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ウワン : UWAN CHANNEL!
Japan
Registrace 26. 02. 2018
このチャンネルでは、バーチャルCZcamsrの「ウワン(UWAN)」が「Unity」や「Blender」についての
初心者向けの動画を主に投稿しています!
その他にも「生配信」での動画の補足や、ゲーム実況もしていたりするので、
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いろいろと見逃しがないと思います!
ぜひぜひ、よろしくお願いしますっ!!
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【 UwanAkanome 】
・BOOTH(サンプルの配布など)
【 uwanakanome.booth.pm/ 】
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【告知】書籍「ていねいに学ぶBlenderモデリング入門」がでます!!【2022/11/28発売!】
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Video
【Tips:03 Blender】「アドオン」を導入して便利な機能を使ってみよう!
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【Tips:03 Blender】「アドオン」を導入して便利な機能を使ってみよう!
【Lecture:29 Blender】[「ノード」って何者?「シェーダーエディター」に触れてみよう!【Beginner】
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【Lecture:28 Blender】「レンダリング」って何をするの?「Cycles」と「Eevee」を比べてみよう!【Beginner】
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【Tips:02 Blender】「シェイプキー」で頂点アニメーションを作ってみよう!
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【Tips:01 Blender】「法線編集」で影のつき方を調整してみよう!
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【Lecture:27 Blender】2.8でもガッツリモデリング!身体の造りを意識して人体モデルを作ろう!【Middle~Hard】
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【Lecture:26 Blender】「Blender2.8」到来!人体をモデリングしながら操作に慣れよう!【Beginner】
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【PV:03】ツクリタイヲ カタチニ ~Blender2.8でCM風ムービーつくってみた!~
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【Lecture:25 Unity】「Humanoid」の詳細!アニメーションを細かく設定してみよう!【Middle】
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【Lecture:24 Blender】「IK」ってなに?「コンストレイント」を設定して簡単アニメーションづくり!【Hard】
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【Lecture:23 Unity】「Animator」を使いこなそう!~便利機能の紹介とスクリプトの工夫編~【Hard】
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【Lecture:22 Unity】「Animator」を使いこなそう!~設定の詳細と基本的なスクリプト編~【Medium】
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【Lecture:21 B&U】Blenderでアニメーション!作って出力してみよう!【Medium】
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【Lecture:20 Unity】Unityでアニメーション!作って再生してみよう!【Beginner】
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【Lecture:19 B&U】「Blender」から「Unity」へモデルを出力してみよう!【Beginner】
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【Lecture:18 Blender】Blenderでリギング!モデルを動かしてみよう!~人型リグの作成と割り当て編~【Medium】
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【Lecture:17 Blender】Blenderでリギング!モデルを動かしてみよう!~リグの基本編~【Medium】
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【PV:01】About UWAN's New Costume!【新衣装公開!】
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【Lecture:16 Unity】UnityでUIづくり!uGUIを使ってみよう!~詳細と負荷編~【Beginner】
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【Lecture:15 Unity】UnityでUIづくり!uGUIを使ってみよう!~スクリプトの割り当て編~【Beginner】
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【Lecture:14 Unity】UnityでUIづくり!uGUIを使ってみよう!~UIの配置と種類編~【Beginner】
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【Talk:02】活動半年記念?今まで作った「デバイス」たちについて設定語りするッ!!
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【Lecture:13 Blender】自己流!Blenderでガッツリ モデリングをしてみよう~頭髪編~【Medium】
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【Lecture:12 Blender】自己流!Blenderでガッツリ モデリングをしてみよう~人体の頭部編~【Medium】
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【Lecture:12 Blender】自己流!Blenderでガッツリ モデリングをしてみよう~人体の頭部編~【Medium】
こんなにわかりやすくて無料でいいんですか…!何回も見て勉強します。ありがとうございます!!
こういうマイナーだけど使える機能の日本語情報少ないので助かります!!
応用情報の勉強に役立ちました! ありがとうございます!
すごくわかりやすかったです! 質問です。ソケット同士を繋げるにはルールのようなものがあるのでしょうか? 例えば本来ベースカラーに繋げればいけないものを別のソケットに繋いでしまったらダメとか。 ソケットが複数個ある時にどこに繋げてよいのかわかりません😢 加えて気が向いた時でよいので「これはどんなノードなのか」というノードごとの説明動画なんかも作る機会があったらよろしくお願いします🙇♂️
めちゃくちゃわかりやすいし可愛いし助かりました。
Humanoidの設定がとてもわかりやすく自キャラで設定ができましたが、この状態からアセットストアのクリップを使ったり、Blenderでアニメーションクリップを作るのではなく、Unityで独自新規ポーズのAnimationでアニメーションクリップを作るにはどうすればいいのですか?
