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Komentáře

  • @kamana_0603
    @kamana_0603 Před 3 dny

    *tab鍵進入edit mode物件編輯模式 *鍵盤右側"1、2、3" =>視圖方向 *鍵盤左側"1、2、3"=>點、線、面 ------ 0:15 開場 0:27 製作文字 >*tab修改文字內容 0:37 >綠a圖標工具 0:52 >geometry>exturde(拉身厚度) 0:57 >bevel>depth(深度)(膨脹度) >bevel>resolution(分辨率)(線分割數) *視圖線框模式wireframe查看 1:48 >transform>size>讓字體變大 2:27 >paragraph>horizontal>center(置中) 2:35 2:55 材質設定 >顯示模式改shading 3:16 >紅色球型工具(material) 2:55 >new(新建材質球) 2:59 >surface>base color(基礎色) 3:08 4:20 文字轉物體mesh(網格) >object>convert>mesh(改成網格模式) 4:28 選擇物件(面) >*tab鍵進入edit mode物件編輯模式 3:44 >*鍵盤右側"1、2、3" =>視圖方向 3:33 >選面工具*鍵盤左側"1、2、3"=>點、線、面 4:28 >toggle x-ray(透視選取) 4:46 5:08 換材質 >new(新建材質球) >surface>base color(基礎色) >assign(指定) 5:20 5:40 重複步驟增加層次 6:37 關閉wireframe線框顯示 6:43 更改環境貼圖 >紅色地球工具(word) 6:40 >color>environment texture>open 6:58 polyhaven.com/hdris >切換為算圖預覽模式(rendered) 7:44 渲染算圖render設置 >film>transparent √(背景不顯示、物件反光有效果) 8:04 8:20 材質設定 >surface>metallic(金屬反射效果)(金屬度) >surface>specular(金屬反光點)(高光) >surface>roughness(鏡面感)(糙度) 10:05 物件添加lattice(晶格) >調整lattice包覆文字 10:52 >綠格子圖標工具 10:59 >lattice>resolution(分隔量) 12:10 12:53 文字連動lattice >籃板手工具>add modifier>lattice >object>lattice >strength(強度) 15:41 13:15 lattice變形 >進入edit mode物件編輯模式 13:24 >proportional editing衰減編輯 13:46 15:53 動畫影格 16:06 最終效果

  • @kamana_0603
    @kamana_0603 Před 3 dny

    0:55 開場 1:47 製作文字 >綠a圖標工具 >paragraph>horizontal>center(置中) 2:09 >geometry>exturde(拉身厚度) 2:16 >font>點擊資料夾>選擇粗字體 2:29 >transform>size>讓字體變大 2:49 3:35 文字轉物體mesh(網格) >object>convert>mesh(改成網格模式) 3:46 增加面數 >籃板手工具>add modifier>"remesh" >voxel(分割量) 4:10 > apply進去 4:24 4:39 雕刻模式sculpt mode >左側筆刷欄>cloth filter 4:55 >filter type>inflate(膨脹) 5:03 >strengh(筆刷強度) 5:06 >模型上岸住滑鼠左鍵拖動 5:11 5:35 物體模式object mode >shade smooth(平滑著色) 5:40 >選轉90度(R>X>90) 5:46 5:53 材質設定 >顯示模式改shading 6:05 >紅色球型工具(material) 5:56 >new(新建材質球) >surface>metallic(金屬反射效果)(金屬度) 6:17 >surface>specular(金屬反光點)(高光) 6:25 >surface>roughness(鏡面感)(糙度) 6:30 >surface>base color(基礎色) 6:54 7:08 匯入模型 >file>import>scalabe vector graphics(.svg) 8:21編輯線性物件 >綠線工具data >geometry>exturde(拉身厚度) 8:24 *後面步驟與前面教學相似

