ВСЕ КЛИШЕ ВИДЕОИГР

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 23. 12. 2023
  • Смотрите «Триггер. Фильм» на Кинопоиске: clck.ru/37DHoQ
    Активируй промокод TRIGGERFILM и получи 45 дней Яндекс Плюса бесплатно: clck.ru/37DQqN
    *Только для новых пользователей на территории РФ
    Реклама. ООО Кинопоиск. ИНН 7710688352. erid: 2VtzquYZtEF
    Почему клише - это плохо? Разберём в видео всё связанное с этой темой, упомяну почти все основные проблемы связанные с банальными и не только клише видеоигр.
    Группа ВК: msplbf
    Телеграм: t.me/master_play_channel
    ТИК-ТОК: / master_play_channel
    Инстаграм: / anton.shikolenkov
    Реклама: topic-121349010_36189379
    Бусти: boosty.to/master_play
    Рубрика: игровые грехи, фейлы в играх, новые грехи, играгрехи, игра грехи, грехи на игры, игрогрехи, все грехи игр, дыры в сюжете, ляпы, раскрытие сюжета, логика игры, лор игры, киногрехи в игре, смысл игры, нелогичные вещи, исторические ляпы, нестыковки, пересказ сюжета, все клише, клише в играх
    Теги кому надо: все грехи игр, все проблемы игр, чем грешат игры, игрогрехи, всё не так, все проколы, игроляпы, ляпы игры, сюжет игр, обзор, ляпы и ошибки, баги и приколы, теории и догадки, пасхалки и отсылки в игре, грехо обзор, прохождение и разбор, секреты, неточности, несостыковки, исторические ляпы, все клише видеоигр, почему клише это плохо, клише в играх, клише в фильмах, киногрехи, интересные факты, моменты, все проблемы игры, call of duty, gta, spider man, far cry, metro, rdr, mafia, ассасин, last of us, PAYDAY
    #ВсеКлише #ВсеГрехи #ИгроГрехи
  • Hry

Komentáře • 1,4K

  • @MasterPlayChannel
    @MasterPlayChannel  Před 5 měsíci +981

    А представьте, сколько клише есть в российских сериалах?)))

    • @KillGame8
      @KillGame8 Před 5 měsíci +127

      Там больше чем во всех играх, вместе взятых

    • @9Dead6
      @9Dead6 Před 5 měsíci +117

      Само их существование клише

    • @gigachadisrussia
      @gigachadisrussia Před 5 měsíci +56

      А в сериале "Триггер" есть клише?

    • @thedarkelendorn
      @thedarkelendorn Před 5 měsíci +25

      Не вздумай туда лезть туда !!! Оно тебя сожрёт

    • @Incognito_Umnik66
      @Incognito_Umnik66 Před 5 měsíci +7

      Уже ждём обзора

  • @Easycore_x
    @Easycore_x Před 5 měsíci +522

    Одна из отвратительных клише , это когда главный герой находится в беспомощном состояний и злодей вместо того чтобы сразу убить , начинает длительный монолог про то, какой он молодец , и в это время главный герой успевает что то подобрать и продолжать битву с ним.

    • @aleksandrsiv6099
      @aleksandrsiv6099 Před 5 měsíci +10

      Ну есть же игры, где это хорошо обыграно. К примеру - Devil May Cry 3 или Metal Gear Rising.

    • @user-zw6xw6ve4n
      @user-zw6xw6ve4n Před 5 měsíci +11

      В подобном клише у глав гада играет его эго. Типа я самый сильный самый опасный и прочее. То есть он считает себя всесильным и не победимым. То есть вот это все его эго и тщеславие

    • @yalovoyhznepomny
      @yalovoyhznepomny Před 5 měsíci

      ​@@aleksandrsiv6099где там такое?

    • @Fargon2.0
      @Fargon2.0 Před 4 měsíci +2

      Или ГГ спасают, пока злодей болтает о своей крутости. Но когда спасают - это не так бесит)

    • @aleksandrsiv6099
      @aleksandrsiv6099 Před 4 měsíci +7

      Ну по твоей логике, тогда все клише. Главного героя спасают? Клише. Злодей оставляет гг в живых? Клише.
      Я понимаю, когда все произведении построено на клише, это надоедает, да. Но клише это основа всех произведений. Не будет клише - никаких тогда тебе игр, фильмов и прочего, а если и будут, то только через несколько лет. Я лишь привел в пример игры в которых клише работает и таких произведений много. Не нужно делать из клише проклятие, как например это видео.

  • @RussianSergeant
    @RussianSergeant Před 4 měsíci +35

    Ж-12 скорее герой. Он закрыл за собой дверь, чтобы газ не так быстро просочился в дом, не собирался убивать главных героев (сразу бы иначе пристрелил), а в итоге встретил агрессию от папаши глав. героини и от неё самой с братом, и был вынужден обороняться

  • @alekspro2638
    @alekspro2638 Před 5 měsíci +142

    Очень частое клише это когда нпс надо что то важное рассказать главному герою,но вместо того,чтобы быстро и четко рассказать все, начинает говорить что то по типу "я должен тебе кое что рассказать" и после этой фразы он умирает и не успевает ничего рассказать, вследствие чего какая важная инфа останется тайной на какое то время.
    Кстати,Антон, сделай пожалуйста,если захочешь,грехи по just cause 3 и just cause 4,это очень веселые игры))

    • @MrJaik-de6xx
      @MrJaik-de6xx Před 5 měsíci +2

      Серии Just Cause можно сказать всего 4 слово: ГТА от Майкла Бэя

    • @ZAAAPOMNITEEEMEENYAAA
      @ZAAAPOMNITEEEMEENYAAA Před 5 měsíci +6

      Или "Нет времени объяснять!"

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e Před 5 měsíci

      Алекспро? Лау, Илиенуб Отбавной?

    • @Fargon2.0
      @Fargon2.0 Před 4 měsíci

      Не припомню такого клише вообще

    • @ZAAAPOMNITEEEMEENYAAA
      @ZAAAPOMNITEEEMEENYAAA Před 3 měsíci

      @@Fargon2.0 такое обычно в сериалах и играх встречается

  • @AUIOID
    @AUIOID Před 5 měsíci +340

    Про парнишку из мафии 2, это можно рассматривать не как клише, а как инфантильность Джо, ведь он на задание, где был риск перестрелки, позвал пацанчика на водителя.
    UPD. Я имел в виду клише в контексте "Вставить просто чтобы сюжет был не скучным", в данном случае клише, на мой вкус, не столь безвкусное и не сделано просто так.

    • @DIMAronix91
      @DIMAronix91 Před 5 měsíci +35

      Но тем не менее предсказуемость сцены это не уменьшает. Куда было бы неожиданнее, если бы Марти еще живой был, когда туда пришли Вито и Джо, а уже потом трагически помер

    • @kuplinov_from_the_past
      @kuplinov_from_the_past Před 5 měsíci +34

      ​@@DIMAronix91есть вариант ещё лучше: оставить Марти раненым в этой сцене, такой поворот убивает двух зайцев сразу:
      1 - персонаж не умирает и тем самым ломает клише, озвученное в видео.
      2 - на Джо по сюжету по-прежнему висит вина за то, что он подверг опасности парнишку.

