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Tomas Queiroz - Cordilheira Games
Brazil
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O melhor jogo Semi-coop do mundo!
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O motivo do sucesso do UNO
zhlédnutí 660Před měsícem
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Eu tenho deixado de lado de fazer jogos por um único motivo "ninguém vai jogar" , calma eu faço jogos pensando nos jogadores e no meu piblico algo, mas eu penso "é muito complicado lançar jogos, ao invés de desperdiçar tempo nisso melhor fazer outra coisa" , já fiz uns 4 jogos esse ano com regra e tudo, mas tô parando por causa disso... fazer e não dar certo melhor nem fazer
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Sempre quis participar, mas devido à faculdade, GD fico só no hobby, desenvolvendo uma versão por ano, e elas não ironicamente só alteram um fator do jogo, no mais tenho até saudade de ficar assistindo seus vídeos para encontrar solução para problema de game design, quem sabe quando eu me formar (provavelmente não vai melhorar, até porque, como disse um sábio: "se tu ficar esperando aparecer tempo para trabalhar no teu jogo, tu nunca vai trabalhar no teu jogo" )
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É sempre bom revisitar esse vídeo kkkkk
Muito bom! Gostei!!!!!!!
Muito bom, me lembra muito o MDA framework, mas ressaltando mais a importância do público alvo.
O método SEA é quase um anti-MDA na realidade hahaha. O MDA nunca foi feito pra ser um framework de criação e sim de análise de jogos, o problema foi que as pessoas começaram a usar ele pra criar quando não deveriam hahaha
@@TomasCordilheira Entendo, mas se ele é usado para analisar e entender melhor a relação dos elementos internos do gameplay, por tabela acaba ajudando em criar... fazendo uma engenharia reversa do negócio. Se quer buscar uma determinada emoção, vai pensando na dinâmica e então na mecânica que irá gerar isso... ajuda. Aqui um artigo meu sobre o assunto, acho uma ferramenta interessante para criar também: mbg3dmind.wordpress.com/2009/08/19/o-util-mda-framework/
Errado 🤏
Qual jogo desse estilo que é mais rápido? Alguém sabe?
Legal
Um dos meus jogos favoritos é Agricola. Ele utiliza a sorte inserida, já que as cartas de ação são disponibilizadas de maneira diferente e aleatória em cada jogo, seguindo uma lógica de 4 blocos de cartas.
Um dos meus jogos favoritos é Agricola. A condição de vitória é de eficiência. Outro jogo nesse modelo é Bohnanza e Wingspan, dois jogos incriveis.
A série megaman trouxe a inovação de quando vc derrotar um chefe vc não simplesmente passa de tela como os jogos clássicos de plataforma, mas recebe o poder do chefe, inserindo até a mecânica de jokenpo entre os chefes do jogo, meu jogo favorito da franquia é megaman X5 e ele por ser uma sequencia traz apenas a inovação incremental de vc poder usar mais opções de armaduras
Um dos meus jogos que atrai a minha atenção é Palm Island. Eu gosto muito da maneira em que as cartas, na própria palma da mão, são versáteis e representam ações diferentes. Cada carta é um mundo de possibilidades, que devem ser analisadas. Gosto dessa sensação que existem muitas formas de chegar em bons resultados e tentar buscar as missões.
É curioso como tendemos a pensar em algo inovador quando é muito disruptivo e esquecemos das bases que fizeram aquela inovação chegar até esse ponto. Um dos meus jogos favoritos, Super Mario World, é uma inovação incremental e se tornou uma formula tão grande que muitos depois dele se inspiram em suas mudanças. A série Mario Kart também tem vários elementos de inovação e que depois nos próximos títulos foram se tornando inovações incrementais. Por exemplo antes o pulo tinha como utilidade principal fazer drift, agora além disso ele também dá um bônus de velocidade com pequenas acrobacias ao acertar o tempo correto do pulo em comparação as rampas e obstáculos.
Eu gosto de O Rei de Tóquio - E este video me faz pensar que o fato de ter elementos de controle de área, mesmo que pequena e muito combate, muito provavelmente deve ter se baseado em Risk ou War. Enfim, talvez seja uma visão forçada da minha parte, mas eu pensei nisso ao ver este video.
