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tutuaty
Registrace 22. 04. 2007
アルファベットそのまま「ティーユーティーユーエーティーワイ」とお呼びください。当時の九州D界では「アツ」で通っていました。
ゲーム好きオッサン、自称「ゲーム医者」いちおう医師免許および医学論文で博士号もってます。(すがやみつる先生の「ゲームセンターあらし」に登場したライバル「ゲーム歯医者」に幼いころから憧れており強い影響を受けております。)
VHSビデオがつながったゲーム時代の録画を編集したため画像は汚い傾向にあります。(でもまさかアナログ録画したほうが信憑性があがる時代になったことに驚きです。)
ゲームは続けていますが、プレイする時間が激減し腕が落ちてしまい今後のアーケードゲーム動画アップは無理だと思われます。(家庭用で過去のアーケードゲームがプレイできるようになり歓喜している老害ですが、やっぱゲーセンでやってたほうが楽しかったなー。)
ドライブゲーム:基本下手、人よりプレイ回数が多いだけの腕です。職ゲー「救急車@SEGA」を嗜み程度ですがクリアできます(アクセル抜けで最速ギアに上がらない筐体で死ぬ思いでクリアしました笑)
格闘ゲーム:センスないけど好き、対戦の世界では底辺です。バーチャロン大好き!!
令和元年、この際D3動画を一気に放出しようと考えました。(度重なる引っ越しでD3を録画していたVHSを大量に紛失しており、いつか見つけることができたらアップを追加することをお約束します。)
コメントは私が可能なレベルのお尋ねにはできるだけ返信していますが、すべての方のコメントにはとても対応できないためこの場を借りてごめんなさいです。目は通しているつもりです。
頭文字D以外のゲームは、ほぼ知識ゼロなので質問には答える資格なしです。
チャンネル登録はうれしいです、「登録してね!」とか言うのがおこがましくて…orz
ゲーム好きオッサン、自称「ゲーム医者」いちおう医師免許および医学論文で博士号もってます。(すがやみつる先生の「ゲームセンターあらし」に登場したライバル「ゲーム歯医者」に幼いころから憧れており強い影響を受けております。)
VHSビデオがつながったゲーム時代の録画を編集したため画像は汚い傾向にあります。(でもまさかアナログ録画したほうが信憑性があがる時代になったことに驚きです。)
ゲームは続けていますが、プレイする時間が激減し腕が落ちてしまい今後のアーケードゲーム動画アップは無理だと思われます。(家庭用で過去のアーケードゲームがプレイできるようになり歓喜している老害ですが、やっぱゲーセンでやってたほうが楽しかったなー。)
ドライブゲーム:基本下手、人よりプレイ回数が多いだけの腕です。職ゲー「救急車@SEGA」を嗜み程度ですがクリアできます(アクセル抜けで最速ギアに上がらない筐体で死ぬ思いでクリアしました笑)
格闘ゲーム:センスないけど好き、対戦の世界では底辺です。バーチャロン大好き!!
令和元年、この際D3動画を一気に放出しようと考えました。(度重なる引っ越しでD3を録画していたVHSを大量に紛失しており、いつか見つけることができたらアップを追加することをお約束します。)
コメントは私が可能なレベルのお尋ねにはできるだけ返信していますが、すべての方のコメントにはとても対応できないためこの場を借りてごめんなさいです。目は通しているつもりです。
頭文字D以外のゲームは、ほぼ知識ゼロなので質問には答える資格なしです。
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【KOF96】キングオブファイターズ96 CPU戦【龍虎チーム】
雷電Ⅳで心がささくれた。
ショップ覗いてみたらアケアカNEOGEOのKOFシリーズがセールやってるー!!
96やってさらに心をささくれさせてやるぜー!
トラウマしかないぞこのゲーム。
ショップ覗いてみたらアケアカNEOGEOのKOFシリーズがセールやってるー!!
96やってさらに心をささくれさせてやるぜー!
トラウマしかないぞこのゲーム。
zhlédnutí: 4
Video
【RAIDEN】雷電Ⅳ LIGHTモードやってみる【EASY】
zhlédnutí 14Před 12 hodinami
まったく雷電Ⅳに太刀打ちできない。 これはだなEASYモードから出直せということであろう。 でもやっぱり覚えておかないと瞬殺がデフォですな。
【RAIDEN】雷電Ⅳやってみる【ズタボロ】
zhlédnutí 26Před 14 hodinami
初代雷電を約2年やったので(実質夏しかやってないけど)雷電脳が雷電シリーズに順応できるのではないかと甘い考えでプレイしてみた。 ダメだこりゃ、別ものだ。 全く対応できていない。 でも音楽はサイコーだぜ!!