    • @user-kq6bj3ze3f
      @user-kq6bj3ze3f Před 5 měsíci

      Джо было на парнишу наплевать, сперва задание, а уже после вспомнил за парня.

    • @user-zg3ih6kg7y
      @user-zg3ih6kg7y Před 5 měsíci +5

      Трагична сцена ради того, чтобы всё-таки Вито сел за руль.

    • @user-kq6bj3ze3f
      @user-kq6bj3ze3f Před 5 měsíci

      @@user-zg3ih6kg7y Вито по сути шестёрка был в мафии. Поедь туда, привези то, отвези того.

  • @zireaele
    @zireaele Před 5 měsíci +135

    Ты забыл про клише, когда злодей при поимке ГГ выкладывает ему весь свой план, потом приказывает двум своим бойцам убить гг, а сам уходит. По итогу 2 бойца валяются, гг на свободе и уже не всех парах мчится к антогонисту, дабы не дать ему исполнить свой план

    • @yukiosha
      @yukiosha Před 5 měsíci +2

      Dying Light?)

    • @zireaele
      @zireaele Před 5 měsíci +9

      @@yukiosha почти все игры, дайн лайт тоже входит в этот список

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e Před 5 měsíci +1

      Зиреаеле? Лау, Зириапильсинг

    • @zireaele
      @zireaele Před 5 měsíci

      @@user-bi4ie2xn9e на некоторых сайтах я не могу написать zireael, т.к ник занят, поэтому я иногда приписываю 1 или 3 буквы e, тоесть получается zireaeleee или что-то в этом роде

    • @ricardodiaz190
      @ricardodiaz190 Před 2 měsíci

      или оставляет его с бомбой, которую он обезвредит, или каким другим способом спасётся.

  • @endereye30
    @endereye30 Před 5 měsíci +513

    Нахожу клише Ubisoft как certified fan:
    1. Донат
    2. Аванпосты
    3. Вышки
    4. Скандалы
    5. Эксплуатация одной игровой схемы на все части
    6. Добивать франшизы ужасными продолжениями
    7. Говорить что Skull and Bones выйдет
    8. Excited
    9. DRM без которого пиратки всегда лучше лицензий
    10. Отключать сервера игр которые не продаются хорошо уже целых 10 секунд
    11. РПГ-система ни к селу ни к городу
    12. Психодел (в основном в Far Cry)
    13. Если Far Cry, долбим огнемёт, в третьей части же прокатило
    14. Делать игру растянутой на 100500 часов аналогами перьев
    15. Фильм по франшизе = плохо (пример: Фар Край или Кредо Убийцы)
    16. Донат (на мобилках)
    17. Всунуть в игру Рэббидов (Rabbids) просто так
    18. Если в игре есть скины, 20% сделаем отсылками на наши другие игры
    19. Если ремастер, значит плохо (The Last of Us или Assassin's Creed 3)
    20. Саундтрек в 40% случаев лучше и проработаннее, чем сама игра
    21. Драгоценному ГГ давать унизительные задания "пойди мне помоги, собери бейсбольные карточки, маяки найди (при том что ДАЖЕ ИЗВЕСТНО, СКОЛЬКО ЭТИХ МАЯКОВ, НО МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ НЕТ)
    22. Прозвище для ГГ на всю игру ("щенок", AC: Unity, "салага", Far Cry 5, "вафелька, конфетка и прочие унижения", Far Cry: New Dawn, "Белоснежка", Far Cry 3, "болванчик", AC: Rogue)
    ! Помогайте там в ответах !

    • @navozniyzhuk563
      @navozniyzhuk563 Před 5 měsíci +22

      А самое главное что нету ни одной игры от Ubisoft которую бы не спиратили

    • @endereye30
      @endereye30 Před 5 měsíci

      ​@@navozniyzhuk563хорошее замечание

    • @user-qt4lf8mp1j
      @user-qt4lf8mp1j Před 5 měsíci

      Пхахах да ​@@navozniyzhuk563

    • @A.SH387
      @A.SH387 Před 5 měsíci

      ​@@navozniyzhuk563я недавно хотел поиграть в игру по Скотту Пилигимму, но нашел только репак на эмуляторе свича

    • @polzovatel3.7.23
      @polzovatel3.7.23 Před 5 měsíci +23

      сильные и независимые негро-бабы

  • @denjik1255
    @denjik1255 Před 5 měsíci +74

    Хороший стелс был... В Alien: Isolation. Хоррор-выживач, где стелс раскрывается не против людей, а против самого Чужого, во время охоты которого игроку ПРАВДА надо замирать, не красться, пока чужой рядом, потому что он все слышит, чует и ощущает. И поэтому, когда ты спрятался за триста коробками в дальнем углу за чужим - веришь, что ты правда смог его провести, а когда ОН начинает тебя обманывать, тип, не видит, или когда он слышит открытие вентиляции, которое спецом игнорит, чтобы зайти за спину - начинаешь погружаться в стелс основательно!
    А люди тупые. Как пробки. Чужого в шахматы не обыграют.

    • @user-eh4ne4ou8c
      @user-eh4ne4ou8c Před 5 měsíci +3

      Вспомнился момент из прохождения Куплинова, когда он стоял за поворотом, чужой подходит к нему, поворачивается в его сторону и уходит.

    • @egosdragonis6149
      @egosdragonis6149 Před 5 měsíci +7

      Правда это тоже грех. По оригинальным фильмам Чужой ориентируется в пространстве благодаря феромонам других существ. По этой же причине он не атакует андроидов и людей в скафандрах.

    • @user-eq4xz3rl5o
      @user-eq4xz3rl5o Před 5 měsíci +4

      Не соглашусь))) В Изолейшн я плясал перед чужим, когда нас разделяло стекло, потом , когда он бежит к двери, есть пара секунд на открывание двери. Я в этот момент прятался в шкафчик и чужой меня не находил))) Очень реалистичный стелс))) Или прятки под маленьким столом, под которым чужой не находит героя) А дебильный стелс от андроидов? Это ж апофеоз духоты

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e Před 5 měsíci +1

      Денжик1255? Лау, Дэнжык Плаплаплон

  • @user-mf7vv8qb1l
    @user-mf7vv8qb1l Před 5 měsíci +177

    Касательно клише отбросить в сторону, вместо того чтобы убить, всегда беспокоило не то, что злодей не убивает героя сразу, а то почему гг не получает урона от броска в сторону. Особенно касается моментов где гг именно впечатывают в стену. В реальности это сразу смерть, ну следуя сюжету гг должен выжить, но хотя бы ссадины получил бы для приличия.

