ぴこん
ぴこん
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【初見字幕プレイ】#74 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢【LR FF13】
10日目(3/8) 立て続けに依頼人の泣き姿を見ることになったのは偶然です…
前回のスノウに続いてノエルにも会えました。彼は評判通りの人気者。
後半の約12分から無名の墓所でゴーントとゾモックの狩り尽くし開始。
2回目の強化の影響でゴーントが地味に厄介になりました(汗)
サイドクエスト「天使の涙」(4/4)、「過去の日記を読む男」(5/5:失敗)
「罪なき魂を救うために」(1/3)
RPGを殆ど遊んだことが無い、FFも殆ど知らない、方向音痴、物覚えの悪いやつが
初見で時間を止めるのを我慢(クロノスタシス禁止)してクリアを目指してるだけ。
アクセは9日目(Part63)から装備…
73→czcams.com/video/kOue8u_A5cU/video.html
75→
まとめ→czcams.com/play/PL7Dj1ivogXOrfuKtwsC6VPRNs1XpI8Au5.html
#ff13
#ファイナルファンタジー
#ライトニングリターンズ
zhlédnutí: 28

Video

【初見字幕プレイ】#73 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢 【LR FF13】
zhlédnutí 20Před měsícem
10日目(2/8) 今までのおつかい(サイド)で一番悩まされたかも(汗) 迷った先でラストワンを狩れたり、スノウに会えたりと収穫有り。 グレムリンΩ戦は、いろんなアビリティを試したい欲が功を奏したり。 スノウの考えるライトニングの像が見たいです。 サイドクエスト「心の自由」(2/2) RPGを殆ど遊んだことが無い、FFも殆ど知らない、方向音痴、物覚えの悪いやつが 初見で時間を止めるのを我慢(クロノスタシス禁止)してクリアを目指してるだけ。 アクセは9日目(Part63)から装備… 72→czcams.com/video/Vt2Nyly61C0/video.html 74→czcams.com/video/OpHnl2Eh3tY/video.html まとめ→czcams.com/users/playlist? list=PL7Dj1ivogXOrfuKtwsC6VPRNs1XpI8A...
【字幕プレイ】ラスボス自滅(2種類)+おまけ【SILENT HILL】
zhlédnutí 31Před měsícem
ラスボス自滅を試したことがなかったので、好奇心で録画。 ハリーは逃げ回ってるだけです。無駄話が非常に多いです(汗) おまけはハイパーブラスター(緑)でインキュバス討伐。 ハイパーブラスターの優秀さはラスボス戦が一番伝わりやすい? 一番しぶといボスはフロートスティンガー(蛾)だなと… 【ラスボス自滅の条件】 弾が尽きた状態でEASY、NORMALは30秒経過、HARDは300秒経過。 まとめ→czcams.com/play/PL7Dj1ivogXOo12uugAMoFqKFT_7y7j9qD.html 0:00 説明(無駄話) 1:44 難易度EASYでインキュバス自滅 2:15 説明(無駄話) 4:16 最低限討伐クリアのリザルト、無駄話 5:20 説明(無駄話)、弾捨て作業 7:58 難易度HARDでインキュバス自滅(ハイパーブラスター所持) 13:20 無駄話 14:02 ハイパ...
【字幕プレイ】隠し武器でお礼参り&UFOエンド(画面酔い注意)【SILENT HILL】
zhlédnutí 35Před měsícem
隠し武器でお礼参りをしつつUFOエンド。 満点クリアの報酬の最高威力のハイパーブラスター(緑)でモヤモヤ晴らし。 UFOエンド関連は実質10分足らずですが、お礼参りが原因で長尺に(汗) 隠しオプションで血の色などを変更して遊んでます。 今回はサーチビューをクリア特典の自己視点(Self View)にしてます。 新鮮な気分で遊べましたが酔いました。 UFOエンドの条件:特定の場所でチャネリングストーンを使用(計5か所) 学校(裏) 屋上、病院(裏) 中庭、モーテル 中庭、操舵室、灯台 GOOD エンド(満点クリア)→czcams.com/video/faOvmYQX3io/video.html BAD/BAD エンド→czcams.com/video/nEiSdpPkbZU/video.html GOODエンド→czcams.com/video/vA3G9bqB44M/video.ht...
【初見字幕プレイ】#72 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢【LR FF13】
zhlédnutí 9Před 2 měsíci
10日目(1/8) 私好みの(ほのぼのした?)絵面を求めつつ魔物狩り。 羊の卵のクエストクリア後の翌日に後日談が見られるのは嬉しい配慮。 時間は限られてるのに、チョコボや羊を眺めたくてのんびり… 5分20秒~12分辺りのプチネロ戦は少し音量注意。サンダガが活躍。 魔物はまだまだ残ってるのに今回から2回目の強化(泣) RPGを殆ど遊んだことが無い、FFも殆ど知らない、方向音痴、物覚えの悪いやつが 初見で時間を止めるのを我慢(クロノスタシス禁止)してクリアを目指してるだけ。 アクセは9日目(Part63)から装備… 71→czcams.com/video/RHqK3C39EU0/video.html 73→czcams.com/video/kOue8u_A5cU/video.html まとめ→czcams.com/play/PL7Dj1ivogXOrfuKtwsC6VPRNs1XpI8A...
【初見字幕プレイ】#71 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢 【LR FF13】
zhlédnutí 15Před 3 měsíci
9日目(9/9) ぐだぐだ探索失礼…箱舟帰還時にイベント有り。 金のスカラベを探しに6日目以来の遺跡探索。 方向音痴泣かせの遺跡と疲労で頭が腐敗のコンボで今日は諦めました… おまけは降魔の書でデコイの使い勝手を確認。結構気に入りました。 RPGを殆ど遊んだことが無い、FFも殆ど知らない、方向音痴、物覚えの悪いやつが 初見で時間を止めるのを我慢(クロノスタシス禁止)してクリアを目指してるだけ。 アクセは9日目(Part63)から装備… 70→czcams.com/video/aO1k0milDFY/video.html 72→czcams.com/video/Vt2Nyly61C0/video.html まとめ→czcams.com/users/playlist? list=PL7Dj1ivogXOrfuKtwsC6VPRNs1XpI8Au5 0:00 デッド・デューン 9:26 ウィ...
【初見字幕プレイ】#70 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢【LR FF13】
