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Macaroni Game Lab
Japan
Registrace 20. 03. 2020
ゲーム攻略を中心としたチャンネルです。
マカロニの穴のような細いところまで突きつめようと思います!
ただ、動画投稿は遅いです!
マカロニの穴のような細いところまで突きつめようと思います!
ただ、動画投稿は遅いです!
【ゼンゼロ】パリィより回避支援が万能!?極限支援を解説攻略【Zenless Zone Zero】
Xでもたまに動画上げてますx.com/macaronigamelab
こちらはゼンレスゾーンゼロ(ver1.1)の極限支援について深掘りした動画です。
初めに極限支援の用語(パリィ支援や回避支援など)を説明して、次に極限支援が発動できる猶予を紹介します。
そして、極限支援のおすすめの使い方も紹介していきます。
初心者の方はもちろん上級者の方でも意外と知らないことがあると思います。
--------------------------------------------------------------
【目次】
00:00 はじめに
00:29 極限支援とは何か?
02:07 極限支援が発動できる猶予
05:24 極限回避が難しい攻撃に使う
06:26 遠くの攻撃に対して使う
08:07 回避支援のキャラを編成する
10:14 支援ポイントが1つなら弱パリィキャラでもいい
11:04 赤い光を利用して回避反撃の回数を増やそう
11:58 デシベル値を溜める時に使う
13:09 極限支援と支援突撃で溜まるデシベル値ランキング
13:50 どうしようもない時は回避→回避→交代を使う
15:26 エンディング
※15:10で言及した紛争ノード8後半の動画czcams.com/video/9cOAYZgGjjo/video.html
--------------------------------------------------------------
【BGM】
『電気街の悪魔』
BGMer 様
bgmer.net
『初花と夜風と幼馴染』
Unique Gear 様
www.youtube.com/@UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
『ガーネットローズ』
まんぼう二等兵 様
dova-s.jp
『Flap2』『BattleField5』
PeriTune 様
peritune.com
『Akatsuki JAPAN』
SHW 様
shw.in
#ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ #極限支援 #ジェーン #セス
こちらはゼンレスゾーンゼロ(ver1.1)の極限支援について深掘りした動画です。
初めに極限支援の用語(パリィ支援や回避支援など)を説明して、次に極限支援が発動できる猶予を紹介します。
そして、極限支援のおすすめの使い方も紹介していきます。
初心者の方はもちろん上級者の方でも意外と知らないことがあると思います。
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【目次】
00:00 はじめに
00:29 極限支援とは何か?
02:07 極限支援が発動できる猶予
05:24 極限回避が難しい攻撃に使う
06:26 遠くの攻撃に対して使う
08:07 回避支援のキャラを編成する
10:14 支援ポイントが1つなら弱パリィキャラでもいい
11:04 赤い光を利用して回避反撃の回数を増やそう
11:58 デシベル値を溜める時に使う
13:09 極限支援と支援突撃で溜まるデシベル値ランキング
13:50 どうしようもない時は回避→回避→交代を使う
15:26 エンディング
※15:10で言及した紛争ノード8後半の動画czcams.com/video/9cOAYZgGjjo/video.html
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【BGM】
『電気街の悪魔』
BGMer 様
bgmer.net
『初花と夜風と幼馴染』
Unique Gear 様
www.youtube.com/@UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
『ガーネットローズ』
まんぼう二等兵 様
dova-s.jp
『Flap2』『BattleField5』
PeriTune 様
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『Akatsuki JAPAN』
SHW 様
shw.in
#ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ #極限支援 #ジェーン #セス
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Video
【ゼンゼロ】回避したのに被ダメージ!?青衣の極限回避バグ?を攻略解説【Zenless Zone Zero】
zhlédnutí 11KPřed dnem
Xでもたまに動画上げてますx.com/macaronigamelab 前回の動画はこちら czcams.com/video/VG4CN75xK4o/video.html こちらはゼンレスゾーンゼロ(ver1.1)の青衣(チンイー)が極限回避してもダメージを食らう問題について説明した動画です。 以前、僕のXで投稿した動画のリメイクになりますね。 この動画を見れば青衣が他キャラより避けにくい理由が分かると思います。 【目次】 00:00 結論 00:26 通常攻撃3段目の極限回避 00:58 ダメージを受けても極限回避できる理由 01:47 青衣で起こりやすい理由 03:03 青衣だと攻撃を早く食らってしまう理由 04:06 青衣のヒットストップは仕様だと考える理由 【BGM】 『Mizuki』 Bad snacks 様 www.youtube.com/@UCBCI_QCAMe1hx8U...
