ウワン : UWAN CHANNEL!
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Komentáře

  • @user-sw4nb6ld5e
    @user-sw4nb6ld5e Před 2 měsíci

    こんなにわかりやすくて無料でいいんですか…!何回も見て勉強します。ありがとうございます!!

  • @feat7229
    @feat7229 Před 2 měsíci

    こういうマイナーだけど使える機能の日本語情報少ないので助かります!!

  • @user-vm8gd6gf2w
    @user-vm8gd6gf2w Před 5 měsíci

    応用情報の勉強に役立ちました! ありがとうございます!

  • @user-co3ee2ge9e
    @user-co3ee2ge9e Před 6 měsíci

    すごくわかりやすかったです! 質問です。ソケット同士を繋げるにはルールのようなものがあるのでしょうか? 例えば本来ベースカラーに繋げればいけないものを別のソケットに繋いでしまったらダメとか。 ソケットが複数個ある時にどこに繋げてよいのかわかりません😢 加えて気が向いた時でよいので「これはどんなノードなのか」というノードごとの説明動画なんかも作る機会があったらよろしくお願いします🙇‍♂️

  • @Melty-Kiss
    @Melty-Kiss Před 7 měsíci

    めちゃくちゃわかりやすいし可愛いし助かりました。

  • @xexm0573
    @xexm0573 Před rokem

    Humanoidの設定がとてもわかりやすく自キャラで設定ができましたが、この状態からアセットストアのクリップを使ったり、Blenderでアニメーションクリップを作るのではなく、Unityで独自新規ポーズのAnimationでアニメーションクリップを作るにはどうすればいいのですか?

  • @user-mo9bp5sh8y
    @user-mo9bp5sh8y Před rokem

    久々の配信、一瞬しか覗けなかったのでアーカイブで見ました! 映像制作お疲れ様でしたっ!エフェクトが凄く格好良かったです👍🏻✨勉強になりましたっ! また次の配信も楽しみに待ってます😁✨ 東京への出張も頑張って下さいね✨

  • @x7k_Lowe
    @x7k_Lowe Před rokem

    わかりやすすぎて鼻血出そうです

  • @orangeqoon
    @orangeqoon Před rokem

    めちゃくちゃわかりやすかったです。次のBlenderチュートリアル期待してます

  • @xexm0573
    @xexm0573 Před rokem

    他の動画と違って、最初っから得体の知れないアドオンを使ったりしない基本機能でちゃんと組み立てて説明してくれるのは大変嬉しいです。

  • @yyaama
    @yyaama Před rokem

    勉強させて貰ってます。動画上げて下さって、ありがとうございます。

  • @user-yl6jy9cq7t
    @user-yl6jy9cq7t Před rokem

    購入させて頂いてます! 続編で人体モデリングの予定は無いのでしょうか?

  • @raiza0116v
    @raiza0116v Před rokem

    ありがとうございます❗️

  • @user-bn1vw5fu3t
    @user-bn1vw5fu3t Před rokem

    一番わかりやすい解説だ、、シェーダーに関しての続編待ってます😂 応援しています!

  • @user-fz5lk3hi7j
    @user-fz5lk3hi7j Před rokem

    新年快楽。機材故障は大変ですよねぇ…。めげずに頑張って下さひ。

  • @Blendarling
    @Blendarling Před rokem

    CMが爆音でカットインします!!😱

  • @user-bs9io5gh3e
    @user-bs9io5gh3e Před rokem

    コメント失礼します!私はBlender初心者なのでスケールと寸法の違いがわかりません。どちらを設定すれば実際の大きさになりますか?

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL Před rokem

      雨後晴さん、質問ありがとうございます! 寸法がとスケールですが、 ・寸法:3D空間内での実際の大きさをメートル単位であらわしたもの ・スケール:元の大きさからどの程度縮小、拡大がかけられているかを表したもの という違いがあります。 なので実際の大きさにしたい場合は寸法側の値を調整するのがよいと思います!

    • @user-bs9io5gh3e
      @user-bs9io5gh3e Před rokem

      ありがとうございます! 助かりました!

  • @user-lv7pc2bl6h
    @user-lv7pc2bl6h Před rokem

    手取り足取りな内容で今まで見た中で1番ノードを理解出来ました! ありがとうございます!!

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL Před rokem

      s1さん!そう言っていただけますと嬉しいです!✨✨ ありがとうございますっ🙇‍♂️✨🙏

  • @3dcghapi450
    @3dcghapi450 Před rokem

    素晴らしい動画をありがとうございます…! 9:35 のUV展開の方法について解説いただけないでしょうか? 頭頂部付近から毛先に向かって流れるようにならず、おかしな髪の流れになってしまいます…。どうすれば良いのでしょうか?

  • @cola_umeee
    @cola_umeee Před rokem

    ウワン先生の動画で勉強させてもらってました!絶対買います!