zhlédnutí 28Před 3 měsíci
9日目(8/9) やたら長いこと後回しにしてたヴァニラとの再会をようやく… ヴァニラ→ファングの順での再会が前提だったようで、話の流れが不自然に。 RPGを殆ど遊んだことが無い、FFも殆ど知らない、方向音痴、物覚えの悪いやつが 初見で時間を止めるのを我慢(クロノスタシス禁止)してクリアを目指してるだけ。 アクセは9日目(Part63)から装備… 69→czcams.com/video/Oyg2xfw2ntQ/video.html 71→czcams.com/video/RHqK3C39EU0/video.html まとめ→czcams.com/play/PL7Dj1ivogXOrfuKtwsC6VPRNs1XpI8Au5.html #ff13 #ファイナルファンタジー #ライトニングリターンズ
【初見字幕プレイ】#69 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢 【LR FF13】
zhlédnutí 42Před 5 měsíci
9日目(7/9) サイクロプス狩り尽くし。ラストワンの出現位置がひどい(泣) 静かなるガーディアンで物理耐性100%を初体験。ちょっと強すぎでは? 映像はPart62とあまり変わらないようなものになってます(汗) オートクリップ丸写しではなく、だらだらと今後のことを書き連ねてます。 残りの日数でどこまで狩り尽くせるかと考えたら頭が痛いです。 RPGを殆ど遊んだことが無い、FFも殆ど知らない、方向音痴、物覚えの悪いやつが 初見で時間を止めるのを我慢(クロノスタシス禁止)してクリアを目指してるだけ。 アクセは9日目(Part63)から装備… 68→czcams.com/video/RTvD0larTYA/video.html 70→czcams.com/video/aO1k0milDFY/video.html まとめ→czcams.com/users/playlist? list=PL7...
【初見字幕プレイ】#68 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢【LR FF13】
zhlédnutí 18Před 5 měsíci
9日目(6/9) 話の雰囲気に流されて日記を… 悲惨な内容の日記を読んだ後に闘技場で薬の宣伝をしたりと解放者は大変。 サイドクエスト「過去の日記を読む男」(4/5)、「魂の仙薬」(4/4)、 「心の自由」(1/2) RPGを殆ど遊んだことが無い、FFも殆ど知らない、方向音痴、物覚えの悪いやつが 初見で時間を止めるのを我慢(クロノスタシス禁止)してクリアを目指してるだけ。 アクセは9日目(Part63)から装備… 67→czcams.com/video/dhCHU9Ij6bI/video.html 69→czcams.com/video/Oyg2xfw2ntQ/video.html まとめ→czcams.com/play/PL7Dj1ivogXOrfuKtwsC6VPRNs1XpI8Au5.html #ff13 #ファイナルファンタジー #ライトニングリターンズ
【初見字幕プレイ】#67 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢 【LR FF13】
zhlédnutí 14Před 6 měsíci
9日目(5/9) もこもこ博士も知らなかった、もこもこ羊の未知の生態。 今回はちょっとほのぼの回?ちゃんと博士のところへ帰る羊が可愛い。 チョコボの名前を今更いじったり。 サイドクエスト「もこもこ羊の秘密」 RPGを殆ど遊んだことが無い、FFも殆ど知らない、方向音痴、物覚えの悪いやつが 初見で時間を止めるのを我慢(クロノスタシス禁止)してクリアを目指してるだけ。 アクセは9日目(Part63)から装備… 66→czcams.com/video/AKxNyksPfgc/video.html 68→czcams.com/video/RTvD0larTYA/video.html まとめ→czcams.com/users/playlist? list=PL7Dj1ivogXOrfuKtwsC6VPRNs1XpI8Au5 #ff13 #ファイナルファンタジー #ライトニングリターンズ
【初見字幕プレイ】#66 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢【LR FF13】
zhlédnutí 34Před 7 měsíci
9日目(4/9) 噂を聞いて多少覚悟してても、やっぱりつらい。 イーター系がすっかり怖くなってアクセに甘えました… チョコボイーターの亡骸の後始末はかなり大変そう。 ドキッとするのでイベント中に外部の人の叫び声は控えてほしかったです。 サイドクエスト「混沌に巣喰うもの」 RPGを殆ど遊んだことが無い、FFも殆ど知らない、方向音痴、物覚えの悪いやつが 初見で時間を止めるのを我慢(クロノスタシス禁止)してクリアを目指してるだけ。 アクセは9日目(Part63)から装備… 65→czcams.com/video/AxOPYJvQpG0/video.html 67→czcams.com/video/dhCHU9Ij6bI/video.html まとめ→czcams.com/play/PL7Dj1ivogXOrfuKtwsC6VPRNs1XpI8Au5.html #ff13 #ファイナルファン...
【初見字幕プレイ】#65 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢 【LR FF13】
zhlédnutí 30Před 7 měsíci
9日目(3/9) 日数を要する依頼を解決すると少し寂しくなったり。 2日目に苦戦したゾモックが貴重なGP稼ぎ枠になりました。 サイドクエスト「埋もれた情熱」(3/3)、「天使の涙」(3/?) RPGを殆ど遊んだことが無い、FFも殆ど知らない、方向音痴、物覚えの悪いやつが 初見で時間を止めるのを我慢(クロノスタシス禁止)してクリアを目指してるだけ。 アクセは9日目(Part63)から装備… 64→czcams.com/video/Bd4xabJeOVc/video.html 66→czcams.com/video/AKxNyksPfgc/video.html まとめ→czcams.com/users/playlist? list=PL7Dj1ivogXOrfuKtwsC6VPRNs1XpI8Au5 #ff13 #ファイナルファンタジー #ライトニングリターンズ
【初見字幕プレイ】#64 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢【LR FF13】
zhlédnutí 63Před 7 měsíci