【ゼンゼロ】極限回避の新事実!極限回避の猶予とテクニックを解説攻略【Zenless Zone Zero】
zhlédnutí 23KPřed 14 dny
Xでもたまに動画上げてますx.com/macaronigamelab 青衣の極限回避でダメージを受ける問題も投稿しましたczcams.com/video/HPWt4Rdd9qo/video.html 【補足】 一部の攻撃だと極限回避の10F程度しかないようです!現状見つかったのは8/22現在激変ノード7のボスであるハンスの攻撃です。 詳しくはこちらのリンクをご覧くださいczcams.com/video/b5NtkeExoAc/video.html 検証不足で申し訳ございません💦 (8/25追記) 遠距離攻撃についても軽く検証しました(やるのを忘れていた体たらくです💦) czcams.com/video/msY6a0uH7WI/video.html 「弾に当たる前から約23F以内に回避すれば極限回避になる」という感じです なので、基本的には近接攻撃への極限回避と変わりませんが、やや猶予...
【ゼンゼロ攻略解説】レベル補正はテクニックでカバー!レベル50で激変7をSクリア4:53(無凸エレン,1凸朱鳶)/Shiyu Defense 17 S Rank
zhlédnutí 513Před 21 dnem
x.com/macaronigamelab こちらはゼンレスゾーンゼロver1.0における8月前半激変ノード7(式輿防衛戦)をレベル50でS評価クリアした動画です。字幕で解説も入れております。 ※動画内で言及した過去動画はこちら czcams.com/video/P-RhvlH66Vw/video.html 【目次】 00:00 Stage1 02:51 Stage2 06:17 キャラのステータス・ビルド 07:50 おわりとNGシーン集 【BGM】 曲名『Once』『Way Back』 作曲 RYU ITO 様 www.youtube.com/@RYUITOMUSIC
【ゼンゼロ攻略解説】回避CT延長&花粉症,Aランク限定で活性11ニネヴェ撃破/A-rank only Nineveh 11/11(Weakened & Hay Fever)
zhlédnutí 450Před 21 dnem
x.com/macaronigamelab こちらはゼンレスゾーンゼロver1.0における凋落花園(零号ホロウ)のラスボスである活性11ニネヴェを以下の縛りでクリアした動画です。 〇Aランクのキャラ・音動機限定で最大Lv50 〇回避のクールタイム延長と花粉症の侵蝕あり 〇バドミントン(回避で超スローになる効果)無し 後半はキャラの採用理由を中心とした解説になります。無課金の方でも参考になると思いますので、ぜひ最後までご覧ください。 【目次】 00:00 はじめに 01:00 ニネヴェ戦 06:39 発狂追尾弾 09:44 リザルト 11:32 キャラのステータス 13:00 カリンについて解説 15:25 ベンさんについて解説 17:04 ルーシーについて解説 18:44 おわり(NGシーン集) 【BGM】 曲名『ガーネットローズ』 作曲 まんぼう二等兵 様 dova-s.jp 曲名...
【ゼンゼロ攻略実況】上級者も知らない!?ゼンゼロ戦闘テクニックと仕様を解説【Zenless Zone Zero】
zhlédnutí 26KPřed měsícem
x.com/macaronigamelab こちらはゼンレスゾーンゼロver1.0におけるテクニック・知識を解説した動画です。 激変ノードなどのエンドコンテンツを攻略している上級者の方でも知らない内容が詰まっているはずです。 操作自体は難しくないので初心者の方でも参考になる内容でしょう。 【目次】 00:00 はじめに 00:18 ①チャージ攻撃を早く出すテクニック 02:04 【サムネ】ライカンさんのチャージ攻撃を早く出す 03:11 ②【サムネ】ジャンプする攻撃には無敵があります 03:34 猫又の通常攻撃4段目と特殊スキル 04:28 ベンさんの通常攻撃3段目 04:58 グレースさんの通常攻撃4段目 05:40 クレタの通常攻撃4段目 06:04 ライカンさんの通常攻撃4,5段目 06:59 パイパーの通常攻撃4段目 07:33 ルーシーの通常攻撃3段目 08:25 蒼角の(...
