30 fps vs 60fps en Consola da es Igual! Aquí te explico el porqué #30fps #60fps #30fpsvs60fps #pcvsconsole #ps4vspc #ps4vsps5 #ps5vsxboxseriesx #fps #videojuegos
Me pasó con Gow 2018 en play 4, se veía tan fluido que pensé que iba a 60 fps y tan nítido que pensé que era 4k, luego vi las estadísticas y en verdad corría en 1080p y a 30 fps jajsja, grande la play 4
@@user-ft8ky1hy1q Ni de coña, cualquier juego menos ese, que corre por debajo de 20 FPS la mayoría del tiempo con muchísimo stuttering y tiene un Anti-Aliasing horrible con una millonada de dientes de sierra en todas partes, se ve fatal y corre fatal. La versión de PS5, XSX|S y PC se ven tremendamente mejor. RDRII en el otro lado, si que se veía gloriosamente bien en su lanzamiento, la imagen en PS4 (modelo slim) se ve bastante nítida.
voy a dejar un tip para el que quiera aplicarlo si juegas en un monitor de 60 hz verificar bien en el panel de la grafica que este a 60 hz y no más bajo lo otro dependiendo de la tarjeta en el panel hay una opcion para limitar los fps maximos si el monitor es de 60 hz poner este limite a 60 fps si tú monitor es de mas hz poner el límite a los hz del monitor despues en el juego si el caso es un monitor de 60hz poner también el limite a 60 fps y asi dependiendo del monitor si es de 144hz poner todo q 144fps ahora loas importante activar la sincronización vertical ya se que muchos diran que la latencia y bla bla pero la verdad es que ni se nota hechos estos cambios veran como los 60 fps se veran tan suaves como en consola ahora hay que recordar que el pc debe tener la suficiente potencia para alcanzar o superar los fps o hz del monitor que se use sino ser realista y ver cuanto puede dar el pc y usar esos parametros para ajustar los fps a mi me sirvio mucho y juego a 60 fps super fluidos y ademas se ven super suaves parece estar jugando a mas fps
@@crisslopezs entiendo lo que dices así me pasó cuando empecé a usar PC, todo lo ponía en sincronizscion vertical, hasta que empiezas a usar 165 fps o más y ya no te sirve, se siente el input lag exagerado, ahí lo mejor es usar el freesinc o gsinc y ponerlo en ilimitado me gustó más así
Pues también hay que mencionar una cosa muy importante, es que ¿Dónde conectas la consola, a un monitor o a una TV? Y es que muchos modelos de TV ya cuentan con interpolación de imagen, en el caso de LG por ejemplo de llama Trumotion, es como un interpolado pero más inteligente que evitar los frames con demasiados elementos
Es demasíado relativo, tengo el mismo juego en pc y consola, si te despiertas y lo primero que haces es jugar en la consola si, lo verás super fluido, pero apenas consumas algún contenido a 60fps o directamente jueges algo a 60fps en tu pc (o en la.propia consola -ps5/sx) al volver a los 30fps se verá super laggeado y con muchisimo input lag.
De ser posible lo es pero no creo que sea tan fácil para todas las pc. Sin embargo nadie juega a un shooter táctico/competitivo a 30fps, o por lo menos nadie quisiera xd
el Vsync es el aspecto mas importante de la fluides de las consolas, ejemplo, en mi gtx 1070 el ghost of tsushima no puede clavar los 60 fps, por eso le baje los hz al monitor a 50 y uso vsync adaptable de nvidia, no hay diferencia con 60 , ahora si capeas a 50 fps y sigues con el monitor en 60hz y el vsync del juego no obtendrás los mismos resultados.
Que buen ejemplo amigo, el Ghost of Tsushima es un juegazo lo probé hace poco aquí en el canal, y el rendimiento es increible. Y la manera como configuras las cosas está cool, y lo mejor, te funiona
aver'???????????? voy a probar tu truco con el sekiro, me va a 60 bien, peeeeeeeeeeeero hay ciertas zonas especificas que hay pequeñas caidas, nose funciona eso que decis, pero voy a probarlo
Tampoco la boludez. Para los que solo estan acostumbrados a consolas no tienen drama, pero el que conoce 60fps o mas, jamas va a pensar que 30fps de consola son 60. Puede que algunos juegos lo disimulen bien y hasta sean disfrutables con ese framerate, pero la mayoría no lo son y jamas van a lograr la fluidez que da el doble de fps.
Ese es el punto, que es disfrutable, a tal punto que da igual si va o no a 60 (en juegos determinados).Y amigo no creo que tu tengas los ojos de todo el planeta tierra ni tampoco la percepción de todo el mundo como para decir con tanta confianza que nadie que conozca los 60 pensaria... eso mismo. Porque es tu opinión, tu percepción y tu experiencia. Decir declaraciones así como si tuvieras en tu mano la verdad universal gamer, está demás, cuando si lees los comentarios, hay gente que piensa lo contrario.
Es casi 100 por ciento seguro que todos los que hayan conocido los 60fps de un juego se den cuenta cuando corre a menos fps por mas trucos y filtros que le pongas, te guste o no. Vos tampoco tenes la verdad universal para decir que da igual o no si el framerate es a 30fps o a 60fps, por que por lo menos para mi en ningún juego me da igual un framerate menor a 60.
