モンハン史上最も理不尽な強化形態ランキング TOP7

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  • čas přidán 7. 09. 2024
  • 傀異化って、すごいんだなぁ
    #モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン

Komentáře • 656

  • @user-hh7jw1bx9g
    @user-hh7jw1bx9g Před 2 lety +303

    なんとなく1位を察せる動画

  • @user-gv9bu2cn8u
    @user-gv9bu2cn8u Před 2 lety +108

    傀異化って、弱点を攻撃したときのダメージ、ダウン、疲労っていう明確な狙う事によるリターン、素材が共有のもので苦手なモンスターをある程度避けられるっていう今までの不満点を改善した強化個体で戦っていて楽しい

  • @user-jc4gf2tv8l
    @user-jc4gf2tv8l Před 2 lety +20

    極限化の緊張感、ミスが許されない雰囲気、ヒリつきが堪らん

    • @user-sr5gw8ym4k
      @user-sr5gw8ym4k Před 6 měsíci +7

      あぁ...開発に開発されたんやな可哀想に...

  • @user-nekonora
    @user-nekonora Před 2 lety +23

    特殊な強化個体に求めるのは“手強さ”であって“面倒臭さ”じゃないんだよな。

    • @lycanw1678
      @lycanw1678 Před 5 měsíci +1

      獰猛化は手応えがあって良かったけど二つ名はただだるかった

    • @user-ks7gq5by6b
      @user-ks7gq5by6b Před 11 dny

      @@lycanw1678個人的には天眼、鏖魔は良モンス

  • @tomu_0612
    @tomu_0612 Před 2 lety +89

    二つ名は楽しさ、かっこよさ、種類、武器防具のバリエーション、鬼畜さと全てが素晴らしかったと思う

  • @user-cy4oi4ks1r
    @user-cy4oi4ks1r Před 2 lety +143

    ヌシは、そのまま放置していればいずれは二つ名モンスターになるくらいの潜在能力を持った強い個体が、イブシマキヒコの嵐に巻き込まれて生き残るために急速に成長した個体、かなって思ってる。
    元々が同じ個体だから似てるけど、必要に迫られて強くなったヌシと、時間をかけて自らの潜在能力を開花させた二つ名とで違いがあるから、強さにも差があるのかな。

    • @ceeema
      @ceeema Před 2 lety +31

      うわいいそれ
      カプコンさんパクるなら今ですよ

    • @user-among-Ominous-flame
      @user-among-Ominous-flame Před 6 měsíci

      ただ、ヌシオウガは
      アマツマガツチに追い出されて
      こうなったんだよね…

    • @Seirannohana-Yuki
      @Seirannohana-Yuki Před 26 dny

      ゴンさんかな?

  • @user-uc8et2ju5o
    @user-uc8et2ju5o Před 2 lety +81

    特殊許可は通常種と違う技を使ってきたり、見た目がかっこよくなっているから一番好きだな。ただ超特殊許可になると罠が使えないし一撃で乙ったりで鬼畜なところも楽しくてこの時代が一番好きだな

    • @TobysHaustier
      @TobysHaustier Před rokem +3

      鏖魔とか金雷公とかな

    • @user-hb4ks5yq1l
      @user-hb4ks5yq1l Před rokem

      @@TobysHaustier あ

    • @user-qk1iv1he1y
      @user-qk1iv1he1y Před rokem +9

      そそ。x,xxの時はよかったんよな。獰猛化も厄介やったけど好きやったし。ただし極限化テメーはダメだ

    • @user-jz9ru2vm2h
      @user-jz9ru2vm2h Před 11 měsíci +3

      超特殊許可を4人でやるのがめちゃくちゃ楽しかった。みんな上手いのにピリピリした感じが良かった

  • @WakuWaku-dt4kk
    @WakuWaku-dt4kk Před 2 lety +13

    獰猛化金銀夫婦クエの理不尽さは異常

  • @user-sz4yd8yz9u
    @user-sz4yd8yz9u Před 2 lety +14

    極限化が当時のシステム的にも一番やっかいだと思う

  • @user-hu6nr6cd8x
    @user-hu6nr6cd8x Před 2 lety +128

    傀異化の鎮静化が下手すぎて全然できなくて傀異バースト連発させるけど朧翔けで対応できるのもあって確かに過去作のと違って優しい....

    • @DoDoBlanko_VT
      @DoDoBlanko_VT Před 2 lety

      理不尽肉質や隙0攻撃もない上に鎮静でダウンしやすい、硬肉質部位の破壊時に核を壊してダメージ稼げるなど、ストレスフリー成分満載ですよね(ただしイソネ亜種、テメーはだめだ)

    • @user-rr5yy7lg1l
      @user-rr5yy7lg1l Před 2 lety +3

      一回目は余裕。二回目からモンスによっては難しいイメージ

    • @MoNoCRoA
      @MoNoCRoA Před 2 lety +10

      気絶耐性積んどけばハイパーアーマーの餌食にもなるし、沈静化出来なくても考えようによってはチャンスになるってのは好き

    • @user-im5my1ku9j
      @user-im5my1ku9j Před 2 lety +2

      まあまあ、それは初心者でも誰だってあるし、慣れれば大丈夫だって!がんばれ!