    • @Enrico_pucci325
      @Enrico_pucci325 Před 5 měsíci +40

      Или когда ты гига мега воин который переживет 1000 ударов, но для кастцены ты просто слабый человек😦

    • @nadopridymat
      @nadopridymat Před 5 měsíci +14

      Думаю кинуть в сторону вместо того чтобы убить, скорее растянуть удовольствие причинения увечий, агонии. Не интересно же , думая что имеешь преимущество, убивать сразу. Надо же помучить перед убийством, но оп и гг выживает и убивает злодея, который недооценил гг)

    • @0Warpsmith
      @0Warpsmith Před 5 měsíci +11

      И одно дело условный человек паук который вполне может пережить такое, а другое когда играешь обычным чушпаном с ножом против Немезиса

    • @MrJaik-de6xx
      @MrJaik-de6xx Před 5 měsíci +1

      ​@@0Warpsmith а ещё Джейсон из фар край 3

    • @user-yt6lv7vm8v
      @user-yt6lv7vm8v Před 5 měsíci +6

      @@Enrico_pucci325 в классической трилогрии Mass Effect этой проблемы нет. В этих играх даже с самой первой части ГГ уже предстаёт тренированным космопехом, который крутой что по сюжету, что в катсценах)

  • @ilyatretyakov7404
    @ilyatretyakov7404 Před 5 měsíci +29

    Клише в real life: в новогоднем наборе всегда найдутся невкусные конфеты

    • @user-rz9st2tj2i
      @user-rz9st2tj2i Před 3 dny

      Да как бы никто не уверен кто какие конфеты любит

  • @Bounty5000
    @Bounty5000 Před 5 měsíci +41

    А как же клише "спасение героя в самый распоследний момент", или "враг держит героя за горло, да так чтобы ноги болтались"

  • @Dmitry_Kiselev
    @Dmitry_Kiselev Před 5 měsíci +92

    Касательно идентичных сюжетных ходов во всех частях Far Cry хотелось бы добавить:
    1. Устоявшийся паттерн построения сюжета, в том числе и начало, закрепился именно со второй части, а не третьей. Сами подумайте:
    1) Главный герой приезжает в забытую богом дыру с некой целью (наёмник приезжает в африканскую страну, чтобы убить Шакала, и Джейсон прилетает на остров с друзьями, чтобы отдохнуть)
    2) В начале игры мы находимся в беспомощном положении, пока антагонист читает нам философский монолог (наёмник ослабел от малярии и слушает философский бубнёж от Шакала, а Джейсон сидит связанный в клетке и слушает философские изрыгания от Вааса)
    3) Что-то идёт не так и мы убегаем под градом пуль, после чего теряем сознание и нас находит член одной из фракций (наёмник убегает из города во время начавшейся перестрелки между ОФОТ и СНС, после чего его находит один из членов местной фракции, а Джейсон убегает от пиратов, когда его отпустил Ваас, после чего теряет сознание и его находит Деннис).
    Только вот из поздних частей Far Cry максимально похожа на тройку именно пятёрка. Действие происходит ночью, начинается погоня, падаем с моста в воду, нас находит Датч и т.д.
    А вот в четвёртой части нет такого количества совпадений!
    1. Пэйган никуда не отпускал Аджая, просто попросил подождать. Аджай нашёл выход самостоятельно, когда решил проверить, что за крики, а после решил съебаться, заметив этот беспредел.
    2. Со своими союзниками он знакомится не после погони, а до неё (причём именно они её и спровоцировали).
    3. Да, у нас есть погоня и падение с большой высоты. Вот только во-первых, мы падаем не в воду, а во-вторых, миссия на этом не заканчивается.
    4. Хоть Аджай и теряет сознание во второй раз, но не приходит в себя в кровати рядом с наставником.
    Это я к чему вообще? К тому, что самоповторы есть в каждой из частей (причём даже не тройки, а двойки), но почему-то именно четвёртую часть хейтят за самоповторы, причём даже больше, чем пятую часть!!! Несправедливо как-то, не считаете, Антон?

    • @Kid-mx9hh
      @Kid-mx9hh Před 5 měsíci +5

      Согласен, не справедливо, но по всем пунктам паттерна фар край 3 вторична к фар край 2, чем фар край 5 (там вообще нет сюжетных поворотов, кроме ядерной войны в конце и отпустить Иосифа Сида нет смысла, т.к. задание по аресту лидера сектантов, если выбирать арест вместо отпустить в конце игры, по факту будет выполнена)

    • @captainmeerkat9628
      @captainmeerkat9628 Před 5 měsíci +6

      Гринпейпер разлогинься

    • @Dmitry_Kiselev
      @Dmitry_Kiselev Před 5 měsíci +1

      @@captainmeerkat9628 поймали! Вот блин...)

    • @user-fj6di6ws9q
      @user-fj6di6ws9q Před 5 měsíci

      @@captainmeerkat9628 эт я ему подсказал 😁👍

    • @user-fj6di6ws9q
      @user-fj6di6ws9q Před 5 měsíci +3

      Дим, бесполезно это обьяснять человеку, который не играл в первые 2 части тупо потому, что они старые и могут быть скучными.

  • @Haoddur
    @Haoddur Před 4 měsíci +14

    Проработанный харизматичный злодей - это не клише, это то как должно быть в игре где вокруг злодея строится сюжет.
    Это всё равно что называть клише то что в дорогом ресторане вкусная еда 🤷🏼‍♂️

  • @risann20
    @risann20 Před 5 měsíci +12

    15:31 Самая топовая игра с красными бочками - Half-Life 2. Комбайны не только за ними прячутся, но и кидают их в тебя!

  • @jakcesleepingrn5739
    @jakcesleepingrn5739 Před 4 měsíci +6

    Как говорили какие-то случайные писатели в интернете:
    "Клише - не хорошо, клише - не плохо, клише - просто есть."
    Если ты будешь всегда гнаться за оригинальностью, то с ума сойдёшь быстрее чем люди которые события в фри ту плей играх спидранят в последний момент. Всё везде уже было использовано (так чтобы это было хоть чем-то целостным).
    В примерах, когда клише помешало истории, люди приводили примеры, где эти самые клише выводили их из сюжета. Сюжет шёл с несколькими уровнями глубины, а потом троп про ребёнка вора в рынке тупо произошёл, всё.

  • @demonest59
    @demonest59 Před 5 měsíci +12

    20:21
    После обновления Wild Update, в Minecraft появился стелс, и он хорошо обусловлен, так как там не нужно шуметь, чтобы не быть убитым огромным монстром, реагирующим на звук. И, если он замечает игрока(-ов), то накладывает эффект темноты, не позволяющий видеть дальше 4 блоков. Передвигаться нужно, только в приседании или на блоках шерсти и коврах.

  • @user-im2oj1dl6l
    @user-im2oj1dl6l Před 4 měsíci +7

    4:50 - с этим клише хорошо проработали Valve в half life 2 и эпизодах. Не смотря на то, что цитадель была уничтожена, Альянс все еще находится на земле. Но при этом, уничтожение цитадели привело к изоляции сил Альянса на земле, тем самым уничтожить их (с учетом повстанцев) не будет большой проблемой.

  • @MR_EH6
    @MR_EH6 Před 5 měsíci +26

    Антон, а ты помнишь как ты назвал тот момент из Half Life 2 в котором Гордон поднимаясь к Брину, Брин болтает с ним через мониторы, а ты назвал это "клише" но как это может быть клише, если Халфа вышла в 2004 году!? Тогда это ещё не было так распространено ( Г.г идущий к злодею в логове злодея и зложей говорящий серез монеторы )

    • @user-kt2fk5eb1o
      @user-kt2fk5eb1o Před 5 měsíci +1

      ​@@DIMAronix91 это исправления просто

    • @MR_EH6
      @MR_EH6 Před 5 měsíci

      @@DIMAronix91 Ну этот поменял, Т8 ща изменю

    • @DIMAronix91
      @DIMAronix91 Před 5 měsíci

      @@MR_EH6 понял

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e Před 5 měsíci

      Менендес? Лау, Менендимитр3

    • @valeramad4950
      @valeramad4950 Před 4 měsíci

      😮​@@MR_EH6

  • @mxxxagon
    @mxxxagon Před 5 měsíci +9

    Один яркий момент, который я смог вспомнить помимо того, что сказал ты - предсказуемые "голивудские" штуки типа: если напряженный момент и персонаж идёт по тонкому мостику или хлипкой балке - 99%, что она разрушится пополам сейчас и 1%, что это произойдёт в следующий раз на следующем уровне с мостиком/балкой в этой же игре.

