КОРОЛЕВА МИССИСИПИ: Играем в настольную игру | ГОНКИ НА ПАРОХОДАХ на 5 ИГРОКОВ
Vložit
- čas přidán 5. 09. 2024
- Промокод TI10 - скидка 10% на настольную игру «КОРОЛЕВА МИССИСИПИ»: bit.ly/3h5g5kH
(покупая игры по нашим ссылкам вы поддерживаете канал!)
Играем в настольную игру «КОРОЛЕВА МИССИСИПИ»
(от 2 до 6 игроков, от 10 лет, от 45 до 75 минут)
Крутые виражи, столкновения, буря приколов и эмоций в новом увлекательном видео! Каждый год на реке Миссисипи проходят знаменитые гонки пароходов. Чтобы выиграть главный приз, капитан должен умело маневрировать в извилистом русле, лавируя между многочисленными островками и другими пароходами, внимательно следить за запасом угля на пароходе, а также угождать требовательным пассажирам.
Настольная игра «Королева Миссисипи» - это гонка, где каждому игроку необходимо заранее планировать маневры своего парохода и подстраивать свою стратегию и скорость под постоянно изменяющуюся форму реки.
Друзья, если вы считаете, что мы делаем доброе и нужное дело, вы можете поддержать нас, оформив спонсорскую подписку: / @tvoy
Что получают спонсоры?
• упоминания в титрах к некоторым видео (имя аккаунта в титрах)
• ранний доступ к материалам: все спонсоры получают доступ к видео на канале примерно за неделю до публикации (отдельные посты для спонсоров на вкладке "сообщество")
• видео без рекламы ютюба (в раннем доступе)
• доступ к материалами, которые обычно не выкладываются на канале (бэкстейджи, курьёзные моменты, фото и видео)
• особые спонсорские значки рядом с никнеймом в комментариях, которые будут эволюционировать в зависимости от срока, на протяжении которого вы нас поддерживаете
Наша группа ВКонтакте: boardfilch
Канал, где мы стримим видеоигры «Твой Игровой LIVE» переходи, подписывайся: goo.gl/zC7bZ6
Что ещё посмотреть на Твоём Игровом?
Подборка игр для всей семьи: goo.gl/wprVML
Недорогие, но хорошие игры: goo.gl/Sgn4Po
ТОП и тематические подборки игр: goo.gl/wHjDng
----------------------------------------------------
Доставка посылок из Америки - сервис «Бандеролька»: bit.ly/2hBcG0K - купон на скидку 7% при регистрации по этой ссылке
Вы смотрите канал «Твой Игровой» (канал о настольных играх). На канале двое ведущих - Фил и Денис. Мы делаем качественный контент, сотрудничая с ведущими издательствами и независимыми разработчиками. Обзоры настольных игр, включающие развернутое мнение, тематические подборки, топы, летсплеи, стримы и распаковки. Подписывайтесь на канал «Твой Игровой» и будьте в курсе мира настольных игр.
Hello! You are viewing the channel, "Tvoy Igrovoy" (channel about board games). On channel two hosts - Phil and Dennis. We make high-quality content, working with leading publishers and independent developers. Reviews of board games, including a detailed opinion, collections, TOPs, "let's play"s, stream and unpacking. Subscribe to the channel, "Tvoy Igrovoy" and keep up with the world of board games.
Есть вид динамики, который часто можно встретить в играх и который заслуживает особого внимания. Он известен под названием петля обратной связи. Существует два типа таких петель - позитивная и негативная. Эти термины позаимствованы из других сфер, таких, как системы управления и биология, но в играх они обозначают то же самое явление.
Позитивную петлю обратной связи можно рассматривать как взаимоукрепляющее отношение. Что-то случается, что вызывает повтор одного и того же события снова и снова, с возрастающим эффектом после каждого цикла. Как снежный ком, которой начинается с маленького комочка на вершине холма, а затем становится всё больше и набирает скорость, пока катится и подбирает всё больше снега.
У позитивных петель обратной связи есть три свойства, о которых должны знать дизайнеры:
Они дестабилизируют игру, потому что один игрок становится всё успешнее и успешнее (или неуспешнее).
Из-за них игры заканчиваются быстрей.
Они выдвигают на первый план ранние стадии игры, так как эффект от решений, принятых тогда, всё увеличивается.
Негативные петли обратной связи, совершенно предсказуемо, - почти полная противоположность позитивным. Негативная петля обратной связи имеет уравновешивающее действие. Когда в игре что-то происходит (например, один игрок получает преимущество над другими), действие негативной петли направлено на то, чтобы снизить вероятность повторения этого события. Если один игрок вырывается вперёд, негативная петля помогает соперникам догнать его (и мешает выигрывающему увеличить отрыв).
В качестве примера рассмотрим гоночную игру вроде Mario Kart. В гонках игра гораздо интереснее, если ты находишься в гуще машин, а не когда ты вырвался далеко вперёд или тащишься где-то в хвосте за остальными (ведь если соперники поблизости, с ними можно взаимодействовать). В результате, уже стало правилом добавлять в такие игры негативную петлю обратной связи: когда игрок уходит в отрыв от всех остальных, противникам даются читы, они находят лучшие бонусы и получают невероятные ускорения, чтобы догнать лидера. Это мешает игроку увеличивать или удерживать преимущество. Такой вид петли иногда называют «связкой на резине», потому что машины ведут себя так, будто связаны резиновыми лентами, которые тянут и отстающих, и лидеров в гущу машин.
Как и в предыдущем примере, обратная ситуация также существует. Если игрок отстаёт, он будет находить лучшие бонусы, чем его соперники, а они будут замедляться, чтобы он мог их догнать. Так, игроку, который отстал, трудно отставать ещё больше. И снова оба примера - негативные петли; «негативные» в смысле динамики, которая становится слабее с каждым циклом, что не имеет никакого отношения к тому, позитивно или негативно она сказывается на положении игрока в игре.
У негативных петель обратной связи также есть три важных качества:
Они стабилизируют игру, выравнивая игроков.
Они удлиняют игру.
Они выдвигают на первый план финальные стадии игры, так как последствия ранее принятых решений сходят на нет в ходе игры.
Вот несколько примеров негативных петель:
- большинство спортивных игр, например, футбол или баскетбол: когда команда забивает мяч, он отдаётся команде-противнику, и у них возрастают шансы забить на этот раз. Вероятность того, что одна команда будет забивать гол снова и снова уменьшается.
- настольная игра Starfarers of Catan,также имеет негативную петлю: каждый игрок, с количеством очков ниже определённого числа, получает бесплатный ресурс на своем ходу. В самом начале ресурс даётся всем игрокам, и это ускоряет ход игры. Позднее, когда некоторые игроки вырываются вперёд и пересекают определённый порог очков, отстающие игроки продолжают получать бонусные ресурсы. Так отстающим легче догнать лидеров.
- мой дед неплохо играл в шахматы - определённо лучше, чем его дети, которых он учил играть. Чтобы было интереснее, он выдумал правило: если он побеждал, в следующий раз его противник мог убрать с доски одну из его фигур в начале партии (сначала пешку, потом две пешки, затем коня или слона и так далее, если дети продолжали проигрывать). Каждый раз, когда мой дед побеждал, следующая игра становилась для него сложнее, повышая вероятность того, что он, наконец, проиграет.
Это из лекций по гейм-дизайну Шрайбера.
Через год пж сделай реванш этой игры я уверен никто не откажется посмотреть новую партию по таким необычным картах на которых забавно выкручиваются игроки на своих кароблях😉🦄🗺
Ооо... Играют почти всей бандой. Ну это сразу лайк :)
По геймплею напомнило игру, что мы играл в школе на листочках в клеточку ) мы называли ее «Гонка». Та же самая механика с регулировкой скорости и врезанием в стенки трека.
Когда Ктулху Смерть может умереть ещё один сценарий ?
Когда этот комментарий наберёт 100 лайков)
@@tvoy лайкаем все !!!!!!!!!!
Я лайкнул!)
поставил дислайк)
@@Olegosas зочем ???
Здесь нужно какое-то длс на пиратов, которые будут первого игрока карать :)) и у остальных будет шанс догнать
Прикиньте как офигели пассажиры на берегу когда за них дерутся 3 парахода
Я представляю, если бы в реальности так было )))))))))))))))))
Девушка на корабле Славика: "Вези меня, м**зь! Меня люди ждут!" 🤣🤣🤣🤣🤣
ахахахаха)))))))) зачёт!
Славик и миссисипский дрифт😆
Эх , Вовы не было ... Он бы начал и выиграл)
0:31 какой милашка )
Будет ли Женя сниматься в следующих роликах? Ждемс видео где она перестанет бояться камеры)
Такое видео уже было)
Ну наконец то) Так, теперь жду Каркозу и путь лепестка)
Вы просто топ особенно Фелипчик,Денис он кстате круто вел игру в Pathfinder
За частушки отдельный респект
Видео получилось очень веселым!! Хотелось бы увидеть эту игру еще раз только уже с черной розой и трое натрое)))
4 железных пароходов из 5 безумных горных крабов
Хорошая игра, плюсик. Но есть пара замечаний по правилам:
13:15 Синий пароход не может врезаться. Капитан должен предпринять все возможные действия чтобы не врезаться в корабль противника если не хватает скорости (пункт СТОЛКНОВЕНИЕ ПАРОХОДОВ фиолетовое примечание). Можно было понизить скорость до 1 не кого не толкая, повысить до 3 и толкнуть желтого. Однако синий изменил скорость до 2 и ему не хватает очков действия чтобы толкнуть. Поскольку после начала движения нельзя изменять скорость а капитан должен выполнить разворот на 180 градусов потратив необходимое количество угля дабы избежать столкновения.
24:10 не правильно толкание пароходов синий пароход должен был оказаться на старом месте розового то есть впереди зеленого, так как именно он (синий) толкнул розового вправо. (во время толкания недопускается наличия пустых промежутков между толкающими и толкаемыми кораблями)
26:13 тоже самое что и на 24:10
Блин, где бы я что не смотрел, но всегда возвращаюсь к этой (не)банальной гонке пароходиков))
О, новый видос, ещё и крутой состав)ФДСКС(Фил,Дэн,Славик,Коля,Серёга))))))))
Спасибо, Егор)
Вы супер!)
Спасибо, что сделали настроение)))
Королева мисиписи))
Прикольная игра! Весело, просто, будет возможность - куплю, спасибо за летсплей
И ееще хорош Славик
А где война колоний? И видос просто отличный, делайте их больше!!!!
Войну колоний мы ещё не сняли, и я не говорил когда она будет
Обидно, снимите пожалуйста побыстрее
Я в следующий раз просто не буду вообще ничего обещать, чтобы вы не расстраивались из-за ожидания
Кратко о том, как водные гонки можно легко превратить в корабельное дерби.
Играется лучше с опциональным правилом, которое есть и в базе, когда вводится нейтральный корабль, которым управляет отстающий игрок. Этот корабль и может подтолкнуть как надо и углём поделиться.
Видео супер !!
игра понравилась, по поводу того что лидера нельзя остановить, можно же доработать правила. Вот несколько пунктов: Последний игрок получает один уголь каждый ход, а лидирующий игрок тратит 1 уголь каждый ход, вне зависимости от своих действий. Он будет с 0 угля уже к 3му ходу, но есть решение, корабль дозаправки, им управляет именно лидирующий игрок, но у него есть условие появления. При открытии нового участка реки лидирующий игрок говорит направление, и если он угадал то появляется корабль дозаправки на любой клетке этого участка по желанию игрока. Дозаправился и умчался в закат, но этим кораблем продолжаешь управлять, мешая пристыковаться к нему другим игрокам. Корабль дозаправки исчезает как только последний корабль покинул кусок реки с этим кораблем (корабль дозаправки не может покидать этот кусок реки). И самую жару можно устроить на финише. Игрок может за раз высадить только одного пассажира, после этого он должен вернуться на предыдущий кусок реки и снова причалить к финишу, при этом игроки которым не хватило пассажиров на дистанции, могут забрать это с финиша и использовать для себя. Представьте какое столпотворение там будет. Можно еще на куске перед финишем обязательно зареспаунить корабль заправки (управление им будет постоянно переходить из рук в руки), кт положение кораблей будет меняться. Но это уж для совсем отбитых))) Сыграли бы по таким правилам?
у игры есть похожее, но, на мой взгляд, более изящное решение этого вопроса - "Чёрная роза", о которой я рассказывал в конце игры. Это пароход, который берёт под управление отстающий игрок и при помощи него можно дозаправляться углём
@@tvoy я просто только сейчас от безделия из за самоизоляции впервые поиграл в настолки (Нуар, вообще вещь), и был удивлен что это сотни игр, до этого думал что монополия и шахматы, вот в все настолки))) буду вникать, тема интересная, цены конечно кусаются((
Добро пожаловать в клуб!)
Если Денису не нравится именно этот момент в гонках, есть Camel up! (По верблюдам!). Она, правда, скорее про ставки, но если потом будет момент, можно будет сказать, что есть одна хорошая игра про гонки)
Более того, у Дениса есть Camel Up в коллекции)
Смотреть было прикольно, но согласен с Денисом - вырвался вперёд - победил. А почему ж не взяли "черную розу" ? И да, ждём warcry, хватит там пасхалки красить )
"Роза" - это один из модулей для расширения игры, я добавил к базовым правилам B-тайлы (с особыми гексами, такими как плавник, отмели и др) и подумал, что этого пока достаточно для демонстрации процесса
@@tvoy, теперь давайте летсплей с "Черной розой".
Спасибо! Весело получилось
Сделай обзор нард
Королевой Миссисипи стал мужик
не мужик, а пароход!)
Ага мужики поспорили у кого пароход круче
Такой вот вопрос. Можно ли толкать соперников на острова? Что является финишным причалом: изображение причала на отдельном тайле или соседняя с ним клетка? куда девается корабль с финишного причала? что будет если толкнуть корабль со скоростью, например 2 на этот причал?
Месяц рекламы игр звезды?)) Но это очень хорошо, когда можно рекламировать замечательные вещи!)
Насчёт слов Дениса в конце: а может тогда лучше было бы порядок хода определять в обратную сторону (кто последний, тот первый ходит), тогда догнать первого реально
Проблема в том, что в узких местах последний просто упрется в следующего. Поедет на пол пути, и отстанет ещё сильнее. Нужно что-то хитрее придумать
Было бы не плохо посмотреть ,как вы играйте в Пандемию со всеми дополнениями
наверное было бы интереснее, чтобы на финише у каждого был свой причал, иначе слишком изи, а если тебя впечатали в чужой причал то все, досвидули)
Дядя Серёжа сделал всю партию, 100% 😂 а игра не айс
Компоненты классные да и механика тоже интересная.Но немного скучноватая для меня .За летсплей лайк как всегда.Интересно было бы глянуть игру по командам с чёрной розой.
королевой миссисипи стал мужчина....
Пароход!)
@@tvoy ну ясно что пароход,но это было бы довольно комично если случилось так что мужчина стал королевой
не мое если честно, если более интересные пати геймы, эта игра уже для тех кто все перепробовал и даже они, я уверен, не будут в нее играть больше пары раз))
Когда забрали целый флот, оставили одну синюю лодчонку, а у командира воинственность осталась)
777 лайк мой ))))
го в хугер-мугер)
А когда это снимали? Или у вас получилось собраться в это время?
нам плевать на изоляцию
@@tvoy,, Твой Игровой за здоровье! Оставайтесь дома! '' говорили они...
Кто боится заболеть - остаётся дома. А нам надо радовать вас новыми видео
@@tvoy Ухты все ради нас
Добрый день! Прошу прощения, что задаю вопрос не по данной игре. Может знаете чем отличается Особняки безумия 2 редакция от особняков безумия 2 редакция (2019 года). На одном из сайтов которые вы рекламируете цены на них разные.
Отличаются миниатюры визуально в этих релизах
@@tvoy Вы имеете в виду модели фигурок?
да. Но лучше всего задайте этот вопрос на сайте консультанту, там дадут самый компетентный ответ
@@tvoy задал там тоже и ответили, что в 2019 отсутствуют карты поддержки из 1 издания. Только не понятно почему тогда цена дороже
Я не понял, где саундтрек?
czcams.com/video/JmcA9LIIXWw/video.html
Как по мне, цена для этой игры - завышена примерно раза в 1.5 - 2
А как вы рассчитываете стоимость подобных игр? Поделитесь, пожалуйста, думаю многим, не только мне, это будет интересно
@@tvoy Обычно я рассчитываю по количеству и размеру комплектующих, например эта игра, для меня, стоит не более 2000 рублей
То есть вы не учитываете стоимость труда разработчиков, художников игры и многие другие факторы, из которых складывается цена продукта. А где вы узнавали цену комплектующих, можно поинтересоваться?
Филлл, у меня есть просьба. Есть настольная игра "Что случилось бы если"(мог неправильно написать название потому что я из Украины). Так вот эта игра у меня уже два года и по правилам она довольно сложная но интересная, я бы хотел увидеть её на вашем канале у услышать ваше мнение( Если что она из украинского звучит как " Що сталося б, якщо...")
P.S. думаю вы помните игру "Война кольца" в которую вы снимали. То появилось дополнение. Вопрос будите снимать?
P.S.2 Простите за ошибки.
Игра называется "CV. Что произошло бы, если..." - и её мы врятли будем снимать, т.к. её давно уже нет в продаже и скажу честно - она мне не очень интересна. Что касается допам к "Войне кольца", то дополнения на русском выйдут не раньше октября 2020, там и посмотрим
@@tvoy Жаль. А "Войну кольца" жду и меня эффективнее используйте :) Мой лук из вами.