    • @965drka2
      @965drka2 Před rokem +1

      過去作やってみな 飛ぶぞ(面白すぎるのと4gは難易度両方で)

  • @zunda-mochi64
    @zunda-mochi64 Před 2 lety +14

    ストーリーズを代表する鬼畜モンスは1だと改造狂気アグナで2だと凶光アグナ亜種

  • @user-xb9qn3hr3i
    @user-xb9qn3hr3i Před rokem +4

    世界観的には特殊個体や古龍にまで影響ある傀異化が1番やばい

  • @TMT0141
    @TMT0141 Před 2 lety +61

    獰猛化はむずいのは確かなんだけど、獰猛部位殴れば狩技ブンブン回せるから何だかんだ好き

    • @user-xc8qc7nh6j
      @user-xc8qc7nh6j Před 2 lety

      極限化には敵わない。

    • @kikuman173
      @kikuman173 Před 2 lety +49

      逆に極限化に敵うのが来ても困るよ

    • @mhr3861
      @mhr3861 Před 2 lety +1

      獰猛化アグナと獰猛化ラギアは強かった

    • @TMT0141
      @TMT0141 Před 2 lety +1

      @@mhr3861 ブシドー双剣で獰猛ラギア行ってみ…飛ぶぞ

    • @kikuman173
      @kikuman173 Před 2 lety +1

      @@TMT0141 胸のとこに当てるのめっちゃ楽しいよね

  • @haze5658
    @haze5658 Před 2 lety +26

    マジで傀異化って良い調整されてるんだな

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d Před 2 lety +4

      序盤~中堅が強化されてて狩るメリットのあるコンテンツ来ねぇかなぁ~って思ってたから傀異化ウレシイ…ウレシイ…

    • @user-ln4yz9rx7j
      @user-ln4yz9rx7j Před 2 lety

      それでも捕獲できないのはちょっとだけ辛いけどもね…

  • @user-vh6wc5pv2s
    @user-vh6wc5pv2s Před 2 lety +19

    傀異化はHPは多いけど赤い部位殴れば勝手に大ダメージ入るからIBのミラボより体力多くても実際に殴る回数はそこまで多くない

  • @user-puripurizangi
    @user-puripurizangi Před 2 lety +257

    要素でいえば極限化が圧倒的だと思う

    • @user-ki3do6b
      @user-ki3do6b Před 2 lety +14

      言うてモンスによるからなぁ。極限化でも弱いのは弱いし他の要素でも強いのはめちゃんこ強いし。要素で言えばってのがそもそも間違いな気がする

    • @user-bo5hc5nb6n
      @user-bo5hc5nb6n Před 2 lety

      ギルクエ2頭ソロとか極限状態でモンス被ったら詰むしね…

    • @xxxmmmttt66
      @xxxmmmttt66 Před 2 lety +14

      @@user-ki3do6b
      さらに言うなら、武器もあるね。
      大剣とか明らかに戦いやすい武器は難易度下がる。

    • @kawakawa9157
      @kawakawa9157 Před 2 lety +2

      でもモーション覚えれば余裕だけどw

    • @xylitol-master5338
      @xylitol-master5338 Před 2 lety +40

      @@kawakawa9157 それは全部そう

  • @user-gy3xo9ko2z
    @user-gy3xo9ko2z Před 2 lety +54

    16:11 極限化は一言で表すなら歴代最強の防御能力を持った強化形態よな。強制弾かれ部位多数(斬れ味紫を弾く、スキル心眼無効)、閃光/音爆/こやし&罠無効、属性&状態異常攻撃無効

  • @user-ft9zj2fs6l
    @user-ft9zj2fs6l Před 2 lety +48

    極限化は石つけると通常よりダメージ出るから慣れてくるとそういうリスクの上殴りまくる立ち回りも出てくるから好き
    途中から心眼的な石使わなくなったの懐かしい

    • @user-im5my1ku9j
      @user-im5my1ku9j Před 2 lety +1

      確かに石は便利だけどね… 効果時間があるからうまく使わないと、だめだからな~。困ったよ😖💦

    • @user-ft9zj2fs6l
      @user-ft9zj2fs6l Před 2 lety

      @@user-im5my1ku9j その不自由さが頭を使ってる感があって良いのよ

    • @user-gg5tp2ki4u
      @user-gg5tp2ki4u Před rokem +1

      最初の頃、1分の抗竜石が切れたあとの何も出来ない時間が絶望だったの覚えてる

  • @user-pt56km4gb
    @user-pt56km4gb Před 2 lety +17

    超強いモンスターを考えるときに定期的に出てくる特殊形態の合成嫌いじゃないし好きだよ

  • @purplebusters
    @purplebusters Před 2 lety +110

    極限化は心眼スキルが通用すれば良い調整だったと思う
    当時でも死にスキルだったものが有用性が出てくれば良いテコ入れだったのに
    でも、そんな4Gが歴代で1番好き

