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Jugando De Nuevo
Chile
Registrace 3. 04. 2021
Bienvenido al canal "Jugando De Nuevo" en donde podrás ver gameplays, finales, reseñas, bugs y mucho más acerca de nuestros queridos y recordados juegos que existieron entre los años 80s y 90s para las computadoras, consolas de 8 bits, y máquinas de arcade.
11. ⚔️ CONAN - Reseña y Gameplay - Atari 800/XL/XE y Apple II
Reseña y Gameplay de CONAN: Hall of Volta. Versión original creada por Eric Robinson y Eric Parker para la Apple II, y adaptado por Ron J. Fortier para las computadoras Atari. Ambas versiones lanzadas por Datasoft en 1984.
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00:00 Reseña
03:09 Los amigos "Eric"
18:38 Empaque y documentación
22:04 Philip Howe
25:01 Introducción oficial
29:31 Vista general
34:19 GAMEPLAY
34:53 Nivel 1
35:53 Nivel 2
36:54 Nivel 3
38:30 Nivel 4
41:29 Nivel 5
44:20 Nivel 6
48:57 Nivel 7
51:58 La victoria de Conan
53:33 Mensajes de "Game Over"
57:05 Easter-Egg
58:08 Bugs
1:01:42 Palabras finales
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Video
10. 💥 ZAXXON - Reseña y Gameplay - Atari 800/XL/XE/5200
zhlédnutí 918Před rokem
Reseña y Gameplay de Zaxxon. Versión programada por Ron J. Fortier, lanzada en 1983 por Datasoft para el sistema de computadoras Atari. Apoya el Canal :-) www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=2Z23UMLM37RSJ 00:00 Comercial de Zaxxon 00:31 Reseña 19:07 Empaques y Documentación 27:17 16K vs 32K 33:06 ¿Porqué dos versiones? 38:44 Gameplay ( 32K ) 45:58 Gameplay ( 16K ) 53:38 Cometario final sobr...
9. 👾 GALACTIC AVENGER - Reseña y Full Gameplay - Atari 800/XL/XE
zhlédnutí 483Před rokem
Reseña y Gameplay completo de Galactic Avenger, primer juego creado por Ron J. Fortier para las computadoras Atari y lanzado en 1982 por COSMI para dicho sistema. Apoya el Canal :-) www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=2Z23UMLM37RSJ 00:00 Inicio 00:41 Reseña 06:30 Portada 06:58 Formatos y empaques originales 08:26 Introducción y Trama 11:53 Niveles y naves enemigas 12:43 Como jugar 13:30 Gam...
8. 👑 HENRY'S HOUSE - Reseña y Gameplay - Atari 800/XL/XE - C64
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Reseña y Gameplay comentado de Henry's House, creado por Chris Murray. Lanzado en 1984 por The English Software para el Commodore 64, y en 1987 por Mastertronic para el sistema de Computadoras Atari. Apoya el Canal :-) www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=2Z23UMLM37RSJ 00:00 Reseña 09:57 Chris Murray y Henry's House 23:18 Empaque y Documentación versión C64 33:39 Empaque y Documentación vers...
7. 💎 BOULDER DASH 1 y 2 - Reseña, Gameplay y Bugs - Atari 800/XL/XE
zhlédnutí 2,5KPřed 2 lety
Reseña y Gameplay comentado de Boulder Dash, creado por Peter Liepa con Chris Gray. Lanzado por First Star Software en 1984 para el sistema de Computadoras Atari, entre muchos otros más. Apoya el Canal :-) www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=2Z23UMLM37RSJ 00:00 Reseña 05:54 Boulder Dash III 10:07 ¿Porqué Peter Liepa es más recordado? 12:55 Peter Liepa y Boulder Dash 25:49 Documentación y Em...