9日目(2/9) 子供たちの仇討ちのためにスケルトンを根絶やしに。 遺跡が嫌だったので石板の祠にしたら、全力で追われて怖かったです。 先制でエクセレント(25%ダウン)狙いの場合は祠より遺跡のほうが良さげ… 動画の15分~22分くらいはショップや祈りのキャンバスを見てるだけです。 サイドクエスト「骸の絶滅」(2/2) RPGを殆ど遊んだことが無い、FFも殆ど知らない、方向音痴、物覚えの悪いやつが 初見で時間を止めるのを我慢(クロノスタシス禁止)してクリアを目指してるだけ。 アクセは9日目(Part63)から装備… 63→czcams.com/video/KI1w9rSeX2s/video.html 65→czcams.com/video/AxOPYJvQpG0/video.html まとめ→czcams.com/play/PL7Dj1ivogXOrfuKtwsC6VPRNs1XpI8...
【初見字幕プレイ】#63 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢 【LR FF13】
zhlédnutí 32Před 8 měsíci
9日目(1/9) 超今更ですが今回からようやくアクセを装備(汗) チョコボがエリアブラストを初使用。 残りの日数が少ないので、どれくらい敵を残すか悩んで変に無視したり。 大変長いことお待たせしたアリエスのシェフの依頼をやっと解決。 チョコボイーターの噂の件は今回は分からないまま… サイドクエスト「伝説の料理」(2/2) RPGを殆ど遊んだことが無い、FFも殆ど知らない、方向音痴、物覚えの悪いやつが 初見で時間を止めるのを我慢(クロノスタシス禁止)してクリアを目指してるだけ。 62→czcams.com/video/6b_fVA5tocg/video.html 64→czcams.com/video/Bd4xabJeOVc/video.html まとめ→czcams.com/users/playlist? list=PL7Dj1ivogXOrfuKtwsC6VPRNs1XpI8Au5 ...
【初見字幕プレイ】#62 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢【LR FF13】
zhlédnutí 35Před 8 měsíci
8日目(9/9) 冒頭の約15分はサイクロプス狩り。スマッシュアッパー最高。 サイクロプス狩りの間は無駄話をしてるだけでオートクリップは無し(汗) 薬の実験でメイオベントスの怪音波をわざと受けようとしたら、 なかなか怪音波を仕掛けずビンタばかりされました。 RPGを殆ど遊んだことが無い、FFも殆ど知らない、方向音痴、物覚えの悪いやつが 初見で時間を止めるのを我慢(クロノスタシス禁止)してクリアを目指してるだけ。 アクセを一切装備してないのは単に忘れてるだけ… 61→czcams.com/video/pvIqx6N4QfY/video.html 63→czcams.com/video/KI1w9rSeX2s/video.html まとめ→czcams.com/play/PL7Dj1ivogXOrfuKtwsC6VPRNs1XpI8Au5.html 0:00 サイクロプス狩り 14:42...
【初見字幕プレイ】#61 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢 【LR FF13】
zhlédnutí 21Před 8 měsíci
【初見字幕プレイ】#61 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢 【LR FF13】
【初見字幕プレイ】#60 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢【LR FF13】
zhlédnutí 36Před 9 měsíci
【初見字幕プレイ】#60 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢【LR FF13】
【初見字幕プレイ】#56(改) RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢【LR FF13】
zhlédnutí 41Před 9 měsíci
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【初見字幕プレイ】#59 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢 【LR FF13】
zhlédnutí 32Před 9 měsíci
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zhlédnutí 48Před 9 měsíci
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zhlédnutí 99Před 10 měsíci
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zhlédnutí 26Před 10 měsíci
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zhlédnutí 41Před 10 měsíci
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馬に乗るシビル【SILENT HILL】
zhlédnutí 91Před 10 měsíci
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zhlédnutí 83Před 10 měsíci
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zhlédnutí 20Před 11 měsíci
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【初見字幕プレイ】#52 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢【LR FF13】
zhlédnutí 15Před 11 měsíci
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zhlédnutí 21Před 11 měsíci
【初見字幕プレイ】#51 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢 【LR FF13】
【初見字幕プレイ】#50 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢【LR FF13】
zhlédnutí 15Před 11 měsíci
【初見字幕プレイ】#50 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢【LR FF13】
【初見字幕プレイ】#49 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢 【LR FF13】
zhlédnutí 33Před 11 měsíci
【初見字幕プレイ】#49 RPG、方向音痴が時間止めるのを我慢 【LR FF13】

