich es, dass ich ne Runde light spiele mit 3 Lights pro Team und im nächsten Match ist gar keiner dabei.
@@denis9582 Na da kannst du dir aber was anhören im Chat wenn du als light am Anfang passiv spielst. Dann gehts los: Spot Spot Spot. Der light ist der Sklave der Heawys, Medium und Arty. Die parken dann gemütlich in der Ecke und wollen Tontauben schiessen veranstalten. Selbst Schaden machen geht momentan auch ganz schlecht weil nach dem erstem Schuss offen und instant dead. Früher kamen ein, zwei Meds oder Heawys hinterher, das ist heute Seltenheit geworden.
@@rainer8774 genau das isses... Gut damals wurde auch schon geheult und ich verstehe auch, dass man nicht unbedingt mit einer Camo von 10 nach vorne fahren möchte, aber light fahren ist echt etwas... Naja geworden - hat Mal mehr Spaß gemacht.
Kann ich nur zustimmen. Hab ich auch vor vielen Jahren festgestellt, dass Lights ab Stufe 8 sinnlos sind. Die Karten müßten ab Stufe 8 einfach größer sein. Darüber hinaus sollten Karten grundsätzlich zum Großteil bespielbar sein, ohne riesige Seen, Gebirge oder Freiflächen, auf die sich niemand traut. Das hätte möglicherweise auch den Vorteil, dass Karten verschwinden, in denen sich keiner traut den Kopf rauszustrecken, weil Arti und Panzerabwehr sofort jeden aus dem Spiel nehmen - auch ein typisches Problem ab Stufe 8, weil Sichtweiten und Feuerkraft/Reichweite für diese Karten einfach zu groß sind.
WG hat damals gemerkt, dass der "Standard-Michel" in WOT regelmäßig mit seinem heavy/medium outspotted wurde und hat sich ans Herz gefasst und gehandelt 🤑😝
Was jetzt zur folge hat das der 3. WOT-Server nicht mehr ist weil so viele Spieler WOT nach 5-6 Jahren verlassen haben. Wenn WOT so weiter macht, wird es das Spiel in 2 Jahren nicht mehr geben. Wir können aber auch alles auf TD´s setzen...nach spätestens 13-14 Minuten fangen die dann an sich zu bewegen.
@@thomaskamp9365 der 3. WOT Server wurde nie für normale Randomgames genutzt sondern immer für Spezialevents wie den Waffenträger oder Mirny. Solange kein Event läuft braucht er auch nicht sichtbar sein. Aber schön das die Ahnungslosen soviel Meinung haben
Interessanter Ansatz würde das Spiel schon taktischer machen, ist halt nur die Frage wie groß die Rolle der lights für den Gefechte Ausgang wird, zu groß darf die Rolle auch nicht sein Weil halt nicht immer esportler im light sitzen und das auch nun mal das eigene Team benachteiligen kann.
Sehe die Änderung vor allem Richtung Ende des Spiels kritisch. 3 Heavies gegen einen schnellen Light ist ja jetzt schon nervig, aber wenn der dich dann outspotten UND auch noch beschießen kann ohne aufzugehen... Weiß ich nicht
@@stefan514 Ja ok, was soll ich dann als Light tun? Die Flinte ins Korn werfen und Desertieren? Die 3 Heavies können ja auch Cap-Shielden oder den Light kommen lassen. Also wenn es ein Panzerklasse gibt, die für die AUFKLÄRUNG gemacht ist und dann eine Panzerklasse für den Nahkampf (Heavies) die GLEICHE Viewrange hat, dann ist doch schon was falsch oder?
Ja leider werden Lights immer mehr obsolet. Viele kleine Karten, zu dem verschlaucht und entbuscht, dazu die obligatorischen TD-Büsche an der Redline - Lieblos und dumm. Dazu der Powercreep das Du Dir als Light zunehmend vorkommst, als wenn Du mit einem Florett gegen messerwerfende Stalinorgeln (Autoloader) und Zweihandschwerter (Alphaboliden) antrittst. Eigentlich kein Problem - wenn nicht die Maps so klein wären und die Spieler sich nicht so schnell wegwerfen würden - als Light bleibt Dir so viel zu oft keine Zeit mehr groß Einfluss auf das Spiel zu haben. Aber so ist es halt - WG bedient die boys die ordentlich "Bumm-Bumm" machen wollen ohne dabei groß nachdenken zu müssen - also ein dem Spielerskill "angepasstes Matchmaking" (-;
Was willst Auf Solchen Maps Denn machen Bergpass Als Light ? 2x Durchjodeln kommst Doch nicht Weit da .Mit Viel Glück und Dusseligen Gegnern schaffst da keine 2 min .Gut Die Radjockel leben da Auch mal 3 Runden wenn sie Gut Fahren .Ruinenberg Für einen Light schon Immer Sinnbefreit gewesen .Ensk Bleibt Auch nur Auserhalb links wenn da keiner Steht oder Der Bahnhof und Das bissel Hügel .Sollte man dann Noch leben Als Light wenn nur noch 4/ 5 Gegner über Sind die Zu Spotten . Es Gibt nicht Viele Maps die Light und Arty Freundlich / Tauglich sind .Bewaffnung viele Lights sind Zu Schlecht Bewaffnet Gut Die Sollen jetzt nicht Td Werte bekommen aber Doch schon Medium Guns .Damit sie wenigstens noch eine Rolle Im Gefecht Spielen
Super Video 100% auf den Punkt gebracht . Dachte schon das liegt an mir das es mit dem Light fahren nicht mehr so läuft , es beruhigt mich ungemein das es auch den bessern Spielen so geht.
Lights waren vor so 3-4 jahren mit Abstand meine Lieblingsklasse...damals immer auf tier 6-8 unterwegs und es lief einfach. Jetzt habe ich seit 2 jahren den t100lt und 13 90 unbenutzt in meiner garage stehen, wz132a wurde nach 20 runden wieder verkauft, usa reihe hab ich nach dem 7er abgebrochen Der einzige, den ich immer mal wieder gerne spiele ist der 13 75 mittlerweile bin ich auch bei mediums hängen geblieben, insbesondere Leo und STB
geht mir auch so, früher exklusiv LTs gespielt und jetzte nur noch mediums, bis auf ein paar seltene beispiele (mali,proko) ist es halt mehr oder weniger genau das gleiche gameplay in aktiven positionen, nur dass die mediums viel bessere kanonen haben und auch teilweise etwas wegstecken können. damit hat man mit dem gleichen spielstyle viel mehr erfolg und spass^^ vor allem gute camo/ sichtweite mediums wie leo, prog, stb viel angenehmer
joa... das mit den Ziele auf dem Tablett präsentieren, auf die dann einfach nicht geschossen wird kenne ich nur zu gut. Egal wie lang man es schafft am Leben zu bleiben, die meisten Mitspieler scheinen erstmal auf den Tod des Lights zu warten bevor sie selbst anfangen zu spielen/schießen. Hast alles sehr gut zusammengefasst. Insgesamt ist die immer schneller werdende Meta, die meist nur noch aus gejodel besteht für fast alle nicht mehr schön zu spielen. Taktisches vorgehen kann man quasi ganz vergessen und spannend wird es auch eher selten. Den größten Anteil an dieser Entwicklung haben die Radjochen und Tanks wie der Bourrasque.
Mir hat damals Ilya Red die leichten Panzer beigebracht. Seitdem hat sich so viel am Spiel geändert und das einst anspruchsvolle Gameplay der leichten Panzer ist irgendwann einfach zerfallen
Super erklärt, vielen Dank! Ich bin doch immer wieder überrascht, wie viel du trotzdem mit nem leichten Panzer anrichten kannst, trotz der genannten Kritikpunkte, denen ich auch komplett zustimme :D
Danke Mailand! deine Analyse bei 5:30 trifft es haargenau! Wenn schon Spieler auf deinem Level darin kaum mehr Sinn & vorallem Spass finden. Wie sieht das erst bei anderen aus ... damit fehlt auch einfach der "Nachwuchs" bei Lights. Neue Spieler haben es so schon hart genug im aktuellen Meta. Da tut sich kaum einer diesen Krampf mehr an. Light Missionen kann man quasi nur noch außerhalb der Primetime fahren. Und selbst Weihnachts Missionen wie das 3000er Spot Ding werden zum absoluten Rotz. Vorgestern ~20 Runden BC-12 gefahren. 18x Stadt, 1x Serene mit 2989 Spot, trotz perfekter Posi auf der Halbinsel ...
finde die großen karten in warthunder oder armored warfare (vorallem AW als arcade tank shooter) soo nice, panzer waren außer im ersten weltkrieg schon immer für distanzkämpfe gemacht und man merkt das, alle panzer in wot die moderne MBTs sind/waren sind in der regel medium die auf distanz stark sind: leo, patton, centurion, chief, stridsvagn, t62, amx30, typ74/stb1
also wenn man sich in seinem tier 8 schon manchmal beim anblick des eigenen tier X platoons, welches sich gleich zu beginn der runde komplett wegrauchen lässt, verarscht vorkommt, dann bin ich eigentlich sehr froh, dass der eine light, den du als max-cap vorschlägst, nicht spielentscheidend ist. auch wenn ich selber außerordentlich gerne lights spiele. der leichte panzer muss wohl damit klarkommen, auf den meisten karten erst im lategame wirklich zum tragen zu kommen. das problem dabei ist lediglich, dass WG mit seinen ganzen neuen metatanks, die mit 50 kmh in ihre hulldown positionen rauschen und mit ihren autoloadern innerhalb von 120 sekunden das spiel 15-0 ausgehen lassen das lategame effektiv entfernt haben D:
Ja geil! Mal ein Video mit einem etwas (zu Recht) genervtem Mailand. Kann ich alles absolut nachvollziehen. Ich hatte vor geraumer Zeit ein 10er Gefecht mit meinem Rheinmetall Panzerwagen auf Prokorowka. Endergebnis war über 11000 Spotted und unentschieden, weil die Heavyd (Emil und Co.) weiter hinten rum standen, anstatt aktiv zu werden. Für mich sind aktuell auch lights und Artys völlig uninteressant geworden. Schade das Wargaming da kein Sichtweite-Nerv einbringt. Das würde einiges ändern, wie du schon beschrieben hattest.
Hallo Mailand, ich bin eher dafür, dass die Sichtweite drastisch reduziert wird. Das würde dazu führen, dass wieder Bewegung ins Spiel kommt, weil wieder wichtige Positionen angefahren werden müssen. Statt dessen kann man ja den Gegner heute fast von der eigenen Basis aus spotten.
@@rogerblumenstein1238 Ach ja? nun, auf welchem Server spielst du denn dass bei dir keine Bewegung im Spiel ist? Wenn Sichtweiten drastisch reduziert werden führt das nur noch mehr zum gecampe, einer muss nur vorfahren und Leute spotten und sein Team kann dann unspotted open field schießen weil ja keiner die Sichtweite hat, die Leute hinter ihm aufzuklären. Das wäre außerdem noch realitätsfremder als es bereits ist. Wenn ein Panzer 350m vor dir zu geht weil dein Scout vor 10 Sekunden gestorben ist. Viel Spaß damit, aber in meinen Augen ist das Schwachsinn.
Ich bin generell für: • Wheeltanks komplett wieder raus nehmen • Scouts wieder als Toptier entfernen • Sichtweiten im ganzen Spiel anpassen • max. 2 Scouts pro Team und ab gehts.
Was die Sichtweite angeht der O-I auf t6 hat über 520m Sichtweite ist das nicht ein bisschen übertrieben für nen heavy der kann so ziemlich alles spotten und hat auch noch Panzerung und die beste derpgun auf t6
also würde auch gern 50% der Karten sperren weil unspielbar als Light. Da WG des aber net zulässt, fahr ich bei soner stadtmap einfach frontal in die gegner und leave die Runde, oder aber schalte aufs "Tony Hawk Pro Skate 720" Equipment (alles Turbo, speed wendigkeit) und fahre nur Stunts oder einfach enge Kreise in der Mitte der Map..... wie gesagt am besten einfach direkt sobald ihr die Map seht: "Escape -> Gefecht verlassen"
Fand ich mal gut das du die Probleme ansprichst. Was mich am meisten stört sind die EBR´s. Heute gefecht auf Malinovka. EBR fährt in Mittelbusch, klärt Leute auf bevor die sich gedreht haben und zack 2-3 Leute nach 30 sekunden raus. Ich kam nicht mal aus der Base. Geile Runde, Gott was hab ich geflucht ^^ Kann ja sein wenn du was Ordentliches ausarbeitest das Wg mal einen Blick wirft und was probiert.... Danke für deine Videos und deine Inspiration :) Grüße aus Sachsen^^
Wadi, Highway und Live Oaks sind meiner Meinung nach auch gute Maps für nen Light auf denen man sich austoben kann. Aber generell haste vollkommen Recht und es macht echt keinen Spaß wenn man bock auf spotten hat und es ewig dauert bis man ne Map bekommt auf der das überhaupt funktioniert...ein Lichtblick sind die Großgefechte, da kann man richtig gut was reissen als Light wenn man die Maps einigermaßen kennt!
Also um lights wieder mehr Sinn zu geben könnte man durch die Bank deren Tarnung buffen. Würde die meisten Lights etwas sinnvoller machen und ich müsste mir mit dem elc keine unnötigen Büsche mehr suchen und könnte standesgemäß im offenen stehen
Sichtweite ist das große Thema gebe ich dir 100% recht, zu viele unbrauchbare Karten für Lights 100%. Zudem aber auch angemerkt das manche Heavies viel zu schnell sind, da sollte auch eine Begrenzung stattfinden 30-35 km/h Mediums 40-55 km/h. Und jeder Light sollte aus der fahrt nicht treffen können, schnell einzielen beim stehen als Alternative. Und bitte mal den Britten light überarbeiten 30 Schuss. Mehr Camo weil so klein und Max 8 Sec Reload.