    • @cromaxs31
      @cromaxs31 Před 3 měsíci

      Вообще в асасинах такого я не помню, а там мы и на палках хрупких и на верëвках потëртых бегаем, но я уверен что он скучал по этим клише до 2 части когда появились подземные храмы где можно было сломать хрупкие вещи

  • @GG_JDN
    @GG_JDN Před 5 měsíci +23

    Каждый раз когда я слышу заглавную тему дайнлайта, у меня появляется такая приятная ностальгия😅.
    +уважение тебе за то, что используешь её в своих видео

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e Před 5 měsíci

      ГГ_ЖДН? Лау, Грагрсс Жейдинчол

  • @user-ug1ix9zh5w
    @user-ug1ix9zh5w Před 5 měsíci +8

    Клише, когда персонаж был на волоске от смерти, но чудом выжил и спустя секунду после того как он порадовался он умирает, при чём часто нелепым способом. Особенно распространено в хорррорах

  • @GT-gx8ng
    @GT-gx8ng Před 5 měsíci +34

    По поводу пароля от двери/пк рядом с этим пк/дверью
    В реале они как раз есть
    Не дома, естественно, а во всяких офисах, государственных и нет, заходишь, а там буквально бумажка с паролями лежит от учёток прямо у моника😅
    И повезёт, если не master от локалки, а просто учётки рабочие😢

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p Před 5 měsíci

      Ха ха , но в Дизонард это клише не особо работает .Да иногда и такие пароли встречаются и в картинах цифры вписаны , но есть и пароли которые ты узнаешь только поговорив с нпс

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e Před 5 měsíci

      ГТ-гх8нг? Лау, Гость Торста?

    • @ricardodiaz190
      @ricardodiaz190 Před 2 měsíci

      под клавиатурой.

  • @user-kv6ci5nk2w
    @user-kv6ci5nk2w Před 5 měsíci +15

    В МВ 1 2007 года в конце команда общается и говорит о том что встретятся в баре в Америке а Сначала бухнут в Лондоне , это было слишком живо для того чтоб оставить их в живых (

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e Před 5 měsíci

      Никита Сальва? Лау, Взакитта Перемьявчиныфй

  • @happyhangover1156
    @happyhangover1156 Před 5 měsíci +9

    2:33 на момент выхода мафии 2 - такие сюжетные выкидоны были ещё не так клишированы(зачем ты до этого тогда докопался, я не знаю)

  • @mrkleerYT
    @mrkleerYT Před 5 měsíci +6

    6:04 такое есть и в Сэме,но оно там рассказанно, что сэм раньше боролся с террористами и он очень сильно мансил от пуль,и потом он стал командиром на корабле, и ему вчесть этого вставили ИИ в черепную коробку, и ее зовут инертан,либо нитрикса, и она давала сэму всю информацию о врагах,о локациях и т.д.

  • @user-do2sz3un9v
    @user-do2sz3un9v Před 5 měsíci +32

    В клише можно добавить, что главный герой вместо того чтобы просто и быстро рассказать важную инфу начинает наподобие: ты должна знать, я должен тебе рассказать и так далее.

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p Před 5 měsíci

      Не всегда .Например в Лонг Дарк , сюжетные персы просто слишком мало знают об грядущих событиях а Муфусаил вообще Пророк .В сабнаутике люди не тупили а если и тупили то было забавно

    • @He_ToKcu4eH
      @He_ToKcu4eH Před 5 měsíci +1

      - Дай я тебе всё обьясню!
      - Нет! Я не хочу тебя слушать!
      - Но Стейси! Я хочу тебя придупредить...
      - Нет! Между нами всё кончено!!!!
      - Стейси послушай!!! Ты щас в серёз должна меня послушать!!!
      - Я не хочу не чего знать Роберт!!!
      - Но это вопрос твоей жизни и смерти!!!!
      - Да мне пох!!!!
      - Но там проп......
      [Стейси умерла. Причина: Роберт не сказал моментально "ПРОПОСТЬ!!!!"]

    • @user-do2sz3un9v
      @user-do2sz3un9v Před 5 měsíci

      @@user-hi8xb5bi4p Ну например в сюжете игры про Майлза Моралеза (чëрный человек паук) там было такое клише

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e Před 5 měsíci

      Сооб Нооб? Лау, Собяпупбида

    • @He_ToKcu4eH
      @He_ToKcu4eH Před 5 měsíci

      @@user-bi4ie2xn9e Чики бам БОНИ!!!!!!

  • @user-my4sc8jk7s
    @user-my4sc8jk7s Před 5 měsíci +8

    MGS 5 - как по мне, именно в нем неплох стелс, возможно там есть некоторые нелогичности, но как по мне в него было интересно играть

  • @egorplay681
    @egorplay681 Před 5 měsíci +15

    20:15 в плане стелса мог бы посоветовать серии Sprinter Cell(кроме Conviction) и Metal Gear Solid. Там тоже очень годный стелс.

    • @mustardon4518
      @mustardon4518 Před 5 měsíci

      И то в метал гире, начиная с snake eater, тема с кустами обоснованно крайне логично. Я кайф словил от стелса в кустах ток в МГС

    • @God_IMPERATOR
      @God_IMPERATOR Před 3 měsíci

      Еще интересный стелс в Wolfenstein colossus

  • @kuplinov_from_the_past
    @kuplinov_from_the_past Před 5 měsíci +6

    Ещё одно клише, которое я видел в серии Call of Duty, но может оно есть и в других произведениях:
    ТОЛЬКО ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ МОЖЕТ УБИТЬ ЗЛОДЕЯ В КОНЦЕ.
    Это такие ситуации, когда злодей готовится убить героя, но его (ГГ) союзник вместо того, чтобы сделать точный выстрел в голову, зачем-то стреляет в плечо. Вопрос: зачем? Злодей не смотрит в его сторону, не видит, что он делает, а это удобный способ для союзника прицелиться и убить главного гада, но никто в этой ситуации из всех наших союзников так не поступил.