Buen tono de voz, bien narrado, apenas dura lo necesario lo cual lo hace interesante. Sólo un punto con mucho respeto, la palabra "percepción" te suena a "persección" pero de resto muy bien.
Yo si note eso, mas que todo el the last of us de ps3, el jugego esta en 30 fps y a 720p Claro para que no se noten tanto esos 30 fps hacen el efecto blur, y claro se ve bien, pero si noto muy bien los fps y que tecnocas una, la cosa es que no sabia los nombres gran video
no creas que se ven mucho de 60 fps cuando juegas en una play y juegas 1 hora un juego de 60 fps y pasas a uno de 30 si vas a notar pero igual el ojo se adapta
30 son 30 por mucha técnica que se use y por mucho que se alabe el GOW se sigue notando que va a 30. Además, todas esas técnicas es mejor desactivarlas, tanto el desenfoque de movimiento como la aberración cromática y todo eso. Es lo primero a desactivar antes de empezar a jugar. Además de poner el modo rendimiento en consola si el juego lo tiene.
Si los 30 fueran estables no me quejaría se ve muy bien pero... Cuando caín hasta 24 o 20 fps ahí es cuando recientes horrible el cambio hasta lento se ve y el problema es que la mayoría de juegos sufren inestabilidad por eso queremos 60 fps en casi todos los juegos porque así si caen sabemos que almenos tendremos entre 45 o 40 fps
Entiendo y es cierto lo que dices. Pero lo bueno de las consolas (en la mayoría de los juegos) es que no suelen caer los fps tanto, pero siempre hay excepciones ps. Pero si, igual lo ideal son por lo menos 60fps
Me pasó con el reciente Zelda Tears of the Kingdom, pensé por un momento que al fin habían puesto un juego de Zelda a 60fps, pero ví que decía 30fps y me puse tipo:🫥
@@DobleT hay juegos a 60fps, pero la mayoría de juegos de la consola corren a 30fps para centrarse más en el tema de contenido. Pero la verdad se disfrutan muy bien juegos como The Witcher III y los recientes Resident Evil.
@@elcanalde_pixelblast Que bueno eso, pruebas de que si no es un juego competitivo, con que vaya fluido no importa mucho mas o menos fps, y las consolas lo hacen ver bien
En PS5 ya no pasa eso con los 30fps, se ven horribles! Pero en PS4 lo hace muy bien. Jugué GOW RAGNAROK a 30fps en PS5 y va fatal, pero en PS4 se ve muy suave…
Me gusta más jugar a 30fps como en PS4 parece cine, se ve genial, pero en PS5 es obligatorio jugarlo a 60fps. Literalmente tengo mi PS5 guardando polvo 😂 Solo lo uso para shooters
el unico inconveniente de tu video es que lo subiste a 25FPS como muestra en las estadisticas debiste haberlo subido a 60FPS para ver la diferencia de algunos gameplays que subiste de fondo :) no se digo yo xD pero igual buen video
Si bueno eso se me pasó honestamente, pero igual no es un video de comparativa con gameplay hecho por mi real y así, como tal, los gameplays los puse como ilustración aunque si los tomé de comparativas reales, solo que no se aprecia por eso. Quería explicar la técnica que usan las consolas y tal. Pero si, hubiese sido un muy buen toque que estuviera en 60fps.
Entonces poner mi Nier Autómata a 30 FPS con Winlator para dosfritarlo en mi Poco F5 Pro no esta mal😅, es que así me funciona de 10 pero me sentía patético el tener que ponerlo así
@@DobleT es que disfruto de juegos de PC en mi celular, pero para evitar sobrecalentamiento en esta temporada le había bajado a 30 FPS el Nier Autómata y el Sifu, quería ver si eso afectaba mucho, pero no.
Yo si noto los 30 fps al intante solo accionó el jugador o la cámara y listo, de verdad que me enfureció los m******* 30 fps de PS4 pensé que la mayoría de juegos iban a hacer 60 fps alli pero no, Sony son vende humos y estaba harto de eso, desde que probe 60 los 30 parecen cámara lenta
Pero todo lo que mencionaste se puede hacer en PC, lo conectas a la TV si tiene IDF, el desenfoque de movimiento lo habilitas en el propio juego y lo otro depende del juego en sí, no veo ninguna ventaja ni veo a los 30 FPS mejor que en PC porque la consola no es quien se encarga de nada de esto, el otro día entré a jugar con unos amigos en PS4 a GTAV & RDR2, eran jugables pero se sentían horribles en cuanto a fluidez y latencia.
Depende del juego y en una buena pc, por más que le pongas esas opciones si la pc no da, no va a producirse el mismo efecto. Y los juegos en consolas ya están configurados así. Además no sé quién juega en pc a 30. En consola si es jugable dependiendo del juego los 30 FPS.
