【1分解説】遊☆戯☆王デュエルモンスターズ(2000年放送開始)←実はこの年にはチェーンのルールがあった
Vložit
- čas přidán 24. 08. 2024
- チェーンはゲームが一番理解できる
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#1分遊戯王解説
#遊戯王
#よっちー
↓こっからBGMとSE関連のやつ
楽曲:『クリティウスの牙』
作曲:光宗 信吉
音源作成 the alternatively
• 🦷クリティウスの牙
本音源は下記サイトよりダウンロードできます。
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使用に関しての詳細はリンク先にてご確認ください。
commons.nicovid...
楽曲:『封印されし奇跡』
作曲:光宗 信吉
音源作成 the alternatively
• 🗝封印されし奇跡
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使用に関しての詳細はリンク先にてご確認ください。
commons.nicovid...
SE:OtoLogic
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皆雰囲気で遊んでるから相手のプレミだけで勝利ってできない?
どんな形でもいいので一、十、百、千、万丈目サンダー!!!をデュエルで再現してください
この効果を発動するターン、自分は〜族モンスターしか特殊召喚できないの効果を忘れずに覚えておける方法を知りたいです。
定期的に違う種族や属性のモンスターを特殊召喚しようと思いできずに長考してしまいます。
5D'sの鷹栖が使っていた方のチェーンも紹介してください
万丈目サンダーを追悼してください
「あーこりゃ負けたわ…おっ…?なんか光ってる!あ、こんな効果あったんだ!」を性懲りもなくやってるから、思ったより感覚全振り
「ん?うららが光ってる?そうか!このカードはうららで止めれるのか!!『マクロコスモスにうららを撃つぜ!!!』」
@@misoozi 誰もがやらかす・やっちゃう灰流うららプレミ3人衆を連れてきたよ
止められないけど使えるカードにうらら
自分の効果にうらら
前の相手ターンに墓穴したのにうらら
@@user-yw2if1xc3s永続魔法罠にうらら、ターン1制限無いカードにうらら
セラの蟲惑魔?サーチ効果か!させないぜ!無限泡影発動!!
@@maroya_k それはテキストよく読もう
「なんでこのカード光らないんだ…?…まぁそういう時もあるよな」
マスターデュエルがそうだって言うんなら、そうなんやろなぁ。
@@user-ui9qg9ky1j
最早マスターデュエルがデュエルディスク代わりになってる
@@user-tv3wk2fv1c
ソリッドビジョン付いてないだけでほぼデュエルディスクだろあれ
オベリスク「なんか光ってるから使っちゃお」(引き起こされるプレミ)
光ってるカードを出してるんじゃない、俺の勝利を求める声にカードが応えてくれてるんだ。
カード「今こそ俺を使え!」
なんか光ってるカードの効果使った結果築き上げた盤面が崩れることもあるがな!
ワイ「なっ…スタンバイフェイズに…?バロネスが…俺のバロネスが光り始めた!まだ進化出来るんだ!見せてやろうぜバロネス!俺たちの進化ってヤツを!」
うらら「そのツボ無効にする?」
@@kh_d23 突然1人でめんこを始める決闘者
初心者「遊戯王分かんねぇ...」
中級者「遊戯王分かってきたかも!」
上級者「遊戯王分かんねぇ...」
運営「俺が遊戯王だ!」
@@user-pu6yt2qg7s うそつけおめーも分かってねーだろ
@@user-pu6yt2qg7s ブルーノ「僕だ!」
そもそもコンマイ君も完全には分かってない
そして光ってるカードのテキストを読まずとりあえず使うまでがテンプレ
ゲームのチェーン演出が鎖みたいな感じなのがかっこよくて好き
チェーンはなんとなく理解してたな
理解して最強サイクロンしてた
無効と破壊の違いって結構躓くルールの一つだったりするからねぇ・・・
最強サイクロンしてるとき、何でマジックジャマーの存在意義に対して疑問をもてなかったんだろうな笑 若さと勢いって時に怖い
紙はマスターデュエルさんと違ってカードが光らないし発動確認もしてくれないから難しい
意☆味☆不☆明で気合い入るのと小声の「せーの」が好き過ぎる
意味不明を必ず意味☆不明って言うの好き
困ったらストラクについているルールブックを読んで、どうにかしていた思い出。
もちろんどうにもならない場合が多い。
遊戯王知らないでマスターデュエル触ってみたけど、おすすめデッキ作った後はなんとなく光ってるカードぽちぽちで一応試合にはなってたからすごい
ゲームって最初はそんなんでいいんだよね。ほとんどのみんなは最初はほとんど感覚でやっているから。そうやってカードの効果を理解していくからね。
裁定や処理を自動でしてくれるってマジで素晴らしい
遊戯王知ってても紙だったら間違える自信あるからマスターデュエルって偉大としか思えん
KONMAIも感覚でカード刷ってるからな
チェーンはさすがに当時から知っていたと思ったけど、ストラク中心に買ってた人とパック中心に買ってた人の違いかな?