【祝・発売!】リードアングル【アーケードアーカイブス】
zhlédnutí 59Před 16 hodinami
でた、セイブ開発! 我が崇拝する会社のゲーム、いや雷電が誕生したのはこのゲームがあったからこそと考えれば購入不可避。 うむゲーセンにひっそり置いてあり、『やってみっか即ゲームオーバーでまぁこんなもんか…もうやんない』だったなんて口が裂けても言えない。 今夜のアーケードアーカイバーが楽しみだZE!
【祝・発売!】ファイナライザー【アーケードアーカイブス】
zhlédnutí 14Před dnem
夏休みは忙しくてアーケードアーカイブスをサボってしまった、がいずれ全買いするんで! はて、ファイナライザーとは初耳なんじゃが!? コナミかー、盲点。 アーケードアーカイバー、ハムちゃん用賀新86スタジオおめでとー!
【最終回】夏休みに雷電1周クリアを目指す【2024】
zhlédnutí 46Před 14 dny
前回念願の雷電1周クリアができたため、調子に乗って赤い1Pを使ってみます。 敵配置追加、弾速アップ、敵出現から射撃までの間が早い、ボス耐久力アップと私が体感できる範囲で難易度上昇しています。 もちろん2Pのぬるま湯に浸っていた私が初見でクリアできるはずもなく…
【第5回】夏休みに雷電1周クリアを目指す【2024】
zhlédnutí 77Před 14 dny
前回手ごたえを感じたため、練習を挟まずチャレンジ! 雷電に出会ったのは私が高校卒業後にローニン決めてゲーセン黄金期を謳歌していた時代でした。18-19歳だったのでしょうか? 赤い1p側を使用し連射装置もなく手連で挑み、最高到達点は7面でした。 その後新作ラッシュから雷電はゲーセンから消え去りブランク。 ただし私の最も好きなシューティングゲームの座からは一度たりとも陥落していませんでした。 アーケードアーカイブス発売され、昨年夏に一念発起で再開するも付け焼刃ではクリアできるわけもなく。(レバーではなくプロコン使用や遅延PCモニターというビハインドもありますが微々たるものじゃ) でもってついにこの日がやってきた! 出会ってから34年ぶりなのか? 死ぬまでにクリアしたいゲームの中の一つがやっと達成できた。
【第4回】夏休みに雷電1周クリアを目指す【2024】
zhlédnutí 31Před 21 dnem
なんとなーく見えてきた! これはあれだ、また一つ年をとったことによる進化だ! 夏休み残り1週間をきった、やってやるぜ!!(最近の小中生は8月中に2学期はじまって地獄だな…) 1:30ほどで映像が一瞬途切れますが、電話対応中です。
【第3回】夏休みに雷電1周クリアを目指す【2024】
zhlédnutí 51Před 21 dnem
お盆過ぎた、夏休み残りわずか。 どうも無理っぽい… 実機でプレイしてからどうも集中力がなくなってる感じ。 セーブ機能で練習せんと間に合わない。
【第2回】夏休みに雷電1周クリアを目指す【2024】
zhlédnutí 635Před měsícem
上京する機会があり、高田馬場ゲーセンミカドに行ってきたよ! 滞在時間は短かったけど雷電やってきた。 実機の印象は、画面でかい、2P側が窮屈、コイン投入タイミング、敵弾を見てから避けれるなど約30年前のなつかしさがよみがえりました。 うちのポンコツPCモニターとは雲泥の差のプレイ環境でした、レバー右下に少し引っ掛かり感がありましたが、当時のゲーセンもそんなのは日常茶飯事だったので逆になつかしかったです。 初クリアをミカドでと思っていましたが7面で全滅でした。 アーケードアーカイブスでクリアできるようになってからまた行きたいと思います。
【Initial D ver.3】メインEG6生存確認の儀【20240802】
zhlédnutí 2,2KPřed měsícem
Xで東京行きをつぶやいたら有志の方からD3情報をいただきましたので、時間をぬって行ってきたよGiGo秋葉原3号店!(GTAEさんありがとうございました。) 約10年前に米国サンディエゴで最後にカード使用した以来でした。 あいにくベルト抜けでEG制御はできませんでしたが、カード情報は生きていることを確認しました!(一度間違ってカード持ったままMRI室に入ってしまったため不安でした。) 旧道星やEGサブカードも持参していたのですが来店が23時過ぎでしたので時間なく確認できずでした。次の機会があったら千葉まで行ってやるぜい!