@@DobleT Pero claro que se produce, funciona de la misma manera, una consola no deja de ser una APU con mejores especificaciones en la iGPU y menos brandwidth que un combo de CPU + GPU que es justo lo que causa el poco uso de FA que en PC es gratis de usar sin costo de rendimiento. Los 30 FPS de base son exactamente lo mismo. Tú puedes habilitar el desenfoque de movimiento in-game y la interpolación de fotogramas depende en si de la TV, lo de la percepción de vista lo raro sería que lo quiten en PC ya que afecta a la propia experiencia del juego, gameplay. Tampoco requiere una buena PC, es lo mismo, nisiquiera las propias consolas mantienen los 30 FPS de forma estable, en GTA5 caen a 18 FPS y en RDR2 a 25 FPS, las actuales lo hacen mejor pero tampoco se salvan, como en PD3, GK, SW:JS y AT:R que prácticamente son medio-injugables. En PC juega a 30 FPS las personas con una PC de gamma baja o en juegos exigentes donde quieren priorizar la calidad, no todo el mundo tiene una GPU + CPU buenas, la mayoría de personas tienen por debajo de la potencia de las consolas, y si las consolas se les ve que le cuesta muchísimo correr los juegos que han estado utilizando resoluciones internas por debajo de 720p para recontruirse con FSR o TAAU en el modo a 30 FPS, imagínate ellos. Además, ya estar configurados no significa nada, ya que lo primero depende de la TV, no la consola o PC, por lo que ya "vendría configurado" en PC y lo segundo puede marear a según que personas y muchos juegos dejan deshabilitarlo en las mismas consolas.
Supongo que es porque en PC la gente suele desactivar motion blur y utilizar monitor es sin interpolación, más por mayoría que por ventaja. Los 30 FPS son y se sienten iguales en todas las plataformas y funcionan de la misma forma, tienes razón en eso. Un jugador de PC los siente mal porque está acostumbrado a jugar en frecuencias muy altas y bajar a solo 30 imágenes cada segundo con un input lag tremendo es mucho peor que bajar desde solo a 60. Por cierto, juraría haberte visto en otros vídeos xd
@@accountteam9859 Pues ahora que lo dices me suena haberte visto en un vídeo pero en inglés. 💀 De todas formas, volviendo al tema, los FPS son iguales en ambas, la única diferencia real se basa en los periféricos que utilices, no la consola o el ordenador en sí.
No que sean superiores las consolas como tal, sino que usan tecnicas y están configuradas de una manera específica para que los fps limitados se vean mas fluidos y no varien tanto
Eso ya es otra cosa, en ese momento no habia nada mejor con que compararlo, era lo que se tenía y parecía fluido porque no existía ninguna consola ni juego más fluido. Hoy en día claramente notarias la diferencia abismal.
Yo veo los 30 y los 60 fps casi sin diferencia, la diferencia se me hace mínima, (bueno esto varia en cada persona) yo no le presto mucha atención a los fps solo me gusta jugar y divertirme sin tanto tecnicismo
Ps es lo mejor para la gran mayoría de juegos, que vaya suficientemente fluido como para divertirse. A excepción de los juegos competitivos o de disparos, ahí si se nota mas y debe estar a los máximos fps posibles.
@@DobleT si es como tu dices que vayan los suficientemente estables para divertirse, en los competitivos para arriba ahí si veo necesario que los fps lleguen a tope
A muchos le pasa, como dije en la respuesta del otro comentario, quizas estas muy acostumbrado a 60 fps o mas, pero te digo algo, las películas van a 24 fps y no creo que te duela la cabeza al verlas ps, sino f.
@@LeredinSDK en que minuto o en que parte del título o descripción indica que esto es una prueba de fps? O comparativa? El video es una explicación de unas técnicas bien conocidas que utilizan las consolas, solo eso
En términos de calidad no creo que baje mucho, la calidad de las consolas de sobremesa siempre es buena en la gran mayoría de juegos. Se verá peor que en una super pc de la nasa? Obvio si pero las consolas de última generación no creo que tengan problemas de calidad
@@DobleTEn casi ningún juego es buena, menos en los últimos lanzamientos y en especial la generación pasada, muchos juegos utilizan algunos ajustes por debajo de lo más posible. 2020 - 2023 en PS5 & XSX|S fue bastante glorioso en rendimiento & resolución pero se están volviendo a quedar cortas.
No, aplicando desenfoque de movimiento y limitando los FPS & FT, da una sensación mayor de fluidez aunque realmente no la cause, aunque yo habilito lo primero incluso a 60 FPS pero porque a mi personalmente me gusta, siempre y cuando sea por objeto y no una borrosidad increíble por todo el juego. Puedes conseguir los mismos resultados en PC, la diferencia está en que en consola la calidad gráfica & el rendimiento te vienen seleccionados tras la instalación propia del juego.
El punto es que en consola va tan fluido que no molesta los 30fps o no es tan facil distinguir. Sin embargo de que se puede ps puede si prestas suficiente atencion
Te entiendo, pero tu lo dices desde tu propia experiencia, que quizas estas mas que acostumbrado a 60 o mas en PC. La experiencia de los demas de que en efecto se ve como 60 y el trabajo intencional de los que crearon la consola ps tambien es mas que valido. Es cuestion de percepcion y experiencia.