    • @user-qb7xm3ch5c
      @user-qb7xm3ch5c Před 2 lety +3

      極限化普通に良くない?
      石使えば普通のモンスターよりも与えるダメージ上がるし、開始1分は解除されないから、それまでに石の効果蓄積させて1分過ぎた瞬間に石ころ投げて1ダメージで解除するの快感

    • @user-im5my1ku9j
      @user-im5my1ku9j Před 2 lety +2

      だけどな~この極限化というクソシステムのせいで、モンハン面白くないって言ってる人もいるし、そして何より、ほとんどの効果を無効化にするのは、さすがにやり過ぎだって、あと弾く部分があるし、まじで最悪だって!

    • @woman8048
      @woman8048 Před 2 lety

      心眼通るならまだよかった。
      特にサブ垢とかでリア友とギルクエ行くにはまず村のストーリー進めないと行かんのがだるいな。

    • @mgmn7636
      @mgmn7636 Před rokem +1

      極限化のクエストはキークエに多量になってたり進める上で狩ること必須なことはほとんどないからあくまでプロハン向けって考えると中々良かったと思う。それにわざわざギルクエ行かなくても生産武器十分すぎるほどに強いしね

  • @user-hm7xh2zd9b
    @user-hm7xh2zd9b Před 2 lety +18

    多分ヌシは二つ名になりえるポテンシャルを持った個体がマキヒコの嵐に耐え抜いた結果だと思ってる。

  • @user-lq3wy9xm2e
    @user-lq3wy9xm2e Před 2 lety +9

    ギルクエは周回できるけど超特は一回だけでお腹いっぱいになるんだよ
    エリチェンや極限解除で休まる場面があるし、ハンター側も砥石で強化されてるから特別感あるけど、超特は通常闘技プレイの最終延長線上として完璧
    極限は敵の防御面の苦痛、超特は敵の攻撃面の苦痛

  • @izzukaito7594
    @izzukaito7594 Před 2 lety +6

    極限が1番理不尽だったが1番楽しかった

  • @Tommy-fx6yw
    @Tommy-fx6yw Před 2 lety +27

    理不尽な攻撃してこなくて罠も効いて体力は多いけど戦っていて楽しい怪異化は結構良い調整だなって思った
    但しイソネミクニ亜種を除く

    • @user-nd5zw9mn2g
      @user-nd5zw9mn2g Před 2 lety +3

      寒冷地の青っぽくて身体が長い強化個体って共通点かな…ガララアジャラ亜sy…うっ頭が

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d Před 2 lety +1

      ひるみ軽減と気絶耐性と氷耐性付ければ結構楽しめますよ
      特に空舞双剣とかスラアクあたりはオススメです

    • @user-im5my1ku9j
      @user-im5my1ku9j Před 2 lety

      @@user-nd5zw9mn2g そこ考えちゃだめ、あのボケクソモンスターのことは、もう忘れた方がいい。

    • @user-sd6dc8en8b
      @user-sd6dc8en8b Před 10 měsíci +1

      テメーはだめだ

  • @ショウグンギザミ
    @ショウグンギザミ Před 2 lety +2

    極限化したモンスターはウイルスのお陰だけじゃなく強制的な暴走にも耐える肉体を持っているのが強さなんだろうなと

  • @user-hc1ht1gh2c
    @user-hc1ht1gh2c Před 2 lety +9

    発掘武器のランダム性が高すぎて、せっかく強力なモンスターを倒してもそれに見合った報酬が必ず得られるわけではないってところが一番嫌だった。

    • @takoyaki448
      @takoyaki448 Před 2 lety +3

      だからこそこエンドコンテンツなんじゃないか

    • @user-sd6dc8en8b
      @user-sd6dc8en8b Před 10 měsíci +1

      多くの時間を犠牲にするっていうパチンコ要素が良いのよ

  • @glutamine648
    @glutamine648 Před rokem +3

    二つ名
    あのシステムは最高だった

  • @user-ri1tu1gp6c
    @user-ri1tu1gp6c Před 2 lety +17

    極限化の運営が極限化して自分たちのやりたいことを全部詰め込んだハッピーセットみたいなのめっちゃ好き

  • @atom8050
    @atom8050 Před 2 lety +7

    仮に傀異化が上位時点の作品で出てたら危なかった
    そうなったとしたらMRで間違いなくキュリア克服した極限化的なの出てきた

  • @user-ey1sq1et3e
    @user-ey1sq1et3e Před rokem +1

    16:12 ここでラージャンに身勝手の極意されててわろた

  • @user-wx2km2wl8r
    @user-wx2km2wl8r Před 2 lety +49

    極限化はLv140まであるギルドクエストの仕様と相まってえげつなかったですね。
     ラージャン2頭が最初から合流してるのとか難しいのも、クエ主よく140まで上げたなーとか言いながらわちゃわちゃしながら倒すのが楽しかった思い出。