Acredito que meu jogo favorito (Gloomhaven) possua a condição de vitória de sobrevivência, pois o gatilho de final de jogo so acontece se pelo menos um dos personagens estiverem no jogo ainda, porém eu não sei se o tema desse vídeo reflete necessariamente os jogos cooperativos.
"Dizer que sorte é tudo igual, é dizer que toda comida é a mesma coisa" 😮😮😮 - No Super Mario World é bem comum a sorte resultante em algumas partes do jogo, com nós jogadores pulando em blocos que podem gerar itens aleatórios - obviamente tem o fator habilidade, mas na maioria das vezes para jogadores menos hard cores é apenas sorte em qual item vai cair (moeda, cogumelo, flor, pena ou estrela).
Megaman x5 usa o metodo de corrida, pois é sobre derrotar o vilão final, vc precisa passar por todos os desafios para ficar mais forte e conquistar a vitória num final épico Outro jogo que segue essa propósta é o castlevania sotn
Eu nunca tinha parado pra pensar sobre o quanto de sorte ou qual tipo meu jogo favorito tinha(megaman x5), e percebi que tem menos sorte do que eu imaginava, pois os inimigos estão sempre no mesmo lugar, o dano é sempre o mesmo, mas tem um pouco de sorte inserida que é quando vc derrota um inimigo qualquer do jogo que tem a chance de dropar um item seja algo para recupera vida ou mana e até mesmo uma vida extra
No Hades acontece a sorte inserida quando escolhemos qual caminho seguir pois as opções que aparecem são aleatórias e também tem a sorte resultante, pois primeiro escolhemos um caminho com a benção de um Deus (realizarmos uma ação) e só depois vemos que modificações ela oferece (a depender da sorte combina com sua build ou não)
Eu adoro Zombicide 2º edição e na minha humilde opinião ele tem os dois tipos de sorte. A sorte inserida ao "abrir/quebrar" uma porta de um edifício e revelar as cartas da totalidade de zumbis nas áreas escuras, é complicado hahahaha... só Deus sabe o quem pela frente hahaha... Mas acredito gostar mesmo da sorte resultante que causa mais tensão nos ataques. Acho que é isso
Analisando o Arena Krosmaster vejo que tem os dois tipo de sorte, a sorte inserida nos itens que vai ter em cada rodada, e sorte resultante nos bônus e ataques para saber os resultados dos combates.
Um jogo de corrida que eu gosto muito é Unstable Unicorns, que é basicamente um jogo de cartas onde quem colocar 7 personagens na mesa primeiro ganha, porém você só pode jogar uma carta por turno e existem várias cartas para atrapalhar seus adversários, você tem que escolher entre sair correndo pra vitória ou dificultar a vitória do seu adversário, outro de corrida é o Catan.
A mecânica que eu mais gosto é de escolher aprimoramentos, muito comum em jogos Rogue Like, como Hades, iniciar uma jogatina com algo pré planejado, porem durante o jogo, você se depara com sequencias de opções randômicos que alteram a sua game play e no fim se torna algo totalmente diferente da sua última jogatina.
Ótimo video, Um jogo que se encaixa bem no metodo de Corrida é o "Ticket to Ride" onde o objetivo é completar bilhetes de destino antes dos outros jogadores. Ja no metódo de eficiencia vai o meu jogo preferido, "Cartógrafos" por o foco estar em maximizar pontos através de escolhas estratégicas e eficientes ao longo do jogo, tudo isso dentro de um número fixo de rodadas.
Meu jogo predileto e Arena Krosmaster, ele tem como termino sobrevivência junto com corrida, pode acabar com o jogo se for o último a sobreviver, mas se conseguir pegar todos os pontos do adversário também vence.
Me lembrei de SAGRADA. Uau, que jogo! É um jogo de eficiência: 10 rodadas e no fim, quem faz mais pontos com o seu vitral ganha. É incrível! Nesta linha de eficiência, eu gosto de Kariba e Coloretto (estes eu jogo com minha esposa). Obrigado por compartilhar conhecimento :)
Muito interessante olhar por essa perspectiva, por esse caminho o Super Mario World se encaixaria em uma condição de "corrida" e também "sobrevivência", e curiosamente o mesmo poderia valer para o Street Fighter ou até mesmos os Pokémon's clássicos para portáteis.