Komentáře

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 10 dny

    ライトさんの「時がすべてを奪ってしまったんだ。お前は昔の想いを忘れてしまっている」が的を得た回ですねー。 片や大事だから覚えているけど感情を失いかけ、片や忘れしまったからこそ表面上は平穏に見える・・どっちにしろやたらと重い話。 スノウに比べると対応が淡泊ですがノエルが元気そうでなにより 次回への続き方がなんか格好いいww

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 25 dny

    まさかのグレムリンにガップルΩ、しかもご当地で達成済みとは因果ですねー 半レギュラーめいて登場機会の多い魔獣でしたが、あそこまで言われるとなると裏で民間には結構被害を出してると思うと実はそこそこ脅威だったのか 8:23「確かになんで俺たち耳と尻尾生えてんだろ…」

    • @picon.
      @picon. Před 14 dny

      ウィルダネスで狩り尽くせなかったのがある意味好都合な展開に。 可愛い見た目で倒しやすい魔物でも戦闘能力を持たない人にとっては脅威でしかないんでしょうね… 耳と尻尾が無かったら足が生えた毛玉の塊…!?←

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před měsícem

    救済措置とはいえラスボスが時間制限で自滅とは思い切ったことしますよねぇ。しかも難度によっては30秒、、ボスとは一体(哲学)。 しかしボスも討伐数に含まれるのはなんか個人的に腑に落ちない(ぇ

    • @picon.
      @picon. Před 14 dny

      本当にねぇ…驚きの救済措置ですよ。 アレッサの抵抗と捉えられるのも絶妙。 ノーマルまでなら攻撃するより弾切れ状態の方が好都合でしょうね(汗) 哲学w

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před měsícem

    分っていたけどやはり画面酔いがうごご… 霊的存在の方と見せかけて、宇宙的存在の方に全振りしたトンデモエンディング・・いやそうはならんだろ(笑) 毎回毎回「なんだ?」「あの光は!?」と反応するハリーは律儀なんだか淡泊なのか 威力が変動するとは言え、長射程・即エイム・弾無限なハイパーブラスターは他作品の隠し武器と比較しても大分強い印象

    • @picon.
      @picon. Před 14 dny

      画面酔いの件は本当に申し訳ない…!! ご視聴ありがとうございます、そしてお疲れさまでした… 1作目からかなりのぶっ飛びっぷりw ハリーはシェリル以外のことに関しては反応が薄いイメージなので、 律儀か淡白かで言えば律儀寄り? ハイパーブラスターはボスを瞬殺出来ないから微妙と言われたことがあるので、 どうかなとも思いましたがやっぱりかなり有能ですよね。 (バイオシリーズのロケランと比較されたのかも) 使用時にハリーへの負担も無いのも同然ですし。 ハイパーブラスターはシリーズの武器の中でもかなりお気に入りです。

  • @16puzzle
    @16puzzle Před měsícem

    あと、マグネは群れで出てくる敵に便利なんですね なるほど

    • @picon.
      @picon. Před měsícem

      移動速度の遅い敵の群れだと概ね良い感じです。 タイミング次第では微妙だったり、シ界ではあまり効かないみたいですが… デッド・デューンでファングが小型の群れに対して使ってたので、それを真似しました。

  • @16puzzle
    @16puzzle Před měsícem

    ミコッテの服で羊も寄ってくるんですね~ すごくかわいい

    • @picon.
      @picon. Před měsícem

      犬と猫だけでなく羊まで寄ってくるのは嬉しい癒し機能です♪ 最大で5匹まで寄ってくるみたいです。

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 2 měsíci

    ライトさんのピクミンみたいなポンポンのせいで情報が頭に入ってこない(笑)

    • @picon.
      @picon. Před 2 měsíci

      全スタイルにモーグリ要素をいれようとポンポンを装備したら存在感がそれなりにw

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 3 měsíci

    日数が迫っているせいか、前より魔物の動きが速い気が・・いやでもスルーしますかシュレーディンガー。魔物はともかく人がデコイに釣られるのはシュール過ぎる(笑)相手にはライトニングそっくりに見えてるんですかねぇ? 何故か肩のモーグリ(&武器)にもちゃんと影がある事に何故か驚いた(ぇ

    • @picon.
      @picon. Před 2 měsíci

      動きも速くなってますかねぇ…数も多いので焦ります(汗) 人物だとライトニングに呼びかけながら攻撃するのでシュールさが増しますw 絵面としてはデコイに騙されてる感じなのでライトニングそっくりに見えてるのかもしれない… デコレーションも細かく作り込まれてます♪ 今回はかなりアップで映りましたね。

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 3 měsíci

    ま、まぁルクセリオとデッドデューンの距離を往復してたら戻る頻度が落ちるのも仕方にような(違) ホープ&ヴァニラ組は攻撃の音が軽く聞こえますねー。武器の見た目通りというべきか。