    • @user-et1uw3ou2b
      @user-et1uw3ou2b Před 2 lety +17

      クエ貼った人に「140スゲー」とか言いながら4PTでみんな乙するんですよねわかります

    • @mafyru1nx918
      @mafyru1nx918 Před 2 lety +2

      @@user-et1uw3ou2b なお今はラージャンは狩られまくっている様子

    • @user-im5my1ku9j
      @user-im5my1ku9j Před 2 lety +1

      古龍級生物最強格と呼ばれるラージャンが、狩られまくってる。(爆笑)

  • @user-xl1sm3fg3z
    @user-xl1sm3fg3z Před 2 lety +7

    歴代のオトモの歴史と強さとスキルについての解説動画見たいです

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Před 2 lety +32

    抗竜石の効果が乗ってないと戦いにくいというのも極限化の難点かもしれない
    アプデ前のIBでクラッチ傷つけが必須級だったのはそれに迫るレベルではあったけど

  • @user-si1tq6dw4w
    @user-si1tq6dw4w Před 2 lety +6

    アオアシラとかの元が弱いモンスの強化個体に初見で行ってゴリっと削られた時の肝の冷える感覚ねw

  • @Games-uc5qd
    @Games-uc5qd Před 2 lety +3

    モンハンストーリーズ2は古龍ほぼ全て登場して希少種・二つ名・亜種とかも結構出てきてほぼ全部仲間にもできるし超楽しい

  • @user-pp5xq7iy9o
    @user-pp5xq7iy9o Před 2 lety +5

    紅兜アオアシラにボコボコにされトラウマになってたから、ヌシ・傀異化の初戦がアオアシラってなった時は現実から目を背けたくなったよ

  • @ぱじぇ
    @ぱじぇ Před 2 lety +6

    4シリーズは理不尽要素多めでやりこみというより苦行になりがちでした

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d Před 2 lety

      旅団テオの爆破粉塵対策に装飾品作るか…珠の入手法法っと…
      <高レベルのギルクエで入手可能>
      えっ

  • @yurma00v23
    @yurma00v23 Před 2 lety +8

    二つ名・歴戦王獰猛化極限傀異化ヌシ紅兜アオアシラ追加はよ

    • @user-wl3lv3lg3v
      @user-wl3lv3lg3v Před 2 lety

      歴戦王は古龍だけじゃないっけ?間違ってたらすんません

    • @regulus7035
      @regulus7035 Před 2 lety

      @@user-wl3lv3lg3v 合ってますけど、ネタとして歴戦王って書いた方がより強く見えるってやつなんで、そこまでツッコまんといてやってください

    • @DoDoBlanko_VT
      @DoDoBlanko_VT Před 2 lety

      アオアシラは骨格が古龍級のポテンシャル秘めてるから実質古龍だし(?)

    • @user-pt56km4gb
      @user-pt56km4gb Před 2 lety

      よく言われてますが弱いから許されてるモーションを持ってるので強化されたら普通に強いという…

  • @user-gu1sh8hf2b
    @user-gu1sh8hf2b Před 2 lety +50

    傀異化は殴り合いになるの楽しいし調整もわりと良さそう 
    ただ素材とチケットの出し渋りがちょっと微妙、まあ改善はしそうだけども

    • @key_sai2104
      @key_sai2104 Před 2 lety +9

      確定で落ちる数をもう少し増やして欲しい

    • @user-Nakano
      @user-Nakano Před 2 lety +6

      MRのマキヒコとかナルハタみたいな強いモンスターにも重ね着チケットのドロップ欲しかったよね

  • @user-hu6nr6cd8x
    @user-hu6nr6cd8x Před 2 lety +3

    フロンティアの至天だったり極み、辿異種は極限化にも匹敵しそう...

    • @user-tw2qz9ig5g
      @user-tw2qz9ig5g Před 2 lety +2

      逆にフロンティアと匹敵する極限化か恐ろしい

    • @user-fd3jz9hh9j
      @user-fd3jz9hh9j Před 2 lety

      極みは別して、辿異種も極限化も穴は作られてるしそんな差ないとおもう

  • @user-bl3gy9ot2n
    @user-bl3gy9ot2n Před 2 lety +4

    極限化イビルの咆哮がクッソ怖かった思い出

  • @user-kakiage
    @user-kakiage Před 2 lety +3

    修正前の傀異化アオアシラは、普通にヌシ事変アシラより強かったから驚いた。

  • @ryon4608
    @ryon4608 Před 2 lety +3

    慣れを考慮しちゃうとどの状態も楽に感じるんだから初見難易度で判断すべきだよね。

  • @user-my4dl5sk2x
    @user-my4dl5sk2x Před 2 lety +2

    フロンティアの仙異種とか極みとか運営が簡悔極まった頭のおかしさだからなぁ、特別な砥石使用しないとダメージ入らないのに時間制限付きだし攻撃出来るスキがあまりにも無いから、砥石使う→スキを伺う→砥石時間切れなんてループで長期化して時間切れ失敗あり得たしで、ユーザー離れる原因にもなった