  • @eeasygirll
    @eeasygirll Před 5 měsíci +6

    3:33 это нихрена не душераздирающая речь. Мика своими словами манипулировал, а не выражал реальные чувства. Он хотел убедить Артура в том, что нужно пойти на сделку с дьволом, т.е Кольмом О’дрисколлом. А вот из самой рдр2 можно выделить один клишерованный момент, когда Хозия говорил Датчу, что мистер План Дер Линде всех погубит и буквально в следующей миссии Хозия и Ленни умирают, а от банды практически ничего не остается

  • @foxnightrunner
    @foxnightrunner Před 5 měsíci +35

    Антон, сделай, пожалуйста, грехи по Prey 2017-ого года
    Очень интересно посмотреть, какие грехи ты там найдешь :)

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e Před 5 měsíci

      Фохнигхтрыннер? Лау, Фохнинтрынер Скабим

  • @MAX-qp6cb
    @MAX-qp6cb Před 5 měsíci +9

    Насчёт стелса, рекомендую: Splinter Cell Chaos Theory.
    Прошло много лет, но лучше стелса чем там до сих пор никто не сделал, где 2-3 врага в комнате, по степени опасности ощущаются лучше, чем толпа из 6-7 врагов во всех других стелс играх, где тебе за каждым движением героя нужно следить чтобы не спалиться и следить сколько шума ты создаёшь. По истине шикарная в плане стелса игра

    • @borvilya
      @borvilya Před 5 měsíci +4

      Также можно сказать и за все части Hitman начиная с Blood Money, пропуская Absolution и заканчивая последней трилогией.
      Там стелс также харош и крайне напряжён

    • @ilya4587
      @ilya4587 Před 5 měsíci +1

      Еще трилогия Thief

    • @user-ut5qz1zn8n
      @user-ut5qz1zn8n Před 3 měsíci

      еще есть игра Styx

  • @Predvestnik2.0
    @Predvestnik2.0 Před 5 měsíci +19

    Даруй нам Mass Effect, Божественный Семерых!

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e Před 5 měsíci

      Георгий Вараванко? Лау, даруй нам варанов!

  • @samuel8305
    @samuel8305 Před 5 měsíci +8

    А считается как клише то, что какой либо человек в кат-сцене просто взял и материлизовался из воздуха, хотя ты проверил округу на присутствие кого-либо?

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p Před 5 měsíci +1

      Согл.

    • @joshi8503
      @joshi8503 Před 3 měsíci +3

      Нет, потому что это программная условность и персонажа не специально убирали, чтоб потом материализовать

    • @user-dd7hv2sx5b
      @user-dd7hv2sx5b Před 2 měsíci +1

      Это Не Клише, А Просто Криворукость Разработчиков. 😅
      Это Клише Только С Точки Зрения Хуёво Проработанного Кода.
      😅

  • @prophetprime
    @prophetprime Před 4 měsíci +4

    Клише про любой мультиплеер, когда враг вылетает из неоткуда и убивает именно тебя, а после этого сразу сдыхает

  • @generic_commentator_n2488
    @generic_commentator_n2488 Před 9 hodinami +1

    Насчёт скримеров - максимально плюсую. Это, кстати, одна из причин, почему человека, который не боится хорроров можно напугать Майнкрафтом с модами или Сталкером

  • @user-sv3rm3mr6e
    @user-sv3rm3mr6e Před 5 měsíci +3

    В CoD: Black Ops 2, где Вудс не зная, что за маской был его друг Мейсон, убивает его, вот это сюжетный поворот мирового масштаба. Когда Я проходил, просто сидел с охреневшим лицом.

  • @tugodoom9376
    @tugodoom9376 Před 5 měsíci +11

    Выпуск очень крутой получился. Если будет ещё клише, сделай клише ЕА или клише Ubisoft

  • @user-np2ov7do8k
    @user-np2ov7do8k Před 5 měsíci +4

    Забыл самое частое клише , крестражи , всех их вместе собери в ме 2, захвати 4 территории и получишь доступ к финальному боссу.

  • @pigmanstdio
    @pigmanstdio Před 5 měsíci +3

    Говорить о клише в мафии 2 это как предьяулять крестному отцу что это фильм про мафию. Сюжет игры специально содержит такие моменты. В этом смысл жанра.

  • @darkalex5547
    @darkalex5547 Před 5 měsíci +5

    Погоди! А с чего ты взял, что начало игр Far Cry - это клише, а не такая же фишка, как например начало игр The Elder Scroll, где везде главный герой начинает свой путь как заключённый?

    • @mustardon4518
      @mustardon4518 Před 5 měsíci

      Daggerfall, battlespyre и adventures: redguard передают привет такому началу с зеками

  • @thoru4367
    @thoru4367 Před 5 měsíci +7

    Предсказуемый сюжет в Спайдике по комиксам, который кучу раз использовали

    • @cromaxs31
      @cromaxs31 Před 3 měsíci

      Вообще использовать базу сюжета некто не запрещает, а учитывая что не разу не видел дословного повторения из комиксов то это нормально, но могу с уверенностью сказать что зрелищность при игре намного выше чем в комиксе

  • @grebik1710
    @grebik1710 Před 5 měsíci +3

    Ты с тематикой попал мне прямо в сердечко. После твоих видео стал задумываться о всех возможных клише, а ты целый сборник выкатил 👏

  • @ProtankUSSR
    @ProtankUSSR Před 5 měsíci +3

    Одно клише: главный герой когда имеет возможность убить главного злодея, всё равно его не убивает, и вместо этого тянет момент убийства до самого конца игры.

    • @ricardodiaz190
      @ricardodiaz190 Před 2 měsíci +1

      наоборот тоже работает.

  • @rezeroz4220
    @rezeroz4220 Před 5 měsíci +4

    В кавере опенинга была одна фраза "Весь выбор у того кто избранным не стал судьбой", клише избранного не было бы настолько избитым если бы герой был своего рода рабом судьбы

  • @MrLOKi56
    @MrLOKi56 Před 5 měsíci +2

    Персонажи в начале истории: Имеют все, умеют все в начале игры, а потом бац, и бомж, которого нужно обучать и снаряжать.
    Арена, и припасы, которые сразу дают понять что будет либо босс, или мясо.

  • @RevYotuber
    @RevYotuber Před 5 měsíci +10

    Я сперва подумал, что это выпуск на 1 апреля...
    Но нет.
    Тема серьезная.
    А так, Антон, харош!!!
    (Хотя у меня, как у грехообзорщика в другом направлении, пара придирок к вам есть...Но пофиг)

    • @Ded_Mitya
      @Ded_Mitya Před 5 měsíci

      Это ваша работа грехообзорщика.

    • @RevYotuber
      @RevYotuber Před 5 měsíci

      @@Ded_Mitya В смысле?

    • @Ded_Mitya
      @Ded_Mitya Před 5 měsíci

      @@RevYotuber Вы ведь везде грехи ищете? Или нет?

    • @RevYotuber
      @RevYotuber Před 5 měsíci

      @@Ded_Mitya Только в Майнкрафт-сериалах...

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e Před 5 měsíci +1

      РевУотыбер? Лау, Ревнунный Юцтуббер...

  • @mira3599
    @mira3599 Před 5 měsíci +10

    Одно из самых очевиднейших клише - большие, заполненные всякими ящиками и тому подобными вещами комнаты, что прям сразу дают понять предстоящий босс файт

  • @arrowsmv7195
    @arrowsmv7195 Před 5 měsíci +2

    Реально бесит клише избранного, который всех спасёт. И потому зацепила игра Mount and Blade, где ты создаёшь героя. Но главный ли это герой? Игре на тебя вообще насрать, тебя могут убить или взять в плен рядовые бомжи, ты можешь с треском потерять свои армии и владения. И это подстёгивает тебя не рисковать лишний раз, ибо ошибка может стать смертельной и окончательной. Или игра Thief, заточенная под стелс, где страшно наступить на плитку, ибо на шум могут сбежаться стражники со всей округи и начинай сначала.