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL Před rokem

      colaさん!!ありがとうございますっ✨✨ こちらの書籍もcolaさんのお力になれたなら嬉しいです!!!

  • @haco2310
    @haco2310 Před rokem

    いつもほんとにお世話になってます!出版おめでとうございます!!

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL Před rokem

      ここれおさん!!!ありがとうございますっっっ🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️✨✨✨

  • @user-fz5lk3hi7j
    @user-fz5lk3hi7j Před rokem

    これにバンプマップのやり方書いてないかなぁ…。古い奴では普通に使えた機能なんだよなぁ…。

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL Před rokem

      こちらの書籍は初心者向けなのでパンプマップの扱い方までは乗せていませんが、いずれチャンネル内でも紹介できればと思います...!!

  • @T12a29
    @T12a29 Před 2 lety

    なんかキャラ可愛くて頭入って来ない笑 赤色ずっと嫌いだけど少し好きになりそう。笑

  • @ythuraidino4968
    @ythuraidino4968 Před 2 lety

    最新バージョンのやつお願いします

  • @aruto_natsume
    @aruto_natsume Před 2 lety

    今なんの機能を使っているのかがわからないのとXやY軸からずれた時に任意の方向に伸ばすやり方がわからなくてどの指も歪んでしまってどうにもならなかった・・・ サムネの手の形が一番作りたいのに近かったので参考にさせていただきたかったですがググっても駄目だったのでもっと簡単なのを探してみます(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)

  • @user-lh2nu5rq3q
    @user-lh2nu5rq3q Před 2 lety

    すっごくわかりやすいです。 続編が見たいのですが、もうアップされる予定はないのでしょうか…

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL Před 2 lety

      SKさんありがとうございます!! お待たせしてしまっていて申し訳ないです...私用が一区切りついたところで再開と思っていたのですがいつのまにかかなり間が空いてしまっています。。 ただ自分でもこちら続編はアップしたいと考えています...!今しばらく...🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️💦💦💦

  • @user-lh1jb3ly3v
    @user-lh1jb3ly3v Před 2 lety

    初めまして!こちらの動画を参考に製作してみたいと思うのですが2022年現在でも問題なく紹介して頂いた方法で作成可能でしょうか?

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL Před 2 lety

      梨ナッシーさんはじめまして! 動画内のBlenderのバージョンが古いのでレイアウトなど照らし合わせながら進めていく必要があるかもしれませんが、内容自体は現在でも問題なく進めること可能だと思います!

    • @user-lh1jb3ly3v
      @user-lh1jb3ly3v Před 2 lety

      @@UWANCHANNEL 返信ありがとうございます、了解しました!休日の日に早速試してみたいと思います。とてもありがたい動画を作って下さり助かりました!

  • @tomok5509
    @tomok5509 Před 2 lety

    残念ながら、「クラスを変数として扱う」という概念?のお話から挫折してしまいました……。それでも、それまでのお話はほかのどの解説よりもわかりやすくて(一般的なことばや概念を用いて説明していただいているので)チュートリアルは完成しませんでしたが随分と理解が進みました!ありがとうございました!

  • @murakumo4258
    @murakumo4258 Před 2 lety

    オrrrrrrッラアアアアン!500円玉食らえ!

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL Před 2 lety

      やったあああああああありがとう!!!!✨✨

  • @CHITUS
    @CHITUS Před 2 lety

    👀

  • @CHITUS
    @CHITUS Před 2 lety

  • @CHITUS
    @CHITUS Před 2 lety

    seems super high tech

  • @nario7260
    @nario7260 Před 2 lety

    趣味としてBlenderでマリオを作る際のリギング作成にとても参考になりました!!補助ボーンを作ることで自動ウェイトが効果的に処理されるテクニックも知り、とても勉強になりました。ありがとうございます。☺

  • @スプラトゥーン6

    3.0だと動画の通りにならないですか?

  • @Nozoko_ekaki
    @Nozoko_ekaki Před 2 lety

    まるで彫刻体験

  • @Mittsu_gamelove
    @Mittsu_gamelove Před 2 lety

    一番最初のフレームのモーションを書き換えるほうほうってある?

  • @user-xh6gi2xm6x
    @user-xh6gi2xm6x Před 2 lety

    勉強にはなりますが、舌が回ってないのと気持ち早口のため、聞き取りづらいです

  • @いっせ
    @いっせ Před 2 lety

    かわいいぃ

  • @zbf85297b
    @zbf85297b Před 2 lety

    すげー。。。。

  • @hosokawart
    @hosokawart Před 2 lety

    ポールターゲットを設定した途端ヒザが曲がらなくなる問題にぶち当たったけど 必要なところは出来たのでありがたや (_ _) 追記:どうやらポールターゲットに設定する関節はちょっとだけでも角度をつけないと曲がらなくなるっぽい…