久々の配信、一瞬しか覗けなかったのでアーカイブで見ました! 映像制作お疲れ様でしたっ!エフェクトが凄く格好良かったです👍🏻✨勉強になりましたっ! また次の配信も楽しみに待ってます😁✨ 東京への出張も頑張って下さいね✨
わかりやすすぎて鼻血出そうです
めちゃくちゃわかりやすかったです。次のBlenderチュートリアル期待してます
他の動画と違って、最初っから得体の知れないアドオンを使ったりしない基本機能でちゃんと組み立てて説明してくれるのは大変嬉しいです。
勉強させて貰ってます。動画上げて下さって、ありがとうございます。
購入させて頂いてます! 続編で人体モデリングの予定は無いのでしょうか?
ありがとうございます❗️
一番わかりやすい解説だ、、シェーダーに関しての続編待ってます😂 応援しています!
新年快楽。機材故障は大変ですよねぇ…。めげずに頑張って下さひ。
CMが爆音でカットインします!!😱
コメント失礼します!私はBlender初心者なのでスケールと寸法の違いがわかりません。どちらを設定すれば実際の大きさになりますか?
雨後晴さん、質問ありがとうございます! 寸法がとスケールですが、 ・寸法:3D空間内での実際の大きさをメートル単位であらわしたもの ・スケール:元の大きさからどの程度縮小、拡大がかけられているかを表したもの という違いがあります。 なので実際の大きさにしたい場合は寸法側の値を調整するのがよいと思います!
ありがとうございます! 助かりました!
手取り足取りな内容で今まで見た中で1番ノードを理解出来ました! ありがとうございます!!
s1さん!そう言っていただけますと嬉しいです!✨✨ ありがとうございますっ🙇♂️✨🙏
素晴らしい動画をありがとうございます…! 9:35 のUV展開の方法について解説いただけないでしょうか? 頭頂部付近から毛先に向かって流れるようにならず、おかしな髪の流れになってしまいます…。どうすれば良いのでしょうか?
ウワン先生の動画で勉強させてもらってました!絶対買います!
colaさん!!ありがとうございますっ✨✨ こちらの書籍もcolaさんのお力になれたなら嬉しいです!!!
いつもほんとにお世話になってます!出版おめでとうございます!!
ここれおさん!!!ありがとうございますっっっ🙇♂️🙇♂️🙇♂️✨✨✨
これにバンプマップのやり方書いてないかなぁ…。古い奴では普通に使えた機能なんだよなぁ…。
こちらの書籍は初心者向けなのでパンプマップの扱い方までは乗せていませんが、いずれチャンネル内でも紹介できればと思います...!!
なんかキャラ可愛くて頭入って来ない笑 赤色ずっと嫌いだけど少し好きになりそう。笑
最新バージョンのやつお願いします
今なんの機能を使っているのかがわからないのとXやY軸からずれた時に任意の方向に伸ばすやり方がわからなくてどの指も歪んでしまってどうにもならなかった・・・ サムネの手の形が一番作りたいのに近かったので参考にさせていただきたかったですがググっても駄目だったのでもっと簡単なのを探してみます(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
すっごくわかりやすいです。 続編が見たいのですが、もうアップされる予定はないのでしょうか…
SKさんありがとうございます!! お待たせしてしまっていて申し訳ないです...私用が一区切りついたところで再開と思っていたのですがいつのまにかかなり間が空いてしまっています。。 ただ自分でもこちら続編はアップしたいと考えています...!今しばらく...🙇♂️🙇♂️🙇♂️💦💦💦
初めまして!こちらの動画を参考に製作してみたいと思うのですが2022年現在でも問題なく紹介して頂いた方法で作成可能でしょうか?
梨ナッシーさんはじめまして! 動画内のBlenderのバージョンが古いのでレイアウトなど照らし合わせながら進めていく必要があるかもしれませんが、内容自体は現在でも問題なく進めること可能だと思います!
@@UWANCHANNEL 返信ありがとうございます、了解しました!休日の日に早速試してみたいと思います。とてもありがたい動画を作って下さり助かりました!
残念ながら、「クラスを変数として扱う」という概念?のお話から挫折してしまいました……。それでも、それまでのお話はほかのどの解説よりもわかりやすくて(一般的なことばや概念を用いて説明していただいているので)チュートリアルは完成しませんでしたが随分と理解が進みました!ありがとうございました!
オrrrrrrッラアアアアン!500円玉食らえ!
やったあああああああありがとう!!!!✨✨
👀
seems super high tech
趣味としてBlenderでマリオを作る際のリギング作成にとても参考になりました!!補助ボーンを作ることで自動ウェイトが効果的に処理されるテクニックも知り、とても勉強になりました。ありがとうございます。☺
3.0だと動画の通りにならないですか?
まるで彫刻体験
一番最初のフレームのモーションを書き換えるほうほうってある?
勉強にはなりますが、舌が回ってないのと気持ち早口のため、聞き取りづらいです
かわいいぃ
すげー。。。。
ポールターゲットを設定した途端ヒザが曲がらなくなる問題にぶち当たったけど 必要なところは出来たのでありがたや (_ _) 追記:どうやらポールターゲットに設定する関節はちょっとだけでも角度をつけないと曲がらなくなるっぽい…