Gute Gedanken, mit deinen Ausführungen sind wir bei Problem 1 von 100 die gelöst/gefixt werden müssen... Was den Lights gut tun würde, wäre ein größerer und ausgeglichenerer Mappool. Lg
Hallo Mailand, ich kann einige Deiner Punkte völlig nachvollziehen. Wie z.B. das Matchmaking und die Anzahl der Lights sollte im Hightier (9+) begrenzt werden. Darunter nicht, denn dann zieht sich das Grinding eventuell ewig hin. Bei den Kartengrößen und dem Sichtsystem sehe ich eher ein Minor-Problem. Das ist dann halt so auf Stadt- und Schlauchkarten. Eventuell könnte es neue offene / größere Karten geben (ein paar konnte man vor Wochen mal antesten / die waren nicht schlecht), wobei ich mit meinem Sheridan in der Primetime ziemlich sicher in Großgefechten lande. Wegen dieser Chance spiele ich den Sheridan aktuell! Da kann man auch mal als Durchschnittsspieler glänzen 😛. (Mir sind die persönlichen Stats nicht so wichtig... es kommt mir auf den Spaß an. Sheridan aktuell 47 % Winrate *haha* / Großgefechte zählen aktuell nicht rein.) Die EBR's waren am Anfang ein Shock... Jetzt wo allerdins viele Random-Fahrer darin unterwegs sind: Bevorzugte Beute. 🙂Das Feeling kann ich verstehen, da ich selbst angesuchtet bin (der Hotchkiss ist fertig, bei genügend Krediten könnte ich zum Lynx switchen. Es ist halt ein ganz anderes Fahren.) Ich würde es auch nicht am 100 LT festmachen. Seine Tarnwerte sind wie aus einer anderen Galaxie! Selbst mit meinem Sheridan: Voll Sicht wie Dein LT, nur das ich spez. Optiken auf Slot 1 habe und das Kommandanten-Dings auf 3. Auf 2 Lüftung + Direktive + Schokolade. Vierter Perk in Arbeit (glaub 70%), Weitsicht fertig, Späher noch nicht (wie gesagt: ca. 70%)... Dennoch spotten mich (ok, Sheridan ist ein Klotztkoffer / da treffen zwei extreme Ansätze aufeinander) gefühlt 50 % aller LT's... bevor ich auch nur den Hauch einer Chance habe. Gegen die Kanone vom LT ist die des Sheridans natürlich ein Samuraischwert. Da sehe ich kein Problem. Der Sheridan kann die Rolle "Leo light" durchaus füllen. Am Anfang bin ich ihn sogar mit Ansetzer gefahren, habe mich davon aber verabschieded - weil 8 Komma nochwas zum Nachladen ist für mich in Verbindung mit dem Gunhandling echt noch schnell genug. Nur im Stehen oder Autoaim dürfte es mehr DPM geben... aber da kommt ja das Thema Verwundbarkeit wieder auf. Entweder man Schießt gedeckt / safe oder man muss Hit & Run bzw. häufig Stellungswechsel machen. Ansonsten ist man schnell Schrott. Auf der Fahrt reicht eigentl. ein /zwei Schuss nicht vor, sondern in den Bug eines EBR's. Er wird abdrehen, oder untergehen ;-). Fazit: Ich würde das Light-Matchmaking ab Tier 9 begrenzen. 2-3 große oder offene Karten mehr anbieten, oder die Großgefechte vom Beta in den Standardrelease überführen. Eventuell die Sichtweite von Meds / TD's etwas (ca. 50 m) reduzieren. Ansonsten finde ich das TOP aktuell in Ordnung.
VORSCHLAG für deine neue Videoserie: Ich stimme voll und ganz zu, dass Lights im Moment keine wirklichen Vorteile zu Mediums bringen. Das gilt allerdings nur für high tier (10, 9 und in abstrichen 8er). Zum Vorschlag: Man kann die Sichtweite radikal nach unten setzen, ODER (und das wäre mein Vorschlag, hatte ich auch schon mal im Bezug auf Crew 2.0 geäußert) man nimmt alle Sichtweiten skills sowie equipment aus dem Spiel. Es erschließt sich im Sinne der Spielmechanik nicht, weshalb man die Sichtweite durch entspiegelte Optik vergrößern sollte. Wären alle Sichtweiten Skills (für Crews) und Equipment nicht im Spiel, gäbe es wieder die von dir gewünschte (und aus meiner Sicht total sinnvolle) Unterscheidung zwischen Lights (hohe Sichtweite), Mediums (mittlere Sichtweite) und Heavies (niedrige Sichtweite). Jetzt noch zum ersten Punkt: Lights auf T10 sind obsolet (so wie du gesagt hast). Lights auf T9 ebenfalls. Wenigstens haben die 10er lights nicht so einen ultra krassen Firepower-Nachteil wie die 9er lights... Im Low/Mid-Tier bereich (5-7) ist es aber anders: Dort haben die Lights eine ähnliche Firepower wie Mediums. Sie sind mobiler und haben einen Sichtweitenvorteil. Sowas wie ein AMX 12t oder ein AMX 13 75 (oder 57) dominieren das Schlachtfeld weil sie den Mediums ziemlich überlegen sind... Also: Sichtweitenperks und Equipment raus. Dann ist alles wieder hergestellt. Dann machen übrigens auch die Sichtweitenunterschiede bei heavies Sinn - die ja eigentlich ein balancingfaktor sein sollen (aka. russische Heavies sind blind). Würd mich über ne Antwort freuen! Gruß, oooBRUCEooo
Du hast nen Popel in der Nase...ne spaß. Hab von deinem cam fehler gehört. Ich zock WOT immer über Weihnachten wenn es tolle Geschenke und die schöne Musik im Hangar gibt ;-) Noch ne priese Mailand content und ich weiß... weihnachtet sehr. ty
Erst mal schönes Video, macht immer Spass dir zu zuschauen. Prinzipiell hast du recht, mit dir als scout im Team dürfte das auch ruhig so sein, dein DPG auf deinen Lights ist höher als die meissten auf ihren Meds zustande bringen😁 allerdings sieht die Realität bzw die Qualität der Spieler ander aus. Wer kennt es nicht aus gefühlt jeder runde, Oh Prokho mit zwei lights pro Seite, der erste aus dem eigenen Team platzt nach weniger als 30 Sekunden und der zweite steht neber Arti und sniped. Man spjelt mit seinem Med oder Heavy die Mitte und versucht verzweifelt zu spotten während man sich im gegnerischen Artifeuer windet. 4 Minuten später ist die Runde durch und man hatte nicht den Hauch einer Chance weil der Gegnerscout halbwegs wusste was er tut. Die Sichtweite generell zu nerven und nur den Lights vorzubehalten würde nur den Frust noch mehr steigern wenn man hilflos einem Randomspieler ausgeliefert ist der seinen T100 halt genau wie seine ISU spielt. EBR's balancen? auf jeden Fall, das wäre auch relativ simpel würde man ihnen zb. die Machanik wie dem 10er Polen Med geben. schlechtes gunhandling im schnellen Fahrmodus, gutes Gunhandling im Manövrirmodus und das Umschalten nimmt ca. 2 Sekunden in Anspruch. Nicht so wie es aktuell ist, 100km/h, u turn aufm Fleck und nebenbei ne 500er HE rausknallen. Ne Begrenzung der Lightanzahl auf max. 2 pro Runde wäre ebenfalls sinnvoll.
Hi Mailand, ich mag Deine Videos. Aber es ist wirklich naiv zu glauben, WG könnte tatsächlich vor dem Spiel längere Wartezeiten in Kauf nehmen, um das Spielergebnis zu verbessern. Je kürzer die Games, desto besser für WG. Da mehr Zubehör verbraucht wird, mehr Geld für Munition etc.
Meine Lieblingsmap ist Siegfriedlinie. Da kann ich mit jeder Klasse Spaß haben, insbesondere auch mit lights. Eine wichtige Sache: einige TX mediums haben 420 und 410 base Sichtweite und sonst fast alles 400. Nur bei den lights hockt man bei 390 oder man spielt halt die Ausnahmen wie flipwagen und wz. Yikes. Außerdem bourrasque
finde es interessant, dass du oft ansetzer benutzt. hab praktisch alle ausgebaut und lieber richtantrieb, stabi usw einfach lieber die schüsse besser anzubringen, als ne sekunde schneller laden
Die Idee die Sichtweite von Nicht-Lights zu nerfen finde ich prinzipiell gut, das Problem ist nur, dass WG dann wieder sagt sie wollen keine Premium- und Reward-Fahrzeuge nerfen und diese dann noch mehr OP werden, als es einige ohnehin schon sind...
Danke für das super Video. Nachdem meiner Meinung nach Tier 9 gerade die beste Stufe ist, wäre is von dir geplant, mal ein paar Tier 9 Videos zu machen bzw. gute Tier 9 Panzer vor zu stellen? Vielen Dank für deine tollen Videos, Love you!!
Moin Mailand, Könntest du mal ein Video machen, in welchem du alle aktuellen Tier 8 Premium Panzer in ein Ranking einordnest ? Ich denke das wäre vielen hier eine gute Hilfe 👍🏻
Genau so geht es mir auch. Schon seit einiger Zeit spiele ich keine Lights mehr, hätte es aber nicht so schön begründen können, weshalb es einfach kein Spaß mehr macht. Der Einfluss, den man auf das Spiel nehmen kann, ist einfach zu oft zu klein. Im Gegensatz dazu, werde ich mit schnellen Heavys immer besser 😁
Morgen Mailand, endlich mal einer der das Problem mit der Sichtweite erkannt hat. Wenn da nicht mal ne Änderung kommt werde ich bald meine Lights nicht mehr nutzen, weil braucht ja eh keiner bei gefühlten 500 m Maps mit Schlauchgameplay und ne Sichtweite von gefühlt 1000 meter aller Panzer im Match. Einfach nur Blödsinn. Bin auch auf deine neue reihe gespannt im neuen Jahr. Frohe Weihnachten Mailand
Der ansatz mit der kürzung der Sichtweite würde aber auch dazu führen das ein Game am Ende nur von lights entschieden wird. Wenn das Gegnerteam am Ende noch n light hat ,und es nicht Himmelsdorf ist, verlierst du dann halt 3/4 Gefechten.
Ich finde es extrem schwierig Lights im Moment konstant auf nem guten Level zu fahren, weil so viele unbeeinflussbare Faktoren da mit rein spielen (Karten, eigenes Team, gegner Team und RNG) hab das jz gerade im Rahmen der 279 Missionen noch mal realisiert das vor allem wenn du kein EBR bist kaum konstant deine 3k Spot machen kannst!
stimmt, ist halt sehr schwierig wenn ab tier 8 alle max viewrange sind und die karten allgemein so klein sind, dass alles sich beim schiessen eh immer schon gegenseitig spottet. was zu tun für lights gibts praktisch nur in der ersten minute beim crossing (und im endgame, wenns denn so lange geht ^^)
ich war gestern im 7er Ami Scout unterwegs und stand im Bush auf Dünkirchen Map.....mich hat ein Bourras outspottet obwohl ich voll geskillte crew hatte und Rationen ohne Bewegung! Du hast recht, lights sind fast überflüssig und extrem schwer zu spielen!
Das sich Lights nicht mehr gut spielen, liegt ja nicht nur an denn gestiegenen Sichtweiten. Viel mehr ist die Sichtweite nur ein Teil der Ursache. Die Ursache nennt sich schlichtweg Powercreep oder in anderen Worten schlechtes Balancing. Seit Jahren geht es immer nur noch höher, schneller und weiter. Früher hatte man als Light drei Waffen: Das waren Tarnung, Sichtweite und Mobilität Einen Sichtweitenvorteil hat der Light nicht mehr, das einzige was ihn hier rettet (und das eher schlecht als recht) ist seine Tarnung. Die kann man aber oftmals nicht ausspielen, da Vegetation ja Teufelswerk ist (Mal davon ab das zum Teil Karten aussehen als hätte man einen Holzfällertrupp kurz vorher durchgeschickt.) und in Korridoren/Häuserschluchten zu spotten nicht funktioniert. Und wenn man die Mobilität betrachtet, haben die Lights auch nichts mehr zu lachen. Dazu gibt es mittlerweile vielzuviele Panzer die gleichaufziehen. Tja und zu Feuerkraft braucht man nichts sagen. Da sind die allermeisten Lights seit Jahren am lutschen.
Problem für den Spotter ist ja nicht nur das die Leute nicht schießen sondern auch dann wenn welche drauf ballern die bounce Parade los geht . Was ich mittlerweile an schüssen versemmel durch bounce ist nicht normal und was ich da manchmal an schaden haben könnte . Man hat teilweise das gefühl man kann auf ein blatt Papier schießen mit 10m durchschlagskraft und pading das teil prallt ab . Das RNG ist echt der letzte mist bei dem Game
RNG bedeutet, dass es auch in die andere Richtung geht. Du also genauso oft "ungerechtfertigt" durchschlägst wie abprallst. Ist so. Nur die menschliche Wahrnehmung ist eine andere.
11:45 Das geile ist ja, Wot hat die ebr richtig krank generft im vergleich zu dem was die rl könnten (also topspeed mäßig^^) wot ebr 75fl 525PS, 17t mit etwa 30 PS/t top speed 60kmh real lifr ebr 200PS, 13,5t mit etwa 14Ps/t top speed 105kmh und der 10er treibt ja alles auf die spitze mit 42 PS/t. Also auf dem papier könnte der 10er locker 140 fahren auf straße.
Auf Kosten welcher Gruppe? Und sollte nicht erst mal das Artyfahren angenehmer und effizienter werden? Nichts in WOT ist ineffizienter als Arty fahren. Und dann kommen erst mal die TD...
@@magnat2156 Auch das stimmt so nicht. Sie wurde verändert, aber die Ergebnisse sind schon würde ähnlich denen vor der Anpassung. Aber insgesamt ist das Leistungsniveau der Arty die Schwächste im Spiel. Aber deshalb würde ein Mailand nie einen Buff fordern, weil dies die Dominanz der Unikums zumindest etwas reduzieren würde. Warum hat man denn die Type IV und V quasi aus dem Spiel genommen?
Hey, das mit der Sichtweitenverminderung fänd ich gut, meinen Gedanken den ich dazu los werden möchte betrifft den Funk. Der ist doch komplett sinnlos so wie er im Spiel ist. Würde angenommen die Funkreichweite stark verringert werden und ich nicht alle gespotteten Gegner in meiner Darstellungsreichweite bzw. auf der Minimap sehen kann, würde dies auch Würze ins Gameplay bringen. Teams müssten mehr zusammenbleiben bzw. um untereinander "Sicht" zu halten würde der Perk Relais mehr Sinn machen. Dazu könnten Lights Boni im Bereich Funk bekommen, weil die ja Aufklärer sind.