    • @picon.
      @picon. Před 3 měsíci

      ですよね、シナリオを重視した遊び方以外だと後回しの方が効率良い…← 攻撃の音の軽さも戦闘の地味さに影響してたかもしれませんね。

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 5 měsíci

    こうして見るとかなり属性相性の比重がかなり大きい作品ですねー。サイクロプスとシュレーディンガーで戦闘時間にそんな差が無いとは・・いやまあ今一つどころか吸収とかあるんだから今更と言えば今更ですが

    • @picon.
      @picon. Před 3 měsíci

      吸収があるので、初期の頃は本当にドキドキでした。 ちょっと戦い方を誤ると大型以上に時間がかかってしまう恐ろしさ… ちなみにシュレディンガーは物理に対しては耐久なので、 あのアビリティ構成は本当に相性の悪いものでした(汗)

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 5 měsíci

    サイクロプスはセコンドがタオルを投げ込んだかのような歯切れの悪さが何やら新鮮(笑)というか改めて横から比較するとあんなデカかったのか…なにも無かった所から数回で万能薬とは秘薬だけに飛躍し過ぎなネクトーr(殴 10000日以上の年月の末、文字通り復讐だけが残った日記…あの大きさだと多分隙間なくびっりしり書いてあるんでしょうけど、想像するだけで具合が悪くなりますね…

    • @picon.
      @picon. Před 3 měsíci

      闘技場での試合でセコンドのタオル、面白い例えです♪ 鬼の金棒の本来の大きさはライトニングと同じくらい、いかに大きいか(汗) 隙間なくびっしり…盲点でしたが、きっとそうでしょうね。 とてつもなくおぞましい日記に…

  • @user-wx2mn3rq1j
    @user-wx2mn3rq1j Před 5 měsíci

    犬好き、ヒューイ好きには、たまりませんよね😊デメント🎉 特にヒューイは賢いからね🤗 1~、一通り見ましたよ。良かったです💯

  • @user-wx2mn3rq1j
    @user-wx2mn3rq1j Před 5 měsíci

    ヒューイ推しとしては、 8:15~が1番大好きなんです。 ムービーかっこいい🎉

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 6 měsíci

    卵生で三本指で眼が正面を向いていてパッっと見で歯が無いと・・見れば見る程いわゆる「羊」ではないもこもこ羊。産卵してるって事はやっぱり人と魔獣以外は子供は生まれてるのかな・・? 何気に馬・羊・猿・鳥・犬が一度に見られるめでたい動画になっていますねぇ(ぁ アケマシテオメデトウゴザイマス

    • @picon.
      @picon. Před 5 měsíci

      もこもこさで気にしてませんでしたが、たしかに一般的な羊との結構違いがありますね。 毛を刈った状態も見てみたい… 干支の件は言われて初めて気づきました。ありがとうございます! 肝心の辰がいませんが…再来年ならちょうどよかったかも?← 今年もよろしくお願いします。

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 7 měsíci

    先生いわく「人間なんぞに頼ってたまるか」との談でしたし、ホープも「何かを守って(大怪我を負うまで)戦った?」と見解を見せてましたらから、『人は頼らんが(推定チョコボを)守るという気概はある』とも取れますねー。にしてもカンパスファームは一種のセーフゾーン的認識だったのに、よりによってシ界付イーターとは…。

    • @picon.
      @picon. Před 6 měsíci

      そうですね、何を守ってたんだろうと思ってましたが… そう捉えるとオーディンに惚れてしまいます← 安全地帯に敵が出るだけでも焦るのに、 よりにもよって私の大の苦手な組み合わせが来るという(汗)

  • @user-zi7tu2nk7i
    @user-zi7tu2nk7i Před 7 měsíci

    ヒューイのメモ可愛い❤

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 7 měsíci

    赤紫(バラ色?)で統一されててカッコいいんですが、ボーンクラッカーの見た目が三日月状なおかげでクレセントムーン(服)と混同して、認識がバグりつつあります(ぇ

    • @picon.
      @picon. Před 6 měsíci

      三日月だらけな組み合わせに…無意識でしたw

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 8 měsíci

    ゼリーと花とモグラとリンゴを使った悠揚たる味わいの古典料理・・・とても王道とは思ないカオスっぷりですねぇ。そして「材料を手に入れ作りきることこそが最高級の栄誉」となると味はあんまり重要じゃないのか・・(邪推 そしてロートンヌ姿の〆が想像以上にツボにクリーンヒットDA

    • @picon.
      @picon. Před 8 měsíci

      モグラが無かったら、まだ自然な気もしますが… 完成料理がどんなものか見てみたいです。 とにかく何事も完成させることが重要で質は次の段階…みたいな? でも味に関しても最高級の栄誉に含まれていてほしいですね(汗) あれはいいものです。目を閉じて髪をサラッとさせる仕草が好みです。

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 8 měsíci

    姿が馬(スレイプニル)だったり、隻眼どころか4つ目だったり、得物が槍(グングニル)ではなかったりと、考えてみると元ネタの要素を踏襲してないんですよねー。 いや神そのものではなく同名の召喚獣だから別にいいんでしょうけど。 サブクエ用の猶予期間ってのもあるんでしょうけど、最悪何もしなく話が進むっていうのは思い切った仕様。

    • @picon.
      @picon. Před 8 měsíci

      元ネタとの違いには少し驚きました。 武器は槍で見てみたかった気もしますが… 槍だと攻撃のバリエーションが減ってしまう? メインクエストだけを期限内に済ませて残り期間は宿で寝て過ごすのもアリと 考えるとちょっとシュールですw

