SUPERMETROIDFTP
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[SFC] スーパーチャイニーズワールド2 (JPN) RTA 1:22:40 【難度:むずかしい】
スーパーファミコン版「スーパーチャイニーズワールド2」を 1時間23分以内にクリアした動画です。
次のURL先のルール【 「はじめからプレイする」を選択 ~ スーパーチャイニーズワールド3「につづく!」表示まで 】に則った場合、クリアタイムは「RTA 1時間22分40秒)」となります。
niconamarta.sakura.ne.jp/index.php?game=%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892%20%E5%AE%87%E5%AE%99%E4%B8%80%E6%AD%A6%E9%97%98%E5%A4%A7%E4%BC%9A
◆※ラストスタッフロール後の「時の間」が非常に長い.. ラスボス倒した時点(HP 0)に計測範囲見直しが必要かなと思いました。
【このゲームについて】
◆現在このゲームカセットは、SFC中古ソフト購入可能です。※現在までにVCダウンロード販売されませんでした。
◆海外北米版は発表されませんでした(英語:Super Chinese World 2)。
◆そのほか「16ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.2」SFCゲームカートリッジに、スーパーチャイニーズワールド2が含まれていますが、中古ソフトが安価に手に入るため、お勧めはしません。
【ゲーム内容】
◆このソフト「スーパーチャイニーズワールド2 宇宙一武闘大会」は、1993年10月29日にカルチャーブレーンより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト「スーパーチャイニーズワールド」シリーズの第二作目です。
◆あらすじ :ジャックとリュウは、ギンガ軍団が主催する宇宙一武闘大会に出場すべく、宇宙へと旅立ちました。
◆システム :SFC版第二作目から、戦闘で縦移動も可能な格闘アクション方式となり、ボス戦闘が1対1の格闘アクション方式になりました。VSモード・トーナメントモードも追加され、友達との対戦が可能になりました。
※VSモード等、必殺技コマンドを知るために、付属説明書が必要になります。中古購入の際は、説明書が同封されている事を確認してください。
◆面白味 :ジャックとリュウは、敵からダメージを受けると変顔(顔芸)になります。通常戦闘は、2人同時プレイ(カオス化)を推奨します。アクションステージは、巧妙な罠が多く、コントローラーを投げたくなるでしょう。
◆残念な箇所 :各キャラクターの範囲攻撃が少ない。ゲーム遅延対策のためか、各キャラクターが滑らかに移動しない点。 
※ハードレベルでの遅延対策が気になり、ゲームカセットを分解した所、母板サイズに不意を付かれました。パスワード制だけの事はある(笑) :i.imgur.com/booyNpW.png
【タイムアタックルールについて】
◆Any% :出来るだけ早くゲームをクリア(1P、2P両操作OK)
◆パスワード使用禁止
- ※このゲームは、デバック用パスワードが裏技として複数残されています。面白味が無くなってしまうため、タイムアタックにパスワード使用を禁止します。
◆難易度「むずかしい」を選択(途中変更禁止)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【RTA計測範囲】
※CZcams再生時間 :[00:00:23] ~ [01:23:03]
※ギンガラマオー撃破までの場合 :[00:00:23] ~ [01:18:26]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【この動画「ボスイベント」通過タイム】
※[ボスイベント] ~[ボス撃破:「HP:0」の時点で計測]
※(SD)→Super Defenseマークからの滅殺
◆変身ライト :ドラハード [05:52] ~ 撃破 [06:13] ※竜巻落としハメ
◆関所 :シュババーン [08:18] ~ 撃破 [08:42] ※竜巻落としハメ
◆嘘つき電波 :タッカーブル [14:59] ~ 撃破 [15:22] ※ムーンサルト→オーラブーメラン撃破
◆牢獄 :アルカトラーズ [20:30] ~ 撃破 [21:28] ※竜巻落としハメ
◇狩場 「持金10000貯金&レベリング」 [28:19] ~ [40:24]