Danke erstmal für diese Videoreihe. Sehr unterhaltsam, Gameplay mit Deinen Meinungen zu diversen Themen zu schauen. Freue mich auf weitere Themenreihen, jeglicher Art. Ich finde ja generell fehlt es diesem Spiel an gemeingültigen Regeln. Werte für Durchschlag, Panzerklassen, Stufen, Alphaschaden, Panzerung etc. wirken oft sehr willkürlich gesetzt. Wenn man den einzelnen Panzerstufen, -klassen, gewisse Grenzen setzen würde, wäre das schon die halbe Miete. Dann würden die Klassen auch wieder in ihre Rollen zurückfinden. Es braucht keine Kartenänderungen, oder anderes Matchmaking. Teilweise sind Light Tanks, von der Feuerkraft, besser als so mancher Medium und Mediums von den Werten ebenbürtig mit Heavy Tanks. Warum muss ein EBR dieselbe Feuerkraft haben, wie manche Heavy Tanks auf ihrer Stufe? Warum hat der T-28 auf Stufe 4 einen Durchschlag von 168 auf der APCR? Warum haben die Heavy Tanks nicht mehr HP? Immerhin sind die meisten Karten aus den Reckon Missionen sehr vielversprechend. Bei den Werten der neuen Panzern, sehe ich aber nicht, dass sich das Spiel nochmal in Richtung taktischem Gameplay entwickeln wird. Grüße aus Hannover
Auf offenen Karten ist der Spotter halt schon extrem wichtig und wenn du den in deinem Team hast der absolut nicht weiss was er tut aber das gegnerische Team hat einen der weiss was zu tun ist dann kannst du halt auch Einpacken. Also 2 pro Seite finde ich schon in Ordnung aber vor allem im mid-tier hast du halt Gefechte mit 4/5/6 Spotter. Dafür hast du im nächsten Gefecht 6/7/8 TD's da sollte WG Mal den Kopf aus dem Ar.... Ziehen und was ändern
Moin, zwecks zu deiner Serie "Hot to make World of Tanks better". Mir kam mal der Gedanke, dass es ganz cool wäre, wenn es vor dem eigentlichen Match noch eine Art Vorbereitungsphase gibt. Bspw. wird die Karte gezeigt und man kann schon vorher sagen (oder per toller UI ein X auf der Karte oder ähnliches), wohin man gerne möchte bzw. entscheidet sich um, weil man merkt, dass dort alle hinwollen. Oder man stimmt sich vorher ab, was man vor hat. Dadurch könnte man auch schon vorher feststellen, wo Schwachpunkte wären. Ich denke, dadurch wird sinnloses "rumgejodel" verringert und man bekommt eventuell mehr das Gefühl, dass man ein Team ist, ohne aber miteinander quatschen zu müssen. Aber wer weiß, ob dann dadurch nicht auch der Charm von WoT verloren geht ;-)
@@unbekannternr.1353 Wer weiß, eventuell drücken viele nach einem Spiel nicht Alt+F4, sondern versuchen beim nächsten mal, vorher darauf einzuwirken und versuchen es weiter. Und ob man da nun x Minuten in einer Warteschlange steht oder in dieser Vorbereitungsphase macht dann ja auch nichts mehr aus ;-)
@@andrekirst Dann wäre es sicher schön, einen 'Arcade'-modus und einen Simulationsmodus ähnlich wie WarThunder separat zu haben. Das Spiel (WoT) ist für Kinder ab 7 gedacht, eine Gruppe der Gesellschaft, der man zu Recht die sittliche Reife abspricht.
Versteh nicht warum WG nicht endlich mal das Matchmaking nach Wertung einführt das würde schon so viel verbessern meiner Meinung nach. Da warte ich lieber 2 Minuten auf ein Gefecht als 2 Minuten Gefechte zu bekommen.
Fischerbucht finde ich auch noch ok als light.Bin voll und ganz deiner Meinung.es macht einfach keinen Spaß Mehr die lights zu spielen.Mediums und Heavys werden auch immer schneller und über die Maps brauchen wir nicht reden.zumal ich fast nur noch auf Stadt Maps komme 😑 schönen 4ten Advent euch allen und danke für deine Videos 🤝
Wiederum gibt es so viele Scouts die sich einfach nur wegjodeln, das fände ich dann als Heavy kacke wenn man das umsetzt was man schon Mal getestet hat auf den Sandbox Server.
diese vorschläge gibts schon seit jahren,aber wg nimmt sie nicht an. ich denke das wg es allen recht machen will,vorallen den newbies. so muss man sich nicht gross umstellen mit den verschiedenen tanks und spielt den gleichen still.... was das game natürlich öde macht aber die kasse klingeln lässt...
Ich wollte gestern mit meinen Lights auch n paar Missionen erledigen, das war ein Satz mit X... Selbst Lowtier hatte ich keine Chance ordentlich zu spotten.
Karten vergrößern und maximale Sichtweite auf 750 m, maximaler Darstellungsbereich auf 1 km, lights dann etwas buffen in der Basissichtweite. Das wäre äquivalent zu red. Sicht für alles außer Light
6:19 ich finde halt man müsste 1 sache nur an lights verbesssern, bzw an allen anderen schlechter machen. Es ist quasi unmöglich tds zu outspotten. Die sitzen da mit Schere tarnnetz im busch und outspotten dich des todes. Man müsste allen tds einfach 200m view range nehmen, bzw die so balancen das sie mit schere tarnnetz auf die normalen werte eines mediums kommen. Weil warum sollte ich als light in manchen runden wo es 6 tds auf beiden seiten gibt versuchen aktiv zu spotten. Ich werde eh outspotted und explodiere. Ergo stelle ich mich afk in einen bush und schaukel meine eier. Edit, 7:53 da sprichts du es sogar an. Jeder hat einfach zu viel view range. Der aktive light ist fast unmöglich richtig auszuspielen. Meiner Meinung sollte der light der einzige sein der auch nur ansatzweise an die 445 ran kommt oder man könnte ja sogar das viewrange cap von dem light auf das render cap erhöhen (dann hätter der 10er light der deutschen mal einen platz mit seinen 600m viwe range :D) und ihn aber dann im selben atemzug härter bestrafen wenn er schießt, also tarnwert drop auf 0% und die busch range auf 30m erhöhen, damit er nicht zum sniper wird.
Hallo Mailand, Seit mehreren Jahren schaue Ich nun schon regelmäßig deine Videos und nun wollte ich einfach mal ein Danke dalassen. Du bist ein wahnsinnig netter und Sympathischer Typ. Danke dir Frohe Weihnachten mit dir und deiner Familie .
konte als ELC main mit der aussage erst mal nix anfangen. dann bin ich in ein match aus bourrasques und Progettos gespawnt, die mir die Spots natürlich geklaut haben, weil schneller da... Aber ob man das ändern kann, weiß net. Teas dürfen nicht zu sehr an einzelne klassen gebunden sein um zu gewinnen, aber 10,20m sichtweite weniger wär vlt dennoch ganz nett^^ muss doch min 3 light geben, für alle 3 flanken ;) unabhänging davon seh ich keinen vorteil im light cap, wenn das Problem des Panzers ist, dass die Klasse sinnlos ist. dann weniger davon zu haben, macht sich nciht zwingend beliebter, find ich mapdesign... berlin zeigt, wg mag keine lights. da war der süden so gut, jetzt ist man da gefühlt nutzlos :D
Ich fühle den Realtalk Zocke das Game schon seit 2013 nahezu durchgehend aber aktuell gibt es so viele Sachen die schlecht/falsch laufen das es echt sad ist :( hab die ersten Tage im Weihnachtsspecial echt gern gezockt aber seit 3 Tagen meide ich das Game ^^ (Tornvagn die ersten 2 Tage baba Runden 93% gunmark - danach absoluter cut nichts klappt, Rng nurnoch im negativ Bereich unterwegs, 2-3min Runden ... ich mein ich hatte fucking 3mal 15:0 Wins hintereinander ....) Aluhut: mir kommt es so vor das, dass RNG nochmal richtig stark zu Dezember-Januar Zeiten ist - nahezu alle Schüsse unter dem eigentlich Durchschnittsalpha, jede 2. - 3. Runde Brennen, kaum Snapshots connecten - kann nur Empfindung sein aber so gefrustet bin ich bei Wot immer nur zur Weihnachtszeit ^^
Ich würde es auch gut finden, wenn die Sichtweiten auf allen Tiers normalisiert werden. Ich habe jetzt dich französische Linie viel gespielt und hab gemerkt, daß die ab Tier 6 kaum noch Chancen zum spotten haben, wenn man noch keine richtig gute Crew freigespielt hat. Meistens wird man von allen anderen Tanks gecountert, weil sie mehr Viewrange haben, egal welche Klasse.
Zu den EBRS: Die RU 251 wurde im Topespeed von seinen ursprünglichen 80 km/h auf v-max von 70 km/h limitiert, weil laut WG die RU bei Topspeed zu schwer zu treffen wäre. Warum wurden dann die EBR's mit v-max 80 ins spiel geworfen oder die RU nicht wieder auf v-max 80 km/h gesetzt?
Veto. Hat man nur einen Light pro Team und die Sichtweiten sind verringert, gewinnt das Team, welches den besseren Lightfahrer mit der besseren Ausrüstung im Team hat. Stell dir vor dein Team hat Karl-Heinz Jodler im Team, der im 10er mit 1200 Gesammtgefechten und 0 Plan nach 20 Sekunden in der Garage ist, Team Rot hat einen Mailand oder Mouze im Light. Das MM muss in dem Fall die Wertungen berücksichtigen.
Das ist das schöne bei Warthunder, die doch recht großen Karten. Das weitere Problem der EBR ist, dass die Equipment 2.0 Sichtweite bekommen, die sie eigentlich nicht haben sollten.
also für mich persönlich gilt bei Lights aktuell: ich hatte mal richtig viel Spaß im T100 und auch im AMX. Jetzt wo die EBRs eine Sache sind macht Light fahren null Spaß mehr, sie sind schneller als man selbst an den Positionen, spotten dich in der Anfahrt, haben kranke Tarnwerte und sind vor Allem nicht under-gunned. Bis auf die Pen sind diese EBR mit starker HE, 105mm Gun und kranken Dispersion Werten viel zu stark. Wenn ich aktuell "spotten" möchte auf Tier 10 spiele ich lieber einen K91 mit CVS. Hab trotzdem 40+ Camo, bessere view range und gun. Die Spot-Mission von Arnie hab ich auch mit der BC25 gemacht, weil es anders nicht ging, ich besitze nämlich selber kein EBR. Das interessante ist, dass das aber nur auf Tier 10 so für mich ist. Auf Tier 8/9 kann man Lights noch wunderbar spielen. Nur hat mir der WZ-Grind vor Kurzem eins klar gemacht. Heutezutage macht man als Light gerne mal mehr Schaden, als Spot. Ich habe keine Ahnung, was mit der Community passiert ist, aber es schießt heute keiner mehr auf Spots, es ist zum Mäuse melken
genau so ist es, ich versteh Wargaming einfach in manchen punkten nicht.dieses (unser) Spiel ist wie ein Rohdiamant, und ich versteh nicht warum Wargaming mit unseren Vorschlägen und Spielerfahrung diesen Diamanten nicht schleift bis zur Perfektion. das wäre Spielfreude/Erlebnis pur, was auch viele neue Spieler generieren würde. und die Konkurrenz wäre einfach unwichtig da es nur noch WoT geben würde.so gibt es einfach zu viele die dieses Spiel wieder löschen oder die sich anderweitig umsehen wie zb. WT. wenn WG mal auf die größten Spieler wie Dich ,Mailand, Skill oder Iyouxin ,Mouz &Claus usw hören würde und nur 10% von den Vorschlägen umsetzen würde, wären wir schon nen Lichtjahr weiter.aber so bleibt es eine Baustelle an der Sonntags gepfuscht wird!leider
Meiner Meinung nach, könnte wg such was an den Karten machen. Die normal Karten sind für t10 lights vielleicht auch zu klein. Für tds zu hügelig, und auch für heck Turm panzer. Z.b. 705a. Mir geht es Zum mindest so das ik meist mit den tanks in die schlechten Karten für den jeweiligen panzer komme.
Du sprichst mir aus der Seele, allein mein Leo1 hat mit der bond Optik 546m viewrange. 546 frickn Meter Und auch erst letztens hab ichs bemerkt, aber warum hat der amx 13 57 auch 500m mit ner guten crew, ich versteh halt nicht inwiefern das balanced zum 13 75 ist. Finde das Karten wie Dragon Ridge, South Coast oder Sacred Valley zurück, auch mit climbs (aber nicht für EBRs )
Die Teammates haben nicht unbedingt verlernt zu schießen. Sie haben nur verlernt richtig zu schießen. Wie oft decke ich als Light Gegner auf und meine eigenen Mates platzen, weil sie die Sichtmechanik nicht verstanden haben. Du hast als Light Angst zu spotten, weil du damit dein eigenes Team "aufdeckst" bzw. in den virtuellen Tod treibst.
mein problem mit den EBRs ist nicht nur die geschwindigkeit sondern auch der enorme grip wenn man bei 90 kmh den fahrmodus wechselt. kann doch nicht sein dass der da auf der stelle nen u-turn zieht ohne geschwindigkeit zu verlieren
Hey Mailand, ich habe mal eine Frage, und zwar hast du Tipps für Stock-Fahrzeuge die offensichtliche nachteile gegenüber anderen Panzern der Stufe haben. Oder hast du dazu schon einmal ein Video gemacht?
Ich sehe das mit den Lites etwas anders. Es gibt oft genug Matches, wo der Lite am Ende (wenn er ungewöhnlicherweise noch lebt...) den Unterschied macht, weil sonst nichts mehr da ist was Sicht hat. Wenn das andere Team dann keinen Lite oder Med mit guter Sicht hat ist der Sieg fast sicher. Das gilt dann für die meisten Karten. Ja, es gibt Karten wo ein Lite keinen Vorteil hat. Es gibt aber auch Karten wo Artys oder TDs sich kaum entfalten können. Was wäre die Konsequenz? Nur noch Meds und Heavies?