@@DobleT Pero el Imput lag de 30fps como lo solucionan? el tiempo de respuesta es muy malo. Lo camuflan con el mando, conecten un Mouse y verán la diferencia. Claro, un ojo con mayor capacidad (en realidad es el cerebro) Como el de un aviador. Pero igual. Jugar un juego a 30fps es como ver fotos xd Se ve una foto a cada pulgada de movimiento xd. Yo desde el 2010 jugaba con una gt 9500 qué sabrás que el far cry 3 en 600p lo corría a 25 fps Cod4 a 50 o 60fps Pero a ver, supongo que igual venimos todos de. Quien no juega counter strike 1.6 a 60fps? Y hasta la ps4 hace sacrificios para que Warzone baje a 900p y vaya a 50-60fps Ningún ejemplo anterior de interpolado (cosa que solo los fsr3 o dlss3 fg son efectivos para engañar) Ninguna de las anteriores técnicas de consola engañan al ojo para que 30 parezcan 60fps. God of war mueve la cámara con el movimiento y parece tener un motion blur muy bueno, intercalado. Pero en ningún momento se me vino a la cabeza cuando lo jugué. Que esté a 60fps (24fps no eran, dije yo) Escenas donde no mueves la cámara parecieran 45 En movimiento se siente 30. En aquel entonces amaba el Motion Blur. (creo que ahora el ghosting del monitor hace ese trabajo xs) depende creo, de cada juego. Jugar need for speed hot pursuit 2010 a 30fps y luego a 60fps es una locura. De la gt 9500 pasé a una 210 (zzzz) luego pasé a una gt 640 y uffff hasta la primera versión de Cyberpunk2077 y warzone corría (aunque yo no jugué eso jaja, para ese entonces ya algo le pasó a la gpu) Pero si jugué mucho wwe 2k15. Y sorprende como una gpu gama baja de 2012 corre un juego de 2015. Luego estuve con una humilde 610 Hasta que salté a la 1650 con un fx 4300 (cuello de botella inmenso) luego pasé a un i5 4570 (aun cuello) a un r3 3100(mucho mejor, pero aun tenía cuello aunque no lo creas) y ahora a un r5 4500. 😔👍 ahora si chill.
Amigo aquí solo estoy explicando algo, si quieres ver comparación de fps hay muchos y videos. Aparte el punto es en consola, como se va apreciar en un video en youtube visto desde el monitor de una pc los 30fps fluidos de una consola? Eso se nota en la consola xd
Yo diría que todo depende, porque si tienes mucha plata y tienes las pc con lo ultimo de lo ultimo y jugar a 4k a 120 fps o mas, ps ahí ninguna consola puede llegar con normalidad y estabilidad (aún). Pero quienes tienen esas pc no son la mayoría obvio. Por el precio muuucho mejor las consolas. Todo depende
Para que los 30 fps vayan así de fluidos en pc es muy fácil, hay que descargar rivatuner y en la aplicación limitamos a 30 frames y abajo en setup desactivamos el Nvidia reflex y el passive waiting y dónde pone async lo cambiamos a back edge. Dentro del juego quitamos cualquier límite de framrate y activamos el vsync.
Se puede pero no es tan fácil no funciona igual en todos los juegos pero eso que dices son buenas técnicas, aunado a que tienes que tener los recursos para que vaya 30 FPS sin corte en el juego que desees
Me pasó con Gow 2018 en play 4, se veía tan fluido que pensé que iba a 60 fps y tan nítido que pensé que era 4k, luego vi las estadísticas y en verdad corría en 1080p y a 30 fps jajsja, grande la play 4
En efecto, GOW es el perfecto ejemplo
X2, tremendo juegazo
A mí me pasó con el GTA 5
Como vas a pensar que iba a 4K cuando la propia consola no te deja xD.
@@user-ft8ky1hy1q Ni de coña, cualquier juego menos ese, que corre por debajo de 20 FPS la mayoría del tiempo con muchísimo stuttering y tiene un Anti-Aliasing horrible con una millonada de dientes de sierra en todas partes, se ve fatal y corre fatal. La versión de PS5, XSX|S y PC se ven tremendamente mejor. RDRII en el otro lado, si que se veía gloriosamente bien en su lanzamiento, la imagen en PS4 (modelo slim) se ve bastante nítida.
Odio el motion blur, siempre se lo quito en PC. Y sí se nota los bajones de fps, hasta uno o dos frames de diferencia son notorios :/
Si es lo que tiene, pero si vas sobre 50fps sin el motion blur ps no es tan necesario, dependiendo del juego
Ta bien, pero a algunos juegos hace que se vean mucho mejores y más suaves, pero tampoco con tanto
en far cry 3 es hermoso
Pura nena se lo quita
Horrible ese efecto, junto con el uso excesivo de bloom y glow que hacen algunos juegos. 😖
voy a dejar un tip para el que quiera aplicarlo
si juegas en un monitor de 60 hz verificar bien en el panel de la grafica que este a 60 hz y no más bajo lo otro dependiendo de la tarjeta en el panel hay una opcion para limitar los fps maximos si el monitor es de 60 hz poner este limite a 60 fps si tú monitor es de mas hz poner el límite a los hz del monitor despues en el juego si el caso es un monitor de 60hz poner también el limite a 60 fps y asi dependiendo del monitor si es de 144hz poner todo q 144fps ahora loas importante activar la sincronización vertical ya se que muchos diran que la latencia y bla bla pero la verdad es que ni se nota hechos estos cambios veran como los 60 fps se veran tan suaves como en consola ahora hay que recordar que el pc debe tener la suficiente potencia para alcanzar o superar los fps o hz del monitor que se use sino ser realista y ver cuanto puede dar el pc y usar esos parametros para ajustar los fps a mi me sirvio mucho y juego a 60 fps super fluidos y ademas se ven super suaves parece estar jugando a mas fps
@@crisslopezs entiendo lo que dices así me pasó cuando empecé a usar PC, todo lo ponía en sincronizscion vertical, hasta que empiezas a usar 165 fps o más y ya no te sirve, se siente el input lag exagerado, ahí lo mejor es usar el freesinc o gsinc y ponerlo en ilimitado me gustó más así
juego en consola y ahora entiendo porque nunca noto cuando van a 60 o 30, todo el mundo peleando por los 60 y yo solo miro con mis palomitas de maíz.