  • @_Spy_KGB
    @_Spy_KGB Před 5 měsíci +2

    Слава Ж-12! Генерал Барков был прав!
    Кстати, интересный факт, русофобия в серии Modern Warfare внедрялась постепенно ещё с оригинальной трилогии, это не так заметно, но она есть

  • @Nastya1945
    @Nastya1945 Před 5 měsíci +6

    Когда грехи по барбоскинам?

    • @cromaxs31
      @cromaxs31 Před 3 měsíci

      Когда до отца в сериале дойдëт озарение о пародах

  • @eboy2380
    @eboy2380 Před 5 měsíci +5

    9:23 ты серьезный обзорщик тебе нельзя фанится

  • @AdiletOld
    @AdiletOld Před 5 měsíci +6

    Очень распространенное, но объяснимое клише - автоматические двери.
    При разработке очень много разработчиков делают двери тупа автоматическими дабы не париться с проработкой анимаций и скриптов.
    Тоже самое касается и больших дверей в играх от 3 лица.

    • @ser2657
      @ser2657 Před 5 měsíci +1

      С камерой проблемы будут

    • @didaryerzhan6969
      @didaryerzhan6969 Před 5 měsíci +1

      Ну как по мне авт.двери лучше, тк не хочется все время смотреть на то как бэтмен пытается открыть деревянную дверь которому миллионы лет а потом через минуту вырубает крока или бэйна за один удар

  • @Andrey.U
    @Andrey.U Před 5 měsíci +1

    Клише: - Ты нужен нам- -Я отошел от дел, после того Случая -.

  • @roomguerilla
    @roomguerilla Před 5 měsíci +2

    Избранный - это тот кто дошёл до конца и выполнил поставленную задачу, а до него могут быть другие избранные которые не дошли и не выполнили задачу по тем или иным причинам.

  • @user-js9yl6cc8h
    @user-js9yl6cc8h Před 5 měsíci +3

    7:38 ничего он не забыл. Он просто думал, что чёрные пытались им воспользоваться для своих целей. Это было в книге.

  • @gospodinsharik2563
    @gospodinsharik2563 Před 5 měsíci +15

    Ж-12 Герой России, боровшийся с террористами, спи спокойно, защитник отечества

    • @raidenxv9972
      @raidenxv9972 Před 5 měsíci

      Стал компостом для бамбаса 😂😂😂

    • @saulgoodman4235
      @saulgoodman4235 Před 5 měsíci +2

      ​​@@raidenxv9972 кринж комент. Только петух будет сратся политикой на мем

    • @user-lj2hd5tt8c
      @user-lj2hd5tt8c Před 5 měsíci +3

      Кстати когда он ворвался в дом он закрыл за собой дверь чтобы внутрь не попал газ хотя он был в противогазе.

    • @XpaHuTejlbNskajluwa
      @XpaHuTejlbNskajluwa Před měsícem

      ​@@raidenxv9972 Ну хоть не начинкой для захистбургера😈😈😈

  • @doughnutU
    @doughnutU Před 5 měsíci +3

    Избранный не всегда значит мери сью. Есть такие персонажи, которым их избранность принесла больше минусов, чем плюсов и заставила их измениться в лучшую сторону.
    Вот питера паркера же случайно укусил паук. Он мери сью? Нет. После получения способностей он понял, что не может не использовать их во благо других, жертвуя своей личной жизнью. Его уволили с работы, он не поспевает по учёбе, мери джейн думает, что ему плевать на неё. Вот сколько проблем принесла его "избранность". За таких персонажей хочется сопереживать, а вот за тех, которым для полного счастья не хватало как раз избранности, чтобы раскрыться, не хочется от слова совсем

    • @cromaxs31
      @cromaxs31 Před 3 měsíci

      А можно пример плохого избранного тоже или ты их сразу хочешь забывать?

    • @doughnutU
      @doughnutU Před 3 měsíci +1

      @@cromaxs31 мне на ум приходит только Юго из вакфу. Он не только избранный, среди обычных людей, но и среди своей древней, уже давно почившей расы элиатропов. Как только он получил способности, он узнал, что у него есть настоящая семья. С помощью своей силы он ни раз спасал мир, за это его короли очень уважали и благодарили его. Юго как будто ваще было похуй, что ему грозит смертельная опасность от Нокса, у него нет ни страха, ни сомнений, а ведь он всего лишь 12 летний мальчик, который вот совсем недавно получил способности, а до этого в жизни лишь развлекался с детьми во дворе и помогал папе с кафешкой. Ну это как-то недостоверно выглядит, да и сопереживать такому персу не хочется. Персонаж в том случае мери сью, если, он опять же, не испытывает трудностей от своей избранности. Способности Юго дали ему раскрыться, у него нет никакой арки взросления, ему буквально некуда расти, ведь он и так состоявшаяся личность

  • @user-ow5rw2oe7t
    @user-ow5rw2oe7t Před 5 měsíci +11

    Добавлю к 12:55 так же было бы интересно, если бы мы играли за чела всю игру и в финале мы с напарниками дрались с боссом и он убивал гг, а нас переносило играть за одного из напарников. Похожая ситуация была в резике 8

  • @torsuper342
    @torsuper342 Před 5 měsíci +3

    Как по мне, если бы не большая часть клише, то не было бы многих крутых сюжетов. Главное не злоупотреблять ими. Ничего плохого не вижу в паре даже заезженных клише в сюжете игры или фильма, только если они уж прям дотошно не вставлены. Вот возьму в пример миссию с танком в БФ3. Вот если бы не сцена в начале, то нам не было бы жалко этого нн танкиста в конце.

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p Před 5 měsíci

      Да клише в моем понимании это повторение одних и тех же сюжетных ходов и поворотов .Так даже разрушение клише равняется новому клише .

  • @Daniel-wk6zr
    @Daniel-wk6zr Před 2 měsíci +1

    Про клише с «удачей» главного героя
    Resident evil 3 remake. В самом начале, когда на Джилл нападает Немезис он не убивает ее сразу, а швыряет по комнате, гоняется за ней с огромной плитой, которая потом застревает, а потом его удачно заваливает камнями. Все бы было хорошо, если бы не одно но. Немезис - огромное существо, созданное из тирана и паразита, обладающее каким то да разумом и имеющее определенную цель. Немезиса послали специально в город, что бы уничтожить бойцов STARS. Тогда вопрос, почему он сразу не убил Джилл, а швырнул ее в сторону? А второстепенного персонажа Михаила (вроде так его зовут) убил в поезде сразу, хотя у немезиса не было приказа убивать кого то из амбреллы. Еще один второстепенный персонаж- Брэд Викерс (или Уикерс хз, не помню). Его слили в самом начале, да еще пиздец как тупо. Закрыл за собой дверь, прижал ее собой, а через щель его укусил зомби. Это тупо. Сценаристы могли хотя бы сделать так, что его убил Немезис, которы охотится за STARS
    Может быть в resident evil 3 есть и еще какие то грехи и клише, но я его очень сильно люблю и советую разобрать его на грехи, а то как то не очень, что есть разбор второй и четвертой части, но нет третьей)

  • @nuarsosofono
    @nuarsosofono Před 5 měsíci +2

    Чтош, на самом деле видео мне даже оказался полезен, так как я кокраз занимаюсь созданием сериалов, щас пока снимаю комедию по сталкеру, а там может что то интересное придумаю. Тебе же мастер плей огромное спасибо за это видео, мне как сценариста ты даже вдохновил постараться сделать сценарий интереснее и оригинальнее😁.