Ich finde es sollte nicht nur ein Light Tank cap, sondern auch ein TD sowie auch ein besseres Arty cap geben. Zu viele Lights und niemand profitiert davon, zu viele Glas-Kanonen TDs und das game wird zum 15 minuten Camp-fest und zu viele Arties machen Heavies einfach useless.
Gut dass ich nicht der einzige bin mit dieser Ansicht. Ich spiele inzwischen lieber Arty als Light. Der einzige Light der mir spaß mach ist der T71DA. Bei allen Tanks die Sichtweite nerfen kann man machen. Ich Persönliche stelle aber die mangelnde Bewaffnung an erster Stelle. Warum hat der AMX 105 90 auf Tier 9, weniger Pen als ein 8er Medium?
Stimme voll zu. Mein Lösungsvorschlag wäre ebenfalls große neue Karten. Finde dass WG viel zu wenig Entwicklungszeit in die Maps steckt dafür permanent neue Premiums herausbringt. Ist natürlich logisch... Maps können halt nicht verkauft werden.
Hi Mailand, ich bin gerade bei der "B-C 12t" und hatte vor mir den "AMX 13 105" zu holen, da ich ein großer Fan von passivem spotten bin. Nach diesem Video bin ich mir jedoch wieder unsicher, ob AMX oder B-C 25t. Welchen kannst/würdest du mir empfehlen? Ich habe auch schon den Kranvagn und daher etwas Autoloadererfahrung (fallst das etwas an der Entscheidung ändern würde).
Die Light-Wartezeiten waren gestern so absurd, weil Arnie eine 3k Spotting Aufgabe gestellt hat. Teilweise waren so viele Lights in der Warteschlange wie Mediums, Heavies und TDs zusammen.
Ich hab 40 gefechte für den scheiß gebraucht. 3 mal ne gute light map gekriegt, 2 mal war das team useless. Hat Spaß gemacht
Kann da nur den Char4 oder Borrat empfehlen, Challenge in der zweiten Runde geholt (hatte Glück und es war Mali). Beide Panzer sind ein solider Light-Ersatz
@@Spexxos1 ist halt immer hart vom Zufall abhängig, aber die Arnie Missionen verfallen ja nicht. In den nächsten 20 Tagen würde man das auch nebenbei schaffen. Bei mir waren es übrigens nur 2 Runden. 2.950 in der ersten war auch echt gar nicht nervig 😅
Hab mit dem T100LT nach 5 Minuten Warteschlange aufgegeben und hab Scherben geopfert und mit nem TD die 1,5k absolviert.
Hehe dachte auch das wird ewig dauern bei mir. Hab dann aber echtnach 3 Runden 6.700 spotting DMG mit meinem Amx 13-90 gemacht.
Hallo Mailand,
erstamal danke für deine Vidoes. Ja es ist uns wichtig Ausrüstung und Besatzung zu sehen, da es wenige Guides (vor allem aktuelle) zu den meisten Panzern gibt. Man schaut sich halt gerne was von einem der besten WoT-Spieler überhaupt ab :)
Wobei man ja 90% aller Panzer immernoch mit dem gleichen Equip fährt.
Stimmt schon, aber es gibt doch einige Panzer die ja „neues“ Equipment benutzten und die Feldausrüstungen sind ja auch noch recht neu :)
auch die skills und percs sind quasi immer gleich.@@alexanderkoch2208
Alexander das Eqipment muss zu deinem Spielstiel passen nicht zu dem Panzer! Das ist ein Fehler den viele immer wieder machen. Mit dem Equipment das ich auf dem Elc Even fahre werden 95% der Spieler niemal klar kommen, für mich ist es aber das beste was es gibt. Ich habe mit dem Elc Even zum Beispiel 3 Jahre gekämpft um den richtig zu beherschen und bin fast daran verzweifelt. Ich fahre nur Lights und habe fast alle Lights auf der 1. oder 2. Gunmark aber beim Elc bin ich fast verzweifelt.
Erst als ich den kleinen Teufel auf meinen Spielstiel angepasst habe und damit fast nur Heavys jage (ja mit dem Elc Even) bringe ich den zum Beispiel auf die Gunmarks. Normalerweis spottet man mit dem Elc aber für mich ist das ein Heavyjäger par exelance der nebenbei auch noch spottet.
Mein Fehler ist gewesen das ich das Equipment von anderen einfach übernommen habe ohne meine eigenen Fähigkeiten und Spielstiehl zu berücksichtigen. Daher habe ich den Elc benutzt um zu spotten, habe aus der Entfehrnung vorbei geschossen und bin auch noch auf gegangen. Irgendwann habe ich entdeckt das der kleine Teufel sehr schnell und wendig ist und habe meine Spielweise komplett geändert. Ich grife überaschend an, haue meinem ganzen Klipp in den Heavy und verschinde wieder. 800 Schaden pro Klipp in jeden Heavy. So spielt man keinen Light....normalerweise....aber ich habe da so viel Spass und Erfolg mit, das ich in fast jeder Runde 3 Heavys raus schieße und noch regelmäßig den meisten Schaden mache. Von daher mein Tip: Probiere aus was zu Dir und deine Spielweise passt auf diesem Panzer.
Auf den Punkt gebracht! So manch Tip ist schon sinnvoll! ;) Also zeig her deine Garage und das Equipment! :) Und ... Ich bin nur virtuell Kriegsbefürworter! :)
Mailand, ich geb dir bei fast allem Recht. Das Problem daran, allen Panzern schlechtere Sichtweite zu geben ist nur, dass das Team mit dem kompetenten Light immer gewinnt. Ich hab mir das in letzter Zeit selber mal bewusst angeschaut auf Malinovka und Prokhorovka. Pro Team 2 Lights, von den 4 insgesamt weiß einer was er tut. Die anderen 3 sind innerhalb kürzester Zeit hin und das Team mit dem einzig verbliebenen (weil guten) Light gewinnt haushoch.
Ds hast du genau recht , da müssten ersten gleichstarke Spieler und gleiche Panzer gegeneinander gematcht werden!
Das ist nicht Nur Der Bessere Light der Spielt immer Weniger eine Rolle Da wie Mailand Schon Sagte Die Meds und Teilweise Die Hevays jenseits Von 500 m Sicht haben . Nehmen Wir meinen Tiger 1 auch wenn Viele jetzt Protestieren der hat mit Schere 511 m Sichtweite..Ja ich Spiele Auch Die Hevays mit Schere um Ab und An mal Zu Snipern . Auch Auf Maps wie Prokhorowka verlasse ich mich nicht Auf Die Lights .Weil entweder Stehen sie Hinter einem Oder Sterben Vor einem Mangels Unterstützung . So wenn ich Diese Sichtweite mit dem Wt 4 Vergleiche Der schon Weitsicht komplett als Perk hat mit Schere 497 m Sicht hat also 14 m Unterschied zum Hevy stellt Sich mir doch Die Frage wenn nur eine Optik Verbaut ist und Dann ein Schwerer fast Weiter Sehen Kann Als ein Med .Welchen Sinn macht dann Der Light noch .? Gut man könnte ihn eine Bessere Gun Verpassen bissel mehr Panzerung und Ihn Zum Lowtier Med machen . DENN scouten Für Trottel will man Auch nicht Wirklich .
Ich spielte gerne Ketten LT's , aber seit den Radpanzern ist es sehr hart geworden ab Tier 7, passiv ist es schwer geworden, da yodeln die mit proxy einfach vorbei werden kaum getroffen und umkreisen dich in 0.5 Sekunden-triffst du die prallt die Kugel auch noch ab-overmatch, nein. Wenig gute LT Maps, viele Autoloader und DMG Monster wo du gleich wieder in der Garage bist. MT sind mit Rationen meist LTs überlegen.
@Erzi Erzi Du hast vollkommen Recht. Ich bin ein reiner Lightfahrer und bilde mir ein ein sehr guter Lightfahrer zu sein. Wenn ich auf den Karten ein halbwegs brauchbares Team habe, dann bringe ich meinem Team den Sieg auf diesen Karten. Leider wurschtelt WG ja immer in den Stats rum und so sind 40% der Spiele automatisch verloren. Das ist jetzt kein Witz sondern bittere Wahrheit. Ich habe auf vielen von den Karten die Du erwähnt hast gleichzeitig 7-9 Panzer permanent offen gehalten über Minuten. Das klingt erst mal schön aber wenn 3 Minuten lang keiner aus deinem Team auch nur auf einen einzigen Panzer schießt (obwohl in Sichtweite und Reichweite) oder alle Schüße vom kompletten Team daneben gehen und die Runde dann auch noch 3:15 ausgeht (2 Abschüße von mir selber) dann verzweifelst Du als Lightfahrer ganz ehrlich.
Das ist am WE oder Nachmittags wenn die Schule aus ist ganz besonders schlimm. Ich Fahre Lights die ich auf die 2. Gunmark bringen will nur noch Abends ab 22:00 Uhr, niemals am WE. Da sind einfach zu viele Spieler unterwegs die nicht einmal ein Haus treffen in dem Sie selber sitzen. Die dümmsten Spieler dabei sind die TD-Fahrer, wenn die durch Ihr Fehrnglas schauen ist die Minimap erst mal ausgeschaltet, das versperrt ja nur die Sicht auf den Monitor! Anders kann ich mir soviel Dummheit nicht erklären.
@@egoaut Versuch doch mal den Russen-Tier9 light. Das ist der schwerste Light den es gibt aber sehr schnell. Wenn Du eine gute Crew hat (?) dann gehört auf den Light auch ein Ramming-Skill, ein Meister am Bremshebel und ein Turbolader + gepachtem Öl 105%. Mit dem Tier 9 Light jage ich Dir jeden EBR105 in den Tod durch rammen + einen Gnadenschuß. Die EBR unterschätzen alle das Schätzchen aber wenn der erst einmal auf Speed bist dank Turbo und gepachtem Öl ist das ein Monster das alles zu tode Rammt was nicht Maus heißt. Spotten tut der dann auch noch als Bonus oben drauf. Durch das rammen sind erst einmal alles Räder auf einer Seite schrott und der EBR hat nur noch 10% HP. Das bekommst Du mit dem Gnadenschuß hin! Kettenlights sind genauso ein Opfer...die wagen sich aber selten so weit in die Reihe der eigenen Panzer, so das Du dann auf der Seite der Gegner stehst und unter Beschuß stehst. Daher sind die feindlichen EBR die auf der eigenen Flanke spotten für Dich nur Futter.
Ist aber nur ein TIP von einem alten spottedem Opa der den Kindern gerne in den Arsch tritt in Ihrem EBR
Ich finde das diese oldskool Rolle des light auf Tier 6/7 gewahrt wurde, da sind die meisten Heavys noch blind oder werden nicht mit Ausrüstung gespielt, ausserdem gibt es keine EBRs, die mit ihrem Rumgeturne anderen lights gefährlich werden, der Hotchkiss und der AMD sind wirklich keine großen Gefahren. Ausserdem sind panzer auf den mid/lowtier Stufen ohnehin langsamer, wodurch die maps nicht ganz so klein werden. Und wenn nicht gerade ein derpgunlight neu ins Spiel kommt gibt es nur selten mehr als 2 lights pro team
Hotchkiss und AMD sind imo auch noch vernünftig gebalanced. Lynx geht auch noch, aber EBR 75 FL 10, EBR 90 und EBR 105 sind einfach eine Frechheit. Was die alles an Schüssen wegstecken und auch das Gun Handling ist einfach unfair.
@@benutzernamenichtverfugbar4977 Nur mit diesen EBR 90 und 105 erfahren die WOT-Spieler nicht mal 50 % WR. Und die EBR sind auch nicht die Top-Vehicle unter den Light. So frech scheinen sie nicht zu sein. Wie andere Panzer wie den Bourrasque sind auch diese Panzer durch ihren Skill Cap gebalanced.
@@sinaheuer1917 schon wieder so ein Blödsinn wo bitte ist ein Zehner EBR gebalanced? Der frisst jeden Zehler light zum Frühstück. Und wo bei der absolut dämlichen Mechanik mit den Rädern ein skillcap sein soll sehe ich auch nicht. Du brauchst null Skill um einen JagdE mit 0 Schaden an deinen Rädern abprallen zu lassen. Und wo an rechtsklick linksklick der Skill sein soll kann ich auch nicht verstehen.
Da hast du mich im Hotchkiss noch nicht im battle gehabt lol, 2k dpg EZ...
@@Martin-oj1yz Die Statistik beweist das Gegenteil. Sorry, die Zahlen kommen nicht von mir. Und wer meint, das EBR-Fahren keinen Skill verlangt, sollte vielleicht mal selbst EBR fahren und nicht nur rumplappern.
Neues Projekt für dich : Überzeuge doch WG das du einen Testserver zur Verfügung gestellt bekommst, den du mit Einstellungen füttern darfst. Ist vllt recht ambitioniert aber genügend Testfahrer findest du sicherlich. Nur um einmal aufzuzeigen wie es sein könnte...
Grüße 🤘
Underrated Comment
Ich wäre mit meine Lights sofort dabei....aber das Kernproblem bleiben einfach diese Mini-Maps und gehirnlose TD-Fahrer auf den Mini-Maps
@@thomaskamp9365 Das Trifft aber Auf Sehr Viele Anderen Fahrer Auch zu .Selbst Wenn die im Busch neben Dir Stehen schießen Die nicht Und Lassen Dich Draufgehen .Könnten Ja Aufgehen . Oder Schieben Sich So Weit vor das Sie Aufgehen und Du mit Gekillt Wirst .Meine Lieblingsspieler Sind Die was Dir Dann In Den Arsch Kriechen Dich Selber Als Schutzschild benutzen .Die Gehen Auf und Du Frisst Die Murmel . Man kann Sich ja nicht So Stellen Das der Andere Auch jederzeit Zurück Kann . Ich Bekomme Auch jedesmal einen Hals Wenn Sich solche Idioten Jedesmal vor Die Linse Schieben Anfangen Rumzuhampeln Einem Den Schuss versauen .Die Eigenen Teamspieler behindern So das man noch Weiter vor muss um einen Schuss zu machen .Dann natürlich selber Getroffen Wird weil Der Komiker Neben Dir nicht Warten kann bis Du gefeuert hast .Es Gibt Runden Da fragt man sich Wer ist Der Gegner .Es gibt Aber Auch Schöne Runden wo das Blind Funktioniert und nicht So ein Abschussgeiler Depp fürs Gegnerteam Spielt .