6. 🍎 DONKEY KONG JR - Reseña y Gameplay - Atari 800/XL/XE
zhlédnutí 903Před 2 lety
Reseña y Gameplay comentado del clásico juego Donkey Kong Junior. Versión lanzada por Atari en 1983 para el sistema de Computadoras Atari. ( Clic en MOSTRAR MAS para ver lista ) Apoya el Canal :-) www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=2Z23UMLM37RSJ 0:00 Comercial Donkey Kong Junior 0:30 Reseña 2:27 ¿Quién hizo Donkey Kong Jr de Atari 800? 6:20 La Versión de Commodore 64 9:16 Hack de Donkey Ko...
5. 🔥 DONKEY KONG - Reseña y Gameplay - Atari 800/XL/XE
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5. 🔥 DONKEY KONG - Reseña y Gameplay - Atari 800/XL/XE
4. 🦇 PITFALL 2 - Reseña, Gameplay y FINAL - Atari 800/XL/XE/5200
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4. 🦇 PITFALL 2 - Reseña, Gameplay y FINAL - Atari 800/XL/XE/5200
3. 🐊 PITFALL - Review, Gameplay and FINAL - Atari 800/XL/XE/5200
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3. 🐊 PITFALL - Review, Gameplay and FINAL - Atari 800/XL/XE/5200
Origin of MONTEZUMA'S REVENGE - Did it have an End? - Atari 800/XL/XE/5200
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Origin of MONTEZUMA'S REVENGE - Did it have an End? - Atari 800/XL/XE/5200
Recién descubrí tu canal y ha sido una grata sorpresa.
Bienvenido al canal estimado! Un gran saludo ✌😉
Felicitaciones, genial el video
Muchas gracias estimado!
Asta series grandes como un show más lo homenajearon en el capitulo del juego de zombies y nadie se dio cuenta
Que gran port❗Nunca lo conocí, pero me encantaba el de arcade.
¡Que tal Charlie! Fue una muy buena adaptación para ser de Atari 2600. También era fan de este juego, aunque no era muy bueno jugándolo ya que no tuve muchas oportunidades de practicar ( la máquina casi siempre estaba ocupada por los "matones" de la época 😆 ) . Un gran saludo ✌😉
Grande Javier. Estuve contigo en la Expo Atari. Un saludo. Yo jugué a ambos Montezumas en la Atari 65XE por casette y en su tiempo también pensaba que el Revenge era la secuela. Quien hubiera imaginado que jugamos al mismo juego pero recortado 😯
Muchas gracias Charlie! Este fue el primer video que subí al canal. Yo también en aquella época formé parte del grupo que pensabamos que la versión con pantalla de título y música era el "Montezuma 2" 😆. Pero bueno, gracias a la "magia" de internet ahora todos podemos conocer la verdad, no sólo de este, sino de cualquier juego de Atari 😁. Fue un gusto conocerte en la Expo Atari estimado. Un gran saludo ✌😉
De hecho creo que si tenian la licencia para llevar a cabo juegos de popeye y productos del mismo, por que si no me equivoco sacaron naipes de popeye (creo), pero para este juego deshecharon la idea de popeye por las limitaciones ya que los sprites no permitian representar fielmente a los personajes, así q decidieron hacer unos personajes mas simples y propios que fueran faciles de distinguir con esos sprites (dobkey kong, jump man y lady o pauline)
Correcto, Nintendo tenía la licencia para usar ilustraciones de los personajes de Popeye, las cuales usaron para imprimir en un juego de cartas ( también tenían la licencia de los personajes Disney para lo mismo ). Esto fue más o menos durante la decada del 60, antes de que Nintendo se dedicase a los juegos electrónicos. Shigeru Miyamoto no recuerda muy bien las razones exactas por las cuales no pudieron usar el personaje en 1981. Probablemente la licencia sólo incluía usar ilustraciones de los personajes para imprimir, y no para ser usados en videojuegos, por lo cual en 1982 renegociaron una licencia para dicho fin. Posterior a eso, y ese mismo año, lanzaron el juego Popeye de arcade y una versión portátil Game&Watch en 1983. Saludos!
El chileno le gusta consumir la pirata
Muchas gracias por tan notable viaje de nostalgia que me diste con este vídeo, muchísimas gracias!