【グラブルリリンク】フラジャイルもNPCも無し!ジータ単騎でルシファーをソロ攻略TA29:40 Lucilius Raid - djeeta solo(No AI) Clear
zhlédnutí 36KPřed 5 měsíci
Granblue Fantasy: Relink(Steam版ver1.12)でルシファーをソロ(NPC無し)で倒した動画です。流石にノーダメは無理でした。 その内、ルシファー戦の解説動画を作るかもしれません。 【目次】 00:00 パラダイスロスト(1回目) 03:31 十二の試練 07:19 強化版パラダイス・ロスト(1回目) 09:08 パラダイスロスト(2回目) 13:27 ウルティムレベリオー 15:08 初ダメージ&ダウン 16:03 ダウン2回目 18:49 強化版パラダイス・ロスト(2回目) 21:56 強化版パラダイス・ロスト(3回目) 24:11 ウルティム・レベリオー&ダウン3回目 25:11 強化版パラダイス・ロスト(4回目) 26:58 強化版パラダイス・ロスト(5回目) 28:59 ゴフェル・アーク 30:12 強化版パラダイスロスト(6回目) 32:04...
【グラブル リリンク 攻略実況】ジャストガードより強い?溜め攻撃のパリィを検証【Relink】
zhlédnutí 24KPřed 6 měsíci
前回の動画はこちら→czcams.com/video/xhNARQUWDc8/video.html Granblue Fantasy: Relink(Steam版ver1.05)におけるチャージパリィの猶予と無敵時間を検証しました。意外と猶予が長いので実は強いかもしれませんね。 他にも前回の動画でやれなかった無敵時間に関する検証もやっております。妙に長くなってしまいましたが、参考になれば幸いです。 【目次】 00:00 はじめに 00:49 チャージパリィとは? 01:54 チャージパリィの猶予を検証 03:24 チャージパリィの猶予を延ばせる漢ガンダゴウザ! 04:56 ガンダゴウザさんの猶予まとめ 05:28 15%をとばして25%を取った場合 06:19 チャージパリィの猶予を延ばせる男パーシヴァル 08:01 パー様の猶予まとめ 08:21 チャージパリィ成立時の無敵時間 0...
【グラブル リリンク 攻略実況】回避性能のジーンも検証!回避とアビリティの無敵時間を解説【Relink】
zhlédnutí 23KPřed 6 měsíci
チャージパリィなどを検証した続編動画はこちら→czcams.com/video/s7D3K6Td2Io/video.html Granblue Fantasy: Relink(Steam版ver1.04)における回避とアビリティの無敵時間を検証した動画です。 フレームの話が出てくるのでややこしいですが、きっと参考になるはずです。無敵が付いてるなんて知らなかったアビリティも見つかるかも? 【目次】 00:00 はじめに 00:42 撮影環境と測定方法 01:41 回避の無敵時間 02:09 回避性能15を装備した無敵時間 02:29 ジャスト回避になる猶予 03:01 ジャストガードになる猶予 03:20 素早く「ガード→回避」という操作は強い? 04:31 ジャスト回避成功時の無敵時間 05:13 ジャスト回避の無敵が延びる効果は重複するのか? 06:11 ランスロットさんの△(ステ...
【グラブル リリンク 攻略実況】初心者から上級者まで学べる!カタリナさんの使い方解説【Relink】
zhlédnutí 36KPřed 7 měsíci
Granblue Fantasy: Relink(Steam版ver1.04)におけるカタリナさんの使い方を攻略・解説した動画です。 カタリナさんが面白すぎたので動画にしてみました。初心者の方は基礎から学べ、上級者の方は激ムズコンボやテクニックのいるアレス維持方法を学べるかと思います。 【目次】 00:00 はじめに 00:46 カタリナさんってどんなキャラ? 02:21 通常攻撃を解説 06:09 ゲージを早く溜めるおすすめコンボ 07:25 【上級者向け】高難易度コンボ 09:13 アレスの召喚を解説 09:50 アレスの継続方法を解説 12:16 奥義後、アビリティ無しでアレス継続 12:50 アビリティ無しでアレス継続 13:34 リンクアタック後、アレスゲージを温存 14:08 おわりに 【BGM】 zukisuzuki様「Culture」 PeriTune様「Prairi...
