発電機破壊パークの弱体化で最近息を吹き返している強キラーのツインズを1試合しっかり解説します【DbD】【ツインズ】

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  • čas přidán 11. 09. 2024
  • フック時間延長来たらますます這いずり系キラーが増えるわね
    ■アドオン
    【森のシチュー】
    ・ヴィクトルの移動速度が秒速0.6メートル上昇する
    【血塗れの黒頭巾】
    ・シャルロットの目覚める時間が0.5秒短縮される
    ■パーク
    ・呪術:闇との対面
    何らかの方法で生存者を負傷させると無力なトーテムが点灯し、呪いが発動する。
    呪いの発動中は、自分の脅威範囲外にいる他の生存者全員が(35・30・25秒)ごとに叫び声をあげて、その位置とオーラが2秒間視える。
    呪縛状態の生存者が瀕死状態になった場合、または無傷状態を回復した場合、呪いのトーテムは輝きを失い、このパークは解除される。
    呪いのトーテムが浄化されると、パークは永続的に無効化される。
    ・呪術:破滅
    全ての発電機が呪術:破滅の影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の(50・75・100)%で自動的に後退する。
    ・呪術:不死
    呪術:不死の発動中、いずれかの無力のトーテムの(2・3・4)メートル以内にいる生存者のオーラが視える。
    それとは別の呪いのトーテムを浄化するとそのトーテムの呪いは呪術:不死のトーテムに移動し、呪術:不死の呪いを解く。移動された呪いにあったトークンも一緒に移動する。
    ・呪術:狩りの興奮
    マップ上に残っている無力、および呪いのトーテム1つ毎にトークンを得る。
    各アクションで獲得する狩猟カテゴリーのブラッドポイントが1トークンにつき10%増加する
    生存者によるトーテムの浄化と清めの速度が1トークンにつき(8・9・10)%減少する
    呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
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    #dbd #実況 #ざわ氏
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Komentáře • 20

  • @Ikinokoru_Mob
    @Ikinokoru_Mob Před 21 dnem +8

    やはり這いずりは全てを解決する

  • @wanmi2474
    @wanmi2474 Před 21 dnem +8

    ツインズやるなら、破滅は必ず持っていきたいですね。ウィクトル操作もする以上、いちいちシャルロットで蹴りに行くのはロスが半端ない。迫害の為だけでも育てる価値もありそうですし。

  • @user-zv4qv4jj7j
    @user-zv4qv4jj7j Před 19 dny

    躊躇の強制、強制苦行、共鳴する苦痛、賜り物、硬くなったパン、おもちゃの剣がなかなか強かったです。ヴィクトルでダウンさせた後、他サバに蹴られずらくして追い討ち。救助時や這いずり起こし中に強制苦行で衰弱をばら撒く。

  • @user-bu9cd4ok4c
    @user-bu9cd4ok4c Před 21 dnem +1

    先日友人1人と野良2人で同じ構成のツインズと墓場で当たりまして、野良2人があまりパークを知らないのか、あたふたしてほぼ動けておらず5台残しw
    友人とパークを読みつつ4つまでトーテム破壊しましたが手遅れでしたw
    ざわ氏さんのレート帯もそうでしょうしフルパの可能性もありますが対応の早さに驚きました😅

  • @AIUEOwosukore
    @AIUEOwosukore Před 21 dnem +1

    今のトーテム構成って完成されてますよね、すぐ壊されることがあるのは萎えることあるけど

  • @博麗霊夢-g3r
    @博麗霊夢-g3r Před 21 dnem +4

    ツインズに限らず這いずりが強いキラーが追い風
    特にドレッジとか普通に強かった(小型マイクが強いだけとか知りません)
    あとは安定のビリーブライトシンギュラとかデススリウェスカーセノバイトスカルマトリスタ辺りも試したけど強かったな(トリスタに至っては這いずりしたらksサバに友達いなさそうとか言われる始末w)
    まだ試してないけど久しぶりに這いずり貞子とか良さげだと思うのは私だけだろうか
    まじで這いずり放置が最強すぎる野良だろうがptだろうが吊るメリット最近ほぼない
    ナースは普通に吊っても最強なのでわざわざ這いずりしなくていい

  • @jiyu-chan
    @jiyu-chan Před 20 dny

    これ初手のレオン、回復より這いずり移動を優先してたからガチでやるなら放置して次行くのがいいんかな?

  • @raityou
    @raityou Před 20 dny +1

    凛ちゃん使ってるのですがダウンペースそんなに悪くないのに発電機の速度爆速です。8吊りする頃には通電しちゃいます。トンネルしたり這いずり放置しないとキツイ環境

    • @zawashi
      @zawashi  Před 20 dny +2

      均等に8吊りもしてたらどのキラーでも通電するのが普通なので特段発電機が早いわけじゃないと思いますよ。むしろそれで通電しないならキラー大体何しても勝てちゃうので。

    • @raityou
      @raityou Před 20 dny

      @@zawashi 返信ありがとうございます。リーチの鯖見つけたら積極的に追ってみます。

  • @さいとうたけし-o6i

    考えてやるのは大変だあ

  • @7_orz297
    @7_orz297 Před 21 dnem +2

    ヴィクトルのチェイスで板倒された時、飛び越えで攻撃しない理由とかあれば教えていただきたいです。積極的に飛び攻撃する派なので

    • @SM-hu6xw
      @SM-hu6xw Před 21 dnem +2

      100発100中なら狙うけど謎に当たらない時とかあって潰されると前よりクールタイム長くてだるいから

    • @zawashi
      @zawashi  Před 21 dnem

      角度とタイミングで間に合わないと判断してるときは回り込んでますよ

    • @7_orz297
      @7_orz297 Před 21 dnem

      @@zawashi 板倒されてもハントレスみたいにできません?それも無理な角度ってことですよね

    • @zawashi
      @zawashi  Před 21 dnem +1

      @@7_orz297 倒されても越えれますけどタイミングと角度が悪いと当たらないです。構える前から当たらないのわかるのでそういう時は飛びつきしてません!

    • @7_orz297
      @7_orz297 Před 21 dnem

      @@zawashi ありがとうございます!

  • @user-qp5tx5sj4n
    @user-qp5tx5sj4n Před 21 dnem

    弱体化で息を吹き返す、、、?

    • @zawashi
      @zawashi  Před 21 dnem

      言ってる意味わかんないんですけど実際そうなってるんですよねぇ

  • @rejillv29
    @rejillv29 Před 21 dnem

    ツインズやってると本当に吊るメリットを感じられなくなった