  • @Djally_YBA
    @Djally_YBA Před 5 měsíci +6

    Предлагаю сделать отдельный счёт для клише. Кто за?

  • @Mr.Armaturchik
    @Mr.Armaturchik Před 5 měsíci +7

    Я думал, что ролик будет примерно такой же, как и " Чем грешат все игры", но Антон избежал этого клише)

  • @user-qz8ou8ue2z
    @user-qz8ou8ue2z Před 5 měsíci +2

    4:30, про клише. Есть такое во втором крайзисе. Но, оно хотя бы сюжетно обособленное. Спойлеры:
    На протяжении игры мы пару раз(один или 2 раза) залезем в машины пришельцев, чем там намутим и они умрут на определённой дистанции. Потом такое будет в конце игры, буквально в финале. Но там обосновано тем, что это был главный заразитесь и тд

  • @ubermoshnichel
    @ubermoshnichel Před 5 měsíci +1

    Про 2 клише с "умирает главарь=умирают все", неожиданно вспомнил шедевральный халф лайф 2, где после убийства Брина Комбайны остались на Земле, а также халф лайф 2:эпизод 2, где после уничтожения Цитадели Комбайны также остались на Земле

  • @wolfeeen5962
    @wolfeeen5962 Před 5 měsíci +3

    Как по мне лучший вариант убрать многие клише связанные с героями и сделать их более уязвимыми и лишёнными сюжетной брони, это делать НЕСКОЛЬКО главных героев, как например во многих интерактивных игр (типа Детройта), это развернёт и сюжет, и события от разных лиц, и так же даст возможность лишить героя сюжетной брони, так как будет ещё один, два или три живых игровых персонажей. Хоть и по факту сценаристу придётся делать гораздо больше работы, прописывая характер и историю каждого из персонажей, иначе это будут болванчики за которых переживать будет сложно.

  • @SANDER_563
    @SANDER_563 Před 5 měsíci +3

    5:59 К этому можешь еще отнести и Гордона Фримена

  • @user-fe6jf1ce3t
    @user-fe6jf1ce3t Před 5 měsíci +2

    Антон го грехи на макс пэйн? или на спинтер селл?

  • @sashajackson8191
    @sashajackson8191 Před 5 měsíci +2

    4:48 вспоминаю даже простенькую игрушку. Alien Shooter 2 называется, там пускай и одним слайдом, но показывали, что после убийства глав.гада проблема не исчезла и что солдаты ещё мочили инопланетян в разных уголках Земли или наоборот, если глав.гады победили в плохой концовке, то они мочили людей несколько лет.

  • @Era1819
    @Era1819 Před 5 měsíci +3

    20:43 Сразу вспомнил Криса Редфилда из моей любимой Resident evil 6

  • @driver019
    @driver019 Před 5 měsíci +3

    5:53 или дум был бы чем то похож на Дарк солс

  • @dariaberezniak3915
    @dariaberezniak3915 Před 5 měsíci +2

    5:00 Ну в Скайриме например, если за вампиров уничтожить стражу рассвета, на нас всё равно будут рандомно в открытом мире нападать их группы

  • @kapitanotvali_6140
    @kapitanotvali_6140 Před 5 měsíci +2

    кто про кого подумал при словах "бравый вояка с проблемами с алкоголем который отошел от дел и снова возвращяется чтобы всез спасти" я сам про Макса Пэйна подумал

  • @kronas4913
    @kronas4913 Před 5 měsíci +3

    А будут когда нибудь грехи на ведьмака?)

  • @svt400
    @svt400 Před 5 měsíci +4

    21:49 ООО момент из видоса Таганая класс класс

    • @voprosik.
      @voprosik. Před 5 měsíci

      В три часа ночи?
      Болвааааан

  • @Ghost435-rr8qu
    @Ghost435-rr8qu Před 3 dny +1

    Самые худшие клише:
    Есть главный герой.
    Есть игра.
    Можно играть.

  • @user-vw3ij5rr2s
    @user-vw3ij5rr2s Před 2 měsíci +1

    Клише это не плохо, без них невозможно ни написать сценарий, поскольку все идеи и тропв уже были использованы и приелись давным давно, ни поставить красивый кадр (сакура в Японии и полная луна ночью к примеру). Клише не делают произведение хуже и глупо считать клише и думать, что это мера плохого. Важно, как автор обыграл эти клише, например главный герой избранный - это клише, но это можно сделать совершенно по разному, показать совсем разные сюжеты или мысли. Так что, оценивать стоит историю и мысль, а не клише, в них нет ничего плохого, это просто троп, хороший автор напишет отличную историю даже со множеством клише, "властелин колец" например, который как раз расяитан на то, чтобы из них состоять, тк это мифологема

  • @Arturtube6243
    @Arturtube6243 Před 5 měsíci +3

    16:56 тут я сразу вспомнил cry of fear начало игры я пугался любого звука
    P.s. можно на cry of fear грехо-обзор,игра не требовательна и просто интересна твоя реакция на то что игра на движке первой халфы,ну или мои любимые игры которые я встречаю на Ютубе редко сли вообще не нахожу Days Gone игра в сэтинге зомби апокалипсис на байке,или Mad Max игра моего детства

  • @thehorewaysmerkuri
    @thehorewaysmerkuri Před 5 měsíci +3

    в итоге мастер сделает свою игру без грехов и клише или с клише но достойными

    • @memnyjkomar3422
      @memnyjkomar3422 Před 5 měsíci +1

      Будет интересно посмотреть на его "достойные" клише)

  • @Grand_Dominus
    @Grand_Dominus Před 5 měsíci +2

    4:38
    Так в жизни это тоже работает.😂
    5:30 Если избранность обоснована - нет проблем.
    15:00
    Чё-то Deus Ex вспомнился.

  • @livenow1148
    @livenow1148 Před 5 měsíci +1

    Клише: Огромный зал; отсутствие врагов; куча патронов, аптечек, брони; и абсолютная тишина = сейчас будет Босс-файт

  • @user-pq7te7nz9m
    @user-pq7te7nz9m Před 5 měsíci +3

    Не соглашусь с мнением о том, что клише это всегда плохо. Смотря как качественно рассказана история. Если тебе пытаются двумя словами раскрыть ноунеймового неинтересного персонажа за 15 минут до смерти, то да - это дешевое клише. А бывает, я бы сказал, необходимое клише, которое качественно подано и двигает сюжет. В Last of us как раз такое. Тесс - запоминающийся и достаточно хорошо раскрытый персонаж. Через нее нам раскрывают Джоела. А ее смерть это триггер, который запускает путешествие Джоела и Элли. Если бы она была с ними в пути - это был бы ненужный для истории груз. Без ее предсмертной просьбы - Джоел один бы до конца с Элли не пошел. Кроме того, делать неожиданные сюжетные повороты ради неожиданных сюжетных поворотов глупо. Когда рассказывают историю про бандита, то очевидно чем все закончится - смерть/тюрьма/другие отрицательные последствия такой жизни. Иначе история работать не будет. RDR2 отличный пример этого. И еще, пример с Микой как с персонажем, который не умер абсурдный. В том игровом моменте было очевидно, что он лжет и пофиг ему на окружающих его людей, он до этого пол деревни выкосил. Ну и да, по сюжету очевидно, что он та еще крыса.