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 8 měsíci

    おー、なにやらあらましを振り返る総集編的な回ですね。ヴァニラ女史の姿が明確に登場したのは何気に今回が初かな?そのシメが看板ポジ?のザルティスなのは中々オツなのではないでしょうか。 やはり目立たたせるモンスターは格好いい正統派になるんですかねー、まぁグレンデルみたいなキワモノがクローズアップされても確かに困りますが(ぇ

    • @picon.
      @picon. Před 8 měsíci

      ほぼ同じことの繰り返しで丸写しは苦肉の策みたいな感じでした。 ヴァニラの出番は今のところは話題くらいで姿は殆ど出てませんね。 さっさと会っておけばよかったと編集時に思いました(汗) ザルティスΩの出番のタイミングはある意味正解? 正統派は看板にうってつけという感じでしょうか。比較対象がグレンデルw

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 9 měsíci

    牧歌的印象のウィダネスでシリアスな話が続いた一方、物騒な名前のデッド・デューンは活気が出てくるとはギャップというか皮肉というか。まぁジェイミスの話はあれですけど…。というかあのワープってシステム的なモノかと思いきや、ちゃんと存在していてばびゅーん!と飛んでっているのか(困惑) マル秘ガイド・ちょこっとアドバイス・わくわくテクニック・お得なヒント・耳寄りプチ情報・おせっかいトーク・とっておき特ダネ・ちょっといい話・ないしょのつぶやき、とレパートリーの豊富なバクティさん

    • @picon.
      @picon. Před 8 měsíci

      言われてみれば…7日目にデッド・デューンへ行き損ねたことでこのような流れにw ワープ装置の機能が興味深いです。 個人的におせっかいトークがちょっとツボです。

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 9 měsíci

    まさかカルテシアからこんな重い話が出て来ようとは…しかも事故に巻き込んだじゃなくて、実際に手をかけたような口ぶりでしたし…。なににしろ「恨まれてるから毒薬を作らせてそれで殺してもらおう」なんざ酷い自己満足な気がしてならない。まして薬師という薬学のプロを自負しているであろう相手に…。 卵(笑)、、そう言えば白チョコボの雄雌ってはっきりしてましたっけ?なんとなく雄だと思ってましたが。

    • @picon.
      @picon. Před 9 měsíci

      こんなドロドロな話が来るのは衝撃でした… 本作では死で償おうとする人がちらほらいますが、ティラブの自己満足ぶり(?)は他の人の上を行ってるような…かなりの逃げ行為というか。 薬のプロだとさっさと死なせてくれるか、じわじわと長く苦しませるか等の調整をしてきそうで恐ろしい。 白チョコボの性別に関しては特に述べられてなかったはずです。 ライトニング以外のキャラも"その子"とくらいしか呼んでなかったので。

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 10 měsíci

    考えてみれば当たり前だけど、全員救うなんてのは無理な話か…悪しざまに言うと無駄足になってしまった訳だが…。しかし戦闘はエフェクトが強くてなにがなんだかわかりませんな(何 …サムネイルが変わった?

    • @picon.
      @picon. Před 10 měsíci

      ですね…数だけで言えばユールだけで何十人も…とりあえず混沌は抑えました;; エフェクトの派手さは悩みの種になってます…過剰な演出が入ったらとりあえず防御。 サムネはクレセントムーン恋しさで変えました(汗)

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 10 měsíci

    後半のダンジョンだけあって大物ばかりと如何にもな感じ。でも体力減少のオマケつきはやり過ぎなんじゃ。というか基準が白チョコボだから意識してなかったけど、一般の成鳥チョコボにあの飛行距離は無理なんですねー。 「一緒にいたいから混沌を贈った」と賜う巫女がイレギュラーなんでしょうけど、声を伝えるなんて使い方が。というかユールの認識的には混沌はそんなに悪いものじゃないのか・・・?

    • @picon.
      @picon. Před 10 měsíci

      後半に回して正解なダンジョンでした。 体力減少はかなり遅いですが、心穏やかではいられません… 設定と関係あるかは微妙ですが13-2で移動時にチョコボで飛ぶと割とすぐ落ちます。 ヴァルハラの天使の飛翔力は格上のようです。

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 10 měsíci

    ルミナ嬢の狂言回しっぷりが板についてますなー憎まれ役とも言うのか。 しかし実際に神が存在する(?)世界観で神が信用ならないとか割と八方塞がり感が… ロートンヌみたいなロング丈コートが個人的に好きなんですが・・剣を振るう人の格好じゃなさそうですね(笑)。しかしフランス語で「秋」の意味を意味するそうですが、ウィルダネス→野菜→(収穫の)秋ってことでいいのかな?

    • @picon.
      @picon. Před 10 měsíci

      神に振り回されるのはつらいです… 情報ありがとうございます、ウェアの名前の由来は 全く考えたことがありませんでした… そう考えるのも面白いですね!

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 10 měsíci

    来いよベネット。銃なんか捨てて、かかってこい!(byコマンドー) いや来ないでいいですなんですその神さまの落雷より強い殴りの威力は 唯一の味方を自分の手で殺める必要があるエンドがgoodであってたまるか・・・・!ノベル版では生存してるとかなんとか…

    • @picon.
      @picon. Před 10 měsíci

      ベネット違いw 神の落雷を上回る威力の殴りと言われるとシュールですね。 たしかに希望はあるものの、あの過程でGOODという表現は残酷ですかね… ゲームでは死亡が正史扱い、実写版では非業の死を遂げるなか、 生存してる小説版はささやかな希望?