【グラブルリリンク 攻略】主役だから強い!?主人公(グラン)の使い方解説【体験版】
zhlédnutí 15KPřed 7 měsíci
02:40辺りで話した動画→czcams.com/video/DmLYyN0eXdA/video.html Granblue Fantasy: Relink(DEMO版)における主人公(グラン)の使い方を攻略・解説した動画です。 製品版でも同じように使えると思います。女の子(ジータ)でもほぼ変わらないでしょう。 初心者の方はもちろん、上級者の方も意外とためになるかも? 【目次】 00:00 はじめに 00:45 主人公の使い方①(□△の突進を使おう!) 02:22 主人公の使い方②(素早くクラスレベルを上げよう!) 04:23 ClassLvを上げやすいおすすめコンボ 05:54 主人公の使い方③(ClassLvを上げるとCTが短縮!) 07:26 レギンレイヴで他アビリティのCT短縮を狙う 08:10 主人公の使い方④(集団戦は打ち上げ攻撃からのパワーレイズ) 09:24 主人公の...
【グラブルリリンク 体験版】ほとんどの人が知らない!?全キャラのアビリティのクールタイムと効果時間を検証【攻略実況】
zhlédnutí 2,5KPřed 7 měsíci
【追記(1月25日)】いくつか訂正がございます。 03:32「クールタイムは変わらない」→「グランはClassLvが上がる度にクールタイムが3秒短縮される」 12:17 「至人己無の効果時間がおかしい」→※スロウを連発すると耐性が付くため、時間が短くなっていただけです。実際は「胡蝶無しで約3秒、胡蝶1~4の間は胡蝶が増える度に0.5秒ずつ増加、胡蝶5で更に1秒増加」が正しいです。 私の確認ミスで誤った情報を伝えてしまい、大変申し訳ございません。 それとコメントでご指摘いただき、誠にありがとうございます! Granblue Fantasy: Relink(DEMO版)におけるアビリティのクールタイム(CT)と効果時間を調べてみました。結構長いので飛ばし飛ばしでいいですよ。 【目次】 00:00 はじめに 00:32 測定方法の説明 02:43 グラン(主人公)のクールタイム 03:41...
【ウォーロン バグ攻略】古木参天を悪用!本来行けない場所に進入するバグ技
zhlédnutí 1,6KPřed rokem
こちらはウォーロン(Wo Long: Fallen Dynasty)PC版ver1.07のバグ攻略・解説動画です。双剣の武技である古木参天を使ったおもしろいバグですが、修正間違いなしだと思われるのでウォーロンの歴史的資料としてご覧ください。 【目次】 00:00 英雄の器(劉備と一騎打ちの副戦場) 03:44 槍に懸けし誓い(趙雲と一騎打ちの副戦場) 05:43 仙境の頂を求めて(ボスがゴウエツの主戦場) 07:55 鎮土辟邪(張遼と一騎打ちの副戦場) 【BGM】 Bad Snacks様「Mizuki」 SHW様「ichi -市-」,「Ohka JAPAN」 Doug Maxwell/ Zac Zinger様「Minyo San Kyoku」 ©コーエーテクモゲームス
【ウォーロン】ver1.07対応!大槌・大斧の全汎用武技の使い方を解説【Wo long】
zhlédnutí 3,5KPřed rokem
【直刀・剣・曲刀編】czcams.com/video/C7FHah6X3IQ/video.html 【大刀・槍・戟・棍・矛編】czcams.com/video/EMFGc4WWaF0/video.html こちらはウォーロン(Wo Long: Fallen Dynasty)PC版ver1.07の攻略動画です。大槌・大斧の全汎用武技の使い方を解説しました。(固有武技は「固有武技編」で全武器をまとめて動画にする予定です) この動画で、「ダメージや氣勢削りがどの程度?」とか、「隙はどのぐらい長い?」とか分かると思います。 初心者の方だけでなく、上級者の方でも唸る……かもしれません。 【目次】 00:14 石破天驚 01:43 翻天覆地 02:52 裂石破玉 04:15 順水推舟 06:29 騎虎蹬山 07:23 驚濤駭浪 09:13 断山海 10:46 開天地 12:21 峻嶺雄関 【BG...