Na serie megaman, a mecanica que eu mais gosto, é que quando vc derrota um chefe vc ganha o poder dele, isso te da mais possibilidade de exploração para achar novo itense derrotar um proximo chefe com mais facilidade, ou seja a cada chefe derrotado cria um fator replay em cada tela, pois fica divertido explorar e vc é recompensado por explorar, pois cada novo item achado tbm abre mais possibilidades e facilidades no gameplay
Acho que a minha mecânica favorita do meu jogo favorito é Combate Tático. Exemplos de outros jogos que possuem essa mecânica são: Descent: Lendas da Escuridão, Tiny Epic Dungeons, Tiny Epic Tactics, Keep the Heroes Out.
Eu gosto muito de Cubitos - mecânicas Dice Pool Building, Press Your Luck, Race e manage resources - E sou apaixonado por jogos Co-op! Aqui em casa eu jogo A Ilha Proibida, Zombicide e Marvel United. É sempre diversão!
A mecanica que mais gosto é no Jogo Cartografos, que (nem sei se é uma mecanica de fato...haha) é a de objetivos e pontuações como as cartas de "Estação", o que pra mim acaba trazendo uma combinação de objetivos diferentes a cada rodada, e traz para o jogo rejogabilidade, planejamento a longo prazo e estratégia sem falar que você tem que se adaptar à novos objetivos a cada estação o que acho que mantem o jogo bem desafiante e os jogadores engajados.
Meu jogo favorito e Krosmater Arena, o que acho mais interessante e cada ter habilidades diferentes, limite de pontos de ações, cartas e movimento por grades, vejo como um conflito de habilidades, não exatamente um forte contra uma fraca, os pontos de ações faz em cada turno pode adaptar sua estrategia, não ser so a mesma jogada sempre, as cartas tambem me lembra muito ficha de RPG, algo que amo, e movimento em grande me deixa algo organizado, preciso algo que valorizo muito em jogos.
Uma mecânica de um dos meus jogos favorito, que é Super Mario World, que gosto bastante é poder descobrir caminhos alternativas com uma certa combinação de ações. Por exemplo: na mansão fantasma existem portas que se você entrar numa certa sequência te levam para outro local da fase. E muitas vezes essas portas ficam escondidas precisando ser acessadas de outras maneiras que te levam para "fora da tela habitual do jogo/fase em questão". Assim revisitar uma fase já finalizada se torna divertido e fortalece a exploração e fator replay na gameplay. Algo que muitos jogos plataforma, e alguns de até outros gêneros, também utilizam.
Gosto muito de finalizar o jogo numa corrida Conquista do objetivo Mas sem contar pontos Contar pontos e muito chato
Muito legal esse tipo de análise! Por favor, traga mais vídeos assim!
O segundo e o quinto eu não cohhecia.
Www.cordilheiragames.com.br/imersao
O problema de jogos semi-coop é que se um player ver que não vai conseguir ganhar, ele pode propositalmente fazer todo mundo perder.
"Sabe o que é mais legal do que jogar um BG? Cria-lo!" - Não poderia deixar de concordar totalmente.
Faz mais conteúdos de jogo digital
A gente joga sem a regra de empate kkk, sempre que empate ninguem morre, ou seja fica repetindo, dando mais emocao na mesa. Mesmo que eu vejo isso sendo uma coisa repetitiva e arrastada, todo mundo acaba gostando kkk
Apesar da óbvia lógica, sempre fui jogador agressivo de war e sempre ataquei e ganhei muitas senão a maioria das partidas.
da uma olhada nos jogos q faço man
Que droga 😢 iá comprar mais só tem em inglês eu tenho dificuldade no português piorou no inglês😅
O livro da teoria da diversão?
Cópia só não faz igual
Se existe a palavra OU no vídeo.... é porque tem escolha no jogo
A única vez que uso a palavra Ou no vídeo é pra se referir ao aluguel ou sorte e revés e isso tem conexão com a casa que tu cai, que não é uma escolha. Nesse caso a palavra Ou é pra se referir a situações diferentes não escolhas.
UAHEUHAEUHAEUHAUEHAEUHAE Esse sabe demaaaaaaais... impressionante como um "game designer" não sabe a diferença de poderes variáveis e um jogo assimétrico.
Não tem escolha, mas a sensação de tá com o bolço cheio de dinheiro é bom demais cê loko