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 11 měsíci

    魂が戻らないから怒ったような顔なのに、怒ったような顔だから魂が戻らない…とはよく考えると無理ゲー過ぎる。一大事でも必死にならず適度に手を抜ける、そんな器用な人いますかなー…? 雛チョコボがあんな自由に飛び回れるなら、成鳥チョコボももっと飛べていいんじゃ。 義姉に殴られながら逃げ回る義弟と考えれば17:03、22:24もまぁ納得なのかな(笑) そしてデコレーション鑑賞時の、右端のホープの所在なさげなところがなんとも(笑)

    • @picon.
      @picon. Před 11 měsíci

      本当に…魂が抜けてから数百年経過で発狂してもおかしくないレベル。 感情を持つものには厳しすぎる。悟りを開かないと… ひなチョコボ並みに飛べたら移動もだいぶ楽ちんになるのにと思ってますw 殴られながら逃げ回る、スノウを救うときの切なさが嘘みたいw ホープが意外と動き回るのにはじわじわ来ました。

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 11 měsíci

    思う所があるとはいえ身代わりにされたのに「貴方のせいじゃない」「ありがとう」と返せる辺りやっぱりただ者じゃなかったんだろうなぁ 大事なの事なのか三回言う辺り、ライトさんは恩人でもエクル少年にとっての解放者はミュカさまで揺るがないようですね(笑)

    • @picon.
      @picon. Před 11 měsíci

      恨みを聴くことになると予想してましたが、立派な人たちでした… エルクのセリフが完全固定で揺るがなさを強調してますw

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 11 měsíci

    病気の親→女神の喪失・次の世界&生命の循環→生き別れた伴侶の道末…何時になく話夫振れ幅が凄い。とは言え一般の人してみれば世界なんぞより身近な人の未来の方が重大ですわな。 それだけに「来るべき時が来た裁き」という過去が焦点のレディクの話が浮いて見える。 しかし数百年生きてるおかげかまたしても尾行が上手い(蹴)そしてセーワさんの謎拍手(殴)

    • @picon.
      @picon. Před 11 měsíci

      戸籍のうえでは死んでる彼だけ過去に焦点を当ててるのがなんとも… 飲んだくれてまともに立てない状態からの長距離の尾行、見事です(爆) セーワの拍手はクエストクリアで発生したと思われますが、雰囲気が…

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před 11 měsíci

    気付かれる事無くあんなルートを通ったライトさんの後をつけられるとは、たまねぎ亭(違)店主…ただ者じゃありませんな

    • @picon.
      @picon. Před 11 měsíci

      だいぶ妙な道を通りました。たまねぎw

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    ガップル同士だと比喩的な意味でお見合いが起きて誰もやらないけど、強そうなアヌビスと一緒だから遠慮なく「はらへった(から手伝ってくれ)」と行動に出しやすい ……的なノリだったら和む?いや攻撃な訳ですが(笑)

    • @picon.
      @picon. Před 11 měsíci

      ガッブルのあの気だるそうな表情でそんなことを考えてたら、ちょっと面白いかもw

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    BADエンドは「救えなかった」所か、なんなら「何もしない方がマシだった」レベルの内容でもう…まぁ『アレ』が神なら、ある意味救いがないのも納得というべきか? その後のおふざけ?ムービーで「カット!okでーす!」と聞こえそうな劇中劇めいた想像を抱けるのが救いですね(逃避

    • @picon.
      @picon. Před rokem

      悲しいですが、救いのなさは納得ですね… たしかに柔軟に劇中劇と捉えられたら、結構いい清涼剤(?)になるかも?

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    完走お疲れ様でございます。 流石のサイレントヒルも敵を仕留めまくりながらハイスピードクリアを目指すともはや別ゲーめいてますねぇ。弾が6倍じゃなかったらどうなる事やら…。 というかやはり時間制限が頭抜けて短いんですねー。 しかし採点項目が15もあるゲームは珍しい気がします。そして最良のエンディングが続編で採用されてないのも珍しい…

    • @picon.
      @picon. Před rokem

      ありがとうございます。 戦闘の素人が敵を仕留めまくるので余計に雰囲気が変わりますね。 弾の入手倍率を上げないでやり切る人もいますが…私には無理ゲーです(爆) 制限時間が2と3の半分なのは恐ろしいです… ゲームの採点項目は5以内が多いイメージですね。 続編に繋がるエンディングの件は悲しい…

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    ストーリーの真相に迫ってきたのもあってか、BGMがいたく不気味…ジェリービーンズはまさか開封するとは(笑) それにしても 3 Loaves of bread → パン3斤 3 cartons of milk → ミルク3パック 2 dozen eggs → 卵2ケース は翻訳の妙ですなー(

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    幾ら16:25のシビルの後ろ姿が格好いいからって、取り付いて操るのはご法度ですよな!!(何

    • @picon.
      @picon. Před rokem

      本当に…けしからん!!(爆)

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    ここに来て異端の問題が再燃とは、根深いですねー・・まぁ作中だと数日しか経ってないから再燃もなにもないんですが。散々言われてるけど、一番恐ろしいのは(正義が暴走した)人間・・いや流石どこにでも出るモンスターの方が怖い?(汗