Pues también hay que mencionar una cosa muy importante, es que ¿Dónde conectas la consola, a un monitor o a una TV? Y es que muchos modelos de TV ya cuentan con interpolación de imagen, en el caso de LG por ejemplo de llama Trumotion, es como un interpolado pero más inteligente que evitar los frames con demasiados elementos
Es demasíado relativo, tengo el mismo juego en pc y consola, si te despiertas y lo primero que haces es jugar en la consola si, lo verás super fluido, pero apenas consumas algún contenido a 60fps o directamente jueges algo a 60fps en tu pc (o en la.propia consola -ps5/sx) al volver a los 30fps se verá super laggeado y con muchisimo input lag.
Eso sólo ocurre en juegos que no necesitan mover mucho la cámara (más que nada juegos casuales).
Asi es, lo que es shooters y así, 30 por mas fluido que se vea no son suficientes ya, si el estandar ya va por 120 fps si no me equivoco
minimo 75 XD @@DobleT
Se puede lograr en todos los géneros, es más un tema técnico que de género. En pc es muy fácil lograrlo.
De ser posible lo es pero no creo que sea tan fácil para todas las pc. Sin embargo nadie juega a un shooter táctico/competitivo a 30fps, o por lo menos nadie quisiera xd
@@DobleT
¿y QUIEN lo decidio? 😑
el Vsync es el aspecto mas importante de la fluides de las consolas, ejemplo, en mi gtx 1070 el ghost of tsushima no puede clavar los 60 fps, por eso le baje los hz al monitor a 50 y uso vsync adaptable de nvidia, no hay diferencia con 60 , ahora si capeas a 50 fps y sigues con el monitor en 60hz y el vsync del juego no obtendrás los mismos resultados.
Que buen ejemplo amigo, el Ghost of Tsushima es un juegazo lo probé hace poco aquí en el canal, y el rendimiento es increible. Y la manera como configuras las cosas está cool, y lo mejor, te funiona
aver'???????????? voy a probar tu truco con el sekiro, me va a 60 bien, peeeeeeeeeeeero hay ciertas zonas especificas que hay pequeñas caidas, nose funciona eso que decis, pero voy a probarlo
Y Aqui otra razón por la cual las Consolas siguen siendo las Principales maquinas de Gaming no solo el precio de la Máquina.
no digas mamadas merry jean
Tampoco la boludez. Para los que solo estan acostumbrados a consolas no tienen drama, pero el que conoce 60fps o mas, jamas va a pensar que 30fps de consola son 60. Puede que algunos juegos lo disimulen bien y hasta sean disfrutables con ese framerate, pero la mayoría no lo son y jamas van a lograr la fluidez que da el doble de fps.
Ese es el punto, que es disfrutable, a tal punto que da igual si va o no a 60 (en juegos determinados).Y amigo no creo que tu tengas los ojos de todo el planeta tierra ni tampoco la percepción de todo el mundo como para decir con tanta confianza que nadie que conozca los 60 pensaria... eso mismo. Porque es tu opinión, tu percepción y tu experiencia. Decir declaraciones así como si tuvieras en tu mano la verdad universal gamer, está demás, cuando si lees los comentarios, hay gente que piensa lo contrario.
Es casi 100 por ciento seguro que todos los que hayan conocido los 60fps de un juego se den cuenta cuando corre a menos fps por mas trucos y filtros que le pongas, te guste o no. Vos tampoco tenes la verdad universal para decir que da igual o no si el framerate es a 30fps o a 60fps, por que por lo menos para mi en ningún juego me da igual un framerate menor a 60.
Yo jugué el God of War Ragnarok y pense que lo corría a 60 fps porque va tan bien que ni notó los bajones
La magia amigo
Buen tono de voz, bien narrado, apenas dura lo necesario lo cual lo hace interesante. Sólo un punto con mucho respeto, la palabra "percepción" te suena a "persección" pero de resto muy bien.
Muchas gracias amigo
La ps4 slim, jugué el Ghost of Tsushima en 1080p con HDR, parecía más fluido y buena calidad de imagen.
Tambien creo que la TV era de 90hz
Genial amigo. Ese juego según vi va a 30 fps en la ps4, incluso en la pro, pero aun asi se siente muy fluido
justo ayer estaba jugando forza horizon a 30 fps y se ve muy bien. The last of us pc y re4 remake en pc a 30 fps se ve horrible.
Así es amigo
Yo si note eso, mas que todo el the last of us de ps3, el jugego esta en 30 fps y a 720p
Claro para que no se noten tanto esos 30 fps hacen el efecto blur, y claro se ve bien, pero si noto muy bien los fps y que tecnocas una, la cosa es que no sabia los nombres gran video
no creas que se ven mucho de 60 fps cuando juegas en una play y juegas 1 hora un juego de 60 fps y pasas a uno de 30 si vas a notar pero igual el ojo se adapta
30 son 30 por mucha técnica que se use y por mucho que se alabe el GOW se sigue notando que va a 30. Además, todas esas técnicas es mejor desactivarlas, tanto el desenfoque de movimiento como la aberración cromática y todo eso. Es lo primero a desactivar antes de empezar a jugar. Además de poner el modo rendimiento en consola si el juego lo tiene.