Hola Marcelo, Muchas gracias a ti estimado! Un gran saludo ✌😉
caramba siempre lo jugué para el otro lado !!!
lo jugué horas de horas, día tras día !!
Thank you for such an extensive and thorough lecture. This is exactly what I was looking for. But why are Montezuma 48K skulls spinning in the air in some dark places? Are they a mistake or is it intentional?
Hi Arek! I'm glad you like this video, thanks🙂. That "floating skulls" outside some scenarios, are simply some unpositioned enemies that Robert didn't defined in his code (it's a beta version after all). There's some spiders without "behavior engine" (that stay like "frozen") at some rooms also. When I was a kid, those empty rooms but a floating skull, scare me a little 😆.
Thank you very much for your answer, I used to think that these frozen skulls were a deliberate effect of a "secret" message, a kind of hint to complete the mission. Or directing me where to go. This game was very important to me, I played it for about 10 years, then I gave up, the tape recorder was worn out. I was always not very wealthy, so such a great game was the only cool and mysterious thing for me. Yes, the game was quite scary for me at some points, but that attracted me, it was exciting when I played alone at home. Additionally, these "strange" skulls and the motionless spider, or this strange sound that was slightly different in each room, - so I thought it had some meaning. Once again, thank you very much for such a comprehensive explanation of the entire topic of this game, I have been waiting for it most of my life. It's amazing that you managed to explain the whole topic after so many years. There was even a time when I was younger that I wanted to be a programmer and design other mysterious rooms to develop the game, not for the arcade difficulty but for the mystery, solving the labyrinth puzzle. Unfortunately, I couldn't program. I always dreamed that there were a few more secret chambers to discover, that the programmer had hidden something. I also thought that such an incredibly advanced programmer was quite old, at least 40 years old or more, working in some great computer laboratory - such a great game, refined, written really from the heart. Good health to you.
Me pregunto si uviera logrado conseguir los derechos pilón sería Luigi o sería Wario ?
Hola Jhosue! Mmm.. es una interesante pregunta. Pilón era un personaje que representaba lo opuesto a Popeye. Era muy tranquilo, con poco ánimo de querer hacer algo (flojo😆) y bastante cobarde. Asi que yo creo que se acerca más a ser Luigi. Un gran saludo ✌😉
@@JugandoDeNuevo imaginense que algun fan o creo que yo haga la portada de luigi´s mansion pero con pilon en una fabrica de hamburgesas hembrujada
Una maravilla de juego, también soy de Chile y lo disfrute en mi Atari 5200 cientos de horas jajaja es el juego que muchos jugaremos en el asilo jajaja p.d: En chile todos los juegos de Atari los jugabamos pirata sin saberlo de niños jajaja
Hola Ricardo! Recuerdo que en Chile no muchos tuvieron la fortuna de jugar en un Atari 5200. Que suerte tuviste! Montezuma es y sigue siendo un juego icónico de Atari. Era de esos juegos que todos los usuarios de Atari tenían en su colección. Un gran título sin duda alguna! Y si, todos nosotros ( sin saberlo en esos años ) tuvimos prácticamente sólo copias pirata de todos los juegos 😆. Un gran saludo ✌😉
saludos desde Bolivia ¿Podrías hablar de la música de este juego? Siempre me pareció maravillosa
Hola Noel! Los temas musicales de este juego eran realmente una obra maestra. Algo que olvide comentar en el video es que la versión original para Apple II no tenía música. Sólo efectos de sonidos. Sin embargo las demás versiones como la de C64 y Atari si tuvieron, asi que el músico debió ser alguien contratado posteriormente por Datasoft para las adaptaciones que se hicieron después. Como solía ocurrir con muchos artistas de esa época (en este caso el músico), no hay información acerca del compositor de los temas, o al menos yo no logré encontrar nada. Pero si en algun momento logro encontar algo, ten por seguro que haré un video acerca de él y sus composiciones para Conan. Un gran saludo desde Chile ✌😉
@@JugandoDeNuevo Gracias por la información, recuerdo que de niño, fue justo en Chile donde me compraron Conan.