【ウォーロンざっくり解説】化勁以外も重要!ver1.07のバランス調整を化勁と攻撃中心に解説
zhlédnutí 1,9KPřed rokem
【汎用武技解説】 <直刀、剣、曲刀編>czcams.com/video/C7FHah6X3IQ/video.html <大刀、戟、棍、槍、矛編>czcams.com/video/EMFGc4WWaF0/video.html こちらはウォーロン(Wo Long: Fallen Dynasty)PC版ver1.07の動画です。 ver1.07のアップデート内容をもとに、今回のウォーロンのバランス調整を軽く解説してみました。あくまで一個人の考えなので見当違いなことを言っている可能性があることにご注意ください。 ©コーエーテクモゲームス
【ウォーロン攻略実況】大刀・戟・棍・槍・矛の全汎用武技の使い方を解説【Wo long】
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【ウォーロン攻略実況】大刀・戟・棍・槍・矛の全汎用武技の使い方を解説【Wo long】
【ウォーロン攻略実況】外れ武技でも問題無し!直刀、剣、曲刀の全汎用武技の使い方を解説【Wo long】
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【ウォーロン攻略実況】外れ武技でも問題無し!直刀、剣、曲刀の全汎用武技の使い方を解説【Wo long】
【ウォーロン攻略実況】新常識になるか!?一瞬隙があるけど化勁から化勁転撃に繋げる方法【Wo Long: Fallen Dynasty】
zhlédnutí 7KPřed rokem
【ウォーロン攻略実況】新常識になるか!?一瞬隙があるけど化勁から化勁転撃に繋げる方法【Wo Long: Fallen Dynasty】
【ウォーロン攻略実況】実は強いおすすめ汎用武技を紹介・解説【Wo Long: Fallen Dynasty】
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【ウォーロン攻略実況】実は強いおすすめ汎用武技を紹介・解説【Wo Long: Fallen Dynasty】
【ウォーロン 攻略実況】回避は強いのか!?回避の仕様を徹底検証【Wo Long: Fallen Dynasty】
zhlédnutí 8KPřed rokem
【ウォーロン 攻略実況】回避は強いのか!?回避の仕様を徹底検証【Wo Long: Fallen Dynasty】
【ウォーロン攻略実況】悪用厳禁!?超簡単に化勁(パリィ)をする方法【Wo Long: Fallen Dynasty】
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【ウォーロン攻略実況】悪用厳禁!?超簡単に化勁(パリィ)をする方法【Wo Long: Fallen Dynasty】
【ワイルドハーツ攻略実況】真の獣狩は知っている無敵時間のある技・行動5選【WILD HEARTS】
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【ワイルドハーツ攻略実況】真の獣狩は知っている無敵時間のある技・行動5選【WILD HEARTS】
【仁王2 攻略実況】通常の残心は必要なし!新テクニック〇〇残心を解説【Nioh2】
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【仁王2攻略実況】鎖鎌使い必見!一部武技の発生が速くなる裏技を解説【Nioh2】
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【仁王2攻略実況】DLCも仕込棍で乗り切ろう!仕込棍の全武技解説【Nioh2】
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【仁王2 攻略実況】手甲が来た今こそ見直す!仕込棍の全技を徹底解説(通常技編)【Nioh2】
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【仁王2 攻略実況】完全無敵の回避がある!?技の深奥の効果を徹底検証【Nioh2】
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【仁王2 攻略実況】完全無敵の回避がある!?技の深奥の効果を徹底検証【Nioh2】