【第1回】夏休みに雷電1周クリアを目指す【2024】
zhlédnutí 78Před měsícem
さて今年も雷電初クリアを目指してやってみます。 何が夏休みなのかというと、子供が休みなので早朝家事ノルマが減るため雷電に打ち込む隙間時間が発生するということさ! これが家庭持ちゲーマーの宿命というやつさ。 もちろん自分自身に夏休みなんてものはねーよ…
ノーマルはもっと強い🤣
うおー!まだ生存してたんですね! そして稼働している場所があるんですねー
いやー、懐かしかったよ! 大型筐体は家庭版も無理だし滅びゆく存在だよねー、貴重な体験でした。
この世代の頭文字Dやりたかった
オフラインだったからこそ対面で成立する仲間、ライバルとのつながりが今でも輝いてみえます。
遊ぶ時間を確保できたのですね! カードデータが無事なようで何よりですね。
設置情報ありがとうございました! 23時頃秋葉到着して1プレイだけできました。
@@tutuaty お時間の都合もあり1プレイで撤退でしたか。。。 久々に触れられて楽しかったでしょうか? 土坂の自己ベストEG6で42秒台は、本当に速いです!
Was this played on a analoug tv. This looks really nostalgic.
This video was taken with analog wired video in 2007.
復路第3セクション入ってすぐのスネークヘアピン前のストレートの追い上げが鬼すぎますね 酒井やトモさんもいつもここで追い上げて来ます シビックは八方ヶ原ではめちゃくちゃ速く走れるのに運転が上手下手は関係なくそういう仕様なんでしょうね
八方のCPUはいい勝負を演出してくれのでプレイヤー的には気分いいですよね!
X's not slashes
雪に慣れてるからこそ、インプの文太に勝てたわけであって、今更「いい加減雪に慣れてもいいころだぜ」なんて言われても何も響きませんね(笑) しかしFF車で雪や雨をここまで走れるのはすごいです 文太を負かすのって気持ちいいですよね
自分的には秋名星11以上が雪に変わって安堵しました笑 ver.2では全く手が届かない相手でした。
文太「あんなに壁にぶつけて.........」 こっちからしてみれば「あんなに俺の車に後ろからガンガンぶつけやがって.....」 ですよね(笑)
私のような下手糞には返す言葉もございません笑
@@tutuaty 正丸は道幅が狭いので全くぶつけず走るのは難しいと思います
序盤から中々距離離せない、途中で抜かれたあと中々詰めれないでゴールに迫るときのドキドキ感は半端なかった記憶あります とくに秋名(雪含む)下りの最終セクションの長いストレートでジワジワ距離詰められるときの緊張は半端なかったです
秋名終盤は生きた心地がしませんよね!