This game is an awesome masterpiece! This game is the best game for the 2600!
It's exactly as you say. A masterpiece! I am surprised (and happy) that such a young gamer knows this great Activision classic 😄.
¿Y que paso con el puerto de Atari 7800?
Hola! La versión de Atari 7800 fue una muy buena adaptación, pero me impresiona más la versión de Atari 2600 debido a su muy limitado hardware. Es por esa versión ( la de 2600 ) que en esos años pensé que podría eventualmente salir una adaptación para computadoras Atari. Si el juego fue posible en la 2600 ¿Cómo no sería posible una versión para computadoras Atari?... Como dije antes, la versión de Atari 7800 fue muy buena, pero la 7800 ya era una consola de siguiente generación. Un gran saludo ✌😉
Hey my friend, great job. I also managed to finish this version czcams.com/video/nJ_XA5BMa88/video.html
Quizas, Rockford sea un personaje no binario. Debido a que tampoco Peter Liepa lo describe como tal.
Se parecía a mario bros
Yo lo jugué en Chile por el 88 - 89 y lo conocí como MONSUM, seguro por mal abreviar de MONTE(S)UMA, pero al menos eso decía el rotulado de los Cassettes que se vendían en las mismas tiendas que vendían el Atari 800XL. Cuando lo pude comprar en Diskette el rotulado ya decía Montezuma II Revenge. Siempre los recordaré así, la Montezuma y Montezuma II. Se agradece la investigación.
Exactamente! Asi era con los juegos piratas de esa época. Los nombres muchas veces estaban muy mal escritos. Tuve un cassette que por un lado decía LASTAR y por el otro NECROM ( "Last Star Fighter" y "Necromancer" 😆 ) Un gran saludo!
En 1988, mientras vivía en Polonia, compré una Atari 65XE y una grabadora XC12 en Pewex-e (una tienda donde se podían comprar por dólares). Uno de los primeros juegos fue una versión simplificada de Montezuma-Preliminary Monty. En 1989 estaba harto de los juegos de carga lenta e instalé Turbo Blizzard en el XC12🕹🕹😉😉👍👍. czcams.com/video/bmeYo_9A19s/video.html
Un maravilloso juego, jugarlo en su tiempo era en verdad sorprendente, yo jugué la versión de Atari 5200 y me encantaba, esa sensación de descubrimiento era nueva en los juegos de entonces, similar a lo sentido por H.E.R.O. para Atari 2600, pero aumentado al tener más variedad de escenarios, ahora que lo veo nuevamente creo que se le da muy poco reconocimiento dentro del género de plataformas, hay mecánicas que siguen siendo vigentes y posiblemente surgieron en este juego. Excelente investigación y video. Gracias por dogumentar sobre uno de mis juegos favoritos de la infancia.
Asi es! Muchos consideran que Montezuma's Revenge fue un pilar para los juegos de plataformas que se hicieron posteriormente. Este es un juego que, en mi opinión nunca pasará de moda, ya que siempre habrán jugadores amantes de este género, además de ser una joya inolvidable para los jugadores de la época. Un gran saludo ✌😉
Que tal esta combinación? Una hormiga-robot.
Es una combinación muy cool 😎. Saludos !
imaginen otra linea temporal donde si les dieron los permisos de popeye, tendriamos super popeye, popeye kart, popeye galaxy y brutus country XD
que sigue Pilon´s mansion o super pilon land XD
@@Jhosue446 el juego favorito de las tias latinas XD
Wooow
Parece más una hormiguita xP Interesante
Para cuándo Bruce Lee???