Das mit der Sichtweite stimmt..ich komme mit meinem Panzer Kampfwagen V/IV auf Stufe V sogar auf 485 Meter..auf Stufe V und das ist ein Med ;)
Ist ja auch eine OP Kiste in jedem Sinne ca 10%-30% bessere Stats als der Techtree Counterpart Pz III/IV
Reload 3 Sekunden gegen 4,8 und und die Genauigkeit und das handling auf 10er Niveau wozu noch das angepasste matchmaking für die volle "Fairness" kommt
Um mich nicht zu dreckig zu fühlen wenn ich den Tier5 E50 mal fahre probiere ich immer die anderen OP Kisten zu countern (KV220 oder eben Pz V/IV)
Mailand ich liebe Dich für dieses Video, Du sprichst mir aus der Seele. Ich bin ein reiner Lightfahrer der auf die 60 Jahre zu geht und habe auf allen meinen Lights mind. die erste Gunmark, meistens die 2. Gunmark. Nach XP bin ich fast immer unter den erste drei und nach Schaden...naja...ab und zu klappt es auch mal das man den meisten Schaden macht.
Du hast Vollkommen Recht mit dem was Du sagst. Jede Klasse hat Ihre Vorteile und auch Ihre Nachteile, so sollte es sein. Leider versaut WG den Spieler immer mehr das Spiel um Geld zu scheffeln, womit immer mehr Spieler abhauen und kein Geld mehr in das Spiel stecken. Ich gehöre selber auch dazu. Früher habe ich mit freuden im Jahr mal eine gut 4-stellige Summe im Spiel gelassen aber seit Patch 1.14 bezahle ich nichts mehr. Der Grund ist ganz einfach: WG versaut einem den Spielspaß
NAchden die Arty raus genervt wurde, gibt es auch keinen 3. Server mehr weil zu viele Spieler abgehauen sind. Statt 3 Artys (Sinnvoll) hast Du jetzt bis zu 8 TD-Fahrer die absolut Hirnlos spielen. Leider kann sich heute jeder mal eben eine Tier9 Panzer kaufen, womit die Qualität im Spiel unterirdisch wird. Am Wochenende ist es dann absolut unerträglich. Da treffen die WE Spieler noch nicht mal ein Haus, selbst wenn sie drin stehen. Genug gemeckert...
Wie sollte es sein?
Jede Klasse Ihre Vorteile und Nachteile:
Heavys: Große Kanone, viel Panzerung, langsam, keine Tarnung, keine Sichtweite.
Mediums: Mittlere Kanone, mitlere Panzerung, mäßig schnell, mittelmäßige Tarnung, mitlere Sichtweite.
Lights: Mitlere Kanone, wenig Panzerung, schnell, gute Tarnung, hohe Sichtweite
Arty: Große Kanone (Reichteite), keine Panzerung, keine Geschwindigkeit, keine Tarnung, keine Sichtweite
TD´s: Große Kanone, keine Panzerung, langsame Geschwindigkeit, mitlere Tarnung (die ist viel zu hoch momentan), mitlere Sichtweite.
Damit wäre das Spiel wieder halbwegs ausgeglichen wenn nicht 93% der Karten nur Minimaps wären. Dazu kommt dann das Hauptproblem von WG, das jeder Idiot (sorry stimmt aber leider) sich einen Panzer Tier 9 kaufen kann oder geschenkt bekommt, wenn Er an WG nur Geld zahlt. Was langfristig das Spiel kaputt macht und damit dann WG auch Geld kostet weil die Spieler abhauen.
Dafür gibt es nur eine Lösung in meinen Augen, denn WG kann den Spielern die nicht auf Tier 9 gehören, die Panzer nicht wieder weg nehmen.
Lösung: Kombiniere die Tierstufen mit den Ranked Batles. Die guten Spieler zu den guten Spielern auf Tier 9 und die Premium-Idioten ohne Skill in eine eigene Gruppe auf Tier 9. Somit kann man dann die Streu vom Weizen trennen und den Spielspaß wieder erhöhen. Es macht einfach keinen Spaß wenn wenige Idioten im Team einen die ganze Freude versauen, für Frust zahlt kein Spieler.
Das gleiche gilt auch für die Noobs im Spiel, die würden sich freuen auch einmal zu gewinnen und nicht gleich von den Pros raus geschossen zu werden. Von daher ist es ein absoluter Fehler den WG gemacht hat, Noobs auch schon den Zugang zu höheren Tierstufen zu gewähren.
Leider waren die Ranked Batles zwar immer sehr interessant aber auch sehr teuer, das man sich das nicht auf dauer Leisten will. Eine Kombination aus beiden, also Tierstufen und Ranked-Batles ist die einzige Lösung für die kommenden Jahre, die ich für WOT sehe.
Ich hoffe das Du lieber Mailand mir da zustimmst, deine Menung dazu würde mich einmal interessieren.
Erklärung: Ab Tier 6 gibt es dann auf jeder Tierstufe noch einmal 5 bis 8 Shevrons, die man sich durch Leistung (Gunmark z.B.) erspielen muss. Teams würden dann nicht nach Tierstufe sondern nach Shevron (+/- 1) auf ähnlichen Tierstufen gespielt. Beispiel:
Spieler 1: Tier 6 + Shevron 6
Spieler 2: Tier 7 + Shevron 5
Spieler 3: Tier 8 + Shevron 4
Damit wären sie Spieler auf ähnlichen Leistungsstufen obwohl Sie unterschiedliche Tierstufen haben. Was die Panzer der höheren Tierstufen an Vorteil bringen kann die untere Tierstufe durch mehr spielerisches können ausgleichen.
Auf der anderen Seite wird es für die Spieler dann wichtiger, Ihr Spiel zu verbessern und nicht nur auf eine höhere Tierstufe zu gelangen.
Ja, ich bin hier auch zum Großteil bei Dir. Nur das Treffen ist so eine Sache, da differenzierst Du in meinen Augen nicht richtig, sondern pauschalisierst. Wenn ich mit einer guten Crew im STRV 1 die Heavies unterstützen möchte und die Gegnerhavies mit 3 Schuss voll durchgezielt nur 1x treffe, kann der beste Spieler nichts dafür, sondern WG mit seinem unsäglichen RNG! Und ich bilde mir auch ein, anhand meiner Treffer, oder besser Fehlschüssen sagen zu können, wer das Spiel gewinnt.
Lieber Mailand, man merkt eindeutig, dass du mit deinen Ideen zum Matchmaking mit "nur einem Light" und "verminderter Sichtweite anderer Panzerklassen" die Unicum-Brille auf hast und davon ausgehst, dass WoT-Spieler mitdenken. ;-) Leider ist es in WoT seit paar Jahren so, dass man sich auf die Mitspieler immer weniger verlassen kann. Und wenn man dann nur einen Light pro Seite hat und dieser ein Totalausfall ist, dann ist das gerade auf Maps wie Malinowka einfach schon von Anfang an ein Schuss in den Ofen. Ja, ich mag auch keine 5 Lights pro Seite, aber 2-3 dürfen es schon sein, weil man damit nur die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass wenigstens einer der Light-Fahrer einen groben Plan vom Spiel hat. Das ist übrigens auch der Grund, warum ich einen zu krassen Nerv der Sichtweiten von anderen Panzern nicht für zielführend halte. Die sind leider viel zu häufig drauf angewiesen selbst was zu spotten, weil die eigenen Lights entweder a) planlos oder b) schon tot sind. ;-) Also, jedenfalls solange die Maps so gestaltet sind, wie es es aktuell sind, halte ich das für nicht so gut. WG sollte m.M. nach eher die Maps anpassen und von den Tunnel-Maps weg auf für alle Spielklassen spielbare Maps gehen. Damit ergäben sich auch automatisch wieder bessere Möglichkeiten und eine höhere Wertigkeit für leichte Panzer. Abgesehen davon schönes Video - wie immer! :-)
Als lightfahrer sehe ich das ganze anders, da du in jedem Spiel immer mindestens einen dabei hast, der sich wegjodelt. Da kannst du selbst als lightfahrer die gegnerischen Lights nicht unbedingt outplayen sondern musst erst Mal warten bis zumindest der EBR tot ist und dann kannst du in posi fahren, versteh mich nicht falsch, mit meiner 30d recently wn8 von 3000 weiß ich mehr oder weniger was ich tue - also meistens xD.... Trotzdem spielst du als light am Anfang am besten passiv... Das verstehen die meisten aber nicht... Gutes MM wäre: max 2 Lights pro Team, max 1 arty pro Team und max 3 tds pro Team... Maps mit mehr Variation etc .. wie oft habe ich es, dass ich ne Runde light spiele mit 3 Lights pro Team und im nächsten Match ist gar keiner dabei.
Bin ich bei dir
@@denis9582 Na da kannst du dir aber was anhören im Chat wenn du als light am Anfang passiv spielst. Dann gehts los: Spot Spot Spot. Der light ist der Sklave der Heawys, Medium und Arty. Die parken dann gemütlich in der Ecke und wollen Tontauben schiessen veranstalten. Selbst Schaden machen geht momentan auch ganz schlecht weil nach dem erstem Schuss offen und instant dead. Früher kamen ein, zwei Meds oder Heawys hinterher, das ist heute Seltenheit geworden.
@@rainer8774 genau das isses... Gut damals wurde auch schon geheult und ich verstehe auch, dass man nicht unbedingt mit einer Camo von 10 nach vorne fahren möchte, aber light fahren ist echt etwas... Naja geworden - hat Mal mehr Spaß gemacht.
Kann ich nur zustimmen. Hab ich auch vor vielen Jahren festgestellt, dass Lights ab Stufe 8 sinnlos sind. Die Karten müßten ab Stufe 8 einfach größer sein. Darüber hinaus sollten Karten grundsätzlich zum Großteil bespielbar sein, ohne riesige Seen, Gebirge oder Freiflächen, auf die sich niemand traut. Das hätte möglicherweise auch den Vorteil, dass Karten verschwinden, in denen sich keiner traut den Kopf rauszustrecken, weil Arti und Panzerabwehr sofort jeden aus dem Spiel nehmen - auch ein typisches Problem ab Stufe 8, weil Sichtweiten und Feuerkraft/Reichweite für diese Karten einfach zu groß sind.
WG hat damals gemerkt, dass der "Standard-Michel" in WOT regelmäßig mit seinem heavy/medium outspotted wurde und hat sich ans Herz gefasst und gehandelt 🤑😝
Was jetzt zur folge hat das der 3. WOT-Server nicht mehr ist weil so viele Spieler WOT nach 5-6 Jahren verlassen haben. Wenn WOT so weiter macht, wird es das Spiel in 2 Jahren nicht mehr geben. Wir können aber auch alles auf TD´s setzen...nach spätestens 13-14 Minuten fangen die dann an sich zu bewegen.
Ich heiße zufällig Michel mit Nachnamen xD
@@taurus2xd239 nimms nicht persönlich 😅
@@shanyu-ik7jy alles gut, letzendlich hast du ja recht xD
@@thomaskamp9365 der 3. WOT Server wurde nie für normale Randomgames genutzt sondern immer für Spezialevents wie den Waffenträger oder Mirny. Solange kein Event läuft braucht er auch nicht sichtbar sein. Aber schön das die Ahnungslosen soviel Meinung haben
Interessanter Ansatz würde das Spiel schon taktischer machen, ist halt nur die Frage wie groß die Rolle der lights für den Gefechte Ausgang wird, zu groß darf die Rolle auch nicht sein Weil halt nicht immer esportler im light sitzen und das auch nun mal das eigene Team benachteiligen kann.
Sehe die Änderung vor allem Richtung Ende des Spiels kritisch. 3 Heavies gegen einen schnellen Light ist ja jetzt schon nervig, aber wenn der dich dann outspotten UND auch noch beschießen kann ohne aufzugehen... Weiß ich nicht
@@stefan514 Ja ok, was soll ich dann als Light tun? Die Flinte ins Korn werfen und Desertieren? Die 3 Heavies können ja auch Cap-Shielden oder den Light kommen lassen. Also wenn es ein Panzerklasse gibt, die für die AUFKLÄRUNG gemacht ist und dann eine Panzerklasse für den Nahkampf (Heavies) die GLEICHE Viewrange hat, dann ist doch schon was falsch oder?
@@stefan514 Dafür machst Aber mit nem Light nicht Viel Schaden .Das Sind ja Auch nur Erbsenspucker was die Lights Als Gun haben .
Ja leider werden Lights immer mehr obsolet. Viele kleine Karten, zu dem verschlaucht und entbuscht, dazu die obligatorischen TD-Büsche an der Redline - Lieblos und dumm. Dazu der Powercreep das Du Dir als Light zunehmend vorkommst, als wenn Du mit einem Florett gegen messerwerfende Stalinorgeln (Autoloader) und Zweihandschwerter (Alphaboliden) antrittst. Eigentlich kein Problem - wenn nicht die Maps so klein wären und die Spieler sich nicht so schnell wegwerfen würden - als Light bleibt Dir so viel zu oft keine Zeit mehr groß Einfluss auf das Spiel zu haben. Aber so ist es halt - WG bedient die boys die ordentlich "Bumm-Bumm" machen wollen ohne dabei groß nachdenken zu müssen - also ein dem Spielerskill "angepasstes Matchmaking" (-;
Was willst Auf Solchen Maps Denn machen Bergpass Als Light ? 2x Durchjodeln kommst Doch nicht Weit da .Mit Viel Glück und Dusseligen Gegnern schaffst da keine 2 min .Gut Die Radjockel leben da Auch mal 3 Runden wenn sie Gut Fahren .Ruinenberg Für einen Light schon Immer Sinnbefreit gewesen .Ensk Bleibt Auch nur Auserhalb links wenn da keiner Steht oder Der Bahnhof und Das bissel Hügel .Sollte man dann Noch leben Als Light wenn nur noch 4/ 5 Gegner über Sind die Zu Spotten . Es Gibt nicht Viele Maps die Light und Arty Freundlich / Tauglich sind .Bewaffnung viele Lights sind Zu Schlecht Bewaffnet Gut Die Sollen jetzt nicht Td Werte bekommen aber Doch schon Medium Guns .Damit sie wenigstens noch eine Rolle Im Gefecht Spielen
Super Video 100% auf den Punkt gebracht . Dachte schon das liegt an mir das es mit dem Light fahren nicht mehr so läuft , es beruhigt mich ungemein das es auch den bessern Spielen so geht.