とても質の良い動画
これはいい動画。ただの個人的感想とかゲーム内説明に書いてある事を解説(笑)とか言ってアップしてる他の投稿者は是非見習って欲しい
ゼンゼロ難しい〜w 今まで脳筋でやってきたけど、ちょっと勉強してみようと思って動画見させてもらいましたが テンポ早いのもあってほとんど分からなかったw あ、でも支援って回数制限あったんですね!タイミング合ってるはずなのにうまくいかない時はそういうことだったのかも!そこは勉強できたんで収穫ありました!でも戦闘中はそこを意識して戦える自信ないw←意味無い
パリィしようとしたとき、たまに2個後ろのリナさんが出てくる時があって、バグか…?と思ってたんですが、そういう仕様だったんですね! バグどころか、親切設計だった笑
たまに極限支援した時に右のキャラじゃなくて左のキャラに行くことがあって、なんでなのか不思議だった。 パリィ出来ない赤い光に対して、自動で反応して左のキャラが出てたからだったのか…… バグかなんかだと思ってたから知れて良かった。
なぜかパリィしようとして逆に回避支援のキャラが出て?になりましたがこういう仕様があるんですね
おい、神動画すぎるだろ…
ヒットストップなくしていいから全キャラタイミングを統一してくれ……
回避→回避→交代! 困難な敵が来たら使う機会ありそうで、 滅茶苦茶良い情報を頂けました。
15:42 正体表したね いやいい動画でしたありがとうございます
ハンスはやっぱりそうだよな 光ったときに回避しても極限回避にならないからおかしいと思ってた
つまりジェーン、セス、リナはかなり強いパーティ編成だという事か
ハンスの地面叩きつけ連打はマジで腹立つよなぁwあの攻撃来ない側でしか戦わないようにしてる
回避回避交代で苦手な敵を突破したいと思います
青衣で極限回避ばっかして支援ポイント余らしてると、目に見えて終結スキル回らないんですよね〜 にしてもセスのデシベル値ぶっ飛んでる……前交代といい、支援突撃クイック誘発といい、Aの割になかなか新時代の性能が詰め込まれてるなあ
出来るか分からないけど、やってみたくなったので イイねだし登録したし❤ 今後も楽しみにしてます❤
出来るか分からないけど、やってみたくなったので イイねだし登録したし❤ 今後も楽しみにしてます❤
やっぱりハンス、判定厳しかったんだ モーションシンプルなのによく当たるから不思議だった
これは素晴らしい解説動画!、敵の飛び道具の回避のタイミングが分からなかったので助かりました。
この人の動画素晴らしすぎる、他の寄せ集めとかどっかで聞いたようなgm動画ではなくちゃんと自分で検証して、かつ新しい発見を視聴者にくれてる、さらに編集も見やすく音声も聞きやすい、控えめに言って最高
ハンスの攻撃、やけにタイミングが難しいなぁ…と感じていたのですが、 まさか受付時間が違っていたとは…( ; ゚ω ゚;)
F単位に動画を作る苦労を見せない投稿主に敬意。実際2F前で反応するのは体感上何度かあったが検証してくれたことに感謝し🔔と👍
おそろしく質の高い情報 オレでなきゃ見逃しちゃうね
なんとなくで回避やパリィ使ってたり、それぞれの恩恵も知らずに爽快さだけでプレイしてた復帰勢ですがとてもわかりやすい。改めてゼンゼロってほかのホヨバゲーに比べるとアクションが奥深いしなんとなくでも気持ちよくプレイできるからすごい。
正直支援スキルは雰囲気で使ってましたが、奥深くて面白いですね。この動画を見つけられて本当に良かった...
各キャラクターによって極限支援で溜まるデシベル値が違うの知らなかった・・・セスくんだとやけに終結スキル撃ちまくれるなあと思ったら、そんな秘密があったんですね! 勉強なりました!
凄くわかりやすい動画でした。 特に意識せずに使ってたので、深掘りしてもらって理解が深まりました。
青衣の征服って一回のとどめの一撃で10重までしかつかない気がしたんですが勘違いですかね?長押しの最終段に極限回避あわせても10までしかつかなかったはず...
確認したところ仰る通りでした! 説明だけ見てしっかり確認していませんでした、申し訳ございません💦 紛らわしいので、その部分はカットさせていただきます ご指摘ありがとうございました!
@@macaronigamelab とんでもないです!フレーム計測していただいた上で細かい点を確認させてしまってむしろこちらこそ申し訳ないです… もしかしたらブレイク倍率upするのかと思って気になってたので本当にありがとうございます!