¡Hola Cristian! Ya estoy trabajando en el capítulo de Bruce Lee. Hay mucha info que recopilar y confirmar, así que puede que me tarde un poco en completarlo, pero ya va en camino. Un gran saludo ✌😉
Impresionante que ese juego sea producto de una sola persona. El personaje para mí siempre fue una hormiga xD
¡Hola Fernando! Asi es. Y aunque se supone que el juego fue creado por 2 personas ( Peter Liepa y Chris Gray ), en realidad el aporte de Chris fue casi nulo, siendo Peter Liepa prácticamente el único que trabajó en el juego ( en el video dedicado a Boulder Dash muestro en detalle todo eso ). Yo también pensaba que era una hormiga 😁. Un gran saludo ✌😉
Es de la raza namekusei.🤣🤣🤣🤣🤣 Es un ser que no se sabe que es
😂😂😂 Asi parece, jajaja, mezclado con un poco de filosofía Barbie: "Puedes ser lo que quieras ser" 😂😂😂
Cuanta sapiencia, realmente siempre entregas excelente información. A todo esto, "Popcorn" es un temazo, también atemporal a su época, como el videojuego que mencionas. Un abrazo a la distancia, y se espera algún video donde puedas jogar y enseñarnos más sobre consolas y arcades!.
Hola Mauricio! Si, el tema 'PopCorn' fue bastante "avanzado" para su época. Finales de los 60s. No soy muy entendido en música, pero creo que ese tema (y el album completo) fue uno de los primeros en utilizar sintetización. Un gran abrazo!
¿Hay alguna novedad sobre la nueva versión que nombraste al final del video?
Parece que por el momento no hay nuevas noticias sobre ese proyecto. Robert ha estado dedicando más tiempo a la versión de montezuma para la Nintendo NES ( ya fue lanzada una primera edición ). También a estado trabajando en otra version para las plataformas nuevas ( con graficos mejorados y todo eso ). Asi que no creo que la version final para computadoras Atari esté lista muy pronto 😕. Espero que no bote el proyecto 😖. Saludos 👋
El mejor canal en español de atari 🎉🎉🎉
¡Muchas gracias Diego por tu apoyo! Un gran saludo ✌😉
muy decepcionante llegar donde montezuma dando de zapatazos y no se acabe el juego, igual sensacion me daba el shamus II con su dificultad auque supongo que ese si tenia final
Si, muchos jugadores de la época gastamos horas y horas tratando de descubrir como derrotar al Rey Montezuma, lo cual hoy sabemos era imposible. Shamus II es un gran desafío y un juegazo! Nunca lo he terminado, pero también creo que debe tener un final (espero). ¡Saludos crack! ✌😉
recuerdo haber jugado este jueguito en 1988-1989 en la atari 800xl y si, practicamente tocar lo que sea en esa casa era fatal, y lo peor es que imaginense jugarlo con uno de esos joysticks de palanca con un botoncito que no duran nada jijiji... pero bueno si mal no recuerdo habia una forma de comenzar en otras habitaciones
Recuerdo que el joystick clásico de Atari era bastante resistente y duraba mucho tiempo, pero una vez que las piezas internas llegaban a su límite y se rompian, era muy difícil (por no decir imposible) conseguir repuestos. De cualquier forma hubieron muchos joystick que, sin importar la marca, sufrieron "la ira de sus dueños" 😂. No recuerdo si en Henry's House habia alguna forma de elegir desde cual habitación iniciar. Lo que si se puede es continuar desde el mismo escenario que perdias. Un gran saludo ✌😉
Muy buen gameplay sigue jugando juegos de esa época de oro de atari
Hola Cristian! Muchas gracias!
Lo jugué muchooooo, pero en la versión de ColecoVision 👌 el mejor o uno de los mejores 👏👏👏
La versión de Montezuma para ColecoVision fue excelente! La jugabilidad fue tan buena y fluida como la versión original para computadoras Atari. En mi opinión, la versión de ColecoVision fue una de las mejores adaptaciones 👍. Un gran saludo ✌😉
Buen video!
Muchas gracias!
Yo tuve (y todavía tengo) la versión para spectrum 48k en casette de parker brothers y se llamaba solo panama joe. Tenía el combate final con monty en el que si no saltabas te ibas al fondo. La de veces que lo jugué en su día.
