Подготовка к приключению. Топ 10 этапов.
Vložit
- čas přidán 5. 07. 2022
- Приветствую!
Очередной полуперевод. На этот раз DM's Lair и советы как лучше подготовиться к приключению, а точнее этапы приоритетности задач, которые крайне важны для создания интересной партии. Если Вы часто водите, возможно, подобный список будет вам крайне полезно иметь перед собой, чтобы сверяться: ничего ли вы не забыли??))
Приятного просмотра!
__________
🔴 Поддержать и получить доп. контент на Boosty: boosty.to/nicetablegame
__________
🔹Телега (истории и прямой доступ для поболтушек): t.me/NiceTableGame
🔹Паблик в VK (полезное и забавное): nicetablegame
🔹Мерч: market-202490446?scree...
__________
🔴Касаемо сотрудничества: ntg.work.welcome@gmail.com
__________
#dnd #dndtips - Jak na to + styl
Я почти всегда играл с бомжами убийцами в полупесочницы и на весёлом , но горьком опыте могу посоветовать:1) Заранее продумать глобальную карту с примерными набросками того, что в разных местах может поджидать игроков. 2) Заготовить таблицы со случайными событиями, чудовищами, нпс и т.д. 3) Создавать весомую мотивацию для игроков и не делать центром сюжета определенного НПС. 4) Не игроки должны идти за сюжетом , а сюжет за ними. 5) Можно дать игрокам полезного нпс в команду , чтобы вы могли с ними общаться , подсказывать или подталкивать на рельсы, когда это необходимо. Особенно полезно если игроки ещё новички и с помощью нпс вы сможете их чему-то обучить и помочь в особо тяжких моментах ( но не стоит злоупотреблять)
Мудрость глаголит человек, горького опыта вкусивший.
Искал того, кто опубликовал подобный список. Не нашел, но скорее всего плохо искал. Написал скорее для себя, чтобы скопировать списком и сохранить, но подумал, что кому-нибудь это тоже может пригодиться)) Так что вот:
1.Карты
2.Встречи
3.Сюжетные ситуации
4.Основные NPC
5.Сюжетные крючки
6.Лут
7. Ловушки
8.Головоломки
9.Хоумбрю существа(пользовательские существа)
10.Раздатка
Большой комментарий для поддержки канала, состоящий из более чем из пяти слов!😀
Перед игрой самое главное для меня, даже когда веду ваншот на 1-3 встречи, это прикинуть, как я буду игроков выправлять на рельсы сюжета в истории, если таковой подробно прописан изначально в самом приключении. В идеале это обговаривается до встречи, но порой новые игроки могут это проигнорировать.
Даа, тоже как по мне действительно заранее прописать биографию/историю персонажей, чтобы она сама их сподвигала к необходимости топать по рельсам)
Отличный совет уже во вступлении, тут лайк)
Всегда ловлю себя посреди игры на том, что подготовка недостаточная и едва успеваю импровизировать на ходу с локациями, персонажами, противниками и ловушками. Игроки или не замечают, или делают вид, что не замечают.
В большинстве случаев делаю вид, что роюсь в записях, пока придумываю.
@@espada_i_daga Можно с хитрой мордой бросать кубики. Так создаётся впечатление, что это не ты ничего не придумал, а рандом решил, что в комнате никого нет. ))
@@espada_i_daga хехехе с:
@@2daemn"хитрая морда" вообще творит чудеса импровизации во многих моментах )))
Тейк про "Если умеете импровизировать - попробуйте вообще не готовиться и чисто на импровизации провести игру" как по мне крайне спорный. Я как человек который провёл 5 игр, из них 2.5 с подготовкой и оставшееся без подготовки могу сказать, что если не готовиться действие выходит крайне затянутым, описание такое же, многие действия, диалоги и т.д так же бывают такими в силу не продуманности. Базового накидать хотя бы страницу того что ты планируешь делать на игре это просто необходимый каркас Дмства. Ну и по мимо этого это можно считать как неуважение со стороны дма по причине того что если игроки хорошие, то они заранее подготовят персонажей, их характер и предысторию. Думаю мастеру не было бы приятно еслиб игроки заполняли лист персонажа посреди первых сцен описания мастера.
Автор, разведи растворимый кофе в крепкой концентрации и вылей его в противень или тарелку, если тебе нужна мелкая бумажка. Затем макни туда свою раздатку-письмо и просуши немного. Повтори несколько раз. Получится похоже на пергамент. Скинул бы фото, но тут нельзя. Но выглядит намного круче чем просто белая бумага.
Интересноо С: Надо чекнуть
@@NiceTableGame а для оттисков на сургуче перламутровый пигмент используй
Спасибо за видео! Хотелось бы видео для более опытных мастеров с более глубоким разбором сложных ситуаций, типа, какие есть методы сохранять мотивацию у группы в длинном кампейне, песочница vs рельсы и тд
Постараюсь что-то такое сделать)
удачи вам в ДМастерстве
Классный ролик. Слушай, а можешь сделать видео с механиками из НРИ. В разных системах есть некие идеи, механики или фишки, которые прикольно перенять или немного изменить для своей компании.
Именно подготовить набор механик, которые смотрелись бы в других системах? Если правильно понял, то да, можно попробовать. но вряд ли быстро - довольно муторный процесс) Поставил на заметку себе)
@@NiceTableGame да, например система рассудка в чужом, бросок кубиков на проверки с эффектами взрывов или повышения грани кубика и т.д.
@@SilverPoi Что-то схожее в новом ролике "Я взрослый ГМ 2", но более детально - ок. Я подумаю, как это записать, чтоб было смотрибельно)
Подскажите пожалуйста как подготовится к партии по нри ведьмак?)
Вопрос довольно открытый)) Смотря, что именно требуется. Как минимум, если Вы мастер, то изучить книгу) Сразу бы советовал какие-то важные моменты для себя отметить закладками или чем-то удобным, т.к. потом найти некоторые нюансы в книге очеень сложно.
Далее вылезает след. проблема. На русск. языке нет приключений по ведьмаку, соответственно придется над этим работать, я б посоветовал для старта (особенно если это первая ваша система) начать с чего-то простого аля "приключение на 5 минут" заказ на монстров/ кража ценного предмета/ расследование кражи х) / эт так навскидку.
Я сейчас снимаю ролик потихоньку, как раз по ведьмаку, возможно, тоже будет полезный для старта)
Главное как по мне сразу донести до игроков, что в ведьмаке они могут легко умереть, чтобы это не было для них неожиданностью, и со своей стороны не забывать о различных расовых нетерпимостях и предрассудках простолюдинов(и не только), и подобных моментах. Ведьмак довольно сильно пропитан этим (главное не переусердствовать) .
@@NiceTableGame большое спасибо за развернутый ответ, буду ждать новых видосов)
Пример игроков, которые издеваются над мастером - максимально странный.
Я таких игроков просто послал бы куда подальше.
И правильно сделали бы) Но, увы, такие есть, как и далеко не самые приятные мастера)