◆ダジャレ :Mr.ダウト [44:46] ~ 撃破 [45:16] ※竜巻落としハメ
◆銀河道場
-- 2階 :ドン・チューカ(来々拳) [49:00] ~ 端ハメ
-- 3階 :エン・ド・ラン(野球拳) [49:30] ~ 端ハメ
-- 4階 :ソン・クウ(猿爪拳) [49:58] ~ (SD)
-- 5階 :D・スイ(宇宙酔拳) [50:25] ~ (SD)
-- 6階 :シノビーン [50:53] ~ (SD)
-- 7階 :キングバーバリアン [51:28] ~ オーラブーメラン撃破 [51:43]
◆ソーラーリウム :マッスルジャイアント [01:00:00] ~ アッパーハメ [01:00:25]
◆時空の塔 :武闘会場
-- 1回戦 :ガンリュウサイ [01:04:13] ~ ※ゴリ押し
-- 2回戦 :ゴウファイヤー [01:04:45] ~ ※竜巻落としハメ
-- 3回戦 :ロボのはな [01:05:25] ~ (SD)
-- 4回戦 :アストロジョー [01:05:48] ~ (SD)
-- 5回戦 :バーバリアン・ババ [01:06:11] ~ (SD)
-- 6回戦 :サイドー・コガ [01:06:34] ~ ミサイルヘッドアッパハメ
-- 7回戦 :カマン・チャイ [01:06:56] ~ (SD)
-- 8回戦 :シュババーン [01:07:18] ~ (SD) [01:07:42]
◆ダイゴルゴン :ラスト要塞
-- ドラハード改 [01:12:58] ~ (SD)
-- ロボのはな改 [01:13:55] ~ (SD)
-- ダウト改 [01:15:26] ~ 時空剣 :端ハメ
-- サイドー・コガ改 [01:16:00] ~ (SD)
-- シノビーン改 [01:16:26] ~ (SD)
-- シュババーン改 [01:16:57] ~ (SD)
◆ラスボス :ギンガラマオー [01:17:34] ~ 第1段階中に(SD) [01:18:28]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【参考ルート ※今の所RTA動画は無いため、ルートを開拓しました。】
◆感覚を思い出すため、通しプレイ~反復練習。
  ↓
◆ほぼルート確立。シノビーンイベントを低レベルクリアするも、持ち金少なく、硬すぎるマッスルジャイアントに時間取られる。
  ↓
◆カエールドア入手ルートに変更。ミクロン戦略破棄。プラズマパンチ購入タイミングをマッスルジャイアント前に変更。
  ↓
◆ボス戦略「弱パンチ」を誘う初動プログラムへの誘導を研究し、Super Defenseマーク発動率を改善。
◆Super Defenseマークからの滅殺を活かすため、プラズマパンチ入手タイミングをシノビーンイベント前に変更。
◆持金10000に貯める狩場を、お笑い山~ホオラ区間の水上に変更。レベリングも改善された。
  ↓
◆狩場リスク回避のため、パワーデルンを入手するルートに変更。緊急用にくまんも購入する事にした。
◆ミエールを使わずに地形を暗記しようとするも、戦闘挟むと忘れる事があったため、普通に使う事にした。
◆ギンガ道場への道中、マヨケールをおまじない程度に使う事にした。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【私が現在把握している「このRTAレコード更新有余」について、興味ある方は次の方法を実戦してください。】
※Wiki立てるまでもない情報のため、RTA配信する方はぜひ実戦してください。
※この動画の、タイムレコードを塗り替えるための熟練度をスーパーメトロイドに例えると、「Any%ゲーム内タイム 32分台」になります。私がこの動画をキャプチャーする際、ゲーム内33分台の感覚で走破したためです。
とはいえ、大幅に更新を狙うためには、新たなフラグバグを発見する必要があるでしょう。
1.ジャック主体ルート
◆Pブロック「Sバルーンx4」早期取得 → ジャック動作速度が最大4【通常 0, 1, 2, 3, 4 最大】になる。Sバルーンは、なぜかリュウに反映されない。
- [S4]有効により、ジャック動作スピードは向上する。しかし、隼投げ中の動作は「相手の動作速度に反映」される。
- ゲーム序盤、相手の動作速度は遅いため、リュウの「竜巻落とし」でも安定する。
- 終盤、相手の動作速度は速いため、ジャック(S4)の方が、相手の懐に入り込みやすくなる。ただし、動作S4は操作難。
2.ボス戦SD(Super Defense)を極める
◆この動画では、ゴウファイヤーにSD滅殺しませんでした。ゴウファイヤーも稀ですが弱パンチしてきますが、余りにもその確立が低いです。
