말씀하신 말이 다 맞지만, 결국 이를 잘 활용하기 위해선 빌드업이 가장 중요한 것 같습니다. 보상을 얻으면서 발생하는 변화가 중요한 건 맞지만, 그 변화를 독자 입장에서 예측 가능해야 의미가 있다고 생각합니다. 빌드업 단계가 생략되면 영상에서 강조하는 관계의 변화를 제대로 예측하기 어렵기 때문입니다. 예를 들어 아주 잠깐 동안 적의 회피 능력을 0으로 만드는 아이템 등을 보상으로 준다고 했을때, 아무런 빌드업이 없는 상태에서 해당 보상을 얻는 것과 일격필살의 기술을 가지고 있는 주인공이 회피 능력에 치중한 적을 상대로 고전을 한 뒤 얻을 때의 차이가 매우 클 겁니다. 전자의 경우 보상을 얻어도 말씀하신 관계의 변화를 예상하지 못 하기에 효과가 없고, 후자의 경우 보상을 얻고 나서 적을 물리칠 방법이 생겼기에, 그 적을 물리칠 수 있을 거라는 변화를 예상할 수 있으니까요. 물론 무엇이 먼저인지는 사람마다 생각이 다르겠지만, 저는 보상을 설계할 때 빌드업부터 고민해야 막히는 일이 적어진다고 생각합니다.
보상을 위해 성장을 주는 것 O
단순히 성장만한 주인공 X
성장, 또는 새로운 가능성을 얻어낸 주인공이 그걸 가지고 무엇을 할까? O
결론: 단순 강해짐, 성장이 목적이 아닌 이를 통해 새로운 관계, 해결, 연결을 함으로서 독자들의 기댓값 높이기
말씀하신 말이 다 맞지만, 결국 이를 잘 활용하기 위해선 빌드업이 가장 중요한 것 같습니다.
보상을 얻으면서 발생하는 변화가 중요한 건 맞지만, 그 변화를 독자 입장에서 예측 가능해야 의미가 있다고 생각합니다.
빌드업 단계가 생략되면 영상에서 강조하는 관계의 변화를 제대로 예측하기 어렵기 때문입니다.
예를 들어 아주 잠깐 동안 적의 회피 능력을 0으로 만드는 아이템 등을 보상으로 준다고 했을때,
아무런 빌드업이 없는 상태에서 해당 보상을 얻는 것과
일격필살의 기술을 가지고 있는 주인공이 회피 능력에 치중한 적을 상대로 고전을 한 뒤 얻을 때의 차이가 매우 클 겁니다.
전자의 경우 보상을 얻어도 말씀하신 관계의 변화를 예상하지 못 하기에 효과가 없고,
후자의 경우 보상을 얻고 나서 적을 물리칠 방법이 생겼기에, 그 적을 물리칠 수 있을 거라는 변화를 예상할 수 있으니까요.
물론 무엇이 먼저인지는 사람마다 생각이 다르겠지만, 저는 보상을 설계할 때 빌드업부터 고민해야 막히는 일이 적어진다고 생각합니다.
좋은 강의 감사합니다
평소에도 도움 많이 된다고 느꼈는데 이번 영상이 진짜 많이 도움되네요
주인공의 보잘 것 없는 능력의 성장 → 주도적으로 해결하는 상황 → 주인공 평판의 변화
정말 좋은 강의입니다. 언제나 감사합니다.
힘숨찐을 싫어하는 이유.... 강해지든 성장하든 중요한 게 아니야. ㅠ.ㅠ
좋은영상 진짜 감사합니다
회귀수선전을 보니 떡밥만 풀린 새로운 관계를 만들때도 적용이 되는거 같아요
깨달음을 얻고 갑니다. 좋은 영상 감사합니다
계곡님 없으면 어쩔 뻔 오늘도 잘 보고 갑니당
연재하면서 배운점을 정리하지 못하고 있다는 기분이 드는데 그걸 매번 잘 정리해주시는 것 같아요 항상 감사합니다
와 오늘 내용 진짜 알차고 많은 도움이 되었어요!
역시 웹소설 유튜브는 나비계곡
영향력이 중요하군요?
성장물 생각하고 있는데 좋은 팁이 될 것 같네요 감사드립니다
항상 잘보고 있는데 요즘 영상들 ㅅㅌㅊ
잘배우고갑니다
감사합니다
변화가 진쟈 중요하죠
여러가지 각도에서 계속 생각해볼수 있는 알찬 주제였습니다 감사합니다!
나비님도 에리두 막혀서 성역탈출 하셨나부네요!
강해지기만 하는 건 무협보다는 선협 ㅋㅋ
아오 귀아파
형 컷편집도 좋은데 거기에 자막이랑 효과음 같은것도 넣어주....
형님 영상편집 배우실 시간이 있으련지...
@@---by4rd 음 편집자 구하기는 좀 부담이시려나..?
@@__-io8ht 유튭 수익이 달에 40? 정도 예상하는데 너무 배꼽이 크지 않으련지..
애초에 교육용? 공부하려 보는 영상이라 편집하면 더 산만해질듯. 재밌자고 보는 게 아니라...
혹시 메이플 시작하셨습니까?
딱 헬무트 말하는거네
1따봉
알차고 좋은 점 핵심을 배웠습니다. 감사합니다