ブラインドアタックしても思いっきり見えてるしアドバンテージも分かるの草
暗闇具合は筐体環境に左右されますねー笑
千葉県にver1からver3、D4~D8全部 揃っている場所があります 過去に戻って遊んでみたいと言う気持ちは今でもあったりしますか? 当時のレジェンドに今の世代の私達が どこまで通用するかバトルしてみたいなと思っていたりもします
千葉県某所のゲームセンターであるならクラファンリターンの無料券を所持しております!(現実的に行ける時間がありませんが) D4が稼働した時点でver.3から離れた人間ですので、現代の技術を共有できているニュージェネレーションズには太刀打ちできないと思います笑 でも新旧顔ぶれを含めたお祭り的なものがあるのならぜひ参加してみたい!と常日頃考えております。
文太に勝ったときの最後のセリフで「そろそろ認めてやるよ」とかちょっと上から目線がじわります。 ホントは負けを認めたくないが仕方なく認めてあげるかみたいな、どこか不満気ですね。 それにしても速い! ライン取りに問題なくとも100m以上も離されると不安になってきますね。 でも必ず最終セクションのどこかが追いつけるのでそこで追い抜けるかが勝利のカギですね。
私の経験からくる推測ですが、☆15状態の最終文太にはEGほどの鈍足車でもビハインド差が130m以内なら最後に追いつけると思われます。 おそらくオイルの先までブロックが必要ですが笑
@@tutuaty FFは八方ヶ原以外では遅いですもんね。スピードの伸びが遅いというか上級者向けの車種ですね。八方ヶ原の☆15でもかなり文太は速いし中々追いつけません
八方ヶ原の雰囲気を残しつつ 良くデフォルメされたハイスピードコース こざかしい事を考えずに爽快に走れる挙動 verバージョンの楽しさは別格ですよね😀 今の八方ヶ原は難しすぎます😢
verシリーズの八方は夜限定、道幅が広いため対戦時にいろいろなラインの発見があって深いなと感じていました。
この文太の走り方をリアルでやったらムショ行きだよな 煽り運転も甚だしい こんなに後ろからガンガンぶつけられてシビックもボコボコに凹んでるだろうな
常時ドカドカやられていますね笑 ver.1の頃は後ろから文太に接触されると自分のエンジン回転数が落ちてしまいブロック不可でした。
@@tutuaty ライン取りは特に問題ないのに、離しても離してもストレートで距離詰められる これはFFやGT-Rが秋名との相性悪いことが原因でしょうね そんなハンデを背負いながらブロック続けた結果勝利に繋げられたのはすごいことです
El diablo 👹,ni a bunta le puedo ganar,solo a los otros, pero en la ppsspp,en ese arcade no llego a ganarle a nadie yo
私もアーケード版は難しいと思います。
Que cosa?😰
No entiendo tu idioma 😿
ずっと探してました。この曲なんですか??!
OVER THE RAINBOW(POWERFUL T.)ですね、秋名のTA時のデフォルトはこっちだったようながします。
今みたいに台詞が聞こえなくても聞こえてくる やっぱり神ゲーだったよ
当時の原作とアニメの親和性といいますか、ゲームやっている皆に聞こえていたと思います。
@@tutuaty むしろこのゲームで完成しているから後作品での演出モリモリはレースにイマイチ集中出来ない上にくどくなってしまったという 湾岸を見習って
初代のCPUは投げハメ覚えりゃ全クリ余裕だったもんな。 ( ̄▽ ̄;)
初代CPU戦は安心感がありましたね笑
人吉、くま地域の皆さん、大変ですが、頑張って下さい、必ず、復興出来ると、思います、祈ってます。
練習と書いてますが完璧じゃないですか! 素晴らしいです。 これで練習なら稼働当時は、もっと上手かったのだと思います。 私は当時、投げハメが出来なくて1人1coinクリア挫折しました(笑) 協力プレイでしかクリア出来ませんでした。
ありがとうございます!この動画はたまたまうまくいったものを上げたいわば切り抜きみたいなもので、ジェノサイドにいきなりつかまれてブンブンされたり雑魚にパンチはめされたりと幾多の屍の上に成り立っております笑
最後のブロックえぐいす…
最後かなりペナもらって相対速度差が厳しかったです、それでもブロック可能なver.3のシステムに助けられました。
強蹴り+投げでちょうどスクリュー一発分の威力だっけ
そう考えるとなかなかぶっ飛んだ威力ですね!
ありがとうございます☺️たしかに大変でしたね。 強キックもありでまたお願いいたします!
難しそうwww
むかしレバー故障+強パンチしかでない筐体で結果的にザンギエフが強いことがわかり、サガットまでいって断念した記憶があります笑
春麗とたわむれるHONDAお願いいたします😁 強パンチしか使ってはいけません。 理由は鯖です
リクエストありがとうございます、アップ完了しました。でも強パンチしばりは無理でしたー。
懐かしいです😂 親からもらった100円200円でやってました 当時小学生の自分にとってはマジで容赦なく速すぎて 何回やっても勝てなかったです🤣
わかります、私も幼いころパックマンに100円投入して約20秒でゲームオーバー。Dのverシリーズは家族連れや小学生のプレイヤーも多くゲーセンが和気あいあいとしておりました!(修羅場もありましたが笑)
ベガの鬼畜さもあわせてUPしてくさい
リクエストありがとうございます、アップ完了しました。CPUベガさんはやさしいですが、ゲームセンターでベガに乱入されたら捨てゲー笑
!?!?