    • @user-fd3jz9hh9j
      @user-fd3jz9hh9j Před 2 lety

      特別な砥石って何?
      そんな謎の砥石使わなくてもダメージ入るし、研げないなら功流つければよくないか?
      研ぐ暇なんてないし砥石で時間とかw
      そもそもがありえない
      あとてんいしゅの漢字も違う

  • @user-og6gs9hk7x
    @user-og6gs9hk7x Před 2 lety +4

    自分がプレイしたモンハンで一番辛かったのは超特殊許可かなぁ
    次点で獰猛化
    そう思うと、自分は3、X、RISEと気持ち良くなれる難易度でモンハンを楽しめてるのが幸せに感じる
    自分の持ってるハードで出たモンハンだけやるのが一番だね

  • @user-im5jh7pr4r
    @user-im5jh7pr4r Před 2 lety +1

    あれが極限化モンスだったか覚えてないけど4G?の闘技場 イビル、オウガ、ディアブロかな?はマジでヤバかった

  • @user-pb6cq1fh4j
    @user-pb6cq1fh4j Před 2 lety +2

    ガララアジャラ亜種だけでも極限化は別格に強い

  • @Sc0rpion_star
    @Sc0rpion_star Před 2 lety +3

    ヌシジンオウガはマキヒコよりハタタヒメの方にやられてそう

  • @alba_strike
    @alba_strike Před 2 lety +6

    マスターランクヌシ 独特な鳴き声も好きだし、難易度もちょうど良くて 正直戦いたいので専用防具引っ提げて来てくれ

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j Před 2 lety

      公式からリストラ宣言あったし、もう無理でしょう。

    • @kkroks_Origin
      @kkroks_Origin Před 2 lety

      次回作…
      イケるか?

    • @user-ryuka
      @user-ryuka Před 2 lety

      MR百竜はカムラの里と王国騎士が止めに行き(あんな物量を裁いてたのかと呆れられる)主人公が淵源ナルハタタヒメを討伐しに行ったから存在しないのよね…あってもよかったけどw

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b Před 2 lety

      アマツ「俺が巻き込もうか?」

  • @detteiu8
    @detteiu8 Před 2 lety +8

    辿異種はもうイカれてるFの中でイカれた魔改造されてるから笑ってしまうレベルでしたね
    傀異化は解除狙ってれば体力もゴリゴリ削れるし操竜とかで与えられるダメージも多いから、数字ほど多く感じないのは良い
    ヒットSEも気持ちいいし

  • @1999brotherhood
    @1999brotherhood Před 2 lety +1

    二つ名はクソかっけえ
    隻眼ガルルガカッコよすぎ

  • @user-ig3vz8di3n
    @user-ig3vz8di3n Před rokem +2

    超特殊許可はダメージえぐかったり、苦手なモンスはどれだけやってもソロで勝てなかったから1番印象に残ってる。
    でもスタイル変えて色々やるのが楽しかったし、クエストも多くてXXが1番だなと思ってる

  • @user-mz1hi4vz7p
    @user-mz1hi4vz7p Před 2 dny

    ストーリーの奴紹介してくれるの好感持てる

  • @yousay8607
    @yousay8607 Před 2 lety +26

    Fの強化個体はシステム的に対策手段が豊富だったから圏外にしなくとも極限化には及ばない気がする。
    むしろ汎用火力構成だと苦戦するけど専用の構成組めば意外と楽な分、順位低くなる気がする。

    • @user-yw4un6ye5m
      @user-yw4un6ye5m Před 2 lety +5

      極みはともかく辿異種よりかは極限のがきついね

    • @user-fd3jz9hh9j
      @user-fd3jz9hh9j Před 2 lety +2

      属性耐性55↑あげるなり豪放強化積めば
      大抵は負けない、それでも勝てないなら狩コ、みなもとでなんとかなる

    • @gx1139
      @gx1139 Před 2 lety +4

      @@user-yw4un6ye5m 辿異種っつっても雑魚~アホ強いやつまでいるからなんとも言えないな、例えばガスラバズラ辿異種が極限化よりも簡単だと思うか?絶対にありえないよな?