Geht mir auch so....
Finde ich richtig nice dass du vorher auf alle Details eingegangen bist!
Lights waren vor so 3-4 jahren mit Abstand meine Lieblingsklasse...damals immer auf tier 6-8 unterwegs und es lief einfach. Jetzt habe ich seit 2 jahren den t100lt und 13 90 unbenutzt in meiner garage stehen, wz132a wurde nach 20 runden wieder verkauft, usa reihe hab ich nach dem 7er abgebrochen
Der einzige, den ich immer mal wieder gerne spiele ist der 13 75
mittlerweile bin ich auch bei mediums hängen geblieben, insbesondere Leo und STB
geht mir auch so, früher exklusiv LTs gespielt und jetzte nur noch mediums, bis auf ein paar seltene beispiele (mali,proko) ist es halt mehr oder weniger genau das gleiche gameplay in aktiven positionen, nur dass die mediums viel bessere kanonen haben und auch teilweise etwas wegstecken können. damit hat man mit dem gleichen spielstyle viel mehr erfolg und spass^^ vor allem gute camo/ sichtweite mediums wie leo, prog, stb viel angenehmer
WZ132A hört zu den besten Lights im Spiel......
@@deidrana6267 kappa
131 und 132 sind echt gut, 132a ist Müll
joa... das mit den Ziele auf dem Tablett präsentieren, auf die dann einfach nicht geschossen wird kenne ich nur zu gut.
Egal wie lang man es schafft am Leben zu bleiben, die meisten Mitspieler scheinen erstmal auf den Tod des Lights zu warten bevor sie selbst anfangen zu spielen/schießen.
Hast alles sehr gut zusammengefasst.
Insgesamt ist die immer schneller werdende Meta, die meist nur noch aus gejodel besteht für fast alle nicht mehr schön zu spielen. Taktisches vorgehen kann man quasi ganz vergessen und spannend wird es auch eher selten.
Den größten Anteil an dieser Entwicklung haben die Radjochen und Tanks wie der Bourrasque.
Mir hat damals Ilya Red die leichten Panzer beigebracht. Seitdem hat sich so viel am Spiel geändert und das einst anspruchsvolle Gameplay der leichten Panzer ist irgendwann einfach zerfallen
Super erklärt, vielen Dank! Ich bin doch immer wieder überrascht, wie viel du trotzdem mit nem leichten Panzer anrichten kannst, trotz der genannten Kritikpunkte, denen ich auch komplett zustimme :D
Danke Mailand! deine Analyse bei 5:30 trifft es haargenau! Wenn schon Spieler auf deinem Level darin kaum mehr Sinn & vorallem Spass finden. Wie sieht das erst bei anderen aus ... damit fehlt auch einfach der "Nachwuchs" bei Lights. Neue Spieler haben es so schon hart genug im aktuellen Meta. Da tut sich kaum einer diesen Krampf mehr an. Light Missionen kann man quasi nur noch außerhalb der Primetime fahren. Und selbst Weihnachts Missionen wie das 3000er Spot Ding werden zum absoluten Rotz. Vorgestern ~20 Runden BC-12 gefahren. 18x Stadt, 1x Serene mit 2989 Spot, trotz perfekter Posi auf der Halbinsel ...
finde die großen karten in warthunder oder armored warfare (vorallem AW als arcade tank shooter) soo nice, panzer waren außer im ersten weltkrieg schon immer für distanzkämpfe gemacht und man merkt das, alle panzer in wot die moderne MBTs sind/waren sind in der regel medium die auf distanz stark sind: leo, patton, centurion, chief, stridsvagn, t62, amx30, typ74/stb1
was war eigentlich mit diesen 30v30 großgefechten?
also wenn man sich in seinem tier 8 schon manchmal beim anblick des eigenen tier X platoons, welches sich gleich zu beginn der runde komplett wegrauchen lässt, verarscht vorkommt, dann bin ich eigentlich sehr froh, dass der eine light, den du als max-cap vorschlägst, nicht spielentscheidend ist. auch wenn ich selber außerordentlich gerne lights spiele. der leichte panzer muss wohl damit klarkommen, auf den meisten karten erst im lategame wirklich zum tragen zu kommen. das problem dabei ist lediglich, dass WG mit seinen ganzen neuen metatanks, die mit 50 kmh in ihre hulldown positionen rauschen und mit ihren autoloadern innerhalb von 120 sekunden das spiel 15-0 ausgehen lassen das lategame effektiv entfernt haben D:
Lategame ist heute schon nach 2 min....
Vor zwei Stunden mit den Light-Missionen der Kampagne angefangen und jetzt kommt das Video. Super Timing :D
Ja, das eingehen auf Equipment und Crew ist super!
Ja geil! Mal ein Video mit einem etwas (zu Recht) genervtem Mailand. Kann ich alles absolut nachvollziehen. Ich hatte vor geraumer Zeit ein 10er Gefecht mit meinem Rheinmetall Panzerwagen auf Prokorowka. Endergebnis war über 11000 Spotted und unentschieden, weil die Heavyd (Emil und Co.) weiter hinten rum standen, anstatt aktiv zu werden. Für mich sind aktuell auch lights und Artys völlig uninteressant geworden. Schade das Wargaming da kein Sichtweite-Nerv einbringt. Das würde einiges ändern, wie du schon beschrieben hattest.
Hallo Mailand,
ich bin eher dafür, dass die Sichtweite drastisch reduziert wird. Das würde dazu führen, dass wieder Bewegung ins Spiel kommt, weil wieder wichtige Positionen angefahren werden müssen. Statt dessen kann man ja den Gegner heute fast von der eigenen Basis aus spotten.
So ein Quatsch
@@mirny13 was für ein Quatsch das ist, haben wir ja bei Besatzung 2.0 gesehen.
Erst denken, dann antworten.
@@rogerblumenstein1238 Ach ja? nun, auf welchem Server spielst du denn dass bei dir keine Bewegung im Spiel ist?
Wenn Sichtweiten drastisch reduziert werden führt das nur noch mehr zum gecampe, einer muss nur vorfahren und Leute spotten und sein Team kann dann unspotted open field schießen weil ja keiner die Sichtweite hat, die Leute hinter ihm aufzuklären. Das wäre außerdem noch realitätsfremder als es bereits ist. Wenn ein Panzer 350m vor dir zu geht weil dein Scout vor 10 Sekunden gestorben ist. Viel Spaß damit, aber in meinen Augen ist das Schwachsinn.
Ich bin generell für:
• Wheeltanks komplett wieder raus nehmen
• Scouts wieder als Toptier entfernen
• Sichtweiten im ganzen Spiel anpassen
• max. 2 Scouts pro Team
und ab gehts.
Nur wird nichts von dem passieren. Auch nicht ganz zu Unrecht.
Was die Sichtweite angeht der O-I auf t6 hat über 520m Sichtweite ist das nicht ein bisschen übertrieben für nen heavy der kann so ziemlich alles spotten und hat auch noch Panzerung und die beste derpgun auf t6
also würde auch gern 50% der Karten sperren weil unspielbar als Light. Da WG des aber net zulässt, fahr ich bei soner stadtmap einfach frontal in die gegner und leave die Runde, oder aber schalte aufs "Tony Hawk Pro Skate 720" Equipment (alles Turbo, speed wendigkeit) und fahre nur Stunts oder einfach enge Kreise in der Mitte der Map.....
wie gesagt am besten einfach direkt sobald ihr die Map seht: "Escape -> Gefecht verlassen"
Ja prima, das ist die richtige Einstellung um deinem Team zu helfen. Weiter so! Das wird sicher episch.
An deiner stelle hätte ich es einfach als Unterstützer gespielt aus der 2.3 reihe oder einfach flanken.
Fand ich mal gut das du die Probleme ansprichst. Was mich am meisten stört sind die EBR´s. Heute gefecht auf Malinovka. EBR fährt in Mittelbusch, klärt Leute auf bevor die sich gedreht haben und zack 2-3 Leute nach 30 sekunden raus. Ich kam nicht mal aus der Base. Geile Runde, Gott was hab ich geflucht ^^ Kann ja sein wenn du was Ordentliches ausarbeitest das Wg mal einen Blick wirft und was probiert.... Danke für deine Videos und deine Inspiration :) Grüße aus Sachsen^^
"Dafür ham se 'Panzerung"...der war gut :D
Wadi, Highway und Live Oaks sind meiner Meinung nach auch gute Maps für nen Light auf denen man sich austoben kann. Aber generell haste vollkommen Recht und es macht echt keinen Spaß wenn man bock auf spotten hat und es ewig dauert bis man ne Map bekommt auf der das überhaupt funktioniert...ein Lichtblick sind die Großgefechte, da kann man richtig gut was reissen als Light wenn man die Maps einigermaßen kennt!
Also um lights wieder mehr Sinn zu geben könnte man durch die Bank deren Tarnung buffen. Würde die meisten Lights etwas sinnvoller machen und ich müsste mir mit dem elc keine unnötigen Büsche mehr suchen und könnte standesgemäß im offenen stehen
Sichtweite ist das große Thema gebe ich dir 100% recht, zu viele unbrauchbare Karten für Lights 100%. Zudem aber auch angemerkt das manche Heavies viel zu schnell sind, da sollte auch eine Begrenzung stattfinden 30-35 km/h Mediums 40-55 km/h. Und jeder Light sollte aus der fahrt nicht treffen können, schnell einzielen beim stehen als Alternative. Und bitte mal den Britten light überarbeiten 30 Schuss. Mehr Camo weil so klein und Max 8 Sec Reload.
Gute Gedanken, mit deinen Ausführungen sind wir bei Problem 1 von 100 die gelöst/gefixt werden müssen... Was den Lights gut tun würde, wäre ein größerer und ausgeglichenerer Mappool. Lg
Mailand! Ein Podcast muss her. 😍
Hallo Mailand,
ich kann einige Deiner Punkte völlig nachvollziehen. Wie z.B. das Matchmaking und die Anzahl der Lights sollte im Hightier (9+) begrenzt werden. Darunter nicht, denn dann zieht sich das Grinding eventuell ewig hin.
Bei den Kartengrößen und dem Sichtsystem sehe ich eher ein Minor-Problem. Das ist dann halt so auf Stadt- und Schlauchkarten. Eventuell könnte es neue offene / größere Karten geben (ein paar konnte man vor Wochen mal antesten / die waren nicht schlecht), wobei ich mit meinem Sheridan in der Primetime ziemlich sicher in Großgefechten lande. Wegen dieser Chance spiele ich den Sheridan aktuell! Da kann man auch mal als Durchschnittsspieler glänzen 😛. (Mir sind die persönlichen Stats nicht so wichtig... es kommt mir auf den Spaß an. Sheridan aktuell 47 % Winrate *haha* / Großgefechte zählen aktuell nicht rein.)
Die EBR's waren am Anfang ein Shock... Jetzt wo allerdins viele Random-Fahrer darin unterwegs sind: Bevorzugte Beute. 🙂Das Feeling kann ich verstehen, da ich selbst angesuchtet bin (der Hotchkiss ist fertig, bei genügend Krediten könnte ich zum Lynx switchen. Es ist halt ein ganz anderes Fahren.)
Ich würde es auch nicht am 100 LT festmachen. Seine Tarnwerte sind wie aus einer anderen Galaxie! Selbst mit meinem Sheridan:
Voll Sicht wie Dein LT, nur das ich spez. Optiken auf Slot 1 habe und das Kommandanten-Dings auf 3. Auf 2 Lüftung + Direktive + Schokolade. Vierter Perk in Arbeit (glaub 70%), Weitsicht fertig, Späher noch nicht (wie gesagt: ca. 70%)... Dennoch spotten mich (ok, Sheridan ist ein Klotztkoffer / da treffen zwei extreme Ansätze aufeinander) gefühlt 50 % aller LT's... bevor ich auch nur den Hauch einer Chance habe.
Gegen die Kanone vom LT ist die des Sheridans natürlich ein Samuraischwert. Da sehe ich kein Problem. Der Sheridan kann die Rolle "Leo light" durchaus füllen. Am Anfang bin ich ihn sogar mit Ansetzer gefahren, habe mich davon aber verabschieded - weil 8 Komma nochwas zum Nachladen ist für mich in Verbindung mit dem Gunhandling echt noch schnell genug. Nur im Stehen oder Autoaim dürfte es mehr DPM geben... aber da kommt ja das Thema Verwundbarkeit wieder auf. Entweder man Schießt gedeckt / safe oder man muss Hit & Run bzw. häufig Stellungswechsel machen. Ansonsten ist man schnell Schrott. Auf der Fahrt reicht eigentl. ein /zwei Schuss nicht vor, sondern in den Bug eines EBR's. Er wird abdrehen, oder untergehen ;-).
Fazit: Ich würde das Light-Matchmaking ab Tier 9 begrenzen. 2-3 große oder offene Karten mehr anbieten, oder die Großgefechte vom Beta in den Standardrelease überführen. Eventuell die Sichtweite von Meds / TD's etwas (ca. 50 m) reduzieren. Ansonsten finde ich das TOP aktuell in Ordnung.
VORSCHLAG für deine neue Videoserie: Ich stimme voll und ganz zu, dass Lights im Moment keine wirklichen Vorteile zu Mediums bringen. Das gilt allerdings nur für high tier (10, 9 und in abstrichen 8er). Zum Vorschlag: Man kann die Sichtweite radikal nach unten setzen, ODER (und das wäre mein Vorschlag, hatte ich auch schon mal im Bezug auf Crew 2.0 geäußert) man nimmt alle Sichtweiten skills sowie equipment aus dem Spiel. Es erschließt sich im Sinne der Spielmechanik nicht, weshalb man die Sichtweite durch entspiegelte Optik vergrößern sollte. Wären alle Sichtweiten Skills (für Crews) und Equipment nicht im Spiel, gäbe es wieder die von dir gewünschte (und aus meiner Sicht total sinnvolle) Unterscheidung zwischen Lights (hohe Sichtweite), Mediums (mittlere Sichtweite) und Heavies (niedrige Sichtweite). Jetzt noch zum ersten Punkt: Lights auf T10 sind obsolet (so wie du gesagt hast). Lights auf T9 ebenfalls. Wenigstens haben die 10er lights nicht so einen ultra krassen Firepower-Nachteil wie die 9er lights... Im Low/Mid-Tier bereich (5-7) ist es aber anders: Dort haben die Lights eine ähnliche Firepower wie Mediums. Sie sind mobiler und haben einen Sichtweitenvorteil. Sowas wie ein AMX 12t oder ein AMX 13 75 (oder 57) dominieren das Schlachtfeld weil sie den Mediums ziemlich überlegen sind...