碓氷に関してはPSPも同じくらい文太早いんでPSPで狩りの練習して挑むって戦法ありましたけど十字キーとハンドルじゃ全然違うから意味なかったです💦
同感です、PSP操作感がゲーセンと別物なので練習になんねぇやとあきらめていました。
スト2出始め、ゲーセンで投げはめはやってた。俺は弱蹴りでやってましたね。
私の技術が低いのか、弱キックはたまにスライディングで逃げられていました。私の腕の問題かもしれません。
@@tutuaty あー、バルログの場合は弱蹴りで逃げられたりするんですね。 俺はほとんどの相手キャラクターは弱蹴りのあとスープレックスで勝てたと思います。 バルログ戦のことは忘れましたね。 1991年くらいの記憶ですからね。
起き上がりこぼしドラゴン
技名ドラゴンスープレックスでしたね!
ガイルのマッハパンチハメはよくやりました
爪折るためみんな弱パンチ連打していましたね、なつかしい!
しました!
お待たせしました、登録しました!
登録しました
ありがとうございます!今日も酒の力で登録返しします。
正丸往路しか走ったことない+雨+EG6なんで鬼難易度ですね💦、文太に挑戦も下りと上りとかどっちも出して欲しかったですね笑
ver.3筐体にカードリザルト確認画面があるのですが、私のメインカードには正丸復路TAリザルトありませんでしたー笑
ジャングルキングの北米版なんですね。
なるほどー、アーケードにはまだまだ知らないことが盛りだくさんです!
舞よりマリーが好きです
この頃のイロモノ格ゲー大好きw 漢だの粋だの猛者だのの言葉で煽る某メストが元凶なんだろなwww
ゲーメストには読者投稿欄からも多大な影響を受けております笑
この昔の、うちは、シューティングだけじゃねーぞ!!って感じでキャメルトライとか出してた頃のタイトー大好き
全く持って同感です!背景の書き込みやらフィギュア撮影取り込みなどタイトーの偉大な技術の空回りな感じを愛さすにはいられません。
くそくだらねぇゲームだったなぁこれ。行きつけのゲーセンでやたらうるさかったの覚えてる。
うるせーなーと思っていましたが即刻ゲーセンから退場してさみしかった記憶があります笑
見た目すごそうだけど実際やるとそうでもないゲーム2位。
同感です。格闘ゲームとしての完成度に疑問や不満が満載ですが見た目のインパクトがすげーです!
これ懐かしい。子どもの時やった記憶がある。
一回も出せなかった
昔はそうでも無かったのに、レトロゲーセンで改めてやったから分かる、D3のヶ原(ガハラ)はD3の挙動にマッチしててくそ楽しいことをw
ですよね!やり込めばやり込むほどコースの地形が挙動にピッタリマッチすることに気づかされます。私は土坂といろはを馬鹿みたいに走っていたのですが(下手なので走り込まざるを得なかった笑)新井Pわかってやってるなと感じていました。
凄く⤴️⤴️この曲、懐かしいですね。!!凄く⤴️⤴️好きでしたね。!!
ver.3のなかでも屈指の名曲だと思います!
土坂の拓海はマジで強すぎる😢 1周目でさえかなりの強敵だからなぁ・・
同感です、最終戦の拓海くんは文太と違ってプレイヤーの速さで速度調節するので強敵になっていると思います。
なんてたって隠しライバルの最後ですからね。
頭文字D,AS3とバトルギア3Tを最後にゲームセンターから引退した😢それから何年か後に実車で行きました。普通に走っただけどね。😊
ドライブゲーム最盛期と言っていい時代でしたね!私はいろは坂にしか行ったことありません。
実はイニシャルDの土坂ってアニメ版だと復路のトンネル周辺が拓海VS 一条[エボ6の男]とのスタート地点なんですよね。
原作だとダウンヒルバトルなのでそうなりますね!ゲームだと物足りない感じになります笑
@@tutuaty群馬県の辺りの方ですけどね。[イニシャルDのエボ6戦の時]
@@tutuaty 分かりやすく言えば、 1:19 の辺りが一条[エボ6の男]とのスタート地点です。
イニDって、公道最速4から簡単になったのかな?3は最初から抜かされるし、ドリフト上手いしで、なかなか勝てなかったw気持ち分かる人いるw?
Ver.3までは開発がある程度レベル設定していたようで周回重ねると極端に手ごわくなっていく相手が存在していました。4以降はくわしくありませんが、プレイヤーがタイムやアドバンス調節することでCPUが手加減してくれるシリーズがあったような気がします。