Es una versión muy interesante, sobre todo porque esta sí tenía un "jefe final" al cual enfrentarse. Según entiendo 'Panama Joe' fue muy conocido en Europa. El personaje me recuerda a otros dos grandes juegos de ZX Spectrum; 'Manic Miner' y su secuela 'Jet Set Willy'. Un gran saludo ✌😉
Tiene sonidos muy similares a Mr. Robot... es la misma empresa creadora?. Podrías hacer el video del Mr. Robot, juego que nunca pude con mi hermana terminar :/
Tienes razón en los sonidos. Algunos son muy parecidos, pero dudo mucho que ambos juegos (programáticamente) se vinculen de alguna forma. Henry's House de Atari fue hecho por Chris Murray para Mastertronic, y Mr.Robot fue creado por Ron Rosen para Datamost. Además ambas compañías se situaban en lugares geográficos diferentes ( una era Inglesa y la otra era Estadounidense ) 🤷♂️. Mr. Robot fue un juegazo, y por supuesto lo tengo muy presente para dedicarle un capítulo. Un gran saludo ✌😉
Otro gran juego!!! Vuelvo a los 80's y a mi niñez :)
Tremendo video!!! ojalas hagas uno a futuro de Archon, Hero y Zybex ;)
Muchas gracias!! Archon, Hero y Zybex son tremendos juegazos, y por supuesto están en mi lista de juegos pendientes. Un gran saludo ✌😉
Buen relato! Cuando lo juego, en el cuarto nivel aprovecho de conseguir una tercera gema y recién ahí pasar de nivel. De esta manera, me ahorro tener que bajar a la lava del quinto nivel, ya que llevo una gema conmigo.
Hola Guillermo! Es un excelente truco ese de la gema adicional 👍 Muy bueno! Me pregunto si se podría considerar como un bug 🤔. Muchas gracias master por pasarte por mi canal. Un gran saludo ✌😉
Montezuma el primer juego que me terminé,.lo tenía en cassette
Muy buena investigación, me suscribo En mi vago recuerdo pense que era un explorador, busque este titulo por mucho tiempo y no recordaba el nombre
Muchas gracias! Me alegro que el video te haya hecho recordar el nombre de esta maravillosa joya de Atari. De cualquier forma no estabas tan perdido, ya que el protagonista finalmente era un explorador. Saludos y bienvenido al canal ✌😉
"Los errores te hacen mas fuerte" Dueños de Popeye: 💪
Tremendo video Estimado !!! Bien narrado e investigado !!! Excelente trabajo !!! Nunca jugue Conan así que nunca me hubiera enterado de los puntos ciegos 😂, me gustaría ver un documental del Zorro !!! Espero que se encuentre bien estimado 🎉 Saludos desde la V Region
Hola estimado! Muchas gracias a ti por el apoyo y tu apreciación tan positiva a este video. La verdad es que este capítulo fue uno de los que más trabajo me ha dado. Un gran abrazo 🫂
Tremendo video sobre Boulder Dash!!! Un gran juego que me rompió la cabeza con sus puzzles que al mínimo error no perdonaba !! Pero en fin gracias por ese maravilloso video y ese impecable GamePlay !!!
Hola Claudio! Así es. Boulder Dash no perdonaba. En algunas cuevas de los niveles más avanzados (4 y 5), muchas veces el juego exigía una precisión casi "sobre-humana" 😆. Muchas gracias a ti por ver el video. Un gran saludo ✌😉
En esta versión, Donkey Kong padre se parece más a su contraparte Arcade que en el primer juego para Atari 8 Bits.
Hola! Tienes toda la razón. Y en general se nota que hubo más dedicación en hacer que los gráficos fueran lo más parecido posible al original. Un gran saludo!
Que un joven de 17 años haya aprendido Ensamblador habla muy bien no solo de él, sino del pais y la cultura...
Es notable sin duda alguna. Y no fue el único. En ese tiempo muchos programadores iniciaron su aprendizaje desde muy jóvenes escribiendo juegos sólo por diversión en sus casas. Un gran saludo ✌😉
Mi papá siempre cuando quiere decir que alguien es un conchesuma, le dice moctezuma XD, buen video
😂, ¡Muchas gracias! Un gran saludo ✌