Si los 30 fueran estables no me quejaría se ve muy bien pero... Cuando caín hasta 24 o 20 fps ahí es cuando recientes horrible el cambio hasta lento se ve y el problema es que la mayoría de juegos sufren inestabilidad por eso queremos 60 fps en casi todos los juegos porque así si caen sabemos que almenos tendremos entre 45 o 40 fps
Entiendo y es cierto lo que dices. Pero lo bueno de las consolas (en la mayoría de los juegos) es que no suelen caer los fps tanto, pero siempre hay excepciones ps. Pero si, igual lo ideal son por lo menos 60fps
Limita tu monitor a 30 hz y listo, 30 fps fluidos
Me pasó con el reciente Zelda Tears of the Kingdom, pensé por un momento que al fin habían puesto un juego de Zelda a 60fps, pero ví que decía 30fps y me puse tipo:🫥
Vaya, no sabía que esos juegos estaban a 30fps, claro la nintendo switch creo que ese es su limite
@@DobleT hay juegos a 60fps, pero la mayoría de juegos de la consola corren a 30fps para centrarse más en el tema de contenido. Pero la verdad se disfrutan muy bien juegos como The Witcher III y los recientes Resident Evil.
@@elcanalde_pixelblast Que bueno eso, pruebas de que si no es un juego competitivo, con que vaya fluido no importa mucho mas o menos fps, y las consolas lo hacen ver bien
En PS5 ya no pasa eso con los 30fps, se ven horribles! Pero en PS4 lo hace muy bien. Jugué GOW RAGNAROK a 30fps en PS5 y va fatal, pero en PS4 se ve muy suave…
Me gusta más jugar a 30fps como en PS4 parece cine, se ve genial, pero en PS5 es obligatorio jugarlo a 60fps. Literalmente tengo mi PS5 guardando polvo 😂 Solo lo uso para shooters
No funciona en todos los juegos, solo en algunos. Por ejemplo hay algunos juegos competitivos como de carreras que si se notan que son 30FPS.
Claro amigo en juegos con alto movimiento como shooters competitivos y demás si se va a notar mucho
Todo bien explicado aunque pareciera que el video se subió a menos de 30 fps 😅 no calza con el ejemplo 3:47
Claro pasa es que es un vídeo para explicar algo, no es muy demostrativo como un test de fps o benchmark. Las imágenes y videos son ilustrativas
el unico inconveniente de tu video es que lo subiste a 25FPS como muestra en las estadisticas debiste haberlo subido a 60FPS para ver la diferencia de algunos gameplays que subiste de fondo :) no se digo yo xD pero igual buen video
Si bueno eso se me pasó honestamente, pero igual no es un video de comparativa con gameplay hecho por mi real y así, como tal, los gameplays los puse como ilustración aunque si los tomé de comparativas reales, solo que no se aprecia por eso. Quería explicar la técnica que usan las consolas y tal. Pero si, hubiese sido un muy buen toque que estuviera en 60fps.
Entonces poner mi Nier Autómata a 30 FPS con Winlator para dosfritarlo en mi Poco F5 Pro no esta mal😅, es que así me funciona de 10 pero me sentía patético el tener que ponerlo así
What, no entendí nada 🤣
@@DobleT es que disfruto de juegos de PC en mi celular, pero para evitar sobrecalentamiento en esta temporada le había bajado a 30 FPS el Nier Autómata y el Sifu, quería ver si eso afectaba mucho, pero no.
Yo si noto los 30 fps al intante solo accionó el jugador o la cámara y listo, de verdad que me enfureció los m******* 30 fps de PS4 pensé que la mayoría de juegos iban a hacer 60 fps alli pero no, Sony son vende humos y estaba harto de eso, desde que probe 60 los 30 parecen cámara lenta
Es válido amigo, sobre todo si juegas en pc
Pero todo lo que mencionaste se puede hacer en PC, lo conectas a la TV si tiene IDF, el desenfoque de movimiento lo habilitas en el propio juego y lo otro depende del juego en sí, no veo ninguna ventaja ni veo a los 30 FPS mejor que en PC porque la consola no es quien se encarga de nada de esto, el otro día entré a jugar con unos amigos en PS4 a GTAV & RDR2, eran jugables pero se sentían horribles en cuanto a fluidez y latencia.
Depende del juego y en una buena pc, por más que le pongas esas opciones si la pc no da, no va a producirse el mismo efecto. Y los juegos en consolas ya están configurados así. Además no sé quién juega en pc a 30. En consola si es jugable dependiendo del juego los 30 FPS.
@@DobleT Pero claro que se produce, funciona de la misma manera, una consola no deja de ser una APU con mejores especificaciones en la iGPU y menos brandwidth que un combo de CPU + GPU que es justo lo que causa el poco uso de FA que en PC es gratis de usar sin costo de rendimiento. Los 30 FPS de base son exactamente lo mismo. Tú puedes habilitar el desenfoque de movimiento in-game y la interpolación de fotogramas depende en si de la TV, lo de la percepción de vista lo raro sería que lo quiten en PC ya que afecta a la propia experiencia del juego, gameplay. Tampoco requiere una buena PC, es lo mismo, nisiquiera las propias consolas mantienen los 30 FPS de forma estable, en GTA5 caen a 18 FPS y en RDR2 a 25 FPS, las actuales lo hacen mejor pero tampoco se salvan, como en PD3, GK, SW:JS y AT:R que prácticamente son medio-injugables. En PC juega a 30 FPS las personas con una PC de gamma baja o en juegos exigentes donde quieren priorizar la calidad, no todo el mundo tiene una GPU + CPU buenas, la mayoría de personas tienen por debajo de la potencia de las consolas, y si las consolas se les ve que le cuesta muchísimo correr los juegos que han estado utilizando resoluciones internas por debajo de 720p para recontruirse con FSR o TAAU en el modo a 30 FPS, imagínate ellos. Además, ya estar configurados no significa nada, ya que lo primero depende de la TV, no la consola o PC, por lo que ya "vendría configurado" en PC y lo segundo puede marear a según que personas y muchos juegos dejan deshabilitarlo en las mismas consolas.
Supongo que es porque en PC la gente suele desactivar motion blur y utilizar monitor es sin interpolación, más por mayoría que por ventaja. Los 30 FPS son y se sienten iguales en todas las plataformas y funcionan de la misma forma, tienes razón en eso. Un jugador de PC los siente mal porque está acostumbrado a jugar en frecuencias muy altas y bajar a solo 30 imágenes cada segundo con un input lag tremendo es mucho peor que bajar desde solo a 60. Por cierto, juraría haberte visto en otros vídeos xd
@@accountteam9859 Pues ahora que lo dices me suena haberte visto en un vídeo pero en inglés. 💀
De todas formas, volviendo al tema, los FPS son iguales en ambas, la única diferencia real se basa en los periféricos que utilices, no la consola o el ordenador en sí.
Entonces 30 fps de consolas son superiores a 30 fps de PC? Al igual si comparamos 60 en ambas plataformas?
No que sean superiores las consolas como tal, sino que usan tecnicas y están configuradas de una manera específica para que los fps limitados se vean mas fluidos y no varien tanto
Tampoco notaba los 12 fps del contra de nes, fluido y sin motion blur.
Eso ya es otra cosa, en ese momento no habia nada mejor con que compararlo, era lo que se tenía y parecía fluido porque no existía ninguna consola ni juego más fluido. Hoy en día claramente notarias la diferencia abismal.
@@DobleT yo jugue de vuelta el contra de nes y se ve igual que como lo veia en aquella epoca, me refiero a la consola y la tv de tubo
Yo veo los 30 y los 60 fps casi sin diferencia, la diferencia se me hace mínima, (bueno esto varia en cada persona) yo no le presto mucha atención a los fps solo me gusta jugar y divertirme sin tanto tecnicismo
Ps es lo mejor para la gran mayoría de juegos, que vaya suficientemente fluido como para divertirse. A excepción de los juegos competitivos o de disparos, ahí si se nota mas y debe estar a los máximos fps posibles.
@@DobleT si es como tu dices que vayan los suficientemente estables para divertirse, en los competitivos para arriba ahí si veo necesario que los fps lleguen a tope
4:14 a mi jugar a 30fps me da dolor de cabeza
A muchos le pasa, como dije en la respuesta del otro comentario, quizas estas muy acostumbrado a 60 fps o mas, pero te digo algo, las películas van a 24 fps y no creo que te duela la cabeza al verlas ps, sino f.
@@DobleT Si, pero las películas no las controlamos con el Mouse xd.
Y están llenas de Motion Blur
Se usaba mucho entrelazado también.
Exacto amigo
@@McLeonVP a mi también. Para mi, jugar a menos de 60fps es molesto. Será que estoy acostumbrado a mi monitor 165fps.
@@antoniof0nty es que menos de 54 fps es como ver fotos.
es simple pienso yo.
que juego era el que estaba jugando en ps3 ?
El de ps3 que mencione es The Last of Us
Mostraba clips a 60 FPS en un video grabado a 30 xd
@@LeredinSDK en que minuto o en que parte del título o descripción indica que esto es una prueba de fps? O comparativa? El video es una explicación de unas técnicas bien conocidas que utilizan las consolas, solo eso
Bajando la resolución y viéndose borrosos como Final Fantasy Rebird 😅
En términos de calidad no creo que baje mucho, la calidad de las consolas de sobremesa siempre es buena en la gran mayoría de juegos. Se verá peor que en una super pc de la nasa? Obvio si pero las consolas de última generación no creo que tengan problemas de calidad
@@DobleTEn casi ningún juego es buena, menos en los últimos lanzamientos y en especial la generación pasada, muchos juegos utilizan algunos ajustes por debajo de lo más posible. 2020 - 2023 en PS5 & XSX|S fue bastante glorioso en rendimiento & resolución pero se están volviendo a quedar cortas.
No, aplicando desenfoque de movimiento y limitando los FPS & FT, da una sensación mayor de fluidez aunque realmente no la cause, aunque yo habilito lo primero incluso a 60 FPS pero porque a mi personalmente me gusta, siempre y cuando sea por objeto y no una borrosidad increíble por todo el juego. Puedes conseguir los mismos resultados en PC, la diferencia está en que en consola la calidad gráfica & el rendimiento te vienen seleccionados tras la instalación propia del juego.
Wtf cómo que lol en ps4
saa
yo noto muy facil 30fps
El punto es que en consola va tan fluido que no molesta los 30fps o no es tan facil distinguir. Sin embargo de que se puede ps puede si prestas suficiente atencion
Igual, incluso en gta V
@@DobleT se nota si juegas en pc al instante
Buen video
like 100 pa
hmm jugar gta 5 en la ps4 a 30fps es cancer.
Y el tlou2 también se nota muchisimo
puede que parezcan 45 fps pero sin duda no 60
Te entiendo, pero tu lo dices desde tu propia experiencia, que quizas estas mas que acostumbrado a 60 o mas en PC. La experiencia de los demas de que en efecto se ve como 60 y el trabajo intencional de los que crearon la consola ps tambien es mas que valido. Es cuestion de percepcion y experiencia.
@@DobleT Pero el Imput lag de 30fps como lo solucionan? el tiempo de respuesta es muy malo.
Lo camuflan con el mando, conecten un Mouse y verán la diferencia.
Claro, un ojo con mayor capacidad (en realidad es el cerebro)
Como el de un aviador.
Pero igual.
Jugar un juego a 30fps es como ver fotos xd
Se ve una foto a cada pulgada de movimiento xd.
Yo desde el 2010 jugaba con una gt 9500
qué sabrás que el far cry 3 en 600p lo corría a 25 fps
Cod4 a 50 o 60fps
Pero a ver, supongo que igual venimos todos de. Quien no juega counter strike 1.6 a 60fps?
Y hasta la ps4 hace sacrificios para que Warzone baje a 900p y vaya a 50-60fps
Ningún ejemplo anterior de interpolado (cosa que solo los fsr3 o dlss3 fg son efectivos para engañar)
Ninguna de las anteriores técnicas de consola engañan al ojo para que 30 parezcan 60fps.
God of war mueve la cámara con el movimiento y parece tener un motion blur muy bueno, intercalado.
Pero en ningún momento se me vino a la cabeza cuando lo jugué. Que esté a 60fps
(24fps no eran, dije yo)
Escenas donde no mueves la cámara parecieran 45
En movimiento se siente 30.
En aquel entonces amaba el Motion Blur.
(creo que ahora el ghosting del monitor hace ese trabajo xs)
depende creo, de cada juego.
Jugar need for speed hot pursuit 2010
a 30fps y luego a 60fps es una locura.
De la gt 9500 pasé a una 210 (zzzz) luego pasé a una gt 640 y uffff hasta la primera versión de Cyberpunk2077 y warzone corría (aunque yo no jugué eso jaja, para ese entonces ya algo le pasó a la gpu)
Pero si jugué mucho wwe 2k15.
Y sorprende como una gpu gama baja de 2012 corre un juego de 2015.
Luego estuve con una humilde 610
Hasta que salté a la 1650
con un fx 4300 (cuello de botella inmenso)
luego pasé a un i5 4570 (aun cuello)
a un r3 3100(mucho mejor, pero aun tenía cuello aunque no lo creas)
y ahora a un r5 4500.
😔👍 ahora si chill.
@@McLeonVP mucho texto
@@McLeonVP felicidades por comprar una pc ahora ya deja de presumir
Eres idiota al venir a pre-asumir eso
No tengo una pc potente siquiera
solo una gama baja de 2019@@bioetuxa2058
Videaso
Muchas gracias!
El ser humano no ve mas de 30fps (consolero con televisor que hace entrelazado e interpolado)
El video nisiquiera está a 60fps😂
Amigo aquí solo estoy explicando algo, si quieres ver comparación de fps hay muchos y videos. Aparte el punto es en consola, como se va apreciar en un video en youtube visto desde el monitor de una pc los 30fps fluidos de una consola? Eso se nota en la consola xd
las consolas siguen siendo superior a las pcs para jugar
Yo diría que todo depende, porque si tienes mucha plata y tienes las pc con lo ultimo de lo ultimo y jugar a 4k a 120 fps o mas, ps ahí ninguna consola puede llegar con normalidad y estabilidad (aún). Pero quienes tienen esas pc no son la mayoría obvio. Por el precio muuucho mejor las consolas. Todo depende
Buen chiste XD
Las consolas son más baratas y sirven para jugar únicamente
La pc es para trabajo, juego, renderizado, editar videos, en resumen multi-tareas
@@stalkerbugdankguy8358 las consolas desde hace mucho tiempo que NO son solo para jugar, supongo que te refieres a las de nintendo
@@arkensaw2298 me refiero a todas pero explica tu punto hermano aqui te leo 👍
muy feo jugar a 60 fps todo se siente como estar jugando una telenovela
las telenovelas fueron despreciadas y tenían la mejor calidad de imagen me imagino que los programas educativos van a 120
pues es tu opinion
like
Gracias!
Entonces como puedo hacer para que mis Fps se vean como en consola
Haré un video al respecto entonces, ya que si se puede lograr pero depende mucho de tu pc.
cuando lo harás?
Mentiras
Para que los 30 fps vayan así de fluidos en pc es muy fácil, hay que descargar rivatuner y en la aplicación limitamos a 30 frames y abajo en setup desactivamos el Nvidia reflex y el passive waiting y dónde pone async lo cambiamos a back edge. Dentro del juego quitamos cualquier límite de framrate y activamos el vsync.
Se puede pero no es tan fácil no funciona igual en todos los juegos pero eso que dices son buenas técnicas, aunado a que tienes que tener los recursos para que vaya 30 FPS sin corte en el juego que desees