    • @picon.
      @picon. Před rokem

      まだ数日…毎日濃いのでだいぶ経ってる気分です。 どちらが怖いかは安易に決められない気もしますが、人間の方が怖いかな… モンスターは攻撃の威力が怖いです(汗)

  • @user-fk4vs8lp4u
    @user-fk4vs8lp4u Před rokem

    めちゃくちゃわかりやすい!ヒューイのコメント見たかったので助かります😂❤

    • @picon.
      @picon. Před rokem

      ありがとうございます! 所々怪しい部分があったりしますが、楽しんでいただけたら幸いです。

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    穴を掘る巨大イモムシから毒液・毒針を持つ巨大蛾と、色々複合しているフィーラー→スティンガーに対して、ほぼそのままの姿でクリーパーという怪物になっているGという…クリーパーと言えばマインクラフトの顔役ですよねぇ(逃避) そしてバグという意味でも本当に虫祭り

    • @picon.
      @picon. Před rokem

      クリーパー、あまりにも直球的w マイクラ知識は皆無なので、おかげでそのキャラの名前を初めて知りました。 英語で虫、上手いですねw

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    ラーバルストーカーを見てるとペンギンを連想します。しかし時間制限の割に獲得アイテム数は改め見てもかなりシビアですねー;

    • @picon.
      @picon. Před rokem

      どちらもフォルムが愛くるしいですね。 アイテムは全部で200以上と数だけ見れば余裕ある感じですが、 拾いに行くのが大変です;;

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    やっぱりホラーゲームはメダルをセットすると何か起きるんですねっ

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    シズオカで最高得点狙い、原点回帰的シリーズですねぇ。初代プレステとしては雪の演出とかスゴイ…しかし今の年代の人は初代PSなんて知らないのかウゴゴ(汗

    • @picon.
      @picon. Před rokem

      3のときより条件が緩いはずのうえに縛りも無いのですが ラジコン操作が苦手なのでキツイです(汗) 雪の演出は見事ですね。初代PSは来年で30年らしいです…

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    ササラファミリーのイベントがこんな続くとは思ってませんでしたなー。しかしアリエスのイベントはもこもこさんに目が行って話が入ってこない(殴

    • @picon.
      @picon. Před rokem

      そうですねぇ、イベントが多いうえに移動距離もかなりのものでした。 もこもこさんで絵面が結構賑やかなことになってますねw

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    雛チョコボが人間になったサイドストーリーもあったし、まぁ人の言葉もその気になれば話せますよねぇ(暴論)。そして白チョコボのもみあげ?が他チョコボより短い事に何故か衝撃を受けた。

    • @picon.
      @picon. Před rokem

      たしかに人間になった奇跡(?)も見てると人語を喋るのも不思議でもないと思えてしまいますねw 通常のチョコボと並ぶと純白のチョコボのもみあげの短さが際立ちますね。 さりげない差別化?

  • @user-ki3rz4bu1u
    @user-ki3rz4bu1u Před rokem

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    「弱点で来い!」っていうけどその弱点浴びながら悠々と歩いてくるのは普通に怖い。 いなくなってる辺り、補給係は二人のやり取り察して犬を連れて立ち去ったんだなーと思うと何かニヤニヤ(ぇ)。しかしスノウ戦後に絶対ホープが何か言ってくると思ったら何も無かっただと…。

    • @picon.
      @picon. Před rokem

      スノウの体格の大きさも相まって余計に怖かったです(汗) 補給係が犬を連れて立ち去る…すごくいいですね♪ 無印時代のことも含めてスノウにホープは外せないのにノーコメントは寂しい… ライトニングとスノウの仲に敢えて割り込まなかったと捉えるべき?

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    チョコボと一緒にもこもこさんを追いかけていた前回から一転して一人でアヌビスに追われる急転直下な展開ですね…!補給係とライトさんとの共闘は正直見たい(笑)。

    • @picon.
      @picon. Před rokem

      前回との温度差が激しいです… たしかに補給係との共闘は興味深いですねw 彼が加勢してくれたら回復の心配は無さそう!

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    「もこもこさん」だったり「もこもひつじ」だったり「ひつじちゃん」だったり呼び方が安定しないもこもこ博士。そして10:00で外から話しかけたのに何故か柵の中から会話している姿がなんか面白い(笑

    • @picon.
      @picon. Před rokem

      いずれも愛くるしい呼び方。 柵の中はカメラワークの都合ですかねw

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    宮殿に進入するまでが大がかり過ぎる(笑) 通路が狭い上に難敵揃いでいかにもな雰囲気。しかしかかと落しが痛いと思っていたらシュレディンガーェ…それにしても19:24は心臓に悪い

    • @picon.
      @picon. Před rokem

      かなり強引とは言ってましたが、あそこまでとはw 宮殿内はチョコボが恋しくなる雰囲気です… 1撃で2000以上削られたのは多分あれが初…あんな強烈な1撃は衝撃でした。 19:24のスカテネにぶつからなかったのは奇跡。

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    会話中に通行人に押し出される辺り、存在感の無さに説得力がある(笑)

  • @user-iv7fu5lb3g
    @user-iv7fu5lb3g Před rokem

    アドリブで役者をやる事になったり孤児時代を話したり温度差がスゴイぞライトさん…!

    • @picon.
      @picon. Před rokem

      この激しい温度差がまさに役者…?