・罠や速攻魔法、モンスターの誘発即時効果は他の効果にチェーンができる
・チェーンが発生した場合、後に発動した効果から処理される(逆順処理)
・スペルスピードが低いカードを高いカードにチェーンできない
くらいの事ならストラクに付いてるルールブックでも充分書いてあった。
チェーンって用語自体はなんか昔遊戯王のルール説明ビデオみたいなのがあって、それで説明してたから知ってた
ふと調べたら遊戯王デュエルモンスターズEX-RっていうVHS付きのスターターがあったんだな
基本的なルールはわかっててもなんか雰囲気が好きでよく見てたわ
謎のシャーディーコスニキのやつか?w
2回くらい見たけど1ミリも理解できなくて手札から相手ターンに最強サイクロンしてたわ
なんならその頃は魔法除去だから相手の魔法除去にチェーンして手札から魔法除去打って無効にして破壊してたわw
アニメでみんな好き勝手使うからな
OCGからずっと離れてて、マスターデュエルで復帰したときにとりあえず光ったら発動してたせいで盤面悪化することがしばしばあったなぁ
子供の頃スタンバイフェイズがわからなくて、「カードをセットする」→「カードをスタンバイ」→「スタンバイフェイズだ!」って適当にルール運用してたな
「せーの」
↑
かわいい
OCGのカードデザインが変更されて魔法トラップに記号を付けたタイミングでKONAMIはスペルスピードをカードに明記すべきだったと常々思う
中学生で紙をやめてMDに復帰してイシズティアラメンツ握った時「紙のチェーン処理ってこんな面倒だったっけ…」とは思った
EX-R(構築済みデッキ)についてたVHSでチェーンとスペルスピードについて解説されてた気がする!そこで勉強したなあ
これとバトルフェイズのステップはしばらく理解できなかった
俺もそのビデオで初めてチェーンの存在を知ったわ
友人宅で一緒に見てたけど皆してほえーって言いながら結局感覚でデュエルしたて思い出
そのビデオわいも観た
スタンバイフェイズってなんだよっていう感想が残った
うちはOCG発売数年前にMtGが爆発的に流行ってたから、チェーンに関しては自然と理解してたな
チェーンのルールはストラクの説明書に書いてあるから知ってた
俺たちは雰囲気で決闘をしている(画像略)
確かヴァリアブルブック2にチェーンの説明が書いてあった気がする。
この頃にルール整備が行なわれて、カウンター罠や速攻魔法等の効果処理の手順が明確になった
実際に使ってみて初めてテキスト読む時も多々ある
こんなにわかりにくいルールなのにTFとかMDの演出がわかりやすすぎるおかげで感覚デュエルができてるから制作陣に頭上がらない
チェーンやスペルスピード(効果分類)の概念が確立されたのは、OCGが誕生してから2年目のこと
原作ありきのカードゲームにしては整備が早かったが、その他の細かいルールは適当なまま十数年以上展開していた
スタンバイフェイズに光ったからクロノダイバーリダンのスタンバイ効果使おうと思ったら素材取り除いて勝手に除外されてったの泣いた😢
レシピ見た作りたてデッキとかまさにこれだわ
とりあえず光ったら効果みて何となくやってる
ストラク付属のルールブックにもちゃんと書いてあったよね
マジか
ガキの頃はルールわかった気になってたから一切読んでなかったなぁ
(ちなみにルールはわかってない)
逆に言うと感覚で普通に楽しめる遊戯王ってすごいんだよな…
確かチェーンを初めて知ったのは昔のデッキセット(EX-R)に付属したルールビデオ…だったと思う
私がチェーンという概念を認識したのはGBAのデュエルモンスターズ5 エキスパート1からでした
紙と概ね同じルールなので効果・処理を学ぶのにとても重宝しました
今でいうMDの感覚ですね
遊戯王のルール解説してる公式ビデオを擦り切れるほど見てた、ちゃんとチェーンもスペルスピードも解説してた。
DMのアニメの後にスペルスピードとかのルール解説入ってた時期あってそれで覚えたりしたな
たしか土曜の再放送のやつだったはず
新テーマ初めて使う時は取り敢えずテキスト読んだり光ってるの使いながら、これ今じゃ無かったやつだとか感覚でマスターしてる
俺たちは雰囲気で遊戯王をやっている
先にMtGやってたからスタックルールと違って全部処理終わるまで途中でカード効果挟めないんだ…と驚きました
友達とやる感覚遊戯王が一番楽しい!
チェーン導入したときにジャンプの表紙裏のカラーページで説明してたからそれを友達んちに持ち込んでみんなで勉強した思い出
なつかしー
バグを疑う前に自分を疑うゲーム
一陣の風とか奇跡の蘇生とか虚無を呼ぶ呪文とか名前クソかっこいいの多いんだよねチェーンカード
確かに、結構感覚でどうにかしてる側面はありますね
やっぱり遊戯王は感覚でやるものか…
とはいえチェーンの概念無かったら、カウンター罠の存在理由が意☆味☆不☆明になってしまいますね(震え声)
チェーンも意☆味☆不☆明でしたが、私が最も意☆味☆不☆明だったテキストそれは…
再☆度☆召☆喚
@@user-bt4hn8bq5z
なるほど、デュアルは重症だな
第二期のフォーマットになってそれまで永続とか装備とか表記されていた魔法・罠カードのタイプ表記が全て謎のマークになってしまったせいで
「聖域の歌声」(フィールド魔法)を永続魔法として複数枚張ったり「サイクロン」(速攻魔法)を自分ターンにだけ使ってたのも良い思い出
遊戯王EX-R ルールビデオ「デュエルマスターズガイド」で解説されてたっけ、懐かしい。
そういうとこあるよね…自分も
速攻魔法使えたり使えなかったりするのは
相手ターンの場合だと伏せないとで
自分ターンだと伏せたターンは使えないからと最近知った…
チェーンと攻撃の巻き戻しはゲームやるまで知らなかった
チェーンはストラクの説明書に乗ってたからギリギリわかった……
難解テキストで言うと
旧テキサクリファイス「やぁ」
幼少期ワイ「超過ダメージってなんや?」
小さい頃効果にチェーンが含まれてるカードはなんかよく解らんからもう諦めて使わなかった
少し時間がたっても誰もチェーン処理について言わないから大人になるまで雰囲気でしか知らない謎現象だった
……ありがとう、マスターデュエルくん!
MDでカード使用できる場合光るようになって処理できるタイミングが分かって助かる、たまに
効果使えないようにされてるの忘れて何で使えないんだと?思い出すきっかけにもなるし(ドロバ投げられてたの忘れたりとか)
EX-Rとやらについていたおどろおどろしいビデオで解説されてたなあ
キラキラしてるカード=強い
「せーの‥」というあたり、このチャンネルではお馴染みになってる感覚デュエル(*゚∀゚*)
俺くらい感覚でやってると姫様がいない時に墓地のビッグウェルカムを起動して自分のカードをバウンスするのを結構な頻度でやらかす
武藤遊戯「一度にいくつのマジックやトラップが発動したとき、最後に発動したカードから順に処理していくんだよ」
↑
当時は全くわからなかった
城之内「こういう時は罠カードが先で・・・・」
これはスペルスピード
実際、ヘルヨハンvsアモン戦だとヘルヨハンが「チェーン終了」と発言している場面があります。
遊戯と海馬のデッキがセットになってるスターターセットみたいなのについてきたルール解説VHSにチェーンの説明あった気がする
当時見ても全くわからんかったがw
アニメの暗黒使徒ヨハンVSアモン戦で「チェーン終了」ってユベルが言った時は驚いた記憶
チェーン?ああ、腕にシルバー巻くやつね!
チェーンについてはヴァリュアブルブックやストラク付属のルールブックを読んで知っていた
ゲームでチェーンが分からず、自分のカードに神宣使って無効にしたことがあるのは俺だけじゃないはず
「初期のポケモンには努力値とか個体値とかなかった」みたいな話
DM5でチェーンの仕組みを理解したからOCG準拠のゲームはルールの教科書の様だった
約10年前に復帰したけどネットでルールをちゃんと勉強出来るようになったから正しく楽しめるようになったわ。初期はまあ口達者の子供がなんとなくで勝ってた
小学生の頃ハネクリボーLv9の出し方が永遠にわからなかったの思い出した
同時に発動すればチェーンできると思ってました
積極的にKONAMIに質問していた
明確なKONAMI裁定を
直接突き付ける事が一番の
解決手段だったので
MTGがスタックルールを導入した翌年だったのか
よりにもよってその直前の「インタラプト」(遊戯王でいうカウンター罠)が現役だった時代を下敷きにしたせいで、今なお若干複雑なルールが残っているのはもったいないように思える
(スタックルールは、遊戯王で言うチェーンを1と2しか使わないシンプルな内容です)
EX-RについてきたVHSビデオで解説あったような気がする?
ネットが今ほど発達して無い時、ルールをマンガやその雑誌が供給源だった...
ヨハンvsアモン戦で初めてチェーンの単語聞いた時、当時小学生の僕はずっと意味わからず真似してましたw
スペルスピードの概念はポケモンの優先度に似ている気がする
感覚でやってるのはそれはそう。遊戯王のルールを完璧に把握している人なんて先ずいない…
子供の頃DSのゲームでのストーリーモードでチェーン5以上組んでから勝利しないといけないデュエリストが出てきて
チェーンって何だ?ってなってそこで詰んだ記憶があります
サイクロン初登場がまさにチェーン策定と同時(第2期最初のマジックルーラー)なので
そりゃ小学生の間で最強サイクロンにもなるわな
子供の頃ストラクに同封されてたルールブックでチェーンとスペルスピードの項目読んだけど全く理解できなくて混乱したなぁ
そう考えると低年齢には難しいルールを極力省いて簡略化したラッシュデュエルって神商品なんだなって染々思う(その低年齢層に全く人気ないのは内緒だ)
なお光ってるから使うか!で発動したプレミによるLPコストダメージで負ける模様
チェーンのルールの存在はリンクスで復帰した時に初めて知ったな
サイバーダークインパクト 外れカードと後に化けるカードがある。当時としてはほぼ外れカード
脳死で自ターンに増G打ってしまったのはいい思い出
チェーンの概念が普及して
最強サイクロンが無くなった小学生環境
エクストラデッキやデッキが光るってアニメなら本来デッキに入れていないカードが出てくるフラグ
ミラフォにサイクロンをチェーンして無効にしたり
魔法の筒に魔法の筒をチェーンしたり良くしたなぁ
チェーンのシステム自体はちゃんと取説に乗ってたから知ってたけど、取説の例(サイクロン<マジック・ジャマー<盗賊の七つ道具)が悪すぎてカウンタートラップでしかチェーンが組めない(=スペルスピードの関係でチェーン4の時点でチェーンブラストは発動出来ない)と思ってましたw
紙のカードもマスターデュエルさんを見習って発動できるカードはピカピカ光るべき
一応ヴァリュアブルブック初代にもうチェーンルール載ってたはず。
チェーン...?せや!C(チェーン)モンスター入れればええんやな!でCモンスター入れてたのはいい思い出
感覚でやらないと楽しめないしな
何となくで楽しむが1番
レンタルデッキ使ってて感覚でポチポチしてたら、そんなに押してる盤面じゃなかったのに勝手に降参してくれたから感覚デュエルは強い。
チェーンはまだなんとかなったけど、スペルスピードが出てきたら「?????」ってなった
チェーンって当時そんなに認知度高くなかったのか…
速攻魔法とか、カウンター罠とかを積み重ねていくのがチェーンだと自然に解釈してました…w
(ここまで同じ種類のカードを積み重ねていったり、チェーン数=チェーンした回数と間違いもありましたが…)
チェーンストライクは何だか最近よく見かけるなあ
その感覚を全て考えて行動に起こせるようになると遊戯王が格段に上手くなるんだよなあ
「この盤面を捲るには……(脳内シミュレート)…よし、この展開ならいける!俺は〇〇を召喚!効果で…あやべミスったあ!!!」←毎回これ
自分): ポチ(フェーズ選択)…ポチ(エンドフェーズ)
相手): そのエンドフェイズに効果発動!
自分): サレンダー
ミラフォをサイクロンで破壊することもチェーンを無意識で理解していることだもんな
なお
そうなんだよね
無意識で「チェーンは」やってたんだよ
だからこそチェーンを意識的に積む方法が全然考えられなくてこれらのカードを全く使いこなせる気がしなかった
MDにはホント感謝してる。
ラビュみたいなチェーンが複雑に発生するデッキもMDのおかげで簡単に使えてるけど、紙で同じ事やれって言われたら俺多分無理だわw
ぶっちゃけルールも効果もアニメ基準で知ってやってたからアニメとリアルで効果違うカードとかチェーンの存在とかメインフェイズに1と2があるのとか当時知らんかった…
多分チェーンブラスト持ってたけどよくわからんから使ってなかった…