  • @kamana_0603
    @kamana_0603 Před 3 dny

    *中鍵 =>視角旋轉 *shift+中鍵 =>視角平移 *shift+A =>新增物件 2:23 *ctrl+alt+0 =>設定攝像機角度 9:38 *G、R、S、T =>移動、旋轉、縮放、變換 ------ 0:56 *添加體積(雲)* >add>volume>empty volume 1:27 體積volume(雲) 圖層添加修改器(獲得實體) >籃板手工具>add modifier>"mesh to volume" 體積volume(雲) 形狀參考(這參考方塊) >object>cube >density(雲層物濃度) >voxel amount(邊角細緻度) 4:22 *可以關掉方塊圖層 2:25 不同形狀物件測試 4:52 *製作雲* 5:45 給雲添加修改器1(圓滑) >籃板手工具>add modifier>"subdivision surface" >levels viewport(邊角圓滑度) 6:03 給雲添加修改器2(面數增加) >籃板手工具>add modifier>"remesh" >blocks>smooth 6:16 apply進去 6:39 體積volume(雲) 形狀參考(這參剛做的雲) 7:08 體積volume(雲) 圖層添加修改器(外形變化) >籃板手工具>add modifier>"volume displace" > 7:39 >strength(雲層擴散度) 7:24 給貼圖texture >new>texture tab(似開關設定圖標) 7:39 貼圖texture設定 >type>clouds >size(貼圖大小) 8:49 *渲染、燈光* 8:49 切換為算圖預覽模式(rendered) 8:54 光源編輯(light) >light圖層>綠燈泡工具 >light>sun(燈預設為太陽效果) >strength(陽光強度) 9:08 9:20 *渲染算圖render設置* 相機圖標工具reander properties >render engine>cycles 9:24 *ctrl+alt+0 =>設定攝像機角度 9:38 *鍵盤按n >view>lock>camera to view(算圖畫面跟隨攝像機) 9:58 印表機圖標工具output properties >format>%(渲染完成度) 10:06 渲染 >render>render image(算圖) >render>view render(算圖結果)>solt(算圖圖層) 10:29 11:36 *文字製作* *tab鍵>修改文字內容11:41 11:52 文字編輯 >綠a圖標工具>geometry>extrude(字長高) >object>convert>mesh(改成網格模式) 13:04 12:40 體積volume(雲) 形狀參考(這參剛做的字) >density(雲層物濃度) >strength(雲層擴散度) >voxel amount(邊角細緻度) >exterior band width(邊角厚度) >texture>size(貼圖大小)

  • @kindi_ww1633
    @kindi_ww1633 Před 5 dny

    想詢問要怎麼讓特效跟現實影相結合起來呀,查了中英文教學都找不到類似的示範

  • @formatgtryi1316
    @formatgtryi1316 Před měsícem

    👍👍👍👍👍👍👍

  • @nolove2077
    @nolove2077 Před 2 měsíci

    老师说的不错哦 点赞

  • @johnson738
    @johnson738 Před 3 měsíci

    範例檔案 drive.google.com/file/d/1WbI-yR2GEuppe0x7aZ5KApgRmJ8iwNDR/view?usp=drive_link

  • @johnson738
    @johnson738 Před 6 měsíci

    Expression: amp = .1; //振幅 freq = 3.0; //頻率 decay = 2.0; //阻力 n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time){n--;} } if (n == 0){ t = 0;} else{t = time - key(n).time;} if (n > 0){ v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10); value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); } else{value}

  • @amylin8520
    @amylin8520 Před 10 měsíci

    教學淺顯易懂,感謝老師!

  • @huiding86
    @huiding86 Před 11 měsíci

    老师好棒

  • @eddiesun3214
    @eddiesun3214 Před rokem

    老師您好,請問在20:08連接volume時,物件並沒有變成煙霧感,反倒是整個畫面都變成單色一片,是哪一部步驟錯了呢?謝謝

    • @johnson738
      @johnson738 Před rokem

      Density數值調整看看,可參考前面教volume的設定

  • @wuber2210
    @wuber2210 Před rokem

    因為cube連上emission 所以物體會自行發光 所以燈光照上去也不會有什麼效果了 Geometry的講解很清楚 謝謝教學

  • @caicai_daily
    @caicai_daily Před rokem

    好實用~

  • @user-hb2gl7ky1g
    @user-hb2gl7ky1g Před rokem

    這個好酷喔

  • @brianchen8396
    @brianchen8396 Před rokem

    這個方式你做出來的物件沒辦法跟著其他東西一起動,就只能呆呆地被鎖住定點

  • @user-qy2fs7qu3k
    @user-qy2fs7qu3k Před rokem

    謝謝老師

  • @user-hb2gl7ky1g
    @user-hb2gl7ky1g Před rokem

    老師我的作業可能會慢點教因為確診 進度落後@@

  • @mimilearning
    @mimilearning Před rokem

    *(Effects)效果 模糊:blur *(Effects)效果 填滿顏色:Fill *(Effects)效果 圖案模糊轉清晰:Levels *雙層文字繞圈動態 (* 21:00-23:40 特別注意) *Null Object 圖層介紹:空白、整理用圖層

    • @johnson738
      @johnson738 Před rokem

      感謝提供摘要筆記

    • @mimilearning
      @mimilearning Před rokem

      @@johnson738 其實是自己看的xD 這邊才是謝謝老師願意錄影紀錄讓我們複習 (鞠躬~~

  • @user-hb2gl7ky1g
    @user-hb2gl7ky1g Před rokem

    @0@

  • @mimilearning
    @mimilearning Před rokem

    效果: *文字圖層延伸排列: *文字跟著路徑走: *文字跟著圓圈走 + 文字繞圈圈 13:30 環境設定 說明

  • @user-hb2gl7ky1g
    @user-hb2gl7ky1g Před rokem

    🌝

  • @user-io7tw9ev9p
    @user-io7tw9ev9p Před rokem

    终于有人讲和图钉结合的了!!谢谢老师!