  • @user-xp2gp9tg9v
    @user-xp2gp9tg9v Před 5 měsíci +3

    19:15 9 побегов и 10 через вентиляцию, а последний это побег в начале от главного босса под градом пуль

    • @svt400
      @svt400 Před 5 měsíci

      И это Фар Сру

  • @avepain6406
    @avepain6406 Před 5 měsíci +1

    А я уже было подумал как в том году разные блогеры будут озвучивать свои клише, все равно годно

  • @Nice_drip
    @Nice_drip Před 23 hodinami

    Разработчикам надо вдохновиться ДжоДжо в плане персонажей- там каждая часть, новый гг, в шутерах будет с каждой 4-6 миссией новый рядовой, майор, хоть генерал, но положить 2 танка с 100 высококвалифицированными солдатами не выйдет.

  • @user-ww3qc1fg3j
    @user-ww3qc1fg3j Před 5 měsíci +4

    когда будут игрогрехи по spider man 2?

    • @user-rh3jk8wt3v
      @user-rh3jk8wt3v Před 5 měsíci

      Когда выйдет на ПК. Возможно через пару лет.

  • @user-gg6ic9eg9i
    @user-gg6ic9eg9i Před 5 měsíci +3

    Клише - это не грех, это основа любого художественного произведения, вам было бы интересно, если бы фильм длился бы не полтора - два часа, а 10-15 минут? Когда боевое задание не клишированно завершалось успешно и все возвращались на базу целыми и невредимыми?

    • @escape8422
      @escape8422 Před 5 měsíci +1

      Да, в этом правда есть смысл, но некоторые клише надо рил убрать, ну или использовать его но не слишком часто, можно как то обойти то или иное клише в сюжете каким нибудь способом по умнее

    • @user-gg6ic9eg9i
      @user-gg6ic9eg9i Před 5 měsíci

      @@escape8422 какие например ?

    • @user-pm5rv5gr4x
      @user-pm5rv5gr4x Před 5 měsíci

      @@user-gg6ic9eg9i Ты видео не смотрел?

    • @escape8422
      @escape8422 Před 5 měsíci

      @@user-gg6ic9eg9i например те клише которые ну прям очень легко предсказать, ну вот то же клише в хоррорах когда надо специально убавить музыку и звуки и сделать полную тишину, а пот хоп и скример, не спорю такое может напугать, но только в первый раз, а потом все, когда ты видишь тот же прием 10тый раз то это уже не страшно, но опять же такое можно использовать, но не часто

    • @escape8422
      @escape8422 Před 5 měsíci

      Или например когда персонажи в какой то момент перед началом миссии которое очень влияет на сюжет игры начинают типо "ну справимся и домой там меня ждут дети и жена или муж и отпразднуем победу" и его опа и убивают

  • @PostScriptum_
    @PostScriptum_ Před 5 měsíci +1

    «Ну откуда мы знали, что Клементе засел в сортире?»

  • @user-bi4ie2xn9e
    @user-bi4ie2xn9e Před 5 měsíci +1

    Китайская мудрость гласит: "Представьте, сколько клише есть в играх)"

  • @Yanki767
    @Yanki767 Před 5 měsíci +5

    не успел отойти от рдр2 и тут сразу же новый ролик Мастера, ну это просто прорыв

  • @AbAddOnRz
    @AbAddOnRz Před 5 měsíci +6

    Ж-12 в наших сердцах навсегда

  • @sato_nichio3988
    @sato_nichio3988 Před 5 měsíci +4

    Тупое клише это плохо, по типу тони старк уничтожил глав корабль и вся армия читаури сразу умерла.
    А чем плохо клише где перс перед смертью рассказывает свою подноготную? По твоему лучше будет если мы каждого перса который умрёт будем воспринимать как никто? Эти клише нужны не для того, что бы ты предсказывал сюжет игры, а для того, что бы ты проникся персонажем, что бы когда он умрёт, тебе не было на него пофиг, что бы тебе было его жаль.
    Другой вопрос как разрабы преподнесут нам этого персонажа, как пустышку который до смерти ничего толком не сделал, и вот нам расказывают кто он такой, что бы мы прониклись персом который в сюжете толком не участвовал, или наоборот покажут проработанного перса с хорошим лором и хорошими действиями в сюжете.
    Ты играешь в игры что бы получить от игры эмоции? Или ты играешь в игры что бы обосрать её и дое...ться до каждой мелочи?

  • @kiss_o4ka450
    @kiss_o4ka450 Před 6 hodinami

    Собраться пораньше, а по итогу торопиться из-за того что опаздываешь - раздражающее клише. Считаю его надо перестать использовать.

  • @Paddddd14
    @Paddddd14 Před 5 měsíci +2

    враги находят труп товарища, через 30 секунд: "наверное показалось"

  • @gagikmirzoyan818
    @gagikmirzoyan818 Před 5 měsíci +1

    Клише евляется также тот момент где антагонист ждёёт ждёёт и ждёт пока гг не спасут вовремя появившиеся друзья.

  • @halmchannel
    @halmchannel Před 5 měsíci +4

    Клише: если игра от valve то третей части не будет
    P.s. 5:48 DOOM 3 существует

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p Před 5 měsíci +3

      Но его делала не валф и вообще серия дум не серия валфы .

    • @halmchannel
      @halmchannel Před 5 měsíci

      @@user-hi8xb5bi4p чел я написал таймкод в качестве ответа на "представьте если бы думгай ге был бы брутальным в угоду реализму"

  • @giornogiovanna2910
    @giornogiovanna2910 Před 5 měsíci +5

    так а если ты по фану некоторые грехи ставишь то где вся серьезность грехов впринципе? да это вроде развлекательный контент ради интереса но не интересно видеть грех где ты просто репера ни за что убил и поставил грех

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 Před 5 měsíci +1

    Для меня самое дурацкое клише, это когда кореш в игре/фильме ВНЕЗАПНО (нет) оказывается предателем.

  • @Ninjago_forever435
    @Ninjago_forever435 Před 5 měsíci +5

    Мастер, твоё "мне это не нравится" не кому не нужно. Это личные грехи, а это значит что и присваивать грех в счётчик не нужно, не обосновано, нельзя. Вот кому-то может быть это или то клишированным, а кому-то другому это может быть интересно и не неожиданно. Каждому своё, и твои притяннутые грехи, типо почему старик в фар край 6 помер от красной пыли, когда мы Дани надышались им больше. Но старик почему-то помер. Да потому что у молодых и здоровых людей, есть иммунитет. А у старых людей здоровье более слабое. Вот и он помер а мы живы. И вот таких тупых и притяннутых грехов у тебя ещё много. Или там все грехи на ласт то фаст, ксго,тим Фостер, на гта 3-5 много других игр. Мастер плей, будь по внимательным. А потом ты спрашиваешь себя "почему зрители кидают в меня помидорами?". Иногда это проблема не игры, а игроков. Что не могут раскрыть полный потенциал. Да и вообще (цитата всех антигрешников) игрогрехи не нужны!

    • @user-se1nn8bp3d
      @user-se1nn8bp3d Před 7 dny

      Ты не нужен. Недавно с ним говорил в ВК. Знаешь что он думает о антигрешниках? А я отвечу, он считает и что они ничего из себя не представляют и то что они крайне глупые. И вообще читай дисклеймер.