    • @user-yw4un6ye5m
      @user-yw4un6ye5m Před 2 lety

      @@gx1139 確かに雑魚から強いやつまでいるからなんとも言えんね
      ディアブロスとかガララアジャラやったら800ガスラとかより強いと思うよ

    • @user-yw4un6ye5m
      @user-yw4un6ye5m Před 2 lety

      @@gx1139 辿異ガスラとはいっても火事場すればいうて5ラスタかそれ以内には倒せるからねー
      全然ありえるよ

  • @user-ih5jf7oc6e
    @user-ih5jf7oc6e Před 2 lety +3

    二つ名に甲虫種出して欲しかったなぁ、ゲネルセルタスの二つ名とか出たら面白そう

  • @user-rr2eb5ok2s
    @user-rr2eb5ok2s Před 2 lety +34

    かく言う私も極限化並みの強いモンスターは期待したりするのですが、ちゃんとそれに見合った報酬が欲しいところですね。例えば発掘武器や発掘防具など、性能だけでなく見た目も特殊な物がまたあればなと思います。逆に反省点を挙げるとすれば……理不尽なまでの肉質硬質化を再調整し、かつ解除するための抗竜石の活動限界と再使用までの時間の見直してくれれば……と誰でも思い付く例を公式へ切に願う

  • @Te-jc6cq
    @Te-jc6cq Před rokem +6

    獰猛化結構楽しかったけどな〜
    オーラがついてる部分殴れば狩技ゲージ溜まりやすいから、いつもより派手な戦いができるから好き

    • @498Jushiya
      @498Jushiya Před rokem

      ただタフすぎて連戦するの疲れるのよね。

    • @user-zo6ny7ik1h
      @user-zo6ny7ik1h Před 8 měsíci

      体力増えて防御率減ってなきゃな。極度の興奮状態で攻撃力上げて防御率減らすのはなんとなくわかる。興奮状態になると普通体力減らね?生き物なら

  • @motinigiri
    @motinigiri Před 2 lety +1

    まさかの狂光化まで入ってるとはw
    結構マイナーだと思ってたから嬉しいなぁ
    アルトゥーラ好きなんだよね
    ルーチェとかアクアギアーシオとかトゥーノエルスパイロとか

  • @user-qj2io8go5p
    @user-qj2io8go5p Před 22 dny

    4gはあんまギルクエやってなかったけど、ラージャン極限化は意外と倒しやすかったイメージ。

  • @zankanto2000
    @zankanto2000 Před 2 lety +1

    極限化…ガンサーの自分には固定ダメージすら軽減されてしまう仕様のおかげで地獄を見ました…。

  • @user-eo4yt2ru5g
    @user-eo4yt2ru5g Před 2 lety +5

    獰猛化金銀…ウッ、アタマガ

  • @user-sk9vj5hx4o
    @user-sk9vj5hx4o Před 2 lety +7

    超特殊は、1回倒せばそれ以上やる必要なくてそんなストレスなかった(武器や防具を作成する上で)
    逆に極限化モンスターを何回も討伐させようとするカプコンさん鬼すぎる。

  • @ポンポンがペイン
    @ポンポンがペイン Před 9 měsíci

    極限化のギルクエ140とかミスったら死ぬって感じの緊張感あって友達とやるのとかめっちゃ楽しかった

  • @Tokiameshigure
    @Tokiameshigure Před 2 lety +1

    なんだかんだ言ってたまに3DS引っ張り出してやりたくなるの極限化なんだよなぁ

  • @user-ei3ej4zc4v
    @user-ei3ej4zc4v Před 2 lety +3

    4人マルチとかだと傀異個体のHPは14万〜17万くらいらしいですな。

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d Před 2 lety +2

      ハンター側のインフレとか鈍化によるチャンスとか全体防御率とか考えればまぁ常識的な範囲かなぁと思ったり

    • @sfghbffcvb
      @sfghbffcvb Před 2 lety +1

      ワールドからはハンターの強さが半端じゃない、RISEは特に

  • @國吉和也
    @國吉和也 Před 23 dny

    個人的には獰猛化は楽しかったな疲労状態にならないデメリットはあるけど赤黒いモヤを攻撃すると狩技ゲージが溜まりやすい事とイベクエを除くクエストだと乱入が無いメリットもあって良かった

  • @slash7280
    @slash7280 Před 2 lety +1

    ヌシは傀異討究のおまけにまで落ちぶれてるのがなんとも、、、、

  • @user-gf1bh4ej6w
    @user-gf1bh4ej6w Před 2 lety +2

    極限化並の強化個体は今のモンハンで実装したら批判が殺到するのは目に見えてるから、武具の生産や強化とか勲章に関わらない完全チャレンジモード見たいな立ち位置で実装して欲しい
    今のモンハンは簡単過ぎる

  • @保存
    @保存 Před 2 lety +6

    傀異化ヤツカダキhp90000らしい

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d Před 2 lety +1

      獰猛化の方が時間かかるから問題ないな!ヨシ!

  • @user-sx7lo1pb8p
    @user-sx7lo1pb8p Před 2 lety +1

    ちょっと気になってたからありがたい✨️

  • @user-qv6hj8ns1r
    @user-qv6hj8ns1r Před 2 lety +1

    そのモンスの元と言われてる個体みたいな感じで原種系とかでたら面白そう

    • @K-G172
      @K-G172 Před 2 lety +1

      fシリーズにヤマツカミの原種みたいなのいたよね

    • @user-eo4yt2ru5g
      @user-eo4yt2ru5g Před 2 lety +1

      始種

    • @user-qv6hj8ns1r
      @user-qv6hj8ns1r Před 2 lety

      @@K-G172 マジすか!? fやってなかったので知らなかったです!