ニネヴェに向かってとことこ早歩きしていくカリンちゃんかわいい
これから青衣育成ですが貴重な情報ありがとうございます。ンナンナ!
非常にわかりやすい👍
ビリーの仕様はモンハン的でおもろいっちゃおもろいんだけど、客層にあってんのか心配になる。
何か早い気がしてたけど、本当にそうだった… 油断とかそういう理由かな?とか思ってたけどヒットストップあるんだなぁ
秘蔵のアンビーコレクション……ふむ
初めまして✨やたら極限回避してもダメージ受けてるーって思ったらこういう事だったのですね!納得です! 何でだろ?って思ってたのでありがとうございます😌 なら他のエージェントみたいに光ってからじゃ遅いから光る前の動作とかに回避した方がいいって事ですよね? 練習あるのみかな🤔
基本的に光った後に回避しないと極限回避にならないので、光る前だと早すぎると思います! 難しいですが"光る前の動き"を覚えて、光が見えた瞬間に回避するのが一番良いですかね~ まあ、そこまでしなくても「青衣の時だけ気持ち早めに回避する」で充分でしょう😄
@@macaronigamelab ご返答ありがとうございます😊 あ!そうですね!光ってからじゃないと極限回避にならないですよね💦 他の方は光って少し遅れても大丈夫なくらいですからそれより早めに気持ちを意識してやってみます✨
短い時間に分かりやすい説明がギュっと詰まった、素晴らしい動画でした!ンナンナ!
チンイーだと回避パリィが異様に難しいのはそのせいだったか
あー。なんかたまに「コイツいつもより早くね?」って思ってたやつが完璧に解決されたわ。 だとするとせめて表示かSEの音量調整できるようになってほしいなー。 予告音以外消すとかほしい。 普段はモーションも見てるからいいんだけど、紛争みたいなやつだとどうしても認知遅れが起きる。
とてもわかりやすくて感動しました。。。 青衣だとダメージを受けやすいなと思っていたのですが、ヒットストップがないという結論になるほど納得です。
回避の触り感がキャラごとに違うのは友達とも話してたけど、実際数字にして検証してくれるの面白いし助かる! 回避の性能って大衆評価のいわゆるティアには反映されづらいだろうけど、アクションゲームである以上触り感がだいぶ変わる部分だと思う。単騎縛りとか零号高純度の事故原因になりがちな序盤付近のタナトスとかだと、最後にあった無敵維持普通に有用だった感謝...
ヒットストップってゲーム全体の進行スピードにも影響するのか?(攻撃される敵の動きが遅れるんじゃなくて?)例えばボスが2体いる場合(紛争ノードとか)、一体にだけ攻撃する時、もう一体ボスからの攻撃を回避する場合はどうかな?
雑魚敵相手ですが検証しました↓ czcams.com/video/1cNDHGO-XEs/video.html 結果としては、"攻撃を受けている敵"のみヒットストップがかかるみたいです!
検証お疲れ様です!ありがとうございました! この検証の結果から見ると、やっぱり仕様ですよね。自分の腕をもっと磨くしかない! でも青衣の回避運動の「シュッ!ピタッ!」という感じはね…どうも無敵時間が短い感じがするね。実際短いのかはまだ知らないけど。
青衣ドコドコだと精鋭弓エーテリアス相手のストレスがさらに加速した。4凸シールドの設定の意味がこれか
光るよりも先に敵の動きを見て光るタイミングを予測するようになりました。
4凸で解決よ
分かりやすい検証・解説ありがとうございます! 納得の理由でしたので「よし、頑張って使いこなそう!」とモチベーションに繋がりました!
おーーん、難しい話やw最後のカリンがめっちゃやばいのだけわかったw
うわ~!青衣で被弾多いのはそういう事だったのか! そして、青衣4凸6凸で被ダメージしにくい性能がアップするからわざと3段目のヒットストップを減らしてるっぽいのは明白だよなあ;; 慣れるしかないのか…
ヒットストップがないおかげでとても回避しやすくて助かってます
どんな解説よりも一番分かりやすかった めっちゃ感謝です