  • @zhang9508
    @zhang9508 Před 2 lety

    感謝~

  • @homechien1956
    @homechien1956 Před 2 lety

    很棒的內容! 很喜歡講解Geometry Node的內容

  • @johnson738
    @johnson738 Před 2 lety

    你可以在tbs輸出有alpha的循環動作,再到你會用的合成軟體進行循環背景的合成。

  • @user-yp8ch5yk1t
    @user-yp8ch5yk1t Před 2 lety

    請問 這個移動背景 循環背景 可以 power point 做嗎? 或者 達文西 blender shotcut 來做嗎? 這種 寬長背景由右而左 動作 。 怎麼做呀? 謝

  • @hata_0
    @hata_0 Před 2 lety

    老師好棒!

  • @dvanning9251
    @dvanning9251 Před 2 lety

    谢谢老师!!!!!

  • @michaelli4003
    @michaelli4003 Před 2 lety

    讲的很好,学习了,谢谢!

  • @user-yr6be5iv7x
    @user-yr6be5iv7x Před 2 lety

    請問blander輸出的圖檔若要丟掉別的軟體做編輯,可否在解析度方面做設定?比如說,需要在ps編輯完畢後輸出150dpi的序列圖檔。若blander無法將解析度設定一樣,兩邊的圖片大小就會不合,在手繪動畫來說,就需要一張一張重新調整大小對位,數量一多起來那真的是蠻費工的" 正各處尋求,希望能解決這方面的問題,感謝您的閱讀。

    • @johnson738
      @johnson738 Před 2 lety

      一般動畫都會是設定72dpi,不知道為何是要設定為150dpi

  • @lizoozil
    @lizoozil Před 2 lety

    謝謝指教。學到不少東西! : )

  • @eZ-xg3op
    @eZ-xg3op Před 2 lety

    你好我在嘗試輸出blender 2d圖片時,圖片線條會有殘缺,想請問一下解決的辦法

    • @johnson738
      @johnson738 Před 2 lety

      是import圖片的部分? 還是Grease Pencil畫的線條?

    • @eZ-xg3op
      @eZ-xg3op Před 2 lety

      @@johnson738 抱歉是export的時候,原本畫好的圖片,輸出之後會有一些地方殘缺

    • @johnson738
      @johnson738 Před 2 lety

      @@eZ-xg3op 試試Render Image與Viewpoart Render image兩種方式

    • @eZ-xg3op
      @eZ-xg3op Před 2 lety

      ​@@johnson738​ 謝謝~ 我去試試看

  • @user-hb2gl7ky1g
    @user-hb2gl7ky1g Před 2 lety

    owo好多好玩的東西 但是我電腦要掛了ww

  • @user-hb2gl7ky1g
    @user-hb2gl7ky1g Před 2 lety

    老師DUIK 是要沒有解壓縮放進去還是要解壓縮

  • @domo8833
    @domo8833 Před 2 lety

    背景音樂太吵太干擾 可惜講解得不錯 想聽下去 音樂實在太大聲太吵

  • @1133hh
    @1133hh Před 2 lety

    馬上要放寒假了 有這麼好的教學 絕對要把blender學起來👺

  • @bei4856
    @bei4856 Před 2 lety

    嗚呼這個特效好看

  • @1133hh
    @1133hh Před 2 lety

    超強

  • @user-hb2gl7ky1g
    @user-hb2gl7ky1g Před 2 lety

    🤣🌚

  • @user-hz5jo9du1r
    @user-hz5jo9du1r Před 2 lety

    謝謝老師

  • @batermit
    @batermit Před 2 lety

    感謝您詳盡的教學 磁性的聲音聽起來真舒服 如果沒有嘈雜的背景音樂 那就更完美了

  • @samsiao6079
    @samsiao6079 Před 2 lety

    想請問老師我已事先創了一個comp(1920*1080),再匯入影片(3840*2160)進行追蹤的話會跑出"3d camera tracker layer size must match composition and use default transform values", 將影片縮小50%再次追蹤也是一樣的結果,想請問這部分是哪裡有問題嗎? 謝謝

    • @johnson738
      @johnson738 Před 2 lety

      要做影片追蹤時,素材影片要和comp尺寸相同喔

  • @user-go9ql5xf6i
    @user-go9ql5xf6i Před 2 lety

    谢谢老师。pintool那个,新版ae的需要改成旧版,不然弯曲很不顺滑,调不了三角个数

  • @SantanaM1993
    @SantanaM1993 Před 3 lety

    好厲害 好帥❤❤❤

    • @johnson738
      @johnson738 Před 3 lety

      謝謝妳的甜言蜜語啊!

  • @user-wm4fd2et4f
    @user-wm4fd2et4f Před 3 lety

    nice job

  • @mf7460
    @mf7460 Před 3 lety

    您好,想請問為何我在AI畫好角色人物後放到AE裡圖層是重疊的呢? 我有把每個部位分開畫且各自群組 很困擾 希望大大解答Q__Q

    • @johnson738
      @johnson738 Před 3 lety

      可能要看到畫面才知道問題是什麼

  • @z1x2c3v678
    @z1x2c3v678 Před 3 lety

    学到了 感谢

  • @zoehsu7812
    @zoehsu7812 Před 4 lety

    請問綁好骨架後要如何key動作呢 謝謝

  • @aeioub918
    @aeioub918 Před 5 lety

    声音只有左声道