  • @sacmai4000
    @sacmai4000 Před 2 lety +2

    凶光化は根源がマジやべえ

    • @ミル_furina
      @ミル_furina Před 2 lety

      わかる、てか終盤のグロシーンやばかったわ

  • @celis9759
    @celis9759 Před 2 lety +1

    傀異化モンスターの体力はモヤモヤ部分攻撃した時のダメージが全体の1%なので、EX1でも5〜6万くらいありますよね。

    • @celis9759
      @celis9759 Před 2 lety

      調整前の初アオアシラはびっくりしたものです。

  • @user-cl7zw4xb8n
    @user-cl7zw4xb8n Před 2 lety +3

    二つ名は中二心が掻き立てられるし良モンスも存在するから許す
    極限化は知らない子ですね

  • @mmm-channel
    @mmm-channel Před 2 lety +1

    サンブレイクにも王カーナレベルの完成された神モンスター追加されるんだろうか

  • @Runagaronnhayome
    @Runagaronnhayome Před 2 lety +4

    てかよく考えたらオトモンいるとはいえ黒の凶気とか凶光化とかのモンスターを倒すmhstの主人公やばくね?一応子供くらいの年齢なのに

    • @user-Gekka
      @user-Gekka Před 2 lety

      子供でモンスター討伐…ハンターお手上げじゃね?

  • @user-lv6vn9by8i
    @user-lv6vn9by8i Před 2 lety +2

    ここでは言及されてないけど極限化には他にも斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減とかいうクソみたいなものがありました。更に弾ダメージ完全無効化&弾き返しもしてきます。マゾハンターは周回してるとかなんとか。

    • @user-wh1pt7fr5c
      @user-wh1pt7fr5c Před 2 lety

      もともと周回してたけど、すぐに解除してハメるからダメージカットとかそんなの正直あんまり関係なかったよ笑 ハメなしでもそこまで脅威じゃなかった オウガとディアとガララ亜は強いけど

  • @HANA_hana2525
    @HANA_hana2525 Před 2 lety +3

    1位が確定してるランキング

  • @bot-zt6kq
    @bot-zt6kq Před 2 lety

    モンハン初心者だから、こういう解説もありがたい

  • @SORA_4G
    @SORA_4G Před 2 lety

    そう考えると、部下を撤退させ単身で極限セルレに対峙、(討伐とまでは行かずとも)無事帰ってきた筆頭ランサーはすごいよな...
    いや、違うか。お前が1番だ主人公...()

  • @i.s2146
    @i.s2146 Před rokem

    極限化の強制はじきは他武器は苦労したみたいですけど、片手剣使ってた自分はあんまり気にならなかったんですよね。狙ったとこに確実に当てると楽しくなる

  • @mimizuku_houhou
    @mimizuku_houhou Před 2 lety

    強制弾かれ無しでサンブレイクやダブルクロス並のシステムならなかなか楽しそう

  • @friends5619
    @friends5619 Před 9 měsíci +1

    悪意・簡悔の塊すぎて極限化は憎い。
    17:05 ハメ対策にこんな仕様にしたんだろうけど返ってハメ戦法を加速させたんだよな

  • @hiro1996
    @hiro1996 Před 2 lety +7

    極限化の嫌なところはかなり簡単に再極するんよな〜w。おそらく極限化を超える形態はもう現れないと思うねw

    • @shin8183
      @shin8183 Před 2 lety

      有志の検証で判明したけど戦いが長期化すると最終的に沈静化してから1分で極限化しますからね

    • @user-cx8we8cc7x
      @user-cx8we8cc7x Před 2 lety +1

      極み系統...

    • @user-cw9jr6er3n
      @user-cw9jr6er3n Před 2 lety

      @@user-cx8we8cc7x
      アレはもう違う何かだから…

  • @pancira
    @pancira Před 2 lety +4

    mhで初めてやったのが3ds版ストーリーズだったけど、ほとんどの「mhランキング」で存在すら出てこなかったので悲しかったけど、ようやくストーリーズの話が出てきて嬉しかった。ありがとうカミムー😊

  • @ダイオウグソクムシの神

    12:32 ???「当たらなければどうということはない」

  • @yahho_kota5
    @yahho_kota5 Před 2 lety +1

    10:56 これ雷ブレスじゃなくて気光ブレスでは…?(しかもこの攻撃ストーリーズ以外は雷属性じゃないですし…)

