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SUPERMETROIDFTP
Japan
Registrace 13. 11. 2009
// NOTE :2020/01 //
My name is [えこ = ECHO ; SMFTP = SUPERMETROIDFTP].
It is called SMFTP [SUPERMETROIDFTP] overseas, but the CZcams name is derived from Super Metroid [FTP file transfer].
I can't read English at all. However, by 2020, the accuracy of Japanese-American machine translation has improved dramatically. Therefore, if it is an "international standard language" that does not use slang, it will take some time, but correspondence is possible.
... The SARS-CoV-2 (COVID-19) has greatly affected my activities.
* This text was generated via multiple rounds of [JPN/ENG] machine translation.
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My name is [えこ = ECHO ; SMFTP = SUPERMETROIDFTP].
It is called SMFTP [SUPERMETROIDFTP] overseas, but the CZcams name is derived from Super Metroid [FTP file transfer].
I can't read English at all. However, by 2020, the accuracy of Japanese-American machine translation has improved dramatically. Therefore, if it is an "international standard language" that does not use slang, it will take some time, but correspondence is possible.
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[SFC] スーパーチャイニーズワールド2 (JPN) RTA 1:22:40 【難度:むずかしい】
スーパーファミコン版「スーパーチャイニーズワールド2」を 1時間23分以内にクリアした動画です。
次のURL先のルール【 「はじめからプレイする」を選択 ~ スーパーチャイニーズワールド3「につづく!」表示まで 】に則った場合、クリアタイムは「RTA 1時間22分40秒)」となります。
niconamarta.sakura.ne.jp/index.php?game=%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892%20%E5%AE%87%E5%AE%99%E4%B8%80%E6%AD%A6%E9%97%98%E5%A4%A7%E4%BC%9A
◆※ラストスタッフロール後の「時の間」が非常に長い.. ラスボス倒した時点(HP 0)に計測範囲見直しが必要かなと思いました。
【このゲームについて】
◆現在このゲームカセットは、SFC中古ソフト購入可能です。※現在までにVCダウンロード販売されませんでした。
◆海外北米版は発表されませんでした(英語:Super Chinese World 2)。
◆そのほか「16ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.2」SFCゲームカートリッジに、スーパーチャイニーズワールド2が含まれていますが、中古ソフトが安価に手に入るため、お勧めはしません。
【ゲーム内容】
◆このソフト「スーパーチャイニーズワールド2 宇宙一武闘大会」は、1993年10月29日にカルチャーブレーンより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト「スーパーチャイニーズワールド」シリーズの第二作目です。
◆あらすじ :ジャックとリュウは、ギンガ軍団が主催する宇宙一武闘大会に出場すべく、宇宙へと旅立ちました。
◆システム :SFC版第二作目から、戦闘で縦移動も可能な格闘アクション方式となり、ボス戦闘が1対1の格闘アクション方式になりました。VSモード・トーナメントモードも追加され、友達との対戦が可能になりました。
※VSモード等、必殺技コマンドを知るために、付属説明書が必要になります。中古購入の際は、説明書が同封されている事を確認してください。
◆面白味 :ジャックとリュウは、敵からダメージを受けると変顔(顔芸)になります。通常戦闘は、2人同時プレイ(カオス化)を推奨します。アクションステージは、巧妙な罠が多く、コントローラーを投げたくなるでしょう。
◆残念な箇所 :各キャラクターの範囲攻撃が少ない。ゲーム遅延対策のためか、各キャラクターが滑らかに移動しない点。
※ハードレベルでの遅延対策が気になり、ゲームカセットを分解した所、母板サイズに不意を付かれました。パスワード制だけの事はある(笑) :i.imgur.com/booyNpW.png
【タイムアタックルールについて】
◆Any% :出来るだけ早くゲームをクリア(1P、2P両操作OK)
◆パスワード使用禁止
- ※このゲームは、デバック用パスワードが裏技として複数残されています。面白味が無くなってしまうため、タイムアタックにパスワード使用を禁止します。
◆難易度「むずかしい」を選択(途中変更禁止)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【RTA計測範囲】
※CZcams再生時間 :[00:00:23] ~ [01:23:03]
※ギンガラマオー撃破までの場合 :[00:00:23] ~ [01:18:26]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【この動画「ボスイベント」通過タイム】
※[ボスイベント] ~[ボス撃破:「HP:0」の時点で計測]
※(SD)→Super Defenseマークからの滅殺
◆変身ライト :ドラハード [05:52] ~ 撃破 [06:13] ※竜巻落としハメ
◆関所 :シュババーン [08:18] ~ 撃破 [08:42] ※竜巻落としハメ
◆嘘つき電波 :タッカーブル [14:59] ~ 撃破 [15:22] ※ムーンサルト→オーラブーメラン撃破
◆牢獄 :アルカトラーズ [20:30] ~ 撃破 [21:28] ※竜巻落としハメ
◇狩場 「持金10000貯金&レベリング」 [28:19] ~ [40:24]
◆ダジャレ :Mr.ダウト [44:46] ~ 撃破 [45:16] ※竜巻落としハメ
◆銀河道場
-- 2階 :ドン・チューカ(来々拳) [49:00] ~ 端ハメ
-- 3階 :エン・ド・ラン(野球拳) [49:30] ~ 端ハメ
-- 4階 :ソン・クウ(猿爪拳) [49:58] ~ (SD)
-- 5階 :D・スイ(宇宙酔拳) [50:25] ~ (SD)
-- 6階 :シノビーン [50:53] ~ (SD)
-- 7階 :キングバーバリアン [51:28] ~ オーラブーメラン撃破 [51:43]
◆ソーラーリウム :マッスルジャイアント [01:00:00] ~ アッパーハメ [01:00:25]
◆時空の塔 :武闘会場
-- 1回戦 :ガンリュウサイ [01:04:13] ~ ※ゴリ押し
-- 2回戦 :ゴウファイヤー [01:04:45] ~ ※竜巻落としハメ
-- 3回戦 :ロボのはな [01:05:25] ~ (SD)
-- 4回戦 :アストロジョー [01:05:48] ~ (SD)
-- 5回戦 :バーバリアン・ババ [01:06:11] ~ (SD)
-- 6回戦 :サイドー・コガ [01:06:34] ~ ミサイルヘッドアッパハメ
-- 7回戦 :カマン・チャイ [01:06:56] ~ (SD)
-- 8回戦 :シュババーン [01:07:18] ~ (SD) [01:07:42]
◆ダイゴルゴン :ラスト要塞
-- ドラハード改 [01:12:58] ~ (SD)
-- ロボのはな改 [01:13:55] ~ (SD)
-- ダウト改 [01:15:26] ~ 時空剣 :端ハメ
-- サイドー・コガ改 [01:16:00] ~ (SD)
-- シノビーン改 [01:16:26] ~ (SD)
-- シュババーン改 [01:16:57] ~ (SD)
◆ラスボス :ギンガラマオー [01:17:34] ~ 第1段階中に(SD) [01:18:28]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【参考ルート ※今の所RTA動画は無いため、ルートを開拓しました。】
◆感覚を思い出すため、通しプレイ~反復練習。
↓
◆ほぼルート確立。シノビーンイベントを低レベルクリアするも、持ち金少なく、硬すぎるマッスルジャイアントに時間取られる。
↓
◆カエールドア入手ルートに変更。ミクロン戦略破棄。プラズマパンチ購入タイミングをマッスルジャイアント前に変更。
↓
◆ボス戦略「弱パンチ」を誘う初動プログラムへの誘導を研究し、Super Defenseマーク発動率を改善。
◆Super Defenseマークからの滅殺を活かすため、プラズマパンチ入手タイミングをシノビーンイベント前に変更。
◆持金10000に貯める狩場を、お笑い山~ホオラ区間の水上に変更。レベリングも改善された。
↓
◆狩場リスク回避のため、パワーデルンを入手するルートに変更。緊急用にくまんも購入する事にした。
◆ミエールを使わずに地形を暗記しようとするも、戦闘挟むと忘れる事があったため、普通に使う事にした。
◆ギンガ道場への道中、マヨケールをおまじない程度に使う事にした。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【私が現在把握している「このRTAレコード更新有余」について、興味ある方は次の方法を実戦してください。】
※Wiki立てるまでもない情報のため、RTA配信する方はぜひ実戦してください。
※この動画の、タイムレコードを塗り替えるための熟練度をスーパーメトロイドに例えると、「Any%ゲーム内タイム 32分台」になります。私がこの動画をキャプチャーする際、ゲーム内33分台の感覚で走破したためです。
とはいえ、大幅に更新を狙うためには、新たなフラグバグを発見する必要があるでしょう。
1.ジャック主体ルート
◆Pブロック「Sバルーンx4」早期取得 → ジャック動作速度が最大4【通常 0, 1, 2, 3, 4 最大】になる。Sバルーンは、なぜかリュウに反映されない。
- [S4]有効により、ジャック動作スピードは向上する。しかし、隼投げ中の動作は「相手の動作速度に反映」される。
- ゲーム序盤、相手の動作速度は遅いため、リュウの「竜巻落とし」でも安定する。
- 終盤、相手の動作速度は速いため、ジャック(S4)の方が、相手の懐に入り込みやすくなる。ただし、動作S4は操作難。
2.ボス戦SD(Super Defense)を極める
◆この動画では、ゴウファイヤーにSD滅殺しませんでした。ゴウファイヤーも稀ですが弱パンチしてきますが、余りにもその確立が低いです。
- ジャック(S4)を使って 背後から「ミサイルヘッド」ハメ出来なくも無いですが、即「ファイヤーボミング」してくるため、ゴウファイヤー起き様猶予は1フレになります。そのため、ファイヤーボミング中は投げ技が有効です。
◆このゲームは、キャンセル技「フェイント」が使えます。そのため、ボス戦中にSDを誘ったフェイントが有効です。
- フェイントは2回まで綺麗に繋がりますが、3回目以降は相手の攻撃が進入する隙が発生します。相手がCOMの場合は問題になりません。
3.このゲーム「サブフレーム」について
◆このゲームのサブフレームの意味合いは:
- 「技と技の繋ぎに入力する待機時間」、
- 遠投技【 「接触範囲」の移動速度(値)によって移動したポイントの総称 】など。
◆このゲーム「基本動作の受付猶予」の等間隔は2フレです。相手の受付猶予に入り込むには、サブフレームを利用する必要があります。
※猶予2フレ内「サブフレームに四捨五入」されるため、「サブフレーム=有余1フレーム」となります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【この動画修正箇所・お詫びについて】
この動画は、映像不具合を解決した3回目の投稿動画になります。
CZcams の動画再生環境によっては、次のURL先ビデオファイルと同じく、「映像が崩れ化けてしまう」不具合が発生していました。動画投稿3度目に修正を完了しました。2度もチャンネル登録者に通知し、その該当動画を削除した経緯に対し、すいませんでした。
不具合サンプル:cdn.discordapp.com/attachments/568599060907294739/663064071137919006/SNES_SCNWD2_encode_bug.mp4
[CZcamsハッシュ・タグ]
#スーパーチャイニーズワールド2
#スーパーチャイニーズ
#レトロゲーム
次のURL先のルール【 「はじめからプレイする」を選択 ~ スーパーチャイニーズワールド3「につづく!」表示まで 】に則った場合、クリアタイムは「RTA 1時間22分40秒)」となります。
niconamarta.sakura.ne.jp/index.php?game=%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892%20%E5%AE%87%E5%AE%99%E4%B8%80%E6%AD%A6%E9%97%98%E5%A4%A7%E4%BC%9A
◆※ラストスタッフロール後の「時の間」が非常に長い.. ラスボス倒した時点(HP 0)に計測範囲見直しが必要かなと思いました。
【このゲームについて】
◆現在このゲームカセットは、SFC中古ソフト購入可能です。※現在までにVCダウンロード販売されませんでした。
◆海外北米版は発表されませんでした(英語:Super Chinese World 2)。
◆そのほか「16ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.2」SFCゲームカートリッジに、スーパーチャイニーズワールド2が含まれていますが、中古ソフトが安価に手に入るため、お勧めはしません。
【ゲーム内容】
◆このソフト「スーパーチャイニーズワールド2 宇宙一武闘大会」は、1993年10月29日にカルチャーブレーンより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト「スーパーチャイニーズワールド」シリーズの第二作目です。
◆あらすじ :ジャックとリュウは、ギンガ軍団が主催する宇宙一武闘大会に出場すべく、宇宙へと旅立ちました。
◆システム :SFC版第二作目から、戦闘で縦移動も可能な格闘アクション方式となり、ボス戦闘が1対1の格闘アクション方式になりました。VSモード・トーナメントモードも追加され、友達との対戦が可能になりました。
※VSモード等、必殺技コマンドを知るために、付属説明書が必要になります。中古購入の際は、説明書が同封されている事を確認してください。
◆面白味 :ジャックとリュウは、敵からダメージを受けると変顔(顔芸)になります。通常戦闘は、2人同時プレイ(カオス化)を推奨します。アクションステージは、巧妙な罠が多く、コントローラーを投げたくなるでしょう。
◆残念な箇所 :各キャラクターの範囲攻撃が少ない。ゲーム遅延対策のためか、各キャラクターが滑らかに移動しない点。
※ハードレベルでの遅延対策が気になり、ゲームカセットを分解した所、母板サイズに不意を付かれました。パスワード制だけの事はある(笑) :i.imgur.com/booyNpW.png
【タイムアタックルールについて】
◆Any% :出来るだけ早くゲームをクリア(1P、2P両操作OK)
◆パスワード使用禁止
- ※このゲームは、デバック用パスワードが裏技として複数残されています。面白味が無くなってしまうため、タイムアタックにパスワード使用を禁止します。
◆難易度「むずかしい」を選択(途中変更禁止)
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【RTA計測範囲】
※CZcams再生時間 :[00:00:23] ~ [01:23:03]
※ギンガラマオー撃破までの場合 :[00:00:23] ~ [01:18:26]
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【この動画「ボスイベント」通過タイム】
※[ボスイベント] ~[ボス撃破:「HP:0」の時点で計測]
※(SD)→Super Defenseマークからの滅殺
◆変身ライト :ドラハード [05:52] ~ 撃破 [06:13] ※竜巻落としハメ
◆関所 :シュババーン [08:18] ~ 撃破 [08:42] ※竜巻落としハメ
◆嘘つき電波 :タッカーブル [14:59] ~ 撃破 [15:22] ※ムーンサルト→オーラブーメラン撃破
◆牢獄 :アルカトラーズ [20:30] ~ 撃破 [21:28] ※竜巻落としハメ
◇狩場 「持金10000貯金&レベリング」 [28:19] ~ [40:24]
◆ダジャレ :Mr.ダウト [44:46] ~ 撃破 [45:16] ※竜巻落としハメ
◆銀河道場
-- 2階 :ドン・チューカ(来々拳) [49:00] ~ 端ハメ
-- 3階 :エン・ド・ラン(野球拳) [49:30] ~ 端ハメ
-- 4階 :ソン・クウ(猿爪拳) [49:58] ~ (SD)
-- 5階 :D・スイ(宇宙酔拳) [50:25] ~ (SD)
-- 6階 :シノビーン [50:53] ~ (SD)
-- 7階 :キングバーバリアン [51:28] ~ オーラブーメラン撃破 [51:43]
◆ソーラーリウム :マッスルジャイアント [01:00:00] ~ アッパーハメ [01:00:25]
◆時空の塔 :武闘会場
-- 1回戦 :ガンリュウサイ [01:04:13] ~ ※ゴリ押し
-- 2回戦 :ゴウファイヤー [01:04:45] ~ ※竜巻落としハメ
-- 3回戦 :ロボのはな [01:05:25] ~ (SD)
-- 4回戦 :アストロジョー [01:05:48] ~ (SD)
-- 5回戦 :バーバリアン・ババ [01:06:11] ~ (SD)
-- 6回戦 :サイドー・コガ [01:06:34] ~ ミサイルヘッドアッパハメ
-- 7回戦 :カマン・チャイ [01:06:56] ~ (SD)
-- 8回戦 :シュババーン [01:07:18] ~ (SD) [01:07:42]
◆ダイゴルゴン :ラスト要塞
-- ドラハード改 [01:12:58] ~ (SD)
-- ロボのはな改 [01:13:55] ~ (SD)
-- ダウト改 [01:15:26] ~ 時空剣 :端ハメ
-- サイドー・コガ改 [01:16:00] ~ (SD)
-- シノビーン改 [01:16:26] ~ (SD)
-- シュババーン改 [01:16:57] ~ (SD)
◆ラスボス :ギンガラマオー [01:17:34] ~ 第1段階中に(SD) [01:18:28]
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【参考ルート ※今の所RTA動画は無いため、ルートを開拓しました。】
◆感覚を思い出すため、通しプレイ~反復練習。
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◆ほぼルート確立。シノビーンイベントを低レベルクリアするも、持ち金少なく、硬すぎるマッスルジャイアントに時間取られる。
↓
◆カエールドア入手ルートに変更。ミクロン戦略破棄。プラズマパンチ購入タイミングをマッスルジャイアント前に変更。
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◆ボス戦略「弱パンチ」を誘う初動プログラムへの誘導を研究し、Super Defenseマーク発動率を改善。
◆Super Defenseマークからの滅殺を活かすため、プラズマパンチ入手タイミングをシノビーンイベント前に変更。
◆持金10000に貯める狩場を、お笑い山~ホオラ区間の水上に変更。レベリングも改善された。
↓
◆狩場リスク回避のため、パワーデルンを入手するルートに変更。緊急用にくまんも購入する事にした。
◆ミエールを使わずに地形を暗記しようとするも、戦闘挟むと忘れる事があったため、普通に使う事にした。
◆ギンガ道場への道中、マヨケールをおまじない程度に使う事にした。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【私が現在把握している「このRTAレコード更新有余」について、興味ある方は次の方法を実戦してください。】
※Wiki立てるまでもない情報のため、RTA配信する方はぜひ実戦してください。
※この動画の、タイムレコードを塗り替えるための熟練度をスーパーメトロイドに例えると、「Any%ゲーム内タイム 32分台」になります。私がこの動画をキャプチャーする際、ゲーム内33分台の感覚で走破したためです。
とはいえ、大幅に更新を狙うためには、新たなフラグバグを発見する必要があるでしょう。
1.ジャック主体ルート
◆Pブロック「Sバルーンx4」早期取得 → ジャック動作速度が最大4【通常 0, 1, 2, 3, 4 最大】になる。Sバルーンは、なぜかリュウに反映されない。
- [S4]有効により、ジャック動作スピードは向上する。しかし、隼投げ中の動作は「相手の動作速度に反映」される。
- ゲーム序盤、相手の動作速度は遅いため、リュウの「竜巻落とし」でも安定する。
- 終盤、相手の動作速度は速いため、ジャック(S4)の方が、相手の懐に入り込みやすくなる。ただし、動作S4は操作難。
2.ボス戦SD(Super Defense)を極める
◆この動画では、ゴウファイヤーにSD滅殺しませんでした。ゴウファイヤーも稀ですが弱パンチしてきますが、余りにもその確立が低いです。
- ジャック(S4)を使って 背後から「ミサイルヘッド」ハメ出来なくも無いですが、即「ファイヤーボミング」してくるため、ゴウファイヤー起き様猶予は1フレになります。そのため、ファイヤーボミング中は投げ技が有効です。
◆このゲームは、キャンセル技「フェイント」が使えます。そのため、ボス戦中にSDを誘ったフェイントが有効です。
- フェイントは2回まで綺麗に繋がりますが、3回目以降は相手の攻撃が進入する隙が発生します。相手がCOMの場合は問題になりません。
3.このゲーム「サブフレーム」について
◆このゲームのサブフレームの意味合いは:
- 「技と技の繋ぎに入力する待機時間」、
- 遠投技【 「接触範囲」の移動速度(値)によって移動したポイントの総称 】など。
◆このゲーム「基本動作の受付猶予」の等間隔は2フレです。相手の受付猶予に入り込むには、サブフレームを利用する必要があります。
※猶予2フレ内「サブフレームに四捨五入」されるため、「サブフレーム=有余1フレーム」となります。
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【この動画修正箇所・お詫びについて】
この動画は、映像不具合を解決した3回目の投稿動画になります。
CZcams の動画再生環境によっては、次のURL先ビデオファイルと同じく、「映像が崩れ化けてしまう」不具合が発生していました。動画投稿3度目に修正を完了しました。2度もチャンネル登録者に通知し、その該当動画を削除した経緯に対し、すいませんでした。
不具合サンプル:cdn.discordapp.com/attachments/568599060907294739/663064071137919006/SNES_SCNWD2_encode_bug.mp4
[CZcamsハッシュ・タグ]
#スーパーチャイニーズワールド2
#スーパーチャイニーズ
#レトロゲーム
zhlédnutí: 20 150
Video
[SFC] スーパーチャイニーズワールド (JPN) RTA 1:58:30 【難度:むずかしい,バグ技有り】
zhlédnutí 12KPřed 4 lety
スーパーファミコン版「スーパーチャイニーズワールド」を 2時間以内にクリアした動画です。次の先駆者ルール「難易度選択から、エンディング最後の"こうごきたい!"まで」 に則った場合、クリアタイムは「RTA 1時間58分30秒」となります。 【参考ルート】 スーパーチャイニーズワールド (JPN) RTA 2:36:27 【Any%|一人プレイ|難易度:難しい|バグ有り|Wii U VC/SFC】 czcams.com/video/Bl3k6aUfSyc/video.html ◆※2017年07月07日【RTA in Japan Online「応募ゲームリスト」】より、録画日は2017年と推定。 【このゲームについて】 このゲームは現在、Wii U VCにてダウンロード購入可能です :www.nintendo.co.jp/titles/20010000008306 ◆このゲーム説明書(P...
🎵 canyon.mid - 1ch PC BEEP Speaker version (Bawami-tan)
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[Note] I prepared this music video because I was interested in the following comments. :goo.gl/FiKoyU * It seems necessary to adjust the sound a bit. * Although environmental sounds at the time of recording are mixed, please do not mind. [Motherboard speaker] - Output from Motherboard speaker. - From speaker, 1 chmono tone is output. [Used midi files] canyon.mid Classic Windows Version. sites.g...
[New 3DS LL SNES VC] スペースシップフロア画面外「X Rayグリッチ:自爆装置作動」動作確認(スーパーメトロイド)【画面外バグ】
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Newニンテンドー3DS専用スーパーファミコンのバーチャルコンソール「スーパーメトロイド」上で、スペースシップフロア画面外からX Rayスコープを使って自爆装置を作動させてみた動画。 【関連投稿動画】 [New 3DS LL SNES VC] エネルギータンク無限増殖テストプレイ czcams.com/video/RRwGrGVYmf4/video.html /
🎵 Undertale Spider Dance Revised ver. PC BEEP Speaker version(アンダーテールSpider Dance譜面修正版。ビープ警告音Ver)
zhlédnutí 1,8KPřed 7 lety
I rewrote the score of Spider Dance which sounded in the next video. czcams.com/video/ZqiW6kz3fp0/video.html However, when recording, the microphone amplifier sensitivity setting was wrong, and the sound was slightly broken. I'm sorry.. JPN 上記URL先で鳴らしたSpider Danceの譜面を修整しました。しかし、実機録画時、マイクアンプ感度設定を誤り、高音域が割れてしまいました。ご了承下さい。 ※この動画は、パソコン「PCビープ警告音出力端子(1ch)」を使って音楽を強引に鳴らしたものです。詳細は、上記URL先の動画説明欄を閲覧してください。 /
🎵 PC BEEP Speaker - Undertale Music (アンダーテール音楽をPCビープ警告音で演奏してみた)
zhlédnutí 13KPřed 7 lety
- About Beep speaker(Google image search) :goo.gl/RqqWgT - Tool :Basic Waveform MIDI Software-Synthesizer "Bawami-tan" misaka.selfip.net/hosted_programs/update/bawami/ - About Speaker :The speaker built into "Fender Mini Deluxe Electric Guitar Amp(B0002OP7VQ)" was used for PC BeepSpeaker. - Beep Speaker can carry out the single sound (effect : 1ch) performance of the tone. * Since this kind of ...
[ ゴーストリプレイ ] チョコボ VS サボテンダー [チョコボレーシング(Chocobo Racing)]
zhlédnutí 2,1KPřed 7 lety
再生リスト czcams.com/play/PL903793F052CC61CD.html - Ghost Attack chocobo VS Sabotender (Cactuar) タイムアタックモード: 1.操作に慣れたチョコボを使い、タイムアタックでゴーストを作成します。 2.サボテンダー(隠しキャラ)を使い、ゴーストチョコボを走らせます。 3.ハンデをオンにし、(1.)~(2.)をループします。 上記より、スピンターボを駆使しタイムアタックした動画です。 この方法は、5年前に作成した動画内容に「ハンデオン/オフ」を取り入れ再現したものです。 旧動画: ゴーストチョコボVSサボテンダー (2011年12月26日) czcams.com/video/gbvx2d94XHs/video.html /
ハンデオン「ストーリーモード:100点」 [チョコボレーシング(Chocobo Racing)]
zhlédnutí 3,3KPřed 7 lety
再生リスト czcams.com/play/PL903793F052CC61CD.html ハンデオフ「ストーリーモード:100点」(2016年12月06日アップロード) czcams.com/video/L0OYdWnT200/video.html チョコボレーシング熱が冷める前に、本気でプレイしました。 そのため、今回は「スーパーメトロイドAny2分台」と同等にタイムアタック練習しました。 ストーリーモードコースタイム重視に「ハンデONタイムアタック」しました。 各所スピンターボ練習&浮遊キャラ凹凸制御練習&限界デブチョコボ練習に時間の大半を要しましたが、結果は満足です。 本番は黒の館でヘイスト魔石リセマラしましたが、思ったより早く良乱数に巡り合せたため、イライラすることなく通すことが出来ました。 ※このタイムアタックは「ハンデON」&「キャラクターを初期パラメータに制限し...
チョコボ:グランプリモード(バハムートクラス) - チョコボレーシング(Chocobo Racing)
zhlédnutí 7KPřed 7 lety
再生リスト czcams.com/play/PL903793F052CC61CD.html チョコボレーシング(ChocoboRacing)「チョコボ:グランプリモード(バハムートクラス)をプレイしてみた」 制限事項: -ハンデ:オフ -エディットキャラ不使用 -グランプリモード(バハムートクラス) 前回(czcams.com/video/IvwZ5SUIa5g/video.html)のタイムアタックと同じルートを組み、グランプリモード(バハムートクラス)で圧勝したプレイ動画です。 /
Nymphicus hollandicus and Christmas tree
zhlédnutí 8KPřed 7 lety
Nymphicus hollandicus and Christmas tree. (ペットのオカメインコとクリスマスツリー) *Douglas Fir The Talking Christmas Tree 動くクリスマスツリー(動画後半) 今から20年前程に手に入れた機種です。 機種:Douglas Fir The Talking Christmas Tree czcams.com/users/results?search_query=Douglas Fir The Talking Christmas Tree DANCING DOUGLAS FIR czcams.com/users/results?search_query=DANCING DOUGLAS FIR 特徴: ツリーの「動くバージョン・動かないバージョン」の2種類が有り、更に音楽も様々な種類があります。日本では、ホーム...
チョコボで4コースタイムアタック[チョコボレーシング(Chocobo Racing)]
zhlédnutí 801Před 7 lety
再生リスト czcams.com/play/PL903793F052CC61CD.html - 【新】ストーリーモード:100点[チョコボレーシング(ChocoboRacing)] czcams.com/video/L0OYdWnT200/video.html 上記動画の前半のコースでガバガバだった攻略箇所を、タイムアタック【チョコボレーシング>タイムアタック>チョコボ>アビリティ:ダッシュ】で解決した動画です。※ストーリーモードRTAで選択するチョコボに意識し、スピンターボを駆使してほぼノーミスタイムアタックしました(ヘイスト魔石が無いため勝手が違いますが)。 制限事項: -ストーリーモード:100点を意識してチョコボを使用 ※ただし魔石無し -ハンデ:オフ -エディットキャラ不使用 動画中の4コースタイムアタックの流れ: -シドのテストコース (01:06.03) -モーグリ・...
ChocoboRacing :Storymode 100 Points [ NEW ]
zhlédnutí 20KPřed 7 lety
再生リスト czcams.com/play/PL903793F052CC61CD.html ハンデオン「ストーリーモード:100点」 czcams.com/video/-NDxwsIyZrc/video.html チョコボレーシングを思い出すと唐突にプレイしたくなります。そのため、今回はスーパーメトロイドタイムアタックと同じくらい気合を入れ、ストーリーモードコースタイム重視に「ハンデOFFタイムアタック」しました。黒の館でリセマラしましたが、結果は満足です。 ※前半ルートガバガバです。※ハングリーランド魔石対策が不十分でした。 チョコボレーシング: -オープニング&エンディング有り -ノーセーブ通しプレイ -ストーリーモード:タイムアタック(コースタイム重視) -ハンデ:オフ100点【重要】 -エディットキャラ不使用【重要】 ※このタイムアタックは「ハンデOFF」&「キャラクター...
【マーダービーム】スペースタイムアタック 2走目【スーパーメトロイド】
zhlédnutí 8KPřed 8 lety
前回:2015/03/13 【マーダービーム】スペースタイムアタック 1走目【スーパーメトロイド】 czcams.com/video/eaoWOnyNZ9Y/video.html タイトルの通りです。マーダービームを使ってクリアしてみました。海外では「Space Time Attack(czcams.com/video/s2SZXuUFQQY/video.html)」という名前がついています。 ※本当はもっと練習してから録画したかったのですが、仕事が多忙になったため、体力疲労がゲーム操作に響いてきました。そのため、録画を早めました。バグビームルートはまだ最適化できると思います。 ルート (Space Time Attack ROUTE) 02:32 = Ceres space colony start. 03:50 = Game over is used by the battle...
[New 3DS LL SNES VC] エネルギータンク無限増殖テストプレイ
zhlédnutí 1,2KPřed 8 lety
Save data vanished after this video. ※New ニンテンドー3DS LL「スーパーメトロイドバーチャルコンソール版」。この動画の後、ゲームセーブデータが消えました。 /
🎵 パソコンケース内スピーカー「マザーボード:Beepスピーカーを使って音楽を鳴らしてみた」
zhlédnutí 3,9KPřed 8 lety
🎵 パソコンケース内スピーカー「マザーボード:Beepスピーカーを使って音楽を鳴らしてみた」
🎵 PC Beep speaker. Heard through midi player.
zhlédnutí 12KPřed 8 lety
🎵 PC Beep speaker. Heard through midi player.
Ceres Ridley GAME OVER and Ceres Escape (46:99) - Super Metroid
zhlédnutí 4,7KPřed 8 lety
Ceres Ridley GAME OVER and Ceres Escape (46:99) - Super Metroid
RBMBO % Glitch run - Super Metroid(スーパーメトロイド)
zhlédnutí 35KPřed 8 lety
RBMBO % Glitch run - Super Metroid(スーパーメトロイド)
Play of Low3% - Super Metroid Glitched (On outside of screen)
zhlédnutí 16KPřed 9 lety
Play of Low3% - Super Metroid Glitched (On outside of screen)
スーパーメトロイド Any% RTA 42:39 (OP無し方式) [ 720p60HD ]
zhlédnutí 154KPřed 9 lety
スーパーメトロイド Any% RTA 42:39 (OP無し方式) [ 720p60HD ]
Pluto in False Color Show Compositional Diversity.
zhlédnutí 265Před 9 lety
Pluto in False Color Show Compositional Diversity.
シドのテストコース:01'08"36[チョコボレーシング(ChocoboRacing)]
zhlédnutí 788Před 9 lety
シドのテストコース:01'08"36[チョコボレーシング(ChocoboRacing)]
NBMB 87% Glitch Run [ Part 5 (Final) ]
zhlédnutí 652Před 9 lety
NBMB 87% Glitch Run [ Part 5 (Final) ]