- ジャック(S4)を使って 背後から「ミサイルヘッド」ハメ出来なくも無いですが、即「ファイヤーボミング」してくるため、ゴウファイヤー起き様猶予は1フレになります。そのため、ファイヤーボミング中は投げ技が有効です。
◆このゲームは、キャンセル技「フェイント」が使えます。そのため、ボス戦中にSDを誘ったフェイントが有効です。
- フェイントは2回まで綺麗に繋がりますが、3回目以降は相手の攻撃が進入する隙が発生します。相手がCOMの場合は問題になりません。
3.このゲーム「サブフレーム」について
◆このゲームのサブフレームの意味合いは:
- 「技と技の繋ぎに入力する待機時間」、
- 遠投技【 「接触範囲」の移動速度(値)によって移動したポイントの総称 】など。
◆このゲーム「基本動作の受付猶予」の等間隔は2フレです。相手の受付猶予に入り込むには、サブフレームを利用する必要があります。
※猶予2フレ内「サブフレームに四捨五入」されるため、「サブフレーム=有余1フレーム」となります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【この動画修正箇所・お詫びについて】
この動画は、映像不具合を解決した3回目の投稿動画になります。
CZcams の動画再生環境によっては、次のURL先ビデオファイルと同じく、「映像が崩れ化けてしまう」不具合が発生していました。動画投稿3度目に修正を完了しました。2度もチャンネル登録者に通知し、その該当動画を削除した経緯に対し、すいませんでした。
不具合サンプル:cdn.discordapp.com/attachments/568599060907294739/663064071137919006/SNES_SCNWD2_encode_bug.mp4
[CZcamsハッシュ・タグ]
#スーパーチャイニーズワールド2
#スーパーチャイニーズ
#レトロゲーム
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Video

[SFC] スーパーチャイニーズワールド (JPN) RTA 1:58:30 【難度:むずかしい,バグ技有り】
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スーパーファミコン版「スーパーチャイニーズワールド」を 2時間以内にクリアした動画です。次の先駆者ルール「難易度選択から、エンディング最後の"こうごきたい!"まで」 に則った場合、クリアタイムは「RTA 1時間58分30秒」となります。 【参考ルート】 スーパーチャイニーズワールド (JPN) RTA 2:36:27 【Any%|一人プレイ|難易度:難しい|バグ有り|Wii U VC/SFC】 czcams.com/video/Bl3k6aUfSyc/video.html ◆※2017年07月07日【RTA in Japan Online「応募ゲームリスト」】より、録画日は2017年と推定。 【このゲームについて】 このゲームは現在、Wii U VCにてダウンロード購入可能です :www.nintendo.co.jp/titles/20010000008306 ◆このゲーム説明書(P...
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[Note] I prepared this music video because I was interested in the following comments. :goo.gl/FiKoyU * It seems necessary to adjust the sound a bit. * Although environmental sounds at the time of recording are mixed, please do not mind. [Motherboard speaker] - Output from Motherboard speaker. - From speaker, 1 chmono tone is output. [Used midi files] canyon.mid Classic Windows Version. sites.g...
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[ ゴーストリプレイ ] チョコボ VS サボテンダー [チョコボレーシング(Chocobo Racing)]
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