  • @apok313
    @apok313 Před 2 lety +9

    個人的には歴戦より傀異化の方が強いと感じました
    ただ歴戦王と傀異化は圧倒的に歴戦王ですね

  • @masyamasyama
    @masyamasyama Před 2 lety +4

    傀異化モンスは狩猟してて適度な緊張感あって良調整だけど装束チケットGのドロップ数増やしてもろて
    1クエ1枚(稀に2枚)はつらい

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d Před 2 lety

      チケット足りない内は上位時代のをベースにマスター重ね着使って工夫するのがオヌヌメ
      フクズクフェイスにテンゴで鳥人族ごっことか

  • @ryon4608
    @ryon4608 Před 2 lety +21

    極限状態はもう絶対やっちゃダメだよね

    • @zeastly-8
      @zeastly-8 Před 2 lety +1

      弱体化すれば…

    • @user-cs6so7fe5e
      @user-cs6so7fe5e Před 2 lety

      それの傀異バージョンが来そうな予感
      イメージ図としては(キュリアの毒性を完全に克服した事により、キュリアによる寿命の減少を克服したどころか、古龍に匹敵する脅威に、早い話がガイアデルムやメル・ゼナに次いでキュリアを自在に制するように…。傀異凶化はメル・ゼナさながらに、怒り状態とはまた別に発動する上、傀異バーストが様々な方向に強化されている。イメージとして、エスピナスの場合はMHFにおける亜種さながらの超大爆発ブレス、ジンオウガの場合さ雷光虫とキュリアを大量に拡散してはの特攻、マガイマガドの場合は傀異によって以前よりも格段に強化された大鬼火怨み返し、セルレギオスの場合はキュリアと刃鱗を大量に放ってからバゼルギウスさながらにハンターを目掛けて特攻…などというように…)

    • @YJSNPI1919
      @YJSNPI1919 Před 2 lety

      ダメ。ゼッタイ。

  • @user-kq6rz2ho6l
    @user-kq6rz2ho6l Před 2 lety +1

    獰猛化で一番クソなのは素材が全然落ちなくて周回させられること

  • @user-bj9qz8pb7d
    @user-bj9qz8pb7d Před 2 lety +6

    極限化は格闘ゲームで最も嫌われるスーパーアーマー状態で苦手だった。モンハンはお互いのターンがあるから面白いのにずっと敵のターンとかすっごいストレスな上に即死攻撃も多いという理不尽の塊で二度とやらないで欲しい。

  • @user-bl6ss1zm8h
    @user-bl6ss1zm8h Před 10 měsíci

    1番新しい作品を少しだけ齧った程度の初心者ハンターですがモンハンはモンスの情報漁るだけでめちゃ楽しいです

  • @user-go1cp3ps9p
    @user-go1cp3ps9p Před 2 lety

    極限化まで行くとモンスターの肉体が耐えきれず常時ダメージとかなってそう

  • @oroshita-pons
    @oroshita-pons Před 2 lety +1

    速度がランダムなのは狂竜だったかな…
    近接だとブラキを安全に殴れるタイミング無くて泣いた

  • @King_Ago
    @King_Ago Před 2 lety

    超特殊の楽しさはマジで唯一無二なんだよな

  • @user-nx2ss4pi7n
    @user-nx2ss4pi7n Před 2 lety +1

    アオアシラは元が弱いからヘイト買ってないけどモーションだけみたら結構ヤバイ部類なんですよね

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d Před 2 lety

      ヌシアシラのモーションが荼毘に付すのはもったいないからマスターで採用されると思ったんすがね…
      マスターヌシアシラ来ないかなぁ…あいつ好きなんよなぁ…

  • @user-15momo
    @user-15momo Před 2 lety +5

    極限化を許すな

    • @user-xk1iw1ju9o
      @user-xk1iw1ju9o Před 2 lety +4

      ガララアジャラ亜種、、、、、、、、

  • @AW-nu1dw
    @AW-nu1dw Před 2 lety +1

    自分の中では特異個体かな……
    アカムがATMじゃなくなってるし……
    ラージャンの難易度が大変なことになってるし……

  • @user-vu3of5wn8s
    @user-vu3of5wn8s Před 2 lety +1

    MR淵源ナルハタ出す関係で王域でも百竜夜行起きるストーリーなのになぜMR百竜夜行を無しにしたのか…
    MR百竜夜行を無しと早々に決定したのになぜ王域で百竜夜行が起きるストーリーにしたのか…
    謎すぎる

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d Před 2 lety

      なぜって…色々言われたからやんケ
      マスター夜行が鬼畜だろうなと思う反面やってみたいという衝動に駆られる!

    • @user-vu3of5wn8s
      @user-vu3of5wn8s Před 2 lety

      @@user-pp6rm2sw2d
      いや無いなら無いでいいのよ
      それならイブマキと同じように「なんか淵源ナルハタさんも現れたよ」だけでいいのに
      それに伴って主人公が参加できない百竜夜行を発生させる意味がわからないって話

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d Před 2 lety

      @@user-vu3of5wn8s クシャの嵐のように
      ナズチの霧のように
      淵源は「百竜夜行」という厄災を意図せず起こしてしまうものとして扱われてるのやもしれぬ
      まぁ王国の層の厚さ?に説得力を持たせるためにチョロっと名前出した可能性も否定できないけど