Also: Sichtweitenperks und Equipment raus. Dann ist alles wieder hergestellt. Dann machen übrigens auch die Sichtweitenunterschiede bei heavies Sinn - die ja eigentlich ein balancingfaktor sein sollen (aka. russische Heavies sind blind). Würd mich über ne Antwort freuen! Gruß, oooBRUCEooo
Du hast nen Popel in der Nase...ne spaß. Hab von deinem cam fehler gehört. Ich zock WOT immer über Weihnachten wenn es tolle Geschenke und die schöne Musik im Hangar gibt ;-)
Noch ne priese Mailand content und ich weiß... weihnachtet sehr. ty
Hat mir gut gefallen. Ich freue mich immer deine Ausrüstung zusehen. Manchmal bin ich echt lost und weiß nicht was wirklich meta ist
Erst mal schönes Video, macht immer Spass dir zu zuschauen. Prinzipiell hast du recht, mit dir als scout im Team dürfte das auch ruhig so sein, dein DPG auf deinen Lights ist höher als die meissten auf ihren Meds zustande bringen😁 allerdings sieht die Realität bzw die Qualität der Spieler ander aus. Wer kennt es nicht aus gefühlt jeder runde, Oh Prokho mit zwei lights pro Seite, der erste aus dem eigenen Team platzt nach weniger als 30 Sekunden und der zweite steht neber Arti und sniped. Man spjelt mit seinem Med oder Heavy die Mitte und versucht verzweifelt zu spotten während man sich im gegnerischen Artifeuer windet. 4 Minuten später ist die Runde durch und man hatte nicht den Hauch einer Chance weil der Gegnerscout halbwegs wusste was er tut. Die Sichtweite generell zu nerven und nur den Lights vorzubehalten würde nur den Frust noch mehr steigern wenn man hilflos einem Randomspieler ausgeliefert ist der seinen T100 halt genau wie seine ISU spielt. EBR's balancen? auf jeden Fall, das wäre auch relativ simpel würde man ihnen zb. die Machanik wie dem 10er Polen Med geben. schlechtes gunhandling im schnellen Fahrmodus, gutes Gunhandling im Manövrirmodus und das Umschalten nimmt ca. 2 Sekunden in Anspruch. Nicht so wie es aktuell ist, 100km/h, u turn aufm Fleck und nebenbei ne 500er HE rausknallen. Ne Begrenzung der Lightanzahl auf max. 2 pro Runde wäre ebenfalls sinnvoll.
Hi Mailand,
ich mag Deine Videos. Aber es ist wirklich naiv zu glauben, WG könnte tatsächlich vor dem Spiel längere Wartezeiten in Kauf nehmen, um das Spielergebnis zu verbessern. Je kürzer die Games, desto besser für WG. Da mehr Zubehör verbraucht wird, mehr Geld für Munition etc.
Meine Lieblingsmap ist Siegfriedlinie. Da kann ich mit jeder Klasse Spaß haben, insbesondere auch mit lights.
Eine wichtige Sache: einige TX mediums haben 420 und 410 base Sichtweite und sonst fast alles 400. Nur bei den lights hockt man bei 390 oder man spielt halt die Ausnahmen wie flipwagen und wz. Yikes.
Außerdem bourrasque
finde es interessant, dass du oft ansetzer benutzt. hab praktisch alle ausgebaut und lieber richtantrieb, stabi usw einfach lieber die schüsse besser anzubringen, als ne sekunde schneller laden
Die Idee die Sichtweite von Nicht-Lights zu nerfen finde ich prinzipiell gut, das Problem ist nur, dass WG dann wieder sagt sie wollen keine Premium- und Reward-Fahrzeuge nerfen und diese dann noch mehr OP werden, als es einige ohnehin schon sind...
Danke für das super Video.
Nachdem meiner Meinung nach Tier 9 gerade die beste Stufe ist, wäre is von dir geplant, mal ein paar Tier 9 Videos zu machen bzw. gute Tier 9 Panzer vor zu stellen?
Vielen Dank für deine tollen Videos, Love you!!
Moin Mailand,
Könntest du mal ein Video machen, in welchem du alle aktuellen Tier 8 Premium Panzer in ein Ranking einordnest ?
Ich denke das wäre vielen hier eine gute Hilfe 👍🏻
Könnte vielleicht der 5/4 als Krönung an Heiligabend kommen?
Auf jeden Fall sehr lustig 🤣 deine Kommentare.
Aber ja, interessant deine Überlegungen über Sichtweite 👍🏻
Genau so geht es mir auch. Schon seit einiger Zeit spiele ich keine Lights mehr, hätte es aber nicht so schön begründen können, weshalb es einfach kein Spaß mehr macht. Der Einfluss, den man auf das Spiel nehmen kann, ist einfach zu oft zu klein. Im Gegensatz dazu, werde ich mit schnellen Heavys immer besser 😁
Morgen Mailand, endlich mal einer der das Problem mit der Sichtweite erkannt hat. Wenn da nicht mal ne Änderung kommt werde ich bald meine Lights nicht mehr nutzen, weil braucht ja eh keiner bei gefühlten 500 m Maps mit Schlauchgameplay und ne Sichtweite von gefühlt 1000 meter aller Panzer im Match. Einfach nur Blödsinn. Bin auch auf deine neue reihe gespannt im neuen Jahr.
Frohe Weihnachten Mailand
Der T100 ist aber auch eigentlich ein Medium Hybrid ... Trollpanzerung + gute Kanone + mobil - eine der besten Anschaffungen in letzter Zeit :)
Der ansatz mit der kürzung der Sichtweite würde aber auch dazu führen das ein Game am Ende nur von lights entschieden wird. Wenn das Gegnerteam am Ende noch n light hat ,und es nicht Himmelsdorf ist, verlierst du dann halt 3/4 Gefechten.
Ich finde es extrem schwierig Lights im Moment konstant auf nem guten Level zu fahren, weil so viele unbeeinflussbare Faktoren da mit rein spielen (Karten, eigenes Team, gegner Team und RNG)
hab das jz gerade im Rahmen der 279 Missionen noch mal realisiert das vor allem wenn du kein EBR bist kaum konstant deine 3k Spot machen kannst!
stimmt, ist halt sehr schwierig wenn ab tier 8 alle max viewrange sind und die karten allgemein so klein sind, dass alles sich beim schiessen eh immer schon gegenseitig spottet. was zu tun für lights gibts praktisch nur in der ersten minute beim crossing (und im endgame, wenns denn so lange geht ^^)
ich war gestern im 7er Ami Scout unterwegs und stand im Bush auf Dünkirchen Map.....mich hat ein Bourras outspottet obwohl ich voll geskillte crew hatte und Rationen ohne Bewegung!
Du hast recht, lights sind fast überflüssig und extrem schwer zu spielen!
Das sich Lights nicht mehr gut spielen, liegt ja nicht nur an denn gestiegenen Sichtweiten.
Viel mehr ist die Sichtweite nur ein Teil der Ursache.
Die Ursache nennt sich schlichtweg Powercreep oder in anderen Worten schlechtes Balancing.
Seit Jahren geht es immer nur noch höher, schneller und weiter.
Früher hatte man als Light drei Waffen: Das waren Tarnung, Sichtweite und Mobilität
Einen Sichtweitenvorteil hat der Light nicht mehr, das einzige was ihn hier rettet (und das eher schlecht als recht) ist seine Tarnung.
Die kann man aber oftmals nicht ausspielen, da Vegetation ja Teufelswerk ist (Mal davon ab das zum Teil Karten aussehen als hätte man einen Holzfällertrupp kurz vorher durchgeschickt.) und in Korridoren/Häuserschluchten zu spotten nicht funktioniert.
Und wenn man die Mobilität betrachtet, haben die Lights auch nichts mehr zu lachen. Dazu gibt es mittlerweile vielzuviele Panzer die gleichaufziehen.
Tja und zu Feuerkraft braucht man nichts sagen. Da sind die allermeisten Lights seit Jahren am lutschen.
Gegenvorschlag zum Thema allgemeine maximale Sichtweite zu nerfen, lights bekommen eine maximale Sichtweite von 520 Meter
Erst wenn WG in die GameEngine investiert, zur Zeit ist die Software ausgereizt.
Problem für den Spotter ist ja nicht nur das die Leute nicht schießen sondern auch dann wenn welche drauf ballern die bounce Parade los geht . Was ich mittlerweile an schüssen versemmel durch bounce ist nicht normal und was ich da manchmal an schaden haben könnte . Man hat teilweise das gefühl man kann auf ein blatt Papier schießen mit 10m durchschlagskraft und pading das teil prallt ab . Das RNG ist echt der letzte mist bei dem Game
RNG bedeutet, dass es auch in die andere Richtung geht. Du also genauso oft "ungerechtfertigt" durchschlägst wie abprallst. Ist so. Nur die menschliche Wahrnehmung ist eine andere.
11:45 Das geile ist ja, Wot hat die ebr richtig krank generft im vergleich zu dem was die rl könnten (also topspeed mäßig^^)
wot ebr 75fl
525PS, 17t mit etwa 30 PS/t top speed 60kmh
real lifr ebr
200PS, 13,5t mit etwa 14Ps/t top speed 105kmh
und der 10er treibt ja alles auf die spitze mit 42 PS/t.
Also auf dem papier könnte der 10er locker 140 fahren auf straße.
Vorallem Equipp ist wichtig zu sehen da kann man sich dann etwas dran orientieren. Vielen Dank dafür.
Da hast du definitiv recht, es muss sich echt wieder was ändern (einiges 😅)
Danke Mailand, endlich sagte es mal Jemand! Ich liebe Light fahren, nur früher war es deutlich angenehmer und effizienter. Da muss sich was tun
Auf Kosten welcher Gruppe? Und sollte nicht erst mal das Artyfahren angenehmer und effizienter werden? Nichts in WOT ist ineffizienter als Arty fahren. Und dann kommen erst mal die TD...
@@sinaheuer1917 Gut Arty wurde auch komplett zerstört gebe ich dir vollkommen recht 🤝
@@magnat2156 Auch das stimmt so nicht. Sie wurde verändert, aber die Ergebnisse sind schon würde ähnlich denen vor der Anpassung. Aber insgesamt ist das Leistungsniveau der Arty die Schwächste im Spiel. Aber deshalb würde ein Mailand nie einen Buff fordern, weil dies die Dominanz der Unikums zumindest etwas reduzieren würde.
Warum hat man denn die Type IV und V quasi aus dem Spiel genommen?
Hey, das mit der Sichtweitenverminderung fänd ich gut, meinen Gedanken den ich dazu los werden möchte betrifft den Funk. Der ist doch komplett sinnlos so wie er im Spiel ist. Würde angenommen die Funkreichweite stark verringert werden und ich nicht alle gespotteten Gegner in meiner Darstellungsreichweite bzw. auf der Minimap sehen kann, würde dies auch Würze ins Gameplay bringen.
Teams müssten mehr zusammenbleiben bzw. um untereinander "Sicht" zu halten würde der Perk Relais mehr Sinn machen. Dazu könnten Lights Boni im Bereich Funk bekommen, weil die ja Aufklärer sind.
Danke erstmal für diese Videoreihe. Sehr unterhaltsam, Gameplay mit Deinen Meinungen zu diversen Themen zu schauen. Freue mich auf weitere Themenreihen, jeglicher Art.
Ich finde ja generell fehlt es diesem Spiel an gemeingültigen Regeln. Werte für Durchschlag, Panzerklassen, Stufen, Alphaschaden, Panzerung etc. wirken oft sehr willkürlich gesetzt. Wenn man den einzelnen Panzerstufen, -klassen, gewisse Grenzen setzen würde, wäre das schon die halbe Miete. Dann würden die Klassen auch wieder in ihre Rollen zurückfinden. Es braucht keine Kartenänderungen, oder anderes Matchmaking.
Teilweise sind Light Tanks, von der Feuerkraft, besser als so mancher Medium und Mediums von den Werten ebenbürtig mit Heavy Tanks. Warum muss ein EBR dieselbe Feuerkraft haben, wie manche Heavy Tanks auf ihrer Stufe? Warum hat der T-28 auf Stufe 4 einen Durchschlag von 168 auf der APCR? Warum haben die Heavy Tanks nicht mehr HP?
Immerhin sind die meisten Karten aus den Reckon Missionen sehr vielversprechend. Bei den Werten der neuen Panzern, sehe ich aber nicht, dass sich das Spiel nochmal in Richtung taktischem Gameplay entwickeln wird.
Grüße aus Hannover
Auf offenen Karten ist der Spotter halt schon extrem wichtig und wenn du den in deinem Team hast der absolut nicht weiss was er tut aber das gegnerische Team hat einen der weiss was zu tun ist dann kannst du halt auch Einpacken. Also 2 pro Seite finde ich schon in Ordnung aber vor allem im mid-tier hast du halt Gefechte mit 4/5/6 Spotter. Dafür hast du im nächsten Gefecht 6/7/8 TD's da sollte WG Mal den Kopf aus dem Ar.... Ziehen und was ändern
Mailand: Tier 10 muss überarbeitet werden!
WG: Was? du willst mehr OP 10er Panzer haben? hier bitteschön!
Moin,
zwecks zu deiner Serie "Hot to make World of Tanks better". Mir kam mal der Gedanke, dass es ganz cool wäre, wenn es vor dem eigentlichen Match noch eine Art Vorbereitungsphase gibt. Bspw. wird die Karte gezeigt und man kann schon vorher sagen (oder per toller UI ein X auf der Karte oder ähnliches), wohin man gerne möchte bzw. entscheidet sich um, weil man merkt, dass dort alle hinwollen. Oder man stimmt sich vorher ab, was man vor hat. Dadurch könnte man auch schon vorher feststellen, wo Schwachpunkte wären.
Ich denke, dadurch wird sinnloses "rumgejodel" verringert und man bekommt eventuell mehr das Gefühl, dass man ein Team ist, ohne aber miteinander quatschen zu müssen. Aber wer weiß, ob dann dadurch nicht auch der Charm von WoT verloren geht ;-)
Ahh, weniger Spiele pro Stunde; das wird den mitrechnenden Russen übel aufstoßen.
@@unbekannternr.1353 Wer weiß, eventuell drücken viele nach einem Spiel nicht Alt+F4, sondern versuchen beim nächsten mal, vorher darauf einzuwirken und versuchen es weiter. Und ob man da nun x Minuten in einer Warteschlange steht oder in dieser Vorbereitungsphase macht dann ja auch nichts mehr aus ;-)
@@andrekirst Dann wäre es sicher schön, einen 'Arcade'-modus und einen Simulationsmodus ähnlich wie WarThunder separat zu haben.
Das Spiel (WoT) ist für Kinder ab 7 gedacht, eine Gruppe der Gesellschaft, der man zu Recht die sittliche Reife abspricht.
Kein besseres feeling als 6 lights die nebeneinander im malinovka busch stehn ;D
ist gut das du auf equipment und stats eingehst! :) weiter so korrekter yter :)
Das Kozept gibt es in Armored Warfare, da sind die Scouts auch die augen des Teams.
Versteh nicht warum WG nicht endlich mal das Matchmaking nach Wertung einführt das würde schon so viel verbessern meiner Meinung nach. Da warte ich lieber 2 Minuten auf ein Gefecht als 2 Minuten Gefechte zu bekommen.
Fischerbucht finde ich auch noch ok als light.Bin voll und ganz deiner Meinung.es macht einfach keinen Spaß Mehr die lights zu spielen.Mediums und Heavys werden auch immer schneller und über die Maps brauchen wir nicht reden.zumal ich fast nur noch auf Stadt Maps komme 😑 schönen 4ten Advent euch allen und danke für deine Videos 🤝
Wiederum gibt es so viele Scouts die sich einfach nur wegjodeln, das fände ich dann als Heavy kacke wenn man das umsetzt was man schon Mal getestet hat auf den Sandbox Server.
War ja gestern auch leider Tagesaufgabe von Arnold...daher gleich doppelt so viele Lightfahrer ohne skill.
diese vorschläge gibts schon seit jahren,aber wg nimmt sie nicht an. ich denke das wg es allen recht machen will,vorallen den newbies. so muss man sich nicht gross umstellen mit den verschiedenen tanks und spielt den gleichen still.... was das game natürlich öde macht aber die kasse klingeln lässt...
Ich wollte gestern mit meinen Lights auch n paar Missionen erledigen, das war ein Satz mit X... Selbst Lowtier hatte ich keine Chance ordentlich zu spotten.
Karten vergrößern und maximale Sichtweite auf 750 m, maximaler Darstellungsbereich auf 1 km, lights dann etwas buffen in der Basissichtweite. Das wäre äquivalent zu red. Sicht für alles außer Light
6:19 ich finde halt man müsste 1 sache nur an lights verbesssern, bzw an allen anderen schlechter machen.
Es ist quasi unmöglich tds zu outspotten. Die sitzen da mit Schere tarnnetz im busch und outspotten dich des todes.
Man müsste allen tds einfach 200m view range nehmen, bzw die so balancen das sie mit schere tarnnetz auf die normalen werte eines mediums kommen.
Weil warum sollte ich als light in manchen runden wo es 6 tds auf beiden seiten gibt versuchen aktiv zu spotten. Ich werde eh outspotted und explodiere. Ergo stelle ich mich afk in einen bush und schaukel meine eier.
Edit, 7:53 da sprichts du es sogar an. Jeder hat einfach zu viel view range.
Der aktive light ist fast unmöglich richtig auszuspielen. Meiner Meinung sollte der light der einzige sein der auch nur ansatzweise an die 445 ran kommt oder man könnte ja sogar das viewrange cap von dem light auf das render cap erhöhen (dann hätter der 10er light der deutschen mal einen platz mit seinen 600m viwe range :D) und ihn aber dann im selben atemzug härter bestrafen wenn er schießt, also tarnwert drop auf 0% und die busch range auf 30m erhöhen, damit er nicht zum sniper wird.
ganz ehrlich , bester und vorallem nettester streamer ever!!!!! Liebe deine videos :)
Hallo Mailand,
Seit mehreren Jahren schaue Ich nun schon regelmäßig deine Videos und nun wollte ich einfach mal ein Danke dalassen. Du bist ein wahnsinnig netter und Sympathischer Typ.
Danke dir
Frohe Weihnachten mit dir und deiner Familie .
Ein allgemeine Begrenzung wäre super für das Game nicht nur bei den Lights auch TDs, Meds und Heavys sollten Begrenzt werden
Runden mit 9 TD´s die dauercampen sind doch der Genss....LOL
konte als ELC main mit der aussage erst mal nix anfangen. dann bin ich in ein match aus bourrasques und Progettos gespawnt, die mir die Spots natürlich geklaut haben, weil schneller da...
Aber ob man das ändern kann, weiß net. Teas dürfen nicht zu sehr an einzelne klassen gebunden sein um zu gewinnen, aber 10,20m sichtweite weniger wär vlt dennoch ganz nett^^
muss doch min 3 light geben, für alle 3 flanken ;) unabhänging davon seh ich keinen vorteil im light cap, wenn das Problem des Panzers ist, dass die Klasse sinnlos ist. dann weniger davon zu haben, macht sich nciht zwingend beliebter, find ich
mapdesign... berlin zeigt, wg mag keine lights. da war der süden so gut, jetzt ist man da gefühlt nutzlos :D
Ich fühle den Realtalk Zocke das Game schon seit 2013 nahezu durchgehend aber aktuell gibt es so viele Sachen die schlecht/falsch laufen das es echt sad ist :(
hab die ersten Tage im Weihnachtsspecial echt gern gezockt aber seit 3 Tagen meide ich das Game ^^ (Tornvagn die ersten 2 Tage baba Runden 93% gunmark - danach absoluter cut nichts klappt, Rng nurnoch im negativ Bereich unterwegs, 2-3min Runden ... ich mein ich hatte fucking 3mal 15:0 Wins hintereinander ....)
Aluhut: mir kommt es so vor das, dass RNG nochmal richtig stark zu Dezember-Januar Zeiten ist - nahezu alle Schüsse unter dem eigentlich Durchschnittsalpha, jede 2. - 3. Runde Brennen, kaum Snapshots connecten - kann nur Empfindung sein aber so gefrustet bin ich bei Wot immer nur zur Weihnachtszeit ^^
Ich würde es auch gut finden, wenn die Sichtweiten auf allen Tiers normalisiert werden. Ich habe jetzt dich französische Linie viel gespielt und hab gemerkt, daß die ab Tier 6 kaum noch Chancen zum spotten haben, wenn man noch keine richtig gute Crew freigespielt hat. Meistens wird man von allen anderen Tanks gecountert, weil sie mehr Viewrange haben, egal welche Klasse.
Zu den EBRS: Die RU 251 wurde im Topespeed von seinen ursprünglichen 80 km/h auf v-max von 70 km/h limitiert, weil laut WG die RU bei Topspeed zu schwer zu treffen wäre. Warum wurden dann die EBR's mit v-max 80 ins spiel geworfen oder die RU nicht wieder auf v-max 80 km/h gesetzt?
Mach mal wieder eine Folge "Mailand liesst Haterkommentare" :D
Veto.
Hat man nur einen Light pro Team und die Sichtweiten sind verringert, gewinnt das Team, welches den besseren Lightfahrer mit der besseren Ausrüstung im Team hat.
Stell dir vor dein Team hat Karl-Heinz Jodler im Team, der im 10er mit 1200 Gesammtgefechten und 0 Plan nach 20 Sekunden in der Garage ist, Team Rot hat einen Mailand oder Mouze im Light.
Das MM muss in dem Fall die Wertungen berücksichtigen.
Das ist das schöne bei Warthunder, die doch recht großen Karten.
Das weitere Problem der EBR ist, dass die Equipment 2.0 Sichtweite bekommen, die sie eigentlich nicht haben sollten.
also für mich persönlich gilt bei Lights aktuell: ich hatte mal richtig viel Spaß im T100 und auch im AMX. Jetzt wo die EBRs eine Sache sind macht Light fahren null Spaß mehr, sie sind schneller als man selbst an den Positionen, spotten dich in der Anfahrt, haben kranke Tarnwerte und sind vor Allem nicht under-gunned. Bis auf die Pen sind diese EBR mit starker HE, 105mm Gun und kranken Dispersion Werten viel zu stark. Wenn ich aktuell "spotten" möchte auf Tier 10 spiele ich lieber einen K91 mit CVS. Hab trotzdem 40+ Camo, bessere view range und gun. Die Spot-Mission von Arnie hab ich auch mit der BC25 gemacht, weil es anders nicht ging, ich besitze nämlich selber kein EBR. Das interessante ist, dass das aber nur auf Tier 10 so für mich ist. Auf Tier 8/9 kann man Lights noch wunderbar spielen. Nur hat mir der WZ-Grind vor Kurzem eins klar gemacht. Heutezutage macht man als Light gerne mal mehr Schaden, als Spot. Ich habe keine Ahnung, was mit der Community passiert ist, aber es schießt heute keiner mehr auf Spots, es ist zum Mäuse melken
Ich glaube du meintest den Vergleich: wie ein Formel 1 wagen auf der Go-Kart Strecke
Hi Mailand, wie immer informativ. Danke für Deine vielen Videos. Dir und Deinen Lieben frohes Weihnachtsfest und guten Rutsch!
🎅
genau so ist es, ich versteh Wargaming einfach in manchen punkten nicht.dieses (unser) Spiel ist wie ein Rohdiamant, und ich versteh nicht warum Wargaming mit unseren Vorschlägen und Spielerfahrung diesen Diamanten nicht schleift bis zur Perfektion. das wäre Spielfreude/Erlebnis pur, was auch viele neue Spieler generieren würde. und die Konkurrenz wäre einfach unwichtig da es nur noch WoT geben würde.so gibt es einfach zu viele die dieses Spiel wieder löschen oder die sich anderweitig umsehen wie zb. WT.
wenn WG mal auf die größten Spieler wie Dich ,Mailand, Skill oder Iyouxin ,Mouz &Claus usw hören würde und nur 10% von den Vorschlägen umsetzen würde, wären wir schon nen Lichtjahr weiter.aber so bleibt es eine Baustelle an der Sonntags gepfuscht wird!leider
Meiner Meinung nach, könnte wg such was an den Karten machen. Die normal Karten sind für t10 lights vielleicht auch zu klein. Für tds zu hügelig, und auch für heck Turm panzer. Z.b. 705a. Mir geht es Zum mindest so das ik meist mit den tanks in die schlechten Karten für den jeweiligen panzer komme.
Du sprichst mir aus der Seele, allein mein Leo1 hat mit der bond Optik 546m viewrange. 546 frickn Meter
Und auch erst letztens hab ichs bemerkt, aber warum hat der amx 13 57 auch 500m mit ner guten crew, ich versteh halt nicht inwiefern das balanced zum 13 75 ist.
Finde das Karten wie Dragon Ridge, South Coast oder Sacred Valley zurück, auch mit climbs (aber nicht für EBRs )
Die Teammates haben nicht unbedingt verlernt zu schießen. Sie haben nur verlernt richtig zu schießen. Wie oft decke ich als Light Gegner auf und meine eigenen Mates platzen, weil sie die Sichtmechanik nicht verstanden haben.
Du hast als Light Angst zu spotten, weil du damit dein eigenes Team "aufdeckst" bzw. in den virtuellen Tod treibst.
mein problem mit den EBRs ist nicht nur die geschwindigkeit sondern auch der enorme grip wenn man bei 90 kmh den fahrmodus wechselt. kann doch nicht sein dass der da auf der stelle nen u-turn zieht ohne geschwindigkeit zu verlieren
Hey Mailand, ich habe mal eine Frage, und zwar hast du Tipps für Stock-Fahrzeuge die offensichtliche nachteile gegenüber anderen Panzern der Stufe haben. Oder hast du dazu schon einmal ein Video gemacht?
Geb ich dir in allen Punkten recht . Die Sichtweite ist extrem übersättigt bei Stufe 10 . In den anderen tier stufen ist es noch halbwegs gebalanced
Ich sehe das mit den Lites etwas anders. Es gibt oft genug Matches, wo der Lite am Ende (wenn er ungewöhnlicherweise noch lebt...) den Unterschied macht, weil sonst nichts mehr da ist was Sicht hat. Wenn das andere Team dann keinen Lite oder Med mit guter Sicht hat ist der Sieg fast sicher. Das gilt dann für die meisten Karten.
Ja, es gibt Karten wo ein Lite keinen Vorteil hat. Es gibt aber auch Karten wo Artys oder TDs sich kaum entfalten können.
Was wäre die Konsequenz? Nur noch Meds und Heavies?
Ich finde es sollte nicht nur ein Light Tank cap, sondern auch ein TD sowie auch ein besseres Arty cap geben. Zu viele Lights und niemand profitiert davon, zu viele Glas-Kanonen TDs und das game wird zum 15 minuten Camp-fest und zu viele Arties machen Heavies einfach useless.
Gut dass ich nicht der einzige bin mit dieser Ansicht. Ich spiele inzwischen lieber Arty als Light. Der einzige Light der mir spaß mach ist der T71DA. Bei allen Tanks die Sichtweite nerfen kann man machen. Ich Persönliche stelle aber die mangelnde Bewaffnung an erster Stelle. Warum hat der AMX 105 90 auf Tier 9, weniger Pen als ein 8er Medium?
Stimme voll zu. Mein Lösungsvorschlag wäre ebenfalls große neue Karten. Finde dass WG viel zu wenig Entwicklungszeit in die Maps steckt dafür permanent neue Premiums herausbringt. Ist natürlich logisch... Maps können halt nicht verkauft werden.
Hi Mailand,
ich bin gerade bei der "B-C 12t" und hatte vor mir den "AMX 13 105" zu holen, da ich ein großer Fan von passivem spotten bin. Nach diesem Video bin ich mir jedoch wieder unsicher, ob AMX oder B-C 25t. Welchen kannst/würdest du mir empfehlen? Ich habe auch schon den Kranvagn und daher etwas Autoloadererfahrung (fallst das etwas an der Entscheidung ändern würde).