GRANADEROS NAPOLEÓNICOS y CAMPAMENTOS en AOE 3 ¡Estrategia Épica!
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- čas přidán 29. 08. 2024
- REVOLUCIÓN FRANCESA con GRANADEROS. AGE OF EMPIRES 3 DEFINITIVE EDITION
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El jugador de chinos puede que fuera mucho tipo de tratado; pero tenía 4 cartas para la artillería. Esa para mi fu el clave de ellos.
Pero aún así, fue muy épica
Si no recuerdo mal, se supone que a partir del siguiente parche Francia va a poder crear granaderos en el cuartel con la carta de edicto de Nantes, con un edificio se va a poder crear los propios granaderos y crear infantería anti caballería. Deberían meter una carta similar para rusos porque la infantería anti infantería rusa son los strelets y los strelets son muy malos (casi que ni en número compensan sus stats).
Puto parche la tienen anunciando más que la pandemia :S A mí no me gustó por el nerfeo a México (otra vez) con el insurgente y al chinaco. Le metieron cierto bufeo/mejora al salteador pero sigue siendo una unidad que no me gusta del todo.
Por otro lado descubrí que el cuirassier con México vale demasiado la pena, tiene ataque de área y puede llegar a tener 62 de ataque si eliges a PUEBLA si avanzas a Imperial por sus cartas que mejoran al ejército.
Lo que tendrían que hacer es permitir a los españoles sacar la guardia valona también desde cuarteles.
@@elrincondelainmundicia Guardia Valona? No me suena la unidad. Como infantería con mosquete anti caballería tenemos los mosqueteros en los cuarteles, los soldados en las haciendas y, con el parche, tendremos los brigadiers irlandeses mejorados en las tabernas. Históricamente, la guardia valona se ha asociado con ser infantería de línea de élite y teniendo 3 unidades para ello dudo que nos vayan a dar otra unidad más, deberían haber dejado los soldados como estaban antes sin necesidad de mejorarlos a veteranos (teniendo en cuenta que valen 1 carta es más que justo).
Buah, a mi que me encantan las strats cerdas de reventar la eco por la espalda me acabas de dar un par de ideas muy buenas con este video hehe. Gracias!
Ahora con el parche esos granaderos napolionicos van a tener una skin única y es de las mejores
Sí. Francia va a quedar bonita con las nuevas apariencias
He notado un error que muchos de Nos hacemos:
Continuamos creando infantería y caballería ligera cuando los HECHOS ameritan crear infantería pesada para el asedio/destruir ciudades.
Si lo piensan bien, en partidas que ya se prolongaron más de 30 minutos sin derrotar al 50% del adversario es que se va a prolongar tanto que nuestros errores van a beneficiar al adversario sí o sí. Yo he notado que abusan de los DRAGONES o de guerrilla cuando ya el adversario está maseando o artilleria o caballería pesada (los cuirassier en este ejemplo) O de plano tus aliados no hacen NADA DE NADA de artillería.
Noté que he podido ganar partidas de tratado (con México) al irme entero metiendo sus unidades pesadas posibles:
El soldado (convencional y siempre BUENA UNIDAD) pero también con las cartas especiales
El Coracero de Tulancingo (o cuirassier mexicano)
Mosquetero español (carta de Criollos)
Y haciendo la Artillería a caballo o esa cara de 6 de población. Con el Soldado + Armas restauradas es una combinación mortal. La verdad con México sí vale el espacio en la baraja de usar su Cuirassier + 3 cartas de FUERTE (porque ahí sólo se puede crear, y avanzar con Chihuahua que te da un fuerte en sus cartas) y la 1 carta de mejora de caballería.
Si avanzas con PUEBLA en Imperial, la carta de 5 de Mayo mejora el ataque y resistencia del ejército que combate cerca de los fuertes (ya debes de tener 5-6) y el Tulancingo tiene 1009 puntos de resistencia y ¡ 64 de ataque cuerpo a cuerpo y de asedio!
Mi recomendación es que si tienes CIV con buena infantería LIGERA y la vas a usar en inicio es que no te concentras con estas unidades para el ASEDIO. Haz luego infa/cav pesadas + artillería.
Muy épica partida. Para la próxima tiene que haber dúo de granaderos y dragones.
la carreta de la fabrica del rojo en tu cara mayor!!! jajaja
Hermosa partida pero los rivales eran duros. Una gozada de especátulo. Enhorabuena.
Excelente video y épica batalla. Pero el video trataba de granaderos y no podías sacar otra cosa. Así se trata el video
Hola, perdon podrias hacer un video acerca de los Cuirassier, y dandonos tu opinion, saludos desde bolivia, veo todos tus videos
Que necesitas de ellos, una estrategia o algo asi? Por que como unidad es solo un husar con esteroides con menos daño pero en área,debil a dragones e incluso alabarderos los pueden bajar, aplastan mosqueteros y revientan ligera, van bien contra chinos diria yo, me gustaba mucho jugar chinos y aprendí a respetar los caballos esos por que la anticab de china es una porquería, me pregunto si mayor verá tu comentario por que es interesante
La verdad tengo un año sin jugar con FRANCIA pero...
Descubrí que el Cuirassier mexicano o mejor dicho el Coracero de Tulancingo es igual de bueno que el francés :S
Piensalo, sólo te cuesta 500 madera/comida desbloquearloy mejora gratis cuando avanzas a imperial.
Si usas la carta de Ataque de caballería que mejora toda la caballería mexicana en +15% y la de Plan de Casa Mata que hace al Cuirassier 10% más rápido (llega a 6.78, algo veloz)
He tenido cuirassier de Tulancingo con 999 puntos de resistencia/golpe con ataque de 60. Si avanzas con Puebla la carta 5 de Mayo le sube los puntos (sólo si combates cerca del FUERTE) a 1066 y ataque de 62-64 no recuerdo bien porque mientras más te alejes obvio reduce su ataque al 60. Empero si le pones la bandera inspiradora con el general ¡ LE SUBE A 65!
Yo he hecho una estrategia feroz, es arriesgada pero me envío tanto Coraceros de Tulancingo y Garrochistas españoles, tiene una ligera mejora superior a la convencional y si le añades las mejoras mexicanas pues
Chinaco+Tulancingo+ Garrochista +Soldado con Armas Restauradas=
te tumba los edificios en instantes, es capaz de joderte al granadero gigante porque el Tulancingo tiene ataque de area x3 y el chinaco también si te añades LANCEROS PRESIDENCIALES, + EL ATAQUE DE ÁREA DEL SOLDADO con granadas está genial.
La contra es que las Haciendas con México no son tan buenas como la economía de un francés así que este ejercito te sale muy caro pero sí puedes sostenerlo si vas ganando.
Es una unidad muy difícil de bajar porque entre varios juntan mucho daño y tienen mucho punto de golpe. No está tremendamente especializada, pero puede contra casi todo. Realmente lo único que les hace temer son unidades como el camurai o el doppelsoldner.
Me pregunto si al final con tanta carta los granaderos estos seran mejores o no que los granaderos hungaros, esos tienen amplio rango,no necesitas mucho tiempo para iniciar la revo e incluso tienes los aldeanos si el ataque inicial no funciona, pero yo que sé si pierdo a cada rato xD
Los granaderos franceses son mejores dependiendo en qué. Son los granaderos con mejor melé y más altas protecciones. Además trabajan. El caso es que los españoles son mejores en daño de lejos, y los británicos son los mejores en general, con poco menos daño que el español y llegando hasta 500 puntos de golpe.
EXCELENTE!!!!!!!!!!!!!!!
La carta de la iglesia da el ataque de mortero para los granaderos, esta godddd
Yo tampoco tengo la costumbre de revisar los decks de los adversarios sobre todo cuando es en equipo y veo que es super importante porque de saberlo lo hubieran rusheado a ese Chino
Totalmente
Bro por si no te diste cuenta tus granaderos ya estaban al máximo y cuando les metias las mejoras no les afectava
No lo entiendes. Es que hay 2 tipos de granaderos de la guardia. Los que te mandas y los que creas en fundiciones no son los mismos. Mejorar los de las fundiciones no mejora los que envías, pero necesitas esas mejoras para seguir sacando granaderos de buen nivel.
creo que fué mala idea no masear los sans, ya que a la larga fué un handicap de eco, y encima ese raideo que te quitó la primera fábrica jodió bastante
Los sans culottes en verdad son un handicap de eco aunque tengas 80. Trabajan mejor los putos granaderos. El problema es que estos no te sacan alimento, sino madera y monedas.
Siempre la uso , está rotisima , la gente dice cuando les reviento el ojal , pero eso es trampa , no mi querido amigo no xD
El problema de la revo francesa es mantener la economía. Algo complicado cuando los granaderos trabajan mejor que los sans culotes
Hola mayor una duda, las mejoras de molino y plantación mejoran la velocidad de recogida de los sansculottes???. Buen video mayor, eres el mejor
No sirven, lo probé y no vi diferencia entre ponerlas y no ponerlas, las fabricas y los aliados son lo mejor para tapear esa falta de recursos
@@eltripaseca9090 gracias hermano por la info, para tenerlo en cuenta en mi siguiente partida
Seria mejor si fueran con mosquetes como en realidad eran xd.
Uff imagínate granaderos con dragones y arty Napoleónica! Es que no necesitamos mas que éso! No me acuerdo cómo pasó esto, peró que se repita!
El combo perfecto sería 5 culebrinas, muchos granaderos y algo de dragones.
Creo que el detalle fue que nunca mejoró las granjas ¿O la mejora de las granjas no aplica para los sans-culottes?
No. No aplica.
A veces me desespera que mayor sea tan despistado xd
Despistado es que ni yo ni nadie más viera que el puto chino iba full tratado??
que lastima que está muy nerfeada esta revo
Nah. Está bien en verdad. Lo que no quita que tenga sus puntos negativos de alguna forma.
Creo que los sin calzones no gustan de trabajar :´v
Ojalá hubieras sacado los dragones a tiempo, habrías carreado la partida.
Sí. Pero es que eso ya lo había mostrado en mi vídeo anterior. Me toca mucho los cojones cuando me obligan a algo que no he venido a mostrar.
@@elrincondelainmundicia